"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
Всі настільні ігри
Каталог всіх ігор
Безмежний асортимент всіх настолок світу!
"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
"
У грі "Ще один день" з Притулків 2079 рік, і людство важко пережило ядерну війну З семи мільярдів населення в живих залишилися тільки розрізнені групи, які дивом вціліли в спеціально обладнаних Притулках. І нехай правління Лідерів кожного Притулку було мудрим, а пошукові групи, яких такі Лідери посилали у зовнішній світ за запасними частинами та іншими ресурсами, щоразу поверталися зі здобиччю, Притулку невідворотно занепадали. Одна за одною, виходили з ладу системи фільтрації води та рециркуляції повітря, а вірні стіни з кожним роком пропускали всередину Сховищ все більше згубної радіації. У поточних умовах Притулку більше не в змозі служити домом останніх, що вижили скільки-небудь довго. Останньою надією для кожного Лідера та його людей залишається Караван, який готовий прийняти до своїх лав обмежену кількість тих, хто вижив. У Караван потраплять лише найкращі з найкращих, і вам доведеться довести, що слухняні вашим командам люди і є такі найкращі. Але до приходу Каравана ще є час, а він у світі, що пережив жахливу катастрофу, безжально. Притулок. Укриття, і місце ночівлі ваших людей. Кожен притулок – бункер із кількох відсіків. На жаль, ніщо не вічне, і площі вашого підземного житла потребують ремонту. Але немає лиха без добра! Якщо ви зможете відновити та заселити один із таких "аварійних" відсіків це дасть вам значні переваги, або відкриє доступ до певних ресурсів. Необхідні матеріали для облаштування Притулку допоможуть вам добути пошукові групи, які регулярно відправляються на поверхню. Виживатимуть ваші люди серед чотирьох мертвих міст та їх передмість. Сили кожної із сторін на поверхні позначаються мипла. Кожен такий Міпл – мітка, що вказує на пошукову групу рівнем сили 3-5. Щоб отримати певний ресурс, вам слід розмістити групу (міпл) у певну зону. Видобуток деяких ресурсів має комплексний характер. Наприклад, для поповнення запасів питної води Притулку вам мало просто набрати води, відправивши пошукову групу до Дамби. Вся вода, що знаходиться на поверхні у будь-яких відкритих резервуарах, без відповідної обробки до пиття не придатна. Щоб профільтрувати зібрану воду, вашим людям знадобляться Мікросхеми, які ваші пошукові системи можуть знайти на околицях Парку. Ресурси, здобуті вдень, стануть вам у нагоді вночі. Вночі серед вашої групи тих, хто вижив, відбувається розподіл продовольства, і вночі ж у Притулку проводитимуться ремонтно-відновлювальні роботи. Ресурси мізерні, часом за них треба буде боротися. Притулок відчайдушно потребує матеріалів для будівництва, таких як деревина та метал. Деревиною ваші пошукові системи можуть розжитися в Лісі, а метал можна знайти на покинутому Кар'єрі. Але не єдиною сировиною живе ваше плем'я. Людям потрібна їжа, і в тому ж Лісі, де ваші пошукачі добували деревину, вони можуть полювати на звірів. Набрати води ваші люди можуть на Дамбі, і там же, на Дамбі, ви можете запустити фільтраційні системи, полагодивши наявне обладнання Мікросхем з Парку. Будьте напоготові, адже кошти на виживання шукаєте не тільки ви. Ваша група може зазнати нападу жителів із ворожого Притулку. Для захисту від небезпек зовнішнього світу вам знадобляться боєприпаси. Їх багато на Військовій Базі. Патрони допоможуть вам не тільки в сутичках з іншими людьми, вони значно спростять полювання. Але м'ясом не вийде запастися, воно швидко псується. А ось консерви зберігаються довго і особливих умов не вимагають. До нового світанку, вашим людям слід пережити певну подію, яка мала місце вдень. Колонія, що справилася з подією, отримує окуляри престижу, покликані збільшити привабливість такої колонії в очах людей Каравана. А от якщо жоден Притулок не зміг подолати небезпечну подію, то гравцям доведеться виконати певні умови. Але подія ця залишиться, і дошкулятиме надалі. Приклад такої події – "Нашестя щурів". Якщо з такою бідою не розібратися, щури стануть під'їдати запаси людей. "ще один день" чудова гра, продумана та атмосферна. Якщо ви шанувальник ігор у пост-апокаліптичному сеттингу, гранично реалістичних, багатогранних, з масою можливостей та шляхів до перемоги, то між вами і "ще один день" спалахне кохання з першої ігрової сесії.
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота стола 45 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!
З молотка (Продано!) (укр) (For Sale): торгуй, продавай, аукціон заряджай! Економічні настолки в жанрі Монополії завжди були і залишаються популярними серед багатьох гравців у всьому світі. Але не завжди вам пориватися між купівлею-продажем і відсидкою у в'язниці. Як щодо того, щоб влаштувати справжнісінький аукціон і зайнятися продажем серйозно? Вже готова коробочка для торгів з настільною грою З молотка (Продано!) (укр) (For Sale) – це українська локалізація популярної гри з 1997 року, яка досі поважається на авторитетному сайті BoardGameGeek і входить до ТОП-70 Найкращих сімейних настолок з усього світу. Крім того, гра має нагороди Lys Grand Public Finalist (2016) і Hungarian Board Game Award Nominee (2017). Отже, давайте ж увірвемося в торгове життя, де спочатку купуватимемо нерухомість, а потім пускатимемо її з молотка! Швидкий подвійний аукціон у переробленому дизайні Настільна гра З молотка (Продано!) з моменту своєї появи двічі зазнала змін: у 2005 та 2009 роках, коли було змінено оформлення та дещо доопрацьовано правила. Але, в даному виданні настолка отримала суперстильний арт та якість компонентів, що зробило гру ще більш привабливою та цікавою. В цілому ж З молотка – це картковий філер, де можна вдосталь поторгуватися, підключивши блеф. Перед початком гри готуються колоди будинків та чеків. Партії складаються із двох частин. У першій ви займатиметеся купівлею будинків з використанням відповідної колоди, а в другій – продавати їх, задіявши колоду чеків. Щоб викупити будинок, відкрийте карти за кількістю гравців. Тепер кожен по черзі робить ставку, викладаючи потрібну суму банкнот. Кожен наступний гравець повинен перебити зроблену ставку або спасувати. В останньому випадку покупець повинен забрати найдешевший будинок за половину ставки, а останній гравець отримує у власне розпорядження найдорожчий. будинок за повну суму своєї ставки. Так відбувається доти, доки гравці не розкуплять усі карти будинків. У другій частині з продажу будинків з колоди чеків також відкриваються карти за кількістю гравців. Далі гравці відкрито викладають по одному своєму будинку і розкривають їх одночасно. Після цього кожен бере чек в порядку цінності викладених будинків, починаючи з найдорожчого. Карти розпроданих будинків вирушають у скидання і дія повторюється доти, доки не будуть розпродані всі будинки гравців. Щоб визначити переможця, наприкінці гри кожен підсумовує номінали власних чеків разом із банкнотами, що залишилися на руках. Переможцем буде найбагатший гравець. Купуй за три рублі, продавай З молотка! Настільна гра З молотка – швидка карткова розвага для сімейного дозвілля або відпочинку в колі друзів. Прості правила та легкий ігровий процес дозволяють впоратися з поставленим завданням дітям та новачкам, при цьому навчать у полегшеній формі управління бізнесом з нерухомістю та розвинути навички торгівлі. Купити настільну гру З молотка в українській локалізації від компанії GEEKACH GAMES варто любителям швидких карткових ігор, які віддають перевагу торгівлі, блефу та азарту, а не глибоким стратегіям . Прихильникам більш складних економічних настолок у вітчизняному оформленні також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Одеська Монополія Делюкс (Odessa Monopoly Deluxe) та Таверни Тіфенталя (таверни Тіфенталя) (The Taverns of Tiefenthal). Зробіть кожну свою угоду вдалою та прибутковою!
Утрачені моря (рос) (Forgotten Waters (rus)): справжні пірати не бояться небезпек! Найбезстрашніші і сповнені авантюризму – це, звичайно, морські вовки. Їх підганяє не тільки вітер у піднятих вітрилах, але й бажання якнайшвидше знайти найзаповітніші скарби, прагнення проплисти вздовж і поперек усі існуючі моря, вселити страх у багатіїв на круїзних лайнерах, обдерти їх до нитки і, звичайно кожен хоче прославитися. Адже поганий той пірат, який не мріє стати грозою морів! І це все, природно, супроводжується пригодами та брудними справами. Навіть якщо у вашій команді всі дружні та готові будь-якої миті підтримати капітана, це зовсім не означає, що ніхто не прагне зайняти його місце на містку. Утрачені моря (рос) (Forgotten Waters (rus)) – це інтерактивний напівкооператив, де героїв-піратів чекають гостросюжетні повороти-перехрестя долі, загальні та особисті цілі, незліченні кидки кубиків, карти, гроші та скарби, подорожі по книзі та ведучий у вигляді цифрової програми. Все це відбуватиметься у фентезійному чарівному світі, навіть трохи «чудному». Чому? Далі ви самі все зрозумієте. Ідея настолки Forgotten Waters належить її авторам Містеру Бістро, Дж. Артуру Еллісу та Айзеку Вега, яких ви можете знати за іграм Сьоме покоління та Мертвий сезон. Перехрестя. Утрачені моря стали новинкою 2020 року і вже отримали тисячі шанувальників з усього світу, що підтверджує оцінка в 8.0 бала і 36-місце в рейтингу тематичних настолок всього світу на сайті BoardGameGeek. Також гра була відзначена такими нагородами: 2020 – Найкраща масштабована гра та номінант на Найінноваційнішу настільну гру, Найкращу тематичну настільну гру, Найкращу кооперативну настільну гру в конкурсі Golden Geek; 2020 – номінація у категорії Найкраща науково-фантастична або фентезі настільна гра премії Dragon Awards; 2020 – номінант конкурсу Cardboard Republic Immersionist Laurel Award; 2020 – номінації на звання Найкращої тематичної гри та Найкращої кооперативної гри премії Board Game Quest Awards. Настала і ваша черга зібрати команду, щоб стати морським шибеником і відправитися в незвичайні пригоди по Утраченим морях! Склади свою піратську легенду! Відправитися борознити моря можуть 3-7 гравців від 14 років, які готові до будь-яких проявів жорстокості і наповнені гумором. Основна механіка гри базується на картах-перехрестях, приправлених унікальним стилем оповіді. На гравців покладається загальна мета пригоди, паралельно з досягненням якої кожен пірат намагатиметься прославитися у легендах. Для цього на персональних аркушах героїв ви малюватимете зірочки. Як і будь-якому кораблі, між членами команди завжди розподілені основні обов'язки: Старпом тримає під пильним наглядом всю команду та фіксує її рівень невдоволення; Боцман підтримує порядок на корпусі корабля; Корабельний писар на те і писар, щоб заповнювати судновий журнал; Квартирмейстер контролює погану славу членів команди; Шкіпер відповідальний за наявність запасів; Канонір тримає у бойовій готовності гармати; Передбачаючому доручено відстежувати рівень небезпеки та поточне завдання. Тепер повернемось до сеттингу. Як ми вже згадували вище, Утрачені моря – це чудове фентезі. Однак у ньому ви не побачите звичних персонажів жанру типу орків, гоблінів, друїдів та інших. Одні ваші персонажі – вже саме суцільне фентезі. Жорстокі та одночасно наївні, смішні та завзяті. Ці хлопці не дружать з бритвою та милом, зате з тріском за вухами та прицмокуванням уплітають юшку зі скелетів похмурих тунців із присмаком помсти. Особливу увагу варто приділити безкоштовному додатку для гри на сайті https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/. Ця сторінка з простим і зрозумілим інтерфейсом призначена для розіграшу дій. Ви також можете налаштувати візуальне та звукове оформлення програми за своїм бажанням: вказати мову гри, зручний шрифт, тривалість таймера, відключити або задіяти фонові звуки, голоси та інші аудіо-ефекти. Як тільки ви запустите програму, отримайте перші вказівки сценарію. Дійте чітко озвученим умовам, розкривайте книгу локацій на вказаній сторінці, розміщуйте компоненти в точному порядку. Розподіліть між гравцями персонажів, ролі та обов'язки, заповнивши листи піратів. За допомогою програми ви зможете правильно підготуватися до початку партії, зберегти прогрес гри, використовувати таймер. Сюжет гри розкриватиметься гравцям поступово в міру проходження пригоди. Для цього вам потрібно буде вказувати у програмі номери пройдених або поточних розділів книги локацій. Усього гра спільно з додатком надає вам 5 готових насичених сценаріїв. Плаваємо за книжкою Відігравати всі події сюжету Утрачених морів, на які вказуватиме веб-додаток, вам належить у спеціальній атмосферній книзі локацій. Кожен розворот книги відповідає одному раунду, розбитому на 3 фази: у фазу планування вам потрібно вкластися в 40 секунд і встигнути розставити своїх персонажів за доступними у відкритій локації діями. Не встигнете - розлютите команду; фаза виконання дій, які є обов'язковими або обмеженими для одного гравця, необмеженими для кількох піратів, заблоковані і недоступні нікому. На даному етапі вам доведеться проходити перевірку на кубиках, покращувати вміння, отримувати бонуси. Як результат: піддається зміні рівень небезпеки, різні показники корабля, відбувається його переміщення, або покращується гармата; у фазу завершення раунду з розділу «Кінець раунду» зачитує текст для всієї команди, після чого сторінка в книзі перевертається і починається новий раунд. Закінчення партії може настати несподівано. І лише в одному випадку воно буде на користь команді, коли буде досягнуто загальної мети сценарію, а значить, настане перемога. Якщо раптом ваш корабель загинув, команда збунтувалася, і була розіграна остання небезпечна подія, то гравці програють. По морях, по хвилях, по Утрачених морях! Якщо ви бажаєте пройти незвичайний квест, то настільна гра Утрачені моря – відмінний сімейний варіант кооперативу, де повно насичених моментів та несподіваних перехресть. Також ви можете вирушити в пригоду і вдвох, і поодинці. Запитайте про це веб-додаток, і він надасть вам альтернативні правила. Купити настільну гру Утрачені моря варто любителям незвичайних ігрових механік та компонентів, піратсько-фентезійної атмосфери та неординарних пригод-квестів. Якщо вам полюбилася механіка карт-перехресть, також рекомендуємо звернути увагу на настільну гру Мертвий сезон. Перехрестя. А тим, хто не бажає залишати піратську тематику, радимо вирушити в космос на Тортугу 2199. Прокладіть свій шлях легендарного пірата!
Утрачені моря (Forgotten Waters (ukr)): забавні піратські пригоди у світі фентезі! Найбезстрашніші і сповнені авантюризму – це, звичайно, морські вовки. Їх підганяє не тільки вітер у піднятих вітрилах, але й бажання якнайшвидше знайти найзаповітніші скарби, прагнення проплисти вздовж і поперек усі існуючі моря, вселити страх у багатіїв на круїзних лайнерах, обдерти їх до нитки і, звичайно кожен хоче прославитися. Адже поганий той пірат, який не мріє стати грозою морів! І це все, природно, супроводжується пригодами та брудними справами. Навіть якщо у вашій команді всі дружні та готові будь-якої миті підтримати капітана, це зовсім не означає, що ніхто не прагне зайняти його місце на містку. Утрачені моря (укр) (Forgotten Waters (ukr)) – це інтерактивний напівкооператив, де героїв-піратів чекають гостросюжетні повороти-перехрестя долі, загальні та особисті цілі, незліченні кидки кубиків, карти, гроші та скарби, подорожі по книзі та ведучий у вигляді цифрової програми. Все це відбуватиметься у фентезійному чарівному світі, навіть трохи «чудному». Чому? Далі ви самі все зрозумієте. Ідея настолки Forgotten Waters належить її авторам Містеру Бістро, Дж. Артуру Еллісу та Айзеку Вега, яких ви можете знати за іграм Сьоме покоління та Мертвий сезон. Перехрестя. Утрачені моря стали новинкою 2020 року і вже отримали тисячі шанувальників з усього світу, що підтверджує оцінка в 8.0 бала і 36-місце в рейтингу тематичних настолок всього світу на сайті BoardGameGeek. Також гра була відзначена такими нагородами: 2020 – Найкраща масштабована гра та номінант на Найінноваційнішу настільну гру, Найкращу тематичну настільну гру, Найкращу кооперативну настільну гру в конкурсі Golden Geek; 2020 – номінація у категорії Найкраща науково-фантастична або фентезі настільна гра премії Dragon Awards; 2020 – номінант конкурсу Cardboard Republic Immersionist Laurel Award; 2020 – номінації на звання Найкращої тематичної гри та Найкращої кооперативної гри премії Board Game Quest Awards. Настала і ваша черга зібрати команду, щоб стати морським шибеником і відправитися в незвичайні пригоди по Утраченим морях! Легендарними піратами не народжуються, ними стають! Відправитися борознити моря можуть 3-7 гравців від 14 років, які готові до будь-яких проявів жорстокості і наповнені гумором. Основна механіка гри базується на картах-перехрестях, приправлених унікальним стилем оповіді. На гравців покладається загальна мета пригоди, паралельно з досягненням якої кожен пірат намагатиметься прославитися у легендах. Для цього на персональних аркушах героїв ви малюватимете зірочки. Як і будь-якому кораблі, між членами команди завжди розподілені основні обов'язки: Старпом тримає під пильним наглядом всю команду та фіксує її рівень невдоволення; Боцман підтримує порядок на корпусі корабля; Корабельний писар на те і писар, щоб заповнювати судновий журнал; Квартирмейстер контролює погану славу членів команди; Шкіпер відповідальний за наявність запасів; Канонір тримає у бойовій готовності гармати; Передбачаючому доручено відстежувати рівень небезпеки та поточне завдання. Тепер повернемось до сеттингу. Як ми вже згадували вище, Утрачені моря – це чудове фентезі. Однак у ньому ви не побачите звичних персонажів жанру типу орків, гоблінів, друїдів та інших. Одні ваші персонажі – вже саме суцільне фентезі. Жорстокі та одночасно наївні, смішні та завзяті. Ці хлопці не дружать з бритвою та милом, зате з тріском за вухами та прицмокуванням уплітають юшку зі скелетів похмурих тунців із присмаком помсти. Особливу увагу варто приділити безкоштовному додатку для гри на сайті https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/. Ця сторінка з простим і зрозумілим інтерфейсом призначена для розіграшу дій. Ви також можете налаштувати візуальне та звукове оформлення програми за своїм бажанням: вказати мову гри, зручний шрифт, тривалість таймера, відключити або задіяти фонові звуки, голоси та інші аудіо-ефекти. Зверніть увагу, що вибрана мова програми має відповідати фізичній версії гри. Тобто, оскільки перед вами українська локалізація відповідно вам потрібно встановити українську мову на сайті. Всього у грі 5 сценаріїв, з яких на сайті 2 вже перекладені колоритною мовою: «За краєм океану» та «Багатства природи». Інші 3 знаходяться в процесі розробки та тестування і дуже скоро зможуть порадувати гравців. Як тільки ви запустите програму, отримайте перші вказівки сценарію. Дійте чітко озвученим умовам, розкривайте книгу локацій на вказаній сторінці, розміщуйте компоненти в точному порядку. Розподіліть між гравцями персонажів, ролі та обов'язки, заповнивши листи піратів. За допомогою програми ви зможете правильно підготуватися до початку партії, зберегти прогрес гри, використовувати таймер. Сюжет гри розкриватиметься гравцям поступово в міру проходження пригоди. Для цього вам потрібно буде вказувати у програмі номери пройдених або поточних розділів книги локацій. Усього гра спільно з додатком надає вам 5 готових насичених сценаріїв. Лавіруй між сторінками Відігравати всі події сюжету Утрачених морів, на які вказуватиме веб-додаток, вам належить у спеціальній атмосферній книзі локацій. Кожен розворот книги відповідає одному раунду, розбитому на 3 фази: у фазу планування вам потрібно вкластися в 40 секунд і встигнути розставити своїх персонажів за доступними у відкритій локації діями. Не встигнете - розлютите команду; фаза виконання дій, які є обов'язковими або обмеженими для одного гравця, необмеженими для кількох піратів, заблоковані і недоступні нікому. На даному етапі вам доведеться проходити перевірку на кубиках, покращувати вміння, отримувати бонуси. Як результат: піддається зміні рівень небезпеки, різні показники корабля, відбувається його переміщення, або покращується гармата; у фазу завершення раунду з розділу «Кінець раунду» зачитує текст для всієї команди, після чого сторінка в книзі перевертається і починається новий раунд. Закінчення партії може настати несподівано. І лише в одному випадку воно буде на користь команді, коли буде досягнуто загальної мети сценарію, а значить, настане перемога. Якщо раптом ваш корабель загинув, команда збунтувалася, і була розіграна остання небезпечна подія, то гравці програють. Тепер ви пов'язані із Утраченими морями! Якщо ви бажаєте пройти незвичайний квест, то настільна гра Утрачені моря – відмінний сімейний варіант кооперативу, де повно насичених моментів та несподіваних перехресть. Також ви можете вирушити в пригоду і вдвох, і поодинці. Запитайте про це веб-додаток, і він надасть вам альтернативні правила. Купити настільну гру Утрачені моря в українській локалізації від компанії Планета Ігор варто любителям незвичайних ігрових механік та компонентів, піратсько-фентезійної атмосфери та неординарних пригод-квестів, яким дали ідеальне обрамлення рідною мовою. Любителям кооперативних квестів українською також рекомендуємо настільну гру Кімната 25: Повне видання (укр) (Room 25: Ultimate), а тим, хто готовий зіткнутися навіть з найстрашнішими небезпеками прямо посеред відкритого моря варто розібратися з Незбагненним (Unfathomable). Впорайся з усіма небезпеками на своєму шляху!
Мы в жизни не поверим, если кто-то из вас скажет, что в детстве не мечтал о приключениях. Многие из нас росли на различной приключенческой литературе, фантастических рассказах и подобном. Возможно, кто даже играли во всевозможные игры, что переносили нас в далекие уникальные миры. Ну и куда же без фильмов, где всегда происходило много потрясающих событий. Уже после этих первых слов появляется желание собрать все необходимое и отправиться навстречу приключениям. Конечно, это немного трудно организовать, ведь есть работа, учеба или еще какие-то ежедневные обязанности. Ничего страшного – всегда можно найти какой-то выход из подобной ситуации. Мы же предлагаем вам почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт в настольной игре Потерянные руины Арнака. На этом необитаемом клочке земли у вас есть огромное пространство для исследований, которые обязательно приведут ко многим неожиданным встречам и событиям. Когда-то здесь была древняя цивилизация, от которой остались лишь обломки... Немало артефактов, различных загадок и интересных открытий вас ждут в нашей новой настольной игре Потерянные руины Арнака. Да, это очередная наша локализация, которую мы готовы вам предложить. Мы, как всегда, расскажем вам побольше об этой замечательной игре, чтобы вы понимали, почему же именно ее мы хотим видеть на украинском языке. Одно можно сказать точно: ничего подобного ранее вы не видели. Итак, несколько слов о самой игре. Это приключенческая стратегия, которая использует две крутые механики: выставление рабочих-археологов и колодостроительство. Такого сочетания на столь качественном уровне в настольной индустрии еще не было, поэтому для ценителей именно механизмов в игре она точно достойна внимания. Еще обязательно стоит отметить, что количество доступных действий будет увеличиваться с постепенным исследованием острова. Поэтому ваши возможности в начале партии и в конце будут совершенно разными. Вы – исследователи, которые попали на необитаемый остров, где когда-то была легендарная цивилизация Арнак. Сейчас от нее остались одни руины. Но если хорошо покопаться, можно найти немало полезных артефактов. Правда, и встретиться с охранниками этих земель или с местной фауной вероятность есть. Как и всегда, опасность будет на каждом шагу, но любые жертвы стоят результата ваших исследований. Думаем, что пора наконец-то перейти к самой игре, о которой мы сказали всего несколько слов. Компонентов в настолке Потерянные руины острова Арнак достаточно много: это и разнообразные карты, и жетончики, фигурки и подобное. Начинать стоит, как и в любой другой игре, с подготовки. Разделите все карты на соответствующие колоды: артефакты, предметы и страхи, после чего выложите их в специально отведенные места. Кроме того, на рынке должно быть сразу несколько артефактов и предметов, соотношение которых зависит от раунда. Далее пора переходить на сам остров. Необходимо разместить на нем идолы различных уровней, а также выложить тайлы-блокировщики, если вас меньше четырех за столом. В соответствующие места также выложите тайлы храмов и бонусные жетоны за исследования. Ну и завершить подготовку игрового поля стоит созданием запаса разнообразных ресурсов и других тайлов. Можно переходить к личным планшетам. Не пугайтесь, ведь с ними все просто: возьмите 2 археолога, 4 стартовые карты и две карты страха для вашей колоды, а жетоны исследования положите на соответствующее место на столе. Кажется, все готово для определения первого игрока: им становится тот, кто последний попал в место, где никогда не был. Количество стартовых ресурсов зависит от того, каким вы будете ходить. Должен же последний игрок получить какие-то бонусы! Теперь можно начинать само путешествие к Потерянным руинам Арнака. Всего вас ожидает 5 раундов, в течение которых вы будете пытаться заработать как можно больше победных очков. В этом вам помогут и мощные предметы, и мощные артефакты, и ваше умение управлять людьми и ресурсами. Все участники будут действовать по очереди, а раунд состоит из пяти этапов: 1. Набрать из своей колоды карты до 5. 2. Использовать свои ходы. Здесь вам доступна одно основное действие и множество дополнительных, если такие есть. Об этом будет подробнее дальше. 3. Спасовать, если действий больше нет. 4. Подготовить следующий раунд, перемешав использованные карты и подложив их под низ своей колоды. Кроме того, игровые зоны пополняются необходимыми картами, а маркер первого игрока переходит к следующему участнику. 5. Переместить лунный посох, что отмечает текущий раунд. Больше всего происходит, конечно, во второй фазе, когда вы получаете свой ход. Вам доступны целых 7 вариантов основных действий, но использовать можно только одно из них за раз. Разберемся же по порядку, что вы можете делать. Прежде всего – это то, чем занимаются все археологи. Мы, конечно, о раскопках на пяти выдающихся местах. Благодаря дальнейшему исследованию подобных локаций может стать больше. Отправьте туда своего подопечного, заплатив соответствующую цену перемещения из своих карт. Кстати, это единственный способ, как можно использовать карту страха, других функций она не имеет. Конечно же, на локации, куда вы отправили своего археолога, будет писать награда, которую он вам получит. Очевидно, что на незнакомом острове вы будете открывать новые места. Это просто необходимо, чтобы исследовать эту землю и получать лучшие возможности. За это тоже придется заплатить перемещением, а также специальными "компасами", чтобы не потеряться в джунглях. Кроме того, ваше открытие сразу даст определенные эффекты. Как правило, это что-то хорошее, поэтому игра сама поощряет ваши исследования. К тому же, вы пробудите древнего Стража, который не слишком рад будет вас видеть. Хотя он и не будет действовать моментально, но нагонит на вас страха в конце вашего хода. Но есть способ, как побороть Стража и избежать карты страха. Это еще одно действие, о котором мы поговорим. Достаточно всего лишь заплатить необходимые для его преодоления ресурсы. После этого они переходят на вашу сторону, и могут единовременно вам помочь в вашем приключении. И помните еще об идолах, которые вы находили в ходе исследования? Так вот, кроме того, что они дают победные очки, их еще можно использовать в специальных ячейках. Они также будут давать вам хорошие эффекты, которые помогут в ваших действиях. Куда же в колодостроительной стратегии без покупки новых карт? Простые предметы можно приобрести за монетки, а вот для артефактов придется провести не одну экспедицию... Если избежать игровых терминов, то за артефакты вам придется заплатить жетонами исследования – компасами. Идем дальше – здесь розыгрыш карт. Некоторые предметы и все артефакты обладают действиями, занимающие весь ход. За артефакты еще и придется доплачивать, но они точно того стоят! Но не забывайте, что любую карту до сих пор можно использовать как ресурс. Некоторые карты еще и можно будет уничтожить, чтобы получить мощный эффект. Вы сами всегда сможете оценить ситуацию, насколько целесообразно тратить свой драгоценный артефакт. Переходим к исследованию. Здесь все просто – вы будете двигать свои жетончики исследования (лупу и дневник) на соответствующем треке. Это всегда будет давать вам награду, а в конце еще и победные очки. В отличие от многих игр, здесь не совсем линейное движение по треку, поэтому вы всегда будете иметь еще и выбор. Таким образом, у вас могут появляться ассистенты, которые будут помогать вам в дальнейшем. Их можно еще и улучшать, чтобы их свойства становились более полезными. Последний вариант действия, которое каждый из вас обязательно использует – это пас. Если вы больше не имеете вариантов основных действий, то пора сказать всем, что больше вы ничего не сделаете в этом раунде. Хотя дополнительные действия вам все еще доступны, пока вы не передали инициативу следующему участнику. Комбинируя все эти действия в соответствии с теми картами, которые вы получили из своей колоды, вы и будете проводить свои исследования и пытаться заработать как можно больше баллов. В конце партии необходимо посчитать победные очки за все, что приведено на специальном планшете. У кого их больше – тот и победил. Игровое поле двустороннее, но авторы рекомендуют на старте использовать только одну часть. Правила станут немного сложнее, но это же даст еще большее многообразие стратегий. Так на поле появятся символы, что позволят вам спасать ассистентов, которые помогут вам в течение игры, или даже улучшать их. В то же время есть большая вероятность поддаться страху на некоторых локациях. Еще Потерянные руины Арнака, как любая уважающая себя игра 2020 года, обладает сольным режимом. Если вам захотелось сыграть в нее самостоятельно, вы сможете узнать детали в правилах. Потерянные руины Арника – это смесь многих действительно качественных элементов в одной настольной игре. И эта смесь просто феерическая, поверьте нам на слово. У вас всегда есть огромное вариативность того, что можно было бы сделать за свой ход. И именно вы выбираете этот путь развития. Сначала кажется, что это настоящий лабиринт, но со временем все становится простым и очевидным. Какой бы путь вы не выбрали, у вас всегда есть шансы набрать достаточно победных баллов для победы. Количество карт и жетонов позволяет говорить о высокой реиграбельности, когда вам и десятка партий будет мало для того, чтобы игра вам надоела. Для всех тех смельчаков, которые хотят приключений и мечтают о них, настольная игра Потерянные руины острова Арнак – это идеальный вариант.
Вже відгриміла Столітня війна і на історичному горизонті з'явилася епоха Відродження. Герцоги Луарської долини, усвідомивши всі жахи взаємної ворожнечі, тепер збільшуватимуть свій вплив у цих землях мирним шляхом, покращуючи торгівлю, будуючи будинки для підданих, видобуваючи ресурси та виготовляючи різні товари, якщо вони досягнуть успіху у своїй справі, то за світле майбутнє Бургундії можна не хвилюватися! Пропонуємо до вашої уваги українську локалізацію ювілейного видання настільної гри Замки Бургундії. Примірьте на себе роль середньовічного феодала, який прагне розширити свої угіддя, налагодити видобуток ресурсів, обладнати пасовища, звести вежі, палаци і замки, щоб стати найбагатшим і найвідомішим правителем навколишніх земель. Castles of Burgundy (Замки Бургундії) - економіко-стратегічна гра від майстра європейської школи ігор Штефана Фельда, відомого за грою Бора-Бора та іншим. Ігровий процес в "Замках Бургундії" побудований на кидках двох кубиків (1 кубик - 1 дія) і залежно від числа наступного вибору дій, що випало. Дії можуть бути такими: взяти тайл із загального ігрового поля, розмістити тайл на своєму ігровому полі, продати всі тайли одного типу товарів або взяти 2 тайли робітників. Наприклад, якщо випав кубик зі значенням 2, то гравець може взяти тільки той тайл із загального ігрового поля, який стоїть під номером два, якщо гравець розміщує тайл на своєму ігровому полі та випало два - тайл розміщується на місце з номером два. Товари приносять переможні очки, а тайли робочих дозволяють змінювати значення, що випало на кубиках, якщо воно не влаштовує гравця. Є різні типи тайлів і правильне їх використання за будь-якого результату викинутих кубиків буде вести гравця до перемоги. Наприклад, зелені тайли замків принесуть гравцеві додаткову дію, тайли шахт - злиток срібла (переможні очки), тайли будівель (ратуша, церква, майстерня тощо) бонусні можливості: безкоштовне отримання тайлів робітників, можна безкоштовно викласти на своєму полі ще один тайл та застосувати всі його ефекти, можна безкоштовно взяти тайл із загального ігрового поля тощо. По закінченні п'ятої фази гри проводиться підрахунок очок і визначається найуспішніший правитель князівства.
Вже відгриміла Столітня війна і на історичному горизонті з'явилася епоха Відродження. Герцоги Луарської долини, усвідомивши всі жахи взаємної ворожнечі, тепер збільшуватимуть свій вплив у цих землях мирним шляхом, покращуючи торгівлю, будуючи будинки для підданих, видобуваючи ресурси та виготовляючи різні товари, якщо вони досягнуть успіху у своїй справі, то за світле майбутнє Бургундії не хвилюватися! Castles of Burgundy (Замки Бургундії) - економіко-стратегічна гра від майстра європейської школи ігор Штефана Фельда, відомого за грою Бора-Бора та іншим. Ігровий процес в "замках Бургундії" побудований на кидках двох кубиків (1 кубик - 1 дію), і залежно від числа наступного вибору дій, що випало. Дії можуть бути такими: взяти тайл із загального ігрового поля, розмістити тайл на своєму ігровому полі, продати всі тайли одного типу товарів або взяти 2 тайли робітників. Наприклад, якщо випав кубик зі значенням 2, то гравець може взяти тільки той тайл із загального ігрового поля, який стоїть під номером два, якщо гравець розміщує тайл на своєму ігровому полі та випало два - тайл розміщується на місце з номером два. Товари приносять переможні окуляри, а тайли робочих дозволяють змінювати значення, що випало на кубиках, якщо воно не влаштовує гравця. Є різні типи тайлів і правильне їх використання за будь-якого результату викинутих кубиків буде вести гравця до перемоги. Наприклад, зелені тайли замків принесуть гравцеві додаткову дію, тайли шахт - зливки срібла (переможні окуляри), тайли будівель (ратуша, церква, майстерня тощо) бонусні можливості: безкоштовне отримання тайлів робітників можна безкоштовно викласти на своєму полі ще один тайл та застосувати всі його ефекти, можна безкоштовно взяти тайл із загального ігрового поля тощо. По закінченні п'ятої фази гри проводиться підрахунок очок і визначається найуспішніший правитель князівства. Ювілейне видання "замків Бургундії" 2019 року включає одинадцять розширень, десять з яких раніше були випущені як промо матеріали, а одне є новим.