Ігри для вечірки
Настільні ігри для вечірки
У самий розпал веселощів настільна гра - запорука хорошого проведення часу!
Тематична версія популярної настільної гри "UNO" у сеттингу культової комп'ютерної гри Minecraft. Проста, але при цьому цікава карткова гра "Уно" (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау-мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "Російський Брідж" > Незважаючи на відмінності в правилах, всі ці ігри об'єднує один стратегічний принцип для перемоги гравцеві необхідно якнайшвидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку пік, вам слід зіграти або десятку, або піку, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти картку з колоди. у"Uno" існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть та будь-яку гідність, та спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Завдяки простим правилам, нейтральній темі та невеликим розмірам "Uno" стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі.
Полюбляєте динамічні карткові ігри? Часто немає часу на довгі партії? Хочете завжди мати під рукою цікаву розвагу? Якщо ви відповіли ствердно хоч на одне запитання, тоді не зайве купити Уно Експрес (UNO Express)! Адже ця компактна версія знаменитої карткової гри містить у два рази менше карт (56 штук), а значить, поміститися майже в будь-якій кишені та гарантує швидші азартні партії за дуже низькою ціною. Правила гри залишилися як у класичній версії, але якщо ви не грали в Уно, то розібратися в них буде дуже просто навіть дитині. Якщо двома словами, то потрібно скинути всі свої карти, викладаючи на верхню в стопці ту, яка підходить за кольором або номіналом. Але також у колоді є спеціальні карти дій, які можуть змусити наступного гравця пропустити хід, добрати дві карти, змінити напрямок ходу та навіть дозволять замовити колір. Даний випуск гри прикрасить будь-яку коротку перерву, очікування рейсу і чудово підійде для швидких партій. Уно Експрес стане чудовим повсякденним варіантом для 2-4 гравців і не займе багато місця навіть у самій забитій валізі!
UNO – всесвітньо відома популярна карткова настільна гра, яка з'явилася в США, а своє ім'я знайшла в італійській мові і означає "Один" Цього року гра святкує 50-річчя і випустила особливу святкову колоду з картами, вони мають особливий дизайн завдяки позолоченому кольору, колір був обраний невипадково, адже традиційно 50 років – золотий ювілей. Проста, але при цьому цікава карткова гра "Уно" (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау-мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "Російський Брідж" > Незважаючи на відмінності в правилах, всі ці ігри об'єднує один стратегічний принцип для перемоги гравцеві необхідно якнайшвидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку пік, вам слід зіграти або десятку, або піку, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти картку з колоди. У"Uno" існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть та будь-яку гідність, та спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Завдяки простим правилам, нейтральній темі та невеликим розмірам "Uno" стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі.
Уно: Гаррі Поттер - це тематичний випуск класичної настільної гри Уно, в якій гравцям доведеться зіткнутися зі знайомими героями та чарівними предметами. На ілюстраціях карт на вас чекають Гаррі та Герміона, Рон Візлі та Драко Мелфой, професор Дамблдор, Доббі та багато інших старих знайомих. Крім того, карти ефектів також стали чарівними та пропонують зробити нові магічні дії! Уно – гра дуже проста, в якій головна мета – це позбутися всіх карток з руки. Але тільки зробити це зовсім не просто, адже викладати карти на стіл доведеться, підкоряючись правилам. На початку партії всі гравці отримують по сім карток з колоди, а на стіл викладається ще одна карта, формуючи початок стопки. Активний гравець може викласти на неї карту з руки, яка співпадає за кольором або числом. Якщо гравець не може покласти картку, доведеться тягнути додаткову з колоди. Крім карт з числами у грі є карти з ефектами, які дозволяють змінити порядок черги або вибрати новий колір карти. До речі, у версії про Гаррі Поттера в гру додалися нові ефекти: наприклад, карта з розподільним капелюхом змусить гравця тягнути карти з колоди, поки він не натрапить на карту Гріфіндора. Уно: Гаррі Поттер - це чудовий варіант подарунка для шанувальників творів про пригоди юних чарівників.
Що може бути кращою окрасою свята, ніж яскравий салют?! Проте влаштувати святковий салют і вразити глядачів не так просто: з хвилини на хвилину має розпочатися обіцяний салют, ось тільки піротехніки повністю заплуталися в компонентах і ніяк не можуть розпочати своє шоу, чи встигнуть вони запустити ракети, чи аудиторія залишиться розчарованою і розійдеться. по будинках? "Феєрверк" - це кооперативна гра, в якій учасники діють спільно, щоб досягти поставленого завдання. Гравці виступають у ролі піротехніків, які повинні правильно поєднати компоненти і запустити п'ять феєрверків різних кольорів. Те, наскільки гарний феєрверк, визначать захоплені вигуки та оплески натовпу глядачів.
Війна. Війна ніколи не змінюється... Fantasy Flight Games з гордістю представляє настільне втілення ще однієї культової комп'ютерної гри: ви билися з демонами пекла в Doom-е, чинили опір інопланетному вторгненню в XCOM, керували розвитком людства в Sid Meier's Civilization - у грі ж Fallout вам доведеться докласти всіх зусиль, щоб вижити в постапокаліптичному світі,де практично кожен елемент довкілля прагне вас вбити. Як і в комп'ютерній грі, в настільному Фоллауті учасники керують героями, що досліджують Притулок і примикають до нього Пустоші (Wastelands), збирають корисні предмети і борються з монстрами. На вибір представлено п'ять персонажів з унікальними здібностями: упир лікується радіацією, супермутант від опромінення отримує переможні окуляри, а вигнаний із Братства має міцну броню. У наборі представлено чотири сценарії, які вже можуть бути знайомі фанатам комп'ютерної версії Fallout: столиця Пустоші (Capital Wasteland), Пітт (Pitt), співдружність (Commonwealth), далека гавань (Far Harbor). Щоб перемогти, потрібно отримати певну кількість очок впливу, які можна заробити виконанням цілей, квестів та інших.
Ви маєте прочитати на цих картках дещо дійсно жахливе, а потім ранжувати це в залежності від того, наскільки все погано. Сонячні опіки 3-го ступеня краще або гірше, ніж бачити свого батька голим?Це гірше, ніж упустити телефон в унітаз? Оцініть карту, і якщо наш Індекс Страждань згоден з вами, ви можете залишити її собі. Правильно ранжуйте 10 карток, і ви виграєте.
Цербер (Cerberus): здійсни втечу з пекла! Якщо ваші зустрічі та прогулянки з друзями не схожі на цю, то ви живете надто спокійно. Може час щось змінити і пройтися по витоках давньогрецької міфології, щоб зустрітися з небезпечним охоронцем виходу із потойбічного світу? Настільна гра Цербер (Cerberus) є напівкооперативом зі зрадниками, де за сюжетом гравці, випадково опинившись у царстві мертвих, повинні спробувати звідти втекти. Адже так страшно гинути молодими! А щоб успішно залишити злощасне місце, вам доведеться всіма правдами і неправдами відірватися від триголового пса на прізвисько Цербер, досягти рятівного човна, зайняти собі містечко в ньому і спуститися в сплав річкою Стікс. Давайте перевіримо, наскільки ви успішні, щоб повернутися додому?! Як мінімум троє мчать до човна, не рахуючи собаки… Гра Цербер розрахована на 3-7 гравців від 10 років, які не бояться пускатися в небезпечні подорожі, зустрічі з моторошним породженням Пекла і не проти підключити хитрощі до рятівної надії. І найголовніше, готові підставити і зрадити друзів, щоб вижити самим. Отже, щоб знайти вихід з пекельного палацу у гравців є два шляхи: пуститися навтьоки від Цербера і дружно заповнити човен друзями, вирушивши в рятівне плавання; або спробувати домовитися з ікластим охоронцем, залишивши йому в заручниках своїх товаришів. Вибирайте, що вам легше буде зробити, до чого більше схиляється душа, і чи буде потім після цього ваша совість чиста. Підготовка до початку партії багато сил від вас не вимагатиме, вони вам ще знадобляться під час ігрового процесу. Просто підготуйте поле у вигляді того самого царства мертвих, розставте фішки гравців та Цербера. Всі фішки, що залишилися, і кубик розташовуються на шкалі люті вашого ворога, за якою легко можна буде відстежити рівень його невдоволення тим, що відбувається навколо і швидкості. Також за допомогою кубика задається рівень складності на партію. Гравці одержують по 4 карти свого кольору. Гравці ходять по черзі, розігруючи карти дій і отримуючи ефекти від цього. Але, перш ніж активувати властивість картки, потрібно вибрати верхній або нижній ефект і за необхідністю сплатити вказану вартість. Тим же, хто виявиться схопленим Цербером, може допомогти активація карти підтримки або підступності. Всі ефекти можна використовувати як на особисте, так і на загальне благо команди. Завдяки їм ви зможете: переміщатися ігровим полем як вперед, так і назад; добирати та скидати карти; відправляти Цербера на полювання; пересувати кубик на шкалі люті як у порядку її збільшення, так і зменшення, а також впливати на значення кубика; подивитися в один із човнів і навіть поміняти їх місцями; повернути на руку використані карти дій. Якщо кубик швидкості досягне межі шкали люті, охоронець Пекла починає гонитву за персонажами. При цьому при упійманні одного з тих, хто тікає, його швидкість може знизитися, або навпаки збільшитися при невдачі. Фішки спійманих людей переміщаються на шкалу люті, а гравці переходять на бік Цербера і допомагають йому зловити інших гравців. Гра закінчується, коли учасники змогли перевернути і зайняти всі вільні місця (яких обмежена кількість) у першому човні на причалі. Усі, хто сидить у човні, перемагають, а решта залишаються разом із Цербером. Але, можливо, перемога виявиться і на їхньому боці, якщо човен не буде повністю зайнятий рятівниками. Цербер: втеча вдалася і у Пеклі є друзі! Настільна гра Цербер проста в освоєнні і неймовірно захоплююча. При цьому завдяки атмосферним компонентам та дерев'яним фішкам ви зможете повністю зануритися в ігровий процес та відчути кожен його етап. А які відчуття у комплексі ви отримаєте і від власного порятунку та від зради друзів! Це можна дізнатися лише зігравши партію-іншу. Купити настільну гру Цербер варто шанувальникам незвичайного ігрового процесу, азарту, веселих і в той же час критичних ситуацій з підвищеною взаємодією між учасниками партії. У Цербер буде цікаво грати як у родинному колі, так і разом з друзями. Тепер ви точно дізнаєтесь, хто вам друг, а хто ворог! Якщо вас приваблюють розваги на виживання з усілякими монстрами, також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри В Жаху (Horrified) та Зона: Таємниці Чорнобиля (Zona: The Secret of Chernobyl). І не віддавайте все ж своїх друзів Церберу, вони вам ще знадобляться!
Цербер. Скарби Пекла (Cerberus: Treasures of the Underworld): використовуй усі засоби, щоб втекти! Нікому не хочеться потрапити в чіпкі лапи триголового пса Цербера, якому вічність судилося охороняти вихід із царства мертвих. Адже він посаджений туди з однією метою: щоб смертні знали, що подорож до пекла – це дорога в один кінець і зворотній квиток не дістати нікому. Однак, сподіваємося, що ви вже встигли довести протилежне у настільній грі Цербер (Cerberus) і попливти геть по міфічній річці. Тепер настав час ще раз переконатися в цьому, використовуючи нові шляхи відходу та масу інших елементів, з якими гра урізноманітнюється і стане ще варіативнішою. Чудове доповнення Цербер. Скарби пекла (Cerberus: Treasures of the Underworld) включає кілька модулів, сумісність яких з базовою грою ідеальна як окремо з кожним, так і всіх разом узятих відразу: Нові ділянки ігрового поля роблять партії ще більш складними та різноманітними. Завдяки їм збільшується кількість варіацій складання царства мертвих, а відповідно і підвищується реграбельність. Для кожної ділянки свій ступінь складності та правила. Загляньте лише одним оком у "Гніздо гарпій", обійдіть "Браму смерті", не загрузте в "Омуті Сирени" і не скотіться по "Диявольському ухилу" на саме дно Пекла. Тоді обов'язково ваше повернення у світ живих буде тріумфальним; Нові карти підтримки та підступності дають гравцям ще більше варіантів для переможної стратегії та наділяють додатковим інструментарієм у досягненні мети; Карти скарбів дещо змінюють ігрову механіку, оскільки мають сильні ефекти і завжди залишаються в грі, переходячи від гравця до гравця після розіграшу. Тільки не забувайте оплатити таку картку перед використанням і не попадайтеся з нею на руках у лапи Церберу. В іншому ж концепція та правила гри залишилися без змін. З розширенням Скарби пекла ви, звичайно ж, зведете Цербера в новий ступінь люті. Паралельно з цим ви зможете регулювати складність гри та реалізовувати різні тактики для втечі з Пекла, використовуючи різні модулі. Купити доповнення Цербер. Скарби пекла варто шанувальникам і власникам базової гри за нові можливості для небезпечної прогулянки по пекла, щоб зайвий раз вказати моторошному Церберу, де його місце. Скажіть песику"Фу!", поки не відчалив ваш човен! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Цербера.
Капа робить такі прості речі як розмова, шепіт, питво і свист майже неможливими! Щоб виграти в цю гру, потрібно буде уважно слухати, здогадуватися, намагатися не розсміятися і робити інші дивні штуки. Загалом, ні на що не схожа гра. Західний бестселер.
Щелепи (Jaws): чи станеться кривава трагедія? Проникливий і хвилюючий фільм-трилер Стівена Спілберга "Щелепи" викликає захоплення та неймовірні емоції у глядачів з 1975 року. А, уявіть, якби вам довелося пережити цей жах насправді? Звичайно ж, не хочеться про погане, але бути хоча б теоретично підготовленим до будь-яких неприємностей набагато краще, ніж зустріти небезпеку, не знаючи про свої можливості у критичних ситуаціях. Настільна гра про виживання Щелепи (Jaws) створена за мотивами популярного фільму в 2019 році і є напівкооперативом з асиметричними ролями, де один гравець бере на себе роль моторошної Акули-порошительки, а решта стають членами екіпажу шхуни "Орка". Завдання персонажів зрозуміле, тому від успіху та спритності кожного і залежатиме фінал партії: чи береги острова Еміті будуть обмиті кров'ю, чи зубастий монстр буде знешкоджений відважною командою. Гра Jaws у 2019 році була відзначена номінацією на Найкращу тематичну настільну гру конкурсу Golden Geek та премією Fall Parents' Choice Recommended. Давайте ж і ми поставимо свою позначку цій страшній історії, адже тривога вже оголошена і шериф збирає сміливців! Акула-вбивця нещадна. Встигни зупинити її! У настільній грі Щелепи, так само, як і в однойменному фільмі, шериф Броуді, Квінт і Хупер кидають виклик цій природній машині для вбивств і відправляються на усунення раптово виниклої небезпеки для відпочиваючих на острові Еміті. У кожного героя будуть свої унікальні здібності та окремі дії, результат яких безпосередньо взаємопов'язаний з тим, як слід вчинити іншому гравцю. Під час партії одночасно з картами персонажів ігрові ситуації також диктуватимуться картами подій. Основна механіка гри – приховане переміщення. Гра складається з двох дій: Острів Еміті. На цьому етапі Акула таємно прочісує прибережні води навколо острівця та підкріплюється тими, хто плаває. При цьому вона намагається втекти від своїх переслідувачів, які старанно намагаються знайти монстра. Гравець-акула відмічає всі свої координати в блокноті і додатково може пустити в хід свої унікальні здібності, щоб завадити екіпажу виявити його. Однак, безжурна команда повинна дивитися в обидва і все ж таки знайти пожирателів. "Орка" - завершальний етап партії, який розігрується на звороті ігрового поля, де гравці мають розпочати заключну битву між людьми та Акулою. Саме остання нападає на шхуну і атакує її різні частини, дотримуючись вказівок зі спеціальних карт. Завдання екіпажу при цьому зводиться до того, щоб і човен захистити, і вбити Акулу. Для нанесення пошкоджень монстру герої будуть використовуватися різні предмети, але найважливіше – це передбачити місце його появи. Кожна битва відбуватиметься на кубиках, а її результат відіграється на фінальній ситуації загалом. Партія закінчується в одному з трьох випадків: усунені всі три герої – у грі перемагає Акула; "Орка" повністю зруйнована – наслідком стає те саме; на лічильнику поранень Акули досягнуто останньої позначки – Акула повалена і перемога присуджується екіпажу. Щелепи закрий, дай людям відпочити! Сумна і насичена історія відбудеться з вами, як тільки ви відкриєте коробку з настільною грою Щелепи. Напружені партії та приховане переміщення злощасної Акули, внаслідок якого гинуть ні в чому не винні люди, надають грі особливості та атмосферності трагедії. Тому гравцям, які взяли на себе роль екіпажу, слід якнайшвидше реагувати на події, що відбуваються, і допустити якнайменше жертв на узбережжі. І звичайно, необхідно вижити самим, інакше все піде нанівець. Купити настільну гру Щелепи варто шанувальникам гостросюжетних кооперативів з механікою прихованого переміщення, щоб відчути увесь жах сценарію популярного фільму і проявити себе в небезпечній ситуації справжнім героєм. Або ж навпаки, стати призвідником лиха і перемолоти людей з острова на фарш. Любителям настільних ігор на виживання також рекомендуємо випробувати й інші катаклізми в іграх Мертвий сезон: перехрестя (рос) (Dead of Winter: A Crossroads Game Rus) та Заборонене небо (рос) (Forbidden Sky (rus)). З гордістю пройдіть усі випробування на своєму шляху!
"Would you rather?" - це гра божевільного вибору, заснована на бестселерах Джастіна і Дейва, тепер з великою кількістю запаморочливих, тремтячих і несамовитих божевільних дилем у 3 категоріях. Ви б віддали перевагу? Категорія представляє два абсурдні сценарії на вибір. Заповніть пробіли - дозволяє вирішити дилему по-своєму, заповнивши пробіли. Киньте виклик іншим гравцям - ви зіткнетеся з іншим гравцем, кожен з яких наводить аргументи на користь того, чому його вибір кращий, і сподівається, що гравці проголосують. Проголосуйте, яку дилему ви віддали б перевагу (теоретично), з категоріями від Прокляття, Неприємних, Фантазії, Сили, Горщик Удачі. Ви хотіли б, щоб ваша особа була на 1-доларовій банкноті або попа на 10-доларовій купюрі? Ви хотіли б використовувати гострий соус замість очних крапель або суперклей як гель для волосся? Просувайтеся дошкою, вгадуючи, як інші гравці будуть голосувати при вирішенні проблемних дилем. Дістанься до фінішу першим і вгадуй, щоб виграти!
Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение. Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования. Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу. Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке. У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться. Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты. Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику. В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор. Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума. Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!
Ох і важкий час був в Англії за часів правління принца Джона. Пригнічення, безправ'я, непосильні побори та непідйомні податки – все доводилося терпіти народу Англії. Найжадібнішим і підлим зі слуг государя був шериф міста Ноттінгем - Гай Гісборн. Він перевіряв кожен віз і віз, що в'їжджав у місто, і відбирав у людей все, що хотів. Звичайно, Робін Гуд допомагав людям боротися з несправедливістю, але його допомоги було недостатньо, тому хитрі городяни взяли ініціативу до своїх рук і вирішили самі обвести шерифа навколо пальця та приховати від нього цінні товари, щоб потім їх вигідно продати! Sheriff of Nottingham - проста і весела гра для компанії, де основною зброєю гравців будуть блеф і вміння "Домовлятися". Один із гравців бере на себе роль шерифа Ноттінгема, а решта – торговців, які везуть у місто для продажу мішки з продовольством. Мета шерифа – доглядати вантаж та виявляти заборонені для ввезення товари, а мета чесних контрабандистів – провезти якнайбільше легальних та контрабандних товарів у місто та отримати прибуток з їх продажу. На початку гри одному з учасників дістається роль шерифа, а решті - торговців. Кожен гравець отримує стартовий набір монет та карт товарів. Серед них можуть бути легальні (хліб, яблука, курка, сир) та контрабандні (вино, перець, шовк та зброя). У кожному раунді гравці-торговці вибирають до п'яти будь-яких карток з руки і таємно кладуть їх у спеціальні конверти. Коли всі заповнили свої мішки продовольством і надійно закрили їх від сторонніх очей, починається декларування товарів. Кожен торговець повинен дивлячись у вічі шерифу повідомити який тип товарів перевозиться та її точне число. Зрозуміло, про заборонені товари краще не говорити. Після декларування починається огляд - найголовніша і найцікавіша частина гри. Шериф Ноттінґема сам собі господар і сам вирішує кого доглядати, а кого ні. Можна пропустити торговця просто так, за красиві очі, а можна провести ретельну інспекцію вантажу. Він може вимагати відкрити конверт і показати вміст. Якщо торговець чесно перевозить оголошений товар, шериф платить йому штраф за недовіру. Можна вдати, що перевозиш щось заборонене, але насправді все відповідає заявленому, тоді шериф, передчуваючи перемогу, буде змушений платити торговцю за свою помилку.