Год 850 Нашей Эры. Королевские архитекторы пытаются впечатлить владыку, и подтвердить свой благородный статус, сооружая величественные памятники. Для строительства нужны материалы и ресурсы, а также различные помощники. Это были тяжкие времена, соперников ничто не останавливало в стремлении победить и помешать успеху других. Только от вас зависит, прославитесь вы на все королевство как благочестивый подданный, или будете добиваться признания с помощью коварства и сомнительных операций на черном рынке. Целью игры "Архитекторы Западного Королевства" является получение наибольшего количества победных баллов, которые вы сможете одержать сооружая различные строения и работая над созданием грандиозного Собора. Основной механикой игры является размещение рабочих на различных участках игрового поля. В начале игры у каждого есть аж 20 таких помощников и куча работы для них. В игре реализовано несколько интереснейших механик, что выделяют ее среди подобных. В общем, чем больше рабочих вы посылаете на определенную работу, тем лучше результат вы получите. Однако, во время игры коварные оппоненты могут пожаловаться местным, и тогда ваши рабочие будут пленены, поэтому следует взвешивать все риски и направляя большое количество людей в одно место для эффективного результата стоит ожидать визита недружелюбных гостей. Еще одной интересной концепцией является трек Добропорядочности, позиция на котором будет меняться в течение игры в зависимости от тех или иных ваших действий. Игроки занимающие высокую позицию на нем, смогут участвовать в сооружении Собора и получать дополнительные победные баллы, однако, если вы достигнете социального дна, то сможете покупать товары на черном рынке по более низким ценам, а также ваши моральные принципы позволят вам избегать уплаты налогов, что улучшит вам настроение и финансовое положение. Игроки могут посылать рабочих для получения ресурсов (камень, дерево, серебро), обменивать эти ресурсы, нанимать учеников и проектировать здания, подговаривать местных захватить рабочих ваших оппонентов, торговать на черном рынке, отправлять и освобождать помощников из тюрьмы, погрязнуть в долгах и обворовывать плательщиков налогов, а также принимать участие в возведении величественного Собора. Эта увлекательная игра предлагает многочисленные стратегии для достижения победы, а благодаря разнообразным помощникам и зданиям каждая партия будет приносить новые положительные впечатления. В результате внедрения категории Добропорядочности и возможности захватывать рабочих в плен, а также других свежих идей, эта игра принесла много нового в жанр настолок с размещением рабочих, а ее прекрасное визуальное оформление, качественные компоненты и оригинальные рисунки узнаваемого художника Mihajlo Dimitrievski делают из "Архитекторы Западного Королевства" настоящий шедевр стратегических игр, который придется по душе самым взыскательным игрокам.
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
«Эпоха Мастеров» - классное расширение, которое, несомненно, порадует любителей «Архитекторов». Перед вами российская локализация. Новые компоненты Помимо карт мастерства, в комплекте планшет гильдии, пара двухсторонних планшетов игроков, накладка для черного рынка, новые карты помощников и сооружений, фишки мастеров шести цветов, оранжевые маркеры и фишки для шестого игрока. Да-да, благодаря этому дополнению вы сможете играть в «Архитекторов» вшестером! Изменения в правилах Все карты мастерства затасовываются в отдельную колоду. В начале партии открывается 4 карты. Новый планшет гильдии добавляет 2 действия – создание украшения и создание инструмента: Украшения дают мгновенные бонусы и позволяют получить очки в конце игры. Карта мастерства подкладывается под сооружение, чтобы была видна ее верхняя часть. Инструменты улучшают помощников, наделяя их особыми свойствами. Карта мастерства подкладывается под помощника, чтобы была видна ее нижняя часть. Внимание! Для игры потребуется базовая версия "Архитекторы Западного королевства"
В этой красочной и увлекательной настолке детям предстоит располагать разные вещи внутри чемоданов: так, чтобы максимально эффективно использовать внутреннее пространство и разместить как можно больше предметов. Такая деятельность способствует активному формированию пространственного мышления. А среди обычных «туристических» вещей встречаются весьма неординарные: например котик, берёзовое полено или шляпа волшебника. Это делает процесс не только полезным, но и весёлым! В «Багагаж» можно играть с малышами от 4 лет. В игре есть три варианта правил и два уровня сложности: для ребят от 4 и от 6 лет. Первые два варианта игры — кооперативные, без соревновательного момента: в них игрокам нужно сотрудничать для достижения общего результата. Третий вариант правил — соревновательный и привносит азарт борьбы в игровой процесс. Играя, дети постоянно исследуют варианты расположения объектов разной формы, сопоставляют их размеры, ищут способы размещения. Это создаёт важные предпосылки для освоения школьного курса геометрии в будущем. Как играть? Варианты правил «Головоломка» (4+ лет). Игрокам предстоит решить логические задачки, какие вещи из какого чемодана вытащили, и как их обратно уложить, чтобы всё-всё влезло. «Вместе в путешествие» (4+ лет). В игре предстоит складывать по три случайные вещи в каждый чемодан. Все справились с заданием? — Значит все победители! «Влезет всё!» (6+ лет). Игра с конкурентной борьбой. Чтобы победить, нужно умудриться сложить как можно больше вещей в свои чемоданы. Базовый вариант правил называется «Влезет всё» и подходит для ребят от 6 лет: он простой, но увлекательный. Задача игроков: сложить как можно больше вещей в свои чемоданы. В центре стола по кругу располагаются все чемоданы. Внутри этого круга выкладываются кучки с вещами (по 4 вещи в каждой). На любой чемодан ставится фишка. Игроки по очереди бросают кубик и шагают фишкой по чемоданам. Где остановилась фишка — тот чемодан забирают себе. Следующий игрок начинает с того места, где остановился предыдущий. Таким образом игроки набирают себе по 3 чемодана. Игроки ходят по очереди. Первым ходит самый младший. Ставит фишку на любую кучку с вещами, бросает кубик и перемещается по кучкам. Из той кучки, где остановилась фишка, выбирает любую вещь и укладывает её в свой чемодан. Следующий игрок также бросает кубик, а отсчёт шагов начинает с той кучки, где остановился предыдущий. Игроки продолжают набирать себе вещи до тех пор, пока могут уложить их в свои чемоданы. Игрок должен успеть уложить все взятые вещи, пока до него снова не дойдёт очередь ходить. Не успел — выбывает. Когда все игроки выбыли из игры, каждый подсчитывает свои сложенные вещи. У кого больше всех, тот и победил. Игра отлично впишется в коллекцию любителей игр от Банды умников и развивающих игр вообще. Для углубленного изучения названия и видов фигур советуем обратить внимание на игру «Геометрика»
“Бананаграммы” – компактная и весёлая игра, целью которой является составление кроссвордов из фишек-букв. Игроки набирают определённое количество фишек, вслепую, не зная, какие буквы им достались. Далее игроки поворачивают фишки лицом вверх, и начинается действо. Базовые игровые правила просты: все слова должны быть соединены (как вы можете увидеть в любом кроссворде). Победа достанется тому игроку, который останется без фишек на руках, в тот момент, когда в общей куче фишек окажется меньше, чем игроков. Вы загадали слово, а нужной буквы нет? Не беда! Вы громко произносите: “Срываю!”, и возвращаете в общую кучу фишек одну фишку с руки, а взамен берёте три оттуда. А ещё вы можете закрепить преимущество. Как только вы выкладываете последнюю фишку, громко говорите: “Кусаю!”, и другие игроки в этот момент тянут по одной дополнительной фишке. Вы вольны переделывать ваш кроссворд сколько угодно раз, добавляя в него новые слова, и меняя старые. Ваша главная цель – избавиться от фишек. Усложнять или упрощать игровой процесс можно введением “домашних правил”. Например, исключить из вариантов все имена собственные и названия, или же составлять исключительно слова женского рода. “Бананаграммы” – замечательный инструмент для ментальной эквилибристики. С помощью этой несложной, но очень увлекательной игры, вы можете освежить в памяти слова, которые далеко не всегда используете в быту. Те же анахронизмы. Составляемые слова ограничены исключительно фишками на руках и вашим воображением. Всё это, плюс компактность этой игры, делают “Бананаграммы” отличным выбором для всех любителей кроссвордов.
Удивительное искусство фотографии покорило множество людей. И не только людей! Теперь даже потусторонние существа увлекаются фотографированием! Привидению Барабашке надоело развлекать себя полтергейстом и другими сверхъестественными шалостями, и он решил заняться фотографированием всего, что подвернется под руку в его замке. А недавно Барабашка пополнил коллекцию фото-шедевров снимками себя прекрасного! Комплект игры содержит карты-фотографии с изображениями четырех предметов в замке Барабашки: мышь, кресло, бутылка, книжка, а также карты-фотографии его самого. Игроки открывают по очереди эти карты, а затем должны как можно быстрее схватить изображенный предмет. Обратите внимание, что цвет изображенных предметов и привидения бывает разным. Помимо этого разрешается хватать другие предметы, которые не совпадают по цвету с изображенным на карте предметом. К примеру, если открывается карта с красным креслом, то красную мышь или книгу хватать нельзя (так как они совпадают по цвету), также нельзя хватать кресло любого цвета, а можно схватить, допустим, белое привидение. Тот, кто первым схватил правильный предмет, зарабатывает карту. Победителем же станет тот, кто заработает больше всего карт.
Барабашка уже давно стал опытным фотографом, и в его коллекции сотни интересных снимков. Теперь же у него появилась подружка-привидение, которая тоже любит делать фотографии. Правда, у нее своих любимые предметы, и именно их она фотографирует. Основные правила «Барабашки 2.0» совпадают с правилами первой версии, правда появились дополнительные правила. Правило «Говорящая лягушка»: если выпала «лягушка», то игрокам нужно не схватить нужный предмет, а выкрикнуть его название. Также игрокам предстоит выкрикивать название цвета на иностранном языке, если предмет окрашен в свой правильный цвет. О том, на каком языке выкрикивать цвета, игроки договариваются перед началом игры. В эту игру можно играть как независимо от Барабашки, так и вместе с ней.
“Баталия” дуэльная карточная игра о противостоянии военачальников средневековия. Всем известно, что ведение военных действий – это не спонтанный и стихийный процесс. Даже рядовой состав вооружённых сил регулярно шлифует свои навыки ратного дела в многочисленных практических учениях и теоретических тестированиях. Но гораздо большие требования предъявляются к командному составу вооружённых сил. Ведь от таких облечённых властью военных лидеров зависят не только жизни подопечных им солдат, а ещё и судьбы целых стран, на случай вооружённого боестолкновения. Но ведение военного конфликта с точки зрения тактики и стратегии, с точки зрения математики сложных многофакторных моделей, отнюдь не ноу-хау современности. Из седой древности до нас доходят воспоминания императоров Древнего Рима, мудрость Сун-Цзы, и прочие наработки наших предков в военном мастерстве. Один из важнейших аспектов битвы – столкновение сил на линии фронта. Игроки размещают в центре стола девять знамён. Эти знамена не только отмечают линию фронта, но и служат маркерами тактических точек, важных мест, укрепившись на которых, солдаты смогут принести своим командующим победу. За знамена вам и предстоит сражаться. В рамках хода активный игрок разыгрывает одну карту. Это или карта солдат, или тактическая карта. После этого, игрок добирает карту из соответствующей колоды, и передаёт ход оппоненту. В столкновении за знамя побеждает тот игрок, солдаты которого смогли организовать построение более мощное и надёжное, нежели бойцы противника. Для этого каждый из игроков выставляет троих солдат. Как мы уже говорили, война – это не беспорядочная свалка, и сражаясь за знамёна, солдаты не бегут как попало, а твёрдо и уверенно двигаются в составе боевых формаций. Такую боевую формацию и составляют три карты солдат от каждого дуэлянта. Победа достанется либо игроку, чьи воины взяли под контроль три расположенных рядом знамени, совершая прорыв сквозь линию обороны противника, либо игроку, который смог в схватках захватить пять знамён, и тем самым привёл свои силы к тактическому превосходству на поле боя. Превратности войны и ход битвы, помимо солдат и командиров, определяют также события, которые случаются в пылу сражения. Для демонстрации таких событий и существуют тактические карты. Примеры боевых построений от сильных к слабым: Клин. Три карты воинов одной масти (цвета) с цифровыми значениями в последовательном порядке. Каре. Три карты с одинаковым числовым значением. Колонна. Три карты одной масти. Фаланга. Три карты разных мастей в последовательном порядке. Рассыпной строй. Любая комбинация карт, не вошедшая в вышеописанные формации. Попробуйте свои силы как военачальник, вместе с “Баталия”. Изображения реальных типовых бойцов средневековья на картах радуют глаз, игровой процесс прост, но очень динамичен и соревнователен. “Баталия” – замечательный пример преображения покера, когда за этот покер берётся именитый игродел-настольщик современности Райнер Книция.
В 3050 году истинные наследники потерянной Star League выходят из глубин далекой Periphery и уходят вглубь ссорящихся Successor States. Когда джаггернаут кланов катится по мирам Inner Sphere, Лорды Домов борются, чтобы укрепить свою оборону и изобрести какой-то способ остановить захватчиков. Копье клана направлено прямиком в сердце занятых человечеством миров. Обладаете ли вы необходимыми смелостью, тактическим мышлением и мужеством, чтобы победить воинов, обученныз побеждать с самого рождения? Или вы поддержите мечту Керенского отбросить враждующих лордов Внутренней Сферы? Набор The Clan Invasion добавит в ваш арсенал пять популярных клановых мехов, в том числе и оригинальный Timber Wolf (Mad Cat). Он также будет включать в себя множество вспомогательных материалов, правила, необходимые для игры по дополненным правилам, все новые карты и многое другое.
Вас ждёт удивительный и притягательный мир, где конфликты решаются не заумным галдежом политиков и не запугиваний ядерными ракетами. Разумеется, и политики и ракеты тут есть, но звездой этой вселенной являются многометровые боевые роботы, и те отважные пилоты, которые ведут в бой такие титанические машины. Конфликт разгорелся между двумя могущественными фракциями человечества: Сообществом Кланов, и Великими Домами Внутренней Сферы. Кланы жаждут объединить человечество силой, и тем самым прекратить все войны и конфликты. А Дома, в свою очередь, отнюдь не жалуют такое объединение. Будучи потомственной военной элитой старого порядка, представители Домов до последней капли горючего будут сражаться за свои вольности и права. Впрочем, даже осознавая угрозу со стороны Кланов, дома далеко от единства. Спорные моменты галактической политики Дома решают в дуэлях между своими пилотами. Победитель такой дуэли приносит своему Дому возможность решения конфликта в свою пользу. Судьбы космических станций, шахт по добыче полезных ископаемых, и даже целых планет зависят от таких дуэлей. В смертельном бою сойдутся машины “Гриффон” и “Россомаха”. “Гриффон” – это средняя по классу боевая машина весом 55 тонн. Она хорошо зарекомендовала себя в старых войнах и до сих пор считается крепкой и надёжной. “Россомаха” – это робот, созданный для решения острых тактических вопросов и нанесения быстрых ударов по противнику. Быстрый, и крайне эффективный на ближней дистанции, “Россомаха” – типичный пример ведения Домами политики “агрессивных переговоров”. Оба меха представлены мастерски сделанными собранными неокрашенными миниатюрами, имеют несколько вариантов оснащения, и несколько пилотов на выбор. Вселенная “Battletech” полна технических подробностей функционирования каждого узла, каждой орудийной схемы, и до сих пор является образцом научной фантастики. В игре реализована динамическая модель повреждения боевых машин, что добавляет глубины и атмосферности. Забудьте про вековечные показатели здоровья. Ваша боевая машина будет выходить из строя постепенно, теряя систему за системой. Впрочем, один удачный выстрел в противника может привести к детонации боеприпасов, и тогда вы быстро и красиво получите победу. Ещё вам следует следить за температурой термоядерного реактора, который снабжает робота энергией. Каждый шаг, каждый выстрел требует затрат энергии, и если ваш реактор выйдет за пределы критических оборотов, то микроядерный взрыв неизбежен. Тогда уже быстрая победа достанется вашему сопернику. “Battletech: Beginners Box” предоставляет вам шанс стать частью легендарной игровой вселенной, существующей ещё с 1987 года.
Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре! Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 48 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения! На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры.
Башня для бросания кубиков - очень нужный и полезный аксессуар, основное свойство которого не дать кубикам раскатиться по столу и сбивать игровые компоненты. Кроме того башня полностью исключает возможность подтассованного броска. Особенности башни: + конструктор: вы в любой момент можете ее разобрать и собрать за минуту; + XXL: шахта для бросания кубиков и трей, куда они скатываются достаточно большие, чтобы удобно было бросать и забирать кубики. Количество до 10-15 штук в зависимости от размера. Размер башни 180х177х95 мм. + дно: у башни есть дно, таким образом вы можете передавать башню другим игрокам сразу вместе с кубиками. И конечно, использование дна при сборке - необязательно. + прочность: фанеру очень сложно сломать, к тому же это экологичный материал. + красота: в собранном виде башня помимо основной функции будет служить украшением интерьера.
Встречайте дуэльный набор "Заклятые друзья", который схлестнёт лицом к лицу двух новых уникальных героев – главу торговой гильдии Турмса и пиратского капитана Минерву. Когда-то они были деловыми партнёрами, но времена меняются и теперь героям придётся вступить в схватку, чтобы в результате заполучить весьма выгодный контракт. В наборе вы найдёте как карты главных действующих лиц, так и их персональные колоды – горную и степную. Испытайте в бою интересные и необычные способности Минервы и Турмса, и поторопитесь, ведь "Новые земли" уже ждут вас! Десятый, юбилейный выпуск Коллекционной Карточной Игры "Берсерк. Герои". "Новые земли" продолжает морскую тему, начатую в "Чёрных парусах". Приготовьтесь встретить множество пиратов, а также окружающих их персонажей! Всего данный сет включает в себя двести новых карт, в том числе вернувшиеся мультистихийные карты. Получили развитие полюбившиеся игрокам механики Чёрных меток и Попутных ветров, модифицирующих колоды игроков. Не обошлось и без новинок – "Ярость" помогает разыгрывать карты дешевле, а суммирующиеся эффекты усиления делают существ ещё мощнее. Также вас ждут четыре совершенно новых механики, и, конечно же, новые Герои – целых 13 штук! Двухстихийные сочетания содержат конкретные механики или же лейтмотив, раскрывающийся в стихийных картах. Спешите отправиться на исследование "Новых земель"! "Берсерк. Герои" представляет собой стратегическую дуэль двух игроков, возглавляющих свои армии. Вы сможете самостоятельно составлять свои колоды, нанимать в бою существ, использовать заклинания и оружие, разыгрывать на поле боя различные события – всё, чтобы получить преимущество над врагом, всё для победы! Игровой процесс отныне строится вокруг уникальных героев. Действие игры по-прежнему происходит в фэнтезийном мире Лаар, в котором и происходило действие оригинальной игры серии. Игра стала более динамичной, простой в освоении и с меньшей долей удачи в игре. Побеждает тот игрок, который первым сможет понизить здоровье противника до нуля или ниже. Также игрок проигрывает, если колода игрока закончилась, а он в третий раз не может взять карту в начале своего хода. ККИ – наиболее популярный формат карточных игр во всём мире, к нему, например, принадлежат такие игры, не нуждающиеся в представлении, как Magic: The Gathering, "Берсерк" или цифровой Hearthstone. Собирая свои колоды и расширяя коллекцию карт, вы получаете новые игровые возможности и комбинации внутри игры. Завладев редкой карточкой, вы испытаете ни с чем не сравнимое удовольствие! Все карты обладают своей редкостью, чем карта реже, тем ценнее для коллекционеров и игроков, и, как правило, тем сильнее или более оригинально действие самой карты.
Сколд знал, что ущелье впереди опасно. Он ни на мгновение не сомневался, что слева и справа от узкой дороги, среди камней, притаились бандиты. Одинокий путник — лёгкая добыча для местных головорезов. В рюкзаке Сколда не было особых ценностей. Величайшую свою ценность Сколд держал в руках. Он выдохнул, ещё раз ловкими пальцами пробежался по многочисленным рычажкам и кнопкам на своей монструозно-огромной пушке. И нажал на курок. Покрытое копотью бронзовое дуло изрыгнуло струю синего пламени. Сколд едва удерживал в руках ревущий огнемёт, медленно водя дулом из стороны в сторону. Среди рёва неистового пламени крики горящих заживо людей были едва слышны. Гибельная какофония, заполнившая ущелье, раз за разом эхом отдавалась среди естественных каменных стен. Сколд был счастлив. Он любил такую музыку. Сколд уважает пушки. Большие пушки он просто обожает. А ещё его сердце радуется, когда он является источником чужих проблем. Сколд мешает оппоненту разыгрывать карты. "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья. Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник. Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев. Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!
Элмор знает, что доверие – роскошь, которой он лишён в этом мире. Он не дарит его никому, и не ждёт его ни от кого. Йоро – единственный, чья верность не вызывает у него вопросов. Берсерк Герои. Рожденные Бурей - третья линейка стартовых наборов коллекционной карточной игры Берсерк Герои, которая подарит вам новых героев, новых существ и заклинания, а главное, новые игровые механики, которые откроют вам новые пути достижения победы. Сперва, расскажем о новинках серии Рожденные Бурей, которые заинтересуют бывалых участников карточных сражений. Во-первых, в наборах линейки Рожденные Бурей убрали тренировочную колоду с големом - все уже всё знают и "детские" карты введения в суть игры уже не требуются. Для ускорения и облегчения игрового процесса на картах теперь идет расшифровка всех понятий (Первый удар, Рывок, Поиск и другие), которые будут в тексте карт данной линейки. Понятие "Скрытность" было несколько изменено, по сравнению с первыми изданиями. Если в предыдущем выпуске Повелители Стихий все герои были магами, то в новой линейке к магам присоединяются разбойники и жрецы. Берсерк Герои. Рожденные Бурей предлагает игрокам новый тип ресурсов - молитвы, представленные новыми жетонами. Одни существа или заклинания (здесь они называются обрядами) молитвы приносят, а другие существа и заклинания тратят их на активацию каких-либо эффектов. Например, с картой "Чарующая небо" потраченный жетон молитвы снижает стоимость следующего существа на одну монету. Все жетоны молитв выполнены в виде колец и, для удобства их хранения и подсчета, в наборе идет специальный столбик, на который они могут нанизываться. Для большей атмосферности, жетоны молитв носят на себе печати пяти божеств, покровителей фракций: огненного бога степей Дзара, бога лесов Кронга, бога гор Найрунга, бога тьмы Уггуда и повелителя болот Уорлога. Для тех же, кто еще не играл в Берсерк Герои, сообщаем, что начинать можно с любого стартового набора любой линейки - каждый игрок получает по набору определенной фракции, и вперед - ваша битва уже готова начаться! Расскажем вкратце, что из себя представляет эта игра - Берсерк Герои по своему принципу очень похожа на компьютерную игру компании Blizzard Hearthstone. Выбрав одну из пяти фракций (лес, болота, горы, степи, тьма), игрок получает набор карт, где представлен герой - лидер фракции, его боевые существа, заклинания, экипировка и события. Получая карты из своей колоды, игроки будут оплачивать их стоимость монетами и разыгрывать на стол. Разыгранная карта существа может атаковать вражеского героя или подчиненных ему существ, нанося столько ранений, столько его изначальная сила плюс модификаторы от разыгранных заклинаний, событий, экипировки и даже других существ. Когда количество ран равно уровню жизни существа - оно погибает. Цель игры Берсерк Герои - уничтожить героя соперника, нанеся ему столько ран, сколько очков жизни указано на его карте. В стартовый набор Берсерк Герои. Рожденные Бурей. Элмор входят следующие карты: 1 Элмор 1 Йоро 1 Пляска теней 1 Демонотиватор 1 Утянуть в бездну 1 Притаившаяся погибель 2 Кара 2 Маскировка 5 Выпить жизнь 2 Бросок головой 1 Каниферрон 1 Демон бессилия 3 Пожиратель душ 2 Гингасса 2 Висс 3 Кровавый псарь 3 Дзингор 3 Изгнанный дух 2 Венат 2 Вампир-прислужник 2 Адский пес Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока, чтобы играть вдвоем вам нужно два набора!
Бестиарий Сигиллума (Bestiary of Sigillum): опасная магическая дуэль Загадочный мир магии существует с давних времён, а пика своего развития мистические ритуалы достигли в средневековье. Именно тогда «модные» алхимики, учёные и маги стремились частенько обращаться за помощью к различным духам или даже демонам. Вот специально для таких целей и были придуманы особые символы, и даже целые их комбинации под названием «сигил» или «сигилла», что в переводе с латыни означает «печать». Но, сам по себе попавшийся вам в любом гримуаре такой знак не сработает. Здесь нужно умело использовать комплексный подход, добавив к сигилу специальную формулу вызова духа и его имя. И да, сигил – это очень опасно! Хоть в белой, хоть в чёрной магии. Хотите поближе познакомиться с такими таинственными и опасными знаками, которые способны перевернуть весь мир с ног на голову? Непременно отправляйтесь на магическую дуэль в необычной настольной игре Бестиарий Сигиллума (Bestiary of Sigillum)! Когда не можешь победить, обращайся к магии! Бестиарий Сигиллума – это пошаговая логическая дуэльная стратегия в мрачном фэнтезийном мире, в котором после смерти короля Эквилибриуса в королевстве Двух Замков разразилась кровопролитная война. Но, обе стороны были настолько сильны, что бойня продолжалась бесконечно, пока не вспомнили о древней мистической рукописи под названием «Бестиарий Сигиллума». Именно она и поможет каждой стороне противостояния призвать к себе на помощь разнообразных обитателей иных миров. Вся игра построена на тесном сплетении механики и магии в окружении потусторонних законов. С первого взгляда настолка поражает своим атмосферным оформлением. Она представлена в виде подарочной коробки, которая очень напоминает колдовской гримуар, содержит конверты опечатанные сургучом, старинный арт и необычную инфографику. При этом игра наполнена неоспоримой глубиной процесса. В Бестиарии Сигиллума присутствует 9 уникальных персонажей с уникальными способностями и характеристиками. Советуем подбирать вашу магическую команду под стать друг другу. Кто-то более силён, кто-то более ловок, кто-то более умён. Но, каждый, перемещаясь по мистическому игровому полю, будет сражаться с соперниками, отбирать под свой контроль крепости, а также воскресать. А чтобы уверенной поступью победить, вам нужно будет использовать магические описания и компоненты, с помощью которых вы сможете призвать в свою армию легендарных потусторонних существ. При этом для победы достаточно будет разрушить замок своего соперника. Важно выбрать правильную тактику и грамотно захватить и удерживать башни. Ассиметричная жизнь Сигиллума В настольной игре Бестиарий Сигиллума отсутствует эффект случайности, поскольку информация о войсках соперников полностью открыта. Игрокам предстоит управлять ассиметричными видами потусторонних существ: дамагерами, танками и хилерами. Чтобы начать партию, нужно разместить фишки выбранных персонажей в своих замках. В дальнейшем поочерёдно игроками совершаются макроходы, разделённые на несколько фаз, при этом перед началом нового раунда поворачивается диск времени. Проводя макроход, необходимо пройти: фазу осады, во время которой контролируемая игроком башня наносит урон замку соперника; фазу нападения, когда персонажи передвигаются на один гекс или атакуют; фазу подготовки при условии, если на диске времени значение «6» указывает на ячейку зоны подготовки способностей. При этом на планшеты персонажей переходят фишки вспомогательных умений из указанной зоны, снимаются маркеры положительных эффектов своих персонажей и отрицательных персонажей соперников; фазу поддержки, которая позволяет использовать вспомогательные способности персонажей, переложив при этом в зону подготовки на диск времени уже использованные фишки умений. Бестиарий Сигиллума: стань единым правителем королевства! Настольная игра Бестиарий Сигиллума – это необычная тактическая дуэльная стратегия, которая была разработана Петром Вибе в 2014 году и поразившая своим необычным оформлением, качественными компонентами и глубоким игровым процессом. Купить настольную игру Бестиарий Сигиллума стоит поклонникам оригинальных дуэльных сражений, которые ценят тактику и заранее продуманные комбинации. И не забывайте о магии в мрачном фэнтези, где она имеет особую силу и непременно поможет вам стать единым правителем королевства!
“В мире Сигиллума грань между потусторонним и обыденным настолько тонка, что острие усилий искусного мага способно пронзить эту непрочную ткань мироздания”. Гоэйций, маг Древности. Война между наследниками вспыхнула, как только не стало короля Эквилибриуса, мудро и великодушно правившего королевством Двух Замков. Тысячи воинов раз за разом в самоубийственных атаках бросались на стены неприступных бастионов… Пешки, в руках своих повелителей, жертвы чужой алчности. Несмотря на жестокость повторяющихся боестолкновений, силы враждующих сторон были равны. Никто не мог одержать верх в этой кровавой вакханалии. В отчаянии, лидеры противоборствующих сторон обратились к древним легендам. Эти сказания старины повествовали, что величайший из магов Древности, Гоэций, достиг вершин мастерства в нелёгком деле призыва потусторонних сущностей. Гоэйций собрал скрупулёзные описания самых разных существ, описал в мельчайших деталях ритуалы и заклинания, необходимые для призыва каждого из таких существ. Полученный том знаний Гоэйций назвал “Бестиарий Сигиллума”. Убоявшись всей мощи, сокрытой в страницах собственноручно написанного гриммуара, маг-создатель возжелал уничтожить своё творение, дабы оно не попало в злые руки. Но пропитанные магией страницы оказались неуничтожимы, словно книга обрела разум, и просто отказалась прекращать собственное существование. Всё, чего добился Гоэйций – это разделение книги на части. После этого процесса, маг спрятал каждую из частей. Но с тех прошло много времени, ищейки наследников отыскали части колдовского тома. Смогут ли выдержать твердыни, рассчитанные противостоять людям, напор чудовищ? “Бестиарий Сигиллума” построен по принципам популярных сегодня игр в жанре MOBA (Mass Online Battle Arena, типичные представители жанра DOTA 2 и LoL, а в настольном формате – “Ром и Кости: Второй Прилив”), но рассчитана строго на дуэльное противостояние. Игрокам предстоит повелевать героями и существами, и вести свои воинства на штурм ключевых точек противника. Стилистически “Бестиарий” оформлен виртуозно. Игровые компоненты покоятся в конверте, запечатанном сургучом, и выполнены в духе древних алхимических трактатов, как, например, всемирно известный “Манускрипт Войнича”. Рунические символы также задействованы в игровом процессе, так что игрокам предстоит самостоятельно постичь их, и научиться трактовать. Что из себя представляет поле боя? Противостояние игроков развернётся на участке местности, с лугами, озером, и лесами. В противоположных частях этой карты расположены замки, принадлежащие игрокам. Рядом с замками находятся осадные башни, которые призваны сыграть в противостоянии одну из ключевых ролей. Для достижения победы игроку предстоит взять под контроль эти башни, чтобы с их помощью разрушить замок противника. На этапе подготовки игроки выбирают героев, и располагают фишки, представляющие таких героев, на поле боя. Герои разнятся по навыкам в зависимости от специализации. Всего таких специализаций три. Сила, Разум и Ловкость. Созданиям Силы нет равных в атаке, своими могучими телами они защищают более слабых союзников. Создания Разума усиливают союзников и оказывают им поддержку, находясь в тылу. Герои Ловкости превосходны в дальних атаках, наносящих значительные повреждения. Баланс в “Бестиарии” просто превосходен. Если вы решите собрать героев только одного типа, то ваша твердыня получит штрафной урон ещё до начала боя, чем нивелирует преимущество в строго специализированных войсках. Поскольку создания, находящиеся под вашим контролем, являются исключительно магическими существами, их невозможно уничтожить окончательно. Такие существа, получив достаточное количество повреждений, просто развоплощаются, покидая поле боя. В замках же придворные маги могут снова возродить своих чемпионов, и они, полные сил и ярости, снова ринутся в бой. Но всякий раз, когда придворные маги перепризывают существо, они берут энергию для такого заклинания из магической защитной сети самого замка. Как следствие, каждый такой перепризыв ослабляет замок, в котором он осуществляется. Победит тот игрок, который сможет посредством захвата осадных башен, разрушить твердыню противника. “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” также включает в себя два дополнения к игровой системе “Бестиарий Сигиллума”: “Кузница Хаоса” и “Четырёхпутье”. Дополнение “Кузница Хаоса”, помимо новых героев, умений и механик, привнесёт в игровой процесс ранее отсутствующий фактор случайности. Механизм Хаоса представляет собой уникальный генератор случайных чисел. Он случайным образом определяет результаты некоторых действий игроков. Вращающийся диск Механизма не только определяет силу атакующих умений персонажей дополнения, но ещё и добавляет в игру случайные события. На результаты, которые выдаёт Механизм Хаоса, впрочем, можно оказывать влияние. Для этого существуют соответственные игровые механики. Если же вы предпочитаете классический вариант игры, без всяких сюрпризов и оказий – не беда! Для вас в дополнение включён Конвертер Хаоса, который даёт возможность пользоваться услугами персонажей дополнения без Механизма Хаоса. Дополнение “Четырёхпутье” – значительно разнообразит игровую механику. Во-первых, это дополнение расширит игровое поле, увеличив и карту противостояния, и количество башен, и количество подконтрольных каждой стороне существ, во-вторых столь значительное изменение концептуальных аспектов игры позволяет расширить количество участников игровой сессии с двух до четырёх, а это, в свою очередь даёт возможность командного противостояния 2 на 2. В случае же классической дуэли между двумя игроками противостояние поднимается на концептуально новый интеллектуальный уровень. Также значительные изменения коснулись боевой части игровой системы. Объединение некоторых фаз боя делают игру гораздо более динамичной. Ну и традиционно новые персонажи, новые умения, новые связки между персонажами, и, как следствие, новые стратегии на пути к победе! “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” – это целый мир в одной коробке. Это сильно, стильно, интересно. Кроме того, разработчики, после успеха “Бестиария”, продолжили выпускать игры, место действия которых – мир Сигиллума. Таким образом, эта коробка послужит отличным стартом ваших приключений в удивительном и самобытном мире, преисполненным тайн, загадок и магии.
Используя знания из Бестиария Сигиллума, вы наконец-то начали склонять чаши весов в непрекращающейся войне в свою пользу. Но легендарный труд мага Гоэция содержит еще немало секретов, зашифрованных в алхимических записях неутомимого исследователя. Овладев магией призыва могущественных сущностей из потустороннего мира, вы теперь можете подчинить себе ещё более необузданные силы - силы Хаоса! Кузница хаоса - это первое дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. В нём представлена принципиально новая игровая механика, вводящая элемент случайности и непредсказуемости, что заставит игроков приспосабливаться и искать новые пути в достижении победы. Кузница хаоса - это новый сигилл (дополнительное поле) где изображены молот и наковальня - особый алхимический круг с диском, поворот которого определяет особые игровые условия. Использование Хаоса таит в себе угрозу поражения из-за неконтролируемой случайности, поэтому игроки перед игрой договариваются, будут ли пользоваться "молотом" и/или "наковальней" или нет. Наковальня - это первый элемент Хаоса, ставящий перед участниками случайное условие, выполнив которое, игрок наносит дополнительный урон вражескому замку. Например, если все ваши герои поместились на клетках озера, вражеский замок терпит 2 дополнительных повреждения. Выполнив условие, вы вновь запускаете диск Хаоса, определяя новое. Молот - второй элемент Хаоса. С этим сигиллом урон врагу определяется поворотом диска - чем выше сила хаоса, тем больше вероятность того, что диск покажет успешную атаку. Если один из игроков не уверен, что сможет совладать с непредсказуемостью сигилла молота, он может воспользоваться конвертером Хаоса - вместо вращения диска он преобразовывает силу Хаоса в силу атаки, применяя специальную таблицу. Также в наборе Бестиарий Сигиллума: Кузница хаоса представлено девять новых персонажей с новыми особыми свойствами, например, увеличивать/уменьшать время "отката" использованной способности, усиливать/ослаблять силу хаоса и другое. Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.
«Бестиарий Сигиллума. Новые Земли» - дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. Содержит 2 двухсторонних игровых поля, карточки замков фракций, карточки и фишки новых персонажей, фишки способностей и маркеры умений. Также в комплекте брошюра компании. Если вы хотите разнообразить игру и попробовать нечто новое. Кампания Винктума, замки фракций и новые игровые поляПриключения Винктума. В брошюре кампании вы найдете задания для соло-игры.Замки фракций. Игрокам доступны уникальные замки.Поля сражений. Игрокам предлагается 4 новых дуэльных поля – зимняя карта «Цитадель Братства», пустынная карта «Каньон Старателей», мрачная карта «Кладбище Тьмы» и «Мир Хаоса» с лавой вместо воды. Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума или Бестиарий Сигиллума.Коллекционное издание.
В алхимической рукописи Гоэция Бестиарий Сигиллума регулярно повторяется сакральное число "четыре": четыре стороны света, четыре стихии, четыре времени года - весь окружающий мир завязан на этой цифре - ваше нескончаемое противостояние также подчинено законам четверичности - может, стоит использовать их в своих целях? Четырехпутье - это второе дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. Принципиальное новшество этого дополнения заключается в том, что количество игроков расширяется с двух до четырёх, позволяя строить командную стратегию, усиливая и поддерживая не только своих героев, но и героев союзника! Для большего количества участников нужно больше места, поэтому в набор входит увеличенное поле с четырьмя замками. Их можно обстреливать с четырёх башен, а под вашим руководством будет по два героя, что в сумме команды тоже даст число четыре! Чтобы с увеличением числа участников не затягивалась игра, две фазы, нападение и поддержка, были объединены, чтобы члены команды могли согласовать свои планы и по очереди выполнили своими героями последовательность действий, приносящую им наибольшую выгоду. В дополнении Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье вы также найдёте девять новых героев (по три каждого класса) с новыми уникальными способностями: восстанавливать очки ранений у персонажей и очки разрушения у замка, отравлять ядом, летать над полем и другие. При желании, четверо игроков могут использовать вместе с Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье дополнение Кузница хаоса. Из него можно выбирать любых героев и использовать сигилл "молота", при этом механика "наковальни" при игре вчетвером не используется. Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.
Игра Ticket to ride (Билет на поезд) осваивается за 10 минут и удерживает преданных поклонников годами! Игроки собирают карты с вагонами разных типов для того, чтобы соединять города Северной Америки товарными и пассажирскими маршрутами. Чем длиннее и удачнее проложенный вами маршрут, тем лучше. Чем больше конкурентов вы оставите за бортом, лишив важных транспортных узлов — тем больше прибыли получите в будущем. Автор игры Алан Мун писал: "Правила игры достаточно просты, чтобы втиснуть их на железнодорожный билет – каждый ход ты либо тянешь новые карты, либо занимаешь маршрут, либо берёшь новые билеты. Напряжение в игре возникает, так как игрок вынужден уравновешивать свою жадность – желание получить новые карты на руку - своим страхом отдать ключевой участок путей сопернику." "Билет на поезд" стремительно набирает популярность во всем мире и признана одной из лучших игр для "инициации" новичков - ввода начинающих игроков в мир настольных игр. При этом игра, без сомнения, будет интересна и профессионалам, по каким-то причинам еще не имеющим ее в своих обширных коллекциях. Ticket to ride вполне заслуженно находится в ТОП-10 лучших семейных игр по версии BGG и получила более десятка почетнейших наград в сфере настольных игр. Игра проста в освоении, красива, богата и бесконечно увлекательна. Попробуйте проложить свой маршрут! А если вы уже не один раз "проехались" по всей территории страны и "ландшафт" уже немного приелся - у вас всегда есть возможность увидеть новые страны и континенты с другими играми серии Ticket to ride!
Ticket to ride France & Old West - большое дополнение из серии Ticket to ride, в котором вы найдете две новые карты: Франции и Старого Запада. Это уже шестое по счету дополнение в серии, и каждая сторона игрового поля предлагает свои уникальные нововведения, доказывая, что серия игр Билет на поезд продолжает развиваться, демонстрируя фанатам всё новые грани своих возможностей. Билет на поезд Франция, пожалуй, самое необычное из всех дополнений, достаточно бегло взглянуть на игровое поле - на нём в два раза больше ж/д путей, чем обычно, и почти все они серого цвета. Как же определить, какие цветные карты нужно собирать? Здесь и скрыта первая гениальная задумка авторов - а почему бы игрокам самим не решать, какого цвета должны быть железнодорожные пути? Данная механика открывает перед участниками новые горизонты в планировании своей стратегии победы - теперь не нужно несколько ходов отчаянно собирать карты требуемого цвета для соединения двух городов - когда взяты две цветные карты, игрок, исходя из карт на руке, сам решает, какого цвета будет интересующий его отрезок. Для этого он берет плитку соответствующего цвета и кладет её поверх серого отрезка. На следующем ходу он сможет заполнить ячейки своими вагончиками, сбросив, как обычно, соответствующие цветные карты. Вторая гениальная находка авторов дополнения Ticket to ride France - многочисленность путей. Множество отрезков соединяют разные города, помогая участникам быстрее и короче проложить маршрут из одной точки в другую. Но, в отличии от базовых механик, эти пути пересекаются, формируя перекрёстки. Если один из отрезков перекрестка уже имеет плитку определенного цвета, то все пути, пересекаемые этим отрезком, становятся неактивными и игнорируются игроками. Теперь можно еще больше "вредить" оппонентам, перерезая своими плитками их планы на прокладку короткого маршрута и заставляя их идти в обход. С дополнение Билет на поезд Старый Запад количество игроков расширяется до 6 человек. Участники будут покорять Дальний Запад США конца 19-го века, соединяя города нескольких юго-западных штатов: Калифорнии, Орегона, Юты, Аризоны и других. Теперь, прокладывая маршруты между Лос-Анджелесом, Лас-Вегасом, Сан-Диего и другими городами, участники могут выставлять на них особые маркеры. Если на городе вашего маршрута стоит маркер соперника, при его выполнении он получает победные очки, а не вы! Ещё одно небольшое нововведение дополнения Ticket to ride Old West - пришелец Элвин, чей корабль был найден в городе Росвелле и где находится секретная зона 51! Если пунктом назначения вашего маршрута становится Росвелл, вы получаете бонус в 10 победных очков, а пришелец сбегает в другой случайный город. Каждый раз, когда кто-то завершает маршрут, где в одном из городов спрятался Элвин, игрок тут же получает бонусные 10 очков! Внимание! Для игры необходима базовая версия "Билет на поезд" или "Билет на поезд: Европа".