Чтобы исправить ошибки, порождённые вашей предыдущей экспедицией, вы вновь возвращаетесь в джунгли Мексики. В гуще дождевого леса вы находите огромную пещеру, а перед ней шесть колонн, покрытых странными письменами. Скрыта ли в них угроза, или наоборот, помощь тем, кто осмелится войти в окутанную мраком каверну? Ваши запасы подходят к концу, и только от вас зависит, войдёте ли вы в пещеру навстречу неизвестному, или потеряете столь драгоценное время на расшифровку древнего послания? Arkham Horror: Card Game Heart of the Elders - третье малое дополнение цикла Forgotten Age, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Heart of the Elders - это первое дополнение, состоящее из двух частей. В первой части исследователи бредут по джунглям, сталкиваясь с ядовитыми растениями, змеями, муравьями и другими опасностями. Спустившись в пещеру, начинается вторая часть приключения, где героев подстерегают новые ловушки! Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
Наконец-то, роскошный венецианский карнавал, гордость Венецианской республики и всей Италии, вновь отмечается после более чем столетнего запрета. Несмотря на всеобщее ликование по возврату праздника, в Аркхэме отнеслись к событию с большим подозрением: почему именно сейчас? Не стоит ли за этим чья-то злая воля? Arkham Horror: Card Game Carnevale of Horrors - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. На этот раз исследователям пора покинуть тихие берега Новой Англии, чтобы принять участие в одном из самых ярких представлений всего мира - венецианском карнавале. Организаторы подготовили уникальную программу: начало карнавала проходит традиционно - итальянская музыка, веселые горожане и гости города в гондолах, общее веселье. Окончание же карнавала венчается всеобщим ужасом и неконтролируемым безумием. Само слово "карнавал" означает "прощай мясо", но именно сегодня многие незнакомцы в отвратительных масках (а может, это их настоящие лица?) скажут "здравствуй" человеческому мясу, хаотично бегающему по узким улочкам города на воде. Carnevale of Horrors можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Arkham Horror: Card Game Labyrinths of Lunacy - полноценный и независимый сценарий для карточной игры Ужас Аркхэма. 80 новых карт поведают вам о новом испытании, обрушившимся на головы исследователей. Сюжет начинает как классический фильм ужасов: группа людей оказывается запертой в страшном месте, обессиленные и без памяти, им суждено стать подопытными животными для безумных экспериментов. Обреченным на пытки нужно объединить свои усилия, чтобы решить все тайны сумасшедшего учёного и сбежать из заточения. Данное независимое сценарное дополнение имеет несколько принципиальных отличий от предыдущих сценариев Проклятие ругару и Карнавал ужасов: во-первых, его нельзя использовать как побочный квест (side quest) в большой кампании, во-вторых, он вводит особый эпичный мультиигровой режим (Epic Multiplayer Mode), позволяющий задействовать до 12 исследователей, объединенных в три отдельные группы! Каждая группа будет независимо решать свои загадки, но её успехи и поражения будут влиять на все группы. При недостатке участников можно играть одной группой до 4 человек, при этом разыгрывая приключение Labyrinths of Lunacy как мини-кампанию из трёх сценариев. Как и в менее смертоносных квест-комнатах, герои этой истории также ограничены во времени: поставленные цели (objectives) должны быть достигнуты до наступления нового замысла (agenda), иначе героев ждут горькие последствия. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
“Тайные культы, к которым и принадлежали эти ведьмы, нередко сохраняли и передавали удивительные секреты древних, ушедших эпох; ничего удивительного в том, что Кезия на самом деле овладел умением проходить сквозь пространственные врата”. Г. Ф. Лавкрафт, “Сны в Ведьмином Доме”. Осуждение. Воздержанность. Справедливость. Башня. Так сложились карты Таро, предрекая мрачное и неотвратимое будущее. Но как только становится известным факт таинственного исчезновения четверых обитателей поместья, расположенного на Французском Холме, возникает вполне резонный вопрос: не ждёт ли такая печальная участь весь Аркхэм? Это дополнение начнёт Четвёртый Цикл, и вернёт исследователей домой, в пронизанный мрачными тайнами Аркхэм. Ложа Серебряных Сумерек затевает нечто невообразимое. Следствием манипуляций культистов стало беспокойство, разлитое в воздухе вокруг Одинокого Холма. Ведьминские пляски, нечестивые ритуалы, призраки давно усопших людей… К вашей команде готовы присоединиться новые исследователи, со своими навыками и интересами. Множество новых карт, готовых помочь вам бороться с грядущими невзгодами. И они вам вне сомнений пригодятся. Аркхэм и раньше не был тихим городом, а сейчас он и вовсе выглядит демонической обителью. Вас ждут два захватывающих сценария, в ходе которых вас и ваших друзей-исследователей ждут артефакты, загадки, опасности, древние секреты и космические ужасы, лежащие у порога бытия. Среди новых лиц, готовых противостоять ужасам и древним тварям, нет того, кто знал бы о Исконных Врагах человечества больше Дианы. Некогда она была обычной предпринимательницей, которую судьба привела в мрачный Аркхэм. Гордости Дианы не было предела, когда её пригласили в Ложу. Девушка с радостью приняла приглашение. Для её бизнеса открылась масса возможностей, ведь влияние Ложи по всему Аркхэму огромно. Но чем глубже Диана узнавала о своих оккультных покровителях, чем больше она видела на тайных сборищах, тем сильнее в её сердце росли сомнения и страх. Дикие оргии, жуткие жертвоприношения, игры с существами нематериальной природы. И наступил тот день, когда Диана решила уничтожить Ложу Серебрянных Сумерек изнутри. Она готова воспользоваться знаниями и умениями, приобретёнными в своём служении, готова рискнуть жизнью и душой, чтобы остановить грядущее. Ведь всякий из культистов знает, что во Вселенной есть кое-что похуже смерти. “Arkham Horror The Card Game: Circle Undone” готовит вам новые испытания. Мир стоит у порога чудовищных метаморфоз. Сердцем грядущей тьмы на этот раз стал Аркхэм. Вмешайтесь в сложнейшую партию Забытых Богов. Спутайте их карты, спасите наш прекрасный мир. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
“Wages of Sin” – второе мифическое дополнение из цикла “Нарушенный Круг” для “Ужас Аркхэма”. Тот опыт, который вы приобрели, и те злоключения, которые вы пережили благодаря “Тайному Имени” заставило вас концептуально переосмыслить всё, что вы знали о жизни. О жизни и не только. Безумие таится за пределами реальности. Безумие, которое многократно хуже смерти, ведь в тех неэвклидовых пространствах, которые Безумию приходится домом, нет и не может быть смерти. Тучи сгущаются над Аркхэмом, и у вас на сердце сейчас тревожно как никогда раньше. Хватит ли у вас отваги ещё глубже нырнуть в колдовство? Выдержит ли ваш истерзанный рассудок этот неподъёмный вес знаний? Свежие сплетни дышат тревогой, как мостовая дышит жаром в летний полдень. Несколько ночей назад на Холме Висельника наблюдали призраков. В лесу неподалёку людей охватывал дикий, беспричинный страх, заставляющий бедных селян бежать куда глаза глядят. У вас есть чёткое понимание, что эти странные события – звенья одной цепи. Но куда ведёт эта цепь? Чьи руки её держат, или же чьи руки она сковывает? Ведьмы, нечисть, гнетущие тайны прошлого, ныне ставшие байками и страшилками для приезжих… Вы можете много чего узнать на священной земле Кладбища, где бестелесные духи давно умерших людей поведают вам о самых разных вещах. В рамках дополнения “Wages of Sin” все области существуют в двух планах: сторона реальная и призрачный мир. Для призрачного мира у вас будет специальная колода событий. Между светом и тенью, между живыми и мёртвыми, между логикой и кошмарами… Сможете ли вы пройти? Хватит ли у вас знаний и сил для сражений с бесплотными духами и алчущими мертвецами? Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".
Несколько месяцев назад группа профессоров из университета Мискатоник, вооружившись тайными знаниями, отправилась в Данвич, победить таинственное и внушающее ужас существо, сводившее с ума жителей окрестных деревень. Их героические усилия вернули покой этим землям, на какое-то время, но ужас от пережитых кошмаров навсегда впечатался в их сознание. Сегодня один из них, профессор Армитадж (Armitage), просит вас о помощи, ведь остальные участники тех событий стали бесследно исчезать, и у него самые худшие предположения на этот счет... Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy - первое большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, в котором вы найдете два новых сценария Внешкольные занятия (Extracurricular Activity) и Казино всегда выигрывает (The House Always Wins), где основным местом действия будут университет Мискатоник и клуб Клевера (Clover Club). Но это не просто два новых сценария - сюжет двух историй это всего лишь короткий пролог к большой кампании Dunwich Legacy, которая будет развиваться с последующими малыми дополнениями. Пять новых исследователей (по одному для каждого класса), представленные в дополнении, имеют свои уникальные преимущества и недостатки но, в отличие от исследователей из базового набора, не имеют вторичных классов, а только один, но с возможностью брать пять карт любого другого класса нулевого уровня. В наборе также представлены новые карты вещей, союзников, навыков, событий, локаций, целей, с которыми вы можете создать свои уникальные игровые колоды и провести неповторимые игровые партии. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
После долгого и опасного путешествия на поезде, группа исследователей, наконец-то, прибывает в Данвич. Чем больше они находят улик и связей с недавними событиями в Аркхэме, тем больше растет к ним неприязнь местных жителей. Их "скелет в шкафу" теперь может стать достоянием гласности и, чтобы оставить свои тайны неприкосновенными, жители Данвича готовы добавить к нему еще парочку свежих... Arkham Horror: Card Game Blood on the Altar - третье малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты событий, вещей а также локаций, которые упоминались в романе самого Г. Лавкрафта - Ужас Данвича. Игроки должны исследовать все эти локации и найти ключ, который откроет дверь в тайную комнату, где они узнают чудовищную правду, сводящую с ума. В дополнении Blood on the Altar вы также найдете карты пяти новых постоянных талантов (Permanent Talents), дополняющих и развивающих таланты навыков (skill-focused Talents) из базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Где-то в запасниках музея Мискатоника, за семью печатями, лежит копия Некрономикона, переведенная на латынь Олаусом Вормиусом (Olaus Wormius). После недавних событий в университете и клубе Клевера в дополнении Dunwich Legacy, вы узнаёте, что кто-то хочет выкрасть этот таинственный артефакт. Без промедления вы отправляетесь в музей, чтобы остановить преступника. Arkham Horror: Card Game Miskatonic Museum - первое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты локаций, событий, вещей и другие. В дополнении Miskatonic Museum на некоторых картах представлено новое ключевое понятие - постоянный (Permanent). Эти карты не идут в счет карт вашей колоды, вы всегда начинаете с ними игру и они ни при каких обстоятельствах не могут быть отправлены в сброс. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Дело стало приобретать скверный оборот. Идя по следу пропавших профессоров, нить расследования увела вас далеко за пределы привычного и знакомого Аркхэма, а события, произошедшие с вами во время поисков, будут наверняка расцениваться как бред. На вашем пути уже вставали создания из потусторонних миров, а жертвоприношения неведомых культистов так часто происходили на ваших глазах, что вы уже чувствуете себя их непосредственным участником. Узнав слишком много о нечестивых ритуалах и связанных с ними "Древних", вы вынуждены сражаться с ужасающими, безобразными чудищами, которых не победит ни одно ваше оружие! Arkham Horror: Card Game Undimensioned and Unseen - четвертое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты союзников, состояний, событий, заклинаний, а главное оружия, помогающего вам справиться с новыми непобедимыми монстрами, называемых отродьями (Abominations). Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Ваш мир распадается на волны звука и света, уходящие в бесконечность во всех направлениях, и линии привычных предметов начинают смешиваться между собой и переплетаться в единое целое. На вас обрушился хаос потусторонних миров, основанных на неэвклидовой геометрии, угрожая существами, владеющими непостижимой силой. Это ваше последнее приключение, венчающееся расплатой и бездной безумия! Arkham Horror: Card Game Lost in Time and Space - шестое, финальное дополнение цикла Dunwich Legacy, завершающее историю одноименного большого дополнения. Так или иначе, но ваша борьба подойдет к концу и вы увидите то, что искали все это время. Новые карты дополнения предлагают невероятные локации и события, с которыми помогут справиться столь же невероятные вещи, заклинания и другие типы карт, представленные в наборе. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Лес вокруг Данвича меняется. Его просеки заполнены телами и залиты кровью, ручьи скованы льдом вопреки теплой погоде, а тропы обрываются расщелинами, ведущими в другие измерения и параллельные миры. Ритуальная магия сотрясает воздух, и мир раскалывается на части. Время уже на исходе, и с каждой минутой оно несет вас навстречу вашей судьбе! Arkham Horror: Card Game Where Doom Awaits - пятое малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В наборе среди прочих карт вы найдете 28 новых карт для игроков (14 по две копии каждой), среди которых будут представлены семь разных карт третьего уровня и выше. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Нить расследования ведет героев за пределы Аркхэма, и они тут же бегут на вокзал, чтобы с первым же поездом отправиться к новой загадке. Но недолго длилось их путешествие - состав со страшным треском и грохотом останавливается, а вагоны начинают наполняться новыми, очень голодными "пассажирами"... Теперь задача исследователей как можно быстрее добраться до локомотива и продолжить движение поезда, иначе они уже никогда не доберутся до цели своего путешествия. Arkham Horror: Card Game Essex County Express - второе малое дополнение цикла Dunwich Legacy, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В нем вы найдете новые карты локаций, событий, вещей и другие. Необычность сценария Essex County Express заключается в том, что все локации, ввиду нахождения героев в поезде, связаны друг с другом в цепочку, одно за другим. Цель игроков - пройти все вагоны-локации до локомотива. Для повышения реиграбельности сценария, в наборе представлено три разных карты конечной цели игроков. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
"Пожиратели Снов" – потрясающее дополнение, в рамках которого игроки, числом от 1 до 4, попробуют себя в качестве героев-исследователей Мира Снов, или их товарищей, ведущих деятельность в привычной реальности. Для ваших приключений доступен даже не один, а целых два мира сразу! 96 сюжетных карт, 56 карт для ваших героев, два больших сценария (один для мира Сновидений и один для Реальности). Дополнение "Пожиратели Снов" открывает новую эпоху игры "Ужас Аркхэма", Пятый Цикл историй игровой вселенной. Недоброе что-то вершится в тени вековых стен Аркхэма. Этот сонный и тоскливый городишко Новой Англии и раньше изобиловал разного рода диковинными происшествиями, но происходящее в Аркхэме сейчас лежит за пределами здравого смысла. Эксцентричный и талантливый писатель, Вирджил Грэй, "разродился" очередным творением. Последняя работа Грэя поставила точку в цикле рассказов "Сказания из Ниоткуда". В "Сказаниях" Вирджил делился с читателями теми невероятными историями, которые, по его словам, приключились с ними в Мире Сновидений. Уходящая в бесконечность длинная, извилистая лестница. Танцующий столб живого пламени. Древо, пришедшее с луны. Мудрый кот, понимающий человеческую речь, и сам могущий говорить. Все эти, и многие другие чудеса Вирджил описал в мельчайших подробностях. Описал настолько сочно и четко, что впору и уверовать во все эти небылицы. Кроме того, те же диковинные сны начали видеть и другие жители Аркхэма... Даже тем, кто про Грэя не знал вовсе. Меж Сном и Явью, между миром ирреальности и ничем не сдерживаемых фантазий и суровой, хмурой действительность есть Сокрытое Царство. После прочтения оккультной статьи за авторством Вирджила Грэя, в которой сей почтенный муж повествовал о своих странствиях и приключениях в некой "Стране Снов", вы и ваши соратники решаетесь на собственное расследование. И темой такого расследования является постижение границ объективной реальности и познание тех будоражащих тайн, что лежат за пределами дозволенного простым смертным... Тайн, спрятанных за Стеною Сна. И что-то невыразимое вторгается в сны людей. Что-то неописуемое, немыслимое в своей кошмарной ирреальности. Сможете ли вы вернуть жителям Аркхэма спокойный сон? Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Редакторы рекламной газеты Аркхэма (Arkham Advertiser) не допустили к публикации сенсационную новость о серии жестоких убийств в Новом Орлеане, штат Луизиана, но один из знакомых газетчиков сообщил вам об этом случае, зная вашу повышенную любознательность к подобным происшествиям. Заказывая билет до Нового Орлеана, вы даже не представляли себе всей той картины ужасов, ожидающих вас в этом городе... Arkham Horror: Card Game Curse of the Rougarou - небольшое дополнение к игре Arkham Horror: Card Game, представляющее собой небольшой игровой сценарий. В набор входят новые карты целей, локаций, актов, встреч и другие. В этом сценарии исследователи отправляются во французский квартал Нового Орлеана, где виновником серии убийств считают ругару (Rougarou) или лугару (Loup-garou) - волка-оборотня, вера в которого вместе с французскими колонистами поселилась в Луизиане и укрепилась в последние месяцы еще больше. Curse of the Rougarou можно разыграть как основной, так и побочный сценарий базовой игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Новая театральная постановка из Парижа уже готовится в Аркхэме на подмостках театра Уорда (Ward Theatre). Неудивительно, что приезд модной актерской труппы с необычной пьесой взволновал всех жителей города. Желая побольше узнать об этой постановке, вы и другие исследователи открываете ужасную правду о ее происхождении. Исчезновения, самоубийства, галлюцинации и безумие - вот последствия постановок Короля в желтом - именно эту пьесу и будут ставить в театре. Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - второе большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В наборе Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлены шесть новых исследователей, карты вещей, локаций, событий и целей, связанные с двумя новыми сценариями: Выход на поклон (Curtain Call) и Последний Король (Last King). Среди новых карт появилось новое понятие - скрытый (hidden) - вытянув карту с таким понятием, вы не показываете ее другим участникам. Также появился новый тип карт - карты истории (story cards), добавляющих больше сюжетности. Новые механики сомнение и убеждение (Doubt and Conviction) - игроки будут помечать их в журнале кампании в зависимости от принятых решений. Эти решения будут иметь последствия в последующих дополнениях цикла Path to Carcosa, продолжающих данную историю. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - пятое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Пережив немало испытаний в Париже и его катакомбах, исследователи отправляются на небольшой остров с монастырем святого Михаила. Если в предыдущих главах приключения у игроков была колода карт актов, где переход к каждому новому акту давал небольшую надежду на спасение, в данном дополнении колоды актов нет - в сгущающейся темноте у вас больше не будет спасительного огонька надежды. Теперь вместо колоды актов будет вторая колода действий (agenda). Первая колода действий будет описывать бушующие воды, волна за волной пожирающие посещенный вами остров, а вторая колода представляет неистовый шторм, обрушивающий с почерневших небес ярость неведомых сил. Вам негде укрыться, и остаётся только выбрать один из двух вариантов погибели, которая вас уже давно заждалась. Найденные вами улики позволят открывать карты одной из колод: одна будет приближать вас к открытию пути в Затерянную Каркозу, а вторая будет помогать Хастуру проникнуть в наш мир. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Ваши самые страшные кошмары стали реальностью. Сводящие с ума ужасы, с которыми вы боролись и были свидетелем, в итоге привели вас в сумасшедший дом Аркхэма. Как глупо было начинать расследование о безумствах пьесы Король в желтом, но уже поздно что-либо изменить. Осталось только идти навстречу своей судьбе! Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - второе малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении команда исследователей отправляется в психлечебницу, где среди помешенных и умалишенных вы будете искать связь между сводящей с ума пьесой и Аркхэмом. Дополнение Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath содержит 60 карт нового приключения, среди которых вы найдете 12 новых карт игроков (по две копии каждой) и карты приключения. Несколько новых карт будут представлять собой улучшенные версии тех, что выходили в предыдущих наборах, а также принципиально новые (например, покровителей (Patrons)). Несколько новых карт будут с ключевым словом "Скрытый" (Hidden), впервые появившемся в большом дополнении Path to Carcosa. Ваши необъяснимые поступки и скрытые от посторонних глаз карты будут еще больше отдалять от вас остальную команду, не понимающую ваших мотивов и намерений, оставляя одного в гнетущих белых стенах бедлама. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть? Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом". Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.