Этот безумный мир (англ) (It's a Wonderful World Eng): создай лучшую империю-антиутопию! Владеть собственной империей – настоящая мечта! Но, она легко может быть реализована, пусть и не в глобальных масштабах по меркам земного существования, если в ваших руках окажется достойная настольная игра. Ведь в этом и заключается вся наша жизнь. Чтобы доказать свои таланты в создании и управлении антиутопической Империей, вам достаточно взять в руки примечательную коробку с популярной настольной игрой Этот безумный мир. Для развития собственной уникальной страны вам в руки попадут множество инструментов и путей, главное не забывать об изучении технологий и добыче ресурсов. Без них никуда. Итак, если вы уже собрались отправиться в Этот безумный мир, то спешим сообщить, что эта великолепная стратегия известна игровому сообществу с 2019 года и была отмечена такими наградами: 2019 - номинации на Лучшую карточную игру и Игру года премии Golden Geek; 2019 - номинация на конкурс Meeples' Choice; 2019 - номинация в конкурсе Swiss Gamers Award; 2019 - премия Tric Trac d'Or и номинация в конкурсе Tric Trac; 2020 - номинация в категории Jeu de l'Année Expert конкурса As d'Or; 2020 - Игра года по версии премии JUG Adult; 2020 - Стратегия года по версии конкурса Vuoden Peli; 2021 - Лучшая настольная игра года конкурса GEEKS d'OURO. К тому же в рейтингах авторитетного сайта BoardGameGeek настольная игра It's a Wonderful World входит в ТОП-100 среди всех стратегий мира. Твой мир, твоё безумие, твоя стратегия! Настольная игра Этот безумный мир предлагает 1-5 игрокам от 14 лет развить самую лучшую империю в сравнении с соперниками. Для этого им предстоит выбрать наиболее выигрышную стратегию и заняться производством ресурсов, в том числе значимого Кристаллиума, строительством различных сооружений, сбором жетонов лидеров. Подготовка к игре начинается с расположения компонентов на игровом столе и отборе участниками 7 карт развития империи путём выбора и передачи их поочерёдно своим соседям (в этом реализуется основная механика игры – драфт карт). Полученный набор карт игроки используют в качестве ресурсов для: переработки, в результате чего игрок получит требуемые ресурсы, а карта отправится в сброс; постройки, с целью чего карту следует разместить в зоне строительства, откуда вы будете получать пассивный доход до самого окончания партии; получения победных очков по завершению последнего раунда игры. Одна партия в Этом безумном мире длится 4 раунда, разбитых на 3 фазы: непосредственно драфт карт; планирование использования полученных карт, когда игроки определяют, какие карты будут задействованы в строительстве, что будет обменено на кубики ресурсов, а какой карте следует дождаться конца игры. В эту фазу игроки действуют одновременно, а следующая фаза наступает после того, как все отправят выбранные карты в сброс или на стройку; производство, которое заключается в 5-ти последовательных этапах. На каждом из них игроки занимаются изготовлением отдельного вида ресурсов. Если вам удастся превзойти соперников в данной фазе, то вы станете счастливым обладателем жетона превосходства, который значительно продвинет к победе. Как только закончится 4-й раунд, игроки приступают к подсчёту заработанных очков, а тот, кто смог набрать их наибольшее количество, непременно станет победителем. Также правила игры предусматривают отдельные режимы для игры в одиночку и вдвоём. Этот безумный мир: фантастическое будущее рядом! Настольная игра Этот безумный мир – это чудесное серьёзное и сложное карточное развлечение, где каждый сможет реализовать свой потенциал по управлению империей в антиутопическом будущем, а также задействовать одну из множества стратегий по развитию цивилизации. Купить настольную игру Этот безумный мир (англ) стоит поклонникам механики драфта, которые мечтают владеть миром. Поэтому начните с одной державы, доведите её до совершенства и замахнитесь на более грандиозные проекты в настольных играх 7 Чудес Света и На Марсе. Развивайтесь, расширяйтесь и процветайте вместе с лучшими настольными играми!
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
Этот безумный мир (рус) (It's a Wonderful World Rus): добейся процветания в антиутопическом стиле! Антиутопическая империя – мечта любого владыки. Развивайся, стройся, наслаждайся жизнью и добивайся процветания. Кажется, что это всё легко сделать. Так-то оно так, но если вы владеете искусством управления и реализацией собственных стратегий по достижению высшего класса развития республики. Благо, что хорошие и качественные настольные игры всегда могут научить правильным действиям. Одной из таких настолок является Этот безумный мир (рус) (It's a Wonderful World Rus), которая содержит множество путей к преодолению препятствий в создании собственной антиутопической империи. Все необходимые инструменты вы найдёте среди компонентов и в правилах игры. Настольная игра It's a Wonderful World популярна и известна с 2019 года и представляет собой глубокую стратегию, которая имеет в своей копилочке такие популярные награды: 2019 - номинации на Лучшую карточную игру и Игру года премии Golden Geek; 2019 - номинация на конкурс Meeples' Choice; 2019 - номинация в конкурсе Swiss Gamers Award; 2019 - премия Tric Trac d'Or и номинация в конкурсе Tric Trac; 2020 - номинация в категории Jeu de l'Année Expert конкурса As d'Or; 2020 - Игра года по версии премии JUG Adult; 2020 - Стратегия года по версии конкурса Vuoden Peli; 2021 - Лучшая настольная игра года конкурса GEEKS d'OURO. Кроме того в рейтингах на сайте BoardGameGeek игра входит в ТОП-100 стратегий со всего мира. Перед вами русская локализация игры Этот безумный мир от компании Эврикус, которая поможет вам реализовать свою мечту и стать талантливым создателем собственной Империи. Создай собственный безумный мир! Настольная игра Этот безумный мир предназначена для 1-5 игрокам от 14 лет, которым предстоит развивать собственные империи. Чтобы этого добиться, каждому нужно реализовывать выбранную стратегию, производить ресурсы, среди которых очень ценный Кристаллиум, строить сооружения и получать жетоны лидера. Во время подготовки к игре стоит расположить на игровом столе компоненты, согласно правилам. Далее игроки путём драфта карт отбирают по 7 карт развития империи. Так будет происходить в начале каждого раунда. Кто не знаком с механикой драфта, уточняем, что в этом случае из полученных на руки карт игроки поочерёдно передают своим соседям выбранные карты. Окончательный набор карт в вашей руке – это ресурсы для всех последующих действий в игре, которые подразделяются на следующие виды: переработка, результатом которой будет полученный ресурс, при этом использованная карта уходит в сброс; постройка, которая заключается в том, что необходимая карта размещается в зоне строительства и в последующем приносит своему владельцу пассивный доход до завершения партии; получение победных очков в конце последнего раунда. Всего партия делится на 4 раунда, состоящих из 3 фаз: тот самый драфт карт; фаза планирования. Проходит она одновременно для всех игроков, которые решают, как использовать ту или иную карту с руки. Как только участники задействовали все запланированные карты и отправили их на стройку или в сброс, наступает следующая фаза; фаза производства, разбитая на 5 цепочных этапов. На каждом из этих этапов изготавливается отдельный вид ресурсов. А игрок, который добился наилучших успехов при этом, получает жетон превосходства. После окончания 4 раунда происходит подсчёт победных очков, и счастливый обладатель их наибольшего количества становится победителем. В правилах игры вы можете найти нюансы для одиночного режима и игры вдвоём. Этот безумный мир: будущее за правильным управлением страной! Настольная игра Этот безумный мир – великолепная карточная стратегия в чудесном сеттинге антиутопии. Не смотря на глубину погружения в игровой процесс, партии проходят легко и непринуждённо, при этом каждый может реализовать свой потенциал по созданию и управлению собственной империей. Купить настольную игру Этот безумный мир (рус) стоит любителям карточных игр с механикой драфта, желающим взять под управление собственную страну, за простоту в освоении и увлекательный сюжет. Также всем нереализованным президентам и королям, любителям производственных цепочек и экономических стратегий рекомендуем обратить внимание на настольные игры Доминион Вторая редакция (Dominion) и Индустрия (Furnace). Желаем вам процветания в любом деле, за которое берётесь!
Юнга Вилли идеально подойдет как альтернативная модель Грота Гоблина Орков Вархаммер 40К. Так же может использоваться для отображения цели, либо для украшения вашей техники. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке.Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сколько раз в детстве родители, особенно мамы, говорили нам: "Веди себя прилично", "Не будь свиньей" и все в таком духе. И мы, конечно, вели себя прилично. Игра Юный Свинтус наконец-то позволит детям в игровой форме хорошенько "посвинячить". Почему "посвинячить"? Очень просто - игровая задумка игры Юный Свинтус не в том, чтобы самому выиграть, хотя это тоже очень важно, но главное, не дать победить другим, используя разные игровые уловки. Юный Свинтус - детская версия мегапопулярной игры Свинтус, которая будет идеальным подарком для любого ребенка. Простые правила, динамичный и непредсказуемый игровой процесс, а главное милые иллюстрации хрюшек и поросят гарантированно увлекут детей с первых же минут игры. Да что там, даже взрослые могут смело играть в Юный Свинтус, если нет под рукой "взрослой" версии - комплектация и игровой процесс у этих двух игр практически идентична. Колода игровых карт состоит и двух типов: цветные карты с разными числами и цветные карты с разными хрюшками, изменяющими игровой процесс. Перетасовав в начале игры колоду, игроки получают по восемь карт, а одну карту лицом вверх кладут в центре стола - это начало сброса. Затем, начиная с первого игрока, участники должны разыгрывать по одной карте, соблюдая правило: разыгранная карта должна совпадать с верхней картой сброса либо числом, либо цветом. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей карты, он берет одну штрафную карту их общей колоды. Таким образом, разыгрывая карты одну за другой, игроки будут лишаться карт на руке, а победит тот, кто первым избавиться от всех своих карт. Конечно, просто следить за цветами или числами на картах нет никакого удовольствия, и тут вам помогут уже упомянутые карты свинок. Игрок вместо числовой карты может разыграть карту хрюшки совпадающего цвета и использовать ее уникальное свойство. Хрюшки в игре Юный Свинтус ну о-очень колоритные: Захрапин заставляет следующего игрока пропустить ход, Тихохрюн заставит всех замолчать, а нарушившего тишину оштрафует двумя картами из колоды, Хлопкопыт проверит у игроков быстроту реакции - участники должны как можно быстрее положить руку на колоду, а тот, кто окажется самым медлительным, также получит штрафные карты. С этими и другими свинками нельзя расслабляться, но держать пятачок по ветру и быстро реагировать на любой вызов! Когда участники уже освоятся с основными правилами игры Юный Свинтус, они могут ее усложнить, используя специальные правила Перехвата или Перевода, внося еще больше взаимодействия между игроками.
