Ігри на двох
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
6 червня 1944 року почалася операція "Нептун", більш відома як висадка в Нормандії — найбільша морська десантна операція у всій військовій світовій історії, її результатом стало відкриття другого фронту в Європі та початок звільнення Франції від німецьких загарбників. Безстрашні: Нормандія — це 12 сценаріїв, кожен з яких заснований на битвах Західного фронту, що реально відбулися. Командир американських військ має вести свої загони вперед, прориваючись на територію окупованої Франції, а головнокомандувачу німецьких сил – mdash; стримувати наступ, знищуючи загони союзників. На чиєму боці буде перемога? neustrashimye_normandiya_03.jpg (1380×770)" src="https://www.bgames.com.ua/images/neustrashimye_normandiya_03. jpg" style="width:100%" /> У вашому розпорядженні — колода карт. З їхньою допомогою ви визначатимете ініціативу, вводите в гру нові загони та віддаватимете накази тим, хто вже в бою. Але пам'ятайте: кожна помилка може призвести до катастрофи, адже успішні атаки супротивника — це ваші вбиті солдати та — що найголовніше — картки, втрачені назавжди. Все вірно, карти у ваших руках — це солдати на полі битви. Розігруючи карту з конкретним бійцем, ви керуєте цілим загоном — просуваєтеся вперед, відступаєте або наказуєте атакувати. Якщо противник завдає шкоди, ви втрачаєте солдатів — спочатку з гри йдуть карти на ваших руках, потім — зі скидання та колоди. Чим менше карток, тим менше можливостей у загону на полі — і тим більше він уразливий. А як тільки карти закінчаться, загін буде повністю знищений. Вам доведеться розігрувати карти, втрачати солдатів, набирати підкріплення, руйнувати колоду супротивника і, звичайно, прагнути до перемоги. Але пам'ятайте — ваш супротивник готовий на все. Чи вдасться зупинити просування ворожих загонів? neustrashimye_normandiya_04.jpg (1380×770)" src="https://www.bgames.com.ua/images/neustrashimye_normandiya_04. jpg" style="width:100%" /> Кожен сценарій унікальний — різна місцевість, різні стартові позиції та різні цілі в обох гравців. Ви можете зійтися "у чистому полі", а можете відправити стрільців пробиратися в обхід під шквальним вогнем кулеметів противника, щоб зайняти ключову висоту. Сценарії не схожі одна на одну, але кожен з них хочеться проходити знову і знову, намагаючись взяти реванш або зміцнити свою перемогу. При цьому сама гра не займе у вас багато часу. Правила Безстрашних можна вивчити буквально за двадцять хвилин, а на одну партію піде не більше сорока. Ідеальна настілка для затишного вечора та просто відмінний вибір для тих, хто любить історичні ігри, але не готовий витрачати години чи навіть дні на серйозні варгейми. Окремо потрібно відзначити оформлення гри — стилізовані, ніби акварельні ілюстрації хочеться розглядати нескінченно. А ще кожен солдат у грі має ім'я. Це додає партії драматичності: кидок кубика — і противник вбиває не безликого снайпера, а похмурого Густава Бревіса, чия майстерність так довго допомагала загону прориватися вперед. Спи спокійно, Густаве, твої діти пам'ятатимуть про тебе. Безстрашні: Нормандія — це оригінальні механіки, прості та лаконічні правила, швидкі партії та по-справжньому захоплююче дуельне протистояння. Додайте до цього чудове оформлення — і ви зрозумієте, чому ця гра так швидко увірвалася в топи варгеймів та тематичних ігор.
Історію насправді, на жаль, не перепишеш і з пам'яті не зітреш. Але, добре, що настільні ігри дають можливість доторкнутися до далеких подій та створити альтернативну реальність, нехай і не виходячи за межі вашого будинку. Однією з грандіозних історичних варгеймів є настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна (No Retreat! The Russian Front), де гравці мають у дуельному протистоянні довести перевагу однієї з великих держав – . учасників боротьби на Східному фронті під час Другої світової війни. Звичайно, йдеться про Радянський Союз і нацистську Німеччину. Гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна з'явилася у 2011 році і досі входить до ТОП-40 серед усіх військових стратегій світу за версією сайту BoardGameGeek. Крім того, настолка була відзначена такими нагородами, як: 2011 – переможець у номінації Найкращий варгейм про Другу світову війну; 2011 – номінант на звання Найкращого варгейму премії Golden Geek; 2011 – номінант у категорії Найкраща історична настільна гра конкурсу Origins Awards; 2012 – повторна номінація на Найкращий варгейм у конкурсі Golden Geek. До речі, перед вами делюксова версія, яка включає в себе поліпшені і доопрацьовані правила, дизайн і доповнення, що раніше виходили, в тому числі, На Берлін! Пройти шляхом предків від операції "Барбаросса" до Берліна! В асиметричній дуельній стратегії Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна вам доведеться пережити події Другої світової війни, починаючи з 1941 року вторгненням німців у СРСР, закінчуючи взяттям Берліна 1945 року. Хоча, хто знає, може якраз на вашому ігровому столі події розгорнуться зовсім інакше. Усього в грі передбачено 8 незалежних сценаріїв, у тому числі турнірний та альтернативно-історичний, а також одиночний режим. Кожен сценарій відрізняється стартовими та переможними умовами, а кампанію можна розпочати з будь-якого з них. Ігрові події будуть розгортатися на гексагональному полі, представленому у вигляді карти Східної Європи та європейської частини Радянського Союзу, де один гекс позначає 100 км. За різні військові сили гравців відповідають певні фішки-каунтери. У розпорядження Німеччини потрапляють сірі та чорні фішки німецької армії, а також блакитні фішки союзників. Для СРСР характерні червоні та коричневі фішки. Також у грі розігруються певні карти як ресурси або події. Перед початком гри слід розібрати ролі та вибрати сценарій, згідно з яким провести стартове розташування. Гра триває кілька раундів, кожен із яких прирівнюється до двох місяців війни, крім 1945 року, там буде достатньо 1 місяця. Право першого ходу завжди належить Німеччині, а у кожному наступному раунді спочатку завжди перевіряється умова перемоги після просування жетону за шкалою та розіграшу події раунду. Як же пройти вперед, не зробивши Ні Кроку Назад? Кожен хід гравця проходить через 7 фаз: Добір карт. Скинувши карти та залишивши не більше двох, гравець добирає нові 4 карти з колоди. Перевірка постачання. Лінія постачання кожного гравця не може виходити далі за чотири гекси від джерела. У випадку, коли з'єднання позбавлене постачання, воно позначається жетоном "Без постачання", втративши при цьому свою зону контролю, можливість бути покращеним та зазнавши втрат у бойових характеристиках та дальності переміщення. Організація. У цій фазі проводиться поліпшення та вдосконалення з'єднань, їх розстановка або перегрупування. Для кожної сторони протистояння правила цих дій персональні та додатково можуть залежати від раунду, в якому проводяться. Переміщення з'єднань відбувається на ту дальність, яка вказана на фішці. До того ж враховуються погодні умови, а для складних ділянок місцевості можуть бути витрачені додаткові очки руху. Також можна пересуватися залізницею. Бій. В атаку можна піти лише на ворожі військові формування, розміщені на сусідніх гексах. Але, перш за все атакуючому потрібно викласти жетони цілей, а супернику – жетони контрударів. На підсумок бою впливає безліч чинників, як сили противників, так і місцевість з погодними умовами, наявність підтримки від союзників та різних розіграних ефектів карт подій. Закріплюється результат кидком кубика атакуючого гравця, який звіряється з результатом у таблиці підсумкового співвідношення сил. Видалення з'єднань і жетонів з ігрового поля відбувається за наявності фішок з жетонами "Без постачання", дезорганізації, "Бліц!" та "Удар!". Висадка відбувається для тих, хто переміщував свої з'єднання залізницею. Перемога у грі може наступити за наявності кількох умов: якщо вам вдасться взяти під контроль та постачання три ключових гекса; набрати більше очок, ніж передбачено в умовах перемоги поточного раунду; убийте Гітлера і всі проблеми відпадуть самі собою. І не забудьте знищити берлінський гарнізон; якщо гравцеві за СРСР вдалося набрати 34 і більше переможних очок; достроково перемога Німеччини може бути оголошена, коли на початку 23 раунду жетон "Вищої точки" розміщується вище за жетон "На Берлін!"; якщо жодної з вищезгаданих умов не досягнуто, після 28-го раунду переможе Німеччина. Наша історія – наша пам'ять! Бережіть її! Настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна - це не просто варгейм, а й чудове видання з історичними довідками та матеріалами. Гра продумана до дрібниць, має глибокий ігровий процес і захоплює з головою. Купити настільну гру Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна потрібно любителям історії, глибоких стратегій та серйозних варгеймів. Також усім, хто цікавиться подіями Другої світової війни рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Мемуари'44 (Memoir'44) та Безстрашні: Нормандія (Undaunted: Normandy). Шануйте свою історію і не дайте ворогові жодного шансу на перемогу!
"молодя" — абстрактна настільна гра від дизайнера Уве Розенберга. У спокійному, розміреному темпі ви поринете у світ місячного циклу. Так само як молодий місяць неспішно прямує до повного місяця, так і гравці проведуть вечір із цією грою за своєрідною медитацією та роздумами. Дизайн та елементи красиві, естетичні, у стилі Уве, який створив і подібну груПечворк. Ця настільна гра розрахована на 1-4 гравці. На початку треба розкласти місячне колесо, тайли, розмістити маркер Місяця та по одній фішці гравців на початку. Кожен гравець отримує додатково 20 фішок свого кольору. Головне завдання — викласти все або якнайбільше фішок на тайли завдань. Як відбувається один хід: Першим ходить той, чия фішка знаходиться наприкінці місячного кола і так далі, а не по черзі. Якщо зараз ваш хід, виберіть один із трьох тайлів із завданнями, які знаходяться ближче до маркера Місяця та викладіть собі поруч із раніше взятими тайлами. Вибирайте лише за годинниковою стрілкою. Фішка в полі переміщується на стільки поділів, як зазначено на тайлі. Якщо місце вже зайняте, просто розмістіть фішку поверх наявної. Фішки свого кольору треба розташувати відповідно до позначень на тайлі. Наприклад, зібрати поряд три тайли синього кольору або згрупувати сині тайли в лінію. Будьте уважні з вибором тайлів на полі, щоб виконати якнайбільше завдань. Також не забудьте, що групувати треба плитки, прилеглі до завдання, а сам тайл із завданням не враховуємо. Коли Місяць зробив кілька кіл, і на полі не залишилося трьох тайлів, рандомно поповніть коло новими і вибирайте з тих, що знаходяться ближче до маркера Місяця. Стратегії в цій настільній грі строкаті, наче калейдоскоп. Кожен гравець може розмірковувати над стратегією, вибирати з залишених тайлів. Виконувати цілі можна досить у різний спосіб: Вибирати тайли з більшою цінністю. На них менш складні цілі. Складати ланцюжки з тайлів одного кольору. Групувати тайли таким чином, щоб сусідні виконували завдання один одного. Закривати одним взятим тайлом цілі кількох наявних. Ви самі можете вирішити, яку стратегію вибрати у партії чи згрупувати їх усі. Тільки не захоплюйтеся красивими візерунками, поки суперники вже закінчують виконувати завдання. У цій настільній грі є ще й соло-режим. Гра займе приблизно 15 хвилин і основне завдання тут — викласти всі свої тайли за мінімальний час. Спокійний темп та нескладні правила роблять цю гру ідеальною для сімейного вечора. Пояснити, як викладати фішки, нескладно, а сам виробник рекомендує гру від 8 років. Приємні на дотик фішки чимось нагадують звичайне лото. Але процес тут творчіший і різноманітніший.
Корпорація "Амбрела" вела розробку вірусу, який можна було б застосовувати як біологічний Дослідженнями займалася група вчених у підземній лабораторії під особняком в Арклейских горах, вчені досягли мети – вони вивели вірус, який запускає регенерацію клітин, проте користі від такого ефекту мало, адже всі істоти заражені вірусом перетворюються на зомбі. призвело до того, що вірус вирвався на волю, відомо лише те, що особняк в Арклейських горах кишить голодними монстрами. Resident Evil 2: The Board Game - це кооперативна гра-жахіття на виживання для 1-4 гравців, дія якої відбувається на жвавих вулицях і будинках Раккун-Сіті. Щоб вижити, гравці повинні працювати разом, щоб досягти цілей сценарію, який вони розігрують, і кожен успіх наближає їх до втечі із кошмару. Гравцям потрібно буде шукати підказки та предмети, щоб просуватися вперед, і кожен ресурс, який вони знаходять, потрібно ретельно берегти. Їм треба буде дізнатися, коли атакувати ворогів, а коли ухилятися - пам'ятайте, битва з ворогами - не єдиний спосіб вижити, і залишилося зовсім небагато часу, перш ніж місто буде захоплене!
"Оміга" – служить черговим доказом безумовного факту, що розповідає нам про простоту всього геніального. Абревіатура OMIGA – розшифровується як " one minute game (однохвилинна гра) На початку ігрової сесії гравці отримують на руки по колоді ігрових карток з малюнками. Що потрібно зробити? Тут все просто. Слід обійти одну з карт супротивника, і дістатися його краю столу. Просто так? Мабуть, так, якби не доводилося це робити всім одночасно, до того ж у строгому порядку. Закономірності такі: Картки слід з'єднувати зі сторонами інших карток. Синє півколо слід з'єднувати тільки з синім півколом, синій – до синього, відповідно. Білі та чорні фігури поєднуються за принципом пазла. "Omiga" – це нескладна, динамічна та весела гра для дружної компанії. У неї можуть грати одночасно до чотирьох гравців. Зручна невелика коробка дозволить грати і на природі, і в тайм-кафе.
пония... Самий розквіт епохи Хейан - періоду миру та спокою, коли стрімко стали розвиватися багато мистецтв, у тому числі й бойові. Два старі майстри, оточені своїми учнями, зустрілися у дворі гірського храму, і мають намір продемонструвати один одному різні техніки бою, щоб показати свою майстерність і навчитися чужому. Onitama - абстрактна гра для двох гравців, де учасники переміщатимуть фішки своїх майстрів східних єдиноборств по полю, використовуючи спеціальні карти переміщення. Гравці розміщують фішки своїх майстрів на центральній клітці свого краю поля, названої вівтарем, а по обидва боки від майстрів виставляються фішки чотирьох учнів. У наборі Онитама ви знайдете 16 карт дій, що пропонують всілякі способи переміщення по полю, і названі на честь різних диких тварин. Але не всі з них братимуть участь у грі - кожен гравець отримує лише по дві випадкові карти, а п'ята кладеться між ними. Кожен гравець у свій хід вибирає будь-яку свою фішку і одну зі своїх карт, визначаючи, як саме він її хоче пересунути. На кожній карті представлена квадратна сітка, де вказані клітини, куди може піти фішка. Наприклад, бик дозволяє піти на одну клітинку вперед, назад або вправо, а із зайцем можна йти по-діагоналі або стрибати вправо через одну клітинку. За правилами, фішки можуть перестрибувати один через одного, але на клітини зі своїми фішками ходити не можна. Зате можна ставити свою фішку на клітку з фішкою супротивника, забираючи її з гри. Мета гри Онитама - шляхом переміщення своїх фішок прибрати з поля фішку чужого майстра або своїм майстром захопити вівтар на ворожій стороні поля. Стратегічною родзинкою гри Onitama виступає те, що відігравши свою карту, гравець змінює її з п'ятою загальною картою на столі, отримуючи нову техніку переміщення. Таким чином, всі карти в грі переходитимуть від одного учасника до іншого, даючи можливість обом сторонам використовувати всі техніки переміщення. Увага! Гра мовонезалежна, але правила англійською!
ня до гри Онітама, в якому учасники знайдуть 16 нових карт технік з новими можливостями переміщення по полю. Окрім технік, названих на честь простих тварин (жираф, видра, собака, панда), в додатку Шлях Сенсея ви знайдете картки трьох міфічних істот: кіріна, фенікса та черепахи, які з драконом з базового набору становитимуть "великий квартет божественних істот". Увага! Для гри потрібна базова гра Онітам.