Колонізація марсу принесла перші плоди, сильні світу цього всерйоз звернули увагу на червону планету. Конкуренція за роботу в рамках тераформації Марса досягає піку, коли на сцену виходять ще п'ять корпорацій, які заявили 7 новітніх проектів зміни планети. 35 спеціальних карт (карт прологу) складають спеціальну колоду, і покликані розширити та поглибити ваш ігровий досвід. Крім розширення різноманітності вибору стартових умов гри, доповнення покликане прискорити початковий етап гри, щоб гравці якнайшвидше перейшли до апогею ігрового процесу. Додаток також дає можливість гри в одиночному режимі. Це доповнення порадує власників оригінальної "Підкорення Марсу", привнісши в гру нові механіки, можливості та значно вплинувши на швидкість ігрового процесу. Доповнення Підкорення Марса: Пролог дарує грі нове дихання, надаючи можливість вибудувати нову стратегію на різноманітних поєднаннях карт основної гри та прологу. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.
Ігри на двох
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Колонізація марсу принесла перші плоди, сильні світу цього всерйоз звернули увагу на червону планету. Конкуренція за роботу в рамках тераформації Марса досягає піку, коли на сцену виходять ще п'ять корпорацій, які заявили 7 новітніх проектів зміни планети. 35 спеціальних карт (карт прологу) складають спеціальну колоду, і покликані розширити та поглибити ваш ігровий досвід. Крім розширення різноманітності вибору стартових умов гри, доповнення покликане прискорити початковий етап гри, щоб гравці якнайшвидше перейшли до апогею ігрового процесу. Додаток також дає можливість гри в одиночному режимі. Це доповнення порадує власників оригінальної "Підкорення Марсу", привнісши в гру нові механіки, можливості та значно вплинувши на швидкість ігрового процесу. Доповнення Підкорення Марса: Пролог дарує грі нове дихання, надаючи можливість вибудувати нову стратегію на різноманітних поєднаннях карт основної гри та прологу. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.
Доповнення Підкорення Марса: Проект Венера або Terraforming Mars: Venus Expansion набуло української версії під назвою Тераформування Марса: Година Венери. Проект Венера - додаток для гри Підкорення Марса, з яким амбіції мегакорпорацій простягаються ще далі, ставлячи за мету підкорити другу найближчу планету до Землі - Венеру. За розмірами Венера дуже схожа із Землею, але через дуже щільну атмосферу умови життя на ній ще більш екстремальні, ніж на Марсі. 49 нових карт проектів допоможуть вам підкорити цю норовливу сусідку Землі, причому основна частина досліджень проходитиме не на самій планеті, а в шарах її атмосфери. Саме тому в гру додається новий ресурс - літаючі над поверхнею аеростати, які використовуються аналогічно мікробам і тваринам. Успіхи з тераформування Венери будуть відстежуватися на окремому полі, причому ваші досягнення обриваються на позначці 30% - у планети занадто агресивне середовище і виконання робіт тільки на одну третину за вказаний термін вже вважається небувалим досягненням. Також на полі представлені 4 нові особливі області: місячне місто Метрополіс, орбітальна станція Місто світанку, місто Стратополіс, що літає в хмарах Венери, і база Максвелл на поверхні планети. При грі з доповненням Terraforming Mars: Venus Next в ігровий процес додається нова ігрова фаза: тепер, коли людство підкорює відразу дві планети Сонячної системи, світовий уряд вирішує фінансувати грандіозні проекти, допомагаючи однієї з корпорацій, що беруть участь. У цю фазу перший гравець, діючи від імені світового уряду, просто збільшує на одиницю будь-який параметр терафрмування, який не досяг цільового значення або додає новий жетон океану. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.
Спрощена версія знаменитого «Тераформування Марса», яка більше підійде для гри у сімейному колі чи з новачками. Це проста і недовга карткова гра. Настільна гра "Terraforming Mars: Ares Expedition" розроблена у 2021 році. Авторами виступили Сідні Енгельштейн, Нік Літтл та творець «Terraforming Mars» Якоб Фрюкселіус. Як і в класичній версії Терраформування Марса, гравці намагаються зробити Червону планету придатною для життя. Партія закінчується, коли рівень кисню сягає 14%, коли викладається 9 жетонів океанів, а температура перевищує 8 градусів за шкалою Цельсія. Гравці отримують переможні очки згідно з рейтингом тераформування, а також за свої жетони. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 3 етапи. На кожному етапі гравці ходять одночасно. Планування Гравці одночасно вибирають по одній картці фази та кладуть їх обличчям униз. Не можна вибирати карту фази, вибрану у попередньому раунді. Розіграш Карти фаз відкриваються одразу. Гравці розігрують усі фази, які було обрано. Якщо якийсь гравець вибрав саме поточну фазу, він отримує бонус фази. Фаза розвитку. Гравці розігрують зелені карти з руки, заплативши їхню вартість. Фаза будівництва. Гравці розігрують сині або червоні картки з руки, заплативши їхню вартість. Фаза дій. Гравці активують дії на розіграних картах. Фаза виробництва. Розіграні картки приносять ресурси. Фаза досліджень. Гравці вибирають нові карти. Кінець раунду Гравці скидають зайві карти, якщо на руці їх більше ніж 10. Тераформування Марсу. Експедиція Арес – це ідеальний подарунок для всіх шанувальників космічних стратегій та комплексних карткових ігор. Вона динамічніша, ніж її предок, але при цьому дарує той же повний спектр емоцій і відчуттів першопрохідника, вченого та інженера, що підкорює червону планету!
Hellas & Elysium - додаток до гри Terraforming Mars. : Елладу та Елізій відповідно. Еллада - величезна рівнина майже біля самого південного полюса червоної планети, відома завдяки білому інею, що контрастно виділяється білою плямою на тлі нескінченних червоних пісків. Завдяки низовині рельєфу на полі є безліч гексів, які можна заповнити водою для океанів. Біля самого полюса, де лежить іній, тиск атмосфери набагато вищий, ніж в інших областях, і учасники можуть отримувати у цій галузі бонус тепла. При терраформуванні Еллади учасники домагатимуться нових досягнень (наприклад, "полярник" за заповнення жетонами області полюса) і нагород (наприклад, "Агроном" за найбільшу кількість жетонів озеленення). На відміну від рівнини Еллади, Елізій це вулканічний район, що містить безліч нагорій з найвищими точками Елізій, купол Гекати, купол Альбор. Усі вони позначені на полі разом із найвищою точкою Марса – Олімпом. На них можна викладати жетони потоків лави. Гекси з бонусними рослинами йдуть строго за "Екватором" цій галузі. З цим новим полем також пропонуються нові досягнення та нагороди. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Terraforming Mars.
Hellas & Elysium - додаток до гри Terraforming Mars. : Елладу та Елізій відповідно. Еллада - величезна рівнина майже біля самого південного полюса червоної планети, відома завдяки білому інею, що контрастно виділяється білою плямою на тлі нескінченних червоних пісків. Завдяки низовині рельєфу на полі є безліч гексів, які можна заповнити водою для океанів. Біля самого полюса, де лежить іній, тиск атмосфери набагато вищий, ніж в інших областях, і учасники можуть отримувати у цій галузі бонус тепла. При терраформуванні Еллади учасники домагатимуться нових досягнень (наприклад, "полярник" за заповнення жетонами області полюса) і нагород (наприклад, "Агроном" за найбільшу кількість жетонів озеленення). На відміну від рівнини Еллади, Елізій це вулканічний район, що містить безліч нагорій з найвищими точками Елізій, купол Гекати, купол Альбор. Усі вони позначені на полі разом із найвищою точкою Марса – Олімпом. На них можна викладати жетони потоків лави. Гекси з бонусними рослинами йдуть строго за "Екватором" цій галузі. З цим новим полем також пропонуються нові досягнення та нагороди. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.
Hellas & Elysium - додаток до гри Terraforming Mars. : Елладу та Елізій відповідно. Еллада - величезна рівнина майже біля самого південного полюса червоної планети, відома завдяки білому інею, що контрастно виділяється білою плямою на тлі нескінченних червоних пісків. Завдяки низовині рельєфу на полі є безліч гексів, які можна заповнити водою для океанів. Біля самого полюса, де лежить іній, тиск атмосфери набагато вищий, ніж в інших областях, і учасники можуть отримувати у цій галузі бонус тепла. При терраформуванні Еллади учасники домагатимуться нових досягнень (наприклад, "полярник" за заповнення жетонами області полюса) і нагород (наприклад, "Агроном" за найбільшу кількість жетонів озеленення). На відміну від рівнини Еллади, Елізій це вулканічний район, що містить безліч нагорій з найвищими точками Елізій, купол Гекати, купол Альбор. Усі вони позначені на полі разом із найвищою точкою Марса – Олімпом. На них можна викладати жетони потоків лави. Гекси з бонусними рослинами йдуть строго за "Екватором" цій галузі. З цим новим полем також пропонуються нові досягнення та нагороди. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.
"Прибулець" це напівкооперативна гра, натхненна безліччю фантастичних сюжетів. Космічний корабель у дальній подорожі стикається з астероїдом. Астероїд пробиває пошкоджень не завдає, і швидкий ремонт дозволяє відновити подорожі в штатному режимі, але що це за дивний слиз на перебірках?Чому обладнання зламано?І звичний корабель-будинок вже не здається астронавтам затишним і безпечним, адже за кожним кутом може чекати підступний Пришелець. З одного боку тут брава команда астронавтів, а з іншого – підступний Прибулець. Хитрий, заповзятливий. Гравцям-Астронавтам належить діяти спільно, ризикуючи по кораблю в пошуках аптечок і потрібних предметів, а ось Пришелець має зовсім іншу мету, і цілий арсенал інструментів для її досягнення. Прибулець запечатує липким слизом проходи, створює пастки, ламає речі, нападає на самотніх астронавтів, розвивається та росте. Втім, і астронавти не такі прості! Інженер вміє лагодити зламані Прибульцем предмети, а капітан ні на секунду не розлучається з нагородним бластером. "Прибулець" пропонує учасникам чудовий та динамічний ігровий процес, а приємне "мультяшне" оформлення дозволяє грати і в родинному колі з дітлахами. "Прибулець" це настільна фантастична повість, де ви та ваші друзі – головні герої. Від вас і лише від вас залежить кінець історії. Щасливі або сумні.
Чи можна за півгодини пройти все підземелля, порубати всіх монстрів та вийти переможцем із горою знайдених скарбів? Хтось засумнівається у можливості такого явища, хтось згадає легендарних героїв типу Дзірта До’Урдена чи найманців Нового Єрусалиму, які здатні на такі подвиги. Вам же досить просто взяти гру Welcome to the Dungeon і самим переконатися, що пригоди в підземеллях не такі довгі та виснажливі, як прийнято вважати. Перед вами українська локалізація гри Welcome to the Dungeon - компактна і швидка фентезі-гра про пригоди в підземеллях. У темні печери та катакомби сміливо вирушають четверо героїв: варвар, маг, злодій та воїн-паладин. У темряві глибокій на них чекають жахливі та кровожерливі монстри: скелети, големи, орки і навіть дракон - всього 13 карт монстрів з силою від 1 до 9. Шукачі пригод готові у всеозброєнні зустріти ворога - у кожного персонажа є по шість унікальних предметів, які по різному їм допомагатимуть. Наприклад, Святий Грааль мага перемагає всіх монстрів, чий рівень сили має непарне значення, щит воїна додає 3 бали життя, плащ невидимості злодія перемагає монстрів із силою 6 і вище. Здавалося, все є для швидкої перемоги, але не все так просто. У грі "Вітаємо в Підземеллі!" в підземелля завжди спускається лише один герой, і всі гравці відповідатимуть за те, наскільки успішно він пройде підземелля. Виклавши героя і всі належні йому речі, гравці тасують колоду монстрів. Вони ходять по черзі, і кожен у свій хід або бере верхню карту з колоди монстрів або пасує та вибуває з гри. Отримана картка з монстром нікому не показується і гравець повинен вибрати: або ухилитися від зустрічі з монстром, скинувши його карту, або зустрітися з ним наприкінці свого шляху, поклавши поруч з героєм. Скидання монстра - найінтригуюча частина гри. Разом із картою скидається одна будь-яка річ із екіпіровки персонажа. Оскільки жоден гравець не знає, які карти монстрів додаються до підземелля, а які скидаються, можна мимоволі позбавити героя зброї, яка дозволить наприкінці раунду перемогти ворога. Можливо, жоден гравець не буде впевнений у перемозі і всі шість речей будуть видалені з гри, прирікаючи на поразку обраного героя. Коли всі учасники, крім одного пасують, відбувається бій. Розкриваються по одній карті відкладених монстрів і перевіряється, чи є у персонажа предмет, який їх перемагає (скелета перемагає смолоскип чи Грааль, дракона – Грааль чи спис). Якщо предмет є, то монстр повалений і виходить з гри. Якщо зброї немає, то ворог завдає герою шкоди, що дорівнює силі карти. Якщо вибраний персонаж перемагає всіх монстрів, то гравець, який єдиний не спасував і сміливо подивився у очі небезпеці, отримує жетон успіху. Гра триває кілька раундів, які проходять за однією схемою, і той гравець, який першим збере два жетони успіху, стане абсолютним переможцем!
Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю! Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання. Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками. Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю. Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки. Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6). Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі! Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем. У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.
"Prophecy" – яскрава і атмосферна гра-пригода у фентезі-сеттингу. Перед гравцями лежить цілий світ, і в світі цьому хаос править бал, страшні монстри розоряють обжиті землі, а люди та інші розумні раси роз'єднані, ось уже три століття немає сильної руки і владної волі, ось уже три століття немає Короля, здатного навести лад. Але важкі часи народжують героїв. І гравці стануть такими героями. Одночасно можуть грати від двох до п'яти гравців, а от героїв цілих десять: Мандрівний Монах, Рейнджер, Паладін, Містик, Найманець, Ілюзіоніст, Друїд, Чарівниця, Бойовий Маг і Розвідник. Ваше завдання – пройти крізь біди та негаразди разом зі своїм героєм, знайти 4 загадкових і могутніх Артефакта, і отримати заповітну Корону! У кожного з героїв дві основні характеристики: сила і воля. Сила – показник фізичної потужності та стійкості персонажа. Значення сили визначає кількість здоров'я. Воля – сукупність прагнень, прозорливості, чаклунського дару і внутрішньої дисципліни. Воля також визначає кількість мани. Більшість агресивних істот, які зустрінуться вам у мандрах, використовують фізичні атаки. Але є і різного роду підступні чаклуни, і злозброєні духи, які бажають звалити героя в ментальному поєдинку. Тоді випробовуватиметься не ваше здоров'я, а ваша воля. Світ, що розкинувся перед вами – величезний. 20 ігрових областей, від диких лісів та засніжених гір, до неприступної Фортеці та стародавнього Монастиря. У Гільдіях ви зможете навчитися навичок і заклинань, а в Місті та Село – збагрити жадібним торговцям ваші трофеї, або придбати зброї для подальших мандрівок. Ніхто вас не підганяє, ніхто не штовхає в спину. Ви вільні вирушати куди хочете. Іноді, коли ви переможете монстра, ви отримаєте не тільки досвід. Наприклад, зруйнувавши зграю Гарпій, ваш персонаж отримає ситну та корисну печінку Гарпії, з'ївши яку можна збільшити показник Волі на 1. Але така система працює в обидві сторони. Якщо вашого героя поранять у бою, у нього не лише рівень здоров'я знизиться. Знемагаючи від ран, герой значно послабшає. Те саме стосується інтелектуального виснаження. Відпочиваючи у Селі чи Місті, герой заповнює 1 здоров'я та 1 мани. Перебуваючи в Зачарованих Диких Землях або Магічній вежі, персонаж заповнює цілих 3 одиниці мани за хід. Сам ігровий процес дуже простий в освоєнні, але водночас – дуже динамічний. Активний гравець тягне Карту Випадку. Карти Випадку – спеціальні карти, що відображають життя світу навколо вас. Далі гравець здійснює дії: спочатку рух, а потім – битва чи використання предметів. Після дій гравець передає хід далі. Важливий нюанс полягає в тому, що ваш інвентар обмежений, так само як і ваша здатність вчитися і засвоювати досвід за раз. У персонажа може бути максимум 15 золота та 15 досвіду, і максимум 7 предметів та 7 умінь. Все зайве вам доведеться скинути (або використовувати, якщо є така можливість) наприкінці вашого ходу. "А в чому ж суть? Яка мета гри? – спитайте ви. А ось тут все дуже просто, з одного боку, і дуже змагально. з іншого. По краях карти є п'ять Темних Тунелів, що ведуть до Астральних Вимірів. У кожному такому Вимірі невсипущу вахту несе Страж. Якщо ви сильні, то зможете перемогти такого Стража і отримати 1 Артефакт. Гравець, який першим збере 4 Артефакти, буде проголошений переможцем, а його герой сидить на троні і правитиме до самої смерті. Якщо Артефакти придбано, але перебувають у різних персонажів, настає фаза Фінальної Битви, де герої сходяться в поєдинку. Переможець у свою чергу збирає у своїх руках усі артефакти і стає королем. Ви готові до мандрівок? Перевірте зілля в рюкзаку, і заточення вірного меча. Сміливо зробіть крок назустріч цьому величезному і прекрасному світу. Хто знає, може саме вам належить виконати "Пророцтво"?
2849 рік - людство вже освоїло Сонячну систему і готове розпочати експансію в інші частини Галактики, адже тепер нарешті вирішено проблему джерела колосальних обсягів енергії, які потрібно витрачати на перельоти. Люди навчилися видобувати енергію прямо з космічних світил, але для нового кроку в підкоренні космосу потрібно налагодити інфраструктуру її видобутку та передачі на відстань. Декілька мегакорпорацій взялися за цю непросту, але дуже прибуткову справу! Pulsar 2849 - стратегія на кубиках, де учасники стають на чолі мегакорпорацій, що конкурують за право побудувати і запустити найбільші в історії людства електростанції - гіродини - кільця, що черпають енергію тіл, які періодично випромінюють різні види випромінювання ("пульсуючих"). Перед грою під час розкладу компонентів учасники визначають три цілі, які повинні досягти їх корпорації, щоб отримати переможні очки. Наприклад, побудувати не менше трьох гіродинів однієї потужності, або відкрити не менше 9 планет у досліджуваному секторі. У кожного гравця буде корабель-розвідник, що досліджує невідомий сектор галактики, представлений на ігровому полі. За спеціальною механікою учасники кидають ігрові кубики і розподіляють між собою - тепер вони можуть витратити їх на виконання всіляких дій. Деякі дії можна здійснювати з будь-яким числовим значенням на кубику, інші з вказаним. Чим вище значення на отриманому кубику, тим більший ефект він принесе: розвідник полетить далі, гіродин буде потужнішим і так далі. Кубик можна витратити на переміщення розвідника по космосу, відкриваючи пульсари і планетарні системи. Відкриті планети приносять різні ігрові бонуси, зокрема ресурси, можливість змінювати значення на інших кубиках та інше. Відкривши пульсар, він раз і назавжди стає вашим, а щоб почати його експлуатацію, потрібно побудувати гіродин навколо нього, витративши кубик, і завершити будівництво, витративши ще один. Ваша "Електростанція" готова, але тепер потрібно побудувати передавач (трансмітер), який передаватиме енергію до споживачів. Його будівництво також потребує двох кубиків з певними значеннями. Передавачі у вигляді плиток викладаються один за одним, даючи разом своєму власнику бонусний ігровий кубик. Паралельно з масштабними спорудами в космосі, гравці, як голови мегакорпорацій, будуть вести розвиток і в інших напрямках. На планшеті кожного учасника буде піраміда проектів корпорації, виконуючи які (витрачаючи кубики), вони отримуватимуть різні ігрові бонуси, а в кожному раунді відкриваються нові технології, і учасники можуть купувати на них патенти, також отримуючи бонусні кубики, ресурси, переможні очки та інше . У грі Pulsar 2849 переможні окуляри нараховуються за побудовані гіродини, виконані цілі, куплені патенти та інші досягнення. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем!
Шляхи слави – дуельний варгейм, в основі якого лежить картковий двигун. сили країн Антанти (Англії, Франції, Російської імперії) та союзу Центральних держав (Німеччини, Австро-Угорщини, Османської імперії та Болгарії) Кожному з них дістаються унікальна колода з карт, які можна розігрувати різними способами, як зазначена подія або як військові одиниць. У правилах запропоновано три варіанти гри під різні завдання: початкова партія, обмежена гра або повний сценарій. Сама партія триває кілька повноцінних ходів за кількістю, вказаною у сценарії, або до виконання умов перемоги однієї зі сторін. Кожен хід поділено на сім послідовних фаз: У першу фазу за допомогою кубів гравці визначають варіанти подій на карті. У другу фазу вони приступають до активних дій, розігруючи карту один за одним, поки не зіграють по шість карт. Потім з поля забираються армії без постачання та підтримки. У четверту фазу за допомогою кидків кубика визначають успіх облог. Після чого відбувається перевірка на виконання умов перемоги. У цей момент гравці отримують поповнення з розіграних у момент другої фази карток. Сьома фаза – фаза добору карток. Учасники гри добирають до семи карток. Шляхи слави – один із найкращих варгеймів, що вже став класикою. Це чудова симуляція подій тих років, яка пропонує чудовий конфліктний ігровий процес. Увага! На фото представлені компоненти з англомовної версії гри.