Юный Свинтус. Большое приключение - новое детское издание карточной игры Свинтус, в котором помимо базовых карт Юного свинтуса входят карты специального дополнения Большое приключение. Если игроки хотят играть по классическим правилам Юного свинтуса, лишние карты дополнения убираются в коробку. Основная колода состоит из карт разных цветов (синий, зеленый, красный, желтый), пронумерованных от 0 до 7, и особых карт хрюшек. Игровой процесс прост до безобразия - игроки в начале игры из перетасованной колоды получают по восемь карт на руку и кладут одну случайную карту на стол в качестве начальной. Теперь один за другим игроки должны разыгрывать карты с руки, при этом разыгранная карта должна совпадать с предыдущей либо цветом, либо числом, то есть, сверху синей пятерки можно положить только синюю карту или только пятерку любого цвета. Карты свинок при разыгрывании изменяют игровой процесс, делая его более динамичным и непредсказуемым. У каждого свинтуса есть свое имя, и он выполняет свое уникальное действие: Хапёж заставляет следующего по кругу игрока взять дополнительные карты из колоды, Тихохрюн требует полной тишины во время игры, а нарушивший ее получает штрафные карты из колоды. Самая "свинская" карта - Указявка, позволяющая придумать какое-нибудь правило, которому все остальные игроки должны придерживаться, например, играть стоя, или хрюкать в свой ход. Побеждает игрок, который первым сможет разыграть все свои карты. В варианте Юный Свинтус. Большое приключение цель игроков не избавиться от всех карт с руки, а одолеть как можно больше злосвинов - новые особые карты дополнения Большое приключение. Эти карты делятся на три вида и раскладываются в три отдельные стопки: пираты, привидения и пришельцы. Пираты бывают силой от 0 до 3, это хлюпкие пиратики, силой от 4 до 7 это пиратища, а крутые суперпираты вообще с неизмеримой силой, привидения отличаются только цветами, а пришельцы все одинаковые. Для победы над каждым из врагов требуется свой вид оружия: разноцветные привидения бьются картами того же цвета, для одоления пришельца надо сыграть абсолютно идентичную предыдущей карту (совпадающую и по цвету и по номеру), против каждого пирата должна быть карта с числом, равным его силе, а суперпиратов могут одолеть только карты свинтусов. Для борьбы со злодеями к хрюшкам из основного набора на помощь придут еще три: Украдун, Всеядец и Перетряс с новыми свойствами. Разыгрывая карту с руки, игрок должен сразу посмотреть, может ли она "побить" верхнюю карту одного из злодеев, если да, карта побежденного злосвина идет в личный запас игрока. В конце игры участники подсчитывают карты побежденных врагов и тот, кто оказался самым результативным супергероем, становится победителем!
Легендарный пират Генри Морган, разграбивший не одни испанский город, был удостоен званием вице-губернатора британского острова Ямайка за свои подвиги против врага английской короны. Получив власть в свои руки, он сделал Ямайку настоящим раем для пиратов, поэтому неудивительно, что спустя 30 лет пираты решили отметить юбилей этого знаменательного для них события, устроив парусную регату. Jamaica (Ямайка) - простая и увлекательная настольная игра, в которой участники становятся капитанами пиратских кораблей, соревнующихся в регате вокруг острова Ямайка. Маршрут парусной регаты более чем прост - начав гонку в Порт Ройале, тогдашней столице острова, нужно обогнуть остров и первым вернуться в городской порт. Но так как контингент участников - сплошь пираты да корсары, ждать от них честного соблюдения правил не стоит. Слишком скучно просто проплывать вокруг острова, поэтому пиратские судна по пути к финишу будут искать сокровища, оставленные их предшественниками в соседних пиратских логовах, и нападать друг на друга, забирая из трюмов что-нибудь ценное. Каждый игрок в начале игры получает карту капитана, пиратское судно, набор стартовых ресурсов (золотые дублоны и пищу) и карточки действий. В начале каждого раунда бросается пара кубиков, результат которых будет определять, насколько прибыльным будут разыгранные игроками действия. Каждая карта позволяет выполнить два действия. Это может быть передвижение вокруг острова, погрузка в трюм дублонов, пищи или пороха. Тайно выбрав по одной карте, игроки разыгрывают их и выполняют действия. Если, например, на первом кубике выпало значение "4", то игрок первым действием может переместить свое судно на четыре клетки, получить четыре дублона или четыре пищи. Второе действие выполняется в объеме, диктуемом вторым кубиком. Действие передвижения понятно - в гонке нужно первым прийти к финишу. Пища - очень нужный ресурс, который расходуется в процессе регаты. У вас всегда должен быть запас пищи, ведь команда на голодный желудок работать не будет, более того, если у вас не будет хватать пищи, ваша команда в знак протеста развернет корабль и будет плыть в обратном направлении. Порох - ресурс, который используется в бою, когда на одной клетке оказываются два корабля. В бою игроки тратят жетоны пороха и бросают специальный кубик боя - сложив сумму потраченных жетонов и выпавшего значения, участники боя определяют победителя, который отбирает у побежденного какой-нибудь ресурс. Наконец, дублоны - главный ресурс в игре Jamaica. Именно количество собранных дублонов определяет победителя в игре. А вы думали цель регаты просто прийти первым к финишу? Как мы уже говорили, в этой регате участвуют пираты, а значит, все решают деньги. Когда кто-нибудь пересекает финишную линию, игра завершается, и участники суммируют награбленные дублоны, собранные по пути сокровища и прибавляют еще номер клетки, на которой остановился их корабль (финишная клетка дает 15 дублонов). Игрок, набравший больше всего дублонов, становится победителем регаты!
Яматай - древнее японское государство времён бронзового века. Оно располагалось на архипелаге островов и правила им легендарная царица Химико. В настольной игре Яматай вы в роли слуг правительницы должны наладить поставки ресурсов на острова и построить из них множество зданий, положив начало великой культуре страны восходящего солнца! Yamatai - яркая и стильная стратегия от мастера Бруно Катала (Bruno Cathala), известного также по своим хитам Cyclades, Канагава, Five Tribes и другим. На игровом поле представлен архипелаг островов, на которых расположены жетоны разных культур - населяющие их племена и общины. Подготовив поле и получив стартовые тайлы и монеты, игроки приступают к игре. Чтобы начать строительство, нужны ресурсы - именно с их получения каждый игрок начитает свой ход, выбирая с общего рынка плитку флота. Флот - это корабли, доставляющие ресурсы на острова: игрок получает из запаса кораблики определенного цвета. Красные перевозят глину, чёрные - камень, жёлтые - золото, зелёные - бамбук, а коричневые - древесину. Каждый флот также даёт игровой бонус, например, удешевляет строительство здания или запрещает строительство на конкретном острове. Получив флот, нагруженный материалами, его нужно направить к островам, и здесь начинается самая интересная часть игры. Начиная с края поля, игроки будут выставлять корабли на поле вокруг островов, создавая как бы сетку между ними. Какие корабли окружают остров, те ресурсы на него и поставляются. Но перед тем, как построить здание, нужно предварительно снять с острова жетон культуры, подчиняя себе его жителей. Собирая жетоны культуры, игрок вместо постройки здания может принести их в жертву древним богам Японии, представленным соответствующими тайлами. Аматэрасу, Сусаноо, Кагуцути и другие боги будут помогать игрокам своими уникальными эффектами и бонусными очками престижа. Например, бог грома Райдзин даёт два победных очка и позволяет менять лодки с любым ресурсом на лодку с золотом. Подготовив остров, можно приступать к строительству: игрок может сыграть как жетон здания из личного запаса, так и из общего, главное, чтобы вокруг острова были требуемые типы кораблей. Например, чтобы построить торговый пост, вокруг острова должны находиться два корабля с бамбуком и один с древесиной. Если для постройки нужных ресурсов не хватает, игрок может их купить из запаса за монеты. Построенные здания приносят игроку монеты и победные очки престижа. Особые здания, такие как дворцы и тории (ритуальные ворота), увеличивают ценность находящихся вокруг них простых зданий. По завершении игры участники подсчитывают победные очки престижа за построенные здания, богов-помощников, накопленные деньги. Игрок, набравший больше всего престижа, становится победителем!
Янтарный город - ролевая мистико-детективная игра, созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея этой детективной системы заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений. В книге очень подробно описывается игровой сеттинг. Янтарный город - это место вне времени и пространства, раскинувшееся посреди Степи, и имеющий признаки типичного провинциального городка начала XX века, существующего только за счет добычи драгоценного янтаря. Таинственность этому месту придают три ключевые понятия: Степь, янтарь и сновидения. Степь - безграничные пространства, окружающие город, где могут водиться духи, степные бесы, ведьмы и другие потусторонние силы, враждебные или дружелюбные к героям игры. Значительное внимание в книге уделяется гербологии Степи - в ней растут всевозможные травы с магическими свойствами. Игроки могут использовать в расследовании приведенные в книге рецепты зелий или составлять свои собственные. Янтарь добывается в шахтах под городом и является основным источником заработка для его жителей. Мистические обстоятельства его обнаружения и странные пещеры, где его добывают, могут стать для ведущего отличным источником всевозможных сюжетов для ролевых партий. Сновидения - некоторые жители из-за влияния Степи, или янтаря, а может обоих сразу, могут управлять своими и чужими снами, видеть в них будущее, искать ответы на насущные вопросы. В игре место снам уделяется не меньше, чем событиям в реальности и отдельно приводятся правила по приключениям в царстве снов. Персонажи игроков - полицейские янтарного города или люди, привлеченные ими к расследованию, которые должны использовать свои навыки и особенности профессии, чтобы раскрыть тайну событий, произошедших в городе. Например, это может быть шахтер, ювелир, журналист, бродяга, полицейский, или обладатель мистического дара (сновидец, ловец снов) и другие. Персонаж получает очки здоровья и навыков, соответствующих выбранной профессии: атлетика, самообладание, инженерное дело, эрудиция, драка и тому подобные. Также персонажи относятся к одной из фракций (Гарита, Комбинат, Медная улица), которые накладывают отпечаток на их действия или способности. Далее в книге идет описание механики СЫЩИК, на которой построена ролевая игра Янтарный город. Особенность этой системы в том, что случайный результат броска кубиков не может повлиять на очевидные события: профессиональный патологоанатом априори скажет правильный вердикт, без проверок умения использовать оборудование или исследовать образцы. Улики по правилам СЫЩИКа находятся автоматически, если ваши персонажи оказываются в нужном месте в нужное время и обладают нужными способностями. На первом месте важна их интерпретация: что игроки будут делать с той подсказкой, которую они получили от ведущего. Приводятся правила прохождения проверок, сражений, нанесения урона, описание артефактов, чудищ, ключевых локаций, неигровых персонажей, предметов для покупки и другое. В книге уделяется много внимания действиям ведущего. У него много обязанностей: он подготавливает сюжет, определяет антагонистов, придумывает подсказки для перехода от одной игровой сцены (ситуации) к следующей, устанавливает сложность прохождения проверок и много другого. В процессе создания игрового сценария, ведущий сам определяет, какие именно мистические факторы он хочет использовать в своей детективной истории и как они влияют друг на друга. Например, игроки могут расследовать серию помешательств, которая началась после извлечения из рудников особо большого куска янтаря, или расследовать появление таинственной пыльцы у степных трав, навевающих беспробудный сон с кошмарами или наоборот, с приятными сновидениями. Для начала ваших приключений, в книге приводится стартовый сценарий Сон разума.
Вы - повелитель одного из четырёх эльфийских народов. Судьба приготовила вам Великое испытание! Великий Дракон уже готов проснуться, поэтому вам стоит спешить. Захватывайте замки, находите волшебные артефакты, нанимайте лучших воинов и соберите самую сильную комбинацию карт для атаки и обороны своих владений. Подчините себе древнего дракона и направьте его гнев против любого, кто встанет на вашем пути! Сможете ли вы прийти к цели раньше других игроков? Удастся ли вам победить в битве за мировое господство?