Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами. Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви – ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо можете! Перед вами Колекційне повнокольорове видання Чужого, яке обрамлене в тверду палітурку зі штучної преміум-шкіри з Італії Vivella з тисненням і спеціальним лакуванням. Суцільне задоволення потримати в руках таку книжку, не кажучи вже про занурення в ігрову систему. Книга правил настільної рольової гри Чужий містить всю необхідну інформацію, щоб почати грати. Крім книги вам потрібно 20 шестигранних кубиків і ласкаво просимо до Всесвіту Чужих. Система правил, яка використовується в цій грі, взята із гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи - це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно контролювати себе, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі помирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа присутні. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і в що хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надерти йому дупу - чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книжки, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг «Чужого» відомий, не потрібно довго й наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий та складний світ перед ними. Настільна рольова гра Чужий - захоплююча пригода для маленьких і великих компаній, які готові на будь-які подвиги в безмежному космічному просторі.
Всі настільні ігри
Каталог всіх ігор
Безмежний асортимент всіх настолок світу!
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви - ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо зможете! Перед вами стартовий набір настільної рольової гри Alien, який включає все необхідне для того, щоб почати грати. Система правил, яка використовується в цій грі, взята з гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи — це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно залишатися гаразд, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У звичайних рольових іграх кожен гравець сам створює собі персонажа за певними правилами або шаблоном, а потім вільний відігравати його так, як йому хочеться. У цьому Чужі відрізняються правилами проведення пригод. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі вмирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа є. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і в будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і чого хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надірвати йому дупу — чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книги, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг "Чужого" дізнаємося, не потрібно довго і наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий і складний світ перед ними. У результаті ми отримуємо самобутню рольову систему в одному з найпопулярніших сеттинг Чужих на сучасному і швидкому движку Точка відліку!
Похмурий світ Чужого оточений неосяжним космічним простором, де так легко загубитися серед зірок. Тому, якщо ви наважилися відправитися в цю небезпечну пригоду, обов'язково підготуйтеся і візьміть із собою на борт зоряного корабля докладну Карту сектора всесвіту для настільної рольової гри Чужий. Якісний аксесуар представлений у вигляді повнокольорової деталізованої карти Серединних Небес – зоряного скупчення у Всесвіті Чужого. Виконано її на водостійкій тканині «Білий лелека. Блекаут Преміум» з атласним переплетенням поліефірних волокон щільністю 240 г/м². При цьому використана блекаут-технологія зі спеціальним тришаровим пінопластовим затемненням робить тканину щільною без просвічування. Аксесуар має високу роздільну здатність друку 1440 dpi, його легко прати і він не втрачає своєї яскравості, до того ж не боїться ультрафіолетового випромінювання і не вигоряє під прямими сонячними проміннями, а практичний розмір 880 × 580 мм дозволить розгорнути карту на будь-якій поверхні. Ви навіть можете прикрасити нею свій інтер'єр, в якому б стилі він не був.
Коли ви готуєте і керуєте найнебезпечнішими пригодами в космосі, дуже складно утримати в голові всі ключові моменти та вчасно розставити акценти для гравців-пригодників, при цьому не хочеться витрачати дорогоцінний час на перегортання потрібного параграфу у книзі правил. До того ж іноді потрібно надійно заховати до певного моменту якусь несподіванку для персонажів. І якнайкраще з усіма цими нюансами впорається ваша надійна помічниця – Ширма ведучого для настільної рольової гри Чужий Тематична класична трискладова ширма виконана в атмосфері ігрового всесвіту. З зовнішнього боку, який видно гравцям, зображений ксеноморф, а з внутрішнього – важлива інформація для ведучого з підказками у вигляді: зведення основних правил рольової гри; пам'ятки про травми та паніку; правил про основні дії під час битви Серед цієї інформації ви зможете вільно орієнтуватися, до того ж, правила гри дуже прості, що в рази полегшує вашу відповідальну роль ведучого. Купити атмосферний аксесуар варто усім, хто зважився відвідати всесвіт Чужого, будь то звичайна версія книги з правилами та описом світу, або її Колекційне видання.
Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame): нові пригоди та золоті скарби! Безжурним і відважним піратам нема коли сидіти на суші. Та й навіщо, якщо хвилі кличуть у далечінь, обіцяючи незліченні скарби на раніше недосліджених островах. І звідкись здалеку чути заклик Веселого Роджера, який підготував для своїх шанувальників новий варіант пошуку скарбів. Підняти вітрила! Ми вирушаємо досліджувати цілий букет островів у пошуках легендарних скарбів відомого капітана Шакала. А чекають на вас нові авантюрні пригоди з незліченними скарбами в захоплюючій настільній грі Шакал Архіпелаг. Карткова гра (Jackal Archipelago: The Cardgame). І, звичайно ж, обов'язково на вашому шляху зустрінеться чимало перешкод, подолавши які ви станете ще мудрішими, відважнішими і багатішими! Шість островів архіпелагу дарують новини від Шакала! Карткова варіація гри Шакал Архіпелаг – це буря емоцій та маса випробувань на шести островах для 2-4 морських вовків від 6-ти років. Кров вирує, чайки кричать, хвилі похитують кораблики. Пора роздавати картки і орієнтуватися за стрілками, щоб раніше за інших мореплавців знайти ті заповітні монетки. І якщо до кінця партії ви будете багатшим за інших учасників цього захоплюючого картково-острівного забігу з попереднім запливом, то, безсумнівно, станете черговою легендою знаменитого загадкового архіпелагу і переможцем у грі. Плануючи дії, гравці реалізують свою стратегію досягнення ласих місць зі скарбами, орієнтуючись і вибудовуючи при цьому маршрути на островах по відповідним картам зі стрілками. Краще б уникати зустрічі з іншими піратами, інакше вам доведеться ділити свою здобич з ними. А ви так старалися і віддавати щойно розрите золото не дуже хочеться. Під час карткової гри Шакал Архіпелаг використовуються дві колоди карт: дій і островів. Усі вони виконані у незмінному стилі серії ігор Шакал. Тому, якщо вам пощастило раніше зробити хоч один набіг на острів зі скарбом на архіпелазі або ви не з чуток знаєте про самого капітана Шакала, то знайомі ілюстрації не підведуть жодну піратську натуру. На картах островів розмічена територія, яку вам належить дослідити, з різноманітними ландшафтами: піщаний, земляний і гірський. Всі вони, у свою чергу, можуть або приховати скарби, або підготувати заплутані лабіринти або хитромудрі пастки. Спочатку партії відкриваються дві карти островів. Щоб прокласти маршрут на карті острова, гравці використовують карти дій. Стартує кожен з 5 такими картами, додатково 4 карти дій відкриваються і являють собою ринок. Прокладати маршрут на вибраному острові гравці повинні від клітки з білим прапором до бажаних монеток, використовуючи карти з руки. Ваш пірат може просуватися як по вертикалі чи горизонталі, так і по діагоналі. Крім стрілок на картах вам можуть траплятися і різноманітні одноразові ефекти. Припустимо, що вам дуже заважає один із суперників. Так обдаруйте його Чорною міткою та спокійно проживіть один хід без нього. А якщо раптом вам потрапить Піратська карта, то з легкістю виберетеся з пастки або дістанете заповітні шекелі. До того ж, ця карта додатково ще служить перепусткою в Джунглі. Поступово відкриваючи карти з уже готовим маршрутом, кожен пірат, безсумнівно, дістанеться скарбів, а найбагатший у підсумку отримає бажану перемогу. Скільки не шукай, а скарбів завжди мало! Настільна гра Шакал Архіпелаг. Карткова гра – чудова сімейна розвага, з якою зручно і вдома сидіти і подорожувати. До того ж швидкі партії та різна варіативність використовуваних карт, стратегія і тактика гравців, що реалізується, підвищують реграбельність. Якщо ж вам захочеться ускладнити пошуки легендарних скарбів, зіграйте в режимі "Архіпелаг". Купити настільну гру Шакал Архіпелаг. Карткова гра варто шанувальникам піратської тематики, пригод та планування дій, а також блефу. Додатковим бонусом для гравців стане те, що невимушено вони розвивають логіку та просторове мислення. І зробити це буде дуже легко в будь-якому місці, адже спеціальна стильна сумочка з інтерпретацією Веселого Роджера в стилі Шакала, компактно вміщує всі компоненти гри і не займе багато місця. Любителям пригод та піратських скарбів також рекомендуємо настільні ігри Пірати семи морів (Pirates of the 7 Seas) і Острів скарбів (Карта скарбів) (Treasure Island (Dead Man's Draw)). Хочеш дістатися до мети – пливи разом з усіма!
