Во вселенной Warhammer 40000 есть множество армий, часть из которых принадлежат Империуму Человечества, часть иная защищает интересы ксеносов, а отдельные вооружённые соединения и вовсе воюют без глобальных целей и идейных убеждений. Адэпта Сороритас, иначе называемые Сёстры Битвы, являются по сути воинским крылом Экклезиархии. И Сёстры Битвы являются армией исключительной во всех отношениях. Ввиду давнего и кровопролитного конфликта (Эра Отступничества), Экклезиархии было строжайше запрещено содержать на службе “мужей оружных”, проще говоря вооружённых и тренированных мужчин, могущих и умеющих вести полномасштабные военные действия. Но церковники хитры, и с лёгкостью обошли этот строгий указ. Адэпта Сороритас – не мужчины. Сёстры Битвы это фанатичные, в высшей степени искусные, стойкие и весьма жестокие… Женщины. Да-да! Эти охваченные пламенем истовой веры воительницы несут Слово Императора свитком и болтером. Чёрные силовые доспехи, немногим уступающие легендарной силовой броне Космодесанта, ревущие и брутальные болтеры, широкий диапазон огнемётов и мельтаганов, и конечно же Вера – вот инструменты, используемые Сестринством. Если вас вдохновляют эти сильные и благородные воительницы, и для сражений Warhammer 40000 вы избрали именно их, то книга “Codex: Adepta Sororitas” станет вашим персональным путеводным светом среди мрака далёкого тёмного будущего. История Сестёр Битвы, их боевые доктрины, записи самых важных военных кампаний, взаимоотношения Сестёр с другими организациями Империума, а также весь перечень правил, стратагем, таблиц характеристик и прочей необходимой игромеханической информации ждут вас на страницах этого великолепного Кодекса. Игровая и художественная информация, иллюстрации, тактические карты, фото виртуозно покрашенных миниатюр, детальные описания оружия и доспехов Сестёр Битвы, их Реликвий и Актов Веры (уникальной игромеханики Сестёр) дадут вам исчерпывающую информацию обо всех аспектах войны и мира Орденов Сестёр Битвы. Перед вами раскроется сложная и прихотливая система ценностей и верований Сестёр, а также весь тот долгий и сложный путь, который предстоит пройти испуганной и хрупкой девочке, прежде чем стать суровой госпожой в непробиваемых доспехах и с огромной пушкой наперевес. “Codex: Adepta Sororitas” – это ваше вдохновение, ваш ключ к пониманию Сестёр и пошаговое руководство в сборе и покрасе одной из самых стильных армий Warhammer 40000!
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
41 Тысячелетие. Империум Человечества – жестокое тоталитарное звёздное мега-государство, построенное на крови и вере. В качестве безмолвного, но всесильного владыки, Империумом правит Бог-Император. Лучший из людей. Сильнейший из всех псайкеров человечества. Самыми преданными, самыми искусными и самыми почитаемыми из всех защитников Империума были и есть Космические Десантники. Созданные давным-давно, на заре эры космической экспансии, Космические Десантники являются сверхчеловеческими воинами. Космические Десантники – важнейший и драгоценнейший из всех даров, преподнесённых Императором всем людям галактики. Будучи созданными из генного материала полубогов-Примархов, разделённые на множество Орденов, каждый из которых обладает индивидуальной символикой, характерными боевыми доктринами и сложнейшей системой традиций и ритуалов, Космические Десантники несут службу во всех уголках громадного Империума. Десантники выше, сильнее, и гораздо выносливее даже самых тренированных и умелых ветеранов Имперской Гвардии. Воля Десантников несокрушима. Годы тренировок и обширная гипнообработка приводит к тому, что Десантники не способны испытывать страх. Исключительный метаболизм позволяет им игнорировать лёгкие ранения, и сохранять часть боеспособности даже при тяжёлых ранах. Отголоски древней и кровопролитной войны до сих пор слышны в Империуме. Именно в память о той войне, многочисленные некогда Легионы Космодесанта были разбиты на Ордена по тысяче боевых братьев в каждом. Но кое-что осталось неизменным со времён Великого Крестового Похода. Как и тысячелетия назад, Десантники обладают прочнейшими доспехами и самым смертоносным оружием, которое только в силах произвести и обслуживать Империум. “Они – мой заслон против Ужаса. Они – защитники Человечества. Они – мои Космические Десантники. И да не изведают они страха” – сказал однажды о Десантниках сам Бог-Император. Книга “Codex: Space Marines” кроме правил, таблиц, стратегем, черт военачальников и прочих чисто игромеханических аспектов, содержит множество потрясающих иллюстраций и огромное количество художественного текста. Эта книга проведёт вас сквозь эпохи, от Легионов Космодесанта древности до Орденов 41-го Тысячелетия. Характерные отличия, ставящие Космодесантников над простыми людьми, истории о Примархах Легионов и героях Орденов, описания военных кампаний и Крестовых Походов, в которых участвовали боевые братья, описания величайших сражений, перечень различных Артефактов и множество других историй вы найдёте на страницах этого Кодекса. Качественные фото идеально покрашенных миниатюр вдохновят вас, и станут руководством при покраске ваших Космодесантников. Если вы решили приобщиться к легендарному стратегическому варгейму Warhammer 40000 на стороне Империума, возглавляя на игровых столах силы лучших из воинов Человечества, “Codex: Space Marines” станет для вас игровым руководством и потрясающим источником совершенно разной информации о ваших войсках. Не только модели и их правила, но целая вселенная, стоящая за вашими миниатюрами!
В суровых реалиях 41-го тысячелетия Империум Человечества ведёт непрерывную войну. Врагами Империума выступают коварные ксеносы, гнусные еретики, и нередкие случаи проявления коррупции в высших эшелонах власти. Когда враг силён и число его велико, когда не достаточно десятков полков Астра Милитарум, у Империума есть последнее и самое категорическое средство решения проблем военного характера. Адептус Астартес. Ангелы Смерти. Лучшие Воины Императора. У этих сверхчеловеческих бойцов множество имён. Имён много, но предназначение – только одно. Космические Десантники созданы для истребления врагов человечества. Будь то впавший в ересь Генерал-Губернатор, Вожак Орков или тщеславный Архонт Друкхари, Космические Десантники будут действовать быстро и решительно, оставляя за собой только трупы и руины. Разделённые на множества Орденов, дети полубогов-Примархов, созданных самим Императором, Десантники несут службу во всех Сегментумах Империума, от Звёздного Царства Ультрамар до холодного и безжалостного Фенриса. Малые ударные крейсера и громадные мобильные Крепости-Монастыри величественно плывут в холодной тьме Космоса, всегда готовые принять сигнал о помощи, или координаты массивного скопления врагов. В Империуме миллионы миров. Жители каждого такого мира имеют собственную культуру, мировоззрение, традиции и объединены лишь верой в Божественного Императора. Ордена Космического Десанта так же многолики, как и подданные Империума. Ультрамарины благородны и надёжны. Имперские Кулаки несколько мрачноваты и порой излишне фанатичны, но когда дело доходит до масштабных осад и крупных военных кампаний нет никого лучше их. Тёмные Ангелы мрачны и таинственны, всякий раз вступая в схватку они преследуют исключительно собственные цели, и нередко ставят под удар союзников ради достижения таких целей. Кровавые Ангелы и их Ордена-приемники известны своими дикими ритуалами, в которых часто присутствует питьё крови и каннибализм. Гвардейцы Ворона малы числом, но велики умением: быстрые и смертоносные, они наносят удар в самое сердце противника, убивая генералов и лидеров, отрезая пути снабжения и внушая страх. Космические Волки известны своим безграничным человеколюбием, из-за чего Волки часто вступали в открытую конфронтацию с Инквизицией, а Логан Гримнар, нынешний глава Волков, в своё время собственноручно отрубил голову Лорду-Инквизитору за учинённый геноцид мирного населения на Армагеддоне. “Codex: Space Marines” увлекательная и запоминающаяся книга, которая содержит не только все необходимые правила и информационные таблицы для игры Warhammer 40000, но и значительную часть художественной информации о происхождении различных Орденов, методах ведения войны Космического Десанта, и повседневном быте боевых братьев. Звёздные карты, перечисления славных побед и деяний различных Орденов, множество красочных иллюстраций, примеры героизма отдельных боевых братьев и детальные описания артефактов и реликвий, которые Десантники берут в руки перед самыми кровопролитными битвами. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали сторону Империума, и готовитесь собирать (или уже собираете) армию Космических Десантников, “Codex: Space Marines” станет вашим гидом и наставником не только в настольных баталиях, но и в деле коллекционирования и покраски миниатюр. Окунитесь в чарующий и опасный мир далёкого тёмного будущего, выберите свой Орден, и ведите его к победе! “Codex: Space Marines” поможет вам в этом. Эта книга станет первой из ваших покупок, если вы хотите собрать для настольных баталий свою армию Аэльдари, и лично вести древнюю расу к величию и возрождению.
Книга “Codex: White Scars” поведает вам о лучших наездниках Империума, о блистательных варварах Императора, о быстрых, словно порыв ветра, Белых Шрамах. После Похищения, Джагатай Хан, один из Примархов, оказался на диком мире Мундус Планус. Он вырос в семье хана одного из множества постоянно воюющих кочевых племён. После смерти приёмного отца, юный Джагатай унаследовал власть, и начал очередную войну между племенами. Но то была не привычная кочевникам война за пастбища, скот, славу или земли. Джагатай Хан вознамерился объединить враждующие народы Великой Степи. И благодаря мудрости, отваге, и глубокому пониманию традиций и жизненных взглядов жителей своего мира, Джагатай победил в такой войне. Позже, когда Император прибыл на Мундус Планус, Джагатай с почтением преклонил колено пред своим истинным Отцом. Император же даровал Хану Легион, и предложил другую войну. Войну, которой не было конца. Войну среди звёзд. Войну за объедение не племён и даже народов, а за единство для всего Человечества. И Джагатай согласился, ибо видел в такой войне своё величайшее предназначение. Боевые доктрины Белых Шрамов во многом восходят к племенным традициям и приёмам войны на Мундус Планус. И пусть вчерашние степняки сегодня облачились в силовую броню, а скакунов сменили на байки и лендспидеры, их тактика и стиль боя остались неизменными. Белым Шрамам нет равных в молниеносных налётах, глубоких фланговых обходах и тактике “ударил-отступил”. Чаще всего Шрамы достигают победы одним молниеносным рывком. Разумеется, столь примечательная манера боя требует от Десантников не только выучки, но и определённых технических средств. И Белые Шрамы содержат огромнейший парк быстрой ударной техники. Такая техника в сочетании с потрясающим умением быстрого развёртывания на поле боя позволяет достигать значительных побед при незначительных потерях. Эстетически же Белые Шрамы – гремучая смесь из казачества и степных кочевников с пряной щепоткой восточной мудрости и аниматизма. Библиарии Белых Шрамов говорят со Штормами, рядовые Десантники Ордена воспринимают войну как некую помесь Охоты и Священнодейства, а честь является высшей добродетелью для каждого боевого брата. Как и во времена Джагатай Хана воины Белых Шрамов “украшают” лица ритуальными отметинами, и несут в крови горькую память о степях родного мира. Для всего Империума Шрамы были и остаются странными, жутковатыми варварами, приносящими в бой языческие традиции, и действующими исключительно самостоятельно в любых ситуациях. Если вам по душе эстетика Белых Шрамов, а с точки зрения игромеханики вы ищете Орден, могущий смести врага единым порывом, смело приобретайте “Codex: White Scars” и начинайте собирать армию. В этой книге вы найдёте исчерпывающую информацию об игромеханике Ордена Белых Шрамов и детальную информацию о жизни и деятельности Легиона, а затем и Ордена во вселенной Warhammer 40000. Для использования правил из этой книги вам понадобится Кодекс: Космический Десант 2019 года и Основная книга правил Warhammer 40000.
“Так много наших братьев из других орденов гордятся, выстояв перед яростью врага. Под обстрелом они показывают своё превосходство в стойкости и выносливости. Мы, Гвардейцы Ворона, не склонны к подобному хвастовству. Мы убиваем врагов задолго до того, как они получают возможность причинить нам всякие бессмысленные потери”, Брат-Сержант Акжай Кор’Варис из Гвардии Ворона. Девятнадцатый из двадцати Изначальных Легионов, Гвардия Ворона стяжала немеркнущую славу ещё во времена Великого Крестового Похода. В течении опустошительной гражданской войны, вошедшей в анналы истории как Ересь Хоруса, Гвардия Ворона и Примарх Легиона Корвус Коракс сохранили верность Императору, хотя и были поставлены на грань выживания. Своё название Гвардия Ворона получила благодаря древней терранской птице, образ которой встречался во множестве культур и верований. Везде, в свитках и фресках, в поэмах и былинных сказах, где бы ни появлялся Ворон, он традиционно представлял смерть, или был глашатаем дурных предзнаменований. И Легион, на наплечниках боевых братьев которого навеки поселился Ворон, неизбежно становился вестником краха всех тех гордецов и глупцов, которые смели перечить великой воле Империума. Но Гвардейцы Ворона не были мясниками, как Пожиратели Миров Ангрона. Не были они и бездушными автоматонами, как Железные Воины Пертурабо. Гвардия Ворона стала воплощением идей и стремлений своего Примарха – Корвуса Коракса. Найденный и взращенный заключёнными планеты-тюрьмы, Коракс рос в тенях, постигая мудрость оклеветанных, впитывая праведное рвение сосланных диссидентов, и с малых лет понимая цену таких материй, как свобода, жизнь, и достоинство. Когда Примарх вырос и окреп, он поднял восстание заключённых, и лично повёл яростных узников против их угнетателей. И Коракс выиграл ту битву. Так мрачная планета-тюрьма Ликея получила новое имя: Деливеранс, или Освобождение. Разумеется, когда Император нашёл Коракса и даровал ему Легион, мудрый и рассудительный Примарх обучил боевых братьев всему, что знал и умел сам. Так немногочисленный Легион стал тонким и эффективным инструментом войны. Там, где Железные Воины и Имперские Кулаки месили сабатонами грязь окопов, там, где славные Лунные Волки Хоруса умывались кровью, Гвардейцы Ворона были подобны гибельным призракам. Неуловимым. Беспощадным. И враги трепетали всякий раз, когда могучие воины в доспехах, цвет которых был чернее ночи, утаскивали их товарищей в темноту. А в быстром развёртывании и мобильной войне своими навыками и боевыми доктринами Гвардейцы могут сравниться с легендарными Белыми Шрамами. Верования и мировоззрения Гвардейцев тоже весьма экзотичны с точки зрения современного Империума. В глазах боевых братьев Гвардии Ворона Император – это их повелитель, основатель Легиона, безоговорочный владыка галактики… И персонаж бесконечно далёкий. Гвардейцы уважают Императора, но не поклоняются ему. А вот Примарх Коракс Гвардейцами воспринимается как отец и командир, мудрый стратег и реформатор. Хоть Гвардия и следует заветам Кодекса Астартес Жиллимана, большая часть их боевых приёмов была выработана самостоятельно. В Гвардии Ворона как нигде ценятся гибкость мышления, индивидуальность, и способность идти на нестандартные шаги для достижения победы. Если вы решили собирать армию Гвардии Ворона для яростных битв Warhammer 40000, то эта книга, полная таблиц, игровых правил, художественных описаний и потрясающих иллюстраций, станет вашим руководством к победе!
"Боль - иллюзия чувств, отчаяние - иллюзия разума, выше них есть только смерть, ждущая как молчаливый судья" – Примарх Мортарион В далёком тёмном будущем есть только война. Вот уже десять веков Бог-Император Человечества восседает на Золотом Троне. Он – владыка величайшей Империи из всех, когда либо созданных. Он – безмолвный повелитель, коронованный труп. В то время как его тело пребывает в стазис-поле, его душа наполняет светом Варп-Маяк Астрономикон. Путеводный свет Астрономикона позволяет подданным Бога-Императора путешествовать в Имматериуме, расширяя границы Империума огнём и верой. В холодном и жестоком Космосе у Империума множество врагов. Технологически развитые ксеносы лелеют свои планы. Малодушные и жалкие еретики организуют культы в подземельях Городов-Ульев, мечтая разрушить Империум изнутри, и скормить Тёмным Богам души миллиардов живых существ. Но величайшим и древнейшим из всех противников Империума, безусловно, являются Легионы Астартес-Предателей. Десять веков назад Примархи, лидеры легионов Космических Десантников, разожгли пламя чудовищной гражданской войны. Половина Примархов сохранили верность Императору и человечеству, иные же приняли сторону Хоруса Воителя, и поклялись все силы бросить на разрушение Империума. Эта Долгая Война длится и до сих пор. Книга “Кодекс Еретиков-Астартес. Гвардия Смерти” расскажет о взлёте и падении XIV Легиона и его Примарха, Мортариона. От Войн Объединения, когда Бог-Император вёл в бой Прото-Астартес, сражаясь за власть над Священной Тэррой, и до наступления Ноктис Этерна. Легион, которой века спустя будут ненавидеть и проклинать, зародился на Священной Тэрре во времена Войн Объединения, и получил название Сумеречные Рейдеры. Это название вполне соответствовало любимой стратегии Легиона: атака противника в сумерках. Легион прославился упрямством и абсолютной преданностью. В боях он завоёвывал для Императора победу за победой, но потери, которые нёс Легион, были ужасающими. Такова была цена успешных осад и побед в космических сражениях. Мортарион, Примарх и будущий владыка Легиона, рос на планете Барбарус, одновременно являясь и приёмным сыном, и заложником Владыки Смерти. Владыки Смерти – ужасающая ксенораса, населяющая Барбарус. Владыки постоянно вели войны за власть и влияние, используя бедных и напуганных людей в качестве сырья для создания боевой нежити. Подросши и возмужавши, Мортарион сбежал из своей темницы, и среди людей нашёл своё место. Мортарион возглавил сопротивление, он изобрёл грубые дыхательные аппараты, чтобы люди могли сражаться в горах, среди едкого и убийственного тумана, где высились крепости Владык. В качестве оружия Мортарион использовал циклопических размеров косу, и со временем, благодаря собственной отваге и самопожертвованию людей Барбаруса, следовавших неотступно за своим лидером, Владыки были разбиты. Все, кроме бывшего “отца” Мортариона. К финальной битве на Барбарус явился сам Император, и вмешался в ход событий, когда все воины Мортариона уже погибли, а сам юный герой задыхался, выплёвывая с кровью остатки лёгких. Император уничтожил последнего Владыку, и раскрыл правду о рождении и предназначении Мортариона. Так Примарх склонился перед Императором, получил в своё распоряжение Легион Сумеречных Рейдеров, а сам Барбарус стал столичным миром Легиона. В дальнейшем же дни славы сменились веками предательства, ведь в войнах Ереси Мортарион выступал на стороне Архиеретика Хоруса, бросив вызов своему отцу, Императору, да и всему человечеству. Хорус пал от руки Императора, а Мортарион и остатки его Легиона, к тому времени уже полностью присягнувшие Богу Смерти Нурглу, скрылись в Оке Ужаса. С тех прошло десять тысяч лет. И некогда славный Легион, который Мортарион назвал в честь дерзких ополченцев Барбаруса, Гвардией Смерти, превратился в жутких и смертоносных Чумных Десантников. Они и сейчас сражаются, с яростью и упорством, когда-то возвеличившими их. Только на этот раз они ратуют не за постройку Империума, а за его полное и окончательное уничтожение. Правила для всей линейки миниатюр Гвардии Смерти в ваших настольных баталиях Warhammer 40000, история тяжелого детства Мортариона на жуткой планете Барбарус, участие XIV Легиона в Войнах Тэрры и Ереси Хоруса, возвышение Мортариона в качестве Демон-Принца Тёмного Бога Нургла, и многое другое вы найдёте в этой полноцветной книге. Если вы стремитесь собрать армию Гвардии Смерти для настольных сражений, или просто восхищаетесь XIV Легионом и его упрямым Примархом, то этот кодекс даст ответы на все ваши вопросы.
Хаос искажает материю. Хаос калечит тела. Хаос порабощает души. Хаос убивает. Хаос дарует бессмертие. Хаос ужасен. Хаос соблазнителен. Многоликий. Отталкивающий и магнетически притягательный одновременно, Хаос – это сторона бытия. Ключевым событием, сформировавшим современный Империум была Ересь Хоруса. Ересь Хоруса – колоссальное по своим масштабам противостояние, в котором сверхчеловеческие воины Адептус Астартес сражались друг с другом. Именно тогда вселенная Warhammer 4000 раскололась на строгий и кровавый Порядок, олицетворяемый Империумом Человечества, и неописуемый в своём разнообразии Хаос, который представляют Астартес-Отступники. Книга “Codex: Chaos Space Marines” поведает вам множество историй о Легионах, волею судьбы и Примархов оказавшихся по ту сторону Света. От фанатичных Гал Ворбак из Легиона Несущих Слова, до Тайных Лож внутри Легиона Сынов Хоруса. Каждый Легион шёл к Великому предательству своим путём. Вы узнаете о Примархах, присягнувших на верность Хорусу, и хладнокровно ударивших в спину вчерашним союзникам. Мрачный и решительный Пертурабо, ослепительный в своей красоте Фулгрим, медленно сходящий с ума Кёрз, кровожадный Ангрон, набожный Лоргар, одержимый знаниями Магнус, таинственный Альфарий, нелюдимый Мортарион, и конечно же Хорус, избранный Губительными Силами, Военачальник Хаоса. Легионы этих Примархов, до Ереси, во время Ереси, и после. Долгая Война, начавшаяся с предательства Хоруса, и не имеющая конца. Вы узнаете множество историй и занятных фактов о Варпе, мирах, осквернённых Хаосом, и тех изменениях, которые случились в телах и душах Еретиков Астартес. Изображения виртуозно окрашенных миниатюр, информационные листы отрядов, героев и техники (включая ужасающие демонические машины), особые навыки военачальников, Колдовство и Псайкеры Хаоса, а также Осквернённые Артефакты, которыми вы можете оснастить вашего Командующего, чтобы он сражался ещё яростнее и эффективнее – всё это вы найдёте в “Codex: Chaos Space Marines”. Всё это, и несоизмеримо больше! Если для сражений и побед в настольных баталиях Warhammer 40000 вы избрали Силы Хаоса, то “Codex: Chaos Space Marines” станет вам и боевым руководством, и ответом на все вопросы, и путеводителем, и конечно же универсальным инструментом для познания огромной и очаровательной вселенной далёкого тёмного будущего. Страницы этой книги полны знаний, о которых и помыслить не могут в консервативных мирах Империума. Желаете прикоснуться к этой Свободе?
Хаос искажает материю. Хаос калечит тела. Хаос порабощает души. Хаос убивает. Хаос дарует бессмертие. Хаос ужасен. Хаос соблазнителен. Многоликий. Отталкивающий и магнетически притягательный одновременно, Хаос – это сторона бытия. Ключевым событием, сформировавшим современный Империум была Ересь Хоруса. Ересь Хоруса – колоссальное по своим масштабам противостояние, в котором сверхчеловеческие воины Адептус Астартес сражались друг с другом. Именно тогда вселенная Warhammer 4000 раскололась на строгий и кровавый Порядок, олицетворяемый Империумом Человечества, и неописуемый в своём разнообразии Хаос, который представляют Астартес-Отступники. Книга “Codex: Chaos Space Marines” поведает вам множество историй о Легионах, волею судьбы и Примархов оказавшихся по ту сторону Света. От фанатичных Гал Ворбак из Легиона Несущих Слова, до Тайных Лож внутри Легиона Сынов Хоруса. Каждый Легион шёл к Великому предательству своим путём. Вы узнаете о Примархах, присягнувших на верность Хорусу, и хладнокровно ударивших в спину вчерашним союзникам. Мрачный и решительный Пертурабо, ослепительный в своей красоте Фулгрим, медленно сходящий с ума Кёрз, кровожадный Ангрон, набожный Лоргар, одержимый знаниями Магнус, таинственный Альфарий, нелюдимый Мортарион, и конечно же Хорус, избранный Губительными Силами, Военачальник Хаоса. Легионы этих Примархов, до Ереси, во время Ереси, и после. Долгая Война, начавшаяся с предательства Хоруса, и не имеющая конца. Вы узнаете множество историй и занятных фактов о Варпе, мирах, осквернённых Хаосом, и тех изменениях, которые случились в телах и душах Еретиков Астартес. Изображения виртуозно окрашенных миниатюр, информационные листы отрядов, героев и техники (включая ужасающие демонические машины), особые навыки военачальников, Колдовство и Псайкеры Хаоса, а также Осквернённые Артефакты, которыми вы можете оснастить вашего Командующего, чтобы он сражался ещё яростнее и эффективнее – всё это вы найдёте в “Codex: Chaos Space Marines”. Всё это, и несоизмеримо больше! Если для сражений и побед в настольных баталиях Warhammer 40000 вы избрали Силы Хаоса, то “Codex: Chaos Space Marines” станет вам и боевым руководством, и ответом на все вопросы, и путеводителем, и конечно же универсальным инструментом для познания огромной и очаровательной вселенной далёкого тёмного будущего. Страницы этой книги полны знаний, о которых и помыслить не могут в консервативных мирах Империума. Желаете прикоснуться к этой Свободе?
“Я верю в три принципа битвы: огневую мощь, огневую мощь, и больше огневой мощи.”, Железный Отец Кардан Стронос Железные Руки – генетические сыны и идейные последователи Примарха-прагматика Ферруса Мануса. Этим мрачным воителям, многие из которых заменили слабую плоть священной аугментикой, привычна тотальная война. Масштабные осады? Длительные кампании? Планетарные бомбардировки? Танковые прорывы? Полномасштабные наступления? Для всего этого Железные Руки подходят идеально! Феррус Манус, также известный как Горгон Медузы, вырос в жестоком мире, где племена техноварваров вели нескончаемую войну за скудные ресурсы. Сам Манус был не только воином и стратегом, кроме исключительных боевых навыков, Примарх обладал гибким умом и умелыми руками, которыми он создал множество потрясающих орудий. Среди прочих Примархов, Феррус более других привечал отца-командира Детей Императора, Палатинского Феникса Фулгрима. Незадолго до опустошительной Ереси Хоруса два Примарха даже поучаствовали в кузнечном состязании, в результате которого обменялись созданным собственноручно оружием, оценили мастерство оппонента, и поклялись в вечной дружбе. Нити судьбы прихотливы… Кто в те далёкие времена мог предвидеть, что именно непреклонный Манус станет первым Примархом, жизнь которого будет прервана во время Ереси Хоруса? И убийцей Мануса по иронии судьбы стал его лучший друг, почти что брат, Фулгрим. Сам Легион во время Ереси понёс ужасающие потери, и едва уцелел. Но когда Хорус пал, а предатели бежали в Око Ужаса, Железные Руки все силы бросили на восстановление былого величия. Легион без вопросов принял Кодекс Астартес, и реформировался. Любопытной особенностью Железных Рук является разделение командования. У нынешнего Ордена Железных Рук нет единого Магистра, а все самые важные решения принимает Железный Совет, группа самых высокопоставленных, опытных и мудрых боевых братьев. Поскольку Медуза, Родина Железных Рук, была и остаётся планетой крайне опасной, её жители весьма преуспели в создании и эксплуатации различной машинерии. И сейчас Железные Руки обладают обширным и возобновляемым парком тяжёлой техники, внушительным флотом, а многие тайны технокузнецов медузианских кланов и поныне сокрыты от Технодуховенства Марса. Боевой клич Ордена: “Плоть слаба!”. Нередко боевые братья Рук заменяют даже здоровые конечности на протезы, поскольку такие операции считаются чуть ли благословением. А ещё удельный вес электроники и различных подсистем, интегрированных непосредственно в Десантника, многократно усиливает боевой потенциал и жизнестойкость такого десантника. Стоит ли говорить, что для Железных Рук привычно держать огромное количество Дредноутов и комплектов благословенных Терминаторских Доспехов? В этом Кодексе вы найдёте множество правил и таблиц для Warhammer 40000, а также множество сведений об истории Легиона (а позже и Ордена), жизнеописание Примарха Ферруса Мануса, список славных военных кампаний и личного героизма отдельных Десантников, исчерпывающие сведения об орденских доктринах и тактических предпочтениях, и многое другое. Если вам нужны стойкие и лояльные Десантники для битв Warhammer 40000, то армия Железных Рук станет вашим неоспоримым инструментом победы.
Нынешний Орден Имперских Кулаков произошёл от седьмого из двадцати Изначальных Легионов Космодесанта. Примарх Кулаков, Рогал Дорн, входит в тройку самых почитаемых Примархов Империума наряду с Сангвинием (Кровавые Ангелы) и Робаутом Жиллиманом (Ультрамарины). Но такая слава досталась Дорну и его Кулакам далеко не сразу. Длительные кровопролитные кампании, немыслимых масштабов корабельные абордажи, покорение целых звёздных систем и ксеноцид разумных цивилизаций во славу Империума. Говоря об Имперских Кулаках, нельзя не уделить время рассказу о Чемпионе Императора, могучем и преданном Рогале Дорне. Волею Губительных Сил капсула с юным Дорном оказалась на холодной и негостеприимной планете Инвит. Но с приёмной семьёй Примарху повезло. Его взял на воспитание один из местных лидеров, патриарх клана Дорн. От патриарха Рогал получил имя, обучился исключительным навыкам выживания, а спустя годы, когда патриарх почил, Рогал возглавил клан Дорнов. Так началось восхождение Рогала Дорна. Сначала Инвит, потом – соседние планеты, и вот уже целое планетарное скопление с глубоким уважением называет Примарха своим правителем. Император нашёл Дорна в ходе Великого Крестового Похода. Дорн в это время был на борту уникальной циклопической подвижной космической станции “Фаланга”, и встретил Императора тепло и радушно. Так божественные семейные узы были восстановлены, а Дорн получил во владение целый Легион. Десантники Дорна наследовали не только его геносемя, но и часто – его суровый нрав. Имперские Кулаки принесли Человечеству множество побед, и значительно расширили границы Империума. Когда разразилась братоубийственная Ересь Хоруса, Дорну и его Десантникам довелось перестраивать и укреплять Дворец Императора на Тэрре. И хоть вековые архитектурные шедевры были фактически изуродованы в ходе такой концептуальной модернизации, Дворец выстоял, а сам Хорус пал от руки Императора. В 41-м Тысячелетии Имперские Кулаки всё ещё ведут свой собственный Крестовый Поход, а технологическое чудо седой древности, “Фаланга”, как и раньше величаво плывёт в холодной пустоте Космоса. Эта книга содержит массу информации о Примархе Дорне, Легионе (а позже – Ордене) Имперских Кулаков, их славных Орденах-наследниках (Багровые Кулаки, Чёрные Храмовники и прочие). Кроме игровых правил, таблиц и прочей чисто прикладной с точки зрения игромеханики информации, вас ждут детальные художественные описания, потрясающие иллюстрации и тактические карты величайших битв и кампаний, в которых участвовали Кулаки. Выдающиеся личности Ордена, внутреннее строение “Фаланги”, ритуалы и традиции Кулаков, геральдика Сынов Дорна, и их боевые доктрины. Если вы собираете армию Имперских Кулаков в Warhammer 40000, этот Кодекс станет вашей настольной книгой, а также путеводной звездой в вопросах сбора и покраса игровых миниатюр.
В далёком тёмном будущем 41-го тысячелетия, где есть лишь война и смех жаждущих богов. Человечество, ради выживания в жестокой вселенной, выстроило самый жестокий, кровавый и бескомпромиссный режим, где тысячи миров объединены вокруг Священной Тэрры и Бога-Императора Человечества, вот уже десять веков безмолвно правящим с Золотого Трона. Впрочем, человечество, со всеми бесчисленными армиями военно-космических сил (Астра Милитарум), и Орденами непобедимых Космических Десантников (Адептус Астартес) – не единственная сила во вселенной. Помимо людей есть жестокие орки, практичные некроны, вечно голодные тирраниды, еретики-хаоситы, юные и дерзкие Т’ау, и преисполненные звёздной мудрости Аэльдари. Эта книга расскажет вам именно историю древней расы, от становления и Века Вседозволенности, конец которого стал началом жизни Той, Что Жаждет. Вы узнаете о сложной структуре общества Аэльдари, о трагической гибели величайшей звёздной империи, и о тех существах, которые эту империю построили. Любая цивилизация проходит такие этапы, как зарождение, становление, Золотой Век, закат, и наконец гибель. Не стала исключением и цивилизация Аэльдари. Обладая неимоверным потенциалом, живыми богами, безграничными ресурсами, Аэльдари возгордились. Так наступил Век Вседозволенности. Гедонизм, бесконечные оргии, карнавал насилия… Кровь реками лилась по улицам красивых городов… Совокупность творимых мерзостей Века Вседозволенности: эманации смерти, боли, безграничная похоть, и конечно же беспечное и неконтролируемое колдовство. Всё это вылилось в Имматериум, Океан Душ. Сливаясь в единую точку, все грехи Аэльдари обрели форму. Так родилась на свет Слаанеш, Та, Что Жаждет. И её крик, новорождённое и жутко голодной, многократно усиленный Варпом, уничтожил Аэльдари, и их звёздную империю. Но даже такой чудовищный удар не смог полностью уничтожить древнюю и гордую расу. Незадолго до рождения Слаанеш в обществе Аэльдари произошёл Раскол. Радикалы, не приемлющие те угар и разврат, которые воцарились в обществе, навеки покинули своих сородичей. Таких добровольных изгоев было две группы. Первая назвалась Экзодиты, Ушедшие. Они отринули цивилизацию, и поселились на диких, кишащих жизнью мирах. Экзодиты добровольно откатили свои общины до уровня чуть ли каменного века. Но такой путь раскрыл для них новые возможности. Единение Экодитов с природой достигло такого уровня, что их души после смерти оставались в физическом пространстве тех миров, где они родились и жили. Таким образом Экзодиты нашли своё спасение от Слаанеш, считающей души последних оставшихся Аэльдари чудесным деликатесом. Вторая группа беженцев решила поступить не так категорично. Нет, они конечно сбежали из пространств звёздной империи, и тем самым спасли себя. Но путь, который они избрали для своего бегства оказался изящен и крайне функционален. Эти беженцы не стали искать новый дом. Они эти дома взяли с собой. Так началось время храмовых сообществ, живущих на Мирах-Кораблях. Искуственные Миры, снабжённые двигателями, выращенные из психопластика, содержащие закрытые самодостаточные экосистемы, отправились в бесконечное странствие. И пусть сегодняшние Аэльдари с Миров-Кораблей всего лишь беженцы погибшей империи, не следует их недооценивать. Умнейшие, долгоживущие, быстрые и ловкие, Аэльдари не жалуют открытых боестолкновений, ведь каждая жизнь сородича – священна, а каждая смерть его – трагедия. Малое количество бойцов жители Миров-Кораблей с лихвой компенсируют ураганной мощью сложнейших орудийных систем. Правят Мирами-Кораблями могущественные и древние колдуны-Прорицатели, которые могут раздирать танки одной только силой мысли. Каждый, кто живёт на любом из Миров-Кораблей, обязан отслужить в городском ополчении, известном как Стражи. В кризисных ситуациях горожане снова становятся “под ружьё”, и без всяких проволочек отправляются в бой. Культура со времён Падения тоже изменилась. Почти все боги Аэльдари погибли в героических схватках со Слаанеш за судьбу своего народа. Но они до сих пор почитаемы. Горожане тренируют тело и разум во многочисленных Храмах, посвящённых древним богам и героям. Каждый из таких Храмов воплощает свой аспект аэльдарийской жизненной философии, и свой аспект войны. Так Жалящие Скорпионы, служители и почитатели Архры, обучаются передвигаться быстро и бесшумно, дабы внезапно и яростно обрушиться на врага, сокрушая его в брутальном ближнем бою. Тёмные Жнецы, мрачные стоики, в полной мере воплощающие гнев Разрушителя, бога войны. Жнецы ступают медленно и уверенно, облачённые в пугающие чёрные доспехи. В руках Жнецов жатвенные ракетные установки обрушивают залпы сокрушительного огня, а сложнейшие прицельные устройства, которыми снабжены шлемы Жнецов, гарантируют беспрецедентную точность стрельбы. Кодекс “Искуственные Миры” содержит все правила и информационные материалы, необходимые для игры Warhammer 40000, а также много художественной информации о богах и героев Аэльдари, о разнообразных Мирах-Кораблях, их взаимоотношениях с Экзодитами и Пиратами, изгнанниками, не выдержавшими строжайшей дисциплины Храмов. Вы также узнаете о древнем противостоянии Аэльдари с некронами, и хитрых многоходовых комбинациях, в которых Аэльдари использовали Империум и другие фракции, управляя ими исподволь, а когда нужно – жертвуя целыми народами не-эльдар. Эта книга станет первой из ваших покупок, если вы хотите собрать для настольных баталий свою армию Аэльдари, и лично вести древнюю расу к величию и возрождению.
Сыны Сангвиния, Кровавые Ангелы снискали исключительную славу за тысячелетия сражений. Их Примарх, Сангвиний, является одним самых почитаемых героев Империума наряду со святым мученником Малкадором Сигилитом, благословенным завоевателем Махариусом и мудрейшим Себастьяном Тором. Сами же Кровавые Ангелы примечательны своей кровавой готической эстетикой, и лейтмотивом многих церемоний этого славного воинства выступают питьё, переливание или освящение крови. И хоть Сангвиний пал в финальном бою кошмарной Ереси Хоруса, за свою жизнь он смог организовать доверенный ему Легион особым образом. В дни 41-го Тысячелетия структура Ордена Кровавых Ангелов претерпела не так много изменений, и боевые братья Ордена заслуженно гордятся своими традициями, уникальными ритуалами, характерными боевыми доктринами и потрясающими образцами оружия и боевой техники. Кодекс Кровавых Ангелов поведает вам историю Сангвиния и его потомков (как Кровавых Ангелов, так и Орденов-последователей), раскроет секреты жутких и притягательных одновременно кровавых ритуалов, даст вам исчерпывающие сведения о структуре и организации Ордена, реликвиях и священном вооружении орденских арсеналов. Потрясающие иллюстрации, множество художественных описаний, схем, карт, таблиц и прочих материалов, как чисто описательного характера, так и обязательной игромеханики для Warhammer 40000. Инфолисты отрядов, героев и техники, черты военачальника, пси-способности, спецправила для реликвий и артефактов – всё это, и многое другое вы найдёте на страницах Кодекса. Если в суровых битвах Warhammer 40000 вы решили собирать армию Кровавых Ангелов, одного из самых ярких и самобытных Орденов Космодесанта, то такой Кодекс станет одним из самых знаковых экземпляров вашей коллекции, а также настольной книгой и руководством к победе в настольных баталиях. А значительное количество фотографий миниатюр бойцов и техники Ордена в высоком разрешении и головокружительном студийном покрасе вам пригодятся, если вы решите придать вашей армии ещё больше шика и блеска, собственноручно раскрасив каждую боевую единицу.
Орден Саламандр ярко выделяется среди прочих Орденов Первого Основания. И дело не в том, что Десантники Саламандр обладают такими броскими чертами, как угольно-чёрная кожа и горящие красные глаза. Саламандры – это в первую очередь героизм и жертвенность, это Культ Огня и непревзойдённые навыки в создании и обслуживании сложнейших образцов техники и вооружения. Примарх Саламандр, Вулкан, рос среди людей мрачной планеты Ноктюрн, и не мечтал о славных победах и завоеваниях планетарных систем. Сердце Вулкана радовалось, когда он ковал на громадной наковальне самые разнообразные предметы. Воином и вдохновителем, впрочем, Вулкан стал ещё задолго до воссоединения с Императором. Ноктюрн страдал от частых налётов Тёмных Эльдар, и порочные ксеносы-садисты сотнями угоняли в рабство беззащитных ноктюрниан. Юный Вулкан оказался в центре одного из таких рейдов, и, вооружённый лишь парой кузнечных молотов, лично перебил сотню чужаков, а после, собрав вокруг всех людей, которые могли сражаться с оружием в руках, обратил в бегство ксеносов. Так жители Ноктюрна обрели не только защитника и покровителя в лице Примарха, но и знание, что жестокие чужаки не всесильны. Император же, найдя Вулкана, не стал с ходу раскрывать свою истинную сущность. Вместо этого Император обратился непримечательным мужчиной, и вместе с Вулканом принял участие в почётной охоте на самых опасных хищников Ноктюрна, на могучих огненных ящеров-саламандр. Во время охоты случилось извержение вулкана, вещь для Ноктюрна, в общем-то, привычная, и Примарх едва не свалился в магму. Император же, видя такое и будучи неподалёку, бросил в магму недавно убитую саламандру, и по ней, как по мосту, пробежал, дабы спасти угодившего в беду оппонента. Вернувшись в поселение, Императору нечего было предъявить старейшинам, и, следовательно, соревнование он проиграл. Но Вулкан отдал свой приз Императору, и преклонив колено, заявил, что готов служить тому, для кого чужая жизнь выше собственного блага. Десантники Саламандр знают эту историю, и сквозь века несут благородство, гуманизм и почтительное отношение к простым смертным. Эта книга станет вашим путеводителем в мир уникальной и самобытной ноктюрнианской культуры, где почитание пламени и ритуалы, связанные с огнём, органично переплетаются с постулатами Имперского Кредо. Вы узнаете историю 18-го Легиона со времён Войн Объединения Тэрры и до Ноктис Этерна. Пред вами раскроются размышления и наставления Примарха Вулкана, скурпулёзнейшее описание важных битв и кампаний, в которых, словно сталь в огне, закалялись воля и стойкость Саламандр. Все правила, игровые таблицы, Стратагемы и психосилы собраны для вас в одной книге, приправлены художественными описаниями, иллюстрациями и фотографиями потрясающе покрашенных миниатюр и игровых столов. Если вам импонируют Саламандры и для игр Warhammer 40000 вы решили собрать свою собственную армию этих героических Десантников, книга “Codex: Salamanders” поможет вам собрать и покрасить миниатюры, составить армию для любого формата, и предоставит исчерпывающую информацию об одном из самых чутких и сострадательных Орденов Космодесанта.
Племена зеленокожих – давние и всем знакомые обитатели вселенной Warhammer 40000. Населяющие множество планет и Космических Скитальцев, Орки живут ради войны. Являясь по сути чем-то средним между гуманоидами и грибами, Орки размножаются спорами. Споры Орк выделяет на протяжении всей жизни, но больше всего таких спор телом Орка вырабатывается в момент смерти. Орков, как и огромное количество других разумных существ, создали Древние во времена Войны в Небесах. Древним было суждено сгинуть, а вот их дети здравствуют и поныне. Метаболизм Орков исключителен. Среда, в рамках которой они существуют, является отдельным ксенобиомом, агрессивным к эндемической флоре и фауне любой планеты. За широким общим термином “Орки” на деле стоит добрый десяток подвидов зеленокожих ксеносов, от трусливых и жалких Снотлингов, до полумеханических Киборков. Орки сильны, агрессивны и не шибко умны. Их культура основана на почитании грубой силы, большая часть вопросов внутри социума решается при помощи поединков с последующим убиением (и нередко поеданием на месте) проигравшей стороны. При всей внешней примитивности Орков, они обладают широким спектром суеверий и пантеоном почитаемых богов (в числе целых двух). Орочьих богов зовут Горк и Морк. Горк является Сильным, но Хитрым, а Морк – Хитрым, но Сильным соответственно. В глазах Орков этого более чем достаточно для эпического противостояния длинною в вечность. Очень своеобразно Орки относятся и к цветам. Чтобы машина ездила быстрее, её красят в красный цвет. Чтобы стреляло било метко, такое стреляло обильно покрывают синей краской. А цветом скрытности и незаметности для Орков является фиолетовый. Величайшим феноменом Орков является вырабатываемое ими так называемое “психополе”. Чем больше Орков собралось в одном месте, тем мощнее такое психополе. У этого феномена множество проявлений, но самое яркое из таких проявлений состоит в элементарной работе Орочьего огнестрельного оружия: если Орки верят, что две трубы, смотанные колючей проволокой или сваренных между собой, могут стрелять, то такие трубы действительно стреляют. У Орков крайне мощна генетическая память, и таким образом при затяжном конфликте каждое последующее поколение Орков наследует боевой опыт предыдущего. Орочье общество начисто лишено каких-либо признаков того, что мы привыкли называть цивилизацией. Громадным зелёным звероподобным грибогуманоидам никогда не понять стремлений к гражданским свободам, демократии, культуре и всяческим искусствам. “Codex: Orks” – величайший том знаний, в котором собраны все необходимые для Warhammer 40000 правила отрядов и боевых машин зеленокожих, а также славная история этого удивительного народа, огромное количество художественных текстов и виртуозных иллюстраций, а также фотографии профессионально окрашенных моделей. От волосяных Сквиггов до Меганобов: подвиды оркоидов, их особенности поведения, типичные приёмы войны, перечисление и детальное описание множества Орочьих кланов. Что такое “Waaaaaagh!”? Почему Комиссар Себастьян Ярик величайший из людей по мнению Горгутца? Как собираются Орочьи кланы на войну? Почему Орки боятся своих же медицинских работников? Ответы на эти и многие другие вопросы вам предоставит “Codex: Orks”! Если вы решили руководить ордами зеленокожих ксеноварваров на полях сражений Warhammer 40000, то “Codex: Orks” станет вашей настольной книгой, и приведёт вас ко многим славным победам!
Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов. Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан. Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания. Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники. Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером). Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности. Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена. Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона. Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу. Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!
Книга “Codex: Ultramarines” поведает вам историю некогда одного из самых многочисленных Легионов, ныне одного из самых прославленных Орденов Первого Основания. Этих неистовых воителей человечества зовут Ультрамарины. После того, как злокозненные Губительные Силы украли Примархов и разбросали по галактике, Робаут Жиллиман, будущий глава Ультрамаринов и величайший военный реформатор всего Империума, оказался в семье воинствующего владыки Коннора Жиллимана. Получивший исключительное воспитание и взявший фамилию благородного приёмного отца, юный Робаут облачился во власть, словно в царственную мантию. Увы, несчастье ждало Робаута и весь Макрагг Цивитас, планетарную столицу мира, где рос Примарх под пристальным взглядом мудрого Коннора. Коннор пал жертвой подлого дворцового переворота. Не было предела боли и печали юного Примарха, как не было границ его злобе и ненависти к мятежникам. Заручившись поддержкой лояльных войск и простых жителей столицы, Робаут быстро и жестоко подавил восстание ретивой знати. Вдоль целых улиц были выстроены виселицы, где в петлях прочной верёвки болтались гнусные зачинщики бунта. Так под приветственные крики народа Робаут Жилиман стал полноправным владыкой Макрагга. Позже, когда на Макрагг прибыл Император, он увидел прекрасный и процветающий мир, созданный людьми и существующий для людей. Не было границ удивлению Императора, когда в правителе он узнал своего потерянного сына. Воздав должное навыкам Робаута, Император вверил ему 13-й Легион Космического Десанта. Легион, по праву принадлежащий Примарху. А сам мир Макрагг стал основной базой Легиона. Во времена неистовой Ереси Хоруса, когда галактика горела в огне тотальной войны, Робаут Жиллиман остался верен Отцу, и его Ультрамарины со всей яростью и отвагой защищали интересы Императора и всего Человечества. После судьбоносного боя на борту “Мстительного Духа”, где Император в поединке убил Архипредателя Хоруса, но был смертельно ранен, и воссел на Золотом Троне, Робаут смог удержать Империум от развала. Для Космических Десантников Жиллиман создал “Кодекс Астартес”, книгу великой воинской мудрости, которая стала руководством и аргументом последней инстанции для многих Орденов. Сами же Ультрамарины воспитывались не только как воины, но и как управленцы. Ведь их Примарх знал, что война есть лишь один из аспектов бытия, и, если когда-нибудь эпоха войн завершится, миру пригодятся правители, счетоводы, инженеры и архитекторы вместо воинов и убийц. Если среди всех лояльных Космодесантников вам близки Ультрамарины, которые, будучи сверхлюдьми по сути, не отстранились от простых смертных, если вы желаете в Warhammer 40000 руководить бойцами одного из самых старых и славных Орденов, книга-дополнение “Codex: Ultramarines” создана именно для вас. Таблицы и спецправила героев и отрядов Ультрамаринов, стратагемы, черты военачальников и полный список могучих Артефактов, доступный этим славным воинам, помогут вам мастерски командовать ими на игровых столах. А множество историй, фактов и записей о деяниях Ордена и о похождениях самого Робаута Жиллимана позволят вам прочувствовать ту атмосферу строгости и дисциплины, ту непоколебимую верность и несравненную решительность, благодаря которым Ультрамарины прославились по всему Империуму.
Империя Т’ау во вселенной Warhammer 40000 является молодой и весьма амбициозной галактической силой. Собранные вокруг концепции Высшего Блага, подданные этой Империи создают, терраформируют и воюют под чутким и мудрым контролем Касты Эфирных. Разумеется, развитие, да и само существование Империи было бы крайне проблематичным (если вообще осуществимым) без опытных Командиров. Эти лидеры и герои ведут войска, возвышаясь над полем боя в своих сверхтехнологичных боескафандрах. И самая многообещающая, самая дерзкая и самая блистательная представительница военной элиты T’ау – Командующая Тень Солнца. Боескафандр Тени Солнца – уникальная и крайне сложная машина, созданная и настроенная под персональные требования и особенности своей хозяйки. Кроме прочной брони, такой боескафандр снабжён генератором камуфляжного поля, что делает Тень Солнца сложной целью для стрелковых атак противника. В качестве оружия Тень Солнца использует 2 сверхзаряженных фузионных бластера и ракетную пусковую установку, а на случай ближнего боя предусмотрен импульсный пистолет. Два многофункциональных дрона могут в любой момент собой прикрыть Командующую. Кроме всего вышеперечисленного, боескафандр обладает мощнейшим защитным полем. И самое главное – тактический гений Командующей. Да, она внутри своего персонального боескафандра в силах потягаться и с Тираном Улья, и с танком “Хищник”, но стоя во главе армии Т’ау Командующая может с лёгкостью завоевать целую планету в считанные недели. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Т’ау, то Командующая Тень Солнца, выступающая на вашей стороне, многократно усилит ваши шансы на победу в любом бою! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Thousand Sons Blue Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Khorne Red Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Catachan Fleshtone Краска Цитадель Layer: Temple Guard Blue Краска Цитадель Layer: Dark Reaper Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Russ Grey Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Bloodreaver Flesh Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade
Космические Волки – Орден Космодесанта Первого Основания, имеющий долгую и славную историю. Увы, Волки не имеют Орденов-Наследников. Капризный ген Канис Хеликс относительно стабильно ведёт себя только на родном мире Волков, Фенрисе. Набор “Space Wolves Talons of Morkai” содержит компоненты для сборы элитной ударной группы Космических Волков Примарис. Этого набора вам будет достаточно, чтобы положить начало армии Волков. Впрочем, если у вас уже есть армия Волков, “Space Wolves Talons of Morkai” станет великолепным дополнением для ваших сил, расширяя боевой и тактический потенциал. Лидером ударной группы выступает Железный Жрец. Этот опытный воин-техник некогда прошёл комплексное обучение на величайшей Планете-Кузнице Империума. На Марсе. Железный Жрец посвящён в сложные Таинства Машин. Его знания и навыки позволяют осуществлять ремонт техники прямо в гуще боя. Впрочем, если враг подойдёт достаточно близко, Жрец с мрачной решимостью сокрушит такого врага в рукопашной схватке. Основной боевой единицей группы выступает полное Отделение Интерцессоров. Эти десять братьев-Примарис вооружены болт-винтовками, гораздо более мощными и дальнобойными, нежели привычные Империуму болтеры. Сильные, крепкие, идеально оснащённые и тренированные, Интерцессоры готовы выполнять задачи любой сложности на поле боя. Интерцессоры великолепно справляются с врагом на коротких и средних стрелковых дистанциях, а их мощные силовые доспехи позволяют захватывать и удерживать ключевые позиции даже под яростным огнём неприятеля. В качестве мобильного отряда ближнего боя выступает стая из пяти Вульфенов. Увы, гены Космических Волков весьма нестабильны. Порой, поглощённый яростью битвы, боевой брат меняется навсегда. Он становится больше и сильнее, его тело покрывается густой короткой шерстью, а и без того острые зубы удлиняются, и превращаются в настоящие клыки. Такая трансформация необратима. И Десантник превращается в Вульфена. Дикую, чрезвычайно эффективную машину убийств. К сожалению ярость затмевает разум Вульфенов, и это не позволяет им пользоваться стрелковым оружием. Впрочем, Вульфены компенсируют такой недостаток невероятной скоростью и силой в рукопашных схватках. Посему для битвы Волки выдают Вульфенам мощное оружие ближнего боя. Молоты и когти Вульфенов делают свою кровавую работу. Безо всякого изящества, но с безусловной эффективностью. Жемчужиной набора и важнейшей частью ударной группы является самолёт Волков. Эта мощная боевая единица может быть собрана в Штормового Волка (быстрый и вместительный транспортник для ваших войск) или в сокрушительный истребитель Штормовой Клык. Сила. Натиск. Решительность. “Когти Моркаи” впиваются во врага, будь он из плоти или из стали. Космические Волки не зря носят пугающий титул Его Палачей. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В самобытной и притягательной вселенной Warhammer 40000 Империуму Человечества во главе с Богом-Императором традиционно противостоит Хаос, скорее направляемый, нежели возглавляемый Четвёркой Богов Губительных сил. Империум есть жёсткий порядок, централизация, милитаризм и жизнь под надзором. Империум - это ежовые рукавицы строгой, ксенофобной и чрезвычайно религиозной цивилизации. Хаос же предлагает концептуально иную философию бытия: свободу. Отравленную, искажённую, искровавленную и пропахшую прометием свободу. Космические Десантники Хаоса, иначе называемые Еретики Астартес восходят к благородным и многочисленным Легионам Космодесанта времён Великого Крестового Похода. Когда самый близкий и доверенный из Примархов Императора, Хорус Луперкаль, поднял галактических масштабов восстание, половина Легионов приняла его сторону. Иная же половина сохранила верность Императору и Империуму. Ересь Хоруса была подавлена, а сам Архиеретик пал в дуэли с Императором. Уцелевшие сторонники и солдаты Хоруса отступили, на десятки а то и сотни лет укрывшись в Оке Ужаса. Время пришло. Они вернулись. Напоённые демонической силой, пылающие от злобы, ослеплённые жаждой мести. если для эпических сражений Warhammer 40000 вы избрали сторону Еретиков Астартес, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" предоставит вам компоненты для создания элитной ударной группы Космических десантников Хаоса. Возглавляет этих сверхчеловеческих воинов Хаоса могучий Лорд в древних доспехах Терминатора. В наборе есть компоненты для сбора грозного Лорда с разными вариантами ближнего и стрелкового вооружения, или альтернативного варианта - искушённого в тёмных ритуала Колдуна Хаоса, который помимо оружия может крушить врагов нечестивыми заклинаниями. Основной ударной силой в такой армии служит полное Тактическое Отделение из десяти Космодесантников Хаоса. По вашему выбору они могут быть оснащены болтерами (стрелки), или комбинацией из болт-пистолетов и пиломечей (бойцы ближнего боя). Эти Десантники сильны и выносливы. Мощные доспехи из осквернённого керамита защищают их от стрелкового и холодного оружия врагов. Пять терминаторов Хаоса. Только лучшие воины Хаоса, самые сильные, жестокие и рассудительные удостаиваются величайшей чести - обладанию древних и почитаемых Терминаторских доспехов. Многие из таких доспехов видели кровопролитные бои далёкой и почти забытой Ереси Хоруса, а их обладатели ведут Долгую Войну против Империума тысячелетиями, не подверженные старости и хворям благодаря сочетанию сверчеловеческой физиологии и нечестивой энергии Варпа. Вы можете оснастить ваших Терминаторов различным вооружением ближнего и дальнего боя для различных игровых ситуаций. Пять Хавоков. Хавоки - столь же почитаемые ветераны, как и Терминаторы. Только в отличии от своих тяжелобронированных собратьев, Хавоки предпочитают вести бой с предельной дистанции. Хавоки отвечают за огневую поддержку. Им доверены максимально мощные противопехотные и противотанковые орудия, и такие орудия Хавоки используют с убийственной эффективностью. Бронетранспортёр Астартес "Носорог". Хаос искажает не только тела и души. Материалы, такие как адамантий и сталь, тоже меняются под всеискажающим воздействием Варпа. И что гораздо важнее, Машинные Духи кораблей и танков тоже не застрахованы от такого искажения. Без сомнения, вся техника Еретиков Астартес одержима. Машинные Духи внутри неё жестоки и кровожадны. Бронетранспортёр "Носорог" Хаоса столь же брутален и безумен, как и те Десантники, которые ждут своего часа в его адамантиевом чреве. Таким образом "Носорог" Хаоса перевозит не только солдат Губительных Сил, он сам -- часть таких Сил. "Смерть Трупу-На-Троне!", "Во славу Тёмных Богов!", "Ave Dominus Nox!", "Железо снаружи, железо внутри!" -- вот несколько боевых кличей Еретиков Астартес. Если вам импонирует дикая свобода Хаоса, если вы желаете командовать самыми жестокими и брутальными из всех воинов warhammer 40000, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" принесёт вам множество побед! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Культы Генокрадов из суровой вселенной Warhammer 40000 рождают множество созданий для войны и подрывной деятельности. Тут и гибриды разных поколений, и могущественные Магосы, и даже чистокровные Генокрады. Но Келерморф – особенное существо. Внутри Культа Келерморф – и воин и герой. Его навыки безупречны, реакция молниеносна, а хладнокровие – несравненно. Живая икона Культа, трёхрукий стрелок, способный в мгновение ока отправить к Императору целое отделение Гвардейцев, Келерморф сражается и вдохновляет. И всякий раз, когда разгорается пламя мятежа, Келерморф виден в первых рядах. Для братского воинства он – идеал, для простых людей – освободитель. Но его истинная роль куда сложнее и мрачнее. Келерморф – мимик и убийца. Созданный с одной единственной целью: использовать психологию и порывы людей против них самих же, Келерморф в действительности лишён всякой человечности. Вооружённый тремя тяжёлыми крупнокалиберными автопистолетами типа “Либератор”, Келерморф на поле боя может в одиночку держаться против пехоты противника. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Культа Генокрадов, то Келерморф станет отличным Командующим для ваших сил. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Bugman's Glow Краска Цитадель Shade: Druchii Violet Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone
Некроны создали лёгкую ударную машину «Могильный Клинок» ещё в далёкие времена Войны-в-Небесах. Тогда «Могильный Клинок» был космическим истребителем. Роботизированые тела Некронов не испытывают никаких осложнений от пребывания в холоде и пустоте открытого космоса, как следствие традиционный для «живых» глухой и герметичный летательный аппарат им просто не нужен. Настоящие сонмища «Могильных Клинков» роились вокруг крейсеров и линкоров, и безостановочно вели огонь из Тэсла- и Гаусс-оружия. Эта тактика показала в космосе безоговорочную эффективность. Тогда Владыки Некронов пожелали адаптировать некогда строго космический истребитель для планетарных боёв. Немного доработки умелыми руками Криптэков, и вот «Могильные Клинки» уже пронзают небеса охваченных войной миров. Ввиду мощных двигателей и антигравитационных принципов, лежащих в основе функционирования «Могильных Клинков», они свободны от долгих гипербол, парабол и прямых линий, привычных прочим пилотам атмосферной авиации. «Могильные Клинки» движутся по спирали, зигзагами, крутят «восьмёрки», и выделывают прочие чудеса высшего пилотажа, немыслимые для машин, ограниченных принципами фундаментальной физики. «Могильные Клинки» действуют далеко впереди основных ударных сил Некронов. Быстрые и разрушительные, они уничтожают слабозащищённые тыловые цели, и расстраивают цепочки снабжения врагов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!