Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания. Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую. У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков. Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки. Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника. Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются. Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.
Семейные игры
Семейные настольные игры
В раздумьи чем скрасить долгие вечера? Вам сюда! Заходите!
Над вашим славным королевством нависла угроза - злой колдун наложил на него страшное проклятие, снять которое можно только бросив в его котел зелья, разрушающие чары. Команда героев получила шесть зелий, которые могут это сделать. Но вот какие из них точно нужно использовать? И как пройти до котла мимо охраны? Волшебный котел - увлекательная семейная настольная игра, где участники совместными усилиями будут спасать сказочное королевство от козней злого колдуна. Игровое поле представляет собой круглый зал, разделенный концентрическими кругами и радиусами на секторы. В самом центре зала стоит тот самый волшебный котел, в который нужно бросить требуемые ингредиенты для разрушения чар. Разумеется, это место охраняется самим колдуном, без устали ходящим вокруг котла, и устанавливающим ловушки вокруг него. У игроков, спасающих королевство, есть шесть флаконов с зельям, но только три из них снимут заклинание. В начале игры все фишки зелий будут закрыты и игроки не будут знать, где и что находится. Цель игры - открыть жетоны зелий и провести три требуемых фишки мимо колдуна и его ловушек до котла в центре поля. В игре Волшебный котел действие игрока в его ход будет определяться броском специальных кубиков. Какая комбинация выпала - то действие и выполняется. Главное действие, что может выпасть на кубиках - передвижение фишки зелья к центру поля. Может выпасть и неудачная комбинация, устанавливающая одну из ловушек или перемещающая колдуна вокруг котла. Ловушки и колдун блокируют перемещение зелий и могут отбросить их на стартовые позиции, заставляя игроков начинать все сначала. Но у игроков-героев, бросивших вызов Темным силам, есть оружие, помогающее им выполнить свою миссию. На кубиках может выпасть комбинация, позволяющая творить свои заклинания, используя второй набор игровых кубиков. Игрок бросает второй набор кубиков и смотрит на выпавшее значение. Все четные значения позволяют открыть фишку зелья и узнать, что же за компонент там находится. Все нечетные значения позволяют менять местами два любых зелья - это особенно полезно, когда фишка с требуемым зельем попала в ловушку и вернулась на старт. Сумма значений больше 12 позволяет игнорировать колдуна или ловушку. В игре Cauldron Quest команда игроков побеждает, как только доводит все три нужных фишки в центр поля. Но у команды героев есть и ограничение по времени - им нужно успеть одолеть колдуна до того, как он выставит все шесть ловушек. Если все ловушки будут установлены - команда проигрывает. Поэтому в игре Волшебный котел очень важен командный подход - игроки должны советоваться между собой и принимать совместно наилучшие решения.
Воображарий - увлекательная игра на загадывание и разгадывание слов для весёлой компании. Развейте скуку и постарайтесь нарисовать "лакомый кусочек", объяснить словами "юрту" или показать пантомимой "пятизвездочный отель" - объяснение этих и других слов, а главное, наблюдение за этим процессом, подарит положительные эмоции всем участникам игры и непременно заставит сыграть еще много-много раз! Игровой процесс игры Воображарий довольно прост и в целом повторяет правила более известных аналогов как Активити или Алиас. В начале игроки определяют с каким типом слов они будут играть: легкими (синяя сторона карты) или сложными (красная сторона карты). Затем определяется количество карт, которые игроки хотят использовать в своей игре. Оно может зависеть от количества игроков (например, для четырех игроков 49 карт, а для девяти - 55), от условленного количества раундов (например, пять раундов по пять слов в каждом), или может использоваться вся колода до тех пор, пока одни из участников не наберет требуемое количество побед в отгадывании слов. Игроки вольны применять те правила, которые их устроят больше всего. Загадывать слово можно тремя способами: рассказать, нарисовать, показать пантомимой. У каждого игрока будет набор из трех карт, которые будут изображать один из способов. Песочные часы отмеряют ровно 60 секунд для игрока, который загадал одно из десяти слов на карте. Если кто-либо отгадает слово, то победное очко получает не только отгадчик, но и загадавший. В игре Воображарий основной принцип игры - каждый играет сам за себя. Но авторы предусмотрели и командный вариант. Если все участники уже поднаторели в отгадывании слов и считают себя профессионалами в этом деле, то можно изменить режим игры с простого на "турбо". В этом случает важна скорость и умение на лету схватывать то, что показывает игрок, ведь за 60 секунд нужно отгадать не одно слово, а так много, как получится. Все задания объясняются словами. Игрок берет стопку карт и выбирает, например, цифру 7 и начинает показывать слово на первой карте с таким номером. Если слово отгадали, игрок берет вторую карту и тоже объясняет седьмое слово, и так пока не закончится отведенное время. И напоследок. Игра Воображарий - это игра на отгадывание слов, но у нее есть "дальний родственник", в котором также нужно отгадывать загаданное, но только не слова, а ассоциации на рисунки на картах. Называется эта игра - Имаджинариум. Прямо прослеживая не только созвучие, но и смысл (воображение по-английски - imagination), эти игры идеально подойдут для вечеринки или большой компании, где участники хотят отлично провести время.
