В рамках обязательной программы обучения любой боевой брат каждого из Орденов Космического Десанта знакомится и с ракетными ранцами, и с тяжёлым вооружением. Это делается и для расширения навыков Десантника, и для выявления его предпочтений в плане ведения боя. Опустошители – это бойцы-ветераны, которые не раз в бою показывали исключительное мастерство в применении тяжёлого оружия. Даже среди отнюдь не хрупких Космических Десантников, Опустошители выделяются и ростом, и физической силой. Да, во многом сервоприводы силовой брони компенсируют чудовищный вес тяжёлого болтера или ракетной установки, но требуются поистине сильные руки, чтобы совладать с отдачей, сопровождающей выстрелы из такого оружия. Кроме того, системы прицеливания и обработки данных, содержащиеся внутри шлемов Опустошителей, требуют внимательности, высокой скорости восприятия информации, и конечно же беспрецедентного хладнокровия. Случалось, что брату-Опустошителю доводилось выходить один на один против огромного Тиранида, или богомерзкой одержимой машины Хаоса. И отважный боец, вооружённый верой в Императора и громадной пушкой, выходил из таких схваток победителем. Набор “Space Marine Devastator Squad” предоставит в ваше распоряжение пятерых братьев-Опустошителей. Набор оружия у такого отряда просто огромный: мельта-пушки, огнемёты, ракетницы, гравипушки, лазерные и плазменные орудия. Опустошители – серьёзная сила на полях сражений 41-го тысячелетия. Редкий враг в силах пережить гибельный залп громадных пушек, превращающих рокрит и адаматний в невесомую труху. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Все настольные игры
Каталог всех игр
Безграничный ассортимент всех настолок мира!
Если классический «Репульсор» выполняет функции «Носорога», то «Репульсор Палач» -- это «Секач» для Примарисов. «Репульсор» предназначен для транспортировки и поддержки подразделений тактического характера, а вот «Палач» в своём боевом предназначении исполняет концептуально иные функции. «Репульсор Палач» жертвует половиной своего десантно-транспортного отсека ради значительного увеличения огневой мощи. Как следствие, «Репульсор Палач» часто прикомандировывается к отрядам ветеранов, таких как Изничтожители. В итоге мы имеем мощную машину, которая в одиночку может потягаться с иным тяжёлым танком, и при этом транспортирует 6 Примарисов в доспехах «Тактикус», или троих Примарисов в доспехах «Гравис». Ваш командир в доспехах «Гравис»? Отлично, стало быть ему нужна крепкая, мощная и надёжная командная машина. «Репульсор Палач» не просто с лёгкостью доставит вашего командующего Примарис в любую точку поля боя, но и останется рядом, прижимая врагов к земле залпами тяжёлых пушек. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Текст в процессе написания!
Помимо знакомого и привычного для Империума Варпа во вселенной Warhammer 40000 существует иной, гораздо более сложный путь дальних пространственных перемещений. Паутина. Паутина – это сложная система порталов, ведущая в подпространство, находящееся между реальностью и Варпом. И если совершить Варп прыжок возможно практически из любой точки пространства, имея в распоряжении корабль, Варп-привод, и генератор поля Геллера достаточной мощности, то для входа в Паутину нужно воспользоваться порталом. Часть таких порталов забыта, иная часть – уничтожена. Но воспользовавшись теми порталами, которые функционируют до сих пор, можно попасть в мрачный дом Друкхари, Коммору. В этом Чёрном Городе, озаряемом лишь тусклым светом пойманных в гравитационные ловушки звёзд, живут жестокие и упрямые потомки Эльдар. Коварные, развращённые сверх всякой меры, обитатели Комморы – нация психопатов и убийц, привычных к оргиям, каннибализму, и ритуальному мучительству. Плети – особенные Друкхари. Они – особая каста Тёмного Города, пользующаяся исключительными привилегиями. Стать одним из Плетей весьма непросто. Для этого Друкхари должен разыскать Гемункула, и заплатить ему за сложную и болезненную операцию. Гемункул, за щедрую плату, медленно, тщательно смакуя каждый надрывный крик, каждый болевой импульс своего пациента, пришивает к спине последнего мощные кожистые крылья, соединяя мышечные волокна и нервные окончания. Но только операции недостаточно, хотя и операцию переживает не каждый. Гемункулы в Комморе разнятся по степени навыков, а подчас могут убить пациента в процессе операции, ведь оплата была произведена заранее, и в сущности Гемункул ничего не теряет. Плюс сам оперируемый может не выдержать грубой, лишённой любого наркоза операции, и просто умереть от болевого шока. Но если Друкхари был стойким и сильным, а у Гемункула в момент операции было хорошее настроение, то обретший крылья счастливчик должен на этих самых крыльях взлететь к самым высоким шпилям Комморы, где в своеобразных гнездовьях и живут Плети. Если крылатый новичок осилил долгий и сложный подъём, и добрался до гнёзд, Плети приветствуют его, и с почтением принимают в свои ряды. Внутри Комморы Плети часто служат курьерами и вестниками Лордов Друкхари, и любой, кто посмеет поднять руку на крылатого, будет немедленно убит на месте. Ведь порой сообщения, которые доставляют Плети, касаются судьбы всего народа Друкхари. А ещё Плети, равно как иные представители культов и банд Комморы, часто сопровождают Кабалы Друкхари в пиратских рейдах и Планетарных Набегах, где быстрые и сильные крылья Плетей обеспечивают им безусловное господство в небе. “Drukhari Scourges” – набор из пяти крылатых бойцов, и целого арсенала смертоносного оружия, созданного мастерами Комморы для быстрых, но крайне болезненных убийств. Если вам по душе мрачная эстетика тёмных эльфов, если на поле боя вы цените скорость и мобильность, то Плети Друкхари принесут вам много славных побед в Warhammer 40000 и “Warhammer 40000: Kill Team”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Книга-дополнение “Psychic Awekening: Phoenix Rising” для Warhammer 40000 целиком и полностью посвящена народу Эльдар. Благородным Асуриани, порочным Друкхари и фанатичным Иннари. Вселенная жестоко наказала Эльдар за их гордыню и беспечность. Великий некогда народ едва не погиб, захлёбываясь в безумии. Так пала Звёздная Империя Эльдар. Пала задолго до того, как Император повёл Человечество к звёздам. Это печальная история, повествующая о силе без ответственности, о страсти без воздержанности, о маниакальности и расплате. Бесподобные технологии, знания, находящиеся за пределами понимания простых смертных, врождённые пси-способности… Всё это предсказуемо вело к гордыне и презрению к иным представителям разумной жизни (коих Эльдар презрительно называли “младшие народы”). Так благородная и великая цивилизация начала весьма быстро и неотвратимо скатываться в гедонизм. Как грибы после дождя всюду росли и ширились различные Секты Вседозволенности, Культы Удовольствий и целые философские учения, построенные на садизме и насилии всех сортов. И реки крови полились по улицам городов. Планеты горели, целые звёздные системы впадали в безумие… Такое космическое непотребство, в совокупности с миллионами несчастных, ежедневно приносимых в жертву, привело к непоправимым последствиям. В Имматериуме, Океане Душ, смежном с реальностью пространстве, где мысли и мечты воплощаются в псевдореальность, родился новый Бог Хаоса. Тёмный Принц Удовольствий, Владыка Пороков… Слаанеш. И новорожденное божество издало дикий психический вопль, мгновенно убивший 90% всех Эльдар, ведь каждый из них был восприимчив к эфирным возмущениям Имматериума. Так погибла Звёздная Империя Эльдар, а на месте её бывших Центральных Миров раскрылся стойкий разлом в теле реальности, который позже будет назван “Око Ужаса”. Выжившие разделились на три группы. Первая бежала на дикие Девственные Миры, и отринула любые технологии. Такие ортодоксы назвали себя Экзодиты. Они навеки ушли с межгалактической арены, и ныне представляют из себя изолированные самодостаточные общины, жители которых редко покидают родной мир. Вторая группа смогла спастись на громадных подвижных закрытых экосистемах, так называемых мирах-кораблях (Искусственных Мирах), и такие беженцы ухитрились сохранить многие достижения былой цивилизации. Их быт – это дисциплина и воздержанность. Их жизни – храмовое воспитания и справедливое общество, где нет ни денег, ни преступности. Каждый корабельник сам выбирает свой путь, будь он садовник или солдат. Социум же даёт такому индивиду всё необходимое для его работы и комфортного существования. Во времена опасности вчерашние поэты и художники облачаются в лёгкие и прочные доспехи из Призрачной Кости, берут в руки сюрикенные ружья и формируют отряды ополчения, Стражу Искусственных Миров. Третья группа нашла спасение в самых дальних уголках Путеводной Паутины, и надолго исчезла для всех представителей реального космоса. Но такие Эльдар не сгинули, не выродились, и даже умудрились построить свою цивилизацию. Увы, Эльдар Паутины не смогли отказаться от порочных пристрастий. Вместо этого они перебили всех мало-мальски мощных колдунов в своих рядах. Эльдары Паутины построили Коммораг, Тёмный Город. Жестокие, упрямые, порочные и развращённые, коммориты регулярно делают вылазки в реальность за рабами и острыми ощущениями. Они потеряли связь с Варпом, и разработали иные технологии, не менее сложные и эффективные, чем конструкции из Призрачной Кости. Кроме того, коммориты получили сверхъестественную способность впитывать боль и страдания иных разумных существ, и фактически пожирать их жизненную энергию, наслаждаясь страхом и смертями. Но с появлением Цикатрикс Маледиктум появилась новая сила. Иннари. Бывшие корабельники, коммориты, корсары и даже некоторые экзодиты вдохновились пылкими речами самопровозглашённой пророка Иннеяда, Леди Иврейн. Иврейн поведала своим родичам, что если все Эльдар одновременно пожертвуют собой, то Слаанеш не сможет пожрать такое количество душ, и попросту “лопнет от жадности”, а добровольно отдавшие жизни Эльдар возродятся под покровительством Бога Смерти Иннеяда. Таким образом в войске Иннари можно встретить как колдуна-корабельника, так и садиста-комморита. И вся эта благочестивая разношёрстная толпа находится в состоянии константной войны с бывшими друзьями и родственниками. Книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” содержит записи и иллюстрации касательно величайших битв Ноктис Этерна, в которых участвовали Эльдар. Правила, пси-дисциплины, таблицы и черты военачальников для армии Иннари, а также огромное количество сюжетно ориентированной информации вы также найдёте на страницах этой книги. Помимо вышеописанного, книга содержит новейшие правила и правки правил для фракций Асуриани и Друкхари, а многочисленные мастерски сделанные фото игровых миниатюр помогут вам покрасить свою собственную армию Эльдар. Если для Warhammer 40000 вы избрали Иннари, или уже имеете армию Асуриан или Друкхари (и желаете внести разнообразие в игровой процесс, расширив ряды своих бойцов и возможности своих войск), книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” идеально вам подойдёт!
“Пси-Пробуждение” – масштабное внутриигровое событие для легендарной настольной стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000. На сей раз речь пойдёт о противостоянии вечноголодных Тиранидов и доблестных Кровавых Ангелов. Тираниды являются ультимативной угрозой для всленной Warhammer 40000. Империя T’ау является полной противоположностью Империума, Некроны могут за пару недель уничтожить всё население Мира-Улья, Эльдар (и корабельники и Друкхари) ненадёжны, горделивы и своенравны, а зеленокожие Орки так и вовсе живут ради войны… Это опасные и непредсказуемые ксеносы. Они – привычные и в чём-то даже приемлемые враги Империума. И даже Хаос и его могучие Еретики Астартес не столь страшны мегагосударству с Богом-Императором во главе, как орды захватчиков-пожирателей из другой галактики. С ксеносом можно вести переговоры и даже торговать. Неумолимые Некроны порой сражались плечом к плечу с другими армиями. Хаос уже не раз изгоняли с имперских миров силой молитвы и лазгана, а те же Эльдар Асуриани никогда открыто не объявляли войну Человечеству, и вполне спокойно даже сосуществуют с людьми в Улье Палатин на Некромунде. Тираниды же стоят особняком. Они – безжалостные космические кочевники, путешествующие от системы к системе и методично пожирающие всё живое, будь оно зелёное, ушастое, или во флакк-броне. Щупальца тиранидского Флота-Улья “Левиафан” обволакивают миры Империума. И вот боевые формы “Левиафана” неумолимо приближаются к звёздной системе Баал, дому одного из самых мощных и почитаемых Орденов Первого Основания (Кровавых Ангелов). Сыны Баала благородны и мудры, они научились выживать в экстремальных условиях своих негостеприимных миров. Кроме того, на заре нынешнего империума именно здесь одно из кочевых племён нашло, приютило и воспитало одного из самых почитаемых героев Империума, Примарха Сангвиния. Сангвиний пожертвовал собой, дабы дать Императору возможность повергнуть Архиеретика Хоруса, а его потрёпанный в боях Легион едва уцелел, и будучи реорганизованным по заветам Робаута Жиллимана, ещё долго восстанавливался после Ереси Хоруса. Генетические наследники Сангвиния, Десантники из Ордена Кровавых Ангелов известны благодаря не только исключительным подвигам и славным кампаниям, но и благодаря чуткости и человечности. Не раз Ангелы рисковали своими сверхчеловеческими жизнями, дабы дать время спастись гражданскому населению гибнущих миров или окружённым полкам Имперской Гвардии. И вот воители в красных силовых доспехах снова на пороге катастрофы. Безжалостные в своей эффективности Тираниды жаждут пожрать всю жизнь на мирах Баала, будь то мирные кочевники, или Космические Десантники из Крепости-Монастыря. На страницах этой захватывающей книги вы найдёте: Художественный текст, яркий и атмосферный. Описание мест, событий и происшествий, имеющих место в войне на уничтожение между Ангелами и Тиранидами. Яркие описания биоформ, созданных Разумом Улья для войны с Избранными Воинами Императора. Обширный инструментарий для создания ваших собственных отрядов/армий, от инфолистов и таблиц с характеристиками, до специальной таблицы-генератора имён для ваших Кровавых Ангелов. Новые игровые миссии. Хотите воссоздать отдельные битвы или целую кампанию противостояния Тиранидов и Ангелов? Этот раздел как раз для вас! Значительное расширений правил для Кровавых Ангелов. Легендарный Мефистон, перешедший “Рубикон Примарис”, и полный спектр правил для самого известного Ордена-Наследника Ангелов – Раздирателей Плоти. Новые правила для Тиранидов, новые стратегемы, и гибкая система правил-надстроек, позволяющая вам собственноручно создать адаптации для боевых форм Флота-Улья. Книга “Psychic Awekening: Blood of Baal” отлично подойдёт тем, кто собирает для Warhammer 40000 армии Тиранидов или Кровавых Ангелов, или же станет замечательным подарком для ценителей игровой и художественной литературы по вселенной Warhammer 40000.
Белизарий Коул и созданные им Космодесантники Примарис стали надеждой и опорой Империума в поистине чёрный час. Но новые сверхлюди поставили перед Департаменто Муниторум новые сверхчеловеческие проблемы. Ввиду богатырских пропорций Десантников Примарис, классический бронетранспортёр «Носорог» их возить не может. Оптимальным решением стал бронетранспортёт «Репульсор». Мощные турбины, солидное бронирование, и ошеломляющая огневая мощь, всё это – «Репульсор». А самое главное – внушительный десантный отсек. «Репульсор» в своём керамитовом чреве может перевозить десять боевых братьев Примарис в доспехе Марк Х «Тактикус», или же пятерых братьев в массивном и непрошибаемом доспехе «Гравис». Если вам нужна внушительная машина для транспортировки ваших великолепных Примарис, «Репульсор» идеально вам подойдёт. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сангвинарная Гвардия или Сангвинарная Стража – элита Кровавых Ангелов. Такие Гвардейцы – не просто могучие воины, лучшие из лучших представителей одного из самых почитаемых Орденов Первого Основания. Эти благословенные герои чтят традиции далёкого прошлого, ведь первые Сангвинарные Гвардейцы выступали в качестве телохранителей Примарха Сангвиния. После опустошительной финальной битвы Ереси Хоруса, Сангвиний геройски погиб, сойдясь в поединке с Архипредателем. Его преданные Гвардейцы также сложили свои головы на борту “Мстительного Духа”, корабля Хоруса. Единственным оставшимся в живых Гвардейцем был Азкеллон, которого Сангвиний до битвы обязал остаться на Терре, и, если понадобится, возродить традицию Сангвинароной Гвардии. С тех пор возрождённая Гвардия принесла Империуму множество побед. Доспехи и вооружение Сангвинарной Гвардии строго регламентированы. Каждый Гвардеец в качестве стрелкового оружия использует встроенный в наруч болтер модели “Ангелус”, а в ближнем бою сокрушает еретиков и предателей двуручным энергетическим клинком. Доспехи Гвардейцев – шедевры техномастерства былых эпох. Каждый комплект таких доспехов был изготовлен ещё во времена Великого Крестового Похода. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали Кровавых Ангелов, этот элитный отряд станет режущей кромкой каждой вашей атаки! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Носорог” отлично показывал себя, как быстрый и надёжный гусеничный транспортник для Космических Десантников. Единственным недостатком “Носорога” была малая огневая мощь. Отличным решением стал “Секач”. Часть десантного отсека “Секача” была переоборудована. Туда поместились орудийные системы, контейнеры с боеприпасами и прочие необходимые узлы и блоки, позволившие установить на башню машины значительно более внушительное вооружение. Разумеется, количество одновременно транспортируемых боевых братьев снизилось, но плотность огня тяжёлого башенного орудия с лихвой компенсировала этот нюанс. Таким образом, “Секач” в плане боевого назначения пребывает аккурат между вместительным “Носорогом”, и танком “Хищник”. В башне “Секача” может быть установлено одно из двух орудий на выбор. Первое – тяжёлый болтер. Болтеры – стандартное вооружение Десантников. Любой болтер ведёт огонь масс-реактивными самоускоряющимися разрывными снарядами. Тяжелый болтер отличается ещё большим калибром. Эффективное оружие против пехоты противника. Второе – сдвоенная лазпушка. Сдвоенная лазерная пушка – мощное и дальнобойное тяжёлое орудие. Лазпушка эффективна против тяжёлой техники, поскольку мощные лучи когерентного света, создаваемые ею, легко и уверенно насквозь пробивают броню. “Секач” – универсальная машина Космодесанта, и отлично себя показывает в любой ситуации! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Скауты – будущие Космодесантники. Технически Скауты ещё не способны носить прославленную адамантиевую силовую броню, но их руки достаточно сильные и крепкие, чтобы справляться с болтерами. Уступая полноценным боевым братьям, Скауты, впрочем, многократно превосходят простых людей по всем параметрам. Процент потерь среди Скаутов зачастую достаточно высокий по целому ряду причин. Во-первых, Скауты идут в авангарде основных сил, осуществляя разведку, составляя тактические карты, или просачиваясь в бункеры и окопы к ничего не подозревающим врагам. Во-вторых, лёгкие доспехи Скаутов предоставляют своим носителям мобильность и скорость, но от плотного огня на кинжальной дистанции спасти не в силах. И в-третьих, Скауты стремятся к славе куда сильнее, чем остальные Десантники, и часто гибнут, переоценив свои силы. Набор “Space Marine Scouts” предоставит вам Отделение Скаутов из пятерых бойцов-неофитов. Один Скаут получит мощный тяжёлый болтер, а четверых других вы можете оснастить болтерами, идеально подходящими для боя на средней дистанции, дробовиками, демонстрирующими ураганную огневую мощь на ближних дистанциях, или же классической комбинацией клинка и пистолета, если вы желаете, чтобы ваши Скауты повергали врагов в рукопашных схватках. Скауты подобны изящной шпаге, которая неизбежно сломается об тяжёлый нагрудник, но при должном умении фехтовальщика, ею вооружённого, с лёгкостью найдёт дорогу сквозь доспехи в местах сочленения боевых пластин. Хоть Скауты и относительно хрупкие, они, тем не менее, сильны и выносливы, и достаточно гибкие в плане оснащения. Если же вы хотите, чтобы ваши Скауты уничтожали врагов на дальних дистанциях, обратите внимание на набор “Space Marine Scouts with Sniper Rifles”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Братья-неофиты в рядах Космодесанта известны как Скауты. Они уже начали долгий и славный путь имплантации различных священных органов, но не получили заветный “Чёрный Панцирь”, финальный и самый сложный из имплантантов, необходимый для ношения силовой брони. Это с одной стороны делает Скаутов весьма уязвимыми, но с другой открывает для них громадное количество тактических возможностей. Скауты могут без проблем проникнуть за линию фронта, чтобы в дальнейшем навязать врагу партизанскую войну на его же территории. При наличии хамелиолиновых плащей и длинноствольных снайперских винтовок, шанс совершить диверсию и уйти незамеченным растёт по экспоненте. В Отделении таких Скаутов-снайперов для большей гибкости принято выдавать одному из бойцов ракетную установку. Стандартная ракетница, стоящая на вооружении солдат (и Гвардии, и Астартес) Империума может вести огонь двумя типами зарядов: противопехотными осколочными (фрагг-заряды), и бронебойно-фугасными (кракк-заряды). Вторые нужны для выведения из строя тяжелобронированных целей, стрельба по которым из снайперских винтовок будет плачевно неэффективна. Скауты – самые юные из Космических Десантников. Они пылают жаждой битвы, и всегда готовы проявить отчаянный героизм. Увы, именно поэтому Скауты часто гибнут, переоценив свои силы, или недооценив возможности врага. Скауты в первую очередь разведчики и диверсанты, понимая их назначение, и снабдив их достаточным огневым прикрытием, или же разместив в надёжном укрытии, откуда они смогут относительно безопасно вести огонь, вы будете приятно удивлены их боевым потенциалом. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Во вселенной Warhammer 40000 Адэптус Механикус – важнейший и древнейший союзник Империума. Фактически Адэптус Механикус есть доминион внутри Империума. Высшие правители Механикус – Магосы. Столицей Адептус Механикус является планета Марс, родина техножрецов, центр веры в Омниссию (Бога-Машину), и главный научно-исследовательский институт Империума. Адептус Механикус хранят секреты древних технологий, занимаются организацией производства на многочисленных мирах-кузницах, обучают Технодесантников из различных Орденов, а также осуществляют ремонт и сервисное обслуживание большей части сложных технических приспособлений Империума, от Авгуров и Сервочерепов, до генераторумов миров-ульев и Варп-двигателей кораблей Имперского Флота. И хоть Магосы всегда могут запросить у Департаменто Муниторум (или же напрямую у Адэптус Тэрра) военную поддержку для своих эксплораторских флотов, повсюду в галактике ищущих следы Стандартных Шаблонных Конструкций и Техночудес далёкой древности, Адэптус Механикус содержат значительный контингент Скитариев. Это и армия, и служба безопасности. Скитарии – мощные киборги, оснащённые технически сложным, но крайне эффективным вооружением. Большая часть биологических компонентов Скитариев заменены на священные протезы исключительного качества, что позволяет Скитариям выдерживать самый смертоносный огонь противников, а в случае потери конечностей, ремонт и приведение в полную боевую готовность бойца занимает считанные минуты. С помощью набора “Adeptus Mechanicus Skitarii” вы можете собрать 10 неутомимых Рейнджеров, готовых без сна и отдыха преследовать врага неделями, или 10 бойцов Авангарда, грозных Радиационных Пехотинцев, одна близость которых может с лёгкостью убить или неизлечимо искалечить противников. Если вам по душе таинственное технократическое общество Марса, а в бою вы привыкли полагаться на стойкую тяжёлую пехоту, то Скитарии безусловно станут вашими любимцами и для Warhammer 40000 и для “Warhammer 40000: Kill Team”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Аэльдари, живущие на технически совершенных и визуально восхитительным мирах-кораблях – немногочисленные представители некогда могучей Звёздной Империи. Во всей вселенной Warhammer 40000 нет истории печальнее и поучительнее, чем история этих скитальцев. Некогда достигшие высочайших вершин, они погрязли во грехе, и их насилие, грависумма всех их низких и порочных деяний, привела к рождению бога Хаоса, который, первым же своим криком уничтожил большую часть психически чутких Аэльдари. Оставшиеся спаслись на чудесных конструкция, странствующих планетойдах, известных как миры-корабли. Древняя раса извлекла важный урок из трагедии прошлого. Теперь Аэльдари живут в строгой дисциплине. Каждый житель любого мира-корабля обязан нести службу в силах Городской Стражи, и сроки такой службы варьируются. От нескольких лет во времена мира и покоя, до десятков лет во времена войн и конфликтов. С набором “Easy To Build: Craftworld Guardians” вы получите компоненты для лёгкой и быстрой сборки четырёх моделей Аэльдарских Стражников. Эти ловкие, облачённые в удобные и прочные доспехи бойцы вооружены ручными сюрикенными катапультами. Они станут отличным началом для вашего отряда в “Warhammer 40000: Kill Team”, или первым отрядом армии Warhammer 40000. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Вселенная Warhammer 40000 полна опасностей, как для одинокого Вольного Торговца, так и для целых планетарных систем, населённых богобоязненными и смиренными трудягами. На страже Империума стоят отважные мужчины и женщины, служащие в Астра Милитарум или в Имперском Флоте. Но порой случается, что обычных средств недостаточно. Иногда для победы требуются сверхчеловеческие усилия. Именно тогда на сцену выходя ОНИ. Эти благословенные воины имеют тысячи имён и титулов: Ангелы Смерти, Гнев Императора, Избранные Императора, Адептус Астартес. Они – сверхчеловеческие солдаты, обладающие лучшим и самым разрушительным вооружением, которое только в силах произвести многочисленные миры-кузницы Империума. Священные болтеры с рёвом изрыгают масс-реактивные снаряды. Благословенные адамантиевые доспехи одинаково хорошо защищают своих носителей и от биокислот Улья, и от плазмы Т’ау. “Space Marine Tactical Squad” – тактический отряд Космического Десанта. Это группа из десяти боевых братьев, на поле боя действующих смело и уверенно. Тактический отряд – основа ударных сил Космодесанта. Удержание позиций, штурм укреплённого района, поиск и ликвидация вражеских офицеров – для умелых и опытных бойцов тактического отряда нет ничего невозможного. И когда по вокс-связи слышится громогласное: “Слава Императору! Смерть врагам Его!”, даже не шибко умные зеленокожие начинают понимать, что дела принимают серьёзный оборот. Если в битвах “Warhammer 40000: Kill Team” или Warhammer 40000 вы решили вести в бой лучших воинов Человечества, то Тактические Десантники, со всей их гибкостью, с широким диапазоном вооружения (от ревущих цепных мечей до редкой и разрушительной гравипушки), и исключительной мобильностью принесут вам немало побед. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Байкеры Крыла Ворона в Ордене Тёмных Ангелов имеют особый статус. Как и Терминаторы Крыла Смерти, братья Крыла Ворона являются Посвящёнными. Посвящёнными в Ордене называет боевых братьев-ветеранов, которые знают всю историю Ордена со времён Ереси и до текущего момента. Такие Десантники хранят величайшую тайну Легиона (а ныне – Ордена), и обладают первостепенной задачей на поле боя: поиск и пленение Павших братьев. Для Крыла Ворона не существует планов, не существует построений. Если есть сведения, что среди врагов-хаоситов сражаются Павшие, байкеры Крыла Ворона прорвутся к ним, и выполнят своё предназначение. Командное Отделение таких байкеров является грозной силой. Обычно такое отделение состоит из трёх исключительно мощных боевых братьев: Ветерана, Чемпиона Ордена и Апотекария. На поле боя такие бойцы действуют как единое целое, прорывая строй врага молниеносными ударами, и отступая до того, как враги сумеют перестроиться и дать отпор. Если вы коллекционируете армию Тёмных Ангелов, и вам для игр Warhammer 40000 нужен исключительно маневренный и весьма грозный отряд, тогда Командное Отделение Воронова Крыла поможет вам осуществить самые дерзкие тактические планы! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски Командного Отделения Крыла Ворона вам потребуются краски: Base: Abaddon Black Base: Khorne Red Base: Balthasar Gold Layer: Kislev Flesh Layer: Gehennas Gold Layer: Ushabti Bone
Первыми Десантниками, которые сознательно окунулись в изменчивые волны Имматериума были Несущие Слово. И первые Тёмные Апостолы вполне предсказуемо тоже были из числа боевых братьев этого Легиона. Тёмные Апостолы излагают своей заблудшей пастве доктрины, написанные ещё во времена Ереси Хоруса. Тёмные Апостолы – это кривое отражение Капелланов. Апостолы следят за Ритуалами и Таинствами, ведут проповеди и обращают в Тёмную Веру послушников. На поле боя Тёмный Апостол – грозный боец ближнего боя, который крушит врагов Губительных Сил громадным силовым молотом. Одно его присутствие в бою вдохновляет союзников, и союзники при проверках морали могут опираться на лидерство и несгибаемую волю Апостола, а также гораздо яростнее сражаются, понимая, что Боги смотрят на них. Если вы ищете грозного бойца ближнего боя, который к тому же весьма эффективно усиливает ваших Рапторов или Берсерков Кхорна, то никого лучше Тёмного Апостола вам не найти. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Терминаторами называют Космических Десантников, облачённых в тактическую броню Дредноута. Эти древние доспехи предоставляют носителям исключительную защиту, хотя и сильно ограничивают подвижность. Для эффективного ведения боя в терминаторских доспехах нужны годы тренировок и врождённое исключительно хладнокровие. Отделения Терминаторов Ближнего Боя используются при прорыве окружения, для яростной атаки на позиции противника, в условиях городского боя и при Пустотном Штурме. Пустотный Штурм – это проникновение на борт с целью захвата и зачистки Космических Скитальцев, брошенных станций, древних покинутых кораблей и прочих важных объектов, расположенных в холодной тьме открытого Космоса. Терминаторы обычно входят в состав Первой Роты Ордена, самой прославленной и почитаемой. Терминиаторы, оснащённые для ближнего боя, несут смертоносное оружие, среди которого часто встречаются грозовые когти, громовые молоты и осадные щиты. И ни один строй не выстоит перед натиском священных воинов, закованных в прочнейшую броню. Если вам нужен мощный отряд ближнего боя Космодесанта, берите этих Терминаторов, и вы не пожалеете! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Во вселенной Warhammer 40000 судьба Легионы Тысячи Сынов, и его Примарха, Магнуса Красного, была полна печальных событий и тяжких испытаний. Сам Магнус проиграл поединок против Лемана Русса, и лишился физического тела на очень долгий промежуток времени. Космические Волки сожгли Просперо (родной мир Легиона), и только благодаря вмешательству Тзинча уцелевшие Легионеры и едва живой Магнус смогли спастись. Но окончательно добило Легион даже не сожжение Просперо, а Рубрика Айзека Аримана. Ариман был первым чародеем после Магнуса, и очень своеобразно решил глобальную проблему Легиона. Геносемя Тысячи Сынов было нестабильным, и часто боевые братья страдали от деградивных мутаций. Ариман провёл особый Ритуал, привязывающий души Легионеров к их доспехам. Как у любого сложного колдовства, у Ритуала Аримана обнаружилось прискорбное побочное действие. Чудовищная по силе энергия уничтожила физические тела Легионеров. А их души остались навеки запертыми в силовой броне. Магнус, прознав о таком происшествии, впал в ярость. Он изгнал Аримана, и всех, кто ему сочувствовал. Ариман ушёл, и по слухам он решил искать Чёрную Библиотеку в Паутине. А Десантники Рубрики остались. И в боевых условиях не раз доказывали свою убийственную эффективность. Терминаторы Рубрики некогда были могучими псайкерами, личными телохранителями самого Магнуса. Теперь, навеки запертые в своих великолепных доспехах, Терминаторы Рубрики обрели бессмертие, отринувши греховную плоть. Ведомые могучим Чародеем, Терминаторы Рубрики – грозная сила. Они наступают на врагов в торжественном молчании, нарушаемом лишь сухими хлопками комби-болтеров типа “Инферно”. В ближнем бою Терминаторы разят врагов древними клинками. Вражеский огонь не всегда может пробить Терминаторскую броню, а в случае с Терминаторами Рубрики всё ещё интереснее. Рубрикаторы не знают страха и сомнений, даже сквозные дыры в доспехах не вызовут кровотечения и не ослабят их. Терминаторы Рубрики великолепно выглядят, очень интересно играют, и обладают исключительным оружием, таким как комби-болтеры “Инферно”, тяжёлый варп-огнемёт, и пушка Жнец Жуш. Покажите врагу всю мощь Хаоса, выставив на поле Терминаторов Рубрики! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орды вечноголодных Тиранидов с лёгкостью и завидным аппетитом поглощают любую живую материю. Если такая материя не желает быть поглощённой, Рой создаёт множество биоформ. Термаганты – быстрые, ловкие, и крайне опасные хищники. Они бегут на врага в огромных количествах. Сильные нижние конечности, в количестве четырех штук, гарантируют этим тварям и скорость и устойчивость, а в передних конечностях они прочно удерживают противопехотные биовинтовки. С помощью этого набора вы можете собрать маленький выводок Термагантов. Эти грозные хищники могут с одинаковой эффективностью стать как первым шагом в сборе вашей армии Тиранид, так и подкреплением для ваших уже существующих сил Роя. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Тор Гарадон вступил в ряды Имперских Кулаков на планете Каллисто. Урождённый аристократ, юный Гарадон с младых ногтей был упрямым и грубым. Это похвальное качество для солдата, но ужасающий недостаток для человека высшего света. Далее для брата Гарадона начался долгий и славный путь Десантника, где на сотнях полях сражений он раз за разом доказывал стойкость и неподражаемый героизм. Командные навыки Тора Гарадона впервые раскрылись на планете Носфер, когда он был вынужден взять на себя командование боевыми братьями после смерти действующего капитана. С приходом Ноктис Этэрна Гарадон отважился на сложную операцию, и, как многие прочие герои, стал Примарисом. И сейчас, в самые мрачные для Империума времена, Тор Гарадон продолжается сражаться с молчаливой решимостью. Его наплечная грав-пушка уничтожает даже самые бронированные цели, а искусная древняя силовая перчатка “Длань Непокорства” не просыхает от крови ксеносов и еретиков. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Имперских Кулаков, командира лучше Тора Гарадона вам не найти! Этот могучий герой-Примарис готов возглавить любое наступление, а продвинутая электроника его бесподобных доспехов и блистательные стратегические навыки в бою оказывают неоценимую помощь боевым братьям. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Один из неизменных символов мощи и мобильности Космических Десантников – бронированный гусеничный транспорт “Носорог”. Пусть вас не смущает угловатый и неказистый внешний вид “Носорога”, в конечном итоге эта машина создавалась для предельно быстрой и достаточно безопасной доставки Тактических Отделений Десанта в самые горячие точки, а не для перевозки избалованной аристократической молодёжи между барами города-улья. “Носорог” машина быстрая, отлично держит удар, а Машинный Дух, живущий внутри неё, обладает исключительными выносливостью и упорностью. Неприхотливый в ремонте и обслуживании, “Носорог” нередко становился первой ступенькой, ведущей героя к подвигу. Кроме того, “Носорог” не только доставит боевых братьев на передовую, но и при надобности сможет их оттуда забрать. И хоть “Носорог” не оснащён тяжёлым оружием, его стационарный штурм-болтер отлично косит вражью пехоту. Если Десантная Капсула предназначена строго для доставки боевых братьев с орбиты на поверхность, то “Носорог” – это полноценный транспорт, внутри которого в тесноте, да не в обиде помещается полное Тактическое Отделение. Транспортировку Десанта между отдалёнными точками на поверхности планеты тоже нередко осуществляют “Носороги”. Это гораздо проще и дешевле, чем гонять туда-сюда транспортные самолёты. Ещё со времён Великого Крестового Похода, когда сам Бог-Император ходил среди людей, “Носорог” зарекомендовал себя в качестве незаменимой “рабочей лошадки” для Астартес. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!