Вибухові кошенята: Розривне кошеня - невелике доповнення з 20 нових карт, яке можна змішувати з будь-якою базовою грою серії Exploding Kittens. Нові картки збільшують кількість учасників до 6 осіб, а спеціальний "Конус ганьби" наочно вкаже напрямок ходу за столом ! Увага! Для гри потрібна базова гра Вибухові котята. Розпусна Версія або Вибухові котята.
Всі настільні ігри
Каталог всіх ігор
Безмежний асортимент всіх настолок світу!
Візуал - оригінальна і дуже нестандартна гра на відгадування слів. Гра складається з двох основних елементів: прозорих пластикових карток з малюнками-піктограмами та картонних карт із словами-завданнями. Прозорі карти - ключова частина гри Візуал, унікальна у своєму роді. На дворі вже 21 століття, і гра Візуал лише одна з найперших ігор (паралельно можна назвати Mystic Vale), де використовується інноваційна механіка прозорих карт , Зміст яких можна накладати одне на інше. У наборі ви знайдете 61 карту, на яких зображені чоловічки в різних позах, різні предмети (машина, парасолька, літак, кубок) та абстрактні фігури (кухлі, лінії, крапки). Перед початком гри всі прозорі карти викладаються на столі у велике коло, а колода карт із завданням тасується і кладеться поруч. Гравець, який повинен загадувати слово, бере верхню карту завдань, а гравці, що відгадують, повинні назвати навмання число від 1 до 8, визначаючи слово для загадування. У кожного завдання є ще обов'язкова підказка відгадуючим, щоб вони розуміли, в якому напрямку будувати версії на картинки, що показуються. Наприклад, для слова "ворожка" підказка "незвичайна професія", а для словосполучення "Електронна сигарета" підказка - "21 століття". Коли завдання вибрано, гравець починає збирати карти з малюнками з викладених по колу і комбінувати їх як завгодно, в будь-якій кількості, щоб у результаті вийшла композиція, яка, на його думку, буде відгадкою на задумане слово. Оригінальність гри Візуал становить ще й те, що зібрана картинка не повинна бути статичною. Щоб пояснити слово, гравець може виконувати будь-які дії з картами: повертати їх будь-якою стороною, накладати один на одного, закривати рукою частину картинки, переміщати карти на столі поодинці або групами - ось де буде справжній політ фантазії! Наводять навіть випадки, що гравець настільки захоплювався створенням сюжету своєї "Картини", що взагалі забував мету гри. Парасолька і сонечко може стати і вазою з квітами, і підводним човном, і лебедем і чим завгодно - відштовхуючись від підказки, гравці, що відгадують, повинні зрозуміти логіку поєднаних абстрактних картинок і додумати образи і силуети, що розкриваються перед ними на столі, щоб назвати варіант вирішення завдання. Той гравець, який першим назве загадане слово, отримує одне переможне очко, як і той, хто загадує за те, що майстерно зміг пояснити. Гра закінчується, коли кожен гравець двічі загадував слово, після чого йде підрахунок набраних балів. Гравець, який найбільше набрав їх, стає переможцем!
Королевство на грани. Отовсюду слышится шепот, разящий неверностью. Куда подевалась могущественная рука короля, способного защитить своих подданных от ненависти, страха и нищеты? Былые времена обернулись пылью, и история начинает свой новый виток, знаменуя смуту в некогда великом царстве... События настольной игры Виконты Западного Королевства (Viscounts of the West Kingdom) происходят во времена ухудшения политической и социальной жизни королевства Н около XI столетия. Враги королевства в один момент оказались слишком сильными и вместо борьбы с ними, глава государства принял нелегкое решение – платить врагам землей и золотом, чтобы сохранить мир. Но, такой уклад оказался слишком шатким, аппетиты завоевателей росли с геометрической прогрессией, а люди постепенно становились все беднее. Теряя качество своей жизни, подданные потеряли доверие к королю и стали искать независимости. Вы, будучи виконтом, и только получив свое положение при короне теперь обязаны, сохранив лояльность правителю, заполучить верность обычных граждан, дабы они остались на вашей стороне даже в случае смены власти. Целью игры является получение наибольшего количества победных очков к концу партии. Получить их можно за определенные действия, а именно: написание манускриптов, постройку сооружений, работы в замке и получение грамот на новые земли. В начале игры у вас есть небольшой отряд горожан, но целью должно стать получение более одаренных соратников. Они понадобятся вам для достижения выдающихся результатов. В течение своего хода каждый из виконтов осуществляет путешествие по землям королевства в попытке усилить свое влияние на разные слои населения. Играть в Виконтов можно даже в соло, но собравшись за столом компанией, в игре смогут испытать удачи лишь четверо. Партия длится от часа до двух, а рекомендуется игра от 12 лет. В игровом наборе присутствует очень много игровых составляющих, их наличие составляет 28 видов разных карт, фишек, грамот, и это даже без правил игры! Поэтому ознакомиться с подготовкой к партии и основными составляющими рекомендуется из свода правил. Сама партия длится неопределенное число раундов, а ход каждого игрока состоит из нескольких фаз: управления картами, движения, базового действия, найма, розыгрыша столкновений и добора карт. Выполняя базовое действие, игрок может поторговаться, возвести сооружение, разместить своих рабочих на карте и перевести манускрипт. Выполнить можно только одно из четырёх базовых действий, поэтому будьте внимательны, судьба благоволит стратегам! После базового действия участник может нанять горожанина, который располагается в соседней стопке от виконта этого игрока. Стоимость найма будет указана на карте горожанина, а виконт не сможет нанять больше одного человека за ход. В фазе столкновения происходит распределение дополнительных эффектов между игроками. Выполнив определенные условия, можно получить добродетель, чернильницу либо порочность. В последней фазе добора карт игрок забирает из своей колоды число карт, которое не может превышать лимит карт на руке, либо пока не закончится его колода. Если лимит в этой фазе соответствует числу карт на руке, либо же превысил его, то участник не добирает карты. Когда все фазы сыграны, ход переходит к игроку по часовой стрелке. Управляя картами, участник руководит картами горожан, которые присутствуют на его планшете. Делается это с целью получения символов, которые пригодятся для 4 базовых действий. Все карты обладают эффектами, которые сработают либо мгновенно, либо при сбросе, либо будут действовать постоянно. В фазе движения игрок перемещает своего виконта по карте в соответствии с количеством серебра, выпавшего ему в первой фазе. Нужно поместить виконта на точное число локаций, если игрок захочет чтобы тот перешел еще дальше, то он может доплатить серебро и подвинуть его так далеко, как широк его кошелек. Игра завершается, когда карта бедности либо процветания окажется наверху стопки. После этого игроки должны пройти финальный раунд и подсчитать свои победные очки. Баллы насчитываются за возведенные сооружения, переведенные манускрипты, рабочих в замке и грамоты. Каждый неоплаченный долг отнимает по два очка, поэтому старайтесь погашать их в процессе хода! О правилах одиночной игры вы можете детальнее узнать из свода правил. Настольная игра Виконты Западного Королевства станет отличным приобретением для любителей интересных игр с кучей механик. В ней можно реализовывать разные стратегии и с хитростью обходить соперников! Лишь только ваши верные действия сделают вас достойным владыкой и вызовут доверие у народа.
"Долина Рейну" - це довгоочікуване доповнення для гри "виноробство", яке сподобається всім шанувальникам гри і додасть в базову версію дуже важливий елемент, пов'язаний саме з виготовленням вина. Додаток містить 80 альтернативних гостей, чия увага буде зосереджена на якості ваших напоїв. Карти "Долини Рейну" відрізняються сорочками та граються окремо від гостей з базового комплекту та інших доповнень. Увага для гри потрібна базова гра Виноробство.
Виноробство – це українське видання стратегічної гри від Джеймі Стегмайєра про створення своєї власної успішної справи з виноробства. Гравці починають із невеликої виноградної ферми, розвиваючи своє ім'я в успішну та популярну марку. Виноробство - економічна стратегія. У якій учасники стають власниками італійських виноградників у провінції Тоскана, які виробляють виноградну лозу і отримують найсолодший і найбажаніший з усіх напоїв - вино. Перед грою кожен учасник отримує планшет – земельний наділ, на якому три поля для винограду, великі дерев'яні чани, де з винограду тиснуть сік та старенький льох, де зберігається та витримується вино. Допомагатимуть гравцю міпли-робітники. Також у кожного гравця будуть "мама" та "тато" - спеціальні картки, що визначають інші стартові компоненти (карти, монети, спеціальні будівлі), які вам заповідали батьки. Гра складається з низки раундів, званих роками, які складаються з фаз - сезонів. Основна ігрова механіка традиційна - розміщення робітників на ігровому полі та виконання ними обраних дій. Навесні йде підготовка до нових робіт на полях - гравці визначають черговість ходу та отримують відповідно до обраного місця бонус (монету, карту, переможний бал). Літо - трудовий час, коли винороби відправляють своїх робітників на різні завдання. Дві головні літні дії: отримання картки винограду якогось сорту та висадження його на одному з полів. На своїх виноградниках гравці вирощуватимуть як червоний, так і білий виноград різних сортів: знамените тосканське Санджовезе, "кров Юпітера", потім Мальвазія, та більш відомі Мерло, Совіньйон, Каберне, Шардоне та інші. Можна відправити робітника для найму якого-небудь спеціаліста (коваль, керуючий, спеціаліст з дріжджів, землероб та інших), який дозволить гравцеві отримувати при виконанні певних умов бонусні картки, переможні очки, додаткові дії та інше. Фахівці у грі представлені окремою колодою карток. Заплативши в банк монети, гравець може відправити робітника на будівництво господарських споруд. Наприклад іригаційні канали потрібні для вирощування особливо вимогливих сортів винограду, нові льохи дозволяють зберігати більше вина та витримувати його. Якщо у гравця-виноділа туго з фінансуванням, він може продати одне зі своїх полів, а потім, коли справи налагодяться, викупити його назад. Італійська земля славиться не лише своїми винами, а й приголомшливими пейзажами, тому гравець може відправити робітника як гіда для туристів по визначним пам'ятками Тоскани з подальшою дегустацією вашого вина, отримуючи за екскурсію монети. Взимку йде збирання врожаю - однією дією гравець додає каунтери винограду в давильні чани, а іншим уже може робити вино, переміщуючи каунтери з чанів у льох. Але тільки вино ще молоде та дешеве, тому гравець надалі має розширювати льох, щоб з кожним новим раундом-роком воно дозрівало та підвищувалася його цінність. Також з розширенням льоху з'являється можливість виготовляти не тільки червоне та біле вино, а й рожеве і навіть ігристе. Ще взимку гравці можуть призначити міпла для отримання картки замовлення на постачання готового вина або виконання замовлення. На картці вказано, скільки вина та якої витримки потрібно і скільки переможних очок та монет воно принесе. Так у грі проходитиме рік за роком, гравці виготовлятимуть і продаватиму вино, поки один з них не набере 20 очок, після чого відбувається фінальний підрахунок, який і визначить переможця у грі. Увага! На фото тимчасово представлені компоненти із англомовної версії гри.
Виноробство: Повне видання - економічна стратегія, що являє собою перероблене видання гри Виноробство і включає деякі компоненти з доповнення "Тоскана" і модуль «Нові відвідувачі». Виноробство - це гра у якій учасники стають власниками італійських виноградників у провінції Тоскана, які виробляють виноградну лозу і отримують найсолодший і найбажаніший з усіх напоїв - вино. Перед грою кожен учасник отримує планшет – земельний наділ, на якому три поля для винограду, великі дерев'яні чани, де з винограду тиснуть сік та старенький льох, де зберігається та витримується вино. Допомагатимуть гравцю міпли-робітники. Також у кожного гравця будуть "мама" та "тато" - спеціальні картки, що визначають інші стартові компоненти (карти, монети, спеціальні будівлі), які вам заповідали батьки. Гра складається з низки раундів, званих роками, які складаються з фаз - сезонів. Основна ігрова механіка традиційна - розміщення робітників на ігровому полі та виконання ними обраних дій. Навесні йде підготовка до нових робіт на полях - гравці визначають черговість ходу та отримують відповідно до обраного місця бонус (монету, карту, переможний бал). Літо - трудовий час, коли винороби відправляють своїх робітників на різні завдання. Дві головні літні дії: отримання картки винограду якогось сорту та висадження його на одному з полів. На своїх виноградниках гравці вирощуватимуть як червоний, так і білий виноград різних сортів: знамените тосканське Санджовезе, "кров Юпітера", потім Мальвазія, та більш відомі Мерло, Совіньйон, Каберне, Шардоне та інші. Можна відправити робітника для найму якого-небудь спеціаліста (коваль, керуючий, спеціаліст з дріжджів, землероб та інших), який дозволить гравцеві отримувати при виконанні певних умов бонусні картки, переможні очки, додаткові дії та інше. Фахівці у грі представлені окремою колодою карток. Заплативши в банк монети, гравець може відправити робітника на будівництво господарських споруд. Наприклад іригаційні канали потрібні для вирощування особливо вимогливих сортів винограду, нові льохи дозволяють зберігати більше вина та витримувати його. Якщо у гравця-виноділа туго з фінансуванням, він може продати одне зі своїх полів, а потім, коли справи налагодяться, викупити його назад. Італійська земля славиться не лише своїми винами, а й приголомшливими пейзажами, тому гравець може відправити робітника як гіда для туристів по визначним пам'ятками Тоскани з подальшою дегустацією вашого вина, отримуючи за екскурсію монети. Взимку йде збирання врожаю - однією дією гравець додає каунтери винограду в давильні чани, а іншим уже може робити вино, переміщуючи каунтери з чанів у льох. Але тільки вино ще молоде та дешеве, тому гравець надалі має розширювати льох, щоб з кожним новим раундом-роком воно дозрівало та підвищувалася його цінність. Також з розширенням льоху з'являється можливість виготовляти не тільки червоне та біле вино, а й рожеве і навіть ігристе. Ще взимку гравці можуть призначити міпла для отримання картки замовлення на постачання готового вина або виконання замовлення. На картці вказано, скільки вина та якої витримки потрібно і скільки переможних очок та монет воно принесе. Так у грі проходитиме рік за роком, гравці виготовлятимуть і продаватиму вино, поки один з них не набере 20 очок, після чого відбувається фінальний підрахунок, який і визначить переможця у грі.
Feast for Odin - ще одна помпезна євростратегія від майстра настільних ігор Уве Розенберга, відомого також за такими хітами, як Агрікола та Каверна. Гра вражає своїми розмірами: більше 200 карт, майже 350 картонних тайлів, кілька ігрових полів, сотні фішок і каунтерів. Їх так багато і їх стільки видів, що в комплект гри вже входить два пластикові лотки, щоб упорядкувати їх зберігання та використання. Кожен гравець отримує особисте ігрове поле, стартові ресурси та ігрові карти, стартових миплов, до яких на початку кожного раунду буде приєднуватися ще один. Перше, що привертає увагу гравця на його особистому полі - великий квадрат із осередків, майже три чверті яких займає значок "-1", який, як можна здогадатися, буде знімати в кінці гри переможні очки. Завдання гравця протягом гри - якомога щільніше заповнити картонними тайлами цей квадрат, перекриваючи комірки зі штрафними окулярами. Як і більшість євростратегій, ключова механіка Feast for Odin полягає в розміщенні робітників на ігровому полі (Worker Placement), призначаючи їх на той чи інший вид робіт. Ще одна причина, з якої варто вважати На славу Одна помпезною грою, це те, що гравцеві буде доступна 61 дія на вибір. Шістдесят один! Звичайно, всі їх описувати просто не вистачить місця, але всі вони групуються за кількістю миплов, яких вони вимагають для використання (від одного до чотирьох) і за родами діяльності, які були доступні суворим нордичним племенам (полювання, грабіж, вирощування худоби). /p> Виробничі дії дають тайли різних розмірів і типів (червоні це їжа, зелені це речі, сині - предмети розкоші), фішки ресурсів (дерево, руда, камінь), дії обміну дозволяють обміняти ресурси та тайли на монети, обміняти тайли меншої гідності на більше, наприклад, льон на тканину, шерсть на плащ, срібний злиток на прикрасу. У діях "полювання" та "Грабіж" гравці кидають кубик (d8 або d12) і, залежно від значення, що випало, і модифікаторів, беруть великі тайли їжі/хутра або речей/предметів розкоші. Карткові дії дозволяють брати та розігрувати карти дій, що дають бонуси чи знижки. Закінчивши з діями, гравці годують своїх вікінгів, поміщаючи в спеціальні комірки тайли їжі (солонини, риби, фруктів, худоби). Якщо гравцеві не вистачатиме їжі, він може взяти жетон корабля і відправити зайві голодні роти на еміграцію, забезпечуючи в наступних раундах меншу витрату продуктів. Якщо господарство вікінгів буде йти досить успішно, гравець може виконати дію, що дає йому додаткові поля будинків з новими осередками для заповнення тайлами, або навіть спорядити корабель, який відкриє для нього нові острови (Ісландія, Шетландські острови), також з великими площами для заповнення, що приносять ще більше переможних очок, ніж поля будівель. У грі Feast for Odin ще дуже багато нюансів правил, наприклад, партія може бути довгою і короткою, поле гравця заповнюється тайлами впритул один до одного і як у Блокус, торкаючись тільки куточками. Щоб заповнити неминучі порожнечі, в яких не можна розмістити квадратні або прямокутні тайли, гравець може отримати в процесі гри спеціальні тайли скарбів, що нагадують елементи з гри Тетріс. По закінченні останнього раунду гравці підраховують переможні очки за заповнені тайлами стартові поля, поля островів і будинків, кораблі, карти дій, монети та інше. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем.
Колись давно на землі Арзіума було накладено закляття забуття, густий туман огортає все, і місцеві жителі безцільно блукають, балансуючи на межі між дійсністю і сном Багато героїв, про чиї неймовірні пригоди можна розповідати нескінченно, тепер перетворилися на подобу тіней і загубилися десь за обрієм. Ваше завдання – відшукати їх та приєднати до своєї команди дослідників. Карти героїв, що лежать обличчям донизу, формують ігрове поле, на якому гравці і здійснюватимуть пошуки. На зворотному боці кожної з карток представлений пейзаж, умовно поділений на 6 квадратів. Це і є та територія, в межах якої вам доведеться виявити персонажа, зображеного на лицьовій стороні. У свій хід учасник: вибирає будь-якого доступного (що лежить лицьовою стороною вгору) героя і перевертає його карту; викладає жетони пошуку на одну або кілька клітинок зображеного з зворотного боку пейзажу (число та місця, куди можна розташувати жетони залежать від орієнтації карти, можливостей гравця та героїв, яких йому вже вдалося розбудити). Як тільки на одну з карток будуть викладені всі необхідні жетони, герой вважається знайденим. Карта переходить до того гравця, чиїх жетонів пошуку на її зворотному боці виявилося більше. Гра закінчується, коли в ігровій зоні одного з учасників опиниться 10 карта. Після цього проводиться фінальний підрахунок ПЗ, і гравець з найбільшою кількістю оголошується переможцем.
Космос. Холодний і привабливий. Повний таємниць та загадок. Роками фантасти писали приголомшливі книги про могутніх героїв, які йшли до своєї мети крізь холодну порожнечу Космосу, захищені від безжалісного довкілля лише крихкими переборками зорельота