Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
3-6
8+
60'

Відомий детектив Шерлок Холмс міг розплутати найскладніший злочин, не встаючи зі свого крісла і викуривши всього одну трубку. збираються разом під одним дахом, за одним столом, щоб в ігровій формі обчислити злочинця.А що якщо компанія збере не вдома, а десь у кафе чи поїде на пікнік?Брати стандартну коробку гри незручно та клопітно, тому фірма-виробник Хасбро спеціально випустила зменшену, дорожню версію гри Клуедо, щоб учасники могли будь-де відчувати своє вміння користуватися дедуктивним методом у розгадці злочинів!   Коробка гри Клюедо (Клуедо) компактна версія являє собою пластмасовий кейс (як у грі Монополія. версія), всередині якого зберігаються всі компоненти. Після відкриття кейс перетворюється на ігрове поле - план особняка, в якому було скоєно вбивство.   Партія в Клуедо починається з того, що гравці випадковим чином обирають одну з шести карт персонажів, одну з шести карт предметів і одну з дев'яти карт кімнат. Вибрані карти є обставинами злочину, який необхідно розкрити. Карти кладуть у центр ігрового поля, а інші перемішують та роздають гравцям. Таким чином, кожен гравець напевно знає, що деякі персонажі, предмети та кімнати мають залізне алібі.   Кожен гравець буде заносити позначки про свої здогадки та результати опитувань інших гравців у спеціальний листок блокнота. Важливо, щоб свої записи та карти гравець ретельно приховував від інших учасників.   Кидаючи набір ігрових кубиків, гравці будуть переміщати фішки своїх персонажів по полю, щоб зібрати більше доказів. Гравець може поставити іншим гравцям питання, які карти доказів у них на руці. Методом виключення та дедукції ви повинні визначити, які саме три карти були відкладені на початку гри.    Перемагає той із детективів, хто першим точно встановить картину злочину: де, ким і за допомогою якого предмета було скоєно вбивство.

Очікується
295 грн

За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.

Очікується
665 грн

Книга пасток, головоломок та підземель Майстра гри надає майстрам нескінченні можливості для наповнення пригод складними загадками, головоломками, шипованими ямами, смертельними пастками - все, що їм потрібно, щоб довести персонажа до краю. Будь-то частина заздалегідь запланованої пригоди або випадкова зустріч, ці головоломки і пастки зроблять кожну подорож підземеллям, злом фортеці або розграбування храму набагато веселіше. Майстри знайдуть більше 60 складних головоломок, 60 унікальних пасток і 50 модульних відсіків підземель, кожна з яких має свій власний набір можливих зустрічей, а це означає, що Майстер може створити повністю функціональне (або застаріле) підземелля за кілька кидків кісток.   Книга пасток, головоломок і підземель Майстра гри зі складними технічними ілюстраціями, чудово відмальованими картами локацій і трьома разовими пригодами, написаними натхненниками рольових ігор, включаючи Жасмін Бхуллар і творцями подкасту Three Black Halflings. Перед вами ідеальний інструмент для будь-якого Майстра, який хоче повернути веселощі у Підземеллі.

FREE
HIT
Очікується
1399 грн

У грі, наповненій нескінченними можливостями, що робити GM-ам, коли їхні гравці вибирають те, чого вони не підготували? Як знає кожен GM, незалежно від того, скільки сюжетних гачків, карт чи NPC ви старанно створили під час підготовки до сеансу, ваші найкращі плани часто руйнуються примхами ваших гравців, надзвичайними успіхами перевірки навичок (чи критичними невдачами) або їх грайливою відмовою залишатися на завданні. The Game Master’s Book of Random Encounters пропонує неперевершене рішення. Цей величезний фоліант поділено на категорії місць, кожна з яких може стояти окремо як невелика зупинка в рамках більшої кампанії. Розділ «Таверни, заїжджі двори, магазини та зали гільдії» містить карти для 19 унікальних місць, а також численні таблиці зустрічей, розроблені, щоб допомогти GM заповнити видовища, звуки, запахи та власників певного місця, враховуючи кожне місце в книзі. Кожна карта представлена ​​в масштабі на сітці, що дозволяє GM точно визначити, де знаходяться всі персонажі по відношенню один до одного та будь-кого (або будь-чого) в просторі, критично важливу інформацію, якщо відбудеться будь-який бій чи інша дія, заснована на русі. Можливо, більш корисний, ніж його майже 100 карт, одноразовий генератор книги містить усі сюжетні гачки, необхідні для GM, щоб використовувати ці карти як частину взаємопов’язаної та замкнутої пригоди. Містить вісім унікальних драйверів кампанії, які ведуть гравців через кілька представлених у книзі карт, випадкові таблиці, пов’язані з кожним етапом пригоди, дозволяють отримати майже три мільйони різних результатів. Книга також містить Генератор випадкових NPC, який допоможе вам створити інтригуючих персонажів, які сподобаються вашим гравцям (або будуть ненавидіти), а також Party Makeup Maker для встановлення зв’язків між вашими ігровими персонажами, щоб ви могли сплести разом різнорідну групу шукачів пригод лише за допомогою кілька кидків кубиків. Місцезнаходження включають таверни, храми, заїжджі двори, лігва тварин/істот, сторожки, суди, кораблі, лабораторії та багато іншого з пригодницькими гачками, які охоплюють широкий спектр пригод від шалених погонь на дахах до глибоких підвалів у підземеллях, із загалом 97 карт, понад 150 столів і мільйони можливих пригод. Куди б не потрапили ваші гравці, їм буде когось чи щось переконати чи обдурити, вразити чи знищити.

FREE
HIT
Очікується
1299 грн

Потрібні ідеї пригод для Dungeons & Dragons чи Pathfinder? Скоротіть свою підготовку до гри із 1000 варіантами квесту. Ця книга є збіркою квестів або пригодницьких ідей для використання у фентезійних настільних рольових іграх. Ідеї організовані з широкої теми та розміщені у форматі таблиці рандомів. Кожна таблиця містить 100 ідей. Ви можете використовувати ці пригодницькі ідеї для запуску рольових ігор декількома способами. Ви можете прочитати таблиці та вибрати ідею. Ви можете взяти кілька ідей та об'єднати їх в один сценарій кампанії. Ви можете кидком кубиків, знайти пригоду на льоту. Ви також можете використовувати ці ідеї як побічні квести в рамках оригінальних або готових кампаній. Перші шість таблиць містять ідеї, які варіюються від сюжетних зачіпок до сценаріїв та пригод у всьому світі. Ці таблиці організовані на теми: квести в підземеллях, королівські квести, лісові квести, проходи в інший світ, міські квести і морські квести. Наступні три таблиці виглядають так: Бестіарій, Об'єкти та Загублені міста. Тут ви знайдете назву та трохи контексту. Вони призначені для використання як мета квесту. Як мети буде досягнуто, залежить від гейм-майстра. Мета-квести - остання таблиця у книзі. Це список простих ідей, які можна використовувати як мікроквести, подібно до збору пір'я в Angry Birds або болванчиків у відеоіграх Fallout.

HIT
Очікується
599 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодові Імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету.   У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду.   Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших.   У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні.   Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом.   Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія.   Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників.   Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів!   Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.

HIT
Очікується
680 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодові імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету.   У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду.   Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших.   У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні.   Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом.   Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія.   Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників.   Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів!   Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.

HIT
Очікується
695 грн
2-8
10+
15'

База данных секретных агентов взломана, все явки и пароли раскрыты! Зашифрованные позывные утратили актуальность, поэтому начальники секретных организаций приняли беспрецедентное решение - отныне секретным агентам будут присваивать не кодовые имена и даже не числовые шифры (как у агента 007), нет, теперь каждому агенту присваивается картинка, по которой его должны найти шпионы.   Codenames: Pictures (Кодовые имена: Картинки) - полноценная и независимая версия классической игры Codenames, где на игровых картах представлены не слова для отгадывания, а картинки. Уникальной составляющей игры Кодовые имена: Картинки является то, что в каждом изображении присутствует два смысловых элемента, усложняющих отгадывание. Например, на карте изображен кенгуру, но с шипами стегозавра, может стоять рыцарь с веником в руке, снеговик как колибри пьет нектар из цветка.   Так как каждая картинка в Codenames: Pictures несет в себе два смысловых элемента, число карт, участвующих в игре, сократилось до 20, вместо 25 в классическом Codenames. Все игроки делятся на две команды, и от каждой выбирается один игрок - связной, который будет помогать остальной команде угадывать нужные картинки.   Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 20 карт имен агентов принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одной или несколькими картинками, лежащими на столе. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько карт на столе логически с ним связано. Например, среди рисунков есть попугай с микрофоном и барсук в душе, связной может назвать слово "петь" и цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с пением.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников. Среди карт на столе есть одна карта убийцы, если команда выберет ее при отгадывании, она сразу проигрывает.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Если у вас уже есть классическая игра Codenames, вы можете комбинировать карты двух наборов, создавая еще более запутанные варианты для отгадывания слов!

HIT
Очікується
715 грн
3-7
8+
15'

Перед вами спрощена, компактна версія гри ««Кольт Експрес». Без тривимірних вагончиків, зате одразу з двома доповненнями – «Рефлекс» та «Кінь». Шайка бандитів намагається пограбувати потяг компанії "Юніон Пасіфік". Щоб врятувати цінний вантаж та пасажирів, машиніст починає відчеплювати вагони. Чи зможете ви залишитися останнім бандитом у поїзді? Перед початком гри з карт викладається поїзд: перша карта в ряду - локомотив, остання - карта останнього вагона, а між ними розміщується стільки карт, скільки і учасників. Гравці вибирають персонажів - Джанго, Дока, Примару, Красуню, Шайенн, Маї або Туко - і беруть по 4 карти дій відповідного кольору. Вони по черзі виставляють свої фішки у вільні вагони, починаючи з передостаннього. Грають доти, доки в поїзді не залишиться останній бандит. Він стає переможцем. Гравці діють за допомогою карток. На початку кожного ходу вони планують їх заздалегідь, викладаючи стос із трьох карт, вибираючи їх із чотирьох з руки. Після чого всі по черзі розігрують по верхній дії, потім по другій і так далі. За допомогою карт можна переміщатися вагонами і стріляти в противників. Гравець, у персонажа якого потрапили, переносить свою фігурку на карту-вагончик у напрямку пострілу та падає (пропускає хід). Якщо персонаж при цьому перебував у першому чи останньому вагоні, він опиняється поза поїздом. Наприкінці раунду, коли гравці розіграють по 3 карти, остання карта вагона скидається разом із можливими фішками бандитів на ній. У коробці також є додаткові карти, які можна змішувати з основними разом або додавати в гру окремо. Вірний кінь допоможе гравцеві, що вибув з поїзда, заскочити назад в останній вагон. А карта Рефлексу дозволяє герою, який отримав постріл, знову піднятися і «дати здачі», вистрілити у відповідь. Кольт Супер Експрес - це весела та швидка гра на вибуття для дружньої компанії, в яку тепер можна зіграти будь-де! З компактною версією місця вистачить навіть у поїзді!

HIT
Очікується
499 грн
2-6
10+
30'

Colt Express (Кольт Експрес) - справжнісінький пригодницький бойовик у стилі вестерн, що волею випадку став не перлиною кінематографа, але хітом настільних ігор. У цій грі учасники у ролі бандитів Дикого Заходу грабуватимуть пасажирський потяг. Приречений поїзд складається з локомотива, де разом із машиністом шериф охороняє сейф із грошима, та вагонів, набитих пасажирами, чиї гаманці та сумочки набиті доларами та коштовностями. Саме на це багатство і замахнулися злочинці.   На початку гравці обирають персонажа, за якого гратимуть. На пограбування Кольт Експресу одночасно зібралися шестеро найзапекліших бандитів Дикого Заходу, жадібні "самотні вовки", які ні з ким не поділяться своєю здобиччю.   Виставивши поїзд, гравці розкладають у ньому жетони видобутку та фішки персонажів. Кожен гравець матиме колоду з 10 карт, що пропонують різні ігрові дії. У кожному раунді гравці беруть по кілька карт зі своєї колоди, по черзі відбирають із них ті, які хочуть виконати, після чого розігрують у строгому порядку - з першої викладеної карти до останньої.   Бандити підніматимуться на дах поїзда і спускатимуться з нього, переходитимуть з вагона у вагон, перестрибуватимуть по дахах вагонів, збиратиме жетони цінностей, вибиватимуть ефектним ударом у сусідній вагон конкурентів і, звичайно стріляти один в одного. Ваші персонажі - це професіонали своєї справи, і кожен має свою здатність, недоступну іншим, і дає певний бонус до типових дій. Якщо, наприклад, усі вміють стріляти тільки по горизонталі вперед-назад, то Туко вміє стріляти з вагона вгору по даху та з даху прямо всередину вагона.   Є також особлива дія, яка змушує переміщатися не вашого персонажа, а шерифа. Шериф – найнебезпечніший противник. По-перше, він суперстрілець, тому може вистрілити в будь-яку кількість бандитів перед ним, а по-друге, його диявольська стрілянина змушує всіх, хто перебуває з ним в одному вагоні, втекти на дах.     При кожному вашому пострілі або пострілі шерифа, ви віддаєте противнику карту кулі, яка затасовується в його колоду дій. Чим більше "пуль" отримає герой, тим меншим буде вибір дій, адже його колода засмічується зайвими картами. Захиститись від куль не можна, тому гравці повинні так підбирати дії, щоб не потрапити на мушку ні ворогам, ні шерифу.   Але ця механіка отримання поранень не головна перевага гри Colt Express. Родзинка гри в тому, що, як уже було сказано, поява шерифа або удар по супротивнику зміщує фішку персонажа на дах або сусідній вагон, при цьому порядок ходу та обрану дію було визначено заздалегідь. Тому цілком може вийти, що ви хотіли вистрілити в супротивника, а шериф прогнав вас на дах і ви змушені стріляти в порожнечу, або, бажаючи взяти жетон коштовностей, вас могутнім ударом вибили в сусідній давно розграбований вагон, де ви хапатимете повітря замість гаманців.   Таким чином, мета гравця в грі Кольт Експрес не тільки продумати свій алгоритм дій і отримати якнайбільше жетонів багатства, але й порушити плани суперників, змушуючи їх марно витрачати обрані раніше дії .   У кожному раунді також передбачені і випадкові події. Наприклад, на повороті потяг може різко загальмувати, чому всіх бандитів на дахах штовхне вперед, або пасажири можуть виявитися не з боязких і чинити опір бандитам у вагонах, нагороджуючи всіх шаленими кулями.   Завдяки такій цікавій механіці, здібностям персонажів і випадковим подіям, кожна партія в Кольт Експрес буде справжнісіньким пригодницьким вестерном, не схожим ні на який інший!

FREE
Очікується
1180 грн
2-4
14+
90'

SALE
FREE
HIT
Є в наявності
1550 грн
1-8
10+
45'

«Дорогі учасники, Міністерство розваг обрало вас для нової версії нашого чудового шоу! Сьогодні ввечері я запросив особливу зірку, VIP-в'язня, який повинен вижити та вибратися з комплексу. Подбайте про нього, бо, якщо він загине, ОХОРОНЦІ переможуть. Як завжди, будьте обережні, не йдіть наосліп і не наражайте VIP-а на небезпеку. Час розпочати видовище! Не розчаруйте глядачів...»   «Room 25: VIP» - доповнення для детективно-психологічної настільної гри «Кімната 25. Повне видання».    Містить 5 ексклюзивних плиток кімнат, жетон Особливо Важливої Персони та протектори для плиток кімнат (40 шт). Також є дві порожні плитки для самостійного заповнення.   Доповнення є мовнонезалежним.

ДОП
Очікується
635 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід