Настольная игра Haleakala (Haus der Sonne, Дом Солнца) носит имя одно из знаменитых вулканов острова Мауи, занимающего 75% поверхности острова. Этот вулкан был активен в течение последних 600 лет. Жизнь шаманов непредсказуема – ведь нужно поддерживать отношения с богами, а эти могущественные небожители способны уничтожить все человечество. А совсем рядом проснулся действующий вулкан, а это значит, что опасностей теперь в два раза больше. В азартной дуэльной стратегии Haleakala вы вдруг превратитесь в шаманов, оберегающих своих соплеменников от гнева богов. Игрокам предстоит строить статуи на склонах вулкана в честь своих богов. Чем выше статуи будут построены, тем больше они принесут очков в одном из двух этапов подсчета очков. Но, чем ближе статуи строят к кратеру, тем больше опасность быть разрушенными извержением вулкана. Играя пронумерованными фишками (1-5) до пляжа, вы перемещаете корабль по часовой стрелке. Сектор, в котором судно перемещается, будет оцениваться. Если игрок поставил пронумерованный чип в этот сектор, он может получить карту из этого сектора. Карты необходимы для создания статуй, покупки бонусных очков или влияния на направление лавы, когда вулкан наконец-то начнет извержение.
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
ашний сад) - еще одна гениальная разработка неутомимого мастера настольных игр Уве Розенберга, в которой участники будут в роли садоводов благоустраивать свои цветочные клумбы. Игра Домашний сад ведет свое начало от предыдущего шедевра мастера - игры Пэчворк, но по нашему мнению, она намного превзошла свою предшественницу, открыв новую вершину таланта даровитого немца. Во-первых, в игру Домашний сад могут играть от одного до четырех человек, в отличие от дуэльного Пэчворка. Во-вторых, яркий и многоцветный дизайн компонентов превращает игру в настоящую картину художника, которой никогда не устанешь любоваться. Одни жетоны котиков, о которых мы расскажем ниже, уже привлекут внимание своей милой и детализованной картинкой, оставляя позади лаконичные мягкие узоры игры Patchwork. Игровой процесс в Cottage Garden проходит следующим образом - в центре стола помещается поле рассады, заполняемое тайлами цветов. Эти тайлы представлены всевозможными формами, напоминающими элементы игры Тетрис. Каждый игрок получат два поля клумбы - это его садовый участок, на котором он будет высаживать цветы. Ваши клумбы - это не просто пустой участок земли 5х5 клеток - на нем в некоторых местах расставлены цветочные горшки и стеклянные колпаки - вы, как настоящий садовод, подготовили участок согласно вашей ландшафтной задумке, а горшки служат границами для мест, отведенных под цветы. Каждый игрок в свой ход берет на выбор из определенного ряда рассады тайл цветов и выкладывает на свою клумбу. Если ни один тайл его не устраивает, он может взять из запаса жетон цветочного горшка и разместить на одной из клеток клумбы. Так как каждый тайл имеет неправильную форму, игрокам придется хорошенько подумать, прежде чем выложить цветы на пустые участки своей клумбы. Игроками разрешается (особенно неопытным или детям) брать цветы с рассадника "на пробу", примеривая их к своему участку, после чего они должны вернуть тайл обратно. Но будьте осторожны, опробованный тайл за вами никак не бронируется, и его может забрать другой игрок на своем ходу. Цель игры Cottage Garden очень проста - заполнить тайлами цветов и жетонами горшков все пустые клетки своего поля. Когда клумба завершена, игрок получает за все горшки и колпаки победные очки, отмечая их на специальных планшетах. Теперь поговорим о кошках. У игрока будет два жетона этих милых созданий, а в процессе игры он сможет получить еще несколько. Зачем же они нужны? В процессе заполнения своего поля у игрока могут остаться пустые клетки, которые уже ничем не заполнить - тут-то приходят на выручку усатые и хвостатые друзья - игрок может выложить кошку в пустую клетку и тем самым завершить заполнение клумбы и получить за нее победные очки. К сожалению, за самих кошек очки не начисляются. Игрок, набравший к концу игры больше всего очков, становится победителем!
Домик на дереве - компактная карточная игра для всей семьи, в которой участники будут строить домики на деревьях, обустраивая комнаты под всевозможные нужды. Каких только комнат здесь нет: комната с водными горками, библиотека, комната для скалолазания, художественная студия, оранжерея и даже симулятор сёрфинга - замки королей позавидуют вашему домику на дереве! В начале игры каждый игрок получает стартовую карту ствола дерева, на котором и будут размещаться комнаты домика. Все карты комнат поделены по цветам на шесть групп (обучения, развлечения, питания и других). В начале каждого раунда каждый игрок получает по шесть карт. Розыгрыш карт идет по типичной драфтовой механике (7 Чудес света, Течение времени, Сказка) - игрок разыгрывает одну из своих карт, а оставшиеся отдает по кругу соседу. Получив уже пять карт, игрок также выбирает одну и снова отдает оставшиеся по кругу. Юные строители должны помнить, что любая постройка, будь-то домик на дереве или небоскреб, должна строиться равномерно. Если комната выложена с правой стороны дерева, следующая должна быть выложена слева, и наоборот. Центральные комнаты, расположенные четко над стволом, на равновесие не влияют. Кроме практичных строительных требований домик на дереве должен еще отвечать и эстетическим нормам - нельзя строить все подряд, это признак безвкусицы, каждая следующая комната должна совпадать цветом хотя бы с одной из комнат, над которыми она строится. Таким образом, в определенный момент игры игрок не сможет разыгрывать карты одного из цветов. Разыграв карты текущего раунда, игроки проводят промежуточный подсчет победных очков. Комнаты каждого цвета изначально приносят по одному очку, но игроки могут изменить их значение. Участники по очереди выбирают один из цветов и могут увеличить количество причитающихся за него очков до двух, либо вообще отменить их начисление (это особенно выгодно, когда у оппонентов есть такие карты, а у вас нет). В конце игры проходит финальный подсчет очков и тот, кто наберет их больше всего, станет победителем!
Если вы думаете, что средневековая политическая интрига дело простое и не требующее интеллектуальных усилий – вы глубоко ошибаетесь. Подумаешь делов то, отравить соперника по карьерному росту, сместить короля или развязать небольшую войну за наследство… Ан нет! В этом деле вам потребуется не только решительность и холодный расчет, но и не обойтись без удачливости, умения творчески мыслить и гибко переиначивать свои планы сообразно постоянно меняющейся конъюнктуре. Чем больше правитель будет думать своей головой, тем больше шансы, что она останется на его плечах. Доминион. Интрига (2-е издание) - это второе издание дополнения к стратегической карточной игре Доминион. Сразу обращаем внимание, что второе издание Интриги перестало быть полноценным и независимым - из нее убрали все базовые карты, поэтому у игроков требуется наличие базовой игры. Правила остались прежними, за исключением некоторых новшеств. Механики настолько улучшились и расширились, что даже с основными правилами Доминион Интрига выглядит более изощренной и сложной. Типы карт стали более разнообразны. Например, появился многоцелевой тип карт - они могут давать победные очки или действия, быть деньгами и победными очками одновременно. Есть карты, эффект которых зависит от того, какие действия были разыграны до их ввода в игру или какие карты есть на руке. В "Интриге" у игроков появилось больше взаимодействия и возможности влиять на соперника. Если в базовом Доминионе это сводилось лишь к передаче карт проклятий, снимавших победные очки, или краже денег из их колод, то с картами "Мошенник" и "Саботажник" вы не дадите оппонентам правильно развиваться. Доминион Интрига поможет вам окунуться в хитросплетения ловушек, хитрых ходов, тонко продуманных комбинаций действий, мощнейший эффект от которых можно увидеть лишь через несколько ходов. Как и в базовом Доминионе, авторы предлагают несколько тематических наборов карт ("Танец победы", "Тайные планы", "С наилучшими пожеланиями") которые будут постепенно знакомить игроков с новыми картами, чтобы они шаг за шагом овладевали искусством средневековой интриги! Внимание! Для игры требуется базовая игра Dominion.
Домино Мексиканский Поезд (Mexican Train Dominoes): необычная версия знакомой с детства игры! Игра в костяшки-домино популярна уж давно! Но, такого экземпляра вы ещё не видали. В настольной игре Домино Мексиканский Поезд (Mexican Train Dominoes) прекрасно всё: удобная и прочная жестяная коробка, которая с лёгкостью поместится в любом кармане или сумочке; пластиковый круг – а-ля вокзал, откуда будут брать направления ваши так называемые составы-цепочки домино; 8 пластмассовых разноцветных локомотивов; 91 фишка домино Дубль-12, т.е. на одной половине костяшки максимальное значение достигает 12-ти; разноцветные точки на домино; блокнот для подсчёта очков. Заскочить в Мексиканский поезд могут 2-8 игроков от 8 лет, которые желают весело и азартно провести время. Если вы играли в классическое домино, то знаете, что по стандартным правилам костяшки нужно выкладывать в 2 цепочки. А вот при игре в Мексиканский поезд эти цепочки будут иметь 8 разветвлений, начинаясь в одной точке – специальном деревянном кругу, имитирующем вокзал. Задача игроков: избавиться от своих костяшек раньше остальных или закончить игру с наименьшим итоговым количеством очков. Делая ходы по очереди, игроки либо продолжают состав-цепочку, начавший своё направление от вокзала, либо же выкладывают домино на общий путь, который и называется «Мексиканский поезд». В случае, когда у игрока нет возможности сделать ход, он выставляет на своей цепочке фишку-локомотив. В этом случае чужой путь открывается для остальных игроков. Но, несмотря на это, в игре присутствует очень много различных препятствий, благодаря чему подстрекается азарт игроков. Двигайся в направлении хорошего настроения! Настольная игра Домино Мексиканский Поезд – увлекательное и весёлое развлечение для семейного вечера или дружеских посиделок. Помимо занимательного и азартного игрового процесса домино имеет свою пользу в развитии логики и стратегического мышления. К тому же вы можете использовать данный набор и для других видов игр в домино. За счёт качественно выполненных компонентов и уникальной упаковки игра привлекает и дарит эстетическое наслаждение каждому. Купить настольную игру Домино Мексиканский Поезд стоит любителям усложнённых разновидностей классических настольных игр, известных многим поколениям настольщиков. Кроме того – это отличный подарок для руководства, родных и друзей. Поклонникам ярких логических настолок, которые могут сопровождать вас и в пути, также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Квёркл дорожный (Travel Qwirkle) и Блокус в дорогу (Blokus Travel). Мексиканский поезд обязательно подвезёт вас к станции «Хорошее настроение»!
Домино Мексиканский Поезд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case): вагонетки из костяшек – это так необычно! Игра в костяшки-домино популярна уж давно! Но, такого экземпляра вы ещё не видали. В настольной игре Домино Мексиканский Поезд (кейс) (Mexican Train Dominoes Case) прекрасно всё: стильная коробка-кейс в виде чемодана, который так и хочется взять с собой в качестве багажа; пластиковый круг – а-ля вокзал, откуда будут брать направления ваши так называемые составы-цепочки домино; 8 пластмассовых разноцветных локомотивов; 91 фишка домино Дубль-12, т.е. на одной половине костяшки максимальное значение достигает 12-ти; разноцветные точки на домино; блокнот для подсчёта очков. Заскочить в Мексиканский поезд могут 2-8 игроков от 8 лет, которые желают весело и азартно провести время. Если вы играли в классическое домино, то знаете, что по стандартным правилам костяшки нужно выкладывать в 2 цепочки. А вот при игре в Мексиканский поезд эти цепочки будут иметь 8 разветвлений, начинаясь в одной точке – специальном деревянном кругу, имитирующем вокзал. Задача игроков: избавиться от своих костяшек раньше остальных или закончить игру с наименьшим итоговым количеством очков. Делая ходы по очереди, игроки либо продолжают состав-цепочку, начавший своё направление от вокзала, либо же выкладывают домино на общий путь, который и называется «Мексиканский поезд». В случае, когда у игрока нет возможности сделать ход, он выставляет на своей цепочке фишку-локомотив. В этом случае чужой путь открывается для остальных игроков. Но, несмотря на это, в игре присутствует очень много различных препятствий, благодаря чему подстрекается азарт игроков. Собирайте чемоданы, Мексиканский поезд уже подъехал! Настольная игра Домино Мексиканский Поезд (кейс) – увлекательное и весёлое развлечение для семейного вечера или дружеских посиделок. Помимо занимательного и азартного игрового процесса домино имеет свою пользу в развитии логики и стратегического мышления. К тому же вы можете использовать данный набор и для других видов игр в домино. За счёт качественно выполненных компонентов и уникальной упаковки игра привлекает и дарит эстетическое наслаждение каждому. Купить настольную игру Домино Мексиканский Поезд (кейс) стоит любителям усложнённых разновидностей классических настольных игр, известных многим поколениям настольщиков. Кроме того – это отличный подарок для руководства, родных и друзей. Поклонникам ярких логических настолок также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Гембло и Руммикуб. Внимание, Мексиканский поезд уже прибыл на вашу станцию!
Домино Мексиканский Поезд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe): успей выложить все свои вагоны! Игра в костяшки-домино популярна уж давно! Но, такого экземпляра вы ещё не видали. В настольной игре Домино Мексиканский Поезд Делюкс (Mexican Train Dominoes Deluxe) прекрасно всё: стильная подарочная упаковка из прочного дерева с войлочной подкладкой и раздвижной крышкой; цельный деревянный круг – а-ля вокзал, откуда будут брать направления ваши так называемые составы-цепочки домино; 8 литых металлических разноцветных локомотивов; 91 фишка домино Дубль-12, т.е. на одной половине костяшки максимальное значение достигает 12-ти; разноцветные точки на домино; блокнот для подсчёта очков. Заскочить в Мексиканский поезд могут 2-8 игроков от 8 лет, которые желают весело и азартно провести время. Если вы играли в классическое домино, то знаете, что по стандартным правилам костяшки нужно выкладывать в 2 цепочки. А вот при игре в Мексиканский поезд эти цепочки будут иметь 8 разветвлений, начинаясь в одной точке – специальном деревянном кругу, имитирующем вокзал. Задача игроков: избавиться от своих костяшек раньше остальных или закончить игру с наименьшим итоговым количеством очков. Делая ходы по очереди, игроки либо продолжают состав-цепочку, начавший своё направление от вокзала, либо же выкладывают домино на общий путь, который и называется «Мексиканский поезд». В случае, когда у игрока нет возможности сделать ход, он выставляет на своей цепочке фишку-локомотив. В этом случае чужой путь открывается для остальных игроков. Но, несмотря на это, в игре присутствует очень много различных препятствий, благодаря чему подстрекается азарт игроков. Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы, мы сегодня в домино играли! Настольная игра Домино Мексиканский Поезд Делюкс – увлекательное и весёлое развлечение для семейного вечера или дружеских посиделок. Помимо занимательного и азартного игрового процесса домино имеет свою пользу в развитии логики и стратегического мышления. К тому же вы можете использовать данный набор и для других видов игр в домино. За счёт качественно выполненных компонентов и уникальной упаковки игра привлекает и дарит эстетическое наслаждение каждому. Купить настольную игру Домино Мексиканский Поезд Делюкс стоит любителям усложнённых разновидностей классических настольных игр, известных многим поколениям настольщиков. Кроме того – это отличный подарок для руководства, родных и друзей. Поклонникам ярких логических настолок также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Блокус (Blokus) и Квёркл (Qwirkle). Внимание, Мексиканский поезд уже отправляется к вам!
