Культовая карточная игра Цитадели вышла на заре нового тысячелетия - в 2000 году, и в течении 16 лет дарила миллионам своих фанатов яркие увлекательные партии, полные блефа, тонкого расчета и простой удачи. За эти 16 лет игра не претерпела никаких изменений и вот, к 2017 году издатели наконец решили дать ей новую жизнь, осовременить: был полностью изменен дизайн компонентов, но главное – были добавлены новые карты, внося в игровой процесс новые интересные механики. В данном переиздании 2016 года игры Citadels вы найдете практически все карты из оригинальной игры и ее дополнения - Тайный город, а также 9 абсолютно новых персонажей и 12 новых кварталов. Если игроки еще никогда не играли в эту замечательную игру, для первых партий рекомендуется "стандартный" набор персонажей и кварталов. Каждый игрок получает начальный капитал в две монетки и по четыре случайные карты кварталов - проекты, которые он позже воплотит в жизнь с помощью персонажей. Первый игрок, "коронованный" специальной фишкой короны, получает право вести игру и первым тайно выбрать себе персонажа из представленных. После выбора, он взакрытую передает оставшиеся карты соседу слева, чтобы тот в свою очередь выбрал себе помощника и так же передал остаток. Такой интересный способ тайного распределения карт между участниками называется драфтом, и именно он стал одной из причин, почему Цитадели приобрели такую немеркнущую популярность. У каждого героя есть свой порядковый номер - когда роли разобраны, порядок хода определяется именно этими номерами: "коронованный" игрок называет по списку имена персонажей и тот, кто выбрал озвученного героя, должен ходить. В свой ход игрок выполняет особое действие своего персонажа, получает из общего запаса монетки или новые проекты кварталов, строит один квартал, оплачивая его стоимость монетами. Карта построенного квартала кладется игроком в его игровую область. Вторая причина, по которой игра Цитадели приобрела такой успех - это уникальные игровые эффекты каждого персонажа и их непререкаемая последовательность розыгрыша. Игроки могут убивать чужих персонажей, лишая хода оппонентов, могут получать больше денег за построенные кварталы или красть их у соперников, строить больше кварталов за ход, меняться ролями и много другого. Игра на самом деле очень азартна, ведь ты никогда не бываешь полностью уверен, кто кого выбрал. Кварталы города, согласно средневековым порядкам предназначаются для жилья и работы определенного сословия граждан: военные, торговые, дворянские, церковные. Есть также пятый особый тип кварталов, в которых можно встретить постройки нехарактерные для остальных типов: например, школа магии точно не попадает ни в торговлю, ни к военным, ни тем более к церковникам, а фабрика никакого отношения к дворянам, торгашам, военным и духовенству никогда не имела. Когда одному из игроков удается построить семь кварталов, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Стоимость квартала в монетах и есть количество начисляемых очков, плюс бонусы за особые кварталы и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем! В дальнейшем, когда участники освоятся с игрой, можно использовать новых персонажей и кварталы вместо основных, разнообразя игровой процесс и меняя привычные игровые тактики. Игроки могут как сами формировать колоды, так и пользоваться уже готовыми списками, любезно подготовленными авторами игры. Например, комбинация "Без сомнения" повышает конфликтность между игроками и накаляет их противостояние, а комбинация "Коварство вельмож" требует больше хитрости и расчета. Внимание! Версия игры на украинском языке!
Семейные игры
Семейные настольные игры
В раздумьи чем скрасить долгие вечера? Вам сюда! Заходите!
Челюсти (Jaws): случится ли кровавая трагедия? Проникновенный и будоражащий фильм-триллер Стивена Спилберга «Челюсти» вызывает восхищение и непередаваемые эмоции у зрителей с 1975 года. А, представьте, если бы вам пришлось пережить этот ужас на самом деле? Конечно же, не хочется о плохом, но быть хотя бы теоретически подготовленным к любым неприятностям куда лучше, чем встретить опасность, не зная о своих возможностях в критических ситуациях. Настольная игра о выживании Челюсти (Jaws) создана по мотивам популярного фильма в 2019 году и представляет собой полукооператив с ассиметричными ролями, где один игрок берёт на себя роль жуткой Акулы-потрошительницы, а остальные становятся членами экипажа шхуны «Орка». Задача персонажей ясна, поэтому от успеха и изворотливости каждого и будет зависеть финал партии: то ли берега острова Эмити будут омыты кровью, то ли зубастый монстр будет обезврежен отважной командой. Игра Jaws в 2019 году была отмечена номинацией на Лучшую тематическую настольную игру конкурса Golden Geek и премией Fall Parents' Choice Recommended. Давайте же и мы поставим свою отметку этой жуткой истории, ведь тревога уже объявлена и шериф собирает смельчаков! Акула-убийца беспощадна. Успей остановить её! В настольной игре Челюсти, точно так же, как и в одноимённом фильме, шериф Броуди, Квинт и Хупер бросают вызов этой природной машине для убийств и отправляются на устранение внезапно возникшей опасности для отдыхающих на острове Эмити. У каждого героя будут свои уникальные способности и отдельные действия, результат которых напрямую взаимосвязан с тем, как следует поступить другому игроку. Во время партии одновременно с картами персонажей игровые ситуации также будут диктоваться картами событий. Основная механика игры – скрытое перемещение. Игра состоит из двух действий: Остров Эмити. На данном этапе Акула тайно прочёсывает прибрежные воды вокруг островка и подкрепляется купальщиками. При этом она старается убежать от своих преследователей, которые тщательно пытаются отыскать монстра. Игрок-акула отмечает все свои координаты в блокноте и дополнительно может пустить в ход свои уникальные способности, чтобы помешать экипажу обнаружить его. Однако, неунывающая команда должна глядеть в оба и всё же найти пожирателей купающихся, которых остаётся всё меньше и меньше. «Орка» - завершающий этап партии, который разыгрывается на обороте игрового поля, где игрокам предстоит вступить в заключительную битву между людьми и Акулой. Как раз последняя нападает на шхуну и атакует её разные части, следуя указаниям со специальных карт. Задача экипажа при этом сводится к тому, чтобы и лодку защитить, и Акулу убить. Для нанесения повреждений монстру герои будут использоваться различные предметы, но самое важное – это предугадать место его появления. Каждое сражение будет происходить на кубиках, а его исход отыграется на финальной ситуации в целом. Партия заканчивается в одном из трёх случаев: устранены все три героя – в игре побеждает Акула; «Орка» полностью разрушена – следствием становится то же самое; на счётчике ранений Акулы достигнута последняя отметка – Акула повержена и победа присуждается экипажу. Челюсти захлопни, дай людям отдохнуть! Печальная и насыщенная история произойдёт с вами, как только вы откроете коробку с настольной игрой Челюсти. Напряжённые партии и скрытое перемещение злосчастной Акулы, вследствие которого будут погибать ни в чём не повинные люди, придают игре особой изюминки и атмосферности трагедии. Поэтому игрокам, которые взяли на себя роль экипажа, следует как можно быстрее реагировать на происходящие события и допустить как можно меньше жертв на побережье. И естественно, необходимо выжить самим, иначе все труды пойдут насмарку. Купить настольную игру Челюсти стоит поклонникам остросюжетных кооперативов с механикой скрытого перемещения, чтобы прочувствовать всю жуть сценария популярного фильма и проявить себя в острой ситуации настоящим героем. Или же наоборот, стать зачинщиком бедствия и перемолоть людей с острова на фарш. Любителям настольных игр на выживание также рекомендуем испытать и другие катаклизмы в играх Мёртвый сезон: перекрёстки (рус) (Dead of Winter: A Crossroads Game Rus) и Запретное небо (рус) (Forbidden Sky (rus)). С гордостью пройдите все испытания на своём пути!
«Would you rather?» - это игра сумасшедшего выбора, основанная на бестселлерах Джастина и Дэйва, теперь с большим количеством головокружительных, трепещущихи душераздирающих безумных дилемм в 3 категориях. Вы бы предпочли? Категория представляет два абсурдных сценария на выбор. Заполните пробелы - позволяет вам решить дилемму по-своему, заполнив пробелы. Бросьте вызов другим игрокам - вы столкнетесь с другим игроком, каждый из которых приводит аргументы в пользу того, почему его выбор лучший, и надеется, что игроки проголосуют. Проголосуйте, какую дилемму вы бы предпочли (теоретически), с категориями от Проклятий, Неприятных, Фантазии, Силы, Горшок Удачи. Вы бы предпочли, чтобы ваше лицо было на 1-долларовой банкноте или попа на 10-долларовой купюре? Вы бы предпочли использовать острый соус вместо глазных капель или суперклей как гель для волос? Продвигайтесь по доске, угадывая, как другие игроки будут голосовать при решении проблемных дилемм. Доберись до финиша первым и угадывай, чтобы выиграть!
Чудовище Джио-Джанги - современное переиздание легендарной настольной игры 1992 года, где участники в роли искателей приключений отправляются в загадочную страну Джио-Джангу, населенную индейцами-каннибалами и доисторическими монстрами. Компоненты игры получили новый яркий и довольно приятный дизайн. Карточки идут в целых листах, поэтому игроки перед началом игры должны вооружиться ножницами и аккуратно их вырезать. Кому-то может не понравиться подобный аскетизм, но данный подход призван, во-первых, удешевить продукт, а во-вторых, напомнить игрокам "те самые" времена, когда игры только такими и были, добавляя ностальгическую нотку. Начинают искатели приключений в отеле, где каждый, имея по 15 тысяч реалов, закупает необходимое снаряжение для своей экспедиции: оружие, подарки туземцам, аптечку, фотоаппарат, лошадь, пробковый шлем, дымовую шашку и другие вещи. Чтобы пройти вперед по треку, игрок бросает кубик и продвигает свою фишку на выпавшее количество делений. Точки маршрута могут быть бесцветными, означая, что ничего не происходит, и могут быть цветными, ставя новый вызов вашей экспедиции. Остановившись на желтых точках маршрута, игроки тянут карточку ситуации (события) и применяют ее эффект. Вы можете упасть и разбить камеру, ваша лошадь сломает ногу и ее придется пристрелить, вы потеряете какую-либо вещь - неожиданные неприятности будут преследовать вас на каждом шагу. На зеленых точках герои будут вязнуть в болотной трясине, или страдать от укусов москитов. От москитов может спасти купленная ранее аптечка или спецодежда, а вот из болота нужно выбираться, пожертвовав конем или вещами. Красные точки - самые опасные, где герои будут встречаться с чудищами или туземцами. Встреча с индейцами-людоедами может окончиться для вас плачевно, но вы можете откупиться подарками или напугать их дымовыми шашками, а иногда придется и отстреливаться. Бросаясь из одной неприятности в другую, герои найдут место и для отдыха - на карте есть места стоянок, где можно будет бесплатно получить или купить новые вещи. Встреча с монстрами - главная часть приключений в игре Чудовище Джио-Джанги, ведь именно за них вы будете получать игровую валюту. Перед встречей с монстром нужно бросить кубик, определяя, насколько агрессивно оно к вам настроено. Если оно вас не замечает, то можно вести фото и видеосъемку, сразу получая деньги из банка. Если чудище враждебно, не остается ничего другого, как стрелять, защищая свою жизнь - у каждого вида оружия есть свое количество "выстрелов", бросков кубика. Каждый успех наносит твари ранение. Когда наносится достаточно ранений, монстр погибает, а герой получает трофей - карточку шкуры. В конце игры шкуры продаются за деньги. В конце пути герои встретятся с самым жутким монстром, тем, что прозвано чудищем Джио-Джанги, за шкуру этого зверя можно получить аж 50 тыс. реалов. Но ваше настольное путешествие не заканчивается в конце маршрута - отважным искателям нужно будет пройти обратно весь путь до отеля, откуда они начинали. На обратном пути даже самые ловкие фотографы и меткие стрелки могут потерять все, что они так тщательно собирали, пробираясь вглубь неизведанных земель. Если герой погибает, игрок теряет все и начинает с самого начала. Вернувшись в отель, игроки подсчитывают все заработанные деньги за фотосъемку и добытые шкуры, и самый богатый игрок побеждает в игре! Чудовище Джио-Джанги - отличная настолка для всей семьи, каждый аспект которой выгодно поднимает ее над другими подобными играми типа "кинь-двинь". Во-первых, это превосходный сюжет игры, основанный на таких культовых научно-фантастических приключениях, как "Затерянный мир" А. Конан-Дойла, "Плутония" В. Обручева, "Путешествие к центру Земли" Ж. Верна. Во-вторых, ее игровая механика отлично проработана, оставляя позади аналогичные игры. Есть элемент и ролевой игры - подбирая в самом начале набор вещей, вы формируете образ своего персонажа, его тактику поведения в грядущем приключении. Так что, пакуйте рюкзаки, набивайте ружья патронами, а камеры фотопленками - опасное приключение по землям Джио-Джанги ждет новых героев!
Коварный и жестокий предводитель пиратов по прозвищу Шакал спрятал на далеком необитаемом острове в Карибском море шестнадцать сундуков с сокровищами. Карту острова, на которой обозначены клады, хитрый пиратский капитан разорвал на части, а затем отдал пиратам в его команде. Судьба пиратов и разорванной карты неизвестна, известно лишь то, на каком острове закопал сокровища Шакал. Все, кто отправлялся на остров за кладом, пропадали без вести, и леденящие душу слухи о несметных сокровищам и неведомых опасностях расползались по округе. Остров с сокровищами как магнит притягивает джентльменов удачи - жажда наживы и тяга к приключениям заставляют забыть об опасностях необитаемого острова, и вы тоже отправляетесь за сокровищами. Вам нужно не только выкопать клад, но и перетащить сундук с золотом на свой корабль. Но вы не единственный пират, мечтающий добыть клад – другие пираты рыщут по острову и мешают вам завладеть сокровищами. Время от времени вам приходится бросать бесценную поклажу, чтобы дать отпор нападающим соперникам. Особенность «Шакала» в том, что кубик не используется, а значит, игрокам придется полагаться не на удачу, а на стратегические умения и логику.
Шакал Архипелаг. Карточная игра (Jackal Archipelago: The Cardgame): новые приключения и золотые клады! Неунывающим и отважным пиратам некогда сидеть на суше. Да и зачем, если волны манят вдаль, обещая несметные сокровища на ранее неисследованных островах. И откуда-то издали слышен призыв Весёлого Роджера, который подготовил для своих почитателей новый вариант поиска сокровищ. Поднять паруса! Мы отправляемся исследовать целый букет островов в поисках легендарных сокровищ известного капитана Шакала. А ожидают вас новые авантюрные приключения с несметными сокровищами в увлекательной настольной игре Шакал Архипелаг. Карточная игра (Jackal Archipelago: The Cardgame). И, конечно же, обязательно на вашем пути повстречается немало препятствий, преодолев которые вы станете ещё мудрее, отважнее и богаче! Шесть островов архипелага даруют вести от Шакала! Карточная вариация игры Шакал Архипелаг – это буря эмоций и масса испытаний на шести островах для 2-4 морских волков от 6-ти лет. Кровь бурлит, чайки кричат, волны покачивают кораблики. Пора раздавать карты и ориентироваться по стрелкам, чтобы раньше остальных мореплавателей найти те самые заветные монетки. И если к концу партии вы будете богаче остальных участников этого увлекательного карточно-островного забега с предшествующим ему заплывом, то, несомненно, станете очередной легендой знаменитого загадочного архипелага, и, естественно, победителем в игре. Планируя действия, игроки реализуют свою стратегию по достижению лакомых местечек с кладами, ориентируясь и выстраивая при этом маршруты на островах по соответствующим картам со стрелками. Лучше бы избегать встречи с другими пиратами, иначе вам придётся делить свою добычу с ними. А вы ведь так старались, и отдавать только что разрытое золотишко не особо хочется. Во время карточной игры Шакал Архипелаг используются две колоды карт: действий и островов. Все они выполнены в неизменном стиле серии игр Шакал. Поэтому, если вам посчастливилось ранее совершить хоть один набег на остров с кладом на архипелаге или вы знаете не понаслышке о самом капитане Шакале, то знакомые иллюстрации не подведут ни одну пиратскую натуру. На картах островов размечена территория, которую вам предстоит исследовать, с разнообразными ландшафтами: песчаный, земляной и горный. Все они в свою очередь могут либо припрятать сокровища, либо подготовить запутанные лабиринты или хитроумные ловушки. Вначале партии открываются 2 карты островов. Чтобы проложить маршрут на карте острова, игроки используют карты действий. Стартует каждый с 5-ю такими картами, дополнительно 4-е карты действий открываются и представляют собой рынок. Игроки совершают ходы в порядке очерёдности, предварительно высадившись на остров возле колоды. Но, вы можете этого и не делать, если территория покажется не особо привлекательной. Только учтите, что если вы решитесь спасовать, то придётся добрать на руку 2 карты действий. Прокладывать маршрут на выбранном острове игроки должны от клетки с белым флагом до желанных монеток, используя карты с руки. Ваш пират может продвигаться как по вертикали или горизонтали, так и по диагонали. Помимо стрелок на картах вам могут попадаться и разнообразные одноразовые эффекты. Допустим, что вам очень мешает один из соперников. Так одарите его Чёрной меткой и спокойно проживите один ход без него. А если вдруг вам попадётся Пиратская карта, то с лёгкостью выберетесь из ловушки или добудете заветные шекели. К тому же эта карта дополнительно ещё служит пропуском в Джунгли. Постепенно открывая карты с уже готовым маршрутом, каждый пират, несомненно, доберётся к сокровищам, а самый богатый в итоге получит желаемую победу. Сколько ни ищи, а сокровищ всегда мало! Настольная игра Шакал Архипелаг. Карточная игра – чудесное семейное развлечение, с которым удобно и дома сидеть, и путешествовать. К тому же быстрые партии и различная вариативность используемых карт, реализуемая стратегия и тактика игроков повышают реиграбельность. Если же вам хочется усложнить поиски легендарных сокровищ, сыграйте в режиме «Архипелаг». Купить настольную игру Шакал Архипелаг. Карточная игра стоит поклонникам пиратской тематики, приключений и планирования действий, а также блефа. Дополнительным бонусом для игроков станет то, что непринуждённо они развивают логику и пространственное мышление. И сделать это будет очень легко в любом месте, ведь специальная стильная сумочка с интерпретацией Весёлого Роджера в стиле Шакала, компактно вместит в себя все компоненты игры и не займёт много места. Любителям приключений и пиратских сокровищ также рекомендуем настольные игры Пираты семи морей (Pirates of the 7 Seas) и Остров сокровищ (Карта сокровищ) (Treasure Island (Dead Man's Draw)). Хочешь добраться до цели – плыви вместе со всеми!
Шакал, один из известнейших пиратских капитанов, кроме отважной команды и отлично вооруженного корабля имел еще и голову на плечах, которая всегда была полна на разные ловушки для англичан и хитрости для испанцев. Захватывая один галеон за другим, он помнил про одну очень хорошую пословицу, что нельзя хранить все яйца в одной корзине. Поэтому его изворотливый ум придумывал все новые места для сокрытия кладов. После обнаружения золота на Острове Сокровищ стало ясно, что где-то есть еще одно потайное место - в пещерах одного из соседних островов... Шакал Подземелье - новая версия игры Шакал, где игроки будут искать сокровища не среди пальм и золотых пляжей, а в темных и холодных пещерах со множеством тайных ходов. Условия победы очевидны - собрать как можно больше золота к концу игры и вернуться с ними на поверхность. Причем чем больше игроков участвует в игре, тем меньше нужно собрать монет, чтобы стать победителем. Игра начинается с того, что все плитки проходов в подземелье перемешиваются и из первых 20 случайных формируется начало пещеры. Действия игроков очень простые - выложить новую плитку подземелья, походить через несколько плиток, число которых определяется броском кубиков, и совершить действие: подобрать найденную монету/заключить пари/вспугнуть стаю летучих мышей. Заключение пари и вспугивание стаи мышей вносит игру Шакал Подземелье элемент азарта и удачи - одни из самых необходимых для пирата качеств. Если игрок не хочет сам искать по подземелью монеты, он может их отобрать у игрока, который их уже имеет. Находясь на одной и той же плитке, два игрока могут заключить пари - бросить по три раза кубик. Тот, кто выкинул наибольшее число как минимум в двух бросках, побеждает, отнимает монету у проигравшего и кладет ее на одну из свободных плиток. И какое же подземелье без летучих мышей. двое игроков таким же образом кидают кубики и смотрят, кто проиграл. Проигравший вынужден переместить свою фишку пирата на столько клеток, сколько выпало на кубике - он убегает от разбуженной стаи летучих мышей. После того, как собрано требуемое количество победных монет, игрок должен как можно быстрее вернуться к входу в подземелье. Только тот, кто первым вернулся к поверхности с требуемым количеством монет, станет победителем!
Коварный и жестокий предводитель пиратов по прозвищу Шакал спрятал на далеком необитаемом острове в Карибском море шестнадцать сундуков с сокровищами. Карту острова, на которой обозначены клады, хитрый пиратский капитан разорвал на части, а затем отдал пиратам в его команде. Судьба пиратов и разорванной карты неизвестна, известно лишь то, на каком острове закопал сокровища Шакал. Все, кто отправлялся на остров за кладом, пропадали без вести, и леденящие душу слухи о несметных сокровищам и неведомых опасностях расползались по округе. Остров с сокровищами как магнит притягивает джентльменов удачи - жажда наживы и тяга к приключениям заставляют забыть об опасностях необитаемого острова, и вы тоже отправляетесь за сокровищами. Вам нужно не только выкопать клад, но и перетащить сундук с золотом на свой корабль. Но вы не единственный пират, мечтающий добыть клад – другие пираты рыщут по острову и мешают вам завладеть сокровищами. Время от времени вам приходится бросать бесценную поклажу, чтобы дать отпор нападающим соперникам. Особенность «Шакала» в том, что кубик не используется, а значит, игрокам придется полагаться не на удачу, а на стратегические умения и логику. Данное издание включает в себя базовую игру и дополнение "Остров сокровищ". Из базовой версии убраны пустые клетки с лугом — их заменяют клетки с новыми приключениями. Ещё в коробке есть специальная рамка для острова, складываемая по принципу пазлла — она помогает вашей карте аккуратно смотреться на большом столе.
"Лучше сорок раз по разу, чем за раз по сорок раз" - именно эта блестящая идея пришла в голову жадным искателям сокровищ. Зачем долго и упорно исследовать один единственный остров, если вокруг расположен целый архипелаг маленьких островов, где также спрятано множество сокровищ? Больше островов - больше возможностей. И вот пираты уже запаслись новыми картами, чтобы первыми найти богатства, которые сделают их богаче самого короля Англии! Шакал. Карточная игра - уменьшенная и упрощенная версия классической игры Шакал. Теперь вместо одного большого острова, составляемого из случайных тайлов, игроки будут искать сокровища на маленьких и тесных островках, которые можно пройти от края до края в пять шагов, а то и меньше. Каждый остров представлен одной картой. Всего в колоде 40 разных островов, которые игроки будут последовательно исследовать один за другим. Все участники высаживаются в одной стартовой клетке острова и каждый будет на свой манер продвигаться к заветным сундукам с золотом. Перемещение пиратов по острову определяется картами движения, которые игроки получают в начале игры. Эти карты позволяют перемещать фишку игрока на одну клетку острова (влево/вправо, вверх/вниз, диагонально). Игрок должен тайно составить из своих карт маршрут движения, который приведет его фишку на клетку с изображением сокровищ. Так как игроки получают случайные карты, то и маршруты у них будут отличаться. Разумеется, в карточной версии игры Шакал тоже присутствуют ловушки, в которые может попасть невнимательный пират, и их так просто не перешагнешь. Чтобы пройти клетку с разбойником или ловушкой, игрок должен помимо карты движения разыграть особую карту защиты (оружия, туземца Пятницы), которая позволит без последствий пройти опасный участок пути. Эти особые карты также случайным образом раздаются игрокам перед посещением острова. Если игрок хочет получить дополнительные карты движения, он может потрать полученные монеты и потянуть новые карты. Все игроки одновременно выкладывают перед собой карты своих маршрутов и поочередно перемещают свои фишки. Если только один игрок достигает клетки с наградой, он забирает себе все, а несколько счастливых обладателей клада делят между собой добычу в порядке очередности. Когда на острове все сокровища выкопаны, карта острова уходит в сброс и достается новая. В карточной игре Шакал победитель определяется после посещения игроками всех 40 островов. Игроки просто подсчитывают все полученные в процессе игры монеты и тот, кто соберет их больше всего, станет победителем. Пусть вас не пугает такое количество раундов. Поиски клада на одном острове занимают всего пару минут, и игра со всей колодой островов не затянется более часа. Игроки также вольны сами устанавливать количество карт, которые они хотят исследовать в текущей партии.
Переиздание от 2020 года специального выпуска игры «Шакал» - «Шакал: Архипелаг». В игре «Шакал: Архипелаг» изменилось оформление и фишки. Добавились новые клетки. Игра стала более сбалансированной и менее рандомной, дружелюбнее к юным участникам. На уменьшенных островах партии становятся более динамичными. Сократилось время партии. Между островами можно прокачивать своих пиратов, получая новые навыки. Шакал: Архипелаг - оригинальная версия классической игры Шакал, не только сохранившая простую и гениальную игровую механику оригинала, но и внёсшая множество новых интересных нововведений! Острова. В версии 2020-го года островов теперь три и располагаются они не в коробках, а на формах для выдавливания тайлов. Просто выбирайте понравившийся остров в зависимости от своих предпочтений и наличия свободного времени. При желании все тайлы можно смешать и построить один большой остров. А еще на островах теперь не так опасно. Поскольку они стали слишком людными, то медведь, хотя и хорошо питался, все же, отплыл в далекие дали. Его фишки больше нет в коробке, и ваших пиратов он не слопает! Тайлы местности. Они поделены на три типа: Береговая зона – желтые тайлы по периметру острова, Джунгли – зеленые тайлы в глубине острова и Горы – темные тайлы, расположенные в самом центре. Данная градация существенно снижает элемент случайности в игре, ибо самые ценные клады теперь будут находиться ближе к центральной части острова и не смогут открыться близ пиратского корабля. Действия. В игре стало гораздо меньше тайлов-пустышек, а также появились новые тайлы действий. Подробное описание действий вы найдете в правилах, но поверьте, экстрима на острове будет достаточно. Миссии. Еще одной особенностью игры Шакал: Архипелаг является прохождение миссии. При желании, игроки могут отыграть поочередно все острова, начиная с самого первого, самого простого. При этом, между партиями, игроки будут прокачивать своих пиратов, наделяя их особыми возможностями. Для этого в игре предусмотрены специальные наклейки на фигурки, чтобы не запутаться, какой пират каким свойством обладает. В версии 2020-го года разработчики отказались от одиночного режима прохождения миссий. В начале игры тайлы острова перемешиваются и раскладываются взакрытую – одиннадцать на одиннадцать, исключая угловые. Корабли игроков причаливают к острову с противоположных сторон. На тайлы кораблей выставляется по три фишки пиратов. Игроки ходят по очереди. Активный игрок выполняет одно из следующих действий: Передвигает корабль на одну клетку вдоль своей стороны острова. Для этого на его корабле должен быть хотя бы один пират; Высаживает одного пирата с корабля на смежный тайл острова; Возвращает на корабль одного пирата с соседнего или диагонального тайла острова; Передвигает пирата на соседнюю клетку острова (даже расположенную диагонально). Если тайл закрыт, игрок переворачивает его и выполняет указания; Проплывает пиратом одну клетку вдоль острова или забирается на корабль. Пираты не умеют спрыгивать с берега в море и, наоборот, выбираться из моря на сушу. Открыв тайл с кладом, игрок выкладывает на поле указанное количество монет. Пират может нести лишь одну монету. При этом пират не может открывать новые тайлы острова, драться или плавать. Дотащив монету до корабля, пират освобождает руки. В игре побеждает тот, кто перетащит на борт больше монет. Если на одном тайле встречаются фишки различных игроков, начинается драка. Фишка, которая зашла на тайл, считается атакующей. Драка сразу же заканчивается победой агрессора, проигравший же лишается своего имущества и улетает на свой корабль. Если фишка стоит в крепости, ее нельзя атаковать. В ходе игры пират может умереть, если попадет под неприятельский корабль или в лапы каннибала. Воскресить погибшего пирата может местная целительница из крепости.
Ежегодно в Кведлинбурге, городке, который находится в самом сердце магического Черного леса, проводится ярмарка всех зельеваров и ведьм. Каких только зелий вы там не увидите! От веснушек и от ненавистного поклонника, для привлечения внимания и от плохого дыхания. Да, что и говорить, сами сходите и поглядите! Шарлатаны из Кведлинбурга – это семейная настольная игра, в которой вам придется побороться с собственной жадностью и положиться на удачу. Игроки примеряют на себя роли знахарей-зельеваров и попытаются наварить побольше эффективных зелий, чтобы продать их посетителям ярмарки. Но вот только, чем больше компонентов в зельях, тем оно дороже, эффективней и… взрывоопасней! Партия в игре длится девять раундов, состоящих из нескольких фаз: В первую фазу игроки открывают карту предсказания, действующую на всех. Со второго раунда игроки могут разбавлять свои зелья крысиными хвостами, чтобы увеличить их объем. Для этого нужно передвинуть фишку крысы от начального деления трека зелья по спирали далее. Затем наступает фаза зельеварения. Игроки тянут из своих мешочков ингредиенты и добавляют их в котел до тех пор, пока жетоны в мешочке не закончатся или игрок решит спасовать. Ну или котел взорвется, что происходит в том случае, если среди ингредиентов будет слишком много взрыв-травы. К сожалению, в этом случае зелья у игрока не получится. Затем наступает фаза продажи, в которой игроки получают ингредиенты, рубины и победные баллы, согласно созданным зельям. Получив свои награды, игроки могут докупить недостающие ингредиенты и закинуть их все (и новые и старые с планшета) обратно в мешочек. После девятого раунда участники получают итоговые победные баллы и выявляют победителя – самого удачливого зельевара ярмарки.
Шарлатаны из Кведлинбурга: Ведьмы-травницы – дополнение к настольной игре про ярмарку зельеваров в Кведлинбурге позволит посоревноваться в создании эликсиров уже пяти участникам. Кроме того, оно добавляет новый ингредиент (дурман), новые книги рецептов, переполненные чаши для достигших 33-го деления котла и, как можно догадаться из названия, ведьм-травниц. В начале партии каждый игрок получает золотую, серебряную и медную монеты. Трижды за партию игрок может воспользоваться помощью ведьм-травниц. Для этого нужно отдать выбранной ведьме грош ее цвета. Ведьмы дают различные бонусы в фазы зельеварения и оценки, на этапе покупки, получения рубинов, в конце раунда или при начислении победных очков. В конце партии каждый неиспользованный грош конвертируется в 2 победных очка. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Шарлатаны из Кведлинбурга.
Шарлатаны из Кведлинбурга: Ведьмы-травницы – дополнение к настольной игре про ярмарку зельеваров в Кведлинбурге позволит посоревноваться в создании эликсиров уже пяти участникам. Кроме того, оно добавляет новый ингредиент (дурман), новые книги рецептов, переполненные чаши для достигших 33-го деления котла и, как можно догадаться из названия, ведьм-травниц. В начале партии каждый игрок получает золотую, серебряную и медную монеты. Трижды за партию игрок может воспользоваться помощью ведьм-травниц. Для этого нужно отдать выбранной ведьме грош ее цвета. Ведьмы дают различные бонусы в фазы зельеварения и оценки, на этапе покупки, получения рубинов, в конце раунда или при начислении победных очков. В конце партии каждый неиспользованный грош конвертируется в 2 победных очка. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Шарлатаны из Кведлинбурга.
Шафранито - яркая, активная семейная игра, с которой участникам предстоит соревноваться в ловкости и удаче. Игроки в роли поваров будут покупать и продавать друг у друга специи, чтобы в итоге первыми собрать три уникальные приправы. Игроки в начале подготавливают поле, получают стартовый капитал из индийских рупий и жетоны ставок. На поле изображены чаши с девятью специями и специальные поля действий (бонусные действия). Рядом с некоторыми чашами выкладывается случайным образом несколько карт специй, показывая, какие именно специи будут доступны для покупки в этом раунде. Рядом с полем составляется рынок из карт приправ - комбинаций тех или иных специй В игре Safranito каждый игровой раунд можно условно поделить на две части. В первой части игроки соревнуются в ловкости, бросая свои фишки ставок на поле, стараясь попасть в чашу интересующих их специй. Если фишка игрока находится в области нарисованной чаши, значит, его ставка сыграла и он сможет приобрести эту специю. Поэтому лучше всего бросать свои фишки последним, чтобы можно было выбить чужие фишки с поля (как в "чапаеве") и поломать конкуренту его планы. Выбивание чужих фишек с поля считается важным условием победы в игре. Вторая часть игры - купля-продажа специй. Сначала игроки могут продать лишние специи, накопленные в предыдущих раундах и тем самым получить деньги для покупки новых. Если продавать конкретную специю может любой игрок, то покупать только те, чьи фишки попали в чашу этой специи. И вот тут вступает в дело вторая игровая механика - денежных ставок. Каждая фишка игрока - это его ставка, на которой указано, сколько он готов заплатить рупий за желаемую специю. Все фишки надо бросать рубашкой вверх, чтобы никто не догадался, сколько вы готовы пожертвовать ради той или иной восточной пряности. Когда дело доходит до продажи, все фишки переворачиваются - чем выше ставка игрока, тем первее он покупает специю, оплачивая соответствующую сумму рупий в банк. Потом покупает игрок, чья ставка была меньше, и так далее. Количество доступных для покупки карт специй ограничено тем, что выкладывалось в начале раунда, так что игрок всегда будет стоять перед выбором: заплатить подороже, но гарантированно получить пряность, либо подешевле, но тогда специй на него может не хватить. Итак, игроки получили специи, что дальше? Теперь надо посмотреть, можно ли из них составить приправу. Если игрок видит, что у него на руках есть все специи, указанные на одной из карточек приправ, он их сбрасывает и получает эту приправу. Игрок, первым собравший три приправы, объявляется победителем!
Ох и тяжелое время было в Англии во времена правления принца Джона. Угнетение, бесправие, непосильные поборы и неподъемные налоги - все приходилось терпеть народу Англии. Самым жадным и подлым из слуг государя был шериф города Ноттингем - Гай Гисборн. Он проверял каждую повозку и телегу, которая въезжала в город, и отбирал у людей все, что хотел. Конечно, Робин Гуд помогал людям бороться с несправедливостью, но его помощи было недостаточно, поэтому хитрые горожане взяли инициативу в свои руки и решили сами обвести шерифа вокруг пальца и скрыть от него ценные товары, чтобы потом их выгодно продать! Sheriff of Nottingham - простая и веселая игра для компании, где основным оружием игроков будут блеф и умение "договариваться". Один из игроков берет на себя роль шерифа Ноттингема, а остальные - торговцев, которые везут в город для продажи мешки с продовольствием. Цель шерифа - досматривать груз и выявлять запрещенные для ввоза товары, а цель честных контрабандистов - провезти как можно больше легальных и контрабандных товаров в город и получить прибыль с их продажи. В начале игры одному из участников достается роль шерифа, а остальным - торговцев. Каждый игрок получает стартовый набор монет и карт товаров. Среди них могут быть легальные (хлеб, яблоки, курица, сыр) и контрабандные (вино, перец, шелк и оружие). В каждом раунде игроки-торговцы выбирают до пяти любых карт с руки и тайно кладут их в специальные конверты. Когда все заполнили свои мешки продовольствием и надежно закрыли их от посторонних глаз, начинается декларирование товаров. Каждый торговец должен глядя прямо в глаза шерифу сообщить какой тип товаров перевозится и его точное число. Разумеется, про запрещенные товары лучше не говорить. После декларирования начинается осмотр - самая главная и интересная часть игры. Шериф Ноттингема сам себе хозяин и сам решает кого досматривать, а кого нет. Можно пропустить торговца просто так, "за красивые глаза", а можно провести тщательнейшую инспекцию груза. Он может потребовать открыть конверт и показать содержимое. Если торговец честно перевозит объявленный товар, то шериф платит ему штраф за недоверие. Можно притвориться, что перевозишь что-то запрещенное, но на самом деле все соответствует заявленному, тогда шериф, предвкушая победу, будет вынужден платить торговцу за свою ошибку. Если торговец соврал и его контрабанда найдена, то за каждую карту контрабанды он платит штраф шерифу, а остаток привозит на рынок - кладет в специальную область на листе своего персонажа. Фаза осмотра оригинальна тем, что в ней можно подкупить шерифа. Можно предложить монеты и карты товаров в любом объеме, чтобы он благосклонно вас пропустил. Можно даже дать взятку для того, чтобы он досмотрел не вас, а другого торговца. После осмотра всех игроков роль шерифа передается новому игроку и начинается новый раунд. Слишком жадному и бескомпромиссному шерифу могут вспомнить его действия, когда он будет простым торговцем и по полной ответить ему тем же. Поэтому очень важно в процессе игры быть умеренным в желании заработать деньжат - это касается как шерифа, так и торговцев. Когда каждый игрок дважды побывает шерифом, происходит итоговый подсчет полученных во время игры богатств. Считаются все жетоны монет и деньги, которые приносят все товары, завезенные игроком на рынок (области на листе персонажа). Тот игрок, который соберет больше всего монет, станет победителем.
Ох и тяжелое время было в Англии во времена правления принца Джона. Угнетение, бесправие, непосильные поборы и неподъемные налоги - все приходилось терпеть народу Англии. Самым жадным и подлым из слуг государя был шериф города Ноттингем - Гай Гисборн. Он проверял каждую повозку и телегу, которая въезжала в город, и отбирал у людей все, что хотел. Конечно, Робин Гуд помогал людям бороться с несправедливостью, но его помощи было недостаточно, поэтому хитрые горожане взяли инициативу в свои руки и решили сами обвести шерифа вокруг пальца и скрыть от него ценные товары, чтобы потом их выгодно продать! Sheriff of Nottingham - простая и веселая игра для компании, где основным оружием игроков будут блеф и умение "договариваться". Один из игроков берет на себя роль шерифа Ноттингема, а остальные - торговцев, которые везут в город для продажи мешки с продовольствием. Цель шерифа - досматривать груз и выявлять запрещенные для ввоза товары, а цель честных контрабандистов - провезти как можно больше легальных и контрабандных товаров в город и получить прибыль с их продажи. В начале игры одному из участников достается роль шерифа, а остальным - торговцев. Каждый игрок получает стартовый набор монет и карт товаров. Среди них могут быть легальные (хлеб, яблоки, курица, сыр) и контрабандные (вино, перец, шелк и оружие). В каждом раунде игроки-торговцы выбирают до пяти любых карт с руки и тайно кладут их в специальные конверты. Когда все заполнили свои мешки продовольствием и надежно закрыли их от посторонних глаз, начинается декларирование товаров. Каждый торговец должен глядя прямо в глаза шерифу сообщить какой тип товаров перевозится и его точное число. Разумеется, про запрещенные товары лучше не говорить. После декларирования начинается осмотр - самая главная и интересная часть игры. Шериф Ноттингема сам себе хозяин и сам решает кого досматривать, а кого нет. Можно пропустить торговца просто так, "за красивые глаза", а можно провести тщательнейшую инспекцию груза. Он может потребовать открыть конверт и показать содержимое. Если торговец честно перевозит объявленный товар, то шериф платит ему штраф за недоверие. Можно притвориться, что перевозишь что-то запрещенное, но на самом деле все соответствует заявленному, тогда шериф, предвкушая победу, будет вынужден платить торговцу за свою ошибку. Если торговец соврал и его контрабанда найдена, то за каждую карту контрабанды он платит штраф шерифу, а остаток привозит на рынок - кладет в специальную область на листе своего персонажа. Фаза осмотра оригинальна тем, что в ней можно подкупить шерифа. Можно предложить монеты и карты товаров в любом объеме, чтобы он благосклонно вас пропустил. Можно даже дать взятку для того, чтобы он досмотрел не вас, а другого торговца. После осмотра всех игроков роль шерифа передается новому игроку и начинается новый раунд. Слишком жадному и бескомпромиссному шерифу могут вспомнить его действия, когда он будет простым торговцем и по полной ответить ему тем же. Поэтому очень важно в процессе игры быть умеренным в желании заработать деньжат - это касается как шерифа, так и торговцев. Когда каждый игрок дважды побывает шерифом, происходит итоговый подсчет полученных во время игры богатств. Считаются все жетоны монет и деньги, которые приносят все товары, завезенные игроком на рынок (области на листе персонажа). Тот игрок, который соберет больше всего монет, станет победителем.
Вы уже достаточно наигрались в Богов, Героев и мудрых Волшебников? Хочется чего-то новенького? Запросто! Как начет того, чтобы стать инструментом эволюции? Да-да! Вы не ослышались! В игре «Эволюция» вам предлагается на свой страх и риск комбинировать различные свойства и приспособления живых организмов, развивая собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов — еды. Приспосабливайтесь к окружающей среде, переходите на новые пищевые ресурсы, становитесь безжалостным хищником или пугливым травоядным, развивайте и закрепляйте важные наследственный признаки. Регулируя численность животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме. Дерзайте! И да поможет вам Естественный Отбор!
Эволюция. Естественный отбор - локализация американской игры Evolution, основанной на игре Дмитрия Кнорре Эволюция. Эта игра прошла непростой путь, постоянно развиваясь и обретая новые особенности - этакая эволюция настольной игры. Эволюция. Естественный отбор приобрела игровое поле "водопой", планшеты игроков, мешочки, больше карт, а главное, она получила яркий и сочный дизайн - иллюстрации животных выполнены с большим мастерством и любовью. Механика игры в целом похожа на изначальную Эволюцию, но с некоторыми изменениями. В начале игры игроки получают мешочки и планшеты, а колода карт свойств тасуется и каждый игрок получает с нее по три карты. Каждый планшет у игрока - это животное одного вида со стартовыми параметрами: размер тела 1 и популяция 1. В процессе игры игроки могут создавать новые виды животных, получая новые планшеты, увеличивать популяцию и размеры уже имеющихся и давать им новые свойства. Чтобы выполнить все эти действия, игрок в свой ход разыгрывает карты с руки. Если он хочет, чтобы это было новое свойство, карта кладется рядом с планшетом животного, если игрок хочет получить новое животное или увеличить популяцию/размеры, карта уходит в сброс. Желательно, чтобы созданные вами виды выжили до конца игры, ведь за них начисляются победные очки. Чтобы выжить, нужно питаться - в каждом раунде игроки взакрытую жертвуют по одной карте свойства, чтобы она превратилась в фишки растительной пищи - кормовую базу ваших животных. Игроки по очереди берут эти жетоны и "кормят" своих животных, помещая фишки на планшеты. Если в процессе распределения фишек пищи оказалось меньше, чем популяция вида - лишние особи погибают. Но некоторым животным может попасться свойство "хищник", так что они будут питаться не травкой, а другими животными. Чтобы защитить свои виды от нападения хищников, игрок либо увеличивает их размеры (на большого ни один хищник не нападет), либо давать им свойства, защищающие от хищников, например, животное сможет лазать по деревьям, рыть норы, обрастет панцирем. Игрок с хищником в ответ может и дальше продвигать его по эволюционной лестнице, придавая свойства стаи, скрытности, тоже делать его больше в размерах. Это и есть эволюция - в ответ на новое свойство травоядного появляется новое свойство у хищника, и наоборот. Наконец, в конце раунда идет вымирание - если вся популяция съедена хищниками или погибла от недостатка растительного корма, все ее свойства уходят в сброс, а планшет возвращается в запас. Иногда игроку даже полезно самому довести вид к вымиранию - у эволюции нет любимчиков. По завершении игры игроки суммируют все жетоны пищи, что съели их подопечные в процессе игры, количество выживших видов и все их карты свойств. Игрок, получивший наибольшее значение, становится победителем! Как видим, игра Эволюция. Естественный отбор стала значительно более сбалансированной и менее хаотичной - все свойства взаимосвязаны и дают широкое поле для создания разных стратегий победы.
“Эволюция: Климат” масштабное и концептуальное дополнение к игре “Эволюция”. Климатические изменения – самый глобальный из всех факторов, влияющих на нашу планету со времён её формирования, и до наших дней. Такие изменения безусловно входят в список движущих сил эволюционного процесса. Дополнение позволит вам в реалиях игры увидеть те изменения, которые климат может вызвать как среди флоры, так и среди фауны. Серьёзное потепление может фатально сказаться на крупных животных, ведь им крайне сложно избавляться от избыточного тепла. Мелкие зверьки же значительно страдают в холода, поскольку не всегда способны сохранять тепло. “Эволюция: Климат” сможет промоделировать широкий спектр климатических изменений, и эти изменения окажут влияние на динамическую экосистему игры. То, что ставило живых существ на край гибели, или даже служило причиной Великих Вымираний, коих нашей истории известно аж пять. Ледниковый период, вулканические извержения, и даже падение метеорита! Удивительное и драматическое действо: на ваших глазах животные будут приспосабливаться к глобальным изменениям, проходить сквозь опаляющую жару и жестокий холод, популяции целых видов будут сокращаться… Но жизнь – очень стойкая материя. Густая шерсть защитит животных от холодов и пронизывающего ветра, а переход на ночной образ жизни – от обезвоживания и тепловых ударов. А когда на привычных территориях не останется пищи, животные мигрируют на новые земли. “Эволюция: Климат” – великолепное дополнение, приносящее в игру новые механики, события и значительно влияющее на игровой процесс в целом. Включите в ваши партии “Эволюция” это значительное дополнение, и перед вами на игровых столах развернутся события, достойные фильмов-катастроф от Роланда Эммериха! Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.
Вниманию поклонников «Эволюции» представляется подарочный набор. В него входит базовый комплект карт игры, а также два расширения: Время летать и Континенты. Эти расширения можно использовать одновременно, а можно – по отдельности. Комплект подарочного издания включает 8 специальных карт, которые подходят для игры с использованием полного комплекта карт двух расширений. Расширение Эволюция. Время летать улучшит защиту ваших животных, усовершенствует охотничьи способности хищников, а также введет новый вид паразитов и новые возможности для пропитания. С расширением Эволюция. Континенты игровой мир полностью изменится, и ваши животные оккупируют территории трех новых локаций: Океан, Гондвану и Лавразию. Животные на этих трех территориях будут развиваться независимо друг от друга, при этом они смогут перемещаться между локациями в поисках пропитания.
Традиционно “Эволюция” считается игрой сложной и многогранной. Природа не терпит пустоты, и все процессы игры явственно указывают на этот факт. Так сильные вытесняют слабых, виды приобретают необходимые для выживания особенности, и каждое новое поколение по сути сильнее и выносливее предыдущего. “Эволюция: биология для начинающих” является самостоятельной игрой на базе оригинальной “Эволюции”. Она не выступает как дополнение для оригинальной игры и не совместима с ней. У “Биологии для начинающих” совершенно иная цель. “Эволюция: биология для начинающих” более ориентирована на семейный досуг. Она гораздо проще в плане правил, а одиночная сессия длится в среднем полчаса. Место действия – планета, так похожая на нашу. Время действия – зарождение жизни. Игрокам предстоит создавать новые виды живых организмов, заботиться об их пропитании и увеличении популяции. Ходить игроки будут по очереди. Ход каждого игрока включает в себя четыре фазы: подготовка, адаптация, питание, получение победных очков. Во время Подготовки игрок размещает две единицы еды на Водопой. Водопой – основной источник пищи для травоядных существ. Далее игрок тянет верхнюю карту колоды и кладёт перед собой лицом вниз. Так создаётся жизнь. Существо, которое оказалось в вашей власти, может быть каким угодно: от могучего ящера до дикого аналога привычной нам с вами домашней курицы. После этого игрок добирает три карты в руку. Адаптация. Тут целый диапазон возможностей! В рамках Адаптации игроку доступны следующие варианты действий: Создание нового вида. Как было указано выше, для этого игрок тянет карту и кладёт её лицевой стороной вниз. Увеличение популяции. Игрок располагает над картой своего вида карту лицом вниз. Таким образом популяция вашего вида растёт на одну единицу. Приобретение свойства. Эволюция – это развитие. Постоянное. Безостановочное. И в рамках этого процесса живые существа вырабатывают определённые характеристики и склонности, необходимые для дальнейшего выживания. Для этого над картой вида игрок размещает карту лицом вверх. Каждый из представленных в игре видов может выработать три уникальных свойства. Отторжение свойства. В основе природных процессов лежит не только и не столько цикличность, сколько динамика. Жизнь вообще штука бурная и непредсказуемая. Может случится, что свойство, спасавшее жизнь вашему подопечному виду ранее в изменившихся условиях теряет актуальность и становится полностью бесполезным. Бесполезное свойство может быть сброшено. Фаза Питания. Травоядные создания кормятся с Водопоя. Количество еды там определяется специальными фишками. Чем больше в вашей популяции существ, тем больше пропитания им требуется для существования. Количество и доступность еды определяют количество особей в популяции. Хищники же питаются иным образом: будучи голодными, они просто атакуют незащищённых существ соперника. Если дичи в окрестностях не находится, хищные существа поедают себе подобных. В итоге карты оголодавших и съеденных созданий отправляются в сброс. Выживание в дикой природе доступно далеко не каждому. В случае, когда все карты существ одного вида по той или иной причине отправляется в сброс, вид вымирает. Но смена видов на планете – процесс вполне закономерный. И на освободившееся место уже претендует новый вид созданий. Получение очков. Пожалуй это – самая простая игровая фаза. Фишки еды помещаются игроками в их персональные мешочки (очень удобный компонент, включённый в состав игры). Эта еда свою роль ещё сыграет. Когда придёт время финала партии, собранная таким образом еда принесёт игрокам победные очки. Игра входит в финальную фазу тогда, когда колода карт исчерпывается. Игроки подсчитывают очки за еду в мешочках, и все карты, которые остались на столе и на руках. Игрок, набравший наибольшее количество очков, признаётся самым умелым архитектором эволюционных процессов. “Биология для начинающих” обеспечит вам и вашим деткам приятный семейный досуг, позволяя вам не только провести время за игровым столом всей семьёй, но и дать ряд уроков младшим участникам, рассказывая детально о тех концепциях, которые освещает игра.