Підступний і жорстокий ватажок піратів на прізвисько Шакал сховав на далекому безлюдному острові в Карибському морі шістнадцять скринь зі скарбами. на якій позначені скарби, хитрий піратський капітан розірвав на частини, а потім віддав піратам у його команді Доля піратів і розірваної карти невідома, відомо лише те, на якому острові закопав скарби Шакал. , і чутні душу чутки про незліченні скарби і невідомі небезпеки розповзалися по окрузі. Острів зі скарбами як магніт притягує джентльменів удачі - спрага наживи і тяга до пригод змушують забути про небезпеки безлюдного острова, і ви теж вирушаєте за скарбами. Вам потрібно не тільки викопати скарб, а й перетягнути скриню із золотом на свій корабель. Але ви не єдиний пірат, який мріє добути скарб – інші пірати нишпорять островом і заважають вам заволодіти скарбами. Час від часу вам доводиться кидати безцінну поклажу, щоб дати відсіч нападникам. Особливість "Шакала" у тому, що кубик не використовується, а отже, гравцям доведеться покладатися не на удачу, а на стратегічні вміння та логіку. Це видання включає базову гру і доповнення "Острів скарбів". З базової версії прибрано порожні клітини з луком — їх замінюють клітини із новими пригодами. Ще в коробці є спеціальна рамка для острова, що складається за принципом пазла — вона допомагає вашій карті акуратно виглядати на великому столі.
Перевидання від 2020 року спеціального випуску гри "Шакал" - "Шакал: Архіпелаг. У грі "Шакал: Архіпелаг" змінилося оформлення та фішки. Додалися нові клітки. Гра стала більш збалансованою та менш рандомною, дружелюбною до юних учасників. На зменшених островах партії стають динамічнішими. Скоротився час партії. Між островами можна прокачувати своїх піратів, здобуваючи нові навички. Шакал: Архіпелаг - оригінальна версія класичної гри Шакал, яка не тільки зберегла просту та геніальну ігрову механіку оригіналу, але й внесла безліч нових цікавих нововведень! Острови. У версії 2020 року островів тепер три і розташовуються вони не в коробках, а на формах для видавлювання тайлів. Просто вибирайте острів, що сподобався, залежно від своїх уподобань і наявності вільного часу. За бажання всі тайли можна змішати і побудувати один великий острів. А ще на островах тепер не так небезпечно. Оскільки вони стали надто людними, то ведмідь, хоч і добре харчувався, все ж таки відплив у далекі дали. Його фішки більше немає в коробці, і ваших піратів він не з'їсть! Тайли місцевості. Вони поділені на три типи: Берегова зона – жовті тайли по периметру острова, Джунглі – зелені тайли у глибині острова та Гори – темні тайли, розташовані у самому центрі. Дана градація істотно знижує елемент випадковості у грі, бо найцінніші скарби тепер будуть знаходитися ближче до центральної частини острова і не зможуть відкритись біля піратського корабля. Події. У грі стало набагато менше тайлів-пустушок, а також з'явилися нові тайли дій. Детальний опис дій ви знайдете в правилах, але повірте, що екстриму на острові буде достатньо. Місії. Ще однією особливістю гри Шакал: Архіпелаг є проходження місії. За бажання, гравці можуть відіграти по черзі всі острови, починаючи з найпершого, найпростішого. При цьому між партіями гравці прокачуватимуть своїх піратів, наділяючи їх особливими можливостями. Для цього у грі передбачені спеціальні наклейки на фігурки, щоб не заплутатися, який пірат якою властивістю володіє. У версії 2020 року розробники відмовилися від одиночного режиму проходження місій. На початку гри тайли острова перемішуються і розкладаються закритою – одинадцять на одинадцять, крім кутових. Кораблі гравців причалюють до острова із протилежних сторін. На тайли кораблів виставляється по три фішки піратів. Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує одну з таких дій: Пересуває корабель однією клітку вздовж свого боку острова. Для цього на його кораблі має бути хоча б один пірат; Висаджує одного пірата з корабля на суміжний тайл острова; Повертає на корабель одного пірата із сусіднього або діагонального тайла острова; Пересуває пірата на сусідню клітину острова (навіть розташовану діагонально). Якщо тайл закритий, гравець перевертає його та виконує вказівки; Пропливає піратом одну клітку вздовж острова або забирається на корабель. Пірати не вміють зістрибувати з берега в море і, навпаки, вибиратися з моря на сушу. Відкривши тайл із скарбом, гравець викладає на поле вказану кількість монет. Пірат може нести лише одну монету. При цьому пірат не може відкривати нові тайли острова, битися чи плавати. Дотягнувши монету до корабля, пірат звільняє руки. У грі перемагає той, хто перетягне на борт більше монет. Якщо на одному тайлі зустрічаються фішки різних гравців, починається бійка. Фішка, яка зайшла на тайл, вважається атакуючою. Бійка відразу ж закінчується перемогою агресора, а той, хто програв, позбавляється свого майна і відлітає на свій корабель. Якщо фішка стоїть у фортеці, її не можна атакувати. У ході гри пірат може померти, якщо потрапить під ворожий корабель або лапи канібала. Воскресити загиблого пірата може місцева цілителька із фортеці.
Щороку в Кведлінбурзі, містечку, яке знаходиться в самому серці магічного Чорного лісу, проводиться ярмарок усіх зельєварів і відьом. Зілів ви там не побачите!Від ластовиння і від ненависного шанувальника, для привернення уваги і від поганого дихання.Та, що й казати, самі сходіть і подивіться! Шарлатани з Кведлінбурга– це сімейна настільна гра, в якій вам доведеться поборотися з власною жадібністю і покластися на удачу. Гравці приміряють на ролі знахарів-зельєварів і спробують наварити якнайбільше ефективних зіл, щоб продати їх відвідувачам ярмарку. Але ось тільки, чим більше компонентів у зіллях, тим воно дорожче, ефективніше і hellip; вибухонебезпечніше! Партія у грі триває дев'ять раундів, що складаються з кількох фаз: У першу фазу гравці відкривають карту передбачення, яка діє на всіх. З другого раунду гравці можуть розбавляти свої зілля щурячими хвостами, щоб збільшити їх обсяг. Для цього потрібно пересунути фішку щура від початкового поділу треку зілля по спіралі далі. Потім настає фаза зілля. Гравці тягнуть зі своїх мішечків інгредієнти та додають їх у котел доти, доки жетони у мішечку не закінчаться або гравець вирішить спасувати. Ну чи котел вибухне, що відбувається у тому випадку, якщо серед інгредієнтів буде надто багато вибух-трави. На жаль, у цьому випадку зілля у гравця не вийде. Потім настає фаза продажу, в якій гравці отримують інгредієнти, рубіни та переможні бали, згідно з створеними зіллями. Отримавши свої нагороди, гравці можуть докупити інгредієнти, що бракують, і закинути їх усі (і нові і старі з планшета) назад у мішечок. Після дев'ятого раунду учасники отримують підсумкові переможні бали та виявляють переможця – найудачливішого зельєвара ярмарку.
Шарлатани з Кведлінбурга: Відьми-травниці Додаток до настільної гри про ярмарок зельєварів у Кведлінбурзі дозволить позмагатися у створенні еліксирів вже п'ятьох учасників . Крім того, воно додає новий інгредієнт (дурман), нові книги рецептів, переповнені чаші для досягли 33-го поділу котла і, як можна здогадатися з назви, відьом-травниць. На початку партії кожен гравець отримує золоту, срібну та мідну монети. Тричі за партію гравець може скористатися допомогою відьом-травниць. Для цього потрібно віддати вибраній відьмі гріш її кольору. Відьми дають різні бонуси у фази зільоваріння та оцінки, на етапі купівлі, отримання рубінів, в кінці раунду або при нарахуванні переможних очок. Наприкінці партії кожен невикористаний гріш конвертується у 2 переможні очки. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Шарлатани з Кведлінбурга.
Шарлатани з Кведлінбурга: Відьми-травниці Додаток до настільної гри про ярмарок зельєварів у Кведлінбурзі дозволить позмагатися у створенні еліксирів вже п'ятьох учасників . Крім того, воно додає новий інгредієнт (дурман), нові книги рецептів, переповнені чаші для досягли 33-го поділу котла і, як можна здогадатися з назви, відьом-травниць. На початку партії кожен гравець отримує золоту, срібну та мідну монети. Тричі за партію гравець може скористатися допомогою відьом-травниць. Для цього потрібно віддати вибраній відьмі гріш її кольору. Відьми дають різні бонуси у фази зільоваріння та оцінки, на етапі купівлі, отримання рубінів, в кінці раунду або при нарахуванні переможних очок. Наприкінці партії кожен невикористаний гріш конвертується у 2 переможні очки. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Шарлатани з Кведлінбурга.
Ох і важкий час був в Англії за часів правління принца Джона. Пригнічення, безправ'я, непосильні побори та непідйомні податки – все доводилося терпіти народу Англії. Найжадібнішим і підлим зі слуг государя був шериф міста Ноттінгем - Гай Гісборн. Він перевіряв кожен віз і віз, що в'їжджав у місто, і відбирав у людей все, що хотів. Звичайно, Робін Гуд допомагав людям боротися з несправедливістю, але його допомоги було недостатньо, тому хитрі городяни взяли ініціативу до своїх рук і вирішили самі обвести шерифа навколо пальця та приховати від нього цінні товари, щоб потім їх вигідно продати! Sheriff of Nottingham - проста і весела гра для компанії, де основною зброєю гравців будуть блеф і вміння "Домовлятися". Один із гравців бере на себе роль шерифа Ноттінгема, а решта – торговців, які везуть у місто для продажу мішки з продовольством. Мета шерифа – доглядати вантаж та виявляти заборонені для ввезення товари, а мета чесних контрабандистів – провезти якнайбільше легальних та контрабандних товарів у місто та отримати прибуток з їх продажу. На початку гри одному з учасників дістається роль шерифа, а решті - торговців. Кожен гравець отримує стартовий набір монет та карт товарів. Серед них можуть бути легальні (хліб, яблука, курка, сир) та контрабандні (вино, перець, шовк та зброя). У кожному раунді гравці-торговці вибирають до п'яти будь-яких карток з руки і таємно кладуть їх у спеціальні конверти. Коли всі заповнили свої мішки продовольством і надійно закрили їх від сторонніх очей, починається декларування товарів. Кожен торговець повинен дивлячись у вічі шерифу повідомити який тип товарів перевозиться та її точне число. Зрозуміло, про заборонені товари краще не говорити. Після декларування починається огляд - найголовніша і найцікавіша частина гри. Шериф Ноттінґема сам собі господар і сам вирішує кого доглядати, а кого ні. Можна пропустити торговця просто так, за красиві очі, а можна провести ретельну інспекцію вантажу. Він може вимагати відкрити конверт і показати вміст. Якщо торговець чесно перевозить оголошений товар, шериф платить йому штраф за недовіру. Можна вдати, що перевозиш щось заборонене, але насправді все відповідає заявленому, тоді шериф, передчуваючи перемогу, буде змушений платити торговцю за свою помилку.
Незважаючи на хитрощі шерифа, в Ноттінгемі продовжує процвітати контрабанда, не без допомоги Робін Гуда та його веселих хлопців. Зі збільшенням кількості злочинців шериф наймає додаткових наглядачів. Але з новою парою очей, що виглядають заборонені товари, додається ще одна пара рук, що загребають, так і тих, що чекають щось урвати. Чи зможуть за нових умов хитрі торговці обвести навколо пальця жадібних поплічників шерифа? Шериф Ноттінгема: Шляхетні розбійники - доповнення до оригінальної гри на блеф і дедукцію Шериф Ноттінгема, що складається з декількох міні-модулів, кожен з яких вносить в гру нові ігрові механіки та можливості. + 6-й гравець - з доповненням Веселі хлопці в гру вступає шостий гравець - новий торговець, який також проноситиме різні товари у своєму мішечку- конверт. Але зі збільшенням кількості учасників гравець за шерифа поодинці вже не зможе впоратися з оглядом, тому при грі вшестеро буде вже не один, а два гравці-доглядачі. У кожному раунді ці два "служителя закону" вибираються випадково і удвох доглядають всіх торговців. Вони можуть спільно доглядати торговців або відпускати їх за хабар, або робити це окремо. + Веселі хлопці (Merry men) - у тюках і бочках торговців може ховатися не тільки контрабанда, а й нелегали - члени зграї Робін Гуда, таємно що проникають у місто, щоб шкодити шерифу. Якщо ви зможете обдурити шерифа і провезти в місто серед продуктів одного з героїв Шервудського лісу, на подяку він дасть грошову винагороду і виконає свою унікальну дію. Наприклад, Артур Добряк (Arthur a Bland) вкраде для вас іншого гравця 4 монети, а Малютка Джон або батько Тук вкрадуть для вас в іншого гравця карти товарів. Але будьте обережні! Якщо шериф виявить у вас шервудського молодика, ви повинні будете заплатити штраф! + Чорний ринок (Black Market) - якщо ви вдало пронесли повз оглядач контрабандні товари (перець, шовк, хутро), замість їх продажу наприкінці Ігри ви можете продати їх на особливому чорному ринку, отримуючи за них більше грошей. Чорний ринок вимагає оптових поставок - гравець повинен накопичити для продажу не менше трьох однакових карток контрабанди, а це не так просто. Наприклад, за три карти медовухи, проданих на чорному ринку, гравець отримає 32 монети! + Закони (Laws)- з цим набором спеціальних карт шериф отримує нові важелі впливу на гравців-торговців. У кожному раунді новий шериф додаватиме до гри нові закони, тобто нові особливі правила гри, які мають виконувати всі учасники. Наприклад, хліб оголошується контрабандою, або на провезення сиру накладається податок – за кожну картку сиру сплачується монета до банку. Кожен закон діє протягом двох раундів. + Спеціальні замовлення (Special Orders)- запити жителів Ноттінгема на конкретні набори товарів породжують додатковий попит, а отже додаткових заробітків. Перед гравцями буде відкрито чотири випадкові карти замовлень, де буде вказано пару товарів (заборонений та дозволений), за які нараховуються бонусні монети. Якщо у гравця є в мішку необхідні карти, і він успішно обійшов шерифа, він може дістати їх зі свого мішка і виконати замовлення - додатковий заробіток у вас у кишені! Всі модулі доповнення Шляхетні розбійники можна використовувати з базовою грою як окремо, так і в будь-яких комбінаціях, урізноманітнюючи ігровий процес. Увага! Для гри потрібно базова гра Шериф Ноттінгема.