Эта удивительная книга предназначена для ведущего (гейм-мастера), и позволяет во всех красках воссоздать мир, называемый Равника. Это весьма известное и славное измерение, которое игроки могли знать по другой игре – “Magic: The Gathering”. Представьте себе мир, пронизанный волшебством. Мир, где с помощью магии создаются и продукты питания, и предметы первой необходимости. В этом мире есть титанических размеров город, названный так же. Город Равника многолик, великолепен, и непостижим. В кварталах знати есть все удобства, включая горячую воду, лифты в небоскрёбах, и идеальное асфальтовое покрытие улиц. Кварталы нищих же представляют из себя лабиринт трущоб, где никто и гроша не даст за жизнь бедолаги, оказавшегося там после захода солнца. Власть в городе принадлежит колдовским Гильдиям, каждая из которых практикует магию двух элементов. Гильдии постоянно враждуют между собой, но их война ограничена Гильдейским Пактом, ведь мудрые маги понимают, что полноценная война с применением самых разрушительных заклинаний за пару лет превратит в пепелище не только город Равнику, но и весь мир. Первой и самой значительной из всех Гильдий является Азорианский Сенат. Законодательная, исполнительная и судебная функции власти Равники принадлежат Сенату. Они – ревностные блюстители порядка, стражи и судьи. Приверженцы Сената фанатично следуют букве закона, не сомневаясь и не задавая лишних вопросов. Все вопросы, связанные с военным ремеслом, возложил на себя Легион Борос. Всякий раз, когда городу Равника угрожают войска противников, Легион выступает вперёд, и выходя за высокие городские стены виртуозно сметает любую угрозу сверкающей сталью своих бойцов. Дом Димир держится в тени. Его подданные не афишируют свои дела и не слагают легенды о своих успехах. Дом Дамир – сборище шпионов и убийц. Совершенно беспринципные ребята, единственным стремлением которых является золото. В этом сброде мелькают лица людей и полуэльфов. Рой Голгари. Философия Голгари состоит в работе над неживой материей. Как следствие – толпы нежити, одержимые предметы, и конечно роящиеся существа повсюду. В этом философствующем сообществе некромантов преобладают люди и тёмные эльфы. Кланы Груулов. “Груул крушЫть!”. В этой короткой и ёмкой фразе соединены все страсти и стремления Груулов. Груулы – варвары и аскеты, живущие на окраинах цивилизации. Эти люди, гоблины и кентавры придерживаются весьма консервативных взглядов на жизнь. Они упрямы, жестоки и находят прибежище в заброшенных и разрушенных кварталах города. Лига Иззет. Классические безумные учёные. От всех остальных служителей наук учёных Лиги отличает абсолютно наплевательское отношение на последствия научных изысканий. Некоторые считают даже, что чем хуже и масштабнее такие последствия, тем шире улыбки на лицах изобретателей Лиги. В лиге много людей, гоблинов и ведалкинов. Оржовский Синдикат. Являясь одновременно и религиозным культом, и финансовой организацией, Синдикат – мощная преступная организация, действующая на самой кромке законов. Культ Радкоса. Ну, Радкос является демоном, следовательно, общество его поклонников – далеко не самая приятная кампания на свете. Предоставляя горожанам Равника широкий диапазон развлечений и увеселительных мероприятий, внутри Культ является средоточием смертельных и разрушительных стремлений. Конклав Селеснии. Селеснийцы верят в гармонию между всеми живыми существами. Они ставят на вершину стремлений и добродетелей общее благо. Конклав является своего рода объединением магов-коммунистов, приютившим множество людей, кентавров, эльфов, полуэльфов и фей. Картель Симик. Это второе сообщество учёных Равники. В противоположность беспечным и дезорганизованным Иззетам, симиканцы относятся к науке тщательно и скурпулёзно. Они знамениты созданием различных гибридов, и высочайшим уровнем контроля и учёта всех своих биологических экспериментов. Одеяния Картеля с гордостью носят люди, высокие эльфы, многочисленные гибриды и ведалкины. Войдите в мир магии и чудес, присоединитесь с одной из Гильдий, или пройдите свой собственный путь в тенях причудливых домов Равники. “D&D: Guildmaster’s Guide to Ravnica” воссоздаст для вас любые условия и ситуации, которые только возможны в волшебном мире.
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons. Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие. На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге. По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении. Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя. Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно. В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке. Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!
Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение. Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое. Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля". В этом разделе описывается как создавать историю, какие будут неигровые персонажи, монстры, в каких местах будут происходить события и как составлять карты на специальных полях для ролевых игр, какие будут артефакты в обнаруженных сундуках и даже как будет называться таверна, где будут отдыхать персонажи! Чтобы определить все эти и другие параметры мастер должен бросать разные многогранные кубики и сверяться с таблицами, которые представлены в этом разделе. Например, при выборе основной цели приключения бросается кубик d20. При значении 11 они должны убить дракона, при 4 - найти сокровище, а при 17 - выиграть пари на смелость, что игроки проведут определенное время в глубинах подземелья и вернуться целыми обратно. Третий раздел посвящен игровому процессу: правила описывают как надо создавать монстров, как проводить с ними битвы, какие способности должны проверять персонажи при различных обстоятельствах (лечение, исследование, использование магии). Кроме указанных разделов в книге мастера есть несколько приложений с многочисленными таблицами и картами, которые помогут мастеру в его работе над созданием самой продуманной и захватывающей вселенной, где за каждым углом игроков ждут невероятные приключения! Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.
Прямые поставки из США на ваш адрес или склад Новой пошты в течение 3-4 недель после оплаты заказа. Мир Забытых Королевств может похвастаться немалым количеством паладинов, магов, королей, вершивших его судьбу. Но все забывают простых учёных и путешественников, которые стараются постичь природу и суть своего мира. Одним из таких учёных выступает Волотамп Геддарм (Volothamp Geddarm) или просто Воло. За время своих бесконечных путешествий он оставил немало записей о народах и существах, повстречавшихся ему на пути. И теперь он хочет поделиться с вами полученными знаниями в новой ролевой книге Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters! Первый раздел книги посвящен девяти самым известным и узнаваемым монстрам вселенной Dungeons & Dragons: бехолдеры, гиганты, гноллы, гоблиноиды, ведьмы, кобольды, иллитиды, орки, юан-чи. Первое, и самое главное отличие книги монстров, написанной Воло, от другой книги монстров в том, что это не просто сухое перечисление фактов о существе, такая-то скорость, такие-то умения, размеры. Это подробное описание их происхождения, жизнедеятельности, места обитания, привычек, манеры поведения и взаимоотношений с окружающим миром. Данная информация может помочь и мастеру и игрокам-героям создать ещё более атмосферное приключение. Например, вы знали, что бехолдеры размножаются снами и их интеллект невообразимого масштаба часто поражён чудовищными страхами и паранойей? Самой любимой забавой холмовых гигантов является игра, кто больше запихнёт в рот халфлингов, гномов или гоблинов без проглатывания. Когда сражаешься с хобгоблинами, легко найти среди них вожака - он вероятнее всего будет с ярко красным или синим носом. Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters посвящен более-менее миролюбивым расам: похожие на ангелов аасимары, форболги, голиафы, птицеподобные кенку, народ ящеров, полукошки табакси, обитатели глубин тритоны. Здесь описываются их особенности, мораль, примеры имён и тому подобное. Безусловно, Воло Геддарм узнал немало интересных подробностей о существах, населяющих Забытые Королевства, но ещё больше о них знает великий маг Элминстер Аумар (Elminster Aumar), который, по его словам, живёт уже более пятисот лет. За свою жизнь он накопил много знаний и книга монстров Воло то тут, то там содержит критические пометки повидавшего мир мудреца. Например, вот вам совет - если вам нужно победить багбера (Bugbear), идущего на вас с отрубленными головами-трофеями, то лучше всего наложить заклятие на эти головы, чтобы они заговорили. Дальше, дело техники. Третий раздел содержит типичный список игровых характеристик разных монстров, как в книге монстров, повторяя или дополняя некоторые детали. Здесь приводится перечень более ста монстров с их параметрами (сила, ловкость, интеллект), навыками, опытом, особыми свойствами, хит-поинтами и другой информацией, необходимой для проведения боёв с ними. Наряду с динозаврами, демонами, нежитью, феями здесь представлены игровые характеристики монстров из первого раздела. Также в конце книги приводятся характеристики для разных неигровых персонажей: ученик мага, архидруид, лучник, бард, жрец кракена и других. P.S Издатели книги на первой же странице вас предупреждают, что не стоит верить всему, что написал Воло!
Волшебница Таша, великие творения которой включают в себя заклинание Жуткий смех Таши, за свою блестящую карьеру искательницы приключений собрала кусочки драгоценных знаний. Её враги не захотели бы, чтобы эти сокровенные секреты стали известны во всей мультивселенной. Поэтому, вопреки их желаниям, она собрала и систематизировала эти лакомые кусочки для всеобщего обогащения. Эта книга, полная дополнительных опций как для игроков, так и для мастеров подземелий, является прекрасным дополнением к Книге игрока. Кроме того, здесь присутствует класс артефактора, мастера магических изобретений. И набор этой ведьмы Таши не был бы полным без новых артефактов, опций книги заклинаний, заклинаний как для персонажей, так и для монстров, волшебных татуировок, покровителей группы и других полезностей. РАСШИРЕННЫЕ ПОДКЛАССЫ. Попробуйте варианты подкласса для каждого класса Dungeons & Dragons, в том числе для артефактора, который появляется в этой книге. БОЛЬШЕ ОПЦИЙ ПЕРСОНАЖА. В "Котле" представлено множество классовых особенностей и умений, а также простые правила для изменения расовых черт персонажа и настройки его предыстории. ДОБАВЛЕНЫ ПОКРОВИТЕЛИ ГРУППЫ. Независимо от того, являетесь ли вы участником преступного синдиката или работаете на древнего дракона, каждый вариант покровителя группы имеет свои особенности и типы заданий. ЗАКЛИНАНИЯ, АРТЕФАКТЫ И ВОЛШЕБНЫЕ ТАТУИРОВКИ. Откройте для себя больше заклинаний, а также волшебных татуировок, артефактов и других магических предметов, которые обязательно пригодятся в вашей кампании. РАСШИРЕННЫЕ ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА. Попробуйте правила для напарников, сверхъестественного окружения, природных опасностей и переговоров с монстрами, а также получите рекомендации по проведению нулевой сессии. МНОЖЕСТВО ГОЛОВОЛОМОК. Готовые для любого D&D приключения головоломки различной сложности для ваших искателей приключений. С ловушками и без, а также с инструкциями по использованию головоломок в кампании. Книга добавляет множество вариантов как для игроков, так и для Мастеров подземелий, а также маргиналии архимага Таши . Глава 1: Параметры персонажа Включает 26 новых подклассов, по 2 или 3 для каждого из двенадцати ранее существовавших классов персонажей . Некоторые подклассы также появились в других опубликованных справочниках кампании. Добавление класса The Artificer, включая 3 подкласса, ранее опубликованных в Eberron: Rising from the Last War, и один новый подкласс. Дополнительная настройка происхождения персонажа с правилами, которые отделяют расу или происхождение персонажа от его способностей Новые умения и особенности классов Глава 2: Групповые покровители Добавляет общую историю происхождения и / или постоянный повествовательный крючок для приключенческих групп. Глава 3: Волшебное разнообразие 21 заклинание , включая 3 новых заклинания, приписываемых Таше. 36 магических предметов Представляем новый тип чудесного предмета: волшебные татуировки, в том числе 11 волшебных татуировок. Глава 4: Инструменты мастера подземелий Расширенные параметры правил, такие как руководство нулевого сеанса Совет по переговорам с монстрами Правила для друзей, природных опасностей и сверхъестественной среды Загадки
“Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” плод слияния двух потрясающих вселенных. “Dungeon & Dragons” является одной из самых давних и почитаемых ролевых систем, в то время, как “Magic: The Gathering” всемирно признанный шедевр коллекционных карточных игр. И в “Mythic Odysseys Of Theros” поклонники ролевых игр смогут исследовать мир “Magic: The Gathering”, а виртуозы карточных баталий, в свою очередь, смогут получить незабываемый опыт детального и продуманного ролевого приключения. Что же такое Тэрос? Чем примечателен этот мир? Без сомнения, разработчики Тэроса вдохновлялись мифами и культурой Древней Эллады, ведь Тэрос – это мир богов и героев, мир чудес и подвигов, и в этом удивительном мире вчерашний бродяга может стать завтрашним властителем. Тэросом строго и безоговорочно правят Боги. И Боги Тэроса – это не пассивные далёкие сущности. По праву сильного, Боги в любое мгновение готовы вмешаться в жизни смертных, являя свою нерушимую волю. Кроме богов и людей, Тэрос населяют иные виды. В пещерах обитают жестокие племена минотавров, промышляющие разбоем и мародёрством, а под светом солнца скитаются гиганты, которые черпают силу из самой земли. Нет покоя и безопасности и на море, ведь обольстительные и хищные сирены волшебными голосами своими манят моряков, чтобы после пожрать их плоть и обглодать кости, а могучие кракены, которые порой поднимаются с немыслимых глубин, в мгновение ока могут щупальцами переломить надвое военный галеон. И всё-таки смертные Тэроса не опускают рук. Ведь нередко из рядов таких смертных выходят могучие герои, лидеры и воители, готовые вести свои народы к славе и процветанию. Дабы защититься от кошмаров и опасностей внешнего мира, люди Тэроса возвели высокие стены, и внутри таких стен построили могучие Полисы. Каждый такой Полис примечателен своей культурой и своими обычаями. Так Мелетида является центром науки и искусств, Акрос же славится могучими воинами, а друидическое общество окружённого лесами Полиса Сетесса гордится своими традициями почитания природы. “Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” позволит ГМу (Ведущему) организовать игровой процесс для группы игроков, и в мельчайших деталях воссоздать для себя и других участников приключения мир Тэрос. Ключевой особенностью приключений в Тэросе являются конечно же Боги. И ваши персонажи взаимодействуют с Богами самым тесным образом, получая дары и особые черты за подвиги и великие деяния. Новые навыки и заклинания для привычных классов, таких как Бард и Паладин, открыты для вашего изучения. Огромное количество врагов, как регулярных, так и легендарных, встанут у вас на пути. И для изничтожения таких врагов вам доступны как простые клинки, луки и посохи, так и оружие самих Богов. “Dungeon & Dragons. Mythic Odysseys Of Theros” – это ваша легенда! Целый мир, огромный и чарующий. Кем вы станете в этом мире? Мудрым учёным? Неистовым завоевателем? Или может вам хватит сил встать в один ряд с Богами? Вам решать! Ведь это Тэрос, мир, где всегда есть место подвигам!
Сразитесь с обитателями космоса В этой книге, дополняющей "Справочник монстров", собраны и обновлены сведения о монстрах и игровых расах, изначально появившихся в Путеводителе по монстрам Воло, Книге врагов Морденкайнена и других книгах по Dungeons & Dragons. Благодаря советам волшебника Морденкайнена и случайным замечаниям его дружелюбного соперника, архимага Таши, монстры, неигровые персонажи и фантастические расы в этой книге являют собой множество потенциальных друзей и врагов, которые заселят ваши миры D&D. Более 250 монстров & NPCs От печально известного Демогоргона до улиток-цепов и Королевы Демонов Грибов — пополняйте свой бестиарий более чем 250 монстрами и неигровыми персонажами со всей Мультивселенной D&D. В этой книге вы найдете изображения ранее не иллюстрированных существ, подробные знания, переработанные блоки характеристик, которые стали проще в использовании, и обновленных монстров, которые стали еще более свирепыми. Более 30 играбельных рас Играйте за фею или сатира, фирболга или тортла — расширяя возможности в Книге игрока, Monsters of the Multiverse собирает более 30 дополнительных вариантов рас для игровых персонажей на выбор. Впервые появившись во множестве других книг по Dungeons & Dragons, этот сборник впервые представляет все эти опции вместе, каждая из которых обновлена в соответствии с текущим состоянием игры.
Массовая культура сегодня – уникальное явление. Телесериал “Очень странные дела”, созданный Netflix, повествовал о приключениях подростков, попавших в дикий вихрь событий. Тут и тайная правительственная контора, и жуткий паралельный мир, полный кошмарных тварей, и одарённая девочка, умеющая силой мысли открывать порталы между мирами. Сам сериал был наполнен отсылками и пасхалками, в которых угадывались поп-культурные особенности 80-х годов, произведения С. Кинга, Дж. Лукаса, С. Спилберга и Д. Карпентера. Ключевой особенностью первого сезона телесериала была партия в “Dungeon and Dragons”, где персонажи противостояли жуткому существу по имени “Демогоргон”. Сериал с первого сезона приглянулся зрителям и критикам, благодаря качественному сценарию, добротной актёрской игре, атмосфере, и конечно же насыщенности второго смыслового слоя за счёт огромного количества отсылок и символов. Теперь же компания HASBRO предлагает нам самим отправиться на схватку с Демогоргоном, выбрав персонажей, которых Майк Уилер создал для своих друзей. Выберите героя по душе… Кем вы будете? Уиллом Мудрым, или Коротышкой Дастином? Вооружайтесь, запасайтесь зельями и стрелами. Вас ждёт таинственный замок с жутким монстром. И будьте готовы к чему угодно. Ибо с каждым шагом ваши приключения будут становиться всё более запутанными.
Dungeons & Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide - еще одна книга из ролевой серии Dungeons & Dragons, только, в отличие от Проклятия Страда или Принцев Апокалипсиса, это не книга приключений, и не свод правил, как в книге мастера. Adventurer's Guide больше представляет сокращенный вариант книги игрока, небольшой справочник, в котором данжн-мастер и игроки смогут почерпнуть много интересной и полезной информации для создания более основательных и проработанных ролевых партий, отвечающих канону вселенной Dungeons & Dragons. В первой главе описывается краткая история Забытых королевств, принцип действия магии, религия, боги. Вторая глава посвящена непосредственно Побережью Мечей и всей северо-восточной части Фаэруна, подробно описывая такие известные места как Уотердип, Невервинтер, Врата Бальдра и еще около 40 ключевых локаций. Третья глава описывает девять рас вселенной: эльфы, люди, халфлинги, тифлинги, драконорожденные, гномы, дварфы, полу-эльфы, полу-орки. Упоминаются также и подрасы: лунные эльфы, дроу, лесные гномы, серые дварфы и другие. За расами следует описание игровых классов: варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, паладин, рейнджер, вор, волшебник, колдун, маг. В каждом классе описывается определенный архетип: рыцарь пурпурного дракона (Purple Dragon Knight), головорез (swashbuckler), маг поющих мечей (Bladesinger) и другие. Последняя пятая глава Sword Coast Adventurer's Guide посвящена вариантам предыстории персонажей, "легендам" героев, которых игроки будут создавать в начале игры. Персонаж может быть городским стражником, рыцарем ордена, наемником-ветераном, придворным, путешественником, отшельником, дворянином Уотердипа.
Эта коллекция, созданная как для мастеров, так и для игроков, объединяет три книги с расширенными правилами Dungeons & Dragons в одном подарочном наборе, дополненном красивой ширмой Мастера Подземелий. Отправляйтесь в путешествие с соперничающими волшебниками Ташей и Морденкайненом и криминальным авторитетом Ксанатаром. Узнайте новые секреты и откройте для себя новые волшебные способы играть в величайшую в мире ролевую игру. Включает самые продаваемые дополнения к правилам пятого издания, «Справочник всего Ксанатара», «Котел всего Таши», «Монстры Мультивселенной» и ширму Мастера подземелий — все вместе в красивом футляре. Включает в себя дебют Monsters of the Multiverse, исчерпывающий ресурс как для игроков, так и для мастеров подземелий, содержащий более 30 обновленных рас игровых персонажей и огромный бестиарий с более чем 250 переработанными монстрами и блоками характеристик, все для использования в любом мире D&D. Все три книги и экран DM имеют специальные фойловые, доступные только в этом выпуске. Идеальный набор для игроков и мастеров подземелий, желающих расширить свою игру дополнительными правилами и вариантами персонажей. Котел всего Таши - книга, полная дополнительных опций как для игроков, так и для мастеров подземелий, является прекрасным дополнением к Книге игрока. Кроме того, здесь присутствует класс артефактора, мастера магических изобретений. И набор этой ведьмы Таши не был бы полным без новых артефактов, опций книги заклинаний, заклинаний как для персонажей, так и для монстров, волшебных татуировок, покровителей группы и других полезностей. РАСШИРЕННЫЕ ПОДКЛАССЫ. Попробуйте варианты подкласса для каждого класса Dungeons & Dragons, в том числе для артефактора, который появляется в этой книге. БОЛЬШЕ ОПЦИЙ ПЕРСОНАЖА. В "Котле" представлено множество классовых особенностей и умений, а также простые правила для изменения расовых черт персонажа и настройки его предыстории. ДОБАВЛЕНЫ ПОКРОВИТЕЛИ ГРУППЫ. Независимо от того, являетесь ли вы участником преступного синдиката или работаете на древнего дракона, каждый вариант покровителя группы имеет свои особенности и типы заданий. ЗАКЛИНАНИЯ, АРТЕФАКТЫ И ВОЛШЕБНЫЕ ТАТУИРОВКИ. Откройте для себя больше заклинаний, а также волшебных татуировок, артефактов и других магических предметов, которые обязательно пригодятся в вашей кампании. РАСШИРЕННЫЕ ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА. Попробуйте правила для напарников, сверхъестественного окружения, природных опасностей и переговоров с монстрами, а также получите рекомендации по проведению нулевой сессии. МНОЖЕСТВО ГОЛОВОЛОМОК. Готовые для любого D&D приключения головоломки различной сложности для ваших искателей приключений. С ловушками и без, а также с инструкциями по использованию головоломок в кампании. Книга добавляет множество вариантов как для игроков, так и для Мастеров подземелий, а также маргиналии архимага Таши . Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для ролевой системы Dungeons & Dragons. Первая глава справочника Ксанатара содержит информацию, дополняющую книгу игрока Dungeons & Dragons. В ней подробно рассматриваются подклассы всех классов героев. Например, у бойца (Fighter) есть три подкласса: рыцарь (Cavalier), самурай (Samurai) и мистический лучник (Arcane Archer). Каждый выбранный подкласс при достижении определённого уровня опыта даёт герою новые способности, подробно описанные в данной книге. Например, класс вора (Rogue) имеет подкласс головореза (Swashbuckler) - на третьем уровне он получает навыки ловкая работа ногами (Fancy Footwork) и лихая дерзость (Rakish Audacity), на девятом уровне добавляется навык щегольство (Panache) и так далее. При формировании своего персонажа можно по новым таблицам определить для него новые особенности и характеристики, не играющие первостепенное значение при ведении игры, но создающие более полноценный образ героя, углубляющие атмосферность самой игры. Например, бросками шестигранных кубиков можно определить вид татуировки или личный тотем для варвара, а для барда можно сгенерировать его лучший "хит" - Вальс миконидов или Кольцо, два голубка и цербер. Вторая глава данной книги предназначена для ведущего, данжен-мастера, в которой он может почерпнуть для себя много нового в ведении игры и создании приключений, помимо своей книги мастера. В этом разделе рассматриваются инструменты ювелира, башмачника, гончара, каллиграфа и других профессий, их состав, связанные с ними бонусы (починенная башмачником обувь даёт 10 часов перемещения без усталости, а каменщик может находить в каменных стенах мостах потайные ходы, ловушки, слабые места). Приводятся правила использования заклинаний (определение целей, области воздействия) проведение боёв, таблицы случайного определения монстров-врагов в пустыне, под водой, в горах, городах и других локациях для героев всех уровней опытности. Дано описание разных ловушек, их особенности применения и последствия попадания, списки и свойства простых и магических вещей и много другого. В третьей главе книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything приводится список новых заклинаний, а в приложении B можно найти кучу таблиц по генерации имён для представителей всех возможных рас, как женщин, так и мужчин. А среди человеческих имён также представлены испанские, французские, индийские, древнеегипетские, даже славянские имена (Бронислав, Дмитрий, Василий, Радомир), которыми вы можете наградить своего персонажа! Монстры Мультивселенной - сразитесь с обитателями космоса В этой книге, идеальном спутнике «Справочника по монстрам», собраны и обновлены монстры и игровые расы из Книги врагов Морденкайнена, Книги монстров Воло и других материалов. Предаваясь размышлениям волшебника Морденкайнена, на его страницах вы найдете существ и неигровых персонажей со всех уголков Мультивселенной — будь они друзьями или врагами. Расширенный Бестиарий собирает и обновляет более 250 монстров и неигровых персонажей, которые первоначально появились в книге монстров Воло и Фолианте врагов Морденкайнена, каждый из которых представлен новым блоком статистики и очерком. Обновлены блоки статистики монстров. Блоки характеристик существ были реорганизованы, чтобы Мастерам Подземелий было проще их использовать, а некоторые существа были обновлены — теперь они наносят больше урона и обладают большей устойчивостью. Книга содержит красочные рисунки монстров, которые ранее не были иллюстрированы, и расширяет знания о монстрах — с деталями, которые добавляют глубины вашим существам, независимо от того, где вы решите их выпустить. Представляет более 30 вариантов рас для игровых персонажей, которых нет в «Руководстве игрока» — все они обновлены и впервые собраны в одном месте. Эксклюзивная ширма ведущего - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне. Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данный набор включает в себя три книги: книгу игрока, книгу мастера, книгу монстров и ширму мастера. Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons. Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие. На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге. По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении. Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя. Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно. В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение. Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое. Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля". Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне. Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего. С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell), рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний. Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие. Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости. На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость. Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.
Перед вами – книга-приключение, продолжающая события Waterdeep: Dragon Heist. Вы и ваши друзья волею лиходейки-Судьбы окажетесь в Подгорье. Подгорье – это циклопических размеров подземный комплекс, расположенный прямо под узкими улочками Уотердипа. Подгорье не статично. Оно постоянно расширяется и улучшается стараниями эксцентричного архимага Халастера. Халастер всю душу вложил в этот бессолнечный мир, и холодные стены по достоинству оценили все безудержные страсть и рвение своего создателя. Халастер уже не раз умирал, по совершенно разным причинам… Но время шло, и он возрождался на одном из ярусов столь любимого им архитектурно-магического шедевра. Игрокам предстоит исследовать этот тайный мир, населённый множеством совершено разных существ. И уж поверьте, скучать вам будет решительно некогда! Ведь вас ждут система хитрых порталов, ведущих на околопланетные астероиды, населённые странной и мрачной расой, известной как гитьянки, целый ярус искусно и искусственно выращенного леса… Да-да, вы не ослышались! Самого настоящего ЛЕСА, посреди ПОДЗЕМЕЛЬЯ, где с каменного потолка светит иллюзорное солнце, а мощная магия, заменяя естественные природные процессы, отвечает за смену сезонов. А ещё, если вам повезёт не заблудиться и не сгинуть в этом подземном чудохранилище, вы можете найти невесть как оказавшийся тут в незапамятные времена межзвёздный парусник с капитаном-иллитидом. От вас и только от вас будет зависеть судьба этого прекрасного судна. Если, конечно, капитан, в своё время слывший весьма кровожадным пиратом, не решит отведать содержимое черепных коробок представителей вашего отряда. Впрочем, иллитиды – практичные существа. И если этот звёздный волк почует, что вы сильнее его, он вполне может оказаться вежливым и весьма сговорчивым. “D&D: Dungeon of a Mad Mage” наглядно продемонстрирует, что “подземелья” – очень широкий и многозначительный термин. Особенно если в таком подземелье есть порталы, ведущие аж за пределы планеты. Шагните в мир чудес, возможностей и опасностей. Сведите знакомство с Безумным Халастером, погуляйте по его владениям, осмотритесь как следует. Тайн и загадок в здешних залах хватит на добрый десяток песен и легенд. Суждено ли вам разгадать подземные секреты? Или вас, как и многих других, поглотит океан Забвения, а колдовские стены с жадностью выпьют ваши души? “D&D: Dungeon of a Mad Mage” рассудит.
Подземелья и Драконы: Подземелье Безумного Мага зовёт в новые приключения! Славный город Уотердип, что живописно развернулся на Побережье мечей, хранит много тайн, загадок, сокровищ и увлекательных приключений для их искателей. С каковыми бы драконами вы не встречались, по каким бы подземельям не бродили, но то, что ожидает вас под Уотердипом – это просто невероятно! Масштабная, просто нереальных размеров многоуровневая подземная система, названная Подгорьем, хранит на своих этажах отдельные миры с жуткими существами, сюрпризами и, конечно же, сокровищами. Это подземелье – творение Безумного Колдуна Халастера по прозвищу Чёрный плащ. Как только вы увидите это удивительное место, то, несомненно, поймёте, что ничего вообще не знаете о подземных дворцах, пещерах, шахтах, лабиринтах и подвалах. Пробираясь по нереально огромному подземелью с заковыристыми лабиринтами и проходя любезно приготовленные Безумным Колдуном ловушки и преграды, игроки должны будут в итоге достигнуть логова хозяина этого жуткого места. Всего игра подготовила для отважных приключенцев 13 заманчивых и увлекательных сценариев. По мере их прохождения вас ожидают встречи с монстрами Подгорья и несметные сокровища. К тому же игроки получают в свой арсенал и противовес новые карты окружения, отрав, преимуществ и прочее. Прогуляться по уникальному подземелью из 23-х уровней вы сможете вместе с вороватым гномом Троспером, волшебником из мира людей Марконом, человеком-паладином Наели Золотой Цветок, полуэльфом Кормаком и бойцом-тифлингом Аткой. Спускаться в жуткие лабиринты колдуна эти герои будут с пятым уровнем, но после боевых столкновений с монстрами этих мест он сможет вырасти до двадцатого уровня и герои знатно укрепят свои силы. Авантюрные приключения в Подгорье открыты для вас! Увлекательные сценарии настольной игры Подземелья и Драконы: Подземелье Безумного Мага – это глобальный данжен-кроулер с целой россыпью сложных квестов, насыщенным игровым процессом и прекрасной возможностью встретиться с Безумным Колдуном как в одиночку, так и дружной компанией от 2 до 5 игроков возрастом от 14 лет. Купить настольную игру Подземелья и Драконы: Подземелье Безумного Мага стоит поклонникам захватывающих дух приключений из серии игр D&D, которые уже готовы исследовать новые подземные просторы. Однако не останавливайтесь на встрече с Безумным Колдуном, и познайте захватывающий мир приключений в Dungeons & Dragons, совместив выпуск Подземелье Безумного Мага с другими играми и расширениями: Подземелья и драконы: Гробница Разрушения (Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation), Подземелья и драконы: Храм Первозданного Зла (Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil), Подземелья и драконы: Легенда о Дзирте (Dungeons & dragons: Legend of Drizzt), Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона (Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon), Подземелья и драконы: Замок Равенлофт (Dungeons & dragons: Castle Ravenloft). Они непременно наполнят игру идеальным балансом между жаждой авантюризма и стремлением к победе над жуткими монстрами.
Быстрая карточная игра в сеттинге «Подземелий и Драконов». Настольная игра «Dungeon Mayhem» была разработана в 2018 году. Это несложный и недолгий карточный филлер, который понравится новичкам и позабавит фанатов D&D. Став магом, плутом, паладином и/или варваром, игроки отправятся выяснять отношения в подземелье. Герои стартуют с 10 очками жизни. В начале партии каждый участник получает уникальную колоду персонажа. Личные колоды перетасовываются. Игроки добирают по 3 карты. Участники ходят по очереди. В свой ход игрок: Добирает 1 карту на руку. Разыгрывает карту с руки. Игрок кладет разыгранную карту перед собой. Карты атаки наносят урон одному или нескольким противникам. Карты защиты будут защищать от атак противника. Приняв урон на себя, карты защиты сбрасываются. Карты добора позволяют добрать новые карты из колоды. Карты лечения дают очки жизни. Карты с молнией позволяют сыграть дополнительные карты. Сбрасывает все разыгранные карты, кроме карт защиты. Если у игрока не осталось карт на руке, он добирает 2 карты. Когда игрок лишается очков жизни, он выбывает. Побеждает последний оставшийся игрок.
Есть игры, а есть Игры. С большой буквы. За долгое время своего славного существования настольная ролевая система “Dungeons & Dragons” стала настоящей легендой. Громадная и продуманная вселенная, огромное количество разумных рас, великолепно описанная и блистательно реализованная с игромеханической точки зрения магия. Обширный перечень навыков и черт, начиная от строго боевых, и заканчивая такими вещами, как знание религий и зельеварение. На данный момент “Dungeons & Dragons” существует в реалиях правил пятой редакции, имеет несметное количество поклонников по всему миру, и замечательно сбалансирована, что позволяет с одинаковым интересом играть и старожилам среды и новичкам. “Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh” это книга-приключение, адаптированная под правила пятой редакции. Благодаря этой книге Гейм-Мастер (или простым языком – Ведущий) и группа игроков могут отправится в далёкую деревушку Сальтмарш в поисках приключений. Всем нам известна поговорка: в тихом омуте черти водятся. Так что пусть вас не смущает сонливость и небольшой размер этого поселения. Уж будьте уверены, тайны, которые сокрыты в окрестностях, тайны, о которых не желают говорить местные, смогут обеспечить вам самые незабываемые переживания! Сальтмарш – маленькая рыбацкая деревенька, с виду абсолютно не отличимая от сотен тысяч ей подобных. Но внимательный взгляд то тут, то там увидит характерные признаки увядания. Сальтмарш вымирает. Как долго? Почему? Это вам только предстоит узнать. И если при свете солца в самой деревне вам едва ли что-то угрожает, то по окресностях не стоит бродит в одиночку даже облачённому полный латный доспех рыцарю. В многочисленные, не указанные ни на одной карте, бухты контрабандисты направляют свои суда. В этих бухтах вершатся тёмные дела, и бедовые молодчики, такими делами заведующие, без зазрения совести перережут глотку любому, кто объявится в окрестностях. Саагуины, чья кровь холодна, а рыбьи глаза полны злобы, сбиваются в опасные стаи под покровом тёмных волн. Эти кошмарные твари спят и видят, как они гибельным ураганом сметут прибрежные города, с упоением убивая и мужчин, и женщин, и детей. Случись такое, ни дряхлый старик, ни даже худосочный пёс не смогут претендовать на милосердие. Ибо гнев глубоководных не знает границ, а каждый рождённый и выросший на суше для них – смертный враг. Здешние воды только с виду тихи и покойны. Штормы и коварные рифы отняли сотни жизней. Дно щедро усеяно остовами разбитых кораблей. Моряки, погибшие в море, так и не смогли найти упокоения. И теперь их призраки, пробуждённые сочетанием тёмной воли и гнусного колдовства, стенают в холоде ночей, и готовы разорвать любого, ведь злоба и боль навеки поселились в мятежных душах бывших мореплавателей. Начиная от ветшающего порта Сальтмарша и на многие мили вокруг раскинулись владения Посвящённых, тех, кто причастен к культу запретного божества. Для тех, кто попадётся в руки культистов есть только два выхода: примкнуть к культу, или же в адских муках погибнуть на алтаре. Всякий раз, когда в окнах старых домов Сальтмарша гаснет свет, по всей округе пробуждаются злые силы, страстно желающие положить конец жизням невинных жителей. “Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh”, как мы уже упомянули выше, идеально адаптирована под правила пятой редакции. Основная сюжетная кампания проведёт игроков сквозь тайны, загадки и невероятные открытия. Уровень персонажей для такого приключения варьируется с первого по двенадцатый. Если вам довелось быть Ведущим, то к вашим услугам множество справочных материалов, готовых текстовых блоков, таблиц, и внутриигровых описаний, нужных как для отыгрыша основной сюжетной кампании, так и в качестве дополнения к другим вашим приключениям в планарных мирах “Dungeons & Dragons”. Колдовские предметы, ужасающие твари, и возможность разыграть для игроков захватывающие корабельные баталии, с громкими выстрелами пушек и головокружительным абордажем. Эй, рулевой! Держи курс прямо! Ведь мы плывём навстречу приключениям! “Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh” укажет дорогу!
Сборник безумных историй «D&D - Acquisitions Incorporated» – это материалы для настольной ролевой игры «Dungeons&Dragons, которые помогут использовать компанию (или кампанию – всё зависит от вас) «Acquisitions Incorporated» в ваших ролевых играх. В этой книге вы найдёте всю необходимую информацию о фентези-бизнесе … разумеется, честном и не предполагающем никаких краж, подкупа, мошенничества и других сомнительных или противозаконных действий. Используя книгу «D&D - Acquisitions Incorporated» вы сможете по-новому взглянуть на мир ролевой игры Dungeons&Dragons: на место эпическим приключениям придут эпические ограбления, место могучих героев займут всевозможные пройдохи и авантюристы, а то, что в компании «Acquisitions Incorporated» всегда есть вакантные места… это просто совпадения. Книга «D&D - Acquisitions Incorporated» содержит всё необходимое для приключения для персонажей с 1 по 6 уровень, а так же всю информацию об артефактах, персонажах и всём остальном, без чего невозможно создать свой (разумеется, о-о-о-очень честный) фентезийный бизнес.
Подземелья и драконы: Приключение начинается (Dungeons & Dragons: Adventure Begins). Первое знакомство и никак иначе! Вы, несомненно, уже наслышаны о так называемой прорывной ролевой системе Dungeons & Dragons, выросшей из запланированного дополнения к варгейму до целой игровой вселенной. Здесь и драконы, и подземелья, и чудовища с монстрами радушно встречают разномастных персонажей. Но, если вы боитесь сразу ворваться в эту глубокую и насыщенную приключениями и событиями ролевую игру, то рекомендуем начать знакомство с ней с небольшой настолки, которой вполне достаточно для полноценных партий и понятия об игре. Настольная игра Подземелья и драконы: Приключение начинается (Dungeons & Dragons: Adventure Begins) представляет собой кооператив для 2-4 участников. Цель игроков: путешествовать по подземельям, чтобы ближе к финалу добраться к боссу, которого и нужно будет уничтожить. Так что там в подземельях? События игрового процесса Подземелья и драконы: Приключение начинается разворачиваются в землях Невертинтера, где игроки каждый в роли одного из 4 персонажей будут пробираться сквозь различные препятствия, собирать артефакты и предметы для будущих столкновений, атак и защиты. Кроме того на пути следования персонажей будут встречать различные мини-боссы. Также в игре 4 босса со своей историей и характеристиками. Чтобы игроки ощутили и оценили правильность проведения партий в ролевой игре, каждый из них успеет за партию побывать Dungeon Master, т.е. ведущим игры, так называемым в данной системе Мастером Подземелий. Сама по себе игра Подземелья и драконы: Приключение начинается несложная с простыми правилами и с любой партией справится даже новичок. Для удобства создания персонажей каждому игроку на выбор даётся некий список оружия и особых способностей. Уровень персонажа можно будет повысить лишь один раз за проходимую кампанию. На специальных досках подземелий размещаются колоды карт, из которых игроки получают дополнительные задачи для преодоления тех или иных препятствий. Решать поставленную на карте задачу нужно будет одним из двух способов: либо броском кубика d20, либо выбором ответа А или В. Среди карт также могут попадаться монстры, атаки с которыми также проходят на кубиках d20. Победили вы монстра или нет, можно узнать путём сопоставления числа на карте и полученного результата на кубиках. Приключение начинается и может быть продолжено! Лёгкий и ненавязчивый игровой процесс кооперативной настольной игры Подземелья и драконы: Приключение начинается в общих чертах ознакомит вас с ролевой системой D&D, покажет принцип ведения игры, прохождения препятствий и борьбы с монстрами. Партии проходят быстро и активно, а ваши навыки с каждым разом оттачиваются. Купить настольную игру Подземелья и драконы: Приключение начинается стоит тем, кто стремится по серьёзному оседлать дракона в подземелье, или любит несложные кооперативы. Если вы уж начали своё приключение, обязательно продолжите его в настольной игре Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона (Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon). И раз уж вы спустились в подземелье, то вам уже открыты двери в Подземелья и драконы: Стартовый набор (5-е издание) (рус) (Dungeons & Dragons Next: Starter set (5th Edition) (rus)). Пусть вас не страшит подземная тьма. Её обязательно осветит огнедышащий дракон, которого можно приручить, да ещё и золотишка с собой прихватить. Собирайтесь, приключение начинается!
Древний безумный бог Тариздун (Tharizdun), изгнанный в параллельный мир, готов вернуться в этот мир под личиной Ока Первозданного Элемента (Elder Elemental Eye). Чтобы бежать из заточения, он склонил на свою сторону принцев первозданного зла (Princes of Elemental Evil), управляющих природными стихиями. Перешедшие на сторону Зла принцы и их верные последователи вот-вот обрушат на Фаэрун могучие силы стихий и обратят все в хаос и пустоту. Dungeons & Dragons: Princes of the Apocalypse - третье ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Герои, которых выберут игроки, могут сразу начать приключение с третьего уровня, а в конце смогут развиться до пятнадцатого. Книга разбита на следующие разделы: + 1-2 - описание вселенной и предыстория; + 3-5 - сюжет приключения; + 6 - мини-приключения для героев первого и второго уровня, или побочные квесты для персонажей уровнем выше; + 7 - описание монстров, культов стихий, культистов, вещей, оружия и другое; + три приложения: первое о новой игровой расе дженаси (Genasi), полулюдей-полуджиннов, способных управлять одной из стихий, второе посвящено новым заклинаниям, а третье дает советы, как перенести приключение Princes of the Apocalypse из вселенной Forgotten Realms в Dark Sun, Dragonlance, Eberron, Greyhawk и другие. Приключение героев начинается в городе Ред Ларч (Red Larch), куда они были вызваны расследовать таинственное исчезновение делегации гномов из города Мирабар (Mirabar). В процессе поисков герои узнают о четырех культах, поклоняющихся четырем разным стихиям. Нить расследования приводит их в холмы Самбера (Sumber Hills), где находится тайный вход в подземелья. Эти подземелья оказываются руинами древнего королевства гномов, где основались служители культов стихий. Герои посещают один за другим их храмы: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave), и сражаются со всевозможными монстрами (элементалями, культистами, гаргульями). Посетив все храмы, герои, наконец, приходят в храм Ока (Fane of the Eye), построенный много лет назад темным эльфом Визераном ДеВиром (Vizeran DeVir). Храм поделен на четыре части, посвященной каждой стихии. Герои исследуют их все, и в каждой они встретятся с боссом - пророком культа. Можно выбрать любую последовательность, но пророк, оказавшийся последним в списке, призовет своего повелителя, принца первозданного зла, с которым и произойдет финальная битва!
Культ Дракона начал свой крестовый поход, чтобы вернуть Тиамат в Королевства и повергнуть их пучину смерти и ужаса. С каждым часом ситуация становится все ужаснее и безнадежнее. От Уотердипа до Моря дрейфующих льдов объединяются армии чтобы противостоять Злу. Их ждет либо свобода, либо вечный гнет под тиранией драконов. Победа или поражение - мир больше никогда не будет прежним! Эта ролевая книга приключений была разработана издателем Kobold Press, и представляет вторую книгу цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). В ней есть все необходимое для данжен-мастера, чтобы создать самую увлекательную и невероятную историю приключений героев и их борьбы со злом! Rise of Tiamat Adventure начинается с созыва Совета Уотердипа, где будет обсуждаться угроза Культа Дракона и дальнейшие действия, которые нужно предпринять, чтобы остановить зло. Затем игроки отправятся в Море дрейфующих льдов, где они должны будут отыскать могущественную волшебницу Маккат (Maccath), которая знает тайну важного артефакта - Драконьего рога, с помощью которого можно призывать драконов себе на службу. Борьба с зелеными драконами из Туманного леса (Misty Forest), заключение союза с металлическими драконами, спасение героев от ловушек и наемных убийц Культа Дракона, встречи с Красными магами Сая, без участия которых невозможно пробуждение Тиамат, и наконец финальная битва – эти и другие приключения предстоит пережить игрокам, где они смогут прокачать своих персонажей до 15 уровня! Вам понадобятся базовые правила и онлайн приложение по Тирании Драконов [Tyranny of Dragons], для того, чтобы играть этот сценарий. Также издателем представлен бесплатный список магических вещей и монстров, которые могут встретиться в книге Rise of Tiamat Adventure! Внимание! Это вторая книга цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). С первой можете ознакомиться по этой ссылке.
Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - еще одно ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. На это раз местом действия выступают не Забытые королевства, а мини-вселенная Баровия (demi-plane of Barovia). Проклятие Страда - это расширенное, дополненное и переработанное приключение "Равенлофт", вышедшее в далеком 1983 году. Вдохновением для этой истории, как не трудно догадаться, послужил роман Брэма Стокера "Дракула". В этом готическом приключении герои собрались, чтобы убить графа Страда фон Заровича (Strahd von Zarovich), могущественного вампира, обитающего в замке Равенлофт. По такому же сюжету построена настольная игра Подземелья и драконы: Замок Равенлофт. Начав приключение с первого уровня, персонажи могут в конце истории дойти до десятого. Чтобы достаточно "прокачаться" и быть готовым к встрече с вампиром, герои сначала путешествуют по землям Баровии и выполняют различные квесты. Например, нужно спасти город Валлаки (Vallaki) от местного тирана, перебить оборотней в их берлоге, в деревне Крезк (Krezk) посетить местное аббатство, чтобы остановить безумного настоятеля. Затем игроки могут отправиться на поиски пропавших волшебных камней, использовавшихся для выращивания винограда и производства вина. В замке Аргинвостхольт (Argynvostholt) герои помогут вернуть былую честь и величие рыцарскому ордену. А еще они встретятся на болоте с Бабой Лысагой (Baba Lysaga) в домике, очень напоминающем избушку на курьих ножках. В подземных склепах храма Амбера (Amber Temple) предстоит нелегкая работенка по зачистке всех помещений от многочисленной нечисти. Более того, один демон предложит героям свою помощь совершенно бесплатно, и игроки должны будут хорошенько подумать, стоит ли принимать такие щедрые услуги. Путешествуя по землям Баровии (а книга снабжена множеством карт и схем), игроки постепенно будут узнавать о Страде и о том, как его можно одолеть. Нужно будет отыскать некоторые артефакты, такие как книга Страда (Tome of Strahd), Меч Солнца (Sunsword), Святой символ Рейвенкинда (Holy Symbol of Ravenkind) и другие. Получив достаточно опыта и собрав необходимые артефакты, команда направляется в Равенлофт. Приключениям в этом замке отведена пятая часть от всей книги. В замке 88 комнат, не считая 40 склепов и крипт, конечно, не все их нужно посетить, но времени на исследование замка у персонажей уйдет немало. Победив Страда, герои успешно возвращаются в свой родной мир. Изюминкой издания Dungeons & Dragons: Curse of Strahd является использование простой колоды карт в процессе игры. В одном из приложений книги перечисляются все карты, где каждая из них становится каким-либо персонажем (предатель, паладин, пастух, друид сборщик податей). Тасуя колоду и вытягивая случайные карты, ваше приключение становится более непредсказуемым и случайным, обеспечивая высокую реиграбельность партий.
Познайте ужасы Равенлофта в этой книге по самой лучшей в мире ролевой игры. Ужас преследует кошмарные миры Равенлофта. Никто не знает это лучше, чем специалист по монстрам Рудольф Ван Рихтен. Чтобы обучить преемников сражаться против созданий ночи, Ван Рихтен собрал свою переписку и досье в этот фолиант жутких историй и пугающих фактов. Откройте для себя тайны Равенлофта, окутанных туманом земель, где печально известные Темные лорды скрываются среди нестареющих вампиров, орды зомби, космических ужасов и чего-то еще. Тогда Сделайте свой выбор. Сможете ли вы создать свои собственные Домены Ужаса, где будут проходить бесконечные ужасающие приключения? Или вы пополните ряды героев, которые несут жуткое наследие, обоюдоострые Темные дары, подклассы с привидениями и другие запрещенные силы? Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту содержит все необходимое для создания кампании в жанре ужасов для Dungeons & Dragons. Раскройте сокровищницу новых сюжетных зацепок, опций персонажей и настроек кампании, чтобы воплотить в жизнь один из самых захватывающих сеттингов Dungeons & Dragons! Путешествуйте (возможно, даже по собственному выбору) в знакомые области и открывайте для себя новые - расширенные Домены Ужаса Ravenloft впервые возвращаются в пятом издании! Включает правила и советы по созданию пользовательских доменов и Темных лордов с использованием устоявшихся шаблонов ужасов или вашей собственной особой смеси. Откройте для себя множество новых фонов и безделушек, специально созданных для сеттинга ужасов, а также новые родословные персонажей, в том числе дампир, гексоблад и перерожденный. Найдите два новых подкласса: коллегию духов для бардов и пакт нежити для чернокнижников. Давайте Темные дары для персонажей, которые занимают место в Доменах Ужаса. Встречайте ужасающий набор существ из чудовищного бестиария. Включает в себя совершенно новое приключение! Исследуйте Равенлофт - играйте как отдельную кампанию или добавьте его в свою текущую игру, чтобы погрузиться в зловещее веселье.