Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Всі настільні ігри
Каталог всіх ігор
Безмежний асортимент всіх настолок світу!
Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.
Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. Його зламані вулиці петляють навколо неймовірних будівель, нагромаджених без якого-небудь або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Path to Carcosa. У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю. Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю. Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. .
"Arkham Horror: The Final Hour" – захоплююча самостійна кооперативна гра дія в якій відбувається у всесвіті "Arkham Horror". Всесвіт "Arkham Horror" створювалася ігроділ з FFG з тієї літературної та культурної спадщини, яку створив Г. Ф. Лавкрафт. У найкращих традиціях "міфів Ктулху" на вас чекають таємні культи, стародавні божества, немислимі космічні сили, і чудове переплетення суворої науки з піднесеною містикою. Без розгойдування, без тривалих і хитромудрих прелюдій, гра починається з жахливих подій. Ви перебуваєте на місці жахливого ритуалу. Зловісний таємний культ крізь час і простір волав до Стародавнього, який живе за межами звичної реальності. На горі всьому світу ритуал був успішним. Небеса розколов Розлом, що грає всіма кольорами веселки, Розлом яскравіший і привабливіший за будь-яке Північне Сяйво. Але така краса згубна, адже сам факт існування такого Розлому вказує на те, що незабаром неймовірні у своїй гидоті і лякаючі у своїх силах і жорстокості в наш світ ринуть тварюки із Зовнішньої Темряви. Там, де немає ні часів, ні відстаней, чекали вони, вигнані могутніми сутностями інших планів світобудови. І тепер, почувши поклик, знайшовши дорогу, всі ці жахи іномирства загрожують затопити манірний Аркхем, а потім і весь світ. І якщо злокозненным жахам не завадити, то людство буде знищено. Хрипкі завивання та надривні крики лунають ночами… Але в найчорніший день, у найжахливішу годину у світу все-таки є шанс. Ви, і ваші друзі: вчені, містики та прості обивателі. Разом вам доведеться битися з немислимими космічними створіннями, і знайти спосіб зупинити майбутній Кінець Світу. "Arkham Horror: The Final Hour" пропонує атмосферний і насичений ігровий досвід, оскільки на порятунок світу вам відводиться рівно година реального часу. Космічні чудовиська прориватимуться у світ серед стародавніх і поважних стін Міскатонікського Університету, і перед групою гравців постає одразу два рівнозначних завдання: по-перше, протистояти фізичним проявам іносвітових сутностей, по-друге всіма силами та засобами шукати спосіб припинити вторгнення. Культ, що стоїть за всіма негараздами, працював поспіхом, і його послідовники неабияк "наслідили". Вам та вашим друзям слід розкрити не лише мотиви, а й методи роботи окультистів. Так і тільки так ви зможете зрозуміти природу заклинання, що привело Стародавнього в реальність. А зрозумівши та усвідомивши, ви зможете протидіяти. На порятунок світу вам відводиться вісім раундів, кожен з яких розбитий на дві фази. У першій фазі ви діятимете: шукати підказки, битися з чудовиськами та людьми, шукати і читати заклинання. У другій фазі Стародавній буде збільшувати свій вплив на реальність, як наслідок -; кількість чудовиськ зростатиме, так само як і їх згубний вплив. Так що з кожним раундом складність гри зростатиме, і від вас буде потрібно максимум кооперації, щоб вижити і досягти успіху в нелегкій справі порятунку світу. Ну і як вишенька на незрівнянному пирізі з містики, детективу і нестримного дійства виступають битви. Бійки в "Arkham Horror: The Final Hour" є важливим елементом ігромеханіки. І герої, які будуть представляти кожного з гравців, крім допитливого розуму і відчайдушної рішучості, мають цілком собі потужні навички ведення бою: жвава Дженні Барнс готова розрядити магазини обох своїх пістолетів у будь-якого ворога, суворий Майкл МакГленн не розлучається з вірним " ;, а безстрашна Лілі Чен відмінно трощить ворогів у ближньому бою. Крім індивідуальної зброї, герої мають унікальні здібності, спеціалізацію і відрізняються за своїми характеристиками. Розуміння ігрової ситуації, чітке усвідомлення сильних та слабких сторін героїв, та злагоджена командна робота – ось ваш ключ до перемоги над будь-яким ворогом! Чи готові ви схльоснутися з ворогами, один вид яких позбавляє хоробрості? Чи зможете ви розібратися в клубку заклинань? Присутність Стародавнього відчувається все сильніше. Настає остання година. І Людство вціліє, тільки якщо Стародавній впаде. Об'єднайте зусилля, щоб досягти перемоги!
"Вулик" - це стратегічна гра, від якої неможливо відірватися. Для того щоб почати гру вам потрібен лише ще один гравець; причому грати можна на будь-якій відносно рівній поверхності, просто переставляючи шестигранні фігурки із зображеннями комах. Правила прості – треба лише запам'ятати, як переміщається кожен вид комах. Наприклад, повільний жук може переповзати через фішки, спритний коник перестрибує через фішки, швидкісний мураха може бігати на будь-які дистанції навколо вулика, не відриваючись від поверхні. Виграє той, хто зможе оточити бджолу суперника фішками – своїми чи супротивника. Кишенькова версія «Вулика» ідеально підходить як розвага під час поїздок – компактна, проста і захоплююча. У кишенькову версію входять доповнення «Сонечко» та «Москіт».
Гра Вулик вже давно припала до смаку любителям логічних ігор. Входячи до десятки кращих абстрактних ігор за версією BGG, Вулик продовжує розвиватися і поповнюватися новими видами комах із новими здібностями. Цього разу автор гри ввів, може і не найпривабливіше, але вже точно дуже корисне в досягненні перемоги: мокриця здатна пересувати фішки інших комах, неважливо, належать вони вам чи вашому супернику. Робити це мокриця може за два ходи: першим ходом вона підіймається на ту фішку, яку хоче пересунути, а другим – переміщує фішку на будь-який вільний простір поруч із собою. Увага! Для гри необхідна базова гра Вулик (кишенькова версія).
Брат Ігнатій з останніх сил біг по монастирському двору, залитому кров'ю його братів по ордену та Чорнилами, цією проклятою богом жижею, сочився з трупів заражених Чумою, впавши в знемозі і прикриваючи рану від укусу, він розумів, що йому залишилося жити лічені хвилини, але на думку не спадало ні молитви, ні псалми, а лише одна фраза з уроків латині - Ultima Forsan, можливо, це твоя остання година"... Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс - рольова книга правил системи Savage Worlds, яка відправляє гравців в альтернативне Середньовіччя, коли епідемія чуми не просто косила людей, а робила з них живих мерців, зомбі, котрі нападають на людей і поширюють інфекцію далі. Герої вашої пригоди з божою допомогою та зарядженими пістолями вступлять у нерівний бій зі слугами смерті, і очищатимуть Європу від диявольської скверни. Персонажами можуть стати будь-які типові представники Середньовіччя: лицар, феодал, чернець, циганка, чумний лікар (той самий, з інфернальною маскою-дзьобом), алхімік, винахідник та інші. Для них підбирається набір особливих умінь і навичок (бійка, ремонт, лікування, стрілянина, харизма, сила, захист, стійкість), вади (глухота, каліцтво, жадібність, самовпевненість) та інші параметри. Особлива увага приділяється алхімії та чаклунству, завдяки яким можна створювати лікувальні зілля, замовляти мечі, використовувати в бою різні хитрощі. Якого персонажа ви б не створили, його головною характеристикою буде "Чистота". У всесвіті Ultima Forsan всі персонажі можуть бути або "Чистими". - простими людьми, або "нечистими" - Нещасними, що заразилися чумою, але виробили до неї імунітет. Їхнє тіло мутувало малою мірою, тому їм не страшні укуси мерців, але вони переносники чуми, тому правила гри для них трохи інші. У розділі "спорядження" наводиться перелік зброї, обладунків, транспорту, одягу та інших речей, які стануть у нагоді у знищенні зомбі. Створивши свого персонажа і спорядивши його всім необхідним, гравці розпочинають свою пригоду в одному з нових королівств, які змогли відгородитись від зомбі-чуми. Місцем дії можуть бути королівства Італії (Піза, Флоренція, Нова Венеція), Ганзейська ліга (міста північної Європи), Тевтонські князівства, Русь, халіфати та султанати Африки та Близького Сходу та інші країни. Під час своїх подорожей, герої будуть боротися з живими мерцями, некромантами, інфекторами та "занедбаними", чудовиськами-мутантами та іншими. Під час бойовки з монстрами головне не бути укушеним, адже тоді персонаж може врятувати тільки диво. Або ампутація кінцівки. Крім опису самого всесвіту і того, які в ньому діють правила, у книзі Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс у главі "Конструктор пригод", де представлена інформація для провідного гри як створювати сама пригода, тобто яка має бути місія героїв, їх пункт призначення, наскільки смертоносними будуть укуси заражених та інше. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Щоденник авантюриста або друга редакція книги правил Щоденник авантюриста.
Розумна дупа (Smart Ass): прояви інтелектом поза чергою! Полюбляєте грати у вікторини і публічно демонструвати свою начитаність, грамотність і вихованість? Однак, вам завжди не терпиться якнайшвидше відповісти на щойно почуте питання, не чекаючи своєї черги. Ви зможете вразити всіх своїм інтелектом та відсутністю почуття такту у захоплюючій настільній грі Розумна дупа (Smart Ass), де не потрібно чекати на свій хід, щоб дати відповідь. Весела настільна гра Розумна дупа – це безперечний хіт вечірок або сімейних посиденьок для 2-6 гравців віком від 12 років. Ви потрапите у смішну вікторину зі швидкими партіями та смішними запитаннями/відповідями, де можна вигукувати відповіді позачергово. Гра Smart Ass створена Робом Елліоттом, ведучим австралійського каналу Channel Seven "Колесо фортуни", 2006 року. При цьому настолка у 2006 році здобула титул Гра року за версією премії Australian Games Association і стала переможцем конкурсу Årets Brætspil у 2010 році. Весело, задерикувато граємо і ослів поганяємо! Настільна гра Розумна дупа або Smart Ass – це неймовірно весела та динамічна вікторина англійською мовою, в яку можна грати компаніями від 2 до 6 осіб. Прості і до запаморочення божевільні правила, кумедні питання та купа креативних відповідей, які тільки можуть прийти на думку гравцям, подарують настрій на весь вечір. Поглянувши на кумедне оформлення настолки, ви зрозумієте, що нудьгувати не будете. Одні тільки фішки гравців у вигляді ослів уже говорять багато про що! Під час гри вам належить відповідати на запитання 4-х категорій: Хто я? Де я? Що я? Чесна дупа! До того ж кожне з питань має по 8 підказок. Відповідаючи на почуті фрази правильно, гравці просуваються по ігровому полю, намагаючись досягти фінішної прямої і отримати те саме почесне звання "розумна дупа". Саме поле розділене на кілька секцій. Особливу небезпеку для гравців становлять "Dumb Ass" та "Kick Ass", де можна нарватися на невблаганні штрафи. А найголовніше, що в Розумній дупі потрібно бути не розумним, а швидко думаючим і голосно кричащим. Ви навіть можете не чекати, доки буде зачитано до кінця питання або підказка до нього. Чи є якісь здогадки на почуту тему? Миттю кричіть і відрізняйтеся розумом і кмітливістю! Ось тільки якщо відповідь буде неправильною, той, хто помилився, вибуває з раунду і відсиджується осторонь, поки не почнеться наступний. А переможе, звичайно ж, найрозумніша дупа! Швидко думай, говори і перемагай! Настільна гра Розумна дупа – неймовірно весела та швидка настільна гра, де обов'язково потрібно проявляти активність, спілкуватися та вступати у соціальний контакт з іншими гравцями. Тому настолка просто ідеальна для різноманітних заходів, де збираються компанії: вечірка, дружні застілля, сімейні свята, корпоративи. До того ж гра допоможе вам не лише вдосталь відпочити та повеселитися, а й прокачати знання з англійської мови. Купити настільну гру Розумна дупа варто всім шанувальникам англомовних патігеймів, любителям вікторини та шанувальникам австралійського колориту за неперевершену та інклюзивну подачу контенту. Якщо ви дуже гуморні та маєте бурхливу фантазію, неодмінно зверніть увагу на настільні ігри Еківоки (нове видання) та Карти Конфлікту (2е видання ) (Cards of conflict). Загалом, доведіть усім, хто з вас Розумна дупа!
Проста, але при цьому захоплююча карткова гра "Уно" (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау-мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "Російський Брідж". Незважаючи на відмінності в правилах, всі ці ігри об'єднує один стратегічний принцип для перемоги гравцеві необхідно якнайшвидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку пік, вам слід зіграти або десятку, або піку, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти картку з колоди. у"Uno" існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть та будь-яку гідність, та спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Завдяки простим правилам, нейтральній темі та невеликим розмірам "Uno" стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі.
Проста, але при цьому захоплююча гра Уно (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау -мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "російський Бридж". можна швидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те ж саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку червоного кольору, вам слід зіграти або десятку або будь-яку червону карту, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти штрафну карту з колоди. У Uno існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть і будь-яку гідність, і спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Карти у грі Уно H20 зроблені із пластику.
Тематична версія популярної настільної гри "UNO" у сеттингу культової комп'ютерної гри Minecraft. Проста, але при цьому цікава карткова гра "Уно" (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау-мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "Російський Брідж" > Незважаючи на відмінності в правилах, всі ці ігри об'єднує один стратегічний принцип для перемоги гравцеві необхідно якнайшвидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те саме. Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку пік, вам слід зіграти або десятку, або піку, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти картку з колоди. у"Uno" існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть та будь-яку гідність, та спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...). Завдяки простим правилам, нейтральній темі та невеликим розмірам "Uno" стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі.