Это дополнение откроет путь к вашим сражениям для нейтрально-враждебных существ исключительных силы и ярости. Те мрачные руины, которые некогда звались Эйтпойнт, столетия находились под воздействием всеискажающих энергий Хаоса. Иномировая злоба пропитывала землю, превращая растения в ядовитый ужас, а зверей изменяя самым отвратительным образом. И в тени Варанспайра прячутся сотни гнёзд, лежбищь и логовоищь самых смертоносных созданий, каких только способно вообразить сознание испуганного путника. Архаон никак не препятствовал развитию такой с позволения сказать биосферы, ведь живущие в руинах хищники давно превратились в дополнительный опасный фактор, который обязаны учитывать претенденты в ряды Войск Хаоса. Крылатые Фурии готовы обрушиться на головы беспечных воителей, а шустрые Рапториксы, взявшие лучшие черты от птиц и ящериц, найдут слабые места в любых доспехах. 12 миниатюр хищников, 6 Фурий и 6 Рапториксов могут охотиться на варбанды обоих игроков, или же могут быть включены в состав варбанд, привнося значительное разнообразие в игровые партии. Как и варбанды “Warcry”, Фурии и Рапториксы могут быть использованы в “Age of Sigmar” в роли бойцов Сил Хаоса (Slaves to Darkness).
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
Могучая Химера не является созданием Матушки-Природы. Даже жестокая и прагматичная Природа не в силах создать столь отвратительное существо. Химера – порождение чистых энергий Хаоса, спаявших воедино различных созданий. С высоты огромного роста, три беспокойных головы Химеры постоянно высматривают добычу, ведь голод создания утолить не так-то просто. Потому этот кошмар с одинаковой яростью бросится и на полуголого гоблина, и на латника с ростовым щитом. Выпустите Химеру на поля сражений “Warcry”, или усильте её вашу Армию Хаоса (Slaves to Darkness) для “Age of Sigmar”. Химера воплощает чистую силу, жестокую и очаровательную, в своей смертоносности!
Эйтпойнт. Так этот город звался когда-то. Во времена мира и процветания, он был оплотом спокойствия, где за высокими и прочными стенами люди и нелюди жили вдали от ужасов войны. Но всё сменилось с приходом Архаона, Чемпиона Губительных Сил. Орды зверолюдов и хаосопоклонников повергли Эйтпойнт в руины. Так Эйтпойнт пал. И на его месте, на руинах былого величия, вырос Варанспайр, мрачная цитадель Архаона. Одиночки и банды лиходеев стекаются сюда со всех Смертных Царств, чтобы здесь, на кровавых мостовых у самых ворот Варанспайра сойдись в смертельных поединках за внимание Архаона. Приз стоит пролитой крови и отнятых жизней, ведь выжившие и победившие получат места в Армиях Хаоса. И когда придёт время, такие Армии двинутся на осаду иных городов, дабы грабить, убивать и славить Губительные Силы. “Warcry: Monsters & Mercenaries” это масштабная книга-дополнение для игровой системы “Warcry”. С этой удивительной книгой поединки варбанд выйдут на концептуально новый уровень. Новые правила, новые возможности, и самое главное – новые бойцы для ваших банд. У вас появится возможность не только сражаться с дикими зверьми окрестностей Варанспайра, но и приручать их, дабы эти смертоносные кошмары рвали и терзали ваших врагов. “Судьбоносные Задания” – гибкая система сюжетных заданий, пройдя которые ваши банды получат значительные награды. “Соревновательные Битвы” – новый тип поединков, где ваши бандиты будут сходиться с самыми смертоносными врагами ради славы, влияния, и в поисках могучих союзников. “Рабы и Чудовища” – правила для 11 типа новых нейтрально-враждебных боевых единиц, начиная от неистовых зверей Хаоса и заканчивая могучим Зомби-Драконом. Гарганты, Боевые Гидры, Харибды, Жуткие Призраки и многие другие жаждут присоединиться к вашему воинству… Или пировать на его останках! “Союзники” – каждая варбанда в “Warcry” представляет культуру и боевые традиции своего народа, или даже всего своего Царства. Так Железные Големы воплощают суровое мастерство боевых кузнецов, а Дикие Звери – плоть от плоти смертносных лесов Гхурра, где они жили и охотились. Действия “Warcry” происходят во вселенной “Age of Sigmar”, где множество культур и народов торгуют и воюют каждый день. Порой причины таких войн давно позабыты в веках, равно как и причины устоявшихся союзов между различными силами, и даже целыми нациями. К вашим услугам специальная Таблица Союзников, с помощью которой в вашу варбанду могут быть включены бойцы различных армий Эпохи Сигмара. Докажите превосходство ваших бойцов в жестоких схватках. Быть может именно вашим головорезам посчастливиться войти в свиту самого Архаона, и вписать свои имена в Нечестивые Хроники Варанспайра!
“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Age of Sigmar: Война Душ” – набор для дуэльной стратегической игры, в которой свершится противостояние не просто сил, а самих основ мироздания. Старый Мир сгинул в горниле той войны, которую принято звать Последней. Потоки дикой магии рвали материю, континенты стонали от невиданных катаклизмов. И казалось, будто всё живое сгинет, будто дикая энергия испепелит и смертных, и богов… Но жизнь не так легко уничтожить. Могущественные сущности, обладающие значительными колдовскими силами, смогли удержать вокруг себя пространство. Так появились Владения. Спасённые силой и волей полубогов, магов, и прочих высших сущностей, Владения предсказуемо стали домом для тех, кто уцелел после чудовищных событий. Конфликты, войны, споры и ссоры на некоторое время поутихли. И боги Хаоса, и вечный их оппонент, Сигмар Молотодержец, были заняты обустройством своих новообретённых Владений. Увы, старые обиды тлеют подобно углям. И всегда готовы разгореться вновь. Народы Старого Мира враждовали веками, ведомые лидерами и богами. И пусть Старый Мир сгинул, но потомки выживших в грандиозной, всемирной резне, несли пламя ненависти в поколениях. Война – не односоставна. Подобно сплаву из многих металлов, война состоит из удивительной смеси из мыслей, веры, ожиданий, с тяжёлым осадком в виде ненависти и обиды, с травлением из крови героев, с закалкой из могущества богов. Знамёна взвились, и две армии сошлись в жестокой схватке. Двум игрокам предстоит возглавить эти две враждующих армии. Таких непохожих, таких смертоносных. Ныне причиной конфликта стали Врата Владений. Такие Врата – точки перехода между измерениями, островками Старого Мира, которые были спасены усилиями различных сущностей. Сторонами конфликта являются войска Сигмара, Бога-Короля, и неживые приспешники Нагаша, Повелителя Мёртвых. Сигмар – бессмертный и бессменный защитник порядка, тысячелетиями сражавшийся на стороне созданий света, ревностно оберегая покой и уют тех, кто жаждал мира и процветания. Некогда будучи простым смертным, Сигмар покрыл себя сияющей славой, с одинаковой лёгкостью повергая зеленокожих, нежить, хаоситов, и любых иных дерзких глупцов, свято уверовавших в свою избранность и непобедимость. Заручившись поддержкой гномьих Владык, и одолжив их величайшую святыню, Гхал-Мараз, Сокрушитель Черепов, двуручный молот легендарной силы, Сигмар отправился на войну, и пропал без вести. Но жизнь продолжалась, и Империя, основанная Сигмаром, процветала. Так и продолжалось до наступления Последней Войны. И грянула Последняя Война, расколовшая мир. В той Войне сгинули сотни тысяч, а выжившие ещё долго содрогались от чудовищных воспоминаний. И кто знает, чем бы закончилась Последняя Война, если бы в поистине чёрный для сил света час не вернулся Сигмар. Уже не смертный муж, а что-то несоизмеримо большее, воплощение чистой силы, он одним взмахом своего Молота сметал целые армии. В той Войне не было победителей. Только выжившие. Сигмар увёл остатки народов, служивших свету, в пространство, известное как Азир. Так появилось Владение Азирхейм, обитель Сигмара Молотодержца, божественного покровителя и защитника Порядка. В Азирхейме из душ сильнейших своих воинов Сигмар выковал бойцов столь же несокрушимых, сколь и грозных. Эти бойцы получили имя Грозорожденные Вечные, ибо даже погибая на полях сражений, их праведные души, влекомые молниями, снова попадали в Азирхейм, где на колдовских наковальнях такие души обретали тела и доспехи вновь, чтобы стать в строй, и снова нести свет на клинках священных мечей. Противостоят светоносным бойцам Сигмара будет неживое воинство Нагаша. Как и Сигмар, Нагаш некогда был смертным. Нагаш был некромантом, очарованным зловещей притягательностью смерти. Тяга к силе и знаниям у Нагаша была поистине неуёмной. Ступенька за ступенькой, заклинание за заклинанием, Нагаш учился, он становился сильнее… Эпохами его сила росла, как росли и его аппетиты к душам, которые он поглощал столь же легко, как некогда пил воду и вино. Но тела смертных существ крепко держали их души. Таким образом получать свою лакомую “пищу” Нагаш мог лишь уничтожая такие тела, и ловко поглощая высвободившиеся души. И с каждым нечестивым ритуалом, с каждой поглощённой душой Нагаш возвышался, однажды превратившись в жуткого Бога Смерти, Бессмертного Врага всех живых существ. На службе Нагаша пребывают мертвецы, пропитанные чёрным колдовством. Эти скелеты, зомби, алчущие призраки, и прочие кошмарные твари одержимы служением своему жестокому господину, а тот, в свою очередь, стремится поработить все Владения, и перестроить их по своему разумению, превратив в безжизненные пустыни, полные стенающих мертвецов, лишённых покоя. Нагаш без всяких неудобств пережил Последнюю Войну. И теперь воины Сигмара и Нагаша стоят на пороге битвы поистине эпохальной. Ибо такое столкновение – не просто конфликт. Такое столкновение – бой в бесконечном противостоянии мирооснов. Света и Тьмы. Жизни и Смерти. Игроки будут ходить по очереди, совершая перемещения и атаки с помощью подконтрольных им отрядов. Каждый такой отряд представлен миниатюрами (от одной до пяти единиц), и обладает параметрами, специальными правилами и особенностями, могущими значительно повлиять на исход сражения. Для измерения расстояний в игре используются специальные гибкие линейки, а боевые действия осуществляются при помощи бросков шестигранных кубиков. В этом эпическом противостоянии нашлось место и магии. Ведь и у Грозорожденных и у нежити есть свои заклинатели. Отдельного упоминания достойны Герои. Это одиночные модели, представляющие на поле битвы особенно влиятельных и умелых бойцов. Герои ведут своих бойцов вперёд, вдохновляют своим несравненным мастерством союзников, и в одиночку могут уничтожить целый отряд противников. Со стороны Грозорожденных это Лорд Арканум, воин-маг в искусно выкованных доспехах, восседающий на грозном грифоне. Он вооружён благословенным Эфирным Посохом, и гордо реет над полем битвы, на радость союзникам и на горе врагам. Армию нежити возглавляет Рыцарь Покрова верхом на Вечном Скакуне. Это злой и практичный воитель, который командует хладнокровно и решительно. Если возникает нужда, он с лёгкостью убивает противников лично, виртуозно орудуя Мечом Украденных Часов. Приобретая “Age of Sigmar: Война Душ”, вы не только получаете в распоряжение захватывающую дуэльную стратегию с миниатюрами, глубокими правилами и головокружительной тактической свободой… С этой удивительной коробкой перед вами откроется целый мир, имеющий свою историю, космологию, неподражаемый стиль и безграничное очарование. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Age of Sigmar: Carrion Empire” – стартовый набор для дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, где армии людей и нелюдей сталкиваются в кровопролитных и эпических битвах, под боевые кличи героев и смертоносные чары мудрых магов. На многострадальных землях, которые орошались кровью сотни лет, сойдутся две силы, одинаково жестоких и пугающих. Кто бы ни вышел из этой схватки победителем, мирным людям Смертных Царств в любом случае грозит страшная судьба. Там, где солнце нещадно опаляет открытые участки тела, там, где ночи приходят с холодами и жуткими, сдирающими кожу песчаными ветрами, там, где редкого зверя или человека ждёт участь, многократно хуже смерти… Именно там раскинулась она, истерзанная войной, позабытая, проклятая Империя. Империя Падальщиков. Исконные жители этих земель – Дворы Пожирателей Плоти. Каннибалы, упыри, обезумевшие аберрации, достойные сыны своих мёртвых земель. Вечноголодное воинство возглавляет Высший Регент, потомок некогда благородных и гордых владык, чей внешний вид и образ мышления претерпели ужасающие изменения. Высший Регент одним взмахом рукокрыльев отправляет в битву полчища упырей, уродливых, безумных. Да Регент и сам готов обрушиться на головы врагов, чтобы рвать их хрупкие тела когтями, купаться в горячей крови, сжирать врагов заживо, омерзительно чавкая, и раз за разом погружая бритвенно-острые клыки в плоть тех, кто встал у него на пути. Пехотой у Пожирателей Плоти служат гнусные, уродливые, горбатые существа, известные как Могильные Вурдалаки. Эти твари – не более чем звери. Ранее, в далёкие времена, когда земли Империи Падальщиков были пышны и плодородны, эти жалкие и злобные создания были людьми, верноподданными славных королей. Короли изменились первыми, когда беды обрушились на их владения. Именно благородные первыми отведали плоти ближних, именно в царственных особах скверна достигла немыслимой формы. Изменённые, переродившиеся Владыки, потребовали клятвы верности от своих подданных. Ритуал был непростым, ведь свита должна была принять кровь венценосных, вкусить эту густую, полную зла и ненависти кровь, как изысканное и крепкое вино. Такую дегустацию пережили не все. Часть немедленно погибла, отравившись и встретив смерть в жутких муках… Другие же обезумели, и в ярости принялись убивать и жрать вчерашних друзей и соратников… Сегодняшние Вурдалаки – потомки тех, кто выжил в те кошмарные времена. Они не слишком умны, злы, и абсолютно лояльны к своим повелителям. Десятниками жуткого войска выступают Могильные Ужасы, те из Вурдалаков, которые выделились благодаря просто чудовищными чертами характера и поистине неутолимой жаждой убийства. Могильные Летуны завершают список боевых единиц Пожирателей Плоти. Эти царственные твари занимают высокие посты в иерархии Пожирателей. Если Верховные Владыки Пожирателей по тем или иным причинам отсутствуют в битве, Летуны осуществляют командование, насколько вообще оголодавшие полузвери способны воспринимать какие-либо команды. Мощные кожистые крылья несут Летунов над полем боя, а от их надрывных визгов кровь стынет в жилах. Противниками Пожирателей Плоти выступают скавенские кланы, зовущие себя Скрайр. И в рядах Скрайр вы не увидите толп клановых крыс. Хитроумные Скавены на этот раз притащили на битву кое-что гораздо более опасное. Чернокнижник-Бомбардир – философ крысиных сообществ. Он живёт жаждой разрушения, и в хаосе взрывов и смертей он видит порядок, и своё предназначение. В бою Бомбардир осыпает ряды врагов самодельными ракетами, ловкими и сильными лапами раз за разом перезаряжая грубую ружьеподобную ракетницу. Роковое Колесо – жуткая машина, от одного вида на которую становится не по себе. Эта кошмарная конструкция из стали, дерева и Варп-Камня вгрызается в ряды противника, кромсая, давя, изрыгая нечестивое пламя Варпа. Управляет Роковым Колесом Чернокнижник-Инженер, который помимо злобного разума обладает весьма цепкими лапками, ведь Колесо в бою ведёт себя крайне капризно, его бросает из стороны в сторону, а части тел то и дело застревают в подвижных сочленениях этой адской машины. Молниевая Варп-Пушка – вершина скавенской конструкторской мысли. Эта неуклюжая громадина в момент выстрела высвобождает ужасающую потустороннюю энергию, сметающую и пеших, и конных врагов. Сама Варп-Молния быстра, и оставляет лишь лёгкий росчерк на сетчатке глаза того, кто её видит. Но путь Молнии легко можно проследить по характерным зелёным следам на земле, излучающим нечестивые эманации Варпа. Помимо ошеломительной мощи Молниевая Варп-Пушка печально известна своей нестабильностью, так что порой случается, что вместо выстрела сей хитрый агрегат взрывается, мгновенно убивая всех, кто имел несчастье оказаться рядом в момент взрыва. Такой взрыв – красивое зрелище. Громадный огненный шар кислотно-зелёного цвета поглощает и Пушку, и её обслуживающий персонал. Кроме жутких осадных орудий, Бомбардир привёл с собой трёх громадных Штормфиндов. Эти мускулистые прямоходящие крысы, размером с отъевшегося пещерного тролля, в буквальном смысле до зубов вооружены. Они одинаково эффективно крушат врагов и на дальней дистанции, и в ближнем бою, где они имеют возможность пусть в ход мощные челюсти и сильные хвосты. Кто станет хозяином мёртвых земель? Кто воцарится на троне Империи Падальщиков? “Age of Sigmar: Carrion Empire” позволит вам столкнуть в бою две самых жутких и жестоких силы в Смертных Царствах. Эта битва войдёт в историю. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Эта удивительная полноцветная книга содержит всю информацию о дуэльной стратегической игре “Age of Sigmar”, а также огромное количество художественных описаний Смертных Царств, народов, их населяющих, богах и демонах, а также о сложных взаимоотношениях между различными фракциями игровой вселенной, от рождения Смертных Царств и до текущего исторического промежутка. Эпоха Сигмара началась с момента, когда Бог-Король Сигмар из душ величайших героев выковал себе воинство, которое ныне известно, как Грозорожденные Вечные. Эти бессмертные солдаты Вечного Крестового Похода против сил Хаоса будучи поверженными в бою, бережно доставляются в Азирхейм небесными молниями, где на волшебных наковальнях проходят Перековку, в результате которой обретают тела и доспехи, дабы снова вступить в бой. Увы, такое бессмертие имеет свою цену. Часть души воителя теряется при Перековке. Надежды, ожидания, сны, привязанность, любовь и дружба… Всё это угасает, оставляя после себя гнетущую пустоту, которую может заполнить только праведная ярость. Рыцари, прошедшие множество Перековок, скорее напоминают боевые автоматоны, нежели живых существ. Они сражаются с методичностью и эффективностью дворфийских боевых механизмов, и в их жизнях больше нет места ни для чего, кроме войны. Создание Грозорожденных Вечных до самых тёмных глубин жестокой души возмутила Нагаша, Бога Смерти, который претендовал на душу каждого живого существа с того момента, как тела этого существа по тем или иным причинам подвергалось разрушению. Поскольку и в бытность простым смертным Нагаш не отличался кротким нравом и похвальным человеколюбием, а после вознесения его и становления Богом Смерти, не самый замечательный характер Нагаша ухудшился тысячекратно, оскорблённый бог загробного мира тут же объявил Сигмара своим личным врагом, и клятвенно пообещал низвергнуть и самого Бога Короля, и тот мир, где Сигмар находится. Помимо Сигмара и Нагаша в мире есть иные силы, такие, как Хаос, нечестивое касание которого коверкает тела и оскверняет души, многочисленные рода ворчливых, но крайне изобретательных дуардинов, низкорослых бородатых воителей, которые связаны с Сигмаром и людьми обетами и клятвами, старыми как само время. Орки и гоблины совершают набеги на города и крепости, а в глухих чащах просыпаются древесные духи, готовые убить любого, кто посягнёт на их лесное царство. Кровожадные вампиры преследуют свои непостижимые интересы, а под фундаментом старейших и крупнейших городов, в подземельях, куда не достаёт свет солнца и звёзд, плодятся зловредные крысолюды, некогда уже погубившие мир, и терпеливо ждущие своего часа снова. В землях, которые переполнены волшебством живут Тзангоры, демонические существа, культура и быт которых крайне слабо изучены, а слабые и злые люди отдают души Хаосу, в обмен на обещания силы и богатства. Религия и космология Смертных Царств, карты земель и целых миров, художественные изображения героев и армий, а также самые полные и детальные правила игры, множество изображение профессионально покрашенных миниатюр, рекомендации по покраске и сбору собственной армии, детальные отчёты о боях с внимательным рассмотрением каждого хода, а также стратегические хитрости, рекомендации и подсказки, которые не раз спасут вас и ваших солдат в настольных баталиях. Эта полноцветная книга в твёрдой обложке на 320 страницах содержит все ответы на любые ваши вопросы по вселенной “Age of Sigmar” как со стороны реалий настольной игры, так и со стороны коллекционирования, сбора и покраса миниатюр от Games Workshop.
“Age of Sigmar: Looncurse” – стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы вы смогли приобщиться к захватывающей настольной стратегической игре с миниатюрами “Age of Sigmar”. Здесь, среди Смертных Царств эпохи Сигмара, могучие Герои ведут войска в бой. Здесь многомудрые Волшебники творят чары такой немыслимой силы, что вырвись такая магия из-под контроля, и она способна превратить леса в пустыни, а древние горы – в невесомый прах. Полубоги ходят среди смертных, а народы формируют могучие Альянсы. В этом удивительном и жестоком мире игроки выступят в качестве генералов, одним мановением руки ведущим войска к славе или гибели. “Age of Sigmar: Looncurse” это две армии. Первая – злобные, бесконечно коварные Гоблины во главе с хитрейшим Лунбоссом Заггитом. Эти зеленокожие вторглись в Священные Леса, напоённые Древней Магией. Вторая армия – защитники Священных Лесов, таинственные и могущественные духи, известные в Смертных Царствах как Сильванеты. Благодаря изначальной и неразрывной связи с Природой, породившей их, Сильванеты повелевают деревьями, вдыхая в такие деревья жизнь и сокрушительную мощь. Среди Смертных Царств эпохи Сигмара Гоблины широко известны как сила безжалостная и разрушительная. Одинокий Гоблин, пусть даже верхом на Сквигге, значительно уступает среднему человеку. Против праведного Грозорожденного Вечного у Гоблина нет ни единого шанса. Да только вот Гоблины о том прекрасно знают, и поодиночке не ходят. Многие города были разрушены и даже целые страны превращались в пропитанные кровью пустыни из-за нашествий орд этих маленьких, злобных слуг Разрушения. Со стороны Гоблинов в битве будут участвовать 10 Пещерных Сквиггов и два Погонщика, 5 Баундеров и 5 Хопперов. Лидером этого зелёного воинства выступает Лунбосс Заггит, верхом на Огромном Сквигге. Пещерные Сквигги – дикие и прожорливые твари. Они быстрые, жутко агрессивные, и способны прокусить даже добротную кольчугу. Вид этих чудовищ, подстрекаемых визжащими Погонщиками, яростно несущихся вперёд уже никогда не сотрётся из памяти тех, кому посчастливиться пережить подобную атаку. Баундеры – пародия на конных рыцарей. Эти копьеносцы, восседающие на спинах своих ездовых Сквиггов с лихими криками несутся в самое сердце битвы, и длинные грубые копья глубоко вонзаются в тела врагов. Хопперы – это другой вид Гоблинов-наездников. В отличие от Баундеров, предпочитающих копья, Хопперы сражаются удобными короткими клинками. Часто Хопперы являются первой волной атаки, перепрыгивая благодаря сильным и ловким Сквиггам укрепления противников. Но опаснее всего этого воинства безусловно является Заггит, Лунбосс. Самый сильный и хитрый среди Гоблинов, Заггит ведёт своих одержимых жаждой разрушения подчинённых. В бою глаз не в силах уследить за действиями Заггита, ведь его Гигантский Сквигг превращается в рычащий вихрь клыков и когтей, в материальный сгусток самой смерти. На этот раз Гоблинам достался весьма непростой соперник. Сильванеты знают каждую тропку, каждый куст в этих Лесах. И сами деревья готовы восстать против нежданных гостей. 10 Древесных Призраков и 3 Охотника Курноута откликнулись на зов Арх-Призрака Друанти. Древесные Призраки скользят сквозь Лес неслышно, сливаясь с глубокими тенями. Жестокие и безжалостные, Древесные Призраки без промедления уничтожат любого чужака, посмевшего ступить на плодородную землю Древнего Леса. Охотники Курноута – свободолюбивые и терпеливые духи, воплощающие в равной степени благородство и дикость своего бога. Расчётливые, спокойные, грациозные и вместе с тем, сильные настолько, что могут надвое перерубить воина Хаоса одним ударом, в бою Охотники несут смерть на остриях стрел и на лезвиях мечей. Арх-Призрак Друанти Гневливый – избранный чемпион Курноута. Друанти парит над полем боя, и выбрав нужный момент, подобно безжалостной стихии обрушивается на врагов. Вокруг Друанти кружатся младшие духи, готовые защитить своего благородного повелителя даже ценой собственной жизни. Помимо деталей для сборки двух армий, вы найдёте все необходимые аксессуары для игры: книгу правил, кубики, измерительные линейки, карточки с характеристиками бойцов и героев, и широкий спектр маркеров, благодаря которым вы сможете легко и наглядно отобразить статусы ваших солдат. Кто победит в этой битве? Смогут ли Сильванеты отстоять мир и покой в своих владениях, или падут под натиском неумолимой зелёной волны? Узнайте это сами, с набором “Age of Sigmar: Looncurse”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Силы Разрушения были сильны ещё тогда, в Старом Мире. И во времена Империи Карла Франца нередко деревни, и даже укреплённые города людей падали перед бесчисленным натиском орд Зеленокожих. Не всегда такие победы принадлежали исключительно Оркам, ведь среди Зеленокожих традиционно много было Гоблиноидов, той или иной степени ментальной нестабильности. Эти Гоблины своим безумием обязаны грибной диете, и тем галлюциногенным веществам, которые они принимают внутрь вместе с грибами. Зловредные, несдержанные и фанатичные, Гоблины умны и изобретательны, чем с лихвой компенсируют физическую слабость и низкий рост. Гоблины болтливы и трусливы, но сбиваясь в крупные ватаги могут представлять значительную опасность не только для одиноких путников и торговых караванов, но и даже для укреплённых населённых пунктов. Нередко Гоблины сражаются вместе со Сквиггами, и с громадными и вечноголодными пещерными Троллями. Набор “Start Collecting! Gloomspite Gitz” представляет из себя готовую комбинированную армию Гоблиноидов, во главе с Лунным Боссом. Возглавляет такую армию, как было сказано выше, Лунный Босс. Он шустрый, он крутой, и он громче всех слышит голос Плахой Луны, который требует убить всех, кто этой самой Плахой Луне не поклоняется. То есть вообще всех кроме Гоблинов. Мощной ударной силой выступает тройка пещерных Троллей. Эти нескладные долговязые чудовища сильны и невероятно живучи. В бою они бросают во врага камни и орудуют громадными дубинами. Но Тролли идут в атаку не в первой волне. Двое Гоблинов-Погонщиков сначала гонят на врага десять пещерных Сквиггов, шарообразных и зубастых порождений подземного мира. Сквигги известными благодаря своим агрессии и баснословной прожорливости. А уж Погонщики со всей тщательностью заботятся, чтобы их хищные питомцы постоянно пребывали в состоянии голодной и истерической злобы. Начните свой путь Лунного Пророка, и ведите в бой лунных фанатиков! “Start Collecting! Gloomspite Gitz” предоставит вам злобных, шустрых и крайне грозных бойцов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
У Сил Порядка во враждующих Смертных Царствах Эпохи Сигмара много бойцов. И это не только легендарные Сигмариты. Тут и стойкие Дуардины, и загадочные Сильванэты, и одухотворённые Серафоны. Серафоны существовали на заре мира, и даже для Старого, ныне сгинувшего мира, это племя считалось весьма древним. Именно Серафоны с момента сотворения вели жестокую и нескончаемую войну с силами Хаоса. На заре Эпохи Сигмара воплотились они, дабы силой клинка и волшебства нанести поражение Тёмным Богам и их коварным прислужникам. Среди всех Серафонов наиболее почитаемы Звёздные Мастера из числа Слаанов. Эти огромные и неповоротливые жабоподобные существа не знают равных в ворожбе, а их разум поистине всеобьемлющ. Но главную роль в войсках серафонов играют не генералы-Слааны, а Сцинки, Завры и Кроксигоры. Среди всех вышеназванных созданий, самые ловкие и умелые – Сцинки. Созданные из звёздного света, отважные и предприимчивые, они одинаково хороши в миру и на войне. Громадные храмы, посвящённые Свету построены именно ловкими лапками Сцинков. Обладающие врождённой тягой к работе в группах, безропотные в своём служении, и очень выносливые, не смотря на маленькие и, казалось бы, хилые тела, Сцинки любят влагу, и селятся у болот или в руслах рек. Порой случается, что выводок состоит из одного единственного Сцинка. Это редкое явление, и такой Сцинк пользуется огромным почётом среди соотечественников, ведь именно таким одиночкам судьбой предначертано стать мудрыми Магами или великими Героями чешуйчатого народа. Набор “Start Collecting! Skinks” содержит все необходимые компоненты для сбора маленькой, но весьма боеспособной армии Сцинков для захватывающих сражений “Age Of Sigmar”. Возглавляет такую армию тот самый одиночка, Звёздный Жрец. Он – маг и лидер для своих сородичей. Он направляет Сцинков в миру и на войне. В качестве ударного отряда здесь выступает выводок из 12 Сцинков-бойцов, которые могут быть вооружены широким диапазоном инструментов войны, от целеститовых ножей до болтострелов и луннокаменных дубин. Огромную роль в любых войнах играют мобильные войска, и в армии Сцинков с этим утверждением никто не спорит. Трое Наездников, бесстрашных Сцинков, восседающих на агрессивных крылатых ящерах, в любое мгновение готовы камнем упасть на врагов с небес. А если потребуется ломать строй врага, тут пригодится громадный, закованный в панцирные пластины Бастиладон. Сам по себе Бастиладон – живой танк, неповоротливый и несокрушимый. И Сцинки приноровились делать Бастиладонов ещё опаснее в битве, сооружая прямо на спинах громадных рептилий Арку Сотека, которая в пылу битвы выпустить на врагов неисчислимые полчища ядовитых гадов, или загадочную и разрушительную Солнечную Машину, взрезающую противников ослепительным лучём концентрированного света. “Start Collecting! Skinks” превосходный старт для вашей личной армии Сцинков. Несите врагам возмездие вместе с одной из древнейших народностей Старого Мира! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Некогда они были мучимыми душами, которые пожрала жестокая Слаанеш в своём неуёмном голоде. Теперь же, спасённые из чудовищной утробы злокозненной Богини, эти существа живут под надзором и с благословения Морати. “Дщери Кхаина” – их имя. И вся их жизнь посвящена служению Кровавому Богу. И Дочери Кхаина сражаются с хаоситами с такой яростью и жестокостью, что их боевые методы заставляют роптать даже союзников. Набор “Start Collecting! Daughters of Khaine” содержит готовую армию Дочерей Кхаина, несдерженных и жестоких воительниц, дикости и рвению которых может воздать должное даже Кхорн, Бог Резни. В состав такой армии входят следующие боевые единицы: Кровавый Храм – жуткая конструкция, возвышающаяся над полем боя. Движимая зловещей магией, эта машина врезается в ряды врагов, раздирая несчастных лезвиями, и перемалывая тяжёлыми колёсами. Ведьма-Царица – коварная жрица, искушённая в кровавых ритуалах. В бою она упивается каждым убийством, чувствую духовную экзальтацию всякий раз, когда её клинок отнимает очередную жизнь. Повелительница Бойни – соблазнительная и очаровательная, смертельно опасная, быстрая, как ветер, и безжалостная, как Мать-Природа, взирающая на мир глазами хищника, Повелительница Бойни живёт ради кровопролития, и всё время тревожного покоя проводит в тренировка, оттачивая убийственное ремесло. Аватар Кхейна – воплощённый в реальность Древний Бог Каэла Мэнша Кхейн. Даже почитающие его Эльфы испытывают дикий страх перед своим жестоким Божеством. Призванный на поле битвы, Аватар не знает сомнений, не испытывает усталости. Он не зол и не коварен, он – Резня. Он – смерть в битве. И роль свою Аватар знает досконально, всякий раз ликуя всем сердцем, когда очередной враг падает в пыль, разрубленный от плеча до паха. Пять Кровавых Искательниц Мелузаи – полуженщин-полузмей. Именно они прошли чудовищную трансформацию внутри Слаанеш. Спокойные и расчётливые, эти лучницы методично сокращают поголовье врага в бою, а в редкие мгновения мира Мелузаи служат в Храмах Кхейна, пряча свои монструозные тела в длинных тенях, или окружая себя отводящими взор чарами. Если вы считаете, что Хаос должен быть повержен быстро и жестоко, если вам претит долгая и тягучая война на истощение, если вы желаете сокрушать врагом единым порывом, то Дочери Кхаина – это ваша армия! И основой такой армии станет потрясающий набор “Start Collecting! Daughters of Khaine”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Перед вами бюджетный стартовый набор дуэльной стратегической игры "Warhammer: Age of Sigmar". “Age of Sigmar: Storm Strike” содержит две небольших армии. Первая – это Грозорожденные Вечные. Некогда бывшие людьми, простыми смертными, эти бойцы снискали немеркнущую славу на многочисленных полях сражений. Их сила, их воинские навык и праведное рвение защищать слабых, и нести возмездие мерзким порождениям Хаоса не остались незамеченными. Воинствующий Король-Бог Сигмар, с помощью своей безграничной силы и священных ритуалов, из душ таких славных воинов на магических наковальнях выковал Грозорожденных Вечных. И теперь они – крестоносцы на службе величайшего бога Порядка. И Вечными такие воители зовутся отнюдь не для красного словца. Всякий раз, когда Грозорожденый погибает в битве, молнии забирают его душу, и доставляют в Азирхейм, где на тех же наковальнях, на которых он получил жизнь, Грозорожденный возродится, хоть и потеряв при этом частичку своей души. Это высочайшая цена бессмертия, и Сигмар скорбит о каждом павшем, ведь душа – это самое дорогое, что может быть у разумного существа. Три Кастигатора, умелых бойца дальнего боя всегда готовы обрушить на врага ливень из смертоносных болтов. Эту тройку метких арбалетчиков сопровождает грифф-гончая, благородное и умное существо, столь же сильно ненавидящее богомерзких тварей, как и её хозяева. А весь гнев противников в ближнем бою готовы принять на себя три Секвитора. Они – одетые в золочёные доспехи богатыри, бесстрашные защитники и грозные воители. Вместе два отряда этих бойцов и удивительный зверь составляют авангард сил сигмаритов, разведывательный отряд, идущий перед основными силами и составляющих карты и тактические планы. Но как бы ни был силён Сигмар, как бы ни были умелы и несокрушимы его воители, врагов у сил Порядка в Смертых Царствах очень много. И один из самых страшных таких врагов не только для сигмаритов, но и для любых живых и дышащих существ – Владыка Мёртвых Нагаш. Нагаш обладает своеобразным взглядом на мир. И его холодному сердцу милее всего пустоши и нежить. Таким образом, Нагаш, с помощью подвластному его воле мёртвому, но весьма эффективному войску, желает превратить все земли Смертных Царств в безжизненную пустыню. И дорогу отважным сигмаритам преграждает гнусная нежить, Ночные Преследователи. Четверо кошмарных духов, четыре Глевврайс Сталкера, облачённые в рваные, пропитанные трупным ядом саваны, рвутся в бой, желая убивать всех без разбора. Эти отродья не ведают ни жалости, ни пощады. Они могут только одно – убивать. И готовы убивать до тех пор, пока сами не будут развоплощены клинком героя или заклинанием волшебника. За Сталкерами, оглашая окрестности леденящим душу замогильным воем, в бой скользят Мирморн Баньши. Некогда бывшие отважными воительницами, чьи души в посмертии достались Нагашу, теперь в Баньши не осталось ничего человеческого. Только пустота, безграничная печаль и короткие клинки из холодного, как лёд северных морей, тусклого металла. Кто победит в этой схватке? Смогут ли живые одержать верх над мёртвыми? Возглавьте одну из армий, и узнайте ответ на этот вопрос с “Age of Sigmar: Storm Strike”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В суровом мире Эпохи Сигмара война – явление привычное, можно даже сказать вполне обыденное. Народы, населяющие Смертные Царства настолько разные, что даже их идеологии и парадигмы взаимоисключают друг друга. Разные цели, разные боги, разные жизни и разные способы несения смерти. И только война. Одна на всех. Безостановочная. Без единого шанса на мир и покой. Такая война окропляет кровью не только землю. Даже небеса, лазурные и далёкие, охвачены всепожирающим пламенем войны. Набор “Age of Sugmar: Aether War” целиком и полностью посвящён войне в небесах. И двум ярким и крайне стильным сторонам конфликта внутри Смертных Царств. Первая армия этого набора – Владыки Харадронов. Это дворфы, а точнее дуардины, в далёкие времена Войны Хаоса оставившие горные твердыни, и поднявшиеся в небеса. Разумеется, так просто такой трюк провернуть невозможно. Но на то они и дуардины, чтобы изобретать, адаптировать, и окружать себя машинами для мира и войны. Владыки Хародронов не просто живут, они процветают среди облаков, собирая и обрабатывая Эфирное Золото, что парит в небесных потоках. Такое Золото – основа сказочных технологий и разрушительного оружия, используемых Владыками. Харадроны это и предприимчивые торговцы, и дерзкие пираты, и яростные борцы с Хаосом. Возглавляет небесное воинство Владык Мастер-Монтажник в непробиваемом и тяжёлом бронескафандре. Он – не только лидер. Он воин и наставник для своих бойцов. Опытный и мудрый, Мастер-Монтажник ведёт свою бригаду среди небесных штормов в поисках новых мест, где можно добыть Эфирное Золото. А если такое место уже занято кем-то, Мастер ведёт своих подчинённых в атаку, и горе тому, кто станет на пути самой технологически развитой силе в Смертных Царствах. Шестеро бойцов сопровождают Мастера-Монтажника. В наборе есть детали для сбора отряда Небесных Монтажников, или отряда Небесных Смотрителей, на ваш выбор. Эти бравые ребята и ремесленники, и солдаты. Как и прочие дуардины, Монтажники предприимчивы и с одинаковым энтузиазмом приступают как к работе, так и к схваткам. Ведь нет для длиннобородых развлечения веселее, чем добрая драка после пары пинт крепкого эля! И завершает мобильный отряд Владык Харадронов быстрая и тяжеловооружённая Канонирка Грюндстока, настоящий шедевр инженерии. Эта небесная лодка, под управлением своего единственного пилота, может извергнуть на врагов целый вихрь огня. Благодаря исключительной структуре и революционным характеристикам, Канонирка Грюндстока обладает громадной мобильностью. В мгновения ока она может пуститься в погоню за врагом, или отступить под прикрытие отрядов союзников. Противостоять Владыкам будут скрытные и коварные колдуны, алчущие тайных знаний Последователи Тзинча. Этим мастерам запутанных планов Эфирное золото нужно для создания могучих эликсиров и зачарования предметов. Возглавляет Последователей Тзинча Магистр на Парящем Диске. Магистр – искушённый в запретных таинствах чародей. Но не следует думать, что все книжки милы и миролюбивы. Магистр будет счастлив обрушить весь гнев стихий на головы врагов. В качестве слуг и телохранителей Магистра выступают шестеро зверолюдов-Тзангоров. Эти порождённые дикой магией создания сильны, быстры и крайне опасны. В отличие от множества других зверолюдов, Тзангоры весьма умны. В бою они коварные и непредсказуемые противники. Завершает ударную группу Последователей стая из трёх Крикунов. Крикуны – демонические воздушные создания, быстрые, сильные, и крайне агрессивные. Крикуны в клочья раздирают врагов, раз за разом совершая молниеносные пикирующие атаки. Кроме деталей для сбора миниатюр бойцов для Владык Харадронов и Последователей Тзинча, в наборе вы найдёте красочный буклет, повествующий о ходе Эфирных Войн, все необходимые игромеханические сведения и правила для быстрого старта игры, а также карты для воздушных сражений. Каждый боец и каждый отряд из набора снабжён специальных листом характеристик (т.н. Боевым Свитком), чтобы игрокам было удобнее отслеживать характеристики своих войск, а обилие жетонов и токенов (тоже включённых в набор) позволит вам чётко отслеживать статусы и эффекты бойцов. Набор “Age of Sugmar: Aether War” – это замечательный старт ваших приключений в суровых Смертных Царствах Эпохи Сигмара. Начните свой путь к славе в одной из самых ярких настольных стратегических игр современности с набора “Age of Sugmar: Aether War”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
У истоков каждой цивилизации стоят харизматичные лидеры, неутомимые учёные, и талантливые творцы. Вокруг таких ярких личностей обьеденяются люди, и все вместе они творят историю, продвигая науки, достигая вершин военного ремесла или поражая всех немыслимыми архитектурными сооружениями. “Tapestry” экономическая стратегия, где игроки выступят в роли лидеров наций, и будут своими решениями и приказами развивать цивилизации. Блистательным игромеханическим аспектом является то, что действия игры разворачиваются не в нашем, а в альтернативном мире. Так что вы не увидите привычного Рима или Константинополя. Внешний вид цивилизации, её достижения, её черты и её направленность – всё это ваш и только ваш выбор. И каким же он станет? Развитие наук и исскуств? А может постройка аванпостов и последующие агрессивные военные действия против соседей? Проведите свой народ от седой древности и до космической эпохи. “Tapestry” обладает ассиметричным геймплэем, так что на старте игроки окажутся в разных условиях. Как и во многих играх подобного типа, в “Tapestry” успехи и достижения игроков будут отслеживаться и отмечаться на специальных планшетах. Отдельного упоминания стоят компоненты игры: специальные кубики, восхитительные пластиковые токены и каунтеры, и очень стильные миниатюрки зданий и сооружений. Все эти вещи не просто позволят с беглого взгляда получить максимум информации об игровом процессе, но и значительно добавят обьёма и атмосферности вашим игровым партиям. Игра подходит к концу для каждого игрока в отдельности. Игрок входит в финальную фазу (подсчёт Победных Очков), когда он пять раз получит доход для своей нации. Игрок, набравший наибольшее количество Победных Очков благодаря своим действиям и решениям, признаётся победителем. “Tapestry” в отличие от многих других стратегических игр подобного типа, не является громоздкой и сложной в плане правил. Это даёт возможность одинаково комфортной игры как для опытных настольщиков, так и для новичков. Также вы можете смело использовать “Tapestry” для семейного досуга. Если вы ищете несложную, красивую и динамичную стратегическую игру, то “Tapestry” идеально вам подойдёт.
Средневековая Испания ждёт вас! Стройте неповторимые города в роли главного архитектора и не давайте соперникам помешать вам! Отражать их атаки вам придётся с помощью своих кубиков. Трезвый расчёт и немного удачи позволят вам разумно распределить ресурсы и построить самые полезные здания у себя, не уступив их другим. Развивайте свой город, улучшайте набор игровых кубиков и станьте лучшим градостроителем Испании в экономической стратегии "Эра. Средневековье". Ваши новые владения ждут! "Эра. Средневековье" – это стратегическая игра про градостроение. Главная цель игроков – построить самый красивый и безопасный город, набрав больше всех победных очков. В ходе игры вам нужно будет рационально распределять ресурсы (товары, дерево, камень, еду и другие). Жители выполняют работы и добывают природные ископаемые, но потребляют пищу. Всего в игре четыре вида жителей: крестьяне, горожане, духовенство и дворяне. Дворяне выступают в роли военной силы и защищают ваши владения от поползновений соперников, духовенство развивает культуру, крестьяне и горожане добывают пищу и ресурсы, а также строят здания. В "Эре. Средневековье" вы найдёте уникальные миниатюры построек. При возведении каждая принесёт прописанное в правилах количество баллов – от минимального бонуса башни или фермы до максимального у собора. Кроме этого, у каждого здания есть свои уникальные эффекты: стена защищает другие постройки, находящиеся внутри, фермы приносят пищу, а дома – население, и так далее. Ваша задача – опередить соперников и построить самые великолепные здания в своём городе. В то же время, не слишком разумно бросать все силы на постройку университета, когда ваш город даже не защищён надёжными стенами, не так ли? Путей к победе много и при выборе своего стоит ориентироваться на текущую ситуацию.
Эрудит - игра, о которой знают все, и этим все сказано. Наряду с Монополией это самая узнаваемая игра во всем мире - даже если по какой-то невероятной причине вы в нее не играли, вы все равно знаете о чем эта игра. Изначально игра, где требовалось составлять слова из букв, располагая их на поле по принципу кроссворда, появилась в Америке и носила название Скраббл (Скреббл), у нас же игра прижилась под простым и ёмким названием Эрудит, логически связанным с сутью игры. Гениальность и простота Эрудита поражают - получив в начале игры из мешочка семь случайных фишек букв, перед игроком открываются практически бесконечные вариации слов, доступных для составления. Ваша память и эрудиция - вот от чего будет зависеть ваш успех. Будут ли они быстрыми союзниками, мгновенно подсказывающими, какое слово нужно составить, или противниками (многим знакомо чувство, когда слово вот-вот "родится" в голове, но тут же исчезает, заставляя снова погрузиться в размышление) - зависит исключительно от вас! Но составление слов из имеющихся букв - не самоцель в игре. Каждая буква имеет свое числовое значение, тем выше, чем реже она употребляется. Составив слово, игрок суммирует числа с использованных фишек, которые становятся его победными очками. По завершении игры участник, набравший больше всего очков, становится победителем. В игре Эрудит есть место и тактической составляющей, побуждая игрока искать способы получения большего количества победных очков. Во-первых, это использование букв из уже выложенных слов - чем сильнее будет "ветвиться" составленный участниками кроссворд, тем больше букв будет доступно для использования. Во-вторых, на самом игровом поле есть множество бонусных клеток - когда часть слова попадает на эту клетку, игрок может получить бонусные очки как за саму букву, попавшую на эту ячейку, так и за все слово целиком. Например, ячейка может увеличить в три раза ценность выложенной на ней буквы. Разумеется, игрок должен подбирать такое слово, чтобы на эту ячейку попала наиболее редкая и ценная буква (Ё, Щ, Ы). Игра Эрудит хоть и предназначалась изначально для взрослых, её образовательно-лингвистический потенциал настолько очевиден, что она настойчиво рекомендуется для детей младшего школьного возраста, ведь Эрудит помогает ребенку в игровой форме: + обогатить словарный запас; + запомнить правильное написание слов; + улучшить навыки чтения. К несомненным плюсам игры можно отнести и то, что она не теряет своей привлекательности при любом количестве игроков. Данное издание игры Эрудит называется 2 в 1 потому, что с этим набором вы можете играть как на русском, так и на украинском языках. В комплект входят не только общие для двух языков буквы (О, Р, П, К, А) но используемые только в русском (Ы, Ё, Ъ, Э), и украинском (І, Ї, Є). Просто уберите лишние фишки обратно в коробку и проведите приятно время с семьей или друзьями!
ify">На далёком материке Этнос уже который век существуют Шесть Королевств, мирно уживающихся между собой. В каждом королевстве проживают представители двенадцати сказочных рас, обладающих своей силой и своей мудростью. Но жадные и властные правители начинают борьбу, чтобы стать единственным хозяином Шести королевств, втягивая в междоусобицу всех жителей. Сможете ли вы в роли правителей воспользоваться преимуществами каждого сказочного народа и захватить власть на всём континенте? Ethnos - фентези-стратегия для 2-6 игроков, в которой участники будут бороться за титул Лорда Этноса, правителя всех Шести Королевств, привлекая на свою службу представителей разных народов. Шесть Королевств, представляющих земли Этноса (Стратон, Дурис, Пелагон и другие), помечены разными цветами. В каждой области живут гиганты, орки, халфлинги, минотавры и другие сказочные племена, чью помощь вы будете принимать в процессе игры. Представители рас выполнены в виде разноцветных игровых карт с уникальным игровым эффектом. Всего в игре представлено двенадцать рас, но в игровой партии будет принимать участие только шесть, случайно отобранных перед игрой. Случайные комбинации рас с уникальными возможностями обеспечивают высокую реиграбельность и заставляют каждый раз искать новые пути в достижении победы. Отобрав расы, игроки тасуют их карты в одну общую колоду и формируют общий рынок из нескольких карт. Игровой процесс в Этносе достаточно прост - каждый игрок в свой ход берёт любую карту с рынка и добавляет в свою руку. Когда в руке собралось несколько карт, вы можете разыграть их на стол - это ваш отряд по захвату одного из шести Королевств. Собранная банда по захвату власти должна иметь нечто объединяющее её в сплочённую группу без разногласий и внутренней вражды. Поэтому все разыгранные карты должны быть либо из одной расы (например, все орки), либо это будут разные существа, но проживающие в одном Королевстве (например, кентавр, эльф, и тролль - все выходцы из Королевства Итис). У отряда должен быть лидер - одна из карт группы объявляется главной - и именно её уникальный эффект активируется после розыгрыша. В том же примере среди земляков королевства Итис кентавра, эльфа, и тролля игрок выбрал лидером кентавра - благодаря его эффекту он может сыграть ещё одну группу захвата на том же ходу! Если бы лидером стал тролль, игрок бы получил особый жетон, дающий преимущество при ничьей в спорных землях. Лидер также определяет королевство, где будет увеличиваться ваше влияние. Если лидер из Итиса - ваше влияние повышается в Итисе, если лидер из Дуриса, влияние растёт там. Увеличение влияния отмечается соответствующими жетонами игрока на поле. Примечательно, что после розыгрыша отряда, вы возвращаете в общий рынок все карты, оставшиеся на руке - оставшиеся существа покидают вас, ведь при захвате власти вы отдали предпочтение другим расам. По завершении раунда (эпохи) участники подсчитывают жетоны влияния в каждом королевстве и игрок с наибольшим влиянием получает победные очки. Также очки начисляются за сыгранные банды, и чем больше было карт в банде, тем больше она приносит очков. Отыграв, таким образом, три раунда, участники проводят финальный подсчёт очков (некоторые расы приносят в конце игры бонусные очки) и определяют победителя и нового правителя всех королевств Этноса!
This War of Mine: The Board Game - настольная игра, основанная на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc. Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки. Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами. Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь. Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал. Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона. Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание. На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия. Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев. А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения. В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.
Это моя война - локализация игры This War of Mine: The Board Game, основанной на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc. Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки. Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами. Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь. Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал. Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона. Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание. На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия. Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев. А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения. В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.
“Солдат не видит всей войны… у каждого был свой радиус обзора”. Даниил Гранин, “Блокадная Книга”. На игровых столах было реализовано множество историй о войне. Игроки смотрели на войну глазами военачальников, политических лидеров и солдат. “Это моя Война” – категорически отличается от всех иных игр о войне. В данном случае игрокам предлагается диаметрально противоположный опыт. Участники познают на своих персонажах все ужасы войны со стороны мирного населения, застигнутого войной врасплох. Город, повергнутый в руины. Отчаявшиеся, полубезумные люди, жестокие военные, голод, нехватка лекарств, гнетущая атмосфера страха и безысходности среди стен, раскрошенных пулями и снарядами. “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” первое масштабное дополнение к игре “Это моя Война”. Данное дополнение значительно расширит мир оригинальной игры, включая не только новых героев и события, но и новые игровые механики, призванные сделать игру глубже, а ваш опыт – ещё драматичнее. В городе появилось множество новых жителей. Одни из них – безобидны. Вы можете встретить их на редких базарах, зайти к ним по-соседски, обменяться последними новостями. Иные же – несут смерти на лезвиях ножей. Они, как голодные волки в зимнем лесу, рыскают в городских руинах ночью. У игроков появились новые возможности перемещения по городу. Канализация под городом пострадала от суровых реалий войны чуть меньше, чем здания и сооружения наверху. Игроки вольны потратить часть дневных действий, чтобы пробраться в город с помощью подземных коммуникаций. Новый игровой персонаж. Девушка по имени Эмира. Модуль “Фермеры” позволит вам встретить в городе беженцев из сельской местности. Фермерский рынок. Шумное и людное место, где можно не только совершать покупки, но и попытаться стащить что-то с прилавков зазевавшихся торговцев. И чудом выживший в окружающем кошмаре котик. У него есть своя карточка персонажа и своя игровая миниатюра. Одно присутствие рядом этого пушистого символа мирных времён уменьшает депрессию персонажей. “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” также включает в себя новые сценарии, множество новых игровых событий, удивительный коктейль из возможностей и опасностей. Это замечательное дополнение вне всяких сомнений порадует почитателей оригинальной игры. Для игры необходима базовая версия "Это моя война"!