Воображарий: Вечеринка - увлекательная игра на загадывание и разгадывание слов для весёлой компании. Развейте скуку и постарайтесь нарисовать "лакомый кусочек", объяснить словами "юрту" или показать пантомимой "пятизвездочный отель" - объяснение этих и других слов, а главное, наблюдение за этим процессом, подарит положительные эмоции всем участникам игры и непременно заставит сыграть еще много-много раз! Игровой процесс игры Воображарий: Вечеринка довольно прост и в целом повторяет правила более известных аналогов как Активити или Алиас. В начале игроки определяют с каким типом слов они будут играть: легкими (синяя сторона карты) или сложными (красная сторона карты). Затем определяется количество карт, которые игроки хотят использовать в своей игре. Оно может зависеть от количества игроков (например, для четырех игроков 49 карт, а для девяти - 55), от условленного количества раундов (например, пять раундов по пять слов в каждом), или может использоваться вся колода до тех пор, пока одни из участников не наберет требуемое количество побед в отгадывании слов. Игроки вольны применять те правила, которые их устроят больше всего. Загадывать слово можно тремя способами: рассказать, показать пантомимой и особым способом "вечеринка". В простой игре Воображарий вместо версии "вечеринки" игроки рисуют загаданное слово. Вариант "вечеринка" предлагает множество способов объяснения слов, например, стоя спиной к зрителям, или постоянно используя слова-паразиты "как-бы", "в общем" и другие. Но самое главное, что таким образом нужно объяснить не одно слово, а десять простых или пять сложных! Песочные часы отмеряют ровно 60 секунд для игрока, который загадал одно из десяти слов на карте. Если кто-либо отгадает слово, то победное очко получает не только отгадчик, но и загадавший. В игре Воображарий: Вечеринка основной принцип игры - каждый играет сам за себя. Но авторы предусмотрели и командный вариант. Если все участники уже поднаторели в отгадывании слов и считают себя профессионалами в этом деле, то можно изменить режим игры с простого на "турбо". В этом случает важна скорость и умение на лету схватывать то, что показывает игрок, ведь за 60 секунд нужно отгадать не одно слово, а так много, как получится. Все задания объясняются словами. Игрок берет стопку карт и выбирает, например, цифру 7 и начинает показывать слово на первой карте с таким номером. Если слово отгадали, игрок берет вторую карту и тоже объясняет седьмое слово, и так пока не закончится отведенное время. Игра Воображарий: Вечеринка - это более 3 тысяч слов и словосочетаний различной степени сложности (по 10 с каждой стороны карты), это простые и понятные правила, это небольшая и главное недорогая игра фирмы Мир Хобби, которая по своему содержанию и качеству нисколько не уступает более старым Алиасу от фирмы Tactic, или Активити от Piatnik.
У отца скандинавских богов Одина есть два ворона, которых зовут Хугин и Мунин. Их имена в переводе с древнеисландского означают "думающий" (Huginn) и "помнящий" (Muninn). Каждое утро Один посылает воронов в мир людей Мидгард и каждый вечер они возвращаются, чтобы поведать великому богу о происходящем в его владениях. За несколько тысячелетий вороны превратили свои ежедневные полеты в соревнования! "Вороны Одина" - стратегическая игра-гонка для двоих игроков. Победителем станет игрок, ворон которого первым облетит весь мир.На стол выкладываются 16 карточек земель, причем эти карточки поделены на две локации, создавая тем самым два маршрута для каждого из воронов. Вороны полетят в противоположных направлениях, встретятся в пути и вернутся на стартовую карточку. Кто сделает это первым? Для передвижения ворона необходимо выложить подходящие карточки полёта (ландшафт на карточке полёта должен совпадать с ландшафтом на пути ворона). Иногда можно попросить помощи у Локи, бога хитрости и обмана. Локи может упростить путь самому игроку или сделать сложнее путь его соперника! Задача игроков - правильно комбинировать карточки полёта с карточками Локи, чтобы их вороны первыми вернулись с докладом к Одину.
На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады. Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе. "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя. Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!
На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады. Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе. "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя. Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась! В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2. Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков. Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!
Без устали трудятся гномы золотоискатели в своих глубоких шахтах. Но, то ли из жадности, то ли из вредности, их все чаще тянет напакостить друг другу. Вот и подстраивают гномы-вредители разные хитрые ловушки: то горный обвал устроит кто-то на территории конкурента, то вагонетку соседу опрокинут, то инструменты сломанные втихаря подсунут. И ведь не каждый раз получается вредителя вычислить, уж больно мастерски умеют пакостники следы своих проделок заметать. Да и к тому же, не хочется честного гнома золотоискателя оклеветать за проказы коварных вредителей. "Вредитель 2" – это дополнение к первому изданию "Вредителя". Новый выпуск вносит немало новшеств в правила, и тем самым делая игру намного интереснее, чем прежде. У гномов появляются новые роли, вводятся новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Основным занятием у гномов по-прежнему остается добыча золота, правда теперь золотоискатели разделяются на две соперничающих команды. Среди нововведений особенно хочется выделить новые действия: + теперь "плохими" парнями могут быть не только вредители, но и простые гномы, ведь с помощью карты "Вор" можно забрать один золотой в конце раунда у любого игрока; + чтобы остановить подозреваемого гнома в саботаже есть карты "Пойман", которая говорит сама за себя и "Инспекция", которая позволяет посмотреть карту гнома другого игрока; + Саботер, который уже чувствует, что пахнет жареным, и его уже почти раскрыли, может воспользоваться "Обменом колпаков" и поменять свою карту гнома на карту из тех что не были использованы. ВНИМАНИЕ! Для игры необходима базовая версия игры "Вредитель".
Громыхая латными доспехами, по винтовой лестнице вниз спустился рыцарь. Закованной в кольчужную перчатку ладонью рыцарь смахнул паутину со смотровой прорези глухого шлема. Усталые глаза внимательно осматривали помещение. Факел тревожно потрескивал в левой руке. “Время подземелий” кооперативная карточная игра, изюминкой которой является механика игрового хода. Игра разворачивается в реальном времени, у игроков есть фазы по 5 минут (как раз для отслеживания таких временных отрезков в комплект игры входят песочные часы). За эти пять минут игроки собирают снаряжение, обмениваются необходимыми инструментами, и собирают рюкзак. Далее следуют миссии. На каждой из карт миссий изображены предметы, наличие которых для вас гарантирует награду за эту миссию. Ключевой особенностью является прискорбный факт, что рюкзак не резиновый, и переполнение его чревато печальным исходом. Лопнувший от непомерной нагрузки рюкзак возвестит вас о поражении в игровой сессии. Как следствие – вы ограничены в выборе инструментов, и далеко не все миссии вам под силу. Команда игроков побеждает, когда заканчивается колода карт Истории, а правильная стратегия играющих привела к тому, что рюкзак уцелел. Для более глубокого ролевого отыгрыша, игрокам на выбор предоставлены десять героев, особенности каждого детально расписаны на его карточке. Игра поддерживает ряд режимов. Первый из них – соло-режим, дающий вам возможность наслаждаться игрой даже будучи в одиночестве. Далее следует одиночная игра. Одиночная игра – обычная игровая сессия. Помимо обычной игры вы можете попробовать режим Приключение. Таких Приключений игрой предоставляется 4 варианта. Особенность этого игрового режима состоит в наличии сюжета, а также ряда дополнительных игровых правил и ограничений, которые варьируются от сценария к сценарию.
Кто сказал, что пингвины медленные и неуклюжие существа? Неправда, на самом деле они очень быстрые и юркие, так и норовят проехаться с ветерком по скользкому льду. Конечно, скользя по льду непросто достичь желанного места прибытия, но пингвины неутомимы - даже если их унесло далеко в сторону, они тут же прокатятся по льду снова! Выкрутайс - очень простая и оригинальная игра на ловкость и точность движений, которая понравится как детям, так и взрослым. Выкрутайс по своему принципу очень напоминает всем известную игру "салочки", где один из игроков должен гоняться за остальными участниками и ловить, дотронувшись до них. Только в этом случае все будет происходить на игровом поле, а гоняться друг за другом будут не сами игроки, а их игровые фишки. Салочки - это, в первую очередь, детская игра, поэтому неудивительно, что по сюжету игры Выкрутайс, игровое поле представляет собою школьные помещения, а фишки игроков - пингвины-школьники, которые убегают от дежурного, следящего за порядком. Составив игровое поле, игроки получают набор комнат, соединенных между собой проходами. Распределив роли дежурного и школьников, игроки расставляют свои фишки. Каждая фишка пингвина - это небольшая "неваляшка", которая всегда будет стоять вертикально на полукруглом основании. Каждый игрок в свой ход должен щелчком пальцев переместить свою фишку по игровому полю. После удара пингвины-неваляшки проносятся по ледяному полу школы словно пули. Чтобы ваша фишка прошла по прямой, нужно щелкнуть по центру ее основания. Благодаря тому, что основание сделано в виде полусферы, можно ударить таким образом, чтобы траектория передвижения получалась дугообразная. Закручивая фишку, ваши пингвины будут вытворять такие выкрутасы на поле, что только успевай следить, где они окажутся в следующий момент! Более того, можно так ударить по фишке, что она будет не скользить, а перелетать через стены комнат. Ну и кто после этого скажет, что пингвины не умеют летать? Пингвины-школьники, перемещаясь через некоторые проходы игрового поля, будут получать особые рыбные карты, которые в конце игры принесут им победные очки. Чем больше проёмов пройдет фишка игрока, тем больше карт он получит. У дежурного же немного иная цель - он должен "запятнать" других участников, то есть столкнуть свою фишку с фишками соперников. В этом случае "пойманный" отдает дежурному свою карточку пропуска. В конце раунда каждый игрок получает за каждую имеющуюся у него карточку пропуска дополнительную рыбную карту. Игра Выкрутайс длится серию раундов, пока каждый участник не побывает дежурным хотя бы раз. После этого игроки подсчитывают полученные с рыбных карт победные очки и определяют победителя!
“Гайа” это даже не градо - это миростроительный симулятор. Вам и вашим друзьям (количество игроков от двух до пяти человек), предоставляется возможность взять на себя роль ни много ни мало божественных сущностей, и сотворить мир, животных, растений, и даже людей в нём. Начало вашего творения возвестит создание тверди земной. Игроки будут выкладывать двухсторонние тайлы, а после – тянуть и разыгрывать карты из специальных колод Жизни и Природы. Сама механика игры проста и незамысловата, единичная игровая сессия может длиться от 30 до 45 минут. Игра подразумевает два режима: базовый и продвинутый. Базовый режим – это спокойная расслабленная игра без противостояния, без соревновательного аспекта. В Продвинутом режиме ваш игровой инструментарий в значительной степени расширяется, давая вам возможность корректировать игровой мир уже после его создания. Для этих целей у вас на службе стихийные возможности Матушки-природы. Тут и молнии, и засухи, и землетрясения, и даже извержения вулканов. В этом режиме игра предлагает участникам посоревноваться, создавая себе комфорт в рамках игровой зоны, и несколько сковывая божественными силами возможности оппонентов. “Гайа” – яркая и красочная евростратегия, отличный выбор для семейного досуга.
Ганеша (Ganesha): магическая мандала игрокам счастьем дана! Интересная и красивая религиозная культура Индии настолько впечатлила автора настольных игр Берсерк и Мельница. Уютные истории – Максима Истомина, что прямо во время путешествия его посетила чудесная идея создать очередной шедевр. Таковым и оказалась настольная игра Ганеша (Ganesha), которая полностью посвящена индуистскому богу мудрости и благополучия, а также названа его именем. Хотите получить на ближайший год благословение одного из самых почитаемых и известных божеств Индии? Тогда посетите праздник, посвящённый ему, а на алтаре в священном храме украсьте разнообразными драгоценными камнями древнюю магическую мандалу. Если вы сделаете это лучше остальных игроков, получите благословение и удачу во многих делах. Россыпью камней бога одари, благополучие в ответ получи! Настольная игра Ганеша – невероятно красивый семейный абстракт с простыми и понятными правилами. Игрокам, коих может быть от 2 до 4, предстоит добывать камни на алтаре божества и выкладывать их на мандалу. При этом вы можете выстроить собственную стратегию и сразу же разместить полученный камень на мандале, или же отложить его до лучших времён на персональный планшет. Поэтому, выкладывая камни на планшете или на мандалу, не забывайте следить за действиями соперников и грамотно распределяйте ценные дары. Играя в Ганешу, вы начнёте получать и эстетическое, и визуальное, и тактильное, и игровое удовольствие сразу же с первой секунды после открытия коробки. Размеренный, но в то же время динамичный игровой процесс сопровождают красивейшие яркие компоненты, которые выполнены в высоком качестве. Всё это хранится в удобном органайзере, а уникальные камни, играя в лучах солнца или даже при искусственном освещении, создают непередаваемое зрелище. Игроки ходят по очереди, стараясь перенести камни с алтаря на свои сокровищницы или мандалу с наиболее успешным результатом, чтобы получить как можно больше победных очков. При этом имейте в виду, что за каждый цвет камушка вы будете получать абсолютно разное количество очков. Камни должны размещаться на мандале в следующем порядке. Самый первый камень занимает начальную ячейку, а все остальные размещаются в порядке движения часовой стрелки. После каждого третьего раунда камни с алтаря сбрасываются в мешочек, а на алтарь выкладываются новые. Как только пройдёт определённое число раундов (зависит от количества игроков) наступает финальная стадия игры, когда игрокам разрешено только отправлять на мандалу по одному за раз камни со своих планшетов. Также вы можете разнообразить игру, используя другую сторону мандалы, или же добавив мини-дополнение с жетонами специй. Последние нужно будет размещать в ячейках алтаря, и активировать их свойства при получении камня. Ганеша: увлекательный абстракт для всей семьи Настольная игра Ганеша сделает ваш досуг идеальным, а семейные вечера или отдых с друзьями наполнит теплотой и лёгкостью общего времяпровождения. Возможность регулировать сложность партий и повышенная реиграбельность придают игре ещё больше увлекательности, а великолепные компоненты делают её невероятно привлекательной для игроков любого возраста, предпочтений и игрового опыта. Купить настольную игру Ганеша стоит поклонникам абстрактных стратегий за нереальную красоту, соединённую с простыми правилами и лёгкой механикой. К тому же настолка может стать великолепным подарком для любимых и родных и, непременно украсит вашу коллекцию настольных игр. Если вас привлекают необычные компоненты своими переливами цвета, света и красок, а также задумчивые неповторимые партии, рекомендуем обратить внимание на настольные игры Саграда и Азул. Украшайте мир своими решениями и действиями!
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс (Harry Potter: Hogwarts Battle). Защити цитадель магии! Волшебный мир Поттерианы завораживает своим противостоянием между тёмными силами и светлыми волшебниками, изобилием магических заклинаний и невероятных приключений главных героев. Признайтесь, вы однозначно мечтали оказаться в этой колыбели волшебства и подружиться с Гарри Поттером, Гермионой, Роном и Невиллом. Теперь у вас есть такая возможность! И вы не просто станете товарищами, а возьмёте на себя роль одного из них в настольной игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс (Harry Potter: Hogwarts Battle). В увлекательной кооперативной колодостроительной настолке вам предстоит сразиться с приспешниками лорда Волан-де-Морта – Пожирателями смерти, чтобы отстоять свой любимый древний замок и доказать, что героизм и волшебство едины. Игра Harry Potter: Hogwarts Battle вышла в свет в 2016 году и смогла получить такие популярные награды: 2016 - номинация на Лучшую совместную игру и Лучшую семейную игру премии Board Game Quest Awards; 2016 - номинация на Лучшую карточную игру, Лучшую кооперативную игру, Лучшую семейную настольную игру, Лучшую тематическую настольную игру по версии конкурса Golden Geek; 2017 - победитель в конкурсе Mensa Select; 2020 - номинант в категории Лучшая тематическая игра конкурса Gra Roku. Самое время и вам ворваться в противостояние добра со злом! Смелость и отвага юных магов защитит Хогвартс от несчастий Итак, настольная игра Гарри Поттер: Битва за Хогвартс рассчитана на 2-4 игроков от 11 лет. Вместе с любимыми героями, которые имеют уникальные способности, вы отправитесь в увлекательное приключение по отражению атаки Пожирателей смерти. Как мы уже упоминали, игра кооперативная, что позволяет участникам проводить партии по отдельным сценариям, или же пройти режим полной кампании. При этом вы можете сохранять прогресс и в последующем открывать новые возможности. Среди компонентов настолки вы можете найти секретные коробочки, что напоминает механику наследия, однако в данной игре их содержимое не нужно будет портить. Основная механика игры – колодостроение. Получив на старте стандартные стартовые колоды, по ходу игры вы сможете их улучшить и избавиться от слабых карт, добавив более сильные. Перед началом игры у каждого участника должно быть на руке по 5 карт из личных колод. Ходы совершаются в порядке очерёдности, при этом каждый должен пройти через такие фазы: розыгрыш карт тёмных событий. Их количество определяется картой локации; активация способностей злодеев; выполнение действий волшебника. Для этого игроку предстоит разыгрывать карты с руки, получая в результате очки атаки и монеты, которые следует истратить до конца своего хода. Очки атаки, естественно, используются во время борьбы с тёмными силами. Победить злодея можно, если количество ваших очков атаки равно показателям жизни противника. Монеты можно потратить на покупку карт из ряда Хогвартса; в финальной фазе хода тёмные противники при наличии достаточного числа очков влияния могут захватить локацию, в результате чего открывается следующая. Если же злодей был сражён, он заменяется новым. Ряд Хогвартся следует пополнить новыми картами, а игрок должен добрать на руку 5 карт. Как и в любой кооперативной настолке победа за игроками наступает в случае победы над всеми Пожирателями смерти. Когда же последние смогут захватить последнюю оставшуюся на игровом столе локацию, игроки проигрывают. Не дайте силам зла уничтожить белую магию! Настольная игра Гарри Поттер: Битва за Хогвартс – очень простая в освоении и проведении партий быстрая стратегия. Она идеальна для семейных вечеров, подходит как для новичков, так и для более опытных игроков. И, естественно, поклонники Гарри Поттера будут от настолки в восторге. Купить настольную игру Гарри Поттер: Битва за Хогвартс стоит любителям колодостроительных стратегий и/или кооперативных противостояний. А замечательный сеттинг Поттерианы добавит к их числу новых поклонников, которые за Хогвартс разорвут любого злодея в клочья. Если вы чтите в настолках фэнтезийный дух также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Bloodborne: Порождение Крови (Bloodborne: The Board Game) и Бастион делюкс (Bastion Deluxe). Покажите силам зла, что им здесь не место!
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс - Чудовищная коробка чудищ (Harry Potter: Hogwarts Battle - The Monster Box of Monsters Expansion). Тайны Запретного леса Противостояние в настольной игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс выходит за стены любимого волшебного замка. Теперь героям предстоит оказаться в Запретном лесу, где их ожидает новое приключение. Дополнение Гарри Поттер: Битва за Хогвартс - Чудовищная коробка чудищ (Harry Potter: Hogwarts Battle - The Monster Box of Monsters Expansion) уже приготовило для отважных юных волшебников массу новых впечатлений: Главным сюрпризом стало то, что к базовым персонажам присоединяется Полумна Лавгуд. Это в результате даёт игрокам возможность выбирать персонажей опционально и даже составлять из них разнообразные команды. Вас ожидают 4 новых приключения. Также за счёт аддона вы получите новые компоненты, в том числе, карты миссий, злодеев и заклинаний, кубик существ. Не обошлось в расширении и без нововведений. Теперь в игре появился ещё один тип карт «испытания», при розыгрыше которых игрокам нужно будет выполнять определённые условия. Разыгрываются карты испытаний в первой фазе хода игрока одновременно с тёмным событием, а в конце хода проверяется, выполнено ли условие с карты. Вы спросите: «А где же эти чудовищные чудища, о которых говорит название дополнения?». Не переживайте, все на месте: и драконы, и тролли, и пауки. Дополнение не изменяет базовые правила игры, однако по мере открытия секретных коробочек аддона, вы сможете испытать новые механики и получить ещё больше возможностей для своих героев. Кстати, для победы во время игры с расширением вам дополнительно к истреблению тёмных сил нужно будет пройти все испытания. Чем больше чудовищ, тем увлекательнее битва! С дополнением Гарри Поттер: Битва за Хогвартс - Чудовищная коробка чудищ базовая игра приобретёт значительное разнообразие, открыв игрокам новые пути к достижению победы, механики и ещё больше противников. А это как нельзя лучше подстрекает к тому, чтобы вдохнуть поглубже и задать этим тёмным силам по полной. Купить дополнение Гарри Поттер: Битва за Хогвартс – Чудовищная коробка чудищ стоит владельцам основной игры, чтобы получить вариативность в уничтожении зла, исходящего от лорда Волан-де-Морта. Поклонникам фэнтезийных приключений в кооперативном режиме также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Властелин колец: Странствия в Средиземье (рус) (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth (rus)) и Герои Терринота (рус) (Heroes of Terrinoth (rus)). В каком бы сеттинге вы не столкнулись с силами зла, очень надеемся, что вам удастся уничтожить всех чудовищных чудищ! Внимание: это дополнение! Для игры требуется базовая игра "Гарри Поттер: Битва за Хогвартс"!
Гембло (Gemblo): стильный абстракт – соперничества азарт! Неоценимая польза абстрактных настольных игр заключается в тесном соединении логической составляющей с духом соперничества. Многие настолки этого жанра существуют десятки лет и до сих пор остаются на пике популярности. При этом некоторые из них проходят через переиздания и выпуски различных версий, не теряя при этом своей сути, а лишь проходя трансформацию в оформлении, благодаря чему становятся ещё привлекательней и заманчивее. Одной из таких настольных игр является Гембло (Gemblo), которая появилась в 2003 году и в рейтинге сайта BoardGameGeek входит в ТОП-100 абстрактных игр со всего мира. Автором игры стал корейский геймдизайнер Джастин О, который сделал особенностью игры использование шестиугольной формы игрового поля и остальных мелких деталей. В результате игроки могут реализовать неограниченное число возможностей, чтобы заблокировать соперника и в любой момент повернуть ход партии в другом направлении. Избавься от всех своих фишек, или ряд за рядом тебя ждёт награда Настольная игра Гембло подходит для 2-6 игроков от 6 лет и не требует на партию много времени. Минут 20 вам хватит. При этом простые правила и увлекательный игровой процесс в духе соперничества быстро погрузит вас в логические раздумья и азарт с желанием занять как можно быстрее доступное пространство на поле. Перед началом игры каждый из участников получает по 18 фишек выбранного цвета. Эти фишки представляют соединённые между собой шестиугольники в различные фигуры. Некоторые состоят из пары шестигранников, некоторые содержать в себе их по пять. Теперь же задача игроков: выкладывать на игровом поле полученные фигуры, чтобы избавиться от них всех или, по крайней мере, от большей части. Иначе по окончанию партии вы получите штрафные очки за каждый шестиугольник в не выложенной фигуре. Выкладывая фишки, нужно действовать по следующим правилам: фигурки должны выкладываться в ряд; фишки должны быть выставлены не рядом, а через одну незанятую линию; когда в нужном ряду находится фишка соперника, вы сможете выложить свою с учётом определённых ограничений. Поскольку фишки имеют разную форму, при их выкладке вам нужно будет тщательно обдумывать: какую из них лучше выбрать, войдёт ли следующая через один ряд, помешает ли вам соперник и сможете ли вы сразу же выложить все свои длинные фигурки? Победителем станет игрок, который успел выложить все свои фишки раньше остальных. Гембло: действуй эффективно и разумно Настольная игра Гембло – это уникальный абстракт, на котором можно проводить самые настоящие логические турниры. Наряду с простотой игрового процесса с каждым последующим ходом напряжение и азарт между игроками будет возрастать. При этом вы получите истинное наслаждение как от игрового процесса, так и эстетическое удовольствие от великолепных красочных компонентов. Во время партий игроки, особенно детишки, будут развивать стратегическое и пространственное мышление, логику, внимание, мелкую моторику, усидчивость. Купить настольную игру Гембло стоит за её уникальный дизайн, глубину стратегии, наличие нестандартных ситуаций, предугадать которые просто невозможно, а также за неоценимую пользу для мозговой активности. Любителям абстрактов также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Али Баба (Ali Baba) и Блокус (Blokus). Играйте в красивые и умные настолки!
Геометрія Уяви - украинское издание игры Визуал (еще называется Imagine), где игроки должны отгадывать слова, загаданные с помощью особых прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами. В игре Геометрія Уяви используется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать одно на другое. В наборе вы найдете 60 карт, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки). Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданиям тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, а отгадывающие игроки должны назвать наугад число от 1 до 8, определяя слово для загадывания. На карточках заданий представлено более тысячи слов и словосочетаний, специально подобранных для украинской версии: Капитошка, Петрик Пяточкин, гопак, Майдан Незалежності, догори дригом и другие. У каждого задания есть еще обязательная подсказка отгадывающим, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век". Когда задание выбрано, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в итоге получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово. Оригинальность игры Геометрія Уяви составляет еще и то, что собранная картинка не обязана быть статичной. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять любые действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе поодиночке или группами - вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры. Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно - отталкиваясь от подсказки, отгадывающие игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать образы и силуэты, раскрывающиеся перед ними на столе, чтобы назвать вариант решения задания. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и загадывающий за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего идет подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем! Внимание! Игра на украинском языке!
Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре! Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире. Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 51 аккуратного деревянного брусочка. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения! На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры. Каждый из брусочков имеет размеры 45х30х133 мм, а их суммарный вес составляет 4,5 кг. Высота башни в сборе 51 см. Конечно, чтобы носить такую тяжелую игру требуется нечто большее, чем просто коробка. В данном наборе Дженга идет в специальной сумке, закрывающейся на змейку. Внимание! Цвет сумки может отличаться от представленного на сайте!
Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре! Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире. Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 51 аккуратного деревянного брусочка. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения! На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры. Каждый из брусочков имеет размеры 45х30х133 мм, а их суммарный вес составляет 7,5 кг. Высота башни в сборе 51 см. Конечно, чтобы носить такую тяжелую игру требуется нечто большее, чем просто коробка. В данном наборе Дженга идет в специальной сумке, закрывающейся на змейку. Внимание! Цвет сумки может отличаться от представленного на сайте!
Dice forge (Грани судьбы) - простая и гениальная игра на кубиках, с настолько необычной механикой, что в 2017 она номинировалась на самую инновационную настольную игру года. И только 10-ти килограммовый хит того же года Gloomhaven смог вырвать себе победу у этого несравнимого шедевра. Игра рассчитана для всех возрастов и станет идеальным подарком для детей и для взрослых. Превосходный дизайн, очень схожий с игрой Seasons, окунёт вас в мир Древней Греции, где боги послали вам, как легендарным героям, множество испытаний, которые вы должны с честью выполнить. Игровой процесс прост как дважды два: игроки бросают кубики, на гранях которых изображены три вида ресурсов: золото, "осколки солнца" и "осколки луны" - что на кубике выпало, то игрок и получает, отмечая приход на личном планшете. На полученные ресурсы игрок покупает карты из резерва, приносящие победные очки и бонусные эффекты. Кто наберёт к концу игры больше очков, тот и победитель. Бросил. Накопил. Потратил. Ничего необычного. Но изюминка Граней судьбы в том, что вместо типичных литых кубиков в наборе идут кубики со съёмными гранями, то есть, их значения могут быть любыми! И располагаться на гранях кубика они могут в любых комбинациях! Съёмные грани - это тонкие плиточки со всевозможными значениями, крепящиеся к каркасу куба. У каждого игрока будет своя пара кубиков со стартовыми гранями, а новые грани будут представлены на отдельном рынке. Игрок после броска кубика может вместо покупки бонусной карты купить новую грань - снимается любая старая и на её место крепится новая! Например, вы можете купить грань, приносящую сразу 4 золота и заменить грань, которая даёт всего лишь 1 золото. Точно также можно увеличить приход осколков луны или солнца. Есть даже особые грани, предлагающие выбор ресурса, удешевляющие покупку и с другими свойствами. Бонусные карты - основной способ заработать победные очки в игре Dice forge. Они символизируют разные античные артефакты (шлем невидимости, небесный корабль) и существ (минотавр, гидра, горгона, циклоп), которых вы должны одолеть, потратив указанное количество ресурсов. Например, чтобы получить карту великана Тифона, игрок должен потратить по пять осколков луны и солнца. Эта карта принесёт ему столько очков, сколько граней он заменил на своём кубике с начала игры. Кроме победных очков карты дают особые грани для кубиков и игровые эффекты. Именно простота и уникальность игрового процесса выделяют игру Грани судьбы из общего ряда стильных и увлекательных семейных настолок!
Dice forge (Грани судьбы) - простая и гениальная игра на кубиках, с настолько необычной механикой, что в 2017 она номинировалась на самую инновационную настольную игру года. И только 10-ти килограммовый хит того же года Gloomhaven смог вырвать себе победу у этого несравнимого шедевра. Игра рассчитана для всех возрастов и станет идеальным подарком для детей и для взрослых. Превосходный дизайн, очень схожий с игрой Seasons, окунёт вас в мир Древней Греции, где боги послали вам, как легендарным героям, множество испытаний, которые вы должны с честью выполнить. Игровой процесс прост как дважды два: игроки бросают кубики, на гранях которых изображены три вида ресурсов: золото, "осколки солнца" и "осколки луны" - что на кубике выпало, то игрок и получает, отмечая приход на личном планшете. На полученные ресурсы игрок покупает карты из резерва, приносящие победные очки и бонусные эффекты. Кто наберёт к концу игры больше очков, тот и победитель. Бросил. Накопил. Потратил. Ничего необычного. Но изюминка Граней судьбы в том, что вместо типичных литых кубиков в наборе идут кубики со съёмными гранями, то есть, их значения могут быть любыми! И располагаться на гранях кубика они могут в любых комбинациях! Съёмные грани - это тонкие плиточки со всевозможными значениями, крепящиеся к каркасу куба. У каждого игрока будет своя пара кубиков со стартовыми гранями, а новые грани будут представлены на отдельном рынке. Игрок после броска кубика может вместо покупки бонусной карты купить новую грань - снимается любая старая и на её место крепится новая! Например, вы можете купить грань, приносящую сразу 4 золота и заменить грань, которая даёт всего лишь 1 золото. Точно также можно увеличить приход осколков луны или солнца. Есть даже особые грани, предлагающие выбор ресурса, удешевляющие покупку и с другими свойствами. Бонусные карты - основной способ заработать победные очки в игре Dice forge. Они символизируют разные античные артефакты (шлем невидимости, небесный корабль) и существ (минотавр, гидра, горгона, циклоп), которых вы должны одолеть, потратив указанное количество ресурсов. Например, чтобы получить карту великана Тифона, игрок должен потратить по пять осколков луны и солнца. Эта карта принесёт ему столько очков, сколько граней он заменил на своём кубике с начала игры. Кроме победных очков карты дают особые грани для кубиков и игровые эффекты. Именно простота и уникальность игрового процесса выделяют игру Грани судьбы из общего ряда стильных и увлекательных семейных настолок!
“Dice Forge: Rebellion” – первое дополнение для игры “Dice Forge”. В рамках этого дополнения нас ждут два модуля: Боги и Титаны. И если с Богами всё, в общем-то, ясно, ведь они – “официально зарегистрированные” высшие силы мира, то Титаны яростно желают заявить о себе, и тоже хотят урвать себе немного поклонения смертных. Игрокам в распоряжение выдаётся специальное расширение для Святилища. Половина такого расширения посвящена Богам, а вторая – Титанам, соответственно. Если ваши деяние радуют Богов, вы передвигаетесь по “божественному” треку, и в награду за подвиги Боги предоставляют вам Очки Славы. Если же вы избрали сторону Титанов, и движетесь по “титаническому” треку, то тронутые вашим вниманием Титаны снабжают вас разнообразными ресурсами. Да только Богам такой расклад не по душе, и за вашу дружбу с Титанами вы будете терять Победные Очки. Ну и поскольку речь пошла о Богах и Титанах, всё происходящее просто не могло обойтись без Лабиринта, и царящего в нём Минотавра. Исследующие Лабиринт герои будут получать преимущества, пока не столкнутся с Минотавром… Наверняка этот рогатый интроверт не обрадуется вторжению на его территорию. Боги и Титаны воют за влияние и власть, ну а героям в любом случае есть чем заняться. Для этого дополнением предусмотрено 30 новых карт подвигов, новые значения на кубиках, и, конечно же, новые герои. Дополнение “Dice Forge: Rebellion” вне всякого сомнения порадует любителей оригинальной игры, значительно расширив взаимодействие между игроками. Новые механики и герои сделают ваши партии ещё более динамичными и захватывающими. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Грани Судьбы