Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
2-6
12+
120+'

Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такі маленькі, але неймовірно відважні Ви коли-небудь зустрічали цілу розвинену сітку сміливих маленьких героїв, готових на будь-які вчинки і подвиги заради спокою своєї популяції? А така спецслужба існує – це Мишача варта. Зародилася вона спочатку в серії коміксів Девіда Пітерсена під назвою «Мишача Гвардія». І, звичайно ж, розробники настільних ігор, до яких увійшов і сам автор твору, і гейм-дизайнер Люк Крейн, не змогли залишити осторонь такий чудовий сюжет, створивши на його основі чудову настільну рольову гру. Проте НРГ не просто була створена і випущена, а доопрацьовувалась, удосконалилася і зазнала вже другого видання. Паралельно спеціально для даної рольової системи було створено оригінальну ігрову механіку «The Burning Wheel» або «Гаряче колесо». Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) - справжній гайд по казковому світу, де мешкають мишки, яких захищають такі ж хвостаті спеціально навчені гвардійці. Створена ще в давнину спецслужба Мишача стража покликана спеціально для захисту звичайних мишачих жителів від різних хижаків та інших небезпек, які їх повсюдно чекають. Дії розгортаються у середньовічному фентезійному світі, де живуть розумні миші, які беруть активну участь у соціальному житті незалежних поселень. Як і ми з вами, вони займаються ремеслами та сільським господарством, вступають у торговельні відносини, вирушають у подорожі, заводять домашніх тварин. А ось мишки-гвардійці – це не просто навчені воїни, серед них багато провідників, розвідників, рятувальників, синоптиків. Кожна спецпрофесія дуже важлива в цьому фентезійному світі, щоб всі території перебували в спокої від природних катаклізмів і навалів ворогів, були розкриті змови, покарані злочинці, а всі подорожні і звичайні городяни отримали допомогу. Книжку гортай, з мишами грай! На 408-ми сторінках книги правил міститься маса інформації про ігровий всесвіт Мишачої варти, детальний опис територій фентезійного світу, його жителів, кліматичних умов, необхідні дані про персонажів та умови їх створення, описи союзників та противників, а також підготовки та проходження завдань для відважних воїнів. Крім того, книга містить стартові пригоди з готовими персонажами, щоб вам легше було зрозуміти структуру та суть гри. Базуючись на механіці «Палаючого колеса» процес підготовки персонажів проходить дуже глибоке опрацювання, де враховуються їх унікальні інстинкти, особиста мотивація та переконання, здібності та знання, риси та навички. При цьому пригодницька історія розвивається не за чітким сценарієм, а протікає природно, ніби створюючись прямо під час ігрового процесу. Гравці проходять дуже ретельне та глибоке занурення у ігровий світ, більше приділяють часу обговоренню подій, ніж зациклюються на кидках кубиків та характеристиках своїх персонажів. До речі, випробування, які випадають на голову маленьких героїв, іноді впливають на їх світогляд, у результаті змінюються  погляди і ставлення до того, що відбувається. Тому й персональні цілі під час гри можуть кардинально змінитися. Опинившись у ролі мишачих гвардійців, гравці виконуватимуть доручення головнокомандувача – Матріарха Стражі, який керує розрізненою сіткою спецагентів із міста Локхейвен. Оскільки це рольова гра, то вам обов'язково знадобиться ведучий, основне завдання якого – керувати пригодою та ходом гри через ширму. Пройшовшись по структурі Основної книги правил, зверніть увагу, що вона складається з розділів, поділених на дві фази: ведучого та гравців. Під час ходу ведучого стражникам потрібно виконати основне завдання, а в свій хід вони повинні витратити дії, отримані на попередньому етапі. Мишача варта не спить: справжні герої завжди готові прийти на допомогу! Настільна рольова гра Мишача варта – відмінна розвага як для дорослих, так і для дітей віком від 12 років. Зануритися в ігровий всесвіт досить легко і просто, а цікаві та захоплюючі події фентезійного світу, безсумнівно, захоплять вас на кілька годин. При цьому вам не потрібно буде використовувати мініатюри і весь час перегортати книгу правил. Все зрозуміло з першого разу. Основну книгу правил для настільної рольової гри Мишача варта в твердій палітурці варто купити всім охочим перейнятися відвагою і сміливістю маленьких гвардійців, які дуже люблять свою службу і вільний мишачий народ, щоб проявити себе в цьому незвичайному ігровому світі. До того ж книга в твердій палітурці прослужить вам довго, надійно закріплена закладка не дасть загубитися і зафіксує те місце, де ви зупинилися, а яскраві ілюстрації посилять занурення в атмосферу гри. Бажаєте пізнати ще більше незвичайних рольових світів? Після мишачих пригод станьте кроликами в НРГ Мешканці пагорбів та пройдіть захоплюючі пригоди в нестандартному амплуа. А замахнутися на будь-який ігровий всесвіт і жанр НРІ допоможе Книга правил 2-ї редакції Щоденник Авантюриста. Створюйте свою історію та проживайте її разом із найнеординарнішими героями рольовок!

HIT
Є в наявності
899 грн
2-6
10+
120+'

"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів " Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно.   На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання. 

FREE
HIT
Очікується
1750 грн
2-6
10+
120+'

"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів "Mouse Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно.   На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання. 

FREE
HIT
Очікується
2750 грн
3-5
8+
15'

Йде пірат, гойдається, Зітхає на ходу: "От дошка закінчується, Зараз я впаду...

SALE
Очікується
399 грн
1-4
13+
120'

Якщо життя На Марсі (On Mars) немає, то ми його завеземо! Поки Ілон Маск тільки розвідує «ґрунт» на Червоній планеті і будує стратегічні плани щодо її колонізації, ми вже сьогодні можемо опинитися в майбутньому, сміливо зробити крок у незвідане і на власні очі побачити, що все-таки відбувається На Марсі. Унікальна економічна стратегія На Марсі (On Mars) відправить вас до того найзаповітнішого космічного тіла, яке так усі мріють взяти в обіг. Саме вам належить стати першими поселенцями Марса в недалекому 2037 році. За сюжетом гри Департамент ООН операцій та марсіанських досліджень (скорочено – DOME), до складу якого входять приватні космічні компанії, став на меті створити на Червоній планеті абсолютно незалежну від Землі повноцінну і самодостатню величезних розмірів колонію. Для цього вам належить займатися насамперед дослідженнями; будівництвом різних генераторів, шахт, концентраторів, укриттів, теплиць, водозбірників, тощо; розвитком як окремих технологій, і організованої колонією загалом. Додатково вам будуть доручені різноманітні наукові проекти, для реалізації яких потрібно буде наймати спеціально навчених співробітників, вступати в товарні відносини на космічному чорному ринку, доставляти ресурси з найвіддаленіших куточків планети, з супутників та пояси астероїдів. Також не забувайте підтверджувати свої дії та наміри укладанням вигідних контрактів та взаємодіяти з орбітальною станцією, відправляючи на неї шатли. Гра On Mars порадувала настільників у 2020 році, і її популярність лише зростає. Настолка міцно зміцнила свої позиції і продовжує підніматися в рейтингах сайту BoardGameGeek, входячи до ТОП-60 всіх настільних ігор світу та ТОП-40 серед стратегій, з чудовою оцінкою в 8.3 бали. Крім цього, на Марсі вже оселилися такі нагороди: 2020 – номінація на Найкращу стратегію/євро гру конкурсу Board Game Quest Awards; 2020 – переможець у категорії Найкраще оформлення, а також номінант на Найкращу тематичну настільну гру та Тяжка гра року премії Golden Geek; 2020 – фіналіст конкурсу Kanga Best Visuals; 2021 – переможець у категорії Найкращий продукт конкурсу Geek Media Awards; 2021 – номінант у категорії Гра року для досвідчених гравців премії Geek Media Awards. Візьміть і ви участь у масштабній і значущій операції з колонізації чужої планети і залиште свій слід у космічній історії! Тихою ходою ступаючи, Марс ми разом заселяємо! Відправитися на колонізацію Червоної планети можуть 1-4 гравці від 13 років, які досягатимуть спільних цілей, виконуватимуть цілий спектр дій щодо розвитку колонії, щоб у підсумку здобути найбільшу кількість переможних очок. Добре інструментів для цього у вас буде більш ніж достатньо. Тому, прогрівайте марсоходи, закликайте вчених і покажіть свою пишність! Партія в грі На Марсі триває кілька раундів, розділених лише на 2, але дуже насичені фази: Колонізація. Здійснюючи почергові ходи, гравці повинні виконувати обов'язково основну дію, а також додаткову. Вид дії залежить від того, де розташована фішка активного гравця: на орбітальній космічній станції або в самій колонії На Марсі. На орбітальній станції ви можете: за допомогою капсули переміститися до колонії; отримати проект за допомогою однієї з доступних карт, а також зазначені на ній ресурси, можливо, навіть кристали; зайнятися дослідженням нових технологій за рахунок відповідної плитки, причому за деякі потрібно буде сплатити певну кількість батарей або ресурсів; розгорнути дослідження та розробки. Також для цього знадобляться плитки технологій, які слід пересувати на персональному планшеті та оплачувати потрібну вартість, іноді отримуючи бонуси; отримати постачання, а саме взяти із загального сховища ресурс або кристал. У марсіанській колонії гравцям будуть доступні такі обов'язкові дії: за допомогою Центру управління можна перемістити по ігровому полю ботів для прибирання або будівництва та/або марсоходи для збору кристалів та плиток досліджень. Для цього потрібно буде витрачати очки руху, яких у кожного гравця по два, але ви можете придбати додаткові за кристали; можна зайнятися будівництвом нових будівель, сплативши їх вартість; при необхідності ви можете оновити вже наявні будівлі за допомогою проектів, щоб отримати додаткові переваги від просунутої споруди; вирушайте зустрічати корабель за 1 воду та 1 рослину, щоб отримати нових колоністів та бота; обов'язково найміть вченого, а потім отримайте контракт. Так ви досягнете більшого розвитку технологій, а відповідно, наблизитеся до перемоги. Додаткова дія вказана на планшеті бази та може бути виконана раз за поточний хід. Під час фази шатла гравці пересувають фішку свого шатла по треку і можуть або вирушити на орбітальну станцію, або повернутися в колонію. У міру просування до виконання мети з карти місії гравці отримують кристали і просуваються треком відстеження місії. Коли гравці повністю завершили три місії, розігрується фінальний раунд без фази шатла. Потім гравці розподіляють переможні очки за власний прогрес та наявність будов, колоністів, кораблів тощо. Також можна отримати штраф за невиконаний контракт. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, стає переможцем. На Марсі багато справ, встигни виконати їх усі! Атмосферна настільна гра На Марсі захопить і кількох гравців, і гордого одинаку-колоніста на кілька годин. Ви навіть не встигнете помітити як пролетить цей час, поки реалізовуватимете свої амбіції щодо освоєння Червоної планети. Чим далі ви заглиблюватиметеся в ігровий процес, тим більше побачите та отримаєте можливостей для просування до перемоги. В результаті колонія зросте на ваших очах, а колосальна робота з її розвитку принесе багато радості за власні успіхи. Купити настільну гру На Марсі варто любителям фантастичних космічних досліджень, глибоких стратегій зі створенням власних затишних куточків у будь-якій частині всесвіту. Прихильникам складання виробничих ланцюжків на різних планетах також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Тераформування Марса та Дюна Імперіум. Нехай ваша марсіанська колонія розквітне на заздрість іншим планетам!

FREE
HIT
PRO
Очікується
4150 грн
1-4
8+
60'

Спадщина. Заповіт герцога де Кресі - незвичайна євростратегія, де учасники замість плебейського копання в землі, як у Агриколі або Виноробстві, або принизливого заняття комерцією як у Марко Поло, займатимуться піднесенням свого дворянського роду, прагнучи досягти сліпучої шляхетності, щоб такі висловлювання, як "Блакитна кров" і "Біла кістка" стали їх невід'ємним атрибутом!   Як і у багатьох інших євростратегій, в Legacy: Testament of Duke de Crecy застосовується ігрова механіка Worker Placement, при якій учасники виставляють свої ігрові фішки на різні області особистого або загального ігрового поля , щоб виконати відповідну дію.    Кожен гравець починає з самотнім дворянином або дворянкою, які стануть початком свого династичного дерева. Щоб продовжити рід, потрібно вийти заміж або одружитися з такими ж знатними особами, вашими друзями за благородним станом. У кожного гравця буде на руці кілька карт друзів - чоловіки та жінки з різних країн (Англія, Франція, Росія, США), з яких ви обиратимете подружжя. Шлюб з одними принесе вам багатства (монети), з іншими – престиж у суспільстві (переможні окуляри), а треті познайомлять із новими дворянами (нові карти друзів), чиїми вигодами ви зможете скористатися у майбутньому.   Вибравши карту друга, ви кладете її поряд з одиноким членом сім'ї - весілля відбулося і відразу ж у пари з'являється дитина, що представляє друге покоління сімейного дерева. Щойно народженого малюка ви можете відразу заручити з ще одним вашим другом - договірні шлюби з дітьми в ті часи були звичайною справою - на наступному ходу дитина виросте і шлюб буде укладений остаточно з появою нових дітей!   Фаза весілля взагалі виконана з часткою реалістичності - якщо у вас наречений, то разом з нареченою ви отримуєте посаг, кілька монеток з банку, а якщо у вас наречена, то навпаки, платите придане до банку. Як і в реальному минулому, у пари, що знову виникла, можуть виникнути ускладнення - вони або втратять дитину, або при пологах загине мати, залишивши чоловіка вдівцем, який може повторно одружитися.   Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі взагалі дуже достовірно передає звичаї та вчинки дворянства. Замість одруження ви можете вибрати дію "вихід у світ", щоб на балу або світському рауті познайомитися з новими людьми (отримати більше карт друзів в руку), а для отримання більшого престижу можна купити титул графа чи маркіза, купити маєток, влаштувати бенкет або королівський балет.   На все це потрібно багато грошей, які ніякими вигідними шлюбами не окупиш. Тому ще однією дією гравець може зайняти у друзів гроші: якщо це маленька сума, то нічого не відбувається, але якщо сума велика, ви втрачаєте окуляри шляхетності і позбавляєтеся одного друга (скидаєте карту) - ваша жадібність до грошей ображає найвище світло. Можна зайнятися ще більш ганебним для дворянина дією - відкрити підприємство (кузня або копальня, неважливо) - це збільшить ваш дохід, але також позбавить шляхетності та знатних друзів.   Як і в будь-яких інших дворян-вискочок, у кожного гравця буде свій аристократ-покровитель (письменник Жак-Жак Руссо, фаворитка короля мадам де Помпадур, дипломат граф Воронцов та інші) . Якщо ви виконаєте до кінця гри умови покровителя, він надасть вам додаткові окуляри шляхетності. Також у процесі гри учасники можуть отримувати особливі місії, виконавши які вони зароблять бонусні очки престижу.   Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі завершується третьому поколінні шляхетних будинків. Гравець, який набрав найбільше очок благородства (за вигідні шлюби, милості покровителя, виконані місії, титули та маєтки) перемагає у грі!

FREE
Очікується
1370 грн
3-5
14+
90'

Mare Nostrum: Empires - нове перероблене видання хітової стратегії Mare Nostrum, де гравці стануть на чолі однієї з п'яти античних держав, що розташувалися вздовж узбережжя Середземного моря Отримуючи ресурси, наймаючи війська і захоплюючи сусідні області, гравці прагнуть розширити межі своїх імперій, щоб, зрештою, домінувати у всьому середземноморському басейні і гордо називати його своїм "морем".   На початку гри кожен гравець обирає фракцію (Греція, Рим, Єгипет, Вавилон, Карфаген) і виставляє на полі стартові компоненти: фішки міст і торгових караванів, мініатюри сухопутних і морських військ . Відстежуватимуть розвиток імперій гравці за трьома показниками: торговим, культурним та військовим. Ставши лідером в одному із цих напрямків, гравець отримує можливість самому визначати черговість ходу у відповідній фазі наступного раунду.   Також кожна фракція отримує стартового лідера, що пропонує унікальний бонус і визначає тим самим, початкову стратегію гравця. Наприклад, Цезар дає бонус у військових конфліктах, забезпечуючи силове захоплення чужих територій, а Хаммурапі дозволяє безкоштовно викладати один жетон контролю області, дозволяючи швидко захоплювати нейтральні області.   Кожен раунд починається зі збору ресурсів. Гравці отримують той чи інший тип ресурсів із контрольованих областей. Ресурси приносять побудовані каравани, а монети (універсальний ресурс) – міста. Побудовані поряд з караванами базари подвоюють кількість ресурсів, а храми в містах подвоюють, відповідно, кількість монет.   У наступну фазу гравці зобов'язані обмінятися один з одним отриманими ресурсами. Гравець, держава якого лідирує у торгівлі, одноосібно вирішує, яку частину з отриманих товарів учасники повинні обміняти (кількість може змінюватись від 0 до 5). Таємно відібравши за ширмами товари на обмін, гравці викладають їх на загальний огляд. У грі Mare Nostrum: Empires використовується дуже цікава система торгівлі між гравцями - активний гравець бере один будь-який жетон у будь-якого гравця і кладе у свою ігрову область, гравець, у якого взяли жетон, також бере у когось будь-який ресурс - і так далі, поки що всі жетони не будуть розподілені.   На отримані ресурси та монети можна найняти війська, побудувати каравани, міста, храми, фортеці, купити нових лідерів або чудеса світу. Кожна побудована будівля чи військо підвищує рівень розвитку імперії у відповідній галузі (торгова, культурна, військова), забезпечуючи лідерство у наступному раунді.   Закінчивши розвиток наявних територій, настав час зайнятися експансією нових. Гравці за бажанням переміщують фішки військ у сусідні нейтральні області або зайняті супротивником. Опинившись на території ворога, війська гравця можуть розграбувати будівлі, які там знаходяться, отримавши належні ресурси, або окупувати їх, щоб надалі вони регулярно приносили прибуток. Якщо в одній області виявляються війська двох гравців, то відбувається бій.   За кожну мініатюру, що бере участь, кидається кубик, і отримане сумарне значення ділиться на п'ять - якщо результат більше одиниці, противник прибирає одну фішку війська з поля.   Гра Mare Nostrum: Empires пропонує цілих чотири варіанти перемоги - можна зосередитися на зборі ресурсів і монет, щоб побудувати дуже затратні піраміди або найняти п'ять лідерів. Можна віддати всю увагу споруді будівель та найму військ, ставши лідером у всіх трьох типах розвитку імперії, або зайнятися експансією та контролювати сумарно чотири міста на ігровому полі.   Увага! Гра мовонезалежна, але правила англійською мовою!

FREE
PRO
Очікується
1950 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жах проникає у всі сфери життя. І навіть у здоров'я людей Світ настільної рольової гри Невідомі Армії – це психологічний жах, в основі сюжету якого лежать паранормальні явища та окультизм, сучасна і досить дивна магія (проявляється у вигляді алкоголізму, порнозалежності та селфхарма), міські легенди та містичні події, світова змова та управління планетою невидимими духами під комплексною назвою Незримий Пантеон . Ці таємничі безтілесні створіння проникають буквально у всі сфери життя людей, не гидуючи навіть дрібницями, чим ускладнюють їхнє життя, влаштовують катастрофи, використовують їх енергію і тіла, влаштовують дивні зникнення, навіюють страшні історії і часом повністю контролюють їхню свідомість. Щоб осягнути цілі Незримого Пантеону гравцям доведеться пройти через низку випробувань і страшних історій, відчути на своїх героях усі підготовлені моторошними невидимками жахи та божевілля. Протидіяйте їм, збирайте сили в кулак, змотуйте нерви клубком, а психіку тримайте під контролем. І тоді у вас все вийде.   Чергова книга початкового рівня підготувала для вас пригодницьку кампанію Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). Цього разу дія розгорнеться у Філадельфії, де почалися помітні проблеми в системі охорони здоров'я.   Не лікують, не калічать, а діють брудніше…   У друкованому виданні доповнення Невідомі Армії. Заборонена медицина на 30 сторінках вам належить ознайомитися із скороченими правилами ігрового всесвіту, які тісно пов'язані з магічною школою Крусомантії (це хлопці, які практикуються на зміні тіла). Також ви отримаєте у розпорядження на пригоду 5 вже готових персонажів. А доведеться виправляти Філадельфійську систему охорони здоров'я. Її чиновники вже взагалі не шанують нічого святого і багато хто навіть забув, що давали клятву Гіппократа. Замість того щоб допомагати, лікувати і піклуватися про простих людей, вся система буквально тоне в корупції і не гидує викраденням своїх пацієнтів. Ваше завдання, як не байдужого героя, усунути цей жах та нагадати, що капіталістам не місце біля здоров'я простих мешканців. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Заборонена медицина варто шанувальникам базової настільної рольової гри Невідомі Армії. Не залишайтеся осторонь повного дослідження ігрового світу Невідомих Армій і виконайте свою місію разом з Молодими практиками. А якщо любителям НРІ хочеться спробувати не збожеволіти в інших всесвітах і навіяти на друзів стародавнього жаху, то Ктулху: Рольова книга правил вам на допомогу. Поверніть спокій людям! Позбавте їх страху!   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".

HIT
ДОП
Є в наявності
280 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings): справжнє випробування психіки! Настільна рольова гра Невідомі Армії (Unknown Armies) створена у жанрі психологічного жаху. Тут присутні сучасна магія та містика, міські легенди та світова змова. Через весь сюжет проходять страшні історії, вкриті жахливими таємницями, просочені окультними та паранормальними явищами. Відповідно до сюжету світом, з яким вас познайомить НРГ Невідомі Армії, управляє Незримий Пантеон. Це абсолютно таємничі та безтілесні створіння, які наділені небаченою потойбічною силою. Звичайні люди практично не помічають їхнього серйозного впливу на себе і навколишні обставини. Кожен схильний до їх контролю і входить до незрозумілого плану Незримого Пантеону. Які цілі переслідують ці загадкові та бездушні монстри, нікому не відомо. Але, однозначно, на шляху до них вони обставляють поточне життя для людей таким чином, щоб виникали урядові змови, поширювалися чутки про створення секретних технологій, відбувалися незрозумілі катастрофи, загадково зникали люди. А також відбувалися інші містичні події, виникали страшні історії та розбурхували кров жахливі таємниці. Тут треба мати міцні нерви і не розхитану психіку, щоб осягнути і розкрити всі приховані таємниці Незримого Пантеона. Чи вистачить у вас сил, і чи не піддастеся ви безумству? Давайте перевіримо!     Пропонуємо поринути у цей незвіданий ще й моторошно-таємничий ігровий світ із друкованим виданням Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings), яка представляє собою книгу в м'якій обкладинці з матовою ламінацією на 38 сторінках. На них ви знайдете: скорочені правила ігрового всесвіту, у тому числі систему рівнів безумства; стислі правила та інструкції з прокачування персонажів; вже готовий сюжет для пригоди; цінні поради щодо управління персонажами; 4 готові персонажі; навчитеся грати за Адептів та Аватарів. За сюжетом пригоди якось так сталося, що могутній і таємничий артефакт вплинув на вашу знайому Марію, розділивши її на три сутності. Але це ще пів біди. За дівчиною полює якась потойбічна істота. Ваша мета в ролі героя, не посвяченого в таємниці влади та давні загадки: врятувати її від цієї напасті, попередньо провівши розслідування щодо її зникнення. Вперед за істиною! Купити книгу Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода варто шанувальникам настільних рольових ігор, пронизаних моторошними історіями, потойбічними явищами та магією, за незвичайний сюжет та захоплюючу лінію оповіді. Вам належить ретельно покопатися у тому, що відбувається! Також рекомендуємо продовжити досліджувати ігровий всесвіт і продовжити тиху війну проти Незримого Пантеону з кампаніями Заборонена медицина та Молоді практики. І тримайте під контролем свою психіку та розум.

HIT
Очікується
315 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners): окультна боротьба за владу та багатство Психологічний жах, що помістився в настільну рольову гру Невідомі Армії, пронизаний глибиною містики та магії, політичними інтригами зі світової змови, міськими легендами та моторошними подіями. Тут дивно все, починаючи від магії, яка виливається на простих людей у ​​вигляді алкоголізму, порнозалежності і селфхарма. Звичайні жителі мегаполісів практично не помічають на собі таємничого впливу якогось Незримого Пантеону. Через витівки таємничих і безтілесних істот вони опиняються в небезпечних ситуаціях, проходять через катастрофи, незрозуміло зникають і піддаються іншим страшним випробуванням. Навіщо це все потрібно потойбічним силам? Поки що ця таємниця не розкрита. Але, ви можете самі взяти участь у черговому розділі влади під прикриттям містики та окультизму.   Книга з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners) допоможе вам ще глибше зануритися в цей світ, що інтригує, де планетою правлять невидимі особини, підминаючи людей під себе. Візьміть участь у протиборстві таємничих істот із пригодою Молоді практики, викладеною на 36 сторінках.   Молоді, але не дурні практики, свого лідера образити не дадуть!   Окрім повноцінної кампанії ви отримаєте вже 5 готових персонажів, які за сюжетом складають групу людей – покидьків окультного світу, які прагнуть прийти до влади та багатства спільними методами. Але, ви не будете підставляти колег по цеху, плести інтриги і задіювати брудні методи. Цим уже зайнявся заступник вашого голови, поки останній тяжко захворів і перебуває мало не на смертному одрі. Щоб не допустити цього нечистого на руку і душою людину до управління групою, вам доведеться зупинити його, доки не сталося непоправне. Також книга містить скорочені правила ігрового світу, які відкриють вам магічні школи Катаромантії та Плутомантії, познайомлять з новими Аватарами: Дволиким, Голою богинею та Найціннішим гравцем. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики варто любителям настільних рольових ігор у містичному обрамленні, щоб продовжити досліджувати таємничий та моторошний ігровий світ Невідомих Армій. Також рекомендуємо продовжити відновлення істини в світі, що потопає в сучасній магії та корупції, з кампанією Заборонена медицина. А ще ви можете прийти на Поклик Ктулху, де на вас чекають моторошні таємниці Стародавніх. Відновіть справедливість, поки світ не загруз у страху і брехні! Вам це під силу!   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".

HIT
ДОП
Є в наявності
280 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід