Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками. Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других). Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок. Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы. В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт. Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно. Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
Runebound Caught in a Web - это не просто новое дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, это новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новая колода карт историй (story cards). В дополнении представлен новый герой - Джонас Добрый (Jonas the Kind). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Джонас может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Новый сценарий Caught in a Web рассказывает о злой колдунье Ариад, которая хочет захватить Терринот. Ее бесчисленные слуги - пауки и гигантские арахниды, с каждым днем затягивают в свои ядовитые сети новые и новые земли, и только команда бесстрашных героев может их остановить. В первом акте сценария клетки игрового поля будут постепенно закрываться жетонами паутины, ограничивающими героев в передвижении. Кроме сражений с пауками герои должны уничтожать паучьи сети, но если паутина настигла город - его уже не вернуть. Если паутиной покроются все четыре свободных города Терринота, игроки проигрывают. Чтобы спасти королевство, герои должны вступить в бой с колдуньей, которая примет облик гигантского паука Королевы Ариад. Победить врага будет непросто, ведь она также обладает описанным выше умением нападения, урон с которого нельзя блокировать. В процессе боя она может призывать своих слуг и оставлять ядовитые раны, лишая вас жизни после каждой вашей атаки. Игрок, который убьет Ариад, и станет победителем в игре! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Runebound 3rd Edition Unbreakable Bonds - большое дополнение к фентезийной приключенческой игре Runebound 3rd Edition. Главная особенность дополнения Unbreakable Bonds в том, что оно вводит в игру два новых режима: кооперативный и одиночный. В наборе предлагается два новых сценария, в которых на Терринот обрушиваются настолько смертельные и опасные силы, что герои вынуждены объединить свои усилия ради спасения Свободных городов. В первом сценарии Красная смерть (Red Death) участники будут спасать королевство от ужасной болезни, а в сценарии Рой саранчи (Locust Swarm) их противником будут банды полудемонических племен Утук Йиллан. Также в наборе Runebound 3rd Edition Unbreakable Bonds представлены еще три сценария - два из базовой игры и одно из дополнения Caught in a Web. Эти сценарии были переработаны, чтобы и их можно было пройти в кооперативном или одиночном режиме. Герои могут объединяться в группы и, когда ходит один персонаж, с ним передвигается вся группа, позволяя быстро достигать интересующих вас локаций и держать их под контролем. Каждый член группы получает также доступ к особым командным навыкам, представленных новым типом карт. Например, когда активный игрок вступает в бой, другой участник команды может отдать ему один свой жетон боя. Конечно, не всегда герои будут действовать как единое целое, и будут вынуждены покидать группу для выполнения своих отдельных целей, в этом случае, командные навыки не действуют. Бой в кооперативном или одиночном режиме тоже будет проходить по-новому. С дополнением Unbreakable Bonds все монстры делятся на четыре группы: воин, мистик, дикарь, обманщик (Warrior, Mystic, Savage, Trickster). У каждого типа монстров есть свой уникальный лист боя, на котором перечислены их возможные действия, и набор жетонов боя. Бросив боевые жетоны противника, игроки распределяют их по соответствующему листу согласно выпавшим значениям и по очереди активируют их. Также в наборе вы найдете двух новых героев, новые карты вещей, навыков и другое. Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Темная звезда, чье падение было предсказано в давние времена, уже показалась на небосклоне, предвещая катастрофу всему Терриноту. Ее первые осколки уже упали на землю, отчего ненависть переполнила сердца людей, заставляя даже самых близких друзей убивать друг друга. Жрецы темных культов начали проводить все больше ритуалов, а в лесах и горах кровожадные монстры покинули свои логова и в открытую нападают на любого, кто окажется рядом. Даже герои не смогут сопротивляться этой разлагающей силе! Runebound Fall of the Dark Star - второе сценарное дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, в котором вы найдете новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новую колоду карт разложения. В дополнении представлен новый герой - Зила (Zyla). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - тактика. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника. Данный тип жетонов также представлен в дополнении Runebound Gilded Blade. По сценарию Fall of the Dark Star темная звезда вот-вот упадет на Терринот и ничто не может ее остановить. Ее осколки уже сыпятся на землю, а герои должны их собрать. Используя магию осколков, у героев появится шанс пережить надвигающийся катаклизм. Чтобы получить один темный осколок, игрок должен собрать три жетона предсказания. Каждый осколок будет давать герою +2 к здоровью, но игроку также придется взять одну особую карту разложения. Эти карты налагают особые ограничения или штрафы на героя, например, перед боем герой получает урон, равный количеству имеющихся у него осколков. Во втором акте сценария все герои восстанавливают здоровье до максимума и переносятся в локацию "Проклятые руины", чтобы сразиться друг с другом. Кто останется в живых - тот и будет победителем! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Раз в год купцы и простые жители Терринота собираются на огромной праздничной ярмарке. В этот период тысячи торговцев продают свои товары, в то время как ловкие грабители и карманники с ловкостью обирают зазевавшихся покупателей. Под знаменем Позолоченного Клинка собираются самые талантливые ремесленники и шарлатаны, у которых герои могут найти для себя много полезных вещей или овладеть каким-либо навыком. Runebound Gilded Blade - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового персонажа (женщина-воин по имени Красный Скорпион), новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры. Среди новых компонентов вы также найдете новый символ для сражений - тактику. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Runebound Mountains Rise - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового героя - варвара Нанока Меча (Nanok of the Blade). Данный герой полностью "заточен" на участие в сражениях, даже его стартовый бонус позволяет ему сразу в начале игры переместиться в ближайшую локацию с боевым приключением (combat adventure). В распоряжении Нанока появился новый тип боевых жетонов с новым символом - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Нанок может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Данный тип жетонов также представлен в сценарном дополнении Caught in a Web. Также в набор Mountains Rise входят новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры. Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Вам встречается стремительный горный поток, изобилующий рыбой, вы вооружены удочкой с катушкой и коллекцией мушек. Сможете ли вы ориентироваться по течению, точно забросить, подсечь и поймать рыбу? Freshwater Fly - это тематическая игра с вращающейся катушкой для выбора действий и умной механикой «проверь свою удачу». В эту игру легко играть - каждый ход вы выбираете кубик и выполняете одно базовое действие, но победа может быть достигнута только путем продуманной стратегии и максимизации мощных бонусных действий для решения сложных головоломок и сбора лучших комбинаций по сравнению с вашими противниками. В первую очередь игра удивляет тем, насколько она отражает атмосферу рыбалки, практически отражает все, что происходит на рыбалке. Если вы любитель рыбной ловли, вы будете шокированы тем, какие детали этого хобби были перенесены в игровую механику. Сама игра сначала кажется ошеломляющей с микроправилами, но быстро становится понятной и логичной (особенно если вы когда-нибудь ловили рыбу). Красиво иллюстрировано, качественно сделано. Здесь присутствует большой элемент случайности, как и в рыбалке (вы никогда не сможете полностью предсказать, что и сколько вы поймаете, и сможете ли вы вообще выудить рыбу). Готовы ли вы продемонстрировать свое мастерство ловли рыбы нахлыстом и заявить о самых амбициозных достижениях дня? Играете в одиночку? Отправьтесь в увлекательную экскурсию в дикую природу в «Режиме приключений для одного игрока». Набирайтесь опыта, исследуйте новые локации, открывайте способности и станьте настоящим мастером-рыболовом!
Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака. В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ. “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс. В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.
Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака. В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ. “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс. В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.
Набор рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдут ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Rurik: Dawn of Kiev” евростратегия, переносящая игроков в суровое и неспокойное время 11 Века Нашей Эры. Плацдармом для ваших свершений послужит, ни много ни мало, вся тогдашняя Русь. Князь Владимир мёртв, трон пустует, и наследники могучего правителя рвут страну в клочья, ведь каждый из них считает себя и только себя достойным трона. В грядущей войне участвуют: Борис (князь Ростовский), Святополк (князь Туровский), Судислав (князь Псковский), Мстислав (правитель Тьмутаракани и Чернигова), Ярослав (в будущем – Ярослав Мудрый), дочери Владимира Предслава и Мария, и монахиня Агата (предположительно дочь Ярослава). Каждый из таких военачальников обладает уникальным свойством, далеко не всегда чисто боевым, но всегда значительно влияющим на игровой процесс. К примеру, воинственная Агата путешествует с личным войском, и игрок, контролирующий Агату может бесплатно вместе с ней переместить до двух воинств (две миниатюры воинов), а решительный Судислав готов призвать под своё знамя всех, кто в силах держать оружие, и может расходовать очки атаки вместо очков призыва при сборе войска. Кроме самих князей-военачальников, в игре огромная роль относится советникам, вашим администраторам и генералам, через которых вы будете осуществлять огромное количество игровых действий. Размер мира игры определяется количеством игроков. При игре вдвоём вы будете сражаться за власть в 8 областях, если вас трое, карта расширяется до 11 областей, а в случае, когда в партии участвуют 4 игрока задействуются все 15 областей. Партия длится 4 раунда. По завершению 4 раунда игра входит в финальную фазу, где совершается подсчёт очков и определение победителя. Раунд, в свою очередь, состоит из трёх фаз: стратегия, действия и требования. Фаза Стратегии. В фазе стратегии вашим военачальникам помогают их советники. Советники разнятся по воинственности (боевой мощи), по диапазону действий и их очерёдности. Так славный воитель гарантирует вам максимальную эффективность действий, но, поскольку сбор и построение войск, организация путей снабжения и проработка действий занимают много времени, то такой советник будет действовать позже других. А вот советник-чиновник не сможет стать славным генералом, но при этом его опыт административной работы, знания и навыки позволят действовать быстро, хоть и не всегда максимально эффективно. Фаза Действия. В этой фазе советники действуют сообразно их инициативе. Основных действий 6. Такие действия: Призыв, Перемещение, Атака, Налог, Строительство, Интриги. Благодаря таким действиям и будет осуществляться ваше правление. Тип правления и интенсивность военных действий определяет вы сами. Кем вы будете? Яростным завоевателем? Мудрым строителем? А может вы сконцентрируетесь на “закулисной игре” для укрепления собственных интересов? Решать вам и только вам. Кроме основных действий, существует ещё три дополнительных действия. Это реализация интриг, выполнение особых деяний и пересчёт товаров. Фаза Требований. В этой фазе игроки продвигаются к заветной цели (трону Руси), а также выбирают карты особых деяний и получают доход с областей. По завершению четвёртого раунда, как было сказано выше, начинается подсчёт победных очков. Все ваши достижения, будь то мирные или ратные подвиги, будут говорить за вас. Игрок, заработавший наибольшее количество победных очков, становится победителем. В случае же, если по победным очкам выходит ничья, победа присуждается самому богатому игроку (игроку с наибольшим количеством монет на конец партии), если и при подсчёте золота ничья сохраняется, то тогда правление Русью делят несколько игроков-победителей. “Rurik: Dawn of Kiev” сочетает в себе классические евроэлементы и мощную соревновательную составляющую, присущую лучшим стратегическим играм. Кроме того, изюминкой игры является её историчность. Игра начинается в тяжёлое и сложное для Руси время, и даёт вам возможность повести историю наших земель по альтернативному сценарию. Земли, князья, ресурсы – всё здесь понятное и родное. Это не шёлк и пряности из чужедальних стран, это древесина, мёд и пушнина, привычные и почти родные. Беспрецедентное качество игровых компонентов порадует самых строгих ценителей, от миниатюр солдат и князей, до прорисовки областей на игровой карте – всё здесь выполнено с максимальной внимательностью и кропотливостью. “Rurik: Dawn of Kiev” категорически рекомендуется всем любителям стратегий, как евро- направления, так и классических военных.
овек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Sagrada - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
овек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Саграда - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
"Человек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Саграда - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
Салат удачи (рецепт успіху) (укр) (Point Salad Ukr): миксуй овощи, получай бонусы! Салаты можно готовить из чего угодно, главное подобрать удачное сочетание ингредиентов и ваши вкусовые рецепторы будут благодарны. Также и с настольными играми – чем качественнее карточная комбинация, тем лучше результат. Один из ярких доказательств этому – быстрая карточная игра Салат удачи (рецепт успіху) (укр) (Point Salad Ukr). Лёгкая и увлекательная настолка с механикой сбора сетов предлагает вам минимум 100 способов заработать победные очки и замешать идеальный салатик. В оригинале игра Point Salad появилась в 2019 году и входит в ТОП-100 семейных настолок со всего мира в рейтинге сайта BoardGameGeek. Также Салат удачи успел собрать в свою тарелку такие престижные награды: 2019 – номинация в категории Лучшая семейная игра конкурса Board Game Quest Awards; 2019 – номинация на премию Cardboard Republic Socializer Laurel; 2019 – номинации в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая семейная настольная игра конкурса Golden Geek; 2019 – номинация Meeples' Choice; 2020 – финалист категории Семейная игра года конкурса JUGuinho; 2020 – победитель в категории Лучшая семейная игра премии Nederlandse Spellenprijs; 2020 – победитель в категории Лучшая карточная игра конкурса Origins Awards; 2020 – номинация на Лучшую новую карточную игру премии UK Games Expo; 2021 – номинация в категории Лучшая семейная/для вечеринок настольная игра года конкурса GEEKS d'OURO; 2021 – премия Spiel des Jahres Recommended. Хорошенький микс получается. Не так ли? Так давайте же накрошим Салат удачи в украинской локализации от компании IGAMES! Сеты – это хорошо, но не забывай и про рецепты Настольная игра Салат удачи предлагает заняться карточной кулинарией 2-6 игрокам от 8 лет. В состав игры входит лишь колода карт, коих насчитывается 108 штук. На каждой изображены яркие овощи и зелень, а с оборота – особые условия для подсчёта победных очков, они же – рецепты вашей удачи. При этом карты делятся на 6 разных типов с уникальными методами подсчёта очков. Например, за наличие в вашем сете морковки вы получите 2 очка за каждую, но потеряете по баллу за отдельно взятый помидор. Перед началом партии следует разделить колоду на три стопки и разместить их на игровом столе вверх условиями подсчёта. На каждой стопке открываются по 2 карты – это будет рынок. Теперь можно приступать. Игроки ходят по очереди и могут: взять карту из любой стопки, но не открывать её; взять 2 открытые карты с рынка. Эти действия обязательны, но игрок вправе также совершить свободное действие по своему желанию, а именно – открыть любую свою карту и глянуть, что за овощ ему попался. Наоборот делать нельзя! Т.е. переворачивать можно только те карты, которые были взяты из стопок, а не с рынка. После хода игрока в случае необходимости рынок снова заполняется недостающим количеством карт, а ход передаётся следующему участнику. Партия заканчивается, когда полностью опустеет рынок. После этого можете приступать к подсчёту своих овощей. Вернее игрокам нужно свериться с условиями подсчёта очков на своих неоткрытых картах, проверить наличие ингредиентов и сравнить полученный результат друг с другом. Победителем становится игрок с наибольшим количеством победных очков. Салат удачи: тот случай, когда овощи диктуют свои правила! Настольная игра Салат удачи – увлекательное и занимательное развлечение как для семейного досуга, так и для вечеринки. Простая игра позволяет вам каждую новую партию применять различные стратегии для достижения победы. При этом такая возможность в комплексе с рандомным составом сетов делает игру реиграбельной. Купить настольную игру Салат удачи стоит любителям лёгких и быстрых филлеров за простоту в освоении и азартный игровой процесс. Также поклонникам сбора комбо из карт и вкусно при этом покушать и попить рекомендуем обратить внимание на настольные игры Суши карты (Sushi Go!) и Фруктогонщики (Fabled Fruit). Нарезайте салат, и пусть удача будет с вами!
16 век нашей эры был полон удивительных открытий. Именно в это время отважные и амбициозные мореплаватели Старого Света ступили на земли неизведанного на тот момент континента. Континента, имя которого – Америка. Настольная евростратегия “Санта Мария” предлагает игрокам попробовать себя в качестве лидеров, прилагающих все усилия, дабы удивительная и загадочная Америка стала новым домом для их народов. При помощи Божьего Слова, а порой и старой доброй стали, вам предстоит осваивать и заселять новые земли. Но путь колонистов – долог и тернист. Экспедиций несколько, и каждый игрок будет стремиться обеспечить наилучшие условия именно для своих людей. В основе игровой механики лежат следующие элементы: размещение рабочих, организация промышленных цепочек при помощи бросков кубиков, и построение игровых полей из блоков специальных плиток. К победе игроки могут идти разными путями, что делает партии разнообразными и глубокими. Одна игровая сессия будет длится три хода, каждый ход приравнивается к условному году. Отмечать прогресс игроки будут на специальных индивидуальных планшетах, так что простота и наглядность игрового процесса вам гарантированы. Осуществлять ходы игроки будут в порядке очерёдности, активный игрок в рамках своего хода может выполнить одно основное действие, и совершить неограниченное количество действий по покупке или продаже ресурсов. К основным действиям относятся: Расширение колонии. Ваши владения растут, благодаря тому, что вы приобретаете жетоны развития за определённые ресурсы. Использование здания. Уплатив надлежащую цену в золотых монетах, вы отдаёте команду на проведение работ в соответствующей постройке. Действия при помощи кубиков. Бросок кубика определяет бесплатную активацию строений. Каждое строение при активации предоставляет вам особый эффект, и открывает доступ к различным действиям, от получения ресурсов до возможности отправки конкистадоров на поиски золота, или же продвижения по шкале религии. Как уже сказано выше, в количестве торговых сделок вы не ограничены. Но всякое добро должно хранится в надлежащих условиях, и вам нужно следить за количеством одновременно имеющихся в вашем распоряжении ресурсов. Вы можете хранить не более 3 едениц каждого ресурса одновременно. Экспедиции и просвещение – вот предполагаемые векторы вашего развития. Обилие конкистадоров обеспечит вас золотом, а за дела богоугодные (а продвижение и развитие религии – это самые что ни на есть богоугодные дела) вы будете вознаграждены зерном. Кроме того, в то удивительное время церкви выступали в качестве научных институтов и исследовательских лабораторий, так что с улучшением качества церковного обучения, ваши монахи могут становится миссионерами, учёными и даже епископами. Спустя три года, проведённых в торговле, трудах и завоеваниях, приходит время подводить итоги. Игроки получают победные очки за ресурсы, золото, людей, монахов, доки и жетоны морской торговли. Игрок, стяжавший благодаря чуткому и умелому управлению своими людьми наибольшее количество победных очков, признаётся лучшим правителем. Приобретая игру у нас, вы получите также замечательное дополнение “Американские Королевства”, призванное значительно расширить ваш игровой опыт благодаря новым компонентам и четырём игровым модулям. Модуль 1. Губернатор. Опытный чиновник и прирождённый управленец поможет вам в получении различных преимуществ. Модуль 2. Специалисты. Все, кто проделал долгий путь из Старого Света в Америку – трудолюбивы и неутомимы. Но Специалисты – признанные мастера своего дела! Специалисты являются уникальными колонистами и способны улучшать ваши производственные цепочки. В игре Специалисты обозначаются специальными жетонами. Модуль 3. Послы. Этот модуль призван увеличить динамику игрового процесса, и придать вашим партиям тактическую глубину. Модуль “Послы” значительно дорабатывает игровые механики, связанные с бросками кубиков. Модуль 4. Город Майа. Этот модуль предназначен для опытных игроков. С ним количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек, и на сцену игры выходят местные – индейцы Майа. Коренные жители американских земель являются уникальной фракцией, и призваны добавить ассиметричности в игровой баланс. Поучаствуйте в одном из самых многообещающих и романтичных отрезков человеческой истории! Приятное минималистичное оформление и увлекательный игровой процесс порадуют каждого любителя евростратегий.
В древние времена Санторини, как и другие острова архипелага Киклады, населяли греки, еще только начинавшие развитие своей цивилизации. Осваивая остров, греки строили дома, а чтобы им сопутствовала удача, призывали на помощь богов. Попробуйте и вы свои силы в строительстве древнегреческих домов, чтобы стать владельцем самого высокого, а значит, и самого почетного особняка. Santorini (Санторини) - логико-стратегическая игра для 2-4 игроков, где участники будут перемещать фишки своих рабочих по игровому полю и строить дома, представленные пластиковыми блоками. Расставив двоих своих рабочих на клетки игрового поля, каждый игрок в свой ход выбирает одного из них и перемещает в соседнюю пустую клетку поля, после чего строит базовый этаж здания, или последующие этажи, если базовый уже есть. Новые этажи можно строить в любых домах, даже начатых другим игроком. Также действием перемещение игрок может поднять своего работника на крышу построенного этажа, и вести оттуда строительство соседнего дома. Побеждает в игре тот, кто сможет построить трехэтажный дом и поместить на его крышу своего работника. Если вы видите, что противник уже построил дом из трех уровней и его работник уже карабкается вверх за победой, вы можете расстроить его планы и поместить наверх дома купол, на который уже ни один работник не сможет стать. Это простые правила игры Santorini, которые рекомендуются для начинающих игроков и для игры с детьми. По усложненным же правилам игроки перед игрой получают по одной карте божества и будут пользоваться в течении игры их особыми свойствами. В игре представлено 30 карт божеств и легендарных существ (Артемида, Афина, Аполлон, Зевс, Минотавр, Медуза) с уникальными свойствами, позволяющими проводить дополнительное передвижение по полю, дополнительное строительство, ликвидацию рабочих других игроков, блокировку действий оппонентов и другое. В игре Santorini нет плохих или хороших свойств, как нет и сильных или слабых. Уникальные свойства прямо формируют стратегию игрока, его последовательность действий, и для победы в игре участники должны пользоваться своим уникальным преимуществом с максимальной эффективностью, тогда можно будет стать победителем с любым греческим богом. Когда в игре участвует четверо игроков, кроме режима каждый сам за себя, они могут разбиться на пары и играть командами.
“Santorini” – необычная и увлекательная абстрактная логическая игра. “Santorini: The Golden Fleece” – дополнение к оригинальной игре, где волею судьбы на острове Санторини появляется то самое легендарное Золотое Руно. И всё было бы крайне просто, если бы дело всё этим самым Руном и ограничивалось. Но нет, Руно вполне себе замечательно себя чувствует, являясь блистательным покровом барана. Золотого Барана. Баран пришёл не один, он принёс участникам игры новый режим. Игрокам предлагается отыграть партию без карт богов оригинальной игры. Вместо привычных богов вам надлежит использовать одну карту бога из ордена Золотого Руна. И если на начало хода или в конце хода Работник оказывается рядом с Золотым Бараном, выбранное божество благоволит игроку, позволяя последнему воспользоваться божественным вмешательством. Кроме того, дополнение включает 15 карт очень могущественных богов, и 10 карт прославленных героев. Герои могут применять свои способности только единожды за игровую партию. Если вы по достоинству оценили оригинальную “Santorini”, то дополнение разнообразит ваши игровые партии и пантеон богов, дополняя и без того очаровательную атмосферу игры. Подумайте сами: величайшие герои древности испытывали трепет при одном упоминании Золотого Руна, а тут целый Золотой Баран, живёт, здравствует, и приносит удачу тому, кто его коснётся! Внимание! Для игры требуется базовая версия настольной игры Санторини (Santorini).
Firefly: The Game - приключенческая настольная игра, выпущенная на основе сюжета популярного научно-фантастического сериала Firefly. Игроки будут в роли капитанов кораблей класса "Светлячок" браться за любую работу: прибыльную и не очень, легальную и преступную, лишь бы оставаться в деле и не терять дух приключений! Игроки начинают с того, что выбирают себе корабли (Serenity, Bonanza, Bonnie Mae, Yun Oi), капитанов, получают стартовый капитал и стартовые задания. В начале также выбирается одна из шести карт сценариев, которые определяют победные условия для текущей партии. Игровой процесс в Светлячке весьма прост, как и обязанности капитана, и его можно идеально описать девизом самой игры : найти экипаж - найти работу - продолжать летать (find a crew - find a job - keep flying). Игрок в свой ход может выполнить два действия из четырех: полет (перемещение корабля по игровому полю), покупка (найм экипажа, приобретение улучшений для корабля и предметов), сделка (выбор заданий для работы) и, собственно, выполнение самой работы. А за счет чего эти четыре простых действия превращают Firefly: The Game в увлекательное и неповторимое приключение? За счет почти 400 карт, которые каждый раз будут предлагать множество вариантов действий и игровых эффектов, которые сделают вашу игру захватывающей и непредсказуемой! Хотите в полете включить форсаж и пересечь половину игрового поля за раз? Пожалуйста, только за каждую пройденную клетку поля нужно тянуть карту навигации, из-за которой то двигатель может "накрыться", то астероид догонит, то топливо из бака вытечет. Каждая такая неприятность имеет два варианта решения, указанных на карте: можно пройти проверку какого либо умения, можно потратить жетон топлива или запчасть. Если так получится, что корабль игрока окажется в одной клетке с крейсером Альянса или кораблем пожирателей, то в действие вступают особые события, указанные на соответствующих картах. Альянс может вас оштрафовать, изъять контрабанду, арестовать экипаж, а пожиратели в свойственной им манере просто всех съедят. Получив задание от одного из пяти заказчиков (Badger, Harken, Patience, Niska, Amnon Duul), игрок начинает его выполнение. Если это легальная перевозка груза или пассажиров, то игрок на планете отправки проводит погрузку, а в пункте назначения все выгружает. Мало прибыли - зато относительно безопасно. Не забываем, что груз можно потерять, а пассажиров могут съесть. Преступные задания касаются перевозки контрабанды и уголовников, они опаснее и прибыльнее. На каждом преступном задании указано количество карт "темных дел" (misbehave), которые игрок должен потянуть и выполнить одну за другой, чтобы сделка не провалилась. Эти карты также предлагают два варианта решения на выбор игрока. Получив деньги за выполненную работу, игрок должен сразу поделиться со всеми членами экипажа корабля. Можно конечно, оставить все себе, но тогда члены команды получают жетоны недовольства, которые могут негативно повлиять на ваши дальнейшие задания. Накопив деньжат, игрок может на одной из планет купить новое оборудование, которое позволит вашему кораблю проходить больше клеток игрового поля, поможет уклоняться от Альянса и пожирателей, увеличит количество мест для пассажиров или груза. Члены экипажа и вещи дают дополнительные значки умений для прохождения проверок. Игровая партия в Светлячке длится, пока один из игроков не выполнит все цели выбранного в начале сценария и не будет объявлен победителем!
Дополнение Firefly: The Game Breakin' Atmo добавляет в игру 50 новых карт: задания (типа забастовка рабочих или саботаж фермы) и снаряжение (например, меч для дуэлей и станковый пулемёт) для базовой игры Firefly: The Game. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра". .
Альянсом контролируется много планет, но, как и обычно бывает с огромными областями космоса, центральная власть практически не контролирует самые окраины обжитых миров. Эти места загадочны и опасны - ходят слухи, что огромные корабли колонистов пропадали здесь без следа, во многом из-за "пожирателей" - космических пиратов, которые чувствуют себя хозяевами этих мест. Этот край просто создан для искателей наживы и приключений. Если не боитесь покорить эти места, то запускайте двигатели и полный вперед! Firefly: The Game Blue Sun - новое дополнение к игре Firefly, которое буквально расширит границы этой игры, добавляя новое игровое поле, открывающее новые миры, полные опасностей и приключений. Игровое поле представляет собой новые планетарные системы, находящиеся практически вне юрисдикции Альянса. Они так и называются "Край" (Rim). Игроки смогут исследовать этот Край с помощью новой колоды навигации. На планетах можно также нанять новых членов экипажа и приобрести новое оборудование. Еще одна новинка в Firefly: The Game Blue Sun - карты стартового расклада (Set Up Cards) - они предлагают альтернативный расклад и набор карт, которые изменяют режим игры. В этом дополнении две таких карты: карта стандартного расклада и нового под названием "Awful Crowded In My Sky", который сильно увеличивает присутствие в игре Альянса и Пожирателей. В следующих дополнениях также будут представлены карты новых типов стартового расклада. На новых планетах Края игроков ждут два новых работодателя: Лорд Харроу (Lord Harrow) и мистер Вселенная (Mr. Universe). Мистер Вселенная предлагает игрокам новый особенный вид заданий - "чертовски опасные дела" (Big Damn Challenges). В отличие от простых заданий, они не являются самостоятельными и независимыми, а прикрепляются к уже полученным. Они усложняют выполнение основного задания, накладывая определенные ограничения при выполнении проверок способностей, добавляя новые проверки. Например, такая карта может заблокировать все значки боя на картах персонажей. В дополнение Firefly: The Game Blue Sun также входят две миниатюры кораблей пожирателей и новые правила для этих безжалостных космических пиратов. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра".