Перед вами – полный набор карточных кооперативных детективных игр серии “Элементарно!”. Дело “Билет в один конец” переносит следователей в 1963 год на границу Индии и Пакистана. Пассажир одного из купе найден мёртвым, хотя двери заперты изнутри. И теперь необходимо как можно быстрее собрать улики и разоблачить виновных, пока они не скрылись. Поезд, как нарочно, набит подозреваемыми под завязку. Удастся ли вам отличить важные зацепки от несущественных? Дело “Живописная афера” переместит вас в 1887 год, Лондон. Скандал разразился прямо перед началом торгов в “Сотбис”. Известный искусствовед и оценщик Реджинальд Вебстер объявил, что выставленная на аукцион картина “Обед у пруда” является ловкой подделкой. Действительно ли это так, кем затеяна столь крупная афера и где в таком случае находится оригинал? Расследуя дело “Фабианские эссе” вы также посетите Лондон. Высшее общество потрясено безвременной кончиной известного адвоката, детектива и общественного деятеля Джона Марлоу. Как его противники, так и соратники по политической борьбе в напряжении: увидит ли теперь свет просветительский сборник “Фабианские эссе”? И кому на руку смерть выдающегося защитника прав рабочего класса? В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков. Игроки ходят по очереди. Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс. В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная. Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой. Организуйте себе и вашим друзьям замечательный опыт запутанных детективных расследований. Тайны, загадки, неожиданные улики, резкие сюжетные повороты и тщательное, кропотливое, пошаговое интеллектуальное действо – всё это вам предлагают игры серии “Элементарно!”.
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
e> 4-е июля – один из самых почитаемых праздников для Америки и американцев. Не просто дата, скорее символ, историческая веха, точка отсчёта, провозгласившая начало той Америки, которую мы знаем и по сей день. Увы, для почтенного семейства Роквалли этот великолепный праздник был безнадёжно испорчен. Садовник, делая регулярный вечерних обход своих зелёных владений, обнаружил в кустах тело незнакомца. Кем был этот несчастный? Как он умер? И кому помешал, если это убийство? Кем приходится усопший для Роквалли? Недомолвки, тайны, неожиданные открытия и многочисленные нелицеприятные факты о почтенном семействе… Вам и вашим друзьям предстоит поставить точку в этом внезапном и крайне запутанном преступлении. В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков. Игроки ходят по очереди. Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс. В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная. Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой. Сложное и запутанное дело, настоящий пир для любителей интеллектуальных развлечений. “Элементарно! Убийство в День Независимости” – удивительный и увлекательный кооперативный детектив.
Лондон, 1889 год. Высшее общество потрясено безвременной кончиной известного адвоката, детектива и общественного деятеля Джона Марлоу. Как его противники, так и соратники по политической борьбе в напряжении: увидит ли теперь свет просветительский сборник “Фабианские эссе”? И кому на руку смерть выдающегося защитника прав рабочего класса? Потустороннее свидетельство. В настольной игре Фабианские эссе из полюбившейся многим серии детективных игр «Элементарно!» вам предстоит раскрыть таинственное дело, которое становится ещё более запутанным после того, как безутешная вдова обращается за помощью к самой мадам Блаватской - знаменитому медиуму и ясновидящей. Помогут ли в расследовании сведения, которыми дух покойного поделился с участниками спиритического сеанса? Вводные данные. Как и в других историях серии «Элементарно!», подсказки, показания, улики и прочие обрывки информации, изложены на картах, которые раздаются игрокам. Вам предстоит решить, какие из них проясняют обстоятельства произошедшей трагедии, а какие, наоборот, уводят по ложному следу. Те карты, которые вы сочтёте важными доказательствами правильной версии, нужно в свой ход разыгрывать лицом вверх, остальные же придётся отправить в сброс. Зёрна от плевел. Если колода сброса окажется меньше шести карт, а среди открытых карт будет слишком много лишних, вы не только не сможете правильно ответить на вопросы, стоящие перед сыщиками Скотланд-Ярда, но и наберёте штрафных очков. С другой стороны, сбрасывать всё подряд - тоже плохая тактика: ведь всё, чем вы сразу не поделитесь с коллегами, придётся держать у себя в голове до самого финального обсуждения. Работа для профессионалов. Кооперативная детективная настольная игра «Элементарно! Фабианские эссе» - это вызов вашему умению подмечать важные детали и связывать между собой отдельные события, выстраивая полную, логичную и непротиворечивую картину произошедшего. Определите свой уровень проницательности: от недалёкой миссис Хадсон и частенько попадающего впросак инспектора Лестрейда до непревзойдённого Шерлока Холмса. Ему бы эта загадка показалась элементарной, а вам? Настольная игра «Элементарно! Фабианские эссе» входит в детективную серию «Элементарно!» отлично подойдёт как для компании, так и для одиночной игры.
Энергосеть (Power Grid) - одна из самых популярных экономических стратегий, получившая десятки престижнейших наград и входящая в ТОП-50 лучших игр по версии BGG. Игра предлагает вам стать магнатами энергетики, строящих электростанции и продающих полученную электроэнергию потребителям в разных городах вашей страны. Данная версия игры - пятнадцатая юбилейная обзавелась приставкой Recharged. Выбрав сторону поля, игроки получают стартовый капитал, который будут тратить на покупку электростанций и ресурсов для их работы. Станции могут быть классическими тепловыми и работать на угле и/или мазуте, атомным требуется уран, перерабатывающие работают на мусоре, а экологические не нуждаются в ресурсах, ведь энергию на них вырабатывает ветер/вода/солнце. Первая фаза игры - покупка электростанций, проводится по принципу аукциона - игрок выбирает станцию из представленных на поле и все участники, начиная с начальной ставки, предлагают по очереди сумму, которую они готовы за нее заплатить. Когда куплены станции, нужно приобрести ресурсы, из которых на них будет вырабатываться электричество. Игрок волен купить любое количество ресурсов любого вида, пока у него есть деньги, но, по классическим законам капитализма, чем больше спрос, тем выше будут цены на товар. Игрок, при желании, может скупить ресурсов больше, чем ему требуется, и этим он убьет двух зайцев - на его станциях будет запас для выработки энергии и его оппоненты будут вынуждены покупать этот же ресурс по завышенным ценам. Но даже готовая станция, набитая ресурсами, это только первый этап электрификации городов. Игроки должны опять же за деньги купить генераторы подстанций и оплатить прокладку кабеля в соседние города, чтобы создать непрерывную сеть поставки электричества, энергосеть. Теперь, когда цепочка от производителя до потребителя завершена, игрок наконец-то получает прибыль с произведенной электроэнергии. Сверяясь по специальной таблице, игрок смотрит, сколько условных единиц энергии он произвел и сколько городов он ею снабжает, получая соответствующую сумму денег из банка. Как видим, чтобы стать настоящим магнатом в сфере энергетики, игрок должен следить за стоимостью станций, ресурсов, прокладки энергосети, реально оценивать свои возможности и ожидаемую прибыль. В игре Power Grid побеждает игрок, который к концу игры смог снабдить энергией больше городов, чем остальные.
Повелители эфирных молний, чудотворцы, в чьей власти управление священными энергиями мира Азир, лидеры Священных Палат, в Смертных Царствах известны как Лорды-Чародеи. Грозовое Зрение позволяет Лордам видеть души своих противников. Грозная мощь Лордов такова, что они единой фразой могут разметать врагов в стороны, или магическим образом вдохновить союзников. Лорды-Чародеи вступают в битву верхом на Небесном Драколине, громадном звере. И связь между наездником и ездовым зверем исключительно сильно. Ведь в дикой природе Драколин мгновенно разорвёт на лоскуты любого, к кому не питает почтение. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Давным-давно, в Мире-Который-Был, сражался и побеждал дворф-одиночка исключительных силы и отваги. Он повергал чудовищ и мутантов, его боялись скавены, зверолюды трепетали при звуках его имени… Разумеется, все эти подвиги отважный дворф вершил не просто так. Для него это была работа, сложная, тяжёлая, и очень высокооплачиваемая. Мир прошлого сгинул в огне разрушительной войны, когда все скавены одновременно вышли на поверхность, дабы убивать и сеять хвори среди прочих народов. Но, как известно, герои не умирают! Так и Готрек Гурниссон, сделавший себе имя ещё в Старом Мире, продолжает сражаться в Мире Новом, и умножать свои подвиги и благосостояние. Готрек Гурниссон будет счастлив примкнуть к вашим войскам Сил Порядка, ибо он давным-давно усвоил мудрость: у хороших парней всегда есть работа. Для игроков “Warhammer Fantasy Battles”, игровой системы-предшественницы “Age of Sigmar”, Готрек – личность во многом легендарная. Он не однажды и не дважды становился героем рассказов и целых книг, участвуя в головокружительных приключениях не только на игровых столах, но и страницах творений “Black Library”. Миниатюра Готрека состоит из 15 частей и имеет потрясающую художественно оформленную подставку, достойную столь славного героя. Гурниссон возвышается на горе брошенных щитов, сломленных копий и убиенных им лично крысолюдов. Если вам нужен могучий герой Сил Порядка, готовый крушить всех, кто посмеет преградить ему путь, лучше Готрека вам никого не найти Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Кастигаторы – непревзойдённые стрелки, оказывающие войскам Сигмара прикрытие в дальнем бою. Кастигаторов часто берут в битву Лорды-Чародеи из Священных Палат, когда есть необходимость в уничтожении эфирных врагов, против которых простое оружие бессильно. Громовые Арбалеты – настоящее чудо науки и техники мира Азир. Эти массивные стрелковые машины с потрясающей силой метают во врага снаряды, скорее похожие на булавы, нежели на стрелы. Наконечники таких метательных снарядов содержат дыхание Звёздных Драконов. Такая ручная артиллерия за одно меткое попадание может разметать в труху стену вражеских щитов, или же в одно касание развоплотить самого злобного призрака. В своих странствиях Кастигаторов сопровождает гордая и преданная Гриф-Гончая, которая является скорее другом и товарищем, нежели питомцем и любимцем отряда. Гриф-Гончая сильна, быстра, и всегда готова разорвать в клочья тех, кто угрожает Кастигаторам. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Баньши Мирмурна изнывают от нечеловеческого голода. Только магия в силах насытить эти создания. Ведомые колдовским голодом, Баньши беззвучно скользят над землями Смертных Царств, выискивая магические вещи, зачарованные места, и живых волшебников. Баньши жаждут магии так же неистово, как гриф-падальщик тушу издохшего зверя. Ещё эти беспокойные духи печально известны чувством глубокого отвращения к любым живым существам. Любое существо из плоти и крови ставшее на пути Баньши, будь то закованный в хитин хищник, или благородный рыцарь в панцирных доспехах, неизбывно будет убито холодными лезвиями проклятых кинжалов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Глевврайс Сталкеры – поистине неостановимая сила. Их длинные клинки всегда чётко указывают на сердца будущих жертв, как стрелки часов указывают время. На поле бое Главврайс Сталкеры двигаются медленно и величаво, с торжественностью и неизбежностью самой смерти. Порой случалось, что несчастные, на которых были нацелены призрачные клинки Сталкеров, проявляли исключительное благоразумие, и тут же бросались в бегство. Такие обречённые бежали дни и месяцы, оставляя за спиной моря, континенты и даже целые Планы бытия. Но всё было тщетно. Взявшие след Сталкеры неумолимы. Они не нуждаются в пище и сне, не изнемогают от усталости. Можешь бежать. Можешь окаменеть от ужаса. Смерти всё равно. Она найдёт тебя, где угодно. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Мрачные и смертоносные процессии Ночных Охотников состоят из множества различных эфирных душегубов. Но самые многочисленные из них – Громыхающие Цепями Орды. Такие Орды состоят из душ, некогда принадлежавших самым омерзительным негодяям со всех Смертных Царств. Такие духи хоть и слабы, но в больших количествах являются значительной угрозой. Только неизбывная, всепоглощающая ненависть, густо замешанная на примитивной злобе в силах удерживать этих призраков в реальности. Иные могли бы подумать, что Громыхающие Цепями избежали смерти. Пожалуй, так и есть. Впрочем, судьба уготовила им гораздо более скорбную участь. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Кавалеристы Жуткого Клинка стоят лишь на одну ступень ниже Рыцарей Савана. В той, прошлой, ныне позабытой жизни, каждый из кавалиристов воочию видел предательство своего командира, но при этом остался нейтрален, не помогая и не препятствуя возмутительному предательству. Даже в рядах Ночных Призраков, Кавалеристы являются гордыми одиночками. Кавалеристы исчезают и появляются строго по своему желанию. В бою такие воины – телохранители лидеров, или офицеры, ведущие за собой другую нежить. Порой они отправляются в далёкие земли, дабы собрать о них информацию и предоставить отчёт Рыцарям Савана. Подняв на дыбы своих эфирных скакунов, Кавалеристы растворяются в облаках холодного тумана, дабы через мгновение появится в другом месте, хладнокровно добивая слабых и раненных врагов, отсекая от основных сил отступающие отряды, или совершая иные бесчестные, но эффективные манёвры войны. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Это кошмарное существо некогда было могущественным и благородным чародеем, искушённым в аметистовой магии. Увы, судьбе было угодно, чтобы Рейкенор сошёлся в схватке с Нагашем. Доподлинно известно, что те герои или же глупцы, которые в гордыне своей бросают вызов самому Владыке Смерти, за дерзость получают “награду” гораздо более жуткую, нежели простая потеря жизни. Не стал исключением и случай Рейкенора. Теперь, в посмертии получив титул Глашатай Мрака, Рейкенор обречён на вечность служения Величайшему из Некромантов. Рейкенор, умерший и возродившейся в своей омерзительной форме, является ни много ни мало Жнецом Душ. Глашатай Мрака врывается в битву на призрачном скакуне, озарённом потусторонним светом трупных свечей. На врагов Рейкенор обрушивает бурю аметистовой магии, которая увлекает в колдовскую воронку души, что совсем недавно было вырваны из тел. Воронка сталкивается с войсками неприятеля, и живые очень быстро становятся мёртвыми. Так вершится тёмная месть всякому, дерзнувшему идти против воли Нагаша. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Секвиторы – пешие войска авангарда Грозорожденных. Секвиторы могучие воины, умеющие направлять энергию бури сквозь своё оружие. Ощутить на себе удар Секвитора это всё равно что испытать прямое попадание молнии. В бою такие воины умеют быстро переключаться между глухой защитой и неистовой атакой. Зачарованные молоты Секвиторов, благословенные самим Сигмаром, способны развоплощать самых злобных призраков и демонов, а прочные щиты надёжно защищают Секвиторов от самых мощных атак противников. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Бойцы Грозорожденных Вечных сильны, маги – могущественны. Но порой случается, что для победы необходимо сокрушить особо крупную зверюгу в рядах противника, или обрушить жалкие стены нечестивых цитаделей. Разумеется, такие задачи вполне выполнимы и для регулярных войск Бога-Короля. Но лучше всех с такими поручениями справляются Инженеры-Сакрестанцы, Зодчие Войны, мастера осадного дела. Грозная Баллиста, нацеленная чуткими и умелыми руками Сакрестанцев, запускает в цель рунические стрелы, напоённые громовой энергией. Редкая шкура и редкая фортификация в силах сохранить целостность после прямого попадания такого смертоносного снаряда. Чудовища падают замертво, а над крепостями поднимаются белые флаги. Так Порядок торжествует над Хаосом, такова воля Сигмара и Его приговор для врагов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В суровом мире Эпохи Сигмара война – привычное явление. Она впиталась в кровь народов, стала своего рода ремеслом, неотъемлемым аспектом бытия. Могучие герои ведут армии на штурм городов, или же организовывают глубокую эшелонированную оборону, ожидая штурма. Как и в любой другой вселенной, в Смертных Царствах Эпохи Сигмара есть солдаты и воины. И если первые в песне стрел и буре клинков видят то самое ремесло, да тяжёлое, да подчас кровавое и безжалостное, но жизненно необходимое, то вторые безнадёжно влюблены в войну, и каждая капля пролитой крови для них – момент истины, божественное откровение, высочайшее из искусств. Архаон, Воинственный Владыка, Чемпион Богов Хаоса, воззвал к воинам, пообещав лучшим из них место в своих прославленных войсках, славные деяния, и целую вечность резни. И воины откликнулись. Вереницами головорезы, предводители наёмничьих отрядов, вожди диких племён и просто жадные до драки авантюристы потянулись к пропитанным кровью, благословлённым тысячами смертей стенам Варанспайра. “Warcry Starter Set” стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы начать играть в динамичный и многогранный тактический варгейм с миниатюрами Warcry. Warcry – это не только значительное событие в рамках игровой вселенной Эпохи Сигмара, это ещё и концептуально новый игровой опыт, глубокие правила, потрясающе выполненные миниатюры и неподражаемая атмосфера тяжёловестного тёмного фентези в каждом аспекте как оформления, так и игромеханики. Кроме яростных одиночных схваток Warcry позволит вам разрабатывать длительные и захватывающие игровые кампании, охватывающие не один десяток партий. В таких кампаниях ваши силы будут расти, бойцы будут получать уникальные артефакты по мере ваших побед. Познакомимся же с содержимым набора. Первое, что вы увидите – это огромное количество детального, трёхмерного игрового окружения. Ваши бойцы будут сражаться не в чистом поле. Стены, лестницы, руины и частокол не просто препятствия для перемещения и блоки линии видимости. Игровое окружение открывает перед вами множество тактических возможностей: от фланговых обходов до размещения стрелков на высоких точках. 12 миниатюр существ: 6 Фурий и 6 Рапториксов. Эти очаровательные и смертоносные создания могут вмешиваться в ваши схватки, или же служить вашим бойцам в качестве спутников. 2 Варбанды: Железные Големы и Дикие Звери. Големы пришли из Царства Железа. Они облачены в железные проклёпанные доспехи и вооружены тяжёлым оружием. В Царстве Железа кузнецы используют яростные потоки магмы, чтобы ковать оружие и доспехи. Големы – воины-кузнецы, безжалостные, беспощадные. Эффективные и эффектные, как удар острейшего меча. Дикие Звери родом из Гхура, Царства Зверей. Отринувшие цивилизацию, поколениями живя наедине с хищной фауной беспокойных джунглей, Звери очень многому научились у Матушки- Природы. Понимая самую суть диких созданий, Звери выработали тёмные и жуткие ритуалы для укрощения и подчинения животных духов. Сочетая в себе присущее всем людям коварство, и сверхчеловеческие силу, скорость и выносливость, Дикие Звери есть охотники по духу и по сути. И пришли они охотиться на других искателей славы. Различные карты, включённые в набор, служат для демонстрации множества хитросплетений битвы. Нападение диких существ, неприятности, связанные с ненадёжной опорой под ногами, и множество других событий, могущих иметь место в ваших схватках, всё это будет учтено и повлияет на игровой процесс. Двухсторонее плотное игровое поле размера 22 на 30 дюймов станет вашей ареной. Кубы (ваш щит и меч), линейки (с помощью которых вы будете определять расстояние для передвижения и атаки ваших бойцов), и огромное количество маркеров (жетонов). Последние нужны для быстрого и чёткого обозначения статусов бойцов, особых игровых условий и прочих нюансов игромеханики. И конечно же Книга Правил. Книга Правил для Warcry – это не только таблицы и правила для бойцов. Это ещё и множество информации о мире, варбандах, особенностях жизни Варанспайра, правила для турнирных игр, кампаний и одиночных схваток, а также потрясающие иллюстрации и детальные фотографии миниатюр в студийном покрасе. “Warcry Starter Set” – волшебный портал для вас и ваших друзей. Портал, ведущий в пугающий и притягательный мир, столь не похожий на привычную нам реальность. Проложите свой путь к славе, командуя сильнейшими бойцами Смертных Царств. Быть может именно ваши подчинённые станут лучшими убийцами Архаона! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Это дополнение содержит детали для сборки сильной и стильной варбанды, которая зовётся “Дикие Звери”. Гхур, иначе называемый Царство Зверей, было домом для этих звероловов и охотников. Гхур гибелен в своём очаровании: густые джунгли, ядовитая флора, прайды хищников. Для выживания в столь враждебной и изменчивой среде местные жители внимали Природе, которая их окружает. Глубокое понимание зверей и растений приводила не только к значительным шансам на выживание, но и к формированию исключительных навыков и рефлексов. Далёкие от кузнечного ремесла, Дикие Звери привычно орудуют костяными клинками и копьями, не уступающим в прочности и остроте многим стальным лезвиям. Отсутствие доспехов гарантирует этим яростным бойцам немыслимую подвижность и скорость. Смертоносные как на дистанции, так и в ближнем бою, тактически гибкие и блистательные в своей жестокости, Дикие Звери станут любимой варбандой для игроков, любящих свободу на поле боя. Кроме “Warcry”, миниатюры Диких Зверей могут быть использованы для стратегии “Age of Sigmar” в качестве бойцов армий Хаоса (Slaves to Darkness).
Дополнение “Warcry: Iron Golem” для захватывающего скирмиш-варгейма “Warcry” представляет варбанду исключительной стойкости и огромной силы. Они называют себя Железные Големы, и пришли под стены Варанспайра из мрачного и опасного Царства Железа. Эти безжалостные воины обладают бледно-серой кожей, твёрдой, как горы, в которых они выросли. Там, в этих суровых горах, извечно укрытых тучами вулканического пепла, воздух обжигает лёгкие, а вместо холодных ручьёв среди камней бегут потоки магмы. Местные жители смогли приспособить такую яростную среду под собственные нужды. И в магмовых озёрах стали ковать для себя оружие и доспехи. Такие инструменты войны на проверку оказались тяжёлыми, грубыми, и крайне эффективными. Железные Големы не только воины, они ещё и кузнецы, настоящие создатели войны, с мрачной радостью крушащие хрупкие тела противников. От самых неистовых атак Големов защищают прочные, собственноручно кованные панцири и шлемы. Набор “Warcry: Iron Golem” совместим не только с “Warcry”, но и с масштабной стратегией “Age of Sigmar”, где эти могучие воители сражаются на стороне Сил Хаоса (Slaves to Darkness). Если вы желаете управлять бойцами, которые превосходят противников в силе и выносливости, Железные Големы принесут вам множество побед!
События динамичного тактического варгейма с миниатюрами Warcry разворачиваются на руинах некогда славного града Эйтспайр. Бесчисленные коридоры, запутанные лабиринты, населённые плотоядными тварями, видели уже множество убийств. Каждый камень тут был обильно окроплён кровью людей и нелюдей. Именно здесь вашим воинам предстоит сойтись в смертельной схватке с бандами противников. Именно здесь вы мечом, заклинанием, стрелой и кинжалом проложите путь к величию. Если, конечно, ваши бойцы не примкнут к сотням тысяч бедолаг, сложивших тут свои головы. Набор-дополнение “Warcry Battleplan Cards” позволит вам предельно быстро создавать условия для игровых партий. 36 карт расстановки определят стартовое положение бойцов, 36 карт победы определит для вас цели партии, 36 карт судьбы (особых факторов) внесут элемент случайности в ваши сражения, и значительно расширят ваш игровой опыт. Дополнение “Warcry Battleplan Cards” пригодится вам в любых сражениях, будь то одиночные схватки, или же сюжетные кампании. Так что точите мечи, созывайте ваших головорезов, и будьте готовы к очередной схватке! Архаон внимательно следит за каждым боем, и готов щедро одарить победителей.
Действие Warcry происходит во вселенной Эпохи Сигмара. Эпоха Сигмара это даже не один, это целая плеяда миров-планов, именуемых Смертные Владения или Смертные Царства. Когда-то Смертные Царства были частями немыслимо огромного Старого Мира, который сгинул в величайшем магическом Катаклизме. Сейчас же Смертные Царства являются обособленными пластами мироздания, на которых и живут разумные существа, дикие звери, и даже полубоги (из тех, которые смогли чудом уцелеть в Катаклизме). Каждое Царство изменилось под воздействием магии. Магия пропитала всё сущее, от камней и деревьев, и до самих жителей. Архаон, Великий Чемпион Богов Хаоса, призывает воинов со всех Смертных Царств. Авторитет Архаона неоспорим, его власть огромна, а его именем матери пугают непослушных детей даже в благословенном Азирхейме. Но вступить в архаоново войско не так легко, ведь Владыка Варанспайра готов принять под свои знамёна только самых искусных, самых свирепых и безжалостных из всех кандидатов. Отбор лучших осуществляется с помощью практического экзамена. Претенденты в составе тех банд, шаек и отрядов, в которых они пришли к Варанспайру, обязаны вступить в смертельную битву с другими такими же. Выжившие в таких схватках не словом а делом докажут своё превосходство. Игрокам предстоит возглавить варбанды, небольшие отряды свирепых воителей из всех уголков Смертных Царств. Каждый ваш боец – личность, со своим вооружением, своими спецправилами и уникальным предназначением на поле боя. Каждая варбанда воплощает жизненную философию, заклинания и технологии, и боевое снаряжение, присущее родному Царству. В первой волне Warcry предлагает нам следующие варбанды: безудержные Железные Големы, жестокие Дикие Звери, мрачный Вороний Кабал, хитрые Владыки Шифров, противоестественные Несозданные и умелые гладиаторы из Расколотого Клыка. Кроме уникальных доспехов и оружия, у каждой банды есть своя уникальная колода карт. Но главная характеристика, самый тонкий и мастерский инструмент победы – это ваш тактический гений. Какой бы бандой вы не играли, умело выстроенная стратегия и чёткое понимание игровой ситуации поможет вам не просто победить, но победить красиво! Кроме правил и характеристик бойцов разных банд, книга содержит огромное количество информации о мире игры, много иллюстраций и фотографий миниатюр. “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” это ваш путеводитель по Эйтпойнту и справочник по самым яростным бойцам Смертных Царств. Благодаря этой книге вы узнаете, кто такой Архаон и с какой целью он собирает войско. Если вы ищите динамичную, но в то же время глубокую тактическую игру, если вы цените неповторимую атмосферу тёмного фентези, и обожаете мастерски выполненные игровые миниатюры, Warcry идеально вам подойдёт, а “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” станет чтивом полезным и приятным!
Игровая система "Warcry" переносит участников в гибельные руины некогда горделивого и светлого Эйтпойнта, ныне разграбленного и опустошённого ордами хаосопоклонников. И нет во всех Смертных Царствах Эпохи Сигмара места более мрачного... И более многообещающего! Сотни воинов со всех Царств стекаются к Варанспайру. Именно так теперь зовётся сия обитель скорби, пронизанная незатихающими криками умирающих, пропитанная свежепролитой кровью. И над всем этим пиром насилия, над мистериями смерти и боли, подобно надменному идолу, царит Архаон Всеизбранный. Архаон, по праву излюбленного воителя Губительных Сил решает судьбы всех, пришедших за славой в эти земли. Лучшие из бойцов, самые перспективные варбанды будут неизбежно возвышены, и сформируют авангард войск Хаоса. А те претенденты, которые не смогли выбороть право на величие... Что же, история не запомнит их имён. Именно такой он, жестокий и притягательный "Warcry". Здесь и только здесь игроки смогут отдохнуть от стандартных концепций и извечного противостояния между Добром и Злом. Ведь каждый из игроков по сути возглавит негодяев, убийц, охотников за головами, настоящих виртуозов кровопролития! Здесь нет света, нет благородства и высоких речей. Только клинки, только гибельные выпады и грязные трюки. Жестокие схватки в тени чудовищного Варанспайра продолжаются. И замечательная книга-дополнение для игровой системы "Warcry" выведет ваши схватки на совершенно новый уровень! Встречайте "Warcry: Tome of Champions"! В этой книге вы найдёте: - правила для "Чудовищных Схваток", ультрадинамичного и крайне брутального режима, где на одной карте сойдутся до пяти игроков, каждый из которых управляет собственной варбандой; - правила для организации и проведения сюжетных кампаний и много информации по игровым фракциям: Рабы Тьмы, Осиархические Костодёры, Племена Огоров, Владыки Харадронов, Послужники Тзинча, Скейвены, Грозорожденые Вечные из Палат Войны, Звери Хаоса, Огненные Убийцы, Сильванэты, Грозорожденные из Священных Палат, Клинки Кхорна, Порождения Нургла, Гедонисты Слаанеш и Серафоны; - Судьбоносные Задания, система особых испытаний, доступный для любой варбанды. Победной наградой за Судьбоносные Задания служат мощные артефакты, и значительные улучшения для ваших бойцов; - Соревновательные Сражения: особый режим для ветеранов и опытных игроков, позволяющий в полной мере раскрыть тактический потенциал ваших варбанд; - Испытания Чемпионов, подраздел ваших сюжетных игр, значительно расширяющий их ролевую составляющую. Смерти и увечья бойцов, расширения территорий, и множество других не менее захватывающих аспектов, гарантирующих вам незабываемый ролевой опыт; - Рыщущее Зверьё, профили и правила для новых смертоносных существ, которые могут быть включены в ваши сражения; - Правила для добавления в ваши игры бойцов из других фракций, ранее не представленных в "Warcry"; - и традиционно огромное количество художественных текстов, иллюстраций и фотографий мастерски расписанных игровых моделей! Ведите свою варбанду к блистательным победам с "Warcry: Tome of Champions"!
Игровая система "Warcry" переносит участников в гибельные руины некогда горделивого и светлого Эйтпойнта, ныне разграбленного и опустошённого ордами хаосопоклонников. И нет во всех Смертных Царствах Эпохи Сигмара места более мрачного... И более многообещающего! Сотни воинов со всех Царств стекаются к Варанспайру. Именно так теперь зовётся сия обитель скорби, пронизанная незатихающими криками умирающих, пропитанная свежепролитой кровью. И над всем этим пиром насилия, над мистериями смерти и боли, подобно надменному идолу, царит Архаон Всеизбранный. Архаон, по праву излюбленного воителя Губительных Сил решает судьбы всех, пришедших за славой в эти земли. Лучшие из бойцов, самые перспективные варбанды будут неизбежно возвышены, и сформируют авангард войск Хаоса. А те претенденты, которые не смогли выбороть право на величие... Что же, история не запомнит их имён. Именно такой он, жестокий и притягательный "Warcry". Здесь и только здесь игроки смогут отдохнуть от стандартных концепций и извечного противостояния между Добром и Злом. Ведь каждый из игроков по сути возглавит негодяев, убийц, охотников за головами, настоящих виртуозов кровопролития! Здесь нет света, нет благородства и высоких речей. Только клинки, только гибельные выпады и грязные трюки. Жестокие схватки в тени чудовищного Варанспайра продолжаются. И замечательная книга-дополнение для игровой системы "Warcry" выведет ваши схватки на совершенно новый уровень! Встречайте "Warcry: Tome of Champions"! В этой книге вы найдёте: - правила для "Чудовищных Схваток", ультрадинамичного и крайне брутального режима, где на одной карте сойдутся до пяти игроков, каждый из которых управляет собственной варбандой; - правила для организации и проведения сюжетных кампаний и много информации по игровым фракциям: Рабы Тьмы, Осиархические Костодёры, Племена Огоров, Владыки Харадронов, Послужники Тзинча, Скейвены, Грозорожденые Вечные из Палат Войны, Звери Хаоса, Огненные Убийцы, Сильванэты, Грозорожденные из Священных Палат, Клинки Кхорна, Порождения Нургла, Гедонисты Слаанеш и Серафоны; - Судьбоносные Задания, система особых испытаний, доступный для любой варбанды. Победной наградой за Судьбоносные Задания служат мощные артефакты, и значительные улучшения для ваших бойцов; - Соревновательные Сражения: особый режим для ветеранов и опытных игроков, позволяющий в полной мере раскрыть тактический потенциал ваших варбанд; - Испытания Чемпионов, подраздел ваших сюжетных игр, значительно расширяющий их ролевую составляющую. Смерти и увечья бойцов, расширения территорий, и множество других не менее захватывающих аспектов, гарантирующих вам незабываемый ролевой опыт; - Рыщущее Зверьё, профили и правила для новых смертоносных существ, которые могут быть включены в ваши сражения; - Правила для добавления в ваши игры бойцов из других фракций, ранее не представленных в "Warcry"; - и традиционно огромное количество художественных текстов, иллюстраций и фотографий мастерски расписанных игровых моделей! Ведите свою варбанду к блистательным победам с "Warcry: Tome of Champions"!