Если не нашлась игра – это вовсе не беда! Кубик может поднажать и настолку отыскать! Вот бывает: ты заядлый настольный гик, упорно следишь за последними новинками из мира настольных игр, увлечённо смотришь репортажи с ежегодной четырёхдневной международной выставки-ярмарки настольных игр Internationale Spieltage в Эссене, мониторишь сайт BoardGameGeek и видишь её… Ту самую желанную коробку с последней новинкой, которая уже прогремела взрывными эмоциями игроков по всему миру, а до Украины так и не успела ещё добраться. Или просто случайно наткнулся где-то на просторах интернета на старую давно забытую всеми игру, которую очень сложно отыскать, но жуть как хочется поиграть. Возникает вопрос: что же делать? Куда бежать? Есть ответ: идите сюда, к нам в интернет-магазин настольных игр Кубик, где любое ваше настольное желание будет исполнено как по мановению волшебной палочки. Да-да, Кубик ещё тот колдун! Специальная услуга "Настольная игра на заказ" для всех потерявших надежду обрести заветную настолочку убедит вас в том, что кто ищет, тот всегда найдёт. У нас вы сможете заказать практически всё что угодно пожелать вашей настольной душе. Традиционно подождать с момента заказа нужно будет около месяца, а если вам повезёт и искомое "сокровище" окажется в наличии у официальных дистрибьюторов в Украине, то загаданное вами желание исполнится за 2-4 дня. И в самые кратчайшие сроки вы сможете разложить на столе новые игровые поля, отправить в бой самые лютые войска или отправиться на поиски приключений в редчайших изданиях настольных игр. Спецуслугой под заказ уже успели воспользоваться более 2000 наших посетителей, чем остались несравненно довольны! И вы также можете побаловать себя или чем-то новеньким, или чем-то раритетным! А чтобы заполучить желаемую настольную игру, вам достаточно в комментариях заказа указать, какая игра, издание или версия вас интересует, а мы в свою очередь с вами свяжемся, чтобы обсудить и уточнить детали заказа. Вас приятно удивят цены и наши тайные способности доставить и дать вам возможность приобрести практически всё из настольного мира! Мы исполним любой ваш каприз!
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Ночь за ночью прекрасная Шахерезада рассказывала царю сказки, и каждый раз повествование удивительным образом обрывалось на самом увлекательном эпизоде. Каждая недосказанная история спасала жизнь невинной девушке, и красноречивая персидская красавица рассказывала одну сказку за другой… В игре «1000 и одна ночь» вы станете героем восточной сказки, рассказанной очаровательной Шахерезадой султану. Вам откроются невероятные тайны Востока. Вы отправитель в необычайное приключение искать предначертанную вам судьбу. Сможете ли вы первым выполнить свое предназначение? Сможете ли вы рассказать волшебную сказку до конца? Истории игроков состоят из ряда приключений. Таблицы содержат информацию о том, что происходит с игроками, и какие есть варианты поведения в различных ситуациях. Игровая механика основывается на принципе книги-игры, с единственным отличием – у участников гораздо больше свободы выбора. Между игроками происходит некоторое взаимодействие, которое в большей мере основывается на свойствах определенных статусов. Tales of the Arabian Nights удивительная игра, которую можно описать как интерактивный сказочный квест. Игроки выбираю себе персонажей (Синдбад, Али-баба, Алладин, Шахерезада) и отправляются на поиски приключений. А уж в этом, поверьте, недостатка нет. Европа, Африка, Индия, даже волшебные места Англии и Украины - судьба может послать героев по самому непредсказуемому пути. На пути им встретятся принцы, принцессы, джинны, маги, чудовища и много других существ. И каждый может оказаться либо хорошим, либо плохим, может помочь герою в его скитаниях, а может и помешать. Выиграет тот персонаж, кто первым выполнит свое предназначение и целым и невредимым вернется в Багдад! Для этого в игре введены такие понятия как «Story» и «Destiny». Первая связана с количеством приключений, через которые прошёл герой, вторая с теми жизненными уроками, которые он из этих приключений извлёк. Tales of the Arabian Nights - это уникальная возможность стать участником настоящей сказки, где судьба игрока зависит он него самого.
51st State: Master Set - новое, расширенное издание игры 51st State, повествующее о бескомпромиссной борьбе выживших после ядерного апокалипсиса людей (и не только). В этот мега-набор входит базовая игра 51-й штат (51st State) и два дополнения: Новая эра (New Era) и Зима (Winter). Важно отметить, что в расширенной игре игроки могут использовать только одно дополнение: либо Новую эру, либо Зиму. В игре будут бороться четыре фракции: Федерация Аппалачи, Нью-Йорк, Союз мутантов, Гильдия торговцев. У всех есть сильные и слабые стороны, которые и будут определять основное направление действий игрока. В начале игры игроки выбирают фракцию, берут все сопутствующие ей компоненты и получают несколько карт локаций из общей колоды. Затем начинается череда раундов, строго поделенных на фазы. В свой ход игрок может выполнить десять разных действий на выбор! Ключевой компонент игры - карты локаций, островки жизни (школа, гараж, церковь), которые будут приносить игрокам ресурсы (бензин, оружие, стройматерилы, металлолом, рабочих), новые доступные действия и победные очки. Чтобы карта локации вступила в игру, ее надо сыграть с руки. У игрока есть три варианта, как с ней поступить. Можно ее разграбить (raze) и получить единоразово трофеи (ресурсы, жетоны контактов), после чего карта уходит в сброс - место разрушено после нападения и не подлежит восстановлению. Можно заключить союз с новой локацией, подложив ее под лист фракции. Теперь ваши союзники будут приносить вам в каждом раунде ресурсы, но фактически они не входят в состав вашего мини-государства и не принесут победных очков. Третий способ - присоединить локацию, положив карту в свою игровую область. Чтобы разыграть карту одним из указанных способов, игрок должен потратить установленное количество жетонов контакта соответствующего типа. Другие действия, доступные для игрока, позволяют обменивать один тип ресурсов на другие, тратить ресурсы на получение победных очков, жетоны контактов, получение новых карт. Игроки выполняют действия по очереди сколько угодно раз, пока есть ресурсы и жетоны для их оплаты. Конфликт между фракциями выражается в том, что игроки могут грабить локации оппонентов. Также некоторые карты позволяют получать выгоду с чужих карт локаций, назначая на них своих рабочих. Победные очки начисляются за добавление карт в свою игровую область и за активацию действий на картах, приносящих победные очки. Когда первый игрок набирает 25 очков, раунд доигрывается, и все игроки ведут финальный подсчет очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. В игре также предусмотрен соло-режим. Один игрок будет играть с виртуальным противником, выполняя те же действия, но с некоторыми изменениями. Игра 51st State: Master Set довольно сложна в освоении, а ее механика в первую очередь понравится фанатам хардкорных игр. Десять действий на выбор, возможность выполнять действия, указанные на разыгранных картах, большой уровень взаимодействия между игроками, уникальные возможности различных фракций - все это и многое другое обеспечивает игре огромную реиграбельность и делает каждую партию уникальной, заставляя игроков искать все новые и новые способы достижения победы.
51st State: Master Set - новое, расширенное издание игры 51st State, повествующее о бескомпромиссной борьбе выживших после ядерного апокалипсиса людей (и не только). В этот мега-набор входит базовая игра 51-й штат (51st State) и два дополнения: Новая эра (New Era) и Зима (Winter). Важно отметить, что в расширенной игре игроки могут использовать только одно дополнение: либо Новую эру, либо Зиму. В игре будут бороться четыре фракции: Федерация Аппалачи, Нью-Йорк, Союз мутантов, Гильдия торговцев. У всех есть сильные и слабые стороны, которые и будут определять основное направление действий игрока. В начале игры игроки выбирают фракцию, берут все сопутствующие ей компоненты и получают несколько карт локаций из общей колоды. Затем начинается череда раундов, строго поделенных на фазы. В свой ход игрок может выполнить десять разных действий на выбор! Ключевой компонент игры - карты локаций, островки жизни (школа, гараж, церковь), которые будут приносить игрокам ресурсы (бензин, оружие, стройматерилы, металлолом, рабочих), новые доступные действия и победные очки. Чтобы карта локации вступила в игру, ее надо сыграть с руки. У игрока есть три варианта, как с ней поступить. Можно ее разграбить (raze) и получить единоразово трофеи (ресурсы, жетоны контактов), после чего карта уходит в сброс - место разрушено после нападения и не подлежит восстановлению. Можно заключить союз с новой локацией, подложив ее под лист фракции. Теперь ваши союзники будут приносить вам в каждом раунде ресурсы, но фактически они не входят в состав вашего мини-государства и не принесут победных очков. Третий способ - присоединить локацию, положив карту в свою игровую область. Чтобы разыграть карту одним из указанных способов, игрок должен потратить установленное количество жетонов контакта соответствующего типа. Другие действия, доступные для игрока, позволяют обменивать один тип ресурсов на другие, тратить ресурсы на получение победных очков, жетоны контактов, получение новых карт. Игроки выполняют действия по очереди сколько угодно раз, пока есть ресурсы и жетоны для их оплаты. Конфликт между фракциями выражается в том, что игроки могут грабить локации оппонентов. Также некоторые карты позволяют получать выгоду с чужих карт локаций, назначая на них своих рабочих. Победные очки начисляются за добавление карт в свою игровую область и за активацию действий на картах, приносящих победные очки. Когда первый игрок набирает 25 очков, раунд доигрывается, и все игроки ведут финальный подсчет очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. В игре также предусмотрен соло-режим. Один игрок будет играть с виртуальным противником, выполняя те же действия, но с некоторыми изменениями. Игра 51st State: Master Set довольно сложна в освоении, а ее механика в первую очередь понравится фанатам хардкорных игр. Десять действий на выбор, возможность выполнять действия, указанные на разыгранных картах, большой уровень взаимодействия между игроками, уникальные возможности различных фракций - все это и многое другое обеспечивает игре огромную реиграбельность и делает каждую партию уникальной, заставляя игроков искать все новые и новые способы достижения победы.
В античных полисах агорой называли рыночную площадь, где устраивались общегражданские собрания. А еще там располагался рынок и правительственные учреждения. В нашем случае это – сенат. Здесь политики и заговорщики произносят величественные речи, желая поразить слушателей. «7 Wonders Duel: Agora» - дополнение для 7 Wonders: Duel, добавляющее в игру шестипалатный Сенат. В комплекте поле Сената, карты сенаторов, заговоров и чудес, маркеры влияния, военные жетоны, жетоны приказов и прогресса. Карты сенаторов добавляются в колоды эпох. Они делятся на два типа – политики (белые карты) и заговорщики (черные). Поле сената разделено на 3 секции – по 2 палаты в левой, центральной и правой секциях. Случайные жетоны приказов размещаются под соответствующими символами поля сената. Карты заговоров затасовываются в отдельную колоду. Новые действия Завербовать сенатора. Игрок оплачивает стоимость карты сенатора (политика или заговорщика) и размещает в своем городе. Игрок платит столько монет, сколько сенаторов уже было в городе. Политик позволяет выполнять действия Сената в зависимости от количества синих карт в городе. Политик может добавить маркер влияния в определенную секцию Сената или переместить свой маркер влияния в соседнюю секцию Сената. Заговорщик может выполнить только одно из двух действий – добавить маркер влияния в любую палату Сената или получить карту заговора. Подготовить заговор. Положить взятую карту эпохи под карту заговора. Осуществить заговор. Открыть подготовленную карту заговора и применить ее эффект. Взять контроль над Палатой. Если в какой-то Палате у игрока больше маркеров влияния, чем у соперников, он может переместить один из маркеров влияния в зону контроля и применить бонус приказа. В конце игры за контроль над палатами дается 1-3 очка. Достичь политической победы. Если игрок контролирует все 6 палат, он сразу побеждает в игре. Внимание! Для игры требуется базовая игра 7 Wonders: Duel.
7 Wonders: Duel - это новая, полноценная и независимая игра из серии 7 Wonders, предназначенная только для двоих игроков. Конечно, в первоначальной игре 7 Wonders предусмотрены правила для двоих игроков, но они весьма условны, так как там присутствует виртуальный третий игрок, за которого игроки будут разыгрывать карты. Такой формат совершенно искусственен и не передает всей изящности и глубины механики этой гениальной игры. Поэтому автор Антуан Бауза совместно с другим мэтром настольных игр Бруно Каталой (Киклады, Тени над Камелотом, Пять племен) создали полноценную дуэльную версию игры 7 Wonders, чтобы двое игроков могли насладиться этой превосходной игрой, используя все ее возможности и схемы. Игровой процесс в игре 7 Wonders: Duel поделен на три раунда, называемых эпохами. Каждая эпоха представлена своей колодой карт, которые изображают разные здания и сооружения, которые игроки будут строить в своем городе. Это могут быть здания производственного значения (лесопилки, рудные шахты), военного (конюшни, казармы), общественного (бани, муниципалитет), научного (университет, аптека), торгового (рынок, порт). Карты производства дают ресурсы, торговые дают монеты, общественные - победные очки. В начале игры каждый игрок получает целых 4 чуда света, среди которых уже такие знакомые Пирамиды и Колосс Родосский, а также новые: Аппиева дорога, Сфинкс и другие. Карты каждой эпохи тасуются и выкладываются особым образом на стол, чередуя карты открытые (рубашкой вниз) и закрытые (рубашкой вверх). Выложенные карты частично лежат друг на друге, поэтому для игроков доступны только те, которые лежат поверх всех остальных. Каждый игрок в свой ход берет одну карту со стола и может ее либо положить в свою игровую область либо построить за ее счет Чудо света и получить его эффекты (монеты, победные очки, дополнительный ход). Но карту недостаточно просто сыграть, ее еще надо оплатить либо ресурсами (дерево, камень, стекло, монеты), либо уже иметь нужную постройку. Например, для бесплатного строительства храма нужен уже построенный алтарь, если его нет, то нужно заплатить ресурсами: деревом и папирусом. К победе в игре 7 Чудес Света: Дуэль можно прийти 3 путями: военным, научным и политическим. Военная или научная победа может произойти в любой момент игры и завершить ее досрочно. Если к концу третьей эпохи победитель не определен, то выигрыш присуждается по политическому преимуществу - набранным победным очкам. Красные военные карты и некоторые Чудеса света дают игроку значки щитов. Каждый полученный значок перемещает фишку конфликта на специальном треке игрового поля в сторону противника. Это символизирует, что войска игрока стали сильнее и продвинулись к столице противника для ее захвата. Когда фишка достигает конца трека противника, игра мгновенно заканчивается - войска игрока захватили вражескую столицу. Зеленые научные карты дают игроку значки разных приборов (весы, колесо, отвес). Как только игрок собирает шесть разных символов на своих зеленых картах, он сразу побеждает - его государство значительно опередило противника в научном развитии. Помимо описанных ключевых механик, в игре 7 Wonders: Duel присутствуют карты гильдий, дающие особые бонусы в конце игры, игроки могут торговать друг с другом ресурсами, сбрасывать не понравившиеся карты за монеты. Все это вместе дает отличную, сбалансированную и продуманную до мелочей игру, которая раз за разом будет дарить игрокам захватывающие и уникальные партии!
7 Wonders: Duel - это новая, полноценная и независимая игра из серии 7 Wonders, предназначенная только для двоих игроков. Конечно, в первоначальной игре 7 Wonders предусмотрены правила для двоих игроков, но они весьма условны, так как там присутствует виртуальный третий игрок, за которого игроки будут разыгрывать карты. Такой формат совершенно искусственен и не передает всей изящности и глубины механики этой гениальной игры. Поэтому автор Антуан Бауза совместно с другим мэтром настольных игр Бруно Каталой (Киклады, Тени над Камелотом, Пять племен) создали полноценную дуэльную версию игры 7 Wonders, чтобы двое игроков могли насладиться этой превосходной игрой, используя все ее возможности и схемы. Игровой процесс в игре 7 Wonders: Duel поделен на три раунда, называемых эпохами. Каждая эпоха представлена своей колодой карт, которые изображают разные здания и сооружения, которые игроки будут строить в своем городе. Это могут быть здания производственного значения (лесопилки, рудные шахты), военного (конюшни, казармы), общественного (бани, муниципалитет), научного (университет, аптека), торгового (рынок, порт). Карты производства дают ресурсы, торговые дают монеты, общественные - победные очки. В начале игры каждый игрок получает целых 4 чуда света, среди которых уже такие знакомые Пирамиды и Колосс Родосский, а также новые: Аппиева дорога, Сфинкс и другие. Карты каждой эпохи тасуются и выкладываются особым образом на стол, чередуя карты открытые (рубашкой вниз) и закрытые (рубашкой вверх). Выложенные карты частично лежат друг на друге, поэтому для игроков доступны только те, которые лежат поверх всех остальных. Каждый игрок в свой ход берет одну карту со стола и может ее либо положить в свою игровую область либо построить за ее счет Чудо света и получить его эффекты (монеты, победные очки, дополнительный ход). Но карту недостаточно просто сыграть, ее еще надо оплатить либо ресурсами (дерево, камень, стекло, монеты), либо уже иметь нужную постройку. Например, для бесплатного строительства храма нужен уже построенный алтарь, если его нет, то нужно заплатить ресурсами: деревом и папирусом. К победе в игре 7 Чудес Света: Дуэль можно прийти 3 путями: военным, научным и политическим. Военная или научная победа может произойти в любой момент игры и завершить ее досрочно. Если к концу третьей эпохи победитель не определен, то выигрыш присуждается по политическому преимуществу - набранным победным очкам. Красные военные карты и некоторые Чудеса света дают игроку значки щитов. Каждый полученный значок перемещает фишку конфликта на специальном треке игрового поля в сторону противника. Это символизирует, что войска игрока стали сильнее и продвинулись к столице противника для ее захвата. Когда фишка достигает конца трека противника, игра мгновенно заканчивается - войска игрока захватили вражескую столицу. Зеленые научные карты дают игроку значки разных приборов (весы, колесо, отвес). Как только игрок собирает шесть разных символов на своих зеленых картах, он сразу побеждает - его государство значительно опередило противника в научном развитии. Помимо описанных ключевых механик, в игре 7 Wonders: Duel присутствуют карты гильдий, дающие особые бонусы в конце игры, игроки могут торговать друг с другом ресурсами, сбрасывать не понравившиеся карты за монеты. Все это вместе дает отличную, сбалансированную и продуманную до мелочей игру, которая раз за разом будет дарить игрокам захватывающие и уникальные партии!
Встречайте локализованное на украинский язык дополнение дуэльной версии 7-ми чудес – Пантеон. На самом деле в дополнении 7 Чудес Света: Дуэль - Пантеон целых пять пантеонов, по три божества в каждом: греческий (Афродита, Аид, Зевс), финикийский (Астарта, Баал, Танит), месопотамский (Энки, Иштар, Нисаба), египетский (Анубис, Изида, Ра), римский (Марс, Минерва, Нептун). Каждый триумвират богов дает игроку бонусы в определенных областях: римские боги дают преимущество в военных конфликтах (дополнительные щиты, блокировка продвижения фишки войны), месопотамские - в науке (дополнительный научный символ, копирование символа у оппонента), финикийские - в торговле (бонусные 12 монет, кража коричневой или серой карты у соперника) и так далее. В первой эпохе из всех богов будут отбираться те, кто будет участвовать в партии. После того, как на столе выложена сетка из игровых карт, на некоторые из них кладутся особые жетоны мифов. У всех жетонов одинаковая рубашка, но на лицевой стороне указан символ, относящийся к одному из пяти пантеонов. Игрок, получивший такой жетон, берет две карты богов из соответствующей колоды и выбирает одного, который будет участвовать в игре, помещая его на одну из ячеек поля пантеона. Во второй эпохе игроки будут покупать отобранные карты богов. Стоимость карты определяется конкретной ячейкой, где она расположена, и тем, по какую сторону игрового поля сидит игрок, то есть для одного участника карта будет стоить 3 монеты, а для другого целых 8! На картах второй эпохи будет лежать второй тип жетонов - подношений, снижающих стоимость покупки богов. В третьей эпохе не используются карты гильдий, вместо них появились карты храмов. Чтобы получить карту храма, игрок должен либо заплатить требуемое количество ресурсов, либо иметь карту бога из того пантеона, к которому относится данный храм. Храмы приносят победные очки: есть у игрока одна карта храма, он за нее получит 5 очков, если две - то 12, если игрок собрал все три карты храмов, он получает 21 очко. В дополнении вы также найдете два новых чуда света, эффекты которых "завязаны" на новой механике получения карт богов, а также новые жетоны прогресса. Внимание! Для игры требуется базовая игра 7 Чудес:Дуэль.
BattleCON: Devastation of Indines - карточная настольная игра, воспроизводящая классические дуэльные файтинги, в которые вы наверняка играли на компьютерах или видео-приставках. Как и в файтингах, вы будете перемещаться вперед-назад, проводить атаки, снижать уровень жизни противника. Проведение атак путем разыгрывания карт делает игру более стратегичной, позволяя игроку заранее планировать действия своего будущего хода. Игра BattleCON: Devastation of Indines несмотря на кажущуюся сложность (большой буклет правил, множество игровых понятий и нюансов), достаточно проста по своей сути. Как и в компьютерных файтингах, с каждым новым боем вы будете все лучше узнавать принципы и механики игры, и, играя одним и тем же персонажем, вы будете постепенно раскрывать весь его боевой потенциал. Более того, авторы игры вам даже немного помогли - 30 персонажей набора условно поделены на группы по сложности, то есть для новичков предусмотрены герои с легкими свойствами, а для опытных игроков более сложные в игровом плане персонажи. В начале участники выбирают одного из 30 персонажей и берут соответствующую карту, где указаны уникальные свойства выбранного героя. Одни хороши в ближнем бою, другие сильны в контратаках, кто-то бьет издалека. Многие персонажи могут призывать фамильяров, ставить ловушки, барьеры. Эти и другие особые способности выражаются специальными жетонами, разыгрываемыми в разные этапы игры. Затем формируется колода боевых приемов персонажа. Она состоит из 6 карт основных ударов, одинаковых для всех (strike, dash, drive, grasp, burst, shot) и карт стилей, формирующих неповторимый стиль драки каждого бойца. Каждый бой в BattleCON: Devastation of Indines состоит из 15 раундов-битов (beat). В каждом раунде участники одновременно выбирают с руки пару карт база-стиль и открывают их. Каждая из двух карт определяет приоритетность нанесения ударов (priority), дальность (range) удара и его силу (power). Также на картах указаны особые эффекты, которые могут срабатывать на определенном этапе схватки. Схватка в раунде поделена на четкие этапы: в начале раунда, до активации, при ударе, при получении урона, в конце раунда. Проходя этап за этапом, игроки будут перемещать фишки своих персонажей вдоль линии боя, увеличивать силу своего удара сверх указанной на картах, уменьшать силу соперника и много другого. Когда наносится удар и никакой эффект не может его отменить, противник получает столько ранений, насколько был сильным удар. Любой незаблокированный удар может оглушить соперника (stun), лишая его возможности нанести ответный удар. Изменение уровня жизни персонажа отслеживается на специальном циферблате. Разыгранная пара карт остается перед игроком в течении 2 раундов, после чего снова возвращается в руку и доступна для использования. В сбросе всегда по две пары карт, поэтому игроки могут предугадывать действия соперника, исходя из оставшихся у него на руках карт и сложившейся ситуации на ринге. Видеть намерения противника и подбирать наилучший удар - это и есть стратегическое планирование, на котором построена карточная игра BattleCON. В бою побеждает тот, кто первым сумеет снизить до нуля жизнь соперника. Как и в большинстве файтингов, победитель в Devastation of Indines определяется по результатам трех боев. Но и на этом игра Devastation of Indines не заканчивается. В дуэльном варианте игроки могут использовать карты арен - локаций, где будет происходить бой. Каждая локация диктует свои уникальные эффекты, которые игроки должны выполнять в течении игры. Правилами предусмотрены и другие игровые режимы кроме дуэльного: кооперативное прохождение подземелья и сценарии для одного игрока описаны в специальных правилах BattleQUEST Dungeon, есть режимы 2 игрока против 1 и 3 против 1. Как видим, игра BattleCON это фактически несколько игр в одной коробке и игрокам, двоим или команде, предстоит провести немало партий, чтобы открыть для себя все ее возможности!
Цветущий и богатый город Ярнам, известный своими целителями и знахарями, вдруг погрузился во тьму. На небосводе взошла кровавая луна, а горожане и жители околиц начали страдать от неизвестной напасти, которая одного за другим превращает людей в кровожадных тварей. Смертельная угроза нависла не только над старинным городом. Если заразу не остановить своевременно, она начнет распространяться по миру, поглощая новые города и целые регионы. Именно поэтому не проходит и дня, чтобы в Ярнаме не появились новые охотники на чудовищ. Хорошо подготовленные, опытные, хладнокровные, они будут прикладывать все возможные и невозможные усилия, чтобы обнаружить источник напасти и положить ей конец. Итак, вы – охотник на чудовищ! Вам и вашей команде на выбор доступны 4 сюжетные кампании, каждая из которых состоит из трех глав – миссий. Каждая миссия – это отдельная партия, в ходе которой вы будете выполнять основное и побочные задания. Игровой раунд делится на две фазы: Фаза охотников. Игроки исследуют улицы города, взаимодействуют с адекватными жителями и бьются с теми, кто давно утратил всякую адекватность, трансформируют оружие, по крупицам собирают информацию об источнике заразы. Фаза врагов. Активируются монстры, находящиеся в одной с охотниками локации, или в соседних локациях. Обычно чудовища атакуют открыто, но есть среди них и те, чье неожиданное появление из сумерек может привести к фатальным последствиям. Основу игры составляет механика построения личных колод. Именно при помощи карт игроки будут совершать большую часть действий во время партии. Именно карты будут влиять на ход столкновений с порождениями тьмы. Поэтому, добавляя новые карты и удаляя те, которые вам больше не нужны, помните, что именно содержание вашей колоды чаще всего будет являться причиной будущих успехов и неудач.
Развитое воображение и умение видеть нестандартное решение задач — основополагающая компетенция, помогающая добиться успеха в любой сфере, будь то медицина, ядерная физика или музыка. Именно умение выходить за рамки шаблонных решений формирует изобретательский тип мышления, наиболее ценный в любых областях. Brainy Trainy «Воображение» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для креативного творческого мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с примером решения. Типы компетенций в заданиях Креативность — выход за рамки стереотипов и шаблонного мышления. Латеральное мышление — видение проблемы с разных точек, поиск максимально возможных способов её решения, в том числе новыми способами. Творчество — умение видеть привычный объект в новом образе, в новой роли. Cторителлинг — связное и последовательное выражение своих мыслей. Гибкость ассоциаций — умение находить неочевидные причинно-следственные связи между объектами или явлениями. Эвристика — построение гипотез на основе опыта решения подобных задач и интуитивных соображениях. Воображение — образное представление невидимых или несуществующих объектов. Изобретательность — способность находить нестандартные решения задач даже в безвыходных на первый взгляд ситуациях. Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!
«Железная логика» — продолжение хита Brainy Trainy «Логика». Эта игра учит мыслить объёмно, прогнозировать события и разгадывать шифры, находить нестандартные решения и быть последовательным. Brainy Trainy «Железная логика» — ещё один уверенный шаг навстречу успешной карьере. В современном мире логическое мышление — это не просто преимущество, а необходимость. Умение сопоставлять и интерпретировать факты, прогнозировать исход тех или иных ситуаций, быстро и эффективно решать рабочие и бытовые задачи — всё это нужно для комфорта и благополучия. Brainy Trainy «Железная логика» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для полноценного логического мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения. Типы компетенций в заданиях Анализ закономерностей — системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию. Ложь-истина — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей. 3D-мышление — трёхмерное представление объектов, умение «вращать» их в голове. Пространственное мышление — анализ положения предметов относительно друг друга. Эвристическое мышление — логика подбора вероятностно правильных значений. Алгоритмы — последовательность действий для достижения цели. Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения. Криптография — понимание логики шифров, умение их разгадывать. Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!
Инженерное мышление нужно не только будущим инженерам. Оно формирует базовые представления о физике, с которой мы сталкиваемся каждый день, и помогает любому человеку быстрее и проще решать бытовые задачи: надёжно располагать предметы, перемещать их и предвидеть ситуации, в которых что-то может пойти не так. Brainy Trainy «Инженерное мышление» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для комплексного представления о мире. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в то числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения. Типы компетенций в заданиях Рычаги и механизмы — принципы работы простых устройств. Температура — понимание процессов теплообмена. Движение — определение сил, влияющих на движение. Аэро- и гидродинамика — особенности взаимодействия тел в воздушном и водном пространстве. Инерция и центробежная сила — влияние инерции на движение предметов. Баланс — определение центра тяжести и его влияние на положение предметов. Передача вращения — определение направлений движения в системах шестерней. Пространственное мышление — положение объектов в трёхмерном пространстве, основы геометрии. Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!
Чтобы не поддаться чужому влиянию, нужно уметь правильно сомневаться, проверять факты на прочность и вовремя понять, когда кто-то пытается ввести нас в заблуждение. В этом и помогает развитое критическое мышление, позволяя выбирать только надёжные и безопасные решения. Brainy Trainy «Критическое мышление» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для оценки и обработки входящего потока информации. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 карт с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с пояснением решения. Типы компетенций в заданиях Интерпретация — умение толковать информацию и делать правильные выводы. Логические уловки аргументации — распознавание манипуляций и способы им противостоять. Когнитивные искажения — анализ суждений, выявление ошибочных субъективных выводов. Дедукция — выявление причинно-следственных связей, оценка общего положения и ситуации для частного вывода. Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения. Вариативность — способность широко видеть задачу, подходить к решению задач с разных сторон. Категоризация — анализ взаимосвязей и отношений одних объектов к другим с помощью кругов Эйлера. Гипотезы — умение строить гипотезы и проверять их на прочность. Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование!
Игра Brainy Trainy «Логика» учит ребёнка выявлять закономерности, взаимосвязи, логические противоречия и находить правильные решения, опережая сверстников. В этом сборнике задания рассчитаны для детей 6-9 лет, но при этом решать их будет интересно даже взрослым. Brainy Trainy «Логика» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для полноценного логического мышления. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением. Типы компетенций в заданиях Пространственное мышление — трёхмерное представление объектов, умение «вращать» объект в голове. Техническое мышление — изобретательность, основы инженерного дела, принципы работы механизмов. Анализ закономерностей и последовательностей — системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию. Дедуктивный метод принятия решений — выявление причинно-следственных связей, оценка общего положения и ситуации для частного вывода. Эвристический подход к решению задач — логика подбора вероятностно правильных значений. Наблюдательность — внимание к деталям, оценка окружения. Основы криптографии — способность разгадывать шифры. Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!
Каждый ребёнок — потенциальный гений, а серия игр «Brainy Trainy» — это мозговой тренажёр, который помогает детям раскрывать интеллектуальные способности и учит решать даже сложные и нетипичные задачи. Brainy Trainy «Навыки будущего» – сборник из 160 заданий, отобранных из игр-тренажёров серии Brainy Trainy. С ними дети развивают soft skills – навыки и компетенции, необходимые для достижения успеха в любом деле: логику, эмоциональный интеллект, воображение и память. Игровой набор «Brainy Trainy: Навыки будущего» позволяет быстро и эффективно осваивать самые востребованные компетенции и умения, которым не учат в школе. Они помогают детям достигать успеха в любом деле: опережать сверстников в учёбе, поступать в лучшие университеты и стремительно подниматься по карьерной лестнице. 160 заданий на развитие самых важных навыков! Эмоциональный интеллект Учит осознанно управлять своими эмоциями, определять состояние других людей и ладить с ними. Воображение Учит видеть проблему с разных сторон и изобретательно подходить к решению задач, развивает креативность. Логика Учит выявлять закономерности, взаимосвязи, противоречия и находить правильные решения. Развитие памяти Тренирует умение запоминать большой объём информации, помогает быстрее усваивать знания. Как играть? Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование! Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.
Программирование — область, которая охватывает целый класс востребованных высокооплачиваемых специальностей, связанных с разработкой, проектированием и тестированием сложных систем. Залог успешного изучения программирования — понимание принципов работы последовательностей, повторяющихся действий, условий и сценариев. Решение задач Brainy Trainy «Программирование» развивает алгоритмическое мышление, учит видеть проблемы в целом и принимать действительно эффективные решения. Игра поможет освоить навыки, необходимые для успешной деловой карьеры и конкурентоспособности на рынке труда. В наборе 80 карточек с заданиями. Каждой из них соответствует свой уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип заданий. На обороте карты — ответ с решением. Типы компетенций в заданиях Алгоритмы — последовательность действий для достижения цели. Циклы — анализ и поиск решений в условиях повторяющихся действий. Комбинаторика — подбор комбинаций по заданным условиям. Графы и блок-схемы — определение связей и взаимоотношений с помощью графов, составление сценариев действий с помощью блок-схем. Язык абстрактных понятий — понимание формального языка, ориентирование в массивах данных. Логика — умение находить решения для нестандартных задач. Закономерность — анализ последовательностей, системное решение задач, способность к планированию и прогнозированию. Ложь-истина — логические заключения в результате оценки фактов и причинно-следственных связей. Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте мозговой баттл!
Каждый день мы общаемся с людьми: по делу или просто ради удовольствия. Но бывает так, что нас слушает сразу несколько человек, и тогда нужны не только ум и обаяние, но и навыки публичных выступлений. С ними даже ребёнок сможет заинтересовать, вдохновить и убедить людей в любой ситуации: от выбора игры для семейного вечера до выступления на школьном собрании. А ещё ораторские навыки помогают чувствовать себя увереннее и успешно достигать любых целей. Brainy Trainy «Публичные выступления» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективного управления своим временем и продуктивной деятельности. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 обучающих карточек: 60 карт с заданиями и 20 карт с упражнениями на постановку речи. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На обороте карты — ответ с пояснением решения. Типы компетенций в заданиях Речевая находчивость — способность легко и без подготовки находить оригинальные ответы даже на каверзные вопросы. Дикция — постановка звуков, развитие чёткой артикуляции. Сторителлинг — связное и логичное выражение своих мыслей. Саморегуляция — управление своим эмоциональным состоянием. Работа с аудиторией — удержание внимания зрителей. Аргументация — методы и приёмы убеждения. Поведение — использование жестов, положения тела для эффективной коммуникации. Приоритеты — оценка важности задач, выделение неотложных дел. Продуктивность — создание максимальной пользы в единицу времени. Как играть? Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями разной сложности и направленности, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование! Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.
Навыки эффективного запоминания критически важны при освоении любой школьной дисциплины: от истории до физики. Игра помогает освоить основные мнемотехники и как следует закрепить их на практике, чтобы сделать запоминание различных фактов и их взаимосвязей не случайным явлением, а понятным системным процессом. Brainy Trainy «Развитие памяти» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективной учёбы в школе. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в то числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 11 карт с описанием мнемотехник и 69 карт с заданиями. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На лицевой стороне карты — условие для запоминания, на обороте — проверочные вопросы. Типы компетенций в заданиях Эйдетическая память — фотографическое запоминание визуальных образов с высоким уровнем детализации. Функциональное чтение — понимание и запоминание текста после первого прочтения, способность воспроизводить его смысл. Память на числа — умение быстро и надолго запоминать числовую информацию: номера телефонов, пароли, коды. Идентификация — установление соответствия объектов на основании совпадения признаков. Топографическая память — способность воссоздавать путь в вообажении, быстро запоминать дорогу и ориентироваться на местности. Зрительная память — запоминание визуальных образов. Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Мемо-турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте состязание!
Ежедневно мы сталкиваемся с огромным потоком информации. Чтобы извлекать из него пользу, нужно уметь работать с новыми данными: быстро считывать, анализировать, выделять главное, систематизировать и делать правильные выводы. В этом помогут навыки быстрого и функционального чтения, которые можно развивать в увлекательной игровой форме! Brainy Trainy «Скорочтение» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективного управления своим временем и продуктивной деятельности. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 обучающих карточек с заданиями. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На обороте некоторых карт размещены ответы или проверочные вопросы. Типы компетенций в заданиях Концентрация внимания — умение удерживать внимание в течение продолжительного времени. Произвольное внимание — осознанная фокусировка внимания на конкретном объекте. Зрительная память — запоминание визуальных образов. Периферическое зрение — увеличение угла восприятия зрения. Скорость чтения — максимально быстрая проработка текста. Функциональное чтение — способность улавливать смысл прочитанного и применять знания для решения других задач. Поисковое чтение — умение точечно извлекать из текста необходимую информацию. Прогнозирование текста — умение узнавать буквенные и словесные образы даже в непривычной форме. Как играть? Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями разной сложности и направленности, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование! Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.
Чтобы ребёнок рос самостоятельным и всё успевал, ему необходимы навыки тайм-менеджмента. Они позволяют легко строить реальные планы на день, неделю или месяц, ставить выполнимые цели и ловко распределять время. Ребёнок научится управлять временем и своими задачами. Он приятно удивится, как много всего можно успеть! Brainy Trainy «Тайм-менеджмент» не просто учит решать задачи определённого типа. Уникальная методика позволяет развить широкий репертуар компетенций, необходимых для эффективного управления своим временем и продуктивной деятельности. В результате у ребёнка формируется целостный подход к решению любых задач: в том числе тех, с которыми он не сталкивался ранее. В наборе 80 обучающих карточек: 13 карт с эффективными техниками управления временем и 67 карт с заданиями. У каждого задания указан уровень сложности и основная компетенция, которую развивает данный тип задач. На обороте карты — ответ с пояснением решения. Типы компетенций в заданиях Целеполагание — осознанная постановка целей, повышающая вероятность их достижения. Приоритеты — оценка важности задач, выделение неотложных дел. Продуктивность — создание максимальной пользы в единицу времени. Планирование — эффективное распределение временного ресурса. Логистика — выбор оптимального маршрута. Делегирование — передача неважных дел, чтобы освободить время для приоритетных задач. Ориентирование во времени — способность оценивать время количественно и учитывать разницу часовых поясов. Как играть? Занимайтесь с ребёнком индивидуально или устройте интеллектуальный турнир! Индивидуальный тренинг позволяет ребёнку максимально сконцентрироваться на задании и даёт время обдумать решение. Это базовый вариант игры, при котором мы советуем давать ребёнку не больше 5 карт с заданиями разной сложности и направленности, чтобы ему всегда хотелось ещё. При таком варианте, хорошо выбрать несколько дней в неделю для регулярных занятий. Интеллектуальный турнир — это соревновательный вариант игры для компании любого размера. Разделите группу детей на команды из 2-5 человек и устройте соревнование! Вне зависимости от уровня подготовки игроков рекомендуем начинать занятия с картами минимальной сложности: для более старших детей они послужат хорошей разминкой и настроят на продуктивную работу.