Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
1-8
10+
45'

За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом.   Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе.   Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті!   На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів.   Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат:   Центральна кімната;   Зелені – безпечні кімнати;   Жовті - з перешкодами;   Блакитні - входи та виходи;   Червоні – смертельні кімнати;   Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід:   Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії.   Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться.   Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою.   Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.

FREE
Очікується
1850 грн
1-8
10+
45'

За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом.   Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе.   Даний набір включає в себе "Кімната 25. Повне видання" (укр) + доповнення VIP (мовнонезалежне) + протектори.   Доповнення містить: 5 ексклюзивних плиток кімнат, жетон Особливо Важливої Персони та протектори для плиток кімнат (40 шт). Також є дві порожні плитки для самостійного заповнення.   Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті!   На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів.   Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат:   Центральна кімната;   Зелені – безпечні кімнати;   Жовті - з перешкодами;   Блакитні - входи та виходи;   Червоні – смертельні кімнати;   Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід:   Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії.   Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться.   Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою.   Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.

FREE
Очікується
2735 грн
1-8
10+
45'

За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом.   Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе.   Даний набір включає "Кімната 25. Повне видання" + протектори (40 шт).   Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті!   На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів.   Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат:   Центральна кімната;   Зелені – безпечні кімнати;   Жовті - з перешкодами;   Блакитні - входи та виходи;   Червоні – смертельні кімнати;   Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід:   Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії.   Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться.   Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою.   Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.

FREE
Є в наявності
2100 грн

Комплект із 40 протекторів для плиток кімнат до настільної гри «Кімната 25. Повне видання».    Якщо ви хочете якісно захистити базову гру, ми радимо купити даний аксесуар.

Очікується
250 грн
3-5
12
120'

"Контейнер" - Гра, присвячена морським вантажоперевезенням. Тут будь-яка дія кожного з гравців впливатиме на ринок, та на інших гравців відповідно. Адже вільний ринок найпростіше порівняти із величезним живим організмом, у ньому постійно відбуваються сотні процесів, у кожного з таких процесів є передумови та наслідки. Кожен із гравців отримує свій "планшет підприємця", стартовий капітал та спеціальні карти, звані "карти блефу". Це грошові картки з номіналом 0. Як ви бачите міжнародний торговий майданчик? Величезні склади, сотні робітників, десятки одиниць спецтехніки, представництва різних фірм та організацій. Одним словом, особлива ділянка, виняткова з погляду інфраструктури та значущості. Острів – це спеціальна область, куди гравці привозять контейнери для подальшої їх реалізації за допомогою аукціону. Спочатку кожен із гравців отримує по одному верстату, складу та контейнеру, які поміщаються на відповідні області його планшета. Це ваші стартові потужності, базовий інструмент подальшого ігрового заробітку. "Контейнер. Повне ювілейне видання, як і в реальному світі, великі справи не робляться наосліп. Кожен гравець, що представляє інтереси власної фірми, працює на індивідуальне замовлення, яке такому гравцю надає уряд Острову та акваторій. Таке індивідуальне замовлення, а точніше його умови, визначать підсумкову цінність контейнерів у завершальній фазі ігрової сесії. У контракті містяться умови фінансування доставки різних контейнерів. Які є можливості наших підприємців? Які інструменти послужать їм для подальшого збагачення? Які тактичні рішення поведуть фірму кожного з учасників до перемоги у фінансовій гонці? Розглянемо уважніше можливості гравця в рамках свого ходу. Під час свого ходу активний гравець може здійснити дві з чотирьох можливих дій: 1. Переміщення корабля. Для кожного гравця корабель — важливий інструмент торгівельних операцій. Саме за допомогою корабля відбувається доставка вантажів на Острів, саме на корабель здійснюється навантаження контейнерів, які гравець вирішить придбати в інших гравців. У фазі переміщення корабель, що знаходиться у власності активного гравця, прибуває в один із портів інших гравців або на Острів, з метою здійснення подальших торгових операцій. 2. Придбання контейнерів із фабрик інших гравців. Окрім виробництва контейнерів за допомогою наявного у гравця обладнання, гравець може відвідувати порти конкурентів та здійснювати закупівлю контейнерів, вироблених опонентами. Купи дешевше, продай дорожче — так говорить закон торгівлі. Заплативши зазначену суму, активний гравець купує контейнери, виготовлені виробничими потужностями фабрик господаря порту, а потім розміщує придбані контейнери в портовому магазині. 3. Покупка фабрики або складу. Тут все просто. Більша кількість фабрик дозволяє гравцеві виробляти більшу кількість контейнерів за одиницю ігрової валюти, а наявність більшої кількості складських площ дає можливість торгувати більш ефективно, оскільки на ваших складах буде більше продукції одночасно, і в результаті ви цю продукцію реалізуєте, отримавши більше прибутку. 4. Виготовлення контейнерів своїм виробництвом, з метою розміщення їх вже у своєму магазині для продажу іншим гравцям. Чим більшою кількістю фабрик гравець має, тим більше контейнерів він може зробити за денницю ігрових грошей. Виробництво — це ще один інструмент заробітку. Значні виробничі потужності гарантують промислові масштаби виробництва. Інші гравці безумовно оцінять ваші старання, і напевно захочуть придбати хоча б у вас хоча б частину виробленої продукції. 5. Торгівля на Острові. Шумний порт, судна в процесі розвантаження, судна, чекаючі навантаження куплених на місцевих аукціонах товарів. Гуркіт, шум, суєта робітників, і звичайно ж, великі гроші! Коли корабель гравця перебуває на Острів, контейнери з цього корабля негайно розвантажують і відповідно до регламенту виставляють на аукціонні торги. Для відіграшу аукціону гравці беруть у руки карти (включаючи карти блефу), і потім разом одночасно розкривають такі карти. Щасливим володарем контейнерів стає гравець із найбільшим значенням грошової ставки. У міру розміщення контейнерів на острові гравці поступово формують зовнішній капітал. Продавець отримує ставку, та субсидію від банку у розмірі аналогічному розміру ставки. Але може статися, що продавець вважатиме результат аукціону невигідним для себе. Ігрова сесія вступає у фінальну фазу, коли із запасу повністю йдуть контейнери двох кольорів. У фіналі відбувається підрахунок грошей. Гравці відкрито показують свої контракти. Після цього відбувається вартість контейнерів, які позначені як "5/10". Якщо до кінця гри на острів доставлені всі види контейнерів, то вищезгадані "5/10" коштують 10 грошових одиниць. В іншому випадку вони стоять по 5 кожен. Забираються "свої" контейнери, що знаходяться на острові у максимальній кількості. Такі контейнери не дають грошей. Цей аспект ігрових правил обґрунтований діями антимонопольного комітету, який пильно стежить за чистотою ринкової конкуренції, і покликаного не допустити монополії когось із учасників виробничих та торгових процесів. І, нарешті, відбувається розрахунок вартості контейнерів за індивідуальним контрактом кожного з гравців. До отриманої суми гравці додаються ті кошти, що залишилися у них на руках. Якщо гравець тримав руку на пульсі торгових операцій, якщо він, як досвідчений віндсерфер, що ловить потік вітру на гребені хвилі, ловив можливості збільшити добробут підконтрольної йому фірми, то в кінці гри такий успішний підприємець і матиме найбільший капітал. Саме такий гравець і отримає заслужену перемогу. Крім оригінальної гри в "Контейнер. Повне ювілейне видання" включено доповнення "Інвестиційний Банк". Що таке Інвестиційний Банк та яка його роль на сцені торгових операцій? Інвестиційний Банк є спеціалізований інститут, роль якого полягає у залученні до операцій, які проводять великі компанії і навіть уряди, капіталу на світових фінансових ринках. Крім прямої функції, вищеописаної, Інвестиційний Банк надає консалтингові та брокерські послуги, по праву будучи провідним посередником у великих торгових операціях. Інвестиційний банк відкриває для активних гравців ще один тип дій. Цей тип дій – зв'язок з брокером та початок торгів з ним відповідно. Інтереси Інвестиційного Банку у грі представляють три брокери. Вони не прив'язані до гравців, їхня поведінка регулюється безпосередньо ігровими правилами. Крім операцій з контейнерами, вони також можуть купувати або продавати карти. "Контейнер. Повне ювілейне видання" - дуже цікава гра економічного характеру, розрахована на взаємодію гравців.

SALE
FREE
PRO
Очікується
2299 грн
4-12
10+
60'

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.   На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.   Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.   Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.   После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.   После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

FREE
HIT
Очікується
1499 грн
4-12
10+
60'

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.   На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.   Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.   Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.   После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.   После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

FREE
HIT
Очікується
1425 грн
2-4
6+
15'

Запутайте соперника в коридорах лабиринта и первым прорвитесь к цели! Каждый ход вам придётся делать выбор – приблизить победу, передвинув свою фишку, или поставить преграду на пути соперника? Но возведённые вами стены могут оказаться и на вашем пути, а у противника тоже есть десяток преград в запасе... Здесь есть место и для серьёзного расчёта и для ярких эмоций, а победитель зачастую неизвестен до самого конца.   В свой ход игрок может либо передвигать фишку, либо ставить преграду на пути соперника. Преграда – это небольшая дощечка-стена, размером в две клетки игрового поля, которая может удлинить путь противника, чтобы вынудить его возвращаться обратно и увеличить путь к финишу в несколько раз.   В игру интересно играть и вчетвером. В этом случае каждому игроку вручается по 5 дощечек. Цель остается все той же. Строя коридоры, нужно четко следить за изменением ситуации на игровой поле и держать руку на пульсе. В процессе игры соперники могут временно объединяться, но не стоит забывать, что каждый ведет свою игру.

FREE
Очікується
1149 грн

Артефакти — це найцінніші та рідкісні об'єкти, які тільки можуть виявитися у персонажів гравців по ходу гри. Навіть жалюгідні уламки спадщини перших Горизонтів або цивілізації Зодчих можуть наділити героїв великою силою, відкрити двері у вище суспільство і зробити їх дуже, дуже багатими людьми. , що мешкає на просторах Третього Горизонту, – це засекречені технології: спадщина перших Горизонтів, плоди передових наукових досягнень та результати закритих дослідницьких програм.успадкованих та присвоєних могутніми фракціями Ради. Книга-доповнення до рольової системи "Коріоліс. Третій Горизонт".   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Очікується
180 грн

У "видах Третього Горизонту" ви знайдете прекрасні космічні пейзажі, присвячені всесвіту настільної рольової гри "Коріоліс. Третій горизонт" технології майбутнього, екзотичні істоти та рослини, небосхили з безліччю сонць і місяців, архітектура та шати мешканців далеких планет – все це занурить вас ще глибше в гру, дасть більше матеріалів для сюжету та підстьобне уяву. за допомогою цього невеликого артбука в м'якій обкладинці, кожну сторінку якого прикрашає малюнок Густава Екелунда.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Очікується
215 грн

"Доповнений Атлас" перша книга з лінійки книг-доповнень до рольової системи "Коріоліс. Третій Горизонт". У першому розділі цієї книги ви знайдете докладний опис ряду зоряних систем Коріоліса. Інформація про ключові планети таких систем, опис важливих населених пунктів, на цих планетах розташованих, і багато різної інформації, яка буде корисна і гравцям, і ведучому. Другий розділ створений цілком і повністю для провідного гри. Таємниці, загадки, аномалії, інші дива, які таїть у собі Коріоліс, і з якими, з волі ведучого, гравці можуть зіткнутися у своїх пригодах. Також у цьому розділі ви знайдете інформацію щодо історії Коріоліса, і знання про Зодчих, і ту спадщину, яку залишила після себе ця зоряна раса. Також у цьому додатку є технічні таблиці, потрібні для генерації планетарних систем та окремих планет у рамках рольової системи, конструктор завдань, і цілий спектр правил, аспектів та нюансів, покликаних зробити ваші пригоди ще більш захоплюючими та набагато небезпечнішими.   Увага! Для гри потрібно основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Очікується
350 грн

Цей набір аксесуарів, призначений для ігрової системи "Коріоліс: Третій Горизонт" зробить ваш ігровий процес глибшим і зручнішим.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Очікується
405 грн

Математичний Інститут Фермаля-і-Гаруди на Дабарані розробив для нас унікальні повнокольорові бланки персонажів та корабля. Ці бланки зі скругленими куточками виготовлені з щільного паперу і покриті зверху найсучаснішим товстим шаром матової ламінації, на якій можна писати простим олівцем і прати написане гумкою без найменшої шкоди для бланка. Спеціально навчені екілібри два дні писали на цих бланках і прали написане в тестовому режимі, проте бланки не втратили своєї колишньої краси та практичності. Технічні характеристики: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB завтовшки 125 мкм; закруглення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

HIT
ДОП
Очікується
299 грн

Ласкаво просимо на борт "Приреченого корабля", першої великої пригоди для гри "Коріоліс. Третій Горизонт", завдання, при виконанні якого персонажі гравців повинні будуть дізнатися, що трапилося зі зниклим льодовозом —і зіткнутися зі смертельною загрозою, що стоїть за цією загадковою подією."Приречений корабель"— , що починається з невинної бесіди в чайхані "Вахіб", виявляється рятувальною операцією з таємницею, надприродною підоплёкою.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Очікується
260 грн

Два роки тому керівник наукової експедиції Джарума Хад Пелетер та її команда з дослідницького судна "Гяан-V" зробили видатне відкриття Пунктом їх призначення була віддалена система Ереку на задвірках Алгольської стежки.Там знаходиться маленька планета Ізір, яку, немов клітина, оточує заломлююча світло чорна Вуаль - таємничий артефакт невідомого походження з шестикутною структурою. загадкову енергію з характерною частотою Після довгого сну Вуаль прокинулася. Сценарій починається в 60 ц. к., в сегмент Мандрівника. До Цикладу залишається два сегменти. Персонажі гравців — вчені, які працюють на науковий підрозділ Консорціуму — "Фонд". Вони знаходяться на дослідницькій станції СФ-7 на орбіті газового гіганта Зін і, згідно з офіційними документами, контролюють геологорозвідувальні та гірничодобувні роботи в цій частині космосу. Супутники Зіна — Еод, Сантір і (найбільшою мірою) Калест — багаті на корисні копалини, але в останній цикл основні зусилля "Фонду" були зосереджені на введенні в щільну атмосферу самого газового гіганта сенсорних зондів та інших апаратів, що спускаються. Ласкаво просимо до "Пісня Джаруми"! Це окремий від основної кампанії сценарій, який розповідає про інцидент, у результаті якого у просторі Третього Горизонту з'явилися Емісари. Сценарій складається з трьох частин і розрахований лише на кілька годин гри. Найкраще використовувати цю пригоду як епілог до "Таємниці Емісара", оскільки сюжет "Пісні Джаруми" оповідає про недавнє минуле Горизонту.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Є в наявності
215 грн

Відлуння минулого. Голоси, що говорять про важливість майбутнього завдання. і ми – частина рятувальної місії, сформованої у відповідь на цей заклик.Ми не знаємо, чого очікувати в Таоані, – ви всі чули повідомлення.   Настирливе сьогодення. Червоні і білі вогні, крики сирен, обтяжені від сну голови, нудота і суглоби, що не гнуться. Жодних наказів, жодних оголошень — тільки холодна підлога під ногами і ватяні тіла. Неслухняні пальці набирають код доступу до шафки з особистими речами, і ви починаєте незграбно одягатися. Хтось із вас хрипко наказує сервісній системі додати яскравість освітлення, але нічого не відбувається. Ви звертаєтеся до корабельного комп'ютера, але у відповідь чуєте лише мовчання. Ви дивитеся на спіральні сходи, що ведуть на верхні палуби, а потім — на вмонтовані в підлогу червоні світлові панелі, що спалахують серією коротких білих проблисків. Аварійне освітлення. Аварія.   Колонія в системі Таоань послала аварійний сигнал і зникла з ефіру. У відповідь на сигнал фракції спішно сформували на "Коріолісе" рятувальну експедицію, основним кораблем якої став списаний круїзний лайнер на ім'я "Газалі". Персонажі гравців — учасники цієї рятувальної експедиції, які поринули у кріосон перед стрибком у браму. Ніщо не віщувало лиха, але, прокинувшись у червоному сутінку, під рев аварійних сирен, вони розуміють, що щось пішло не так і що шлях до порятунку лежить крізь темні коридори смертельно пораненого корабля. Але що сталося, поки вони спали у криокамерах? І чи судилося їм пережити останній рейс "Газалі"?   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Очікується
385 грн

— Ми ще стільки не знаємо про левітання!— , чому через нього одні істоти виростають найбільше за інших? Арзахельська жриця Йорунга киває і посміхається — вивірено, чемно. Тим часом один старий, теж із місцевих жителів, бере тебе за руку і вказує у бік горизонту — вдалину, туди, де гігантські дерева височіють над поверхнею цього лісистого місяця, наче гірський кряж. — Подивися, як танцюють джируни, — бурмоче він. Через сильний акцент слова старого важко розібрати, але ти дивишся туди ж, куди і він, — на пташині зграї, що кружляють в небі. Тисячі джирун виписують у променях сонця, що повільно заходить, немислимі спіралі. Блиск їх яскравого пір'я, що розходиться хвилями, зачаровує. — Поганий знак — так кажуть лісові джини. Коли замовкають барабани, прокидається Звір. Якщо не послухаєте мене, то всім загрожує біда.     Третій Горизонт сповнений дивних світів та чудових історій, і ця збірка сценаріїв дозволить персонажам гравців стати героями цих історій. На сторінках цієї брошури ти знайдеш три короткі пригоди та одну декорацію, завдяки яким твої гравці побувають у різних куточках Горизонту — від дрімучих лісів Арзахеля до спекотних вулиць Мерабі, нафтової столиці Лубау.   Короткий зміст: • «Майранський кравець» вкине героїв у вир таємниць та інтриг Міста Ліків та його могутніх правителів; • «Очі Звіра» перенесуть персонажів гравців на Арзахель, лісовий місяць, де вони мають зробити вибір між вірою в Ліков і раціоналізмом наукового підходу; • «Алгебра Ліков» розповість про розслідування загадкового вбивства, скоєного у діловому метрополісі Мерабі; • декорація «Оазис Махенджі» включає опис пустельного оазису, у тому числі карти, персонажів ведучого, а також ідеї для майбутніх   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Є в наявності
345 грн

Амалі проклинав власну дурість і гординю: не треба було забиратися так глибоко. навіть вони воліють селитися на висоті, коли він сидів за столом у чайхані, це звучало так, ніби все дуже просто: зробити невеликий гачок, спуститися в нижню частину ущелини, зустрітися з контрабандистами та завантажити товар на баржу. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Зелену імлу пронизав блідий промінь світла — нарешті гравілет! Потім Амалі почув, як за кілька кроків від нього, трохи далі вниз у темряві, закрутилися камінці, — і завмер від жаху. Що, якщо оповідання виявилися правдою? Що, якщо на дні ущелини справді живуть джини? Він зібрався з духом і подивився вниз — нічого. Він видихнув з полегшенням і постарався вгамувати тремтіння. Можливо, все-таки все вийде. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто.   Планета Хіна, де вирують кислотні шторми, багатьма вважається пекельною діркою, жити на якій просто неможливо. Однак шахтарська колонія, відома під назвою Ущелина Арама, уперто виживає серед важких кислотних хмар. Більшість мандрівників і торговців, що опиняються в цих краях, воліє сідати на місяць Кейла Дьюрі, де розташована розкішна станція-санаторій, і тільки найвідчайдушніші прямують крізь отруйну атмосферу до космодрому Ущелини. Однак волею долі персонажам гравців доведеться сісти на планету, де їх незабаром захопить вир сюжету.   Короткий зміст: • Декорація "Ущелина Арама", що включає карти місцевості, персонажів ведучого та сюжетні зав'язки • Самостійний сценарій "Таємниця Арама", в якому розкривається похмуре минуле поселення • Короткий опис місячної станції-санаторію "Кейла Дьюрі" у всій її порочній пишності   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Очікується
260 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід