Всі настільні ігри
Каталог всіх ігор
Безмежний асортимент всіх настолок світу!
"Клинки у темряві" — настільна рольова гра про групу зухвалих авантюристів, які вирішили спробувати щастя на темних вулицях індустріального і в той же час містичного міста. Попереду на вас чекають пограбування, ризиковані угоди, криваві сутички, афери, зради, перемоги і смерті — зрозуміло, якщо ви досить відважні, щоб вийти на цю небезпечну сцену! Тобі і твоїй команді доведеться вижити серед банд-конкурентів, могутніх аристократичних сімей, мстивих привидів, міської варти та власних згубних пристрастей. Чи зумієте ви дорватися до влади у кримінальному підпіллі? На що ви готові піти заради цього? Всередині ви знайдете: — Правила створення авантюристів різних типажів: артист, головоріз, шукач, ляльковод, містик, проноза та умілець. — Правила створення команди, будь то адепти, бандити, бариги душогуби, перевізники та тіні. — Продумані правила гри, що підганяють розвиток історії: становище персонажа (відчайдушне, ризиковане чи безпечне) так само важливо, як і значення його параметрів. — Неймовірно швидку механіку планування злочинних операцій, що позбавляє довгих і нудних суперечок за ігровим столом. — Правила з алхімічних експериментів, конструювання пристроїв і окультних сил, а також правила на той випадок, якщо ваш персонаж став примарою або іншою потойбіччю. — Путівник по зловісному місту Даскволу, що включає карти, описи організацій і персонажів ведучого, а також зав'язки справ, надихнувшись якими, ви зможете створити незабутню історію.
"Клинки у темряві" — це настільна рольова гра про групу зухвалих авантюристів-засновників злочинної організації на темних вулицях індустріального і одночасно містичного міста. Асортимент пригод великий: пограбування, небезпечні угоди, криваві сутички, афери, зради, перемоги та... смерті... Гра покаже, чи зуміє команда новачків вижити в конкуренції з досвідченими бандитами, протистояти могутнім сім'ям аристократів, мстивим привидам, міській варті та власним згубним пристрастям... "Месники" — це додаток для гри "Клинки у темряві", в якому гравці, на відміну від базової гри, приміряють на себе шкури хороших хлопців. Ну, наскільки можна уявити хороше у місті-порті Даскволі. У брошурі на 32 сторінках в м'якій палітурці — новий тип команди, правила щодо нових територій та активів, додаткові ускладнення та дії під час перепочинку, а також інші правила та налаштування, які будуть корисні народним месникам! Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». Детальний план будівлі Імперського банку у Самоцвітах. Карта загального плану і три аркуші поверхового плану містять всю інформацію, необхідну для персонажів гравців, щоб здійснити по-справжньому зухвале пограбування! Карти можуть стати чудовою нагородою за особливо вдалу справу, а потім заповітним козирем при плануванні. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». Карта каналізації Дасквола відкриває завісу таємниці, прихованої під вулицями міста. Лише ті сміливці, що ведуть свої справи там, унизу, знають, з якими небезпеками можна зіткнутися! З іншого боку, у каналізації ви ніколи не натрапите на загін Синіх Мундирів. Карта ідеально підійде для планування справи по таємному проникненню, перевезенню або під час підготовки шляхів відходу. А найсміливіші персонажі гравців можуть побудувати там своє таємне лігво чи святилище! План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». На карті дахів Воронього перехрестя продемонстровані найпоширеніші варіанти того, що може чекати на персонажів гравців під час забігу по верхньому рівню Дасквола. Місця, де можна зробити схрон, втекти від погоні, підготувати засідку або боротися з розлюченою примарою — словом, все, що потрібно зухвалим авантюристам! Карта може бути активом персонажів гравців або тузом у рукаві їхніх недругів. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План найбільшого ярмарку міста у Самоцвітах. Відмінне місце для збирання чуток, зустрічей із приїжджими або крадіжки рідкостей. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План корабля "Пересувна база бариг". Може бути базою для персонажів гравців або належати невловимим супротивникам, що ховаються в каналах. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Дана ширма – незамінний аксесуар для ведучого настільної рольової гри "Клинки у темряві". За цією довгою та високою трискладовою ширмою ведучий може приховувати інформацію, не призначену для очей учасників. З боку ведучого наведено важливу довідкову інформацію. Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".
Стародавнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Землі Когтистого Побережжя ось-ось падуть під натиском темряви, і може статися, що джерела світла, погашені темрявою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких і згубних. його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів.нехай кожен з них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу. "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях. Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби. Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де ; вороги. Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів. Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.
Давнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Останні з відважних героїв були повалені вже давно. Землі кігтистого узбережжя ось-ось впадуть під натиском темряви. І може статися, що джерела світла, погашені тьмою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких та згубних. Як остання і найрішучіша спроба протистояти Злу та його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів. І нехай такі герої ослаблені воскресінням, нехай кожен із них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу. "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях. Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби. Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, що спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де – вороги. Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів. Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.
"Клинок і Чаклунство: Заборонений Портал" знову нависла тінь Рока, і це чудовий привід для улюблених героїв знову взятися за мечі і розкрити чаклунські гримуари. Перша хвиля Темряви була відбита. Могутні герої стали пліч-о-пліч, і в черзі сутичок не на життя, а на смерть, зуміли захистити майбутнє, не давши негідникам, демонам і нежити запанувати над світом. Це була довга битва, і перемога в ній дісталася героям нелегко. На жаль, навіть найзначніша битва не може покласти край війні. Так, демони сповнені інфернальних сил, а нежити вкрай важко вбити, адже одного разу ці створіння вже були вбиті. Але багато разів гірші і небезпечніші прості люди, серця яких полонило Зло. Деколи найвитонченіші витівки пекельних тварин не йдуть ні в яке порівняння з віроломством простих смертних. Історія йде по спіралі, і Зло, що одного разу виникло, не так просто викорчувати з людських сердець і думок. Зловісний Культ, який обрав для своїх безбожних шабашів відроги Громових Гір, зумів відкрити Заборонений Портал, проклавши дорогу у світ пекельним порід. Вас чекають 4 сценарії, в кращих традиціях героїчного фентезі наповнених битвами, скарбами, одкровеннями і згубними пастками. Нові вороги перегородять вам шлях, і серед них будуть такі небезпечні створіння, як полум'яний Іфрит, жахливі Мороковці, підступні Культисти і сам незборимий Владика Пекла. Героями не народжуються. Героями стають відважні чоловіки та жінки перед небезпекою. "Клинок і Чаклунство: Заборонений Портал" подарує вам незабутній ігровий досвід, і ще більше розширить самобутній і яскравий світ, явлений в оригінальній "Клинок і Чаклунство". Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Це додаток для гри "Клинок і Чаклунство" додасть у ваш загін морську вовчицю Вікторію. Звична до солоного вітру і бігу пінистих хвиль, Вікторія сама мінлива і непередбачувана, як погода у відкритому океані Якщо Вікторія слідує шляху Порядку, то вона стає безстрашним капітаном, рішучим і безкомпромісним. . Мореплавці – народ забобонний, і Вікторія не виняток. Як талісман вона завжди носить із собою Стародавню Монету. І цей артефакт, разом із вірою його господині, може бути справді сильним оберегом проти смерті, з певною ймовірністю дозволяючи Вікторії повністю відновити здоров'я. Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Пред обличчям неминучої і моторошної загибелі всього світу, герої різних земель об'єднуються. вірі, цілях, засобах і навичках, всі шорсткості приховуються перед лицем Біди. Додаток до захоплюючої настільної гри "Клинок і Чаклунство", "Клинок і Чарівництво: Герой Морріган" поповнить ряди захисників світу, проклавши дорогу до боїв для дуже незвичайної, але дуже могутньої героїні. Доля не була добра до Моррігана. Її близькі та друзі загинули через підступи темних сил. Морріган – єдина, що вижила з усіх жителів міста, знищеного поплічниками пітьми. Традиційно люди відчувають потойбічний страх перед мертвими, що ожили, і кошмарними чудовиськами, але Морріган є прихильницею зовсім іншої філософії. Несучи в серці скорботу, і давши клятву помсти, Морріган кидає створінь темряви з тією ж легкістю, з якою ці самі створіння колись рвали на шматки всіх, кого вона любила. Морріган доступний два шляхи: Мисливець на Демонів, і Мисливець на Відьом. Як мисливця на Демонів, вона звично використовує проти богомерзких тварей напоєний чаклунством батіг, і майстерно протистоїть будь-яким спробам Демонів вселити страх чи сумніви. Обравши шлях Мисливиці на Відьом, Морріган присвячує всі свої сили і навички заспокоєнню мертвих, що ожили. У цьому нелегкому покликанні вона цілком покладається на потужний арбалет та освячені болти.
Нет нужды полагаться на мускулы тому, кто повергает врагов силой своего разума. Эта истина известна любому магу. Известна она и огненному заклинателю по имени Онамор. Онамор, потомок Авалона – волшебник, которому подвластна сила Огня. Подобно тому, как Феникс, будучи поверженным, неизбежно возродится из праха, так и Онамор в силах возрождаясь сохранить бесценные осколки своей души. А ритуальный кинжал, до поры спящий в рунических ножнах на поясе Онамора, обладает властью над временем. Онамор – искусный призыватель. Если потомок Авалона ревностно служит Порядку, то с врагами ему помогает расправиться пылающий гневом Ифрит. Если же сердце мага черно, и постоянно толкает его на жестокие поступки, то на его призыв откликается зловещий Мракоходец, который не только атакует врагов Онамора, но в случае опасности может защитить своего могущественного хозяина от вражеских атак. Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Є своє згубне пишнота в блискавичному і беззвучному помаху сяючого леза. Напівкровка Рілд - метр такої суворої естетики. Як особистість дуже помітна, і водночас чарівно загадковою, Рілд не зміг залишитися осторонь, коли світ навколо нього захлеснула хвиля невблаганної пітьми. І на полях битв гри "Клинок і Чаклунство" віртуозний Рілд готовий розіграти для поплічників темряви свою згубну виставу. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" посилить загін могутніх воїнів та мудрих магів вельми ексцентричним фехтувальником. Будучи напівельфом, Рілд увібрав у себе найкращі якості і смертних, і безсмертних. Рілд може обрати одну з двох спеціалізацій: Бард або Майстер Клінка. Як барда Рілд втілює в життя судження, що по-справжньому талановитий герой талановитий у всьому. Вивчивши в довгих мандрівках деякі чаклунські хитрощі, користуючись усіма перевагами свого чарівного голосу, Рілд виступає не тільки як бійець, але і як натхненник для друзів і соратників. Ставши Майстром Клінка, Рілд повністю концентрується на фехтуванні, безумовно виправдовуючи титул незрівнянного мечника. Майстер Клінка – це не просто бездумне махання зброєю. Бойова філософія Майстра вимагає поєднання найвищої концентрації, зміїної холоднокровності та ретельного планування кожного випаду. Рілд Майстер Клінка завжди радий допомогти супутникам і словом, і ділом. У наборі "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" ви знайдете дві мініатюри героя (ігрова мініатюра та мініатюра Примарної Форми), а також весь спектр карт та токенів, необхідних для гри. Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
"Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі" пропонує гравцям поринути у світ, повний таємниць та чудес. , нині охоплений полум'ям і наповнений наймерзкішими створіннями.Герої сильні, але доля - невідворотна.І може статися, що відважний воїн або мудрий чарівник паде в нерівній сутичці з поплічниками Темряви. втративши тіл, герої, які зустріли в бою смерть, продовжують пригоди у вигляді безтілесних духів, привидів, але навіть у цьому стані вони можуть і допомагатимуть товаришам. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" містить альтернативні мініатюри для всіх героїв оригінальної гри "Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі". Такі мініатюри відмінно продемонструють, хто з героїв ще живий і б'ється, а хто вже однією ногою на тому світі. Крім того, додаток містить спеціальні карти вроджених талантів для героїв. Мініатюри виконані з якісного щільного пластику, і за бажання ви можете самостійно їх розфарбувати, зробивши ваш відіграш ще яскравішим і реалістичнішим. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" наочно втілює старовинну солдатську приказку, яка говорить: "Смерть – це ще не привід порушувати присягу!". Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
"Клинок і Чаклунство: Наступ Тьми" другий за рахунком сюжетний додаток для гри "Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі". якщо в доповненні "Заборонений Портал"гравцям та їхнім героям протистояли демони, то "Прихід Тьми"пророкує запеклі сутички з нежиттю і нелюддю. 7 сценаріїв, ще могутніші вороги, епічні битви, нові предмети, хитромудрі пастки, і захоплюючий нелінійний сюжет, яким вразила ще оригінальна гра навіть найвибагливіших гравців. "Клинок і Чаклунство: Наступ Тьми" завершальна арка сюжету, розпочатого в "Безсмертних Душах". Настає фінальна сутичка між Добром та Злом! Інноваційна механіка дозволить вашим героям перетворитися на Оборотні або Вампірів. Адже коли звичайних коштів недостатньо, люди часом самі перетворюються на чудовиськ, щоб інших чудовиськ поламати. 14 плиток ігрового поля дозволять сформувати різне оточення для ваших пригод. Блискавично швидкі Оборотні, величні стародавні Вампіри, Скелети в уривках зітлілого одягу, спокусливі та смертоносні Суккуби, і багато інших ворогів перегородять ваш шлях. Темрява згущується, і тільки найкращі з найкращих здатні зберегти в серцях і душах світло, щоб боротися за майбутнє всього світу! "Клинок і Чаклунство" подібна до книги, яку пишете ви самі за допомогою діянь підконтрольних вам героїв. І "Прихід Тьми" є апогей усієї розповіді. Слава на віки, чи скорботне забуття? Золотий світанок, чи споконвікова темрява? Що чекає на вас і світ? Дізнайтеся самі пройшовши дорогами "Клинок і Чаклунство: Пришестя Темряви"! Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Зустрічайте нового героя, який прибув на землі Когтистого Узбережжя для боротьби зі Злом. про своє минуле, обмежуючись загальною фразою: "Я приплив з далеких країв", але досвідчене око авантюриста миттєво помітить важкі, міцні обладунки, і гордий прапор, яким увінчана гігантська алебарда Трістана. Ким би він не був у своєму королівстві, що б не привело його в забутий богами край, він не збирається повертатися. Трістан може обрати шлях Прапороносця, і тоді одна його присутність в ігровій області не дозволить ворогам її захопити, доки Трістан живий. В іншому випадку Трістан готовий очолити загін героїв як Воєначальник. І тоді його тактичний геній допоможе союзникам у захопленні та утриманні територій. Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Ласкаво просимо в справжній англійський детектив! Старовинний маєток з безліччю кімнат, в одній з яких сталося вбивство. підозра падає на шістьох людей, які в цей час перебували поблизу... Ну що ж, озброюємося логікою, згадуємо все, що писала з цього приводу Агата Крісті, і намагаємося дати відповіді на три запитання, які ставить нам захоплююча гра "Клюедо": Хто Чим Де? Cluedo (Клюедо, Клуедо) - це дивовижна гра, яка має за плечима понад шістдесят років популярності, у неї з'явилися наслідувачі та тематичні версії. Її назва походить від англійського clue (доказу) та латинського ludo (я граю). Це видання гри Cluedo насамперед унікальне тим, що в неї можуть грати двоє гравців, адже у попередніх виданнях мінімальною кількістю було троє. Партія в Клуедо починається з того, що гравці випадковим чином обирають одну з шести карт персонажів, одну з шести карт предметів і одну з дев'яти карт кімнат. Вибрані карти є обставинами злочину, який необхідно розкрити. Карти кладуть у спеціальний конверт, а решту перемішують та роздають гравцям. Таким чином, кожен гравець напевно знає, що деякі персонажі, предмети і кімнати мають залізне алібі. Важливо, що свої карти та свої записи на спеціальному аркуші ніхто, крім самого гравця, не міг бачити. Переміщуючи фішки по ігровому полю, гравці ставлять питання один одному, намагаючись зрозуміти, які карти доказів знаходяться у кожного, щоб методом виключення та дедукції визначити ті, які були відкладені на початку гри . Перемагає той із детективів, хто точно встановить картину злочину і таким чином його відповіді на три питання повністю збігатимуться із вмістом конверта.