Всі настільні ігри
Каталог всіх ігор
Безмежний асортимент всіх настолок світу!
Through the Ages: A New Story of Civilization - це нова версія хітової економіко-стратегічної гри Through the Ages. Гравці як і раніше повинні вести підконтрольні їм народи до багатства і процвітання крізь різні історичні епохи і прагнути отримати якнайбільше переможних очок.Кожен гравець отримує ігрове поле, на якому відведені місця під забудову карт-будівель різних типів (військові, виробничі, культурні, цивільні) і пул каунтерів: жовті кубики населення та сині кубики ресурсів. Гра Крізь століття: Нова історія цивілізації має непростий ігровий процес, який складається з декількох раундів, розбитих на безліч фаз і підфаз, причому в деяких раундах (стартовий, фінальний) дії гравців обмежені. Якщо узагальнити, то кожен гравець може в свій хід вчинити чотири цивільні дії та три військові. Військові дії дозволяють розігрувати карти агресії (рейди, окупації, анексії). Якщо сила атакуючого буде більшою за сили оборонця (враховуються значення на військових картах та інші бонуси), то агресія вважається успішною і гравець отримує вигоди: руйнування будівель суперника, захоплення його ресурсів... Можна навіть оголосити повномасштабну війну, розігравши відповідну карту. Враховуючи, що війна справа дорога і триваліша, ніж агресія, то в ігровій формі її ефект буде активований тільки на наступному ході. Щоб уберегти себе від подібних неприємностей, гравець може укладати мирні союзи і отримувати бонуси від спільної дружби. Втім, їх можна розірвати будь-якої миті і віроломно зрадити. З цивільних дій гравець може взяти картку з ринку, зіграти карту, збільшити населення своєї держави, зруйнувати або поліпшити побудовану будівлю. Отримані карти може бути виробничими і приносити пшеницю чи руду (ресурси на оплату карт). Для отримання ефекту від збудованих будівель потрібно взяти з пулу каунтер робітника і поставити на вибрану картку. Як і насправді, робітникам треба платити, тому отримані ресурси йдуть не тільки на будівництво нових будівель, а й на оплату робітникам.
Крізь Століття – одна з найрізноманітніших і опрацьованих стратегій, що міцно зміцнилася в ТОП-5 кращих ігор світу за версією BoardGameGeek. Не дивно, що розробка доповнення до неї зайняла кілька років - автор гри Владя Хватил нескінченно тестував, балансував і знову тестував нові карти, добиваючись ідеальних комбінацій.І ось воно перед нами. несподівані її межі та прокласти власний шлях до перемоги. У коробці на вас чекають нові політичні лідери, додаткові карти чудес світу, нові військові та цивільні карти, а також кілька ребалансованих карт з базової гри, які передбачається замінити на початку партії. Крім того, в коробці на вас чекає дублікат військової колоди з базової гри. Скористайтеся ним, якщо ви граєте з доповненням – інакше сорочки нових карток можуть трохи відрізнятися. Нові Лідери та Чудеса – маст-хев для щирих любителів гри. Адже це не тільки нові карти, а й нові можливі стратегії, а значить – нові шляхи до перемоги. Увага! Для гри потрібна базова гра Крізь століття: Нова історія цивілізації
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава.
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава. Насамкінець, приділимо кілька похвальних слів локалізаторам гри Speed Cups. Українські видавці вже відомі якісними перекладами закордонних ігор, особливо з веселої гри Манчкін. У даному випадку підхід також був вельми творчим - переклад оригінальної назви Speed Cups спочатку вийшов майже дослівним - Швидкі відерця (схожий з російським перекладом "Скоростные колпачки"), але потім вирішили піти далі і зробити одне слово - так з'явилася смішна назва Швидерця.
Знаменита лондонська поліція просто збилася з ніг! Містер Х", хоча йому давно настав час змінити його на "Містер ХХL&Rquo;! Адже він стільки разів дурив поліцію і обводив навколо пальця визнаних детективних талантів, що, напевно, і сам вже збився з рахунку. нарешті, чи вдасться вивести злочинця на чисту воду? Дуже хочеться в це повірити! Скотланд Ярд - захоплююча кооперативна гра, яка вже чверть століття не втрачає своєї популярності серед любителів настільних ігор і розійшлася по всьому світу тиражем більш ніж у 4 мільйони екземплярів! Від трьох до шести людей можуть брати участь у цій неймовірній гонитві. Гра Scotland Yard починається з того, що один з гравців бере на себе роль невловимого містера Х. Цей шахрай почувається на вулицях Лондона як риба у воді і знає всі його закутки. Щоб пересуватися містом, гравець отримує квитки на різні типи транспорту: 4 квитки на таксі (знамениті чорні кеби), 3 квитки на автобуси (не менш відомі червоні двоповерхові рутмайстри), 3 квитки на метро та 2 особливі подвійні квитки. Для гарантованого упіймання злочинця кожен гравець-детектив отримує набагато більше квитків: по 10 квитків на таксі, 8 на автобус і 4 на метро. Детективи мають фішки своїх персонажів на полі випадковим чином, а містер Х заносить свою стартову позицію в спеціальному дорожньому листі. Мета команди детективів очевидна - зловити злочинця. Як упіймати? Опинитися з ним в одній локації. Але ж фішки злочинця на полі немає, як упіймати те, чого не бачиш? Ось тут і розкриють свої аналітичні здібності наші детективи, адже шахрай, яким би талановитим не був, залишає за собою сліди, якими і треба його знайти. Кожен раунд починається з ходу містера Х, він таємно пише в своєму аркуші номер локації, в яку хоче переміститися, і кладе квиток того транспорту, на якому він туди поїде. Після нього всі гравці-детективи також витрачають квитки на переміщення і переставляють свої фішки на нові місця. З кожним новим раундом перед детективами зростатиме ланцюжок із використаних злочинцем квитків, і вони мають проаналізувати порядок зміни транспортних засобів та співвіднести його з картою міста, щоб зрозуміти поточне місцезнаходження злочинця. Якщо і в цьому випадку детективи не можуть його знайти, для них у грі передбачена велика допомога - гравець-злочинець чотири рази за гру в певні раунди покаже точне розташування свого персонажа. Щоб варіювати складність гри Скотланд Ярд, гравці можуть змінювати кількість появи містера Х на полі. Як тільки фішка детектива опиниться в одній точці зі злочинцем (гравець має чесно це оголосити), перемагає команда гравців, але якщо вони витратить всі свої квитки або не зловлять злочинця до 22 ходу, то перемагає містер Х. Увага! Дизайн коробки та компонентів може відрізнятись від вказаних на фото!
Скрабл (рус) (Scrabble): настільний кросворд для компанії! І навіть краще! Інтелектуали всього світу, а також лікарі для прокачування мозкової діяльності та правильної роботи розуму рекомендують розгадувати кросворди. Але звичайний кросворд буває іноді настільки нудним, легким або зовсім складним, що швидко набридає і до нього навіть не хочеться повертатися. До того ж вам щоразу потрібно купувати нові збірники. Чи то настільні ігри. Раз купив – і на все життя вистачить! Найяскравішим представником інтелектуальних настільних ігор є Скрабл (рус) (Scrabble). Це якийсь симбіоз кросворда із захоплюючим ігровим процесом, в якому одночасно можуть брати участь 2-4 гравці. До речі, вперше настільна гра Scrabble з'явилася в 1948 році, має понад 60 різних альтернативних назв і 234 різномовних версії. Тільки уявіть собі, скільки поколінь і націй виросли на цій простій і в той же час корисній штовханині! А ще по Скраблу проводяться справжнісінькі турніри. Букування до літери, а слово дорожче! Мета гри в Скрабл: складати слова за принципом кросворду або іншим прописаним у правилах способом, щоб набрати якнайбільше переможних очок. У грі використовуються кістки з літерами, які мають кожну свою цінність. Підготовка до гри багато часу не займає. Спочатку потрібно вибрати першого гравця, витягнувши зі спеціального мішечка по черзі кістки з літерами. Чия буква виявиться першою до початку алфавіту, той і робитиме перший хід. Потім кожен отримує рандомний набір букв з мішечка в кількості 7 штук. Отримані кісточки учасники розташовують на персональних підставках. Розташовуючи отримані на початку партії випадковим чином кістки, гравці намагаються викласти найбільш вигідну за кількістю очок комбінацію. При цьому також враховуються зайняті ними призові клітини на ігровому полі та нараховуються очки як за літери, так і за цілі слова. Слова дозволяється складати по горизонталі або вертикалі, при цьому перше слово обов'язково повинно проходити через центральну клітинку ігрового поля. А потім кістки повинні продовжувати лінію від першого слова. Всі слова, що складаються гравцями, повинні бути дозволеними в російській мові, інакше його можна оскаржити. Якщо бачите, що ваша ситуація критична, і ви не можете викласти жодну букву на ігрове поле, то можете обміняти одну або кілька кісток на нові з мішечка або ж просто спасувати. Гра закінчується в декількох випадках. Достроково це може статися, коли всі учасники пасували двічі поспіль. Також кінець партії настає, коли у мішечку закінчаться кістки. Переможцем стає гравець, який набрав найбільшу кількість очок за партію, які протягом гри виписуються на листочок. Також Скрабл гра з кількома варіаціями, які можна розіграти за згодою всіх учасників. Наприклад, повторно використовувати пустушки, задати певну тематику для складання слів або розіграти партію навпаки, не викладаючи, а забираючи кістки з ігрового поля. Настільна гра Скрабл і твій мозок у повному порядку! Насичена різноманіттям комбінацій і всіляких варіацій популярна настільна гра Скрабл стане чудовою розвагою, під час якої можна відпочиваючи принести величезну користь своєму розумовому розвитку. Саме тому гра рекомендується для дітей, людям після інсульту, при хворобах Паркінсона та Альцгеймера, а також для звичайного зняття стресу. Купити настільну гру Скрабл коштує тим, хто шанує інтелектуальні можливості свого мозку, любить проводити час з користю для здоров'я, не втрачаючи при цьому ігрового азарту. Це дуже цікава сімейна настілка. Сідайте за стіл всією сім'єю, з друзями та знайомими і нехай ваші слова будуть найціннішими!
Гра "Слідопит" дає можливість стати головним персонажем неймовірної пригоди. Ви самі вирішуєте, який шлях вибрати, і самі пишете свою історію!Ви можете стати відважним воїном, який майстерно володіє холодною зброєю і безстрашно вражає супротивника в ближньому бою.Або, можливо, вам до душі роль клерика, який за допомогою божественних сил може, як повернути життєві сили союзникові, так і дати відсіч ворогу. Якщо хитрість і спритність ви цінуєте вище інших якостей, то вам підійде роль злодія.А якщо ви хочете плести заклинання і керувати стихіями, то ви можете стати магом. Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - це більш ніж 600 сторінок правил, де докладно пояснюються всі тонкощі та умови ведення рольової гри у фентезі світі Pathfinder. Детально описано систему бою. та особливості розвитку персонажа, його здібностей (Skills) та навичок (Feats). Сім рас (гноми, ельфи, карлики, халфлінги, люди, напівельфи та піворки) і одинадцять класів для створення персонажа (варвар, бард, клерик, друїд, боєць, монах, палладин, рейнджер, злодій, маг, чарівник), нові заклинання та предмети. Все це зробить вашу нову пригоду у світі фентезі захоплюючою та непередбачуваною. При досягненні певних умов (рівня, здібностей, умінь тощо) герої можуть отримати клас престижу. Це може бути танцюючий у тіні (Shadowdancer), який може закликати тіні до себе на службу; дуелянт (Duelist) з неймовірним умінням поводитися з мечем; учень дракона (Dragon disciple), який може перетворюватися на дракона та творити могутні заклинання та інші види класів. Особливо багато місця приділено магії та магічним предметам: з 576 сторінок не менше 250 відводиться на список заклинань різних рівнів складності, їх опис та класифікацію, на чарівні кільця, зілля, сувої та інші магічні артефакти. Також приділено увагу і самому всесвіту Pathfinder: йде опис погоди, умова створення пасток, підземель, правила переміщення по дикій місцевості, міських кварталах. Правила створення неігрових персонажів, які житимуть у вказаних землях. Є окремий розділ для майстра гри, де визначаються його основні обов'язки та правила ведення сюжету пригоди.
Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - зручний і незамінний помічник ведучого рольових ігор у всесвіту Pathfinder. Тримайте основні правила під рукою - і захистіть свої записи та кидки кубиків від очей гравців - з цим розширеним екраном GM! На цьому красивому чотирипанельному екрані в ландшафтному стилі представлені приголомшливі зображення Уейна Рейнольдса з боку гравців, а з боку майстра представлена основна інформація з Основного Зведення правил, Бестіарія та Інструкції з гри для прискорення гри. Цей екран надає вам інструменти, необхідні для швидкої та захоплюючої гри: умови, правила смерті та вмирання, таблиці для встановлення DC, базові числа та коригування для істот та небезпек, рекомендації щодо очкам перемоги та багато іншого. Цей міцний екран ідеально підходить для подорожей, ігор та регулярного використання.
Це якісне та детальне ігрове поле розроблено спеціально для ваших партій у рольової грі Pathfinder. Перед вами – холодне і сире підземелля, де-не-де освячене нерівним світлом коптячих смолоскипів. Стародавні плити підлоги вкриті пилом, місцями тріснуті. Колись це місце було дуже людним... На вівтарях горіли свічки, а шанобливі нащадки приносили квіти, щоб покласти їх до гробниць славних предків... Ті часи минули, і ці стародавні, покинуті стіни стали притулком для протягів, павуків, густої темряви, віковічного пилу. і…Усього, що тільки забажає ваша фантазія! Це підземелля може бути наповнене злими гоблінами і смертоносними пастками. Воно може з легкістю служити місцем таємної зустрічі лиходіїв, лігвищем жорстокого культу, або декораціями для дуелі, в рамках якої клинки лордів стикаються один з одним, висікаючи снопи іскор. Це чудове поле стане фундаментом, на якому ви можете відтворити величезну кількість подій, пригод, сюжетних одкровень і чудових відкриттів. Розміри поля досить великі: 24 x 30" (дюймів), що приблизно 60 на 75 см. На полі нанесена квадратна сітка, розмір кожного осередку 1 дюйм, а значить, це поле розміром 24х30 клітин. Масштаб – 1 клітинка – 5 футів (приблизно 1,5 метра).
Незалежно від того, чи є ви новим майстром гри або досвідченим оповіником, ви завжди можете знайти нові способи відточити свою майстерність. Цей 256- сторінковий зведення правил Pathfinder Second Edition містить безліч нової інформації, інструментів та систем правил, які можна додати до вашої гри. Всередині ви знайдете корисні поради щодо створення власних пригод, проектування міст і створення яскравих персонажів, а також системи правил для драматичних погонь, захоплюючих турнірів і смертельних дуелей. Ця книга також включає понад 40 сторінок прикладів неігрових персонажів, від простого міського вартового до мерзотного культиста, які значно полегшать вашу роботу як GM! Посібник Pathfinder Gamemastery включає: Правила, поради та рекомендації щодо створення пригод, кампаній, мешканців та скарбів, що ховаються всередині, від поселень до націй та нескінченних світів! Креативні варіанти правил для налаштування правил, щоб зробити свою власну гру, включаючи варіанти бонусів, умінь та прогресій магічних предметів, персонажів, які отримують силу кількох класів одночасно, та багато іншого!< /li> Усілякі нові та варіативні магічні предмети, включаючи інтелектуальні предмети, прокляті предмети, артефакти, чудасії, які ви можете додати до предметів, і зовсім новий тип предмета, який називається реліквією, який хитається разом із вашим персонажем! Каталог підсистем для вирішення унікальних ситуацій: від захоплюючих погонь до дослідження загадок, боїв на транспортних засобах та складних дуелей до "гексорозвідки" у стилі пісочниці та багато іншого! Плюс універсальна система переможних очок, яка допоможе розробляти власні підсистеми! Більше 60 нових NPC для використання у вашій грі, розроблені для максимальної корисності для всіх кампаній Pathfinder! Увага! Для гри потрібна базова книга правил або стартовий набір Следопыт.