Дороги расширяют наш мир и ведут в неизведанные края. Они как чернила, которыми рисуется карта мира. В простой и увлекательной игре «Залізниця Ink» мы будем рисовать железные дороги и автострады, чтобы победить. Как играть Каждый игрок получает личное игровое поле, ручку или карандаш. Ручка, конечно, больше соответствует духу игры, название которой можно перевести как «Чернильная железная дорога». По краям игрового поля нарисованы стрелки, которые обозначают выезды, ведущие в неведомые края. Цель игры: объединить как можно больше выездов в единую транспортную сеть. В центре стола помещаются кубики маршрутов. Разрисовывать наш уютный мирок мы будем на протяжении семи раундов. Вначале нужно бросить кубики. После этого все участники рисуют выпавшие участки маршрутов на своем поле. Каждый новый участок нужно состыковать с выездом или с предыдущим участком. Все 9 типов участков вынесены в отдельную памятку в верхней части игрового поля. Кроме того, игроки могут использовать 6 одноразовых суперучастков. Они также отмечены в верхней части игрового поля и представляют собой пересадочные станции для железных дорог и автомобильных путей, а также различные варианты перекрестков. Чернильные дороги, ведущие к победе Когда завершается седьмой раунд, начинается подсчет очков. Победные очки начисляются за выезды, которые соединяются между собой. Дополнительные очки приносит автострада и железнодорожное полотно наибольшей протяженности. Пути, расположенные в девяти центральных участках поля, также дают бонусные очки. Озера и реки Данная игра не случайно имеет приставку «Deep Blue Edition». Вас ждут несколько дополнений, добавляющие в игру реки и озера глубокого синего цвета. Этим типам местности соответствует дополнительный кубик, который бросают вместе с основными. Значения на этих кубиках используются по желанию. Озера и реки не надо соединять с предыдущими маршрутами или с предыдущими участками такого же типа. Наравне с железными дорогами и автострадами реки представляют собой особый тип путей. С помощью мостов реки можно соединять или перебрасывать через автострады и железнодорожное полотно. Реки должны утекать за пределы поля, не впадая при этом в выезды. В противном случае игрок получает штраф. В конце игры можно выбрать одну реку, за которую вам будут начислены победные очки в зависимости от ее протяженности. А вот если оба конца речки утекают за края поля, то вы получите еще 3 очка. Благодаря озерам вы сможете существенно улучшить вашу транспортную сеть. Озера оборудованы причалами с ведущими к ним путями. Если пути ведут к причалам одного и того же озера, считается, что они соединяются между собой. Самое миниатюрное озеро в конце игры может стать источником дополнительных очков. Количество бонусных очков прямо пропорционально его размерам. Для кого игра Настольная игра «Залізниця Ink: Блакить» будет интересна поклонникам простых семейных игр на тему поездов и дорог. Чтобы разнообразить игровой процесс, обратите внимание на «Залізниця Ink: Багрянець», где вас ждет лава и метеоры. Игры серии могут быть объединены и играться составом до 12 человек (и более при наличии доп коробок игры).
Дороги заставляют наши сердца пылать и биться чаще, ведь они открывают перед нами большой удивительный мир. Ну, а если рядом с дорогой расположился действующий вулкан или упал метеорит, то будет совсем жарко. Авторы увлекательной настольной игры «Залізниця Ink» предлагают нам попробовать себя в роли строителей автострад и железных дорог. Как играть Каждому участнику полагается персональное поле, декоративный планшет с определенным типом ландшафта, а также ручка. Стрелочки по краям поля обозначают выезды. Эти выезды нам нужно объединить в одну большую систему путей с помощью дорог и железнодорожного полотна. Игра длится семь раундов. Строить автострады и железные дороги мы будем с помощью кубиков маршрутов. Каждая часть такого кубика соответствует определенному участку пути. Бросок кубиков определяет, какие участки пути игроки должны нанести на свое поле. Причем, дорисовывать эти участки нужно по определенным правилам. Добавляя на поле новый участок, вы должны соединить его с предыдущим или с выездом на краю поля. Со всеми видами участков вы можете познакомиться, изучив верхнюю часть поля. Найти выход в сложной ситуации помогут суперучастки. Всего их шесть, но каждый можно использовать только один раз. Вы также сможете найти их в верхней части поля. После использования такого участка игрок вычеркивает соответствующую картинку. Конец игры По завершению последнего раунда, игроки начинают подсчитывать очки. ПО начисляются за выезды, которые вы умело соединили между собой. Самые длинные автострады и железные дороги приносят бонусные очки. Дополнительные очки также полагаются за пути в центре поля. Метеориты и лава Приписка «Blazing Red Edition» в названии игры означает, что в комплект также входят два горячих дополнения. Теперь вы сможете добавить к кубикам маршрутов кубики метеоритов и лавы. Что ж, иногда дороги бывают очень жаркими. Дополнение «Метеориты» включает два кубика. Один указывает направление падения метеорита, а второй число шагов от образовавшегося кратера. Метеориты могут уничтожать дороги, которые потом можно отстраивать. Дороги, ведущие к кратерам, позволяют добывать полезные ископаемые и приносят бонусные очки. Где лава, там и вулканы. Каждый игрок начинает с вулканом в центре поля. В процессе игры их количество будет расти. Лава уничтожает дороги, а места, где она разлита, становятся непригодными для их строительства. Но если лава образует замкнутую область, то вы получаете 5 очков. Озеро лавы самых внушительных размеров также является источником очков. Одна его клетка приносит 1 ПО. Для кого игра Настольная игра «Залізниця Ink: Багрянець» заинтересует поклонников семейных игр, которым нравится строить дороги. Если вы хотите немного охладить строительный пыл, обратите внимание на "Залізниця Ink: Блакить", где вас ждут прохладные реки и красивые озера. Игры серии могут быть объединены и играться составом до 12 человек (и более при наличии доп коробок игры).
Бывает так, что не всегда и везде уместно вникать в хитроумные правила, осваивать несколько механик и тащить за собой килограммовые коробки с компонентами игры. Иногда достаточно одной простой колоды с сотней карт, чтобы незабываемо провести время. Яркий представитель лаконичных настолок – это настольная игра Дос (DOS), которая взяла на себя роль наследника всемирно известной карточной игры Уно. Настольная игра Дос рассчитана на 2 – 4 игроков, которые стремятся к неизменной цели: избавиться от своих карт, и при остатке на руке двух карт выкрикнуть «Дос!». Важно сделать это раньше соперников, иначе рискуете заработать штрафную карточку. Чтобы начать партию достаточно раздать всем участникам по 7 карт, при этом из колоды на стол выкладываются 2 карты. Каждый игрок по очереди разыгрывает одну или две карты, сходные с картами общей колоды по цифровому значению. На каждую из двух карт совпадающие карты выкладываются по разу. При этом можно выкладывать комбинацию из двух карт, значения которых в сумме равняются нужному числу, но в таком случае игрок лишается возможности в текущий ход получить бонус полного совпадения. В зависимости от полученных совпадений вы можете получить бонус или же оштрафовать соперников. Так, если вы в одночасье покрыли обе карты, то ваши соперники награждаются дополнительными картами. А в случае, когда у вас совпали не только числовые значения, но и цвета карт с покрываемыми, вы можете сбросить на стол ненужную карту. Совпавшие карты отправляются в сброс, а их место занимают другие с передачей хода следующему игроку. Кроме того, среди разноцветных карт с числами в игре Доса встречаются дикие двойки, которые могут быть любого желаемого цвета, а символом хештег (#) подменяется любое нужное вам число. Во время игрового процесса стоит обращать внимание и на действия соперников, и на правильность расклада, и на остаток карт в руке. Именно от этих ключевых направляющих и зависит ваша победа. Партия длится до тех пор, пока один из игроков не наберёт 200 очков, которые в игре Дос начисляются исключительно за оставшиеся карты у соперников в зависимости от их номинала, 20 очков за дикую двойку и 40 – за хештег. Настольная игра Дос – это универсальная карточная игра, с которой взрослые могут весело провести время в дороге, на пикнике или дома, а дети – усовершенствовать правила счёта и знания цветов.
"14 октября. Путешествие на поезде в Стамбул дало мне немного времени, чтобы записать свои мысли... Но после того, что я пережил в гробнице Нефрен-Ка, мне сложно концентрироваться. Эта экспедиция подтвердила мои худшие опасения: есть доказательства, что нечто зловещее движется на нас. Ходят слухи о странных существах из иных миров... они появляются на улицах Шанхая, Сан-Франциско и Буэнос-Айреса. Я должен отправить письма своим коллегам о своих находках. Возможно, если мы объединим наши усилия, мы сможем решить загадку и спасти мир от неминуемой катастрофы. Я молюсь, чтобы темные силы, преследующие меня, не завладели моими друзьями." Компания FFG представляет очередную кооперативную игру, события которой происходит в мире, созданном Говардом Лавкрафтом. В игре Eldritch Horror команде игроков предстоит снова выступить в роли исследователей и остановить пробуждение Древнего. Уничтожая монстров, закрывая врата в параллельные миры и разгадывая тайны Древних, они будут шаг за шагом идти к своей победе или погибели, ведь каждый неверный шаг будет стоить очень дорого! Игровое поле представляет собой карту мира. Сюжетная линия каждой партии определяется выбором Древнего, каждый из которых представлен колодой карт тайн, исследований и мифов. В базовой игре представлено четыре Древних: + Азатот - Султан демонов; + Шуб-Ниггурат - Черная коза лесов; + Йог-Сотот - Затаившийся у Порога; + Ктулху - Безумие из моря. Для борьбы с этими чудищами есть на выбор 12 исследователей, каждый со своими уникальными характеристиками. Например, у политика Чарли Кейна основной конек - взаимодействие с другими игроками и помощь им, а мастер боевых искусств Лили Чен - ударная сила команды, которая будет сражаться с монстрами. В конце каждого раунда происходят события, которые еще больше будут затягивать петлю вокруг надежды человечества на спасение: открываются врата в другие миры, ускоряя приход Древнего в наш мир; появляются монстры во всех уголках земли, наводя ужас от Антарктиды до Сибири; появляются слухи о чудовищах или темных ритуалах, которые исследователям также надо решить и много другого. Большинство проблем будут решаться проверкой одного из навыков игрока (знания, общение, внимание, сила, воля) путем броска установленного количества кубиков. Eldritch Horror - самый молодой представитель из всей серии игр вселенной Мифов Ктухлу и уже отлично себя зарекомендовал. Потрясающий арт, захватывающая смесь жанров ужаса и детектива, высокий динамизм игры, намного улучшенная механика Ужаса Аркхэма - вот те достоинства, за которые он так полюбился фанатам. Игра за год вошла в Топ-50 лучших игр по версии BGG. Эта игра для тех, кто не боится встретить лицом к лицу Древний ужас и сразиться с ним!
Судьба мира стала еще более сомнительной - пагубное воздействие Йига, Отца Змей, медленно охватывает весь земной шар. Попытки Древних снова вернуть себе этот мир провалились, но исследователи вынуждены опять скитаться по миру, расследуя новые загадки могущественного змеебога. Удача изменчива и труден будет выбор между смертью и безумием, ведь перед исследователями стоят новые смертельные препятствия, отделяющие их от победы. Сможете ли вы на этот раз решить все загадки Древнего? Forsaken Lore - первое дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. С этим дополнением в игру приходит отец всех змей Йиг и эпический крылатый змей, а со змеями - состояние «Отравлен». Для победы над Йигом необходимо разгадать три тайны (в коробке же их для Йига шесть). Отправитесь ли вы в город змеелюдей К'н-Ян и встретитесь с ужасным монстром, который охраняет утраченные знания древнего народа, или будете преследовать по всему миру Потомков Йига, которые при первой же возможности могут телепортироваться в любую точку на Земле - невидимые часы судьбы будут раз за разом отсчитывать часы и минуты до погружения мира в хаос - поэтому у исследователей нет права на ошибки! Eldritch Horror: Forsaken Lore — это более 200 карт, в том числе более 100 карт контактов (экспедиции, поиски...), 24 карты состояния и 14 карт тайн (т.е. четыре Великих Древних из базового набора игры получают по 2 новые тайны). Не обошлось и без новых заклинаний. Новые тайны ставят перед игроками новые задачи: отыскать каменные круги, где собираются для проведения своих ритуалов культисты Йог-Сотота; сразиться с могучей гидрой, поднявшейся с морского дна по приказу Ктулху; познать секреты «Белой пирамиды». Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
Ваша жизнь ничем не отличалась от жизни тысяч людей, которых вы ежедневно видели на улицах, пока вы не увидели знак. Сейчас он видится вам повсюду: в морщинах на лице старика, куче веток, в каплях, стекающих по стеклу вашего автомобиля. А ночью, в своих снах, вы видите тот же знак, стекающий широкими желтыми линиями. Завтра вы пойдете в театр на последнюю постановку пьесы Король в желтом. Там вы найдете правду и положите конец вашим мучениям. Eldritch Horror: Signs of Carcosa - это третье малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. Знамения Каркозы возглашают о прибытии нового Древнего, Хастура (Hastur), Неназываемого, с которым фанаты игры Ужас Аркхэма уже могли встречаться в дополнении Король в желтом. В отличие от Азатота или Ктулху, этот Древний не полагается на своих последователей или порождения, которые пользуются грубой силой для устранения всех препятствий на пути своего господина. Все действия Хастура скрыты тенью, тихие волны ужаса сочатся из него как желчь, медленно заполняя безумием все пустоты мира. Дополнение Eldritch Horror: Signs of Carcosa предлагает новых четырех исследователей, новые карты мифов, приключений, вещей, заклинаний, состояний, новых монстров и артефакты. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
И снова бесстрашные исследователи должны пресечь угрозу вторжения Древнего в наш мир. По всему миру как грибы после дождя возникают культы, день ото дня набирающие силу. Хоть и кажется, что они поклоняются разным богам и сущностям, все нити ведут к одному Древнему - Ньярлатотепу, Глашатаю Богов Извне (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods). Исследователи должны остановить культы во всех уголках планеты, иначе Ньярлатотеп получит достаточно сил, что открыть Главные ворота (Ultimate Gate), обрекая мир на невыразимую гибель! Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - большое дополнение к кооперативной мистической игре Eldritch Horror. В нём вы найдете двух новых Древних: самого Ньярлатотепа и Допотопного (Antediluvium). При игре с Антедилувиумом в игру вводятся особые карты мистических руин (Mystic Ruins), с которыми игроки уже могли сталкиваться в дополнении Mountains of Madness. С этими картами в разных локациях игрового поля игрок может попытаться изучить руины древних цивилизаций. Герои могут открыть порталы в земли Му, Гипербореи и других мест, где можно найти уникальные вещи и артефакты. Также в наборе идут семь новых исследователей и десятки новых карт вещей, состояний, заклинаний, встреч, которые можно смешивать с базовой игрой и другими дополнениями. В дополнении Маски Ньярлатотепа, в отличии от других больших дополнений, отсутствует дополнительное игровое поле, но и без новых локаций участники получат множество интересных игровых механик: + Теперь у каждого исследователя будет своя миссия, выполнив условия которой, он получит до конца игры личную положительную награду или негативное последствие. Например, наградой будет улучшение воли и знания, а также возможность сбрасывать из стека верхний жетон врат. Последствием же может быть, например, невозможность восстановления здоровья и рассудка при отдыхе; + Появился новый игровой режим кампании, где участники должны победить шесть(!!!) Древних в шести играх подряд. Одно поражение, и кампанию нужно начинать заново - настоящий вызов для опытных игроков!; + Карты прелюдий (некоторые из них уже фигурировали в предыдущих дополнениях) меняют подготовку к игре, добавляя и убирая определенные компоненты и диктуя свои уникальные правила для текущей партии. Например, игроки могут сбросить сразу одни врата или получить 1 улику и 1 фокус, но при этом каждый раз на зеленом значке знамения (omen) независимо от врат в игре будет увеличиваться безысходность; + Новые карты тайн предлагают игрокам не просто собрать нужное количество улик или победить эпичного монстра, но пережить опасное приключение со множеством испытаний, представленных в особых картах приключений. Например, исследователи могут отправиться в Шанхай и остров Серого Дракона на поиски ордена Раздутой Женщины (Order of the Bloated Woman), или разоблачить культ Песчаной Летучей Мыши (Cult of Sand Bat), скрывающийся глубоко под австралийской пустыней. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
Что только Вам не снилось: вы гуляли по сладко пахнущей траве Зачарованного леса, наблюдали закат в удивительном городе, пронзающим небо высоченными башнями и минаретами, знакомились со священными кошками Ультара. После таких снов реальность выглядит тусклой и серой. Разве окружающее вас может сравниться с видами Целефаиса (Celephais), пылающего бирюзой и турмалином на склоне горы Аран? Вы готовы отдать все, лишь бы вернуться в этот мир красок и жизни. Eldritch Horror: Dreamlands - это третье большое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. В этом большом дополнении вы найдете новое дополнительное игровое поле, но, в отличие от Under the Pyramids и Mountains of Madness, новыми местами для посещений будут не далекие уголки родной планеты, а потусторонние миры снов. Колода состояний пополнилась новым типом карт - таланты (talent). Если раньше состояния несли только негативный эффект в виде физического и психического вреда, то таланты, наконец-то, будут помогать героям, например, перебрасывать кубики во время тех или иных проверок. Еще один интересный тип карт - заданий (task). Выполняя игровые условия на таких картах, игроки будут получать разные бонусы. Против исследователей выйдут два новых Древних, специально подобранных к теме снов: Атлач-Нача Ткущий сны (Altach-Nacha the Dreamweaver) и Гипноз Повелитель снов (Hypnos the Lord of Sleep). В дополнении Eldritch Horror: Dreamlands также представлены новые исследователи, заклинания, монстры, карты мифов и другое! Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам... Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами" Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона. Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена. В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен. Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов. В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)! Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
А ведь было столько знамений! Почему никто не послушался? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоник - все воспринимали вас как буйно помешанного, возвещающего о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и смрад смерти наполнили воздух, никто хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен стать на пути этих сил и дать им отпор! Eldritch Horror: Cities in Ruin - это четвертое малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. На этот раз исследователи не должны допустить пробуждения Шудде М'эль (Shudde M’ell) - прародителя огромных червеподобных хтонианцев. В древнем подземном городе Г'харна (G’harne), возведенном еще Старцами (Elder Things) на континенте, который зовется сейчас Африкой, был заточен этот Древний, но теперь город представляет руины, а охранные камни либо уничтожены, либо украдены. Шудде М'эль уже пробуждается, и мир содрогается перед ним! Новая игровая механика, представленная в дополнении Eldritch Horror: Cities in Ruin - карты разрушений, которые могут уничтожить любой город на карте мира. Более того, выбрав Шудде М'эль в качестве Древнего, игровая партия уже начинается с разрушенным Римом. В процессе игры Сидней может сгореть дотла в огненном смерче, Токио смоет огромное цунами, а Аркхэм поглотят бесформенные чудища. Горе тому исследователю, который окажется в городе в его роковой час, даже нахождение в соседних локациях может представлять для вас угрозу. После разрушения город перестает быть таковым, и все карты встреч в этом городе убираются из игры. Когда все девять городов будут разрушены, команда игроков проигрывает. Условия возникновения разрушений определяется выбранной картой прелюдии. Например, на определенные значения трека безысходности (Doom track) помещаются жетоны Древних. Когда жетон безысходности достигает жетона Древних, разыгрывается эффект случайной карты разрушения. Еще одна карта прелюдии диктует тянуть карту разрушения каждый раз, когда знамение (Omen) выпадает на зеленый символ. Карты прелюдий позволяют использовать механику разрушений с любым Древним линейки Eldritch Horror. В наборе Eldritch Horror: Cities in Ruin вы также найдете четырех новых исследователей, новых монстров, карты контактов, вещей и другое. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага. Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror. В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters). Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck). В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды. В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона. Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику. Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.
Друдлы - простая и веселая игра для большой компании, где участники соревнуются в умении находить нестандартные ассоциации к предлагающимся абстрактным картинкам. Изюминка игры заключается в том, что в каждом абстрактном рисунке можно увидеть много разных привычных или неожиданных предметов, которые вам подскажет ваше сознание и воображение. Авторство этой простой и гениальной игры принадлежит юмористу Роджеру Прайсу и креативному продюсеру Леонарду Стерну, которые в 50-х годах 20 века придумали эти картинки, и публиковали их на страницах газет и журналов, поощряя читателей делиться своими ассоциациями. Само слово Droodle изначально также было плодом их оригинальной фантазии - это слово-карман состоящее из двух слов: doodle (каракули) и riddle (загадка). Игровой процесс в карточной игре Друдлы прост до безобразия: игроки тянут одну карту и по очереди называют ассоциации, которые у них возникают к этой картинке. Если игрок не может ничего придумать, он выбывает и так идет до тех пор, пока не останется один самый креативный и неистощимый на интересные версии игрок. Использованная карточка достается ему в качестве трофея. По итогам нескольких раундов (количество определяют сами игроки) тот участник, чья буйная фантазия принесла ему больше всего победных карточек, становится победителем! Также в правилах приведены и другие варианты игры, позволяющие разнообразить игровой процесс. Для кого особенно рекомендуется игра Друдлы: + Для людей с бурным ассоциативным мышлением, которые видят даже в самых привычных вещах и образах нестандартные аналогии и параллели; + Для детей, развивая в них креативность и обучая нешаблонному подходу к решению задач; + Для психологов, которые могут с этими картинками проводить психологические тесты не хуже Роршаха; + Для дизайнеров и маркетологов, ищущих вдохновение в создании лейблов и товарных марок.
Doom: the board game (2016) - новое издание настольной стратегической игры, специально выпущенное в честь выхода новой версии одноименной компьютерной игры. Марсианская база снова захвачена демонами и новая команда космических десантников должна их всех уничтожить и закрыть портал, соединяющий реальный мир с адом. В игре могут участвовать от двух до пяти человек. Один становится главой демонов, отвечающим за вторжение демонов в реальный мир, а остальные игроки станут космодесантниками, насмерть сражающимися с адскими отродьями. По проходам базы, созданной из разнообразнейших плиток игрового поля, будут бродить бесы (Imp), одержимые солдаты (Possessed Soldier), какодемоны (Cacodemon), Пинки (Pinky). В книге сценариев представлено две кампании (операции): Черный епископ (Black Bishop) и Исход (Exodus). Каждая операция состоит из шести миссий, которые игроки проходят одну за другой. Победителем в кампании становится та сторона, что победит в четырех миссиях. Разумеется, миссии можно проходить и по отдельности. Выбрав сценарий, игроки составляют поле, выставляют на стартовые позиции пехотинцев и демонов, получают соответствующие игровые карты. Интересно, что в настольной игре Дум нет четкого порядка хода - в начале каждого раунда игроки тасуют и тянут карты из особой колоды активации, включающей в себя карты десантников и демонов. Чья карта выпала - тот и ходит. Если ходит демон, управляющий им игрок выполняет действия, указанные на соответствующей карте демона: движение, атака и особое свойство, например, переброс кубика после атаки. Чтобы переместить или произвести атаку десантником, игрок должен разыграть карту действия с руки. В процессе перемещения по полю, десантники могут собирать аптечки и новое оружие, чтобы быть более подготовленными к бою с демонами. Арсенал оружия впечатляет: тяжелая штурмовая винтовка (Heavy Assault Rifle), ракетница (Rocket Launcher), пушка Гаусса (Gauss Cannon), бензопила (Chainsaw) и другие. В игре Doom: the board game (new edition) нападение происходит так - атакующий бросает набор кубиков и проверяет, выпали ли значения успешной атаки. Чтобы блокировать атаку, защищающийся должен разыграть определенную карту, на которой изображены значки щита. Если таких карт или значков нет, каждый незаблокированный удар наносит одно ранение. Раненого демона можно эффектно добить крутым фаталити (Glory Kill), получив в награду карту славы, дающую дополнительное здоровье и другие бонусы. Герои после смерти не покидают игру, а "возрождаются" (respawn) в точке с активным телепортом. Но бессмертный герой это еще не повод расслабляться - за каждого погибшего десантника игрок за демонов получает один жетон фрага (frag token), если он соберет несколько таких жетонов (зависит от количества игроков), то герои проигрывают. Условия победы десанта зависят от выбранного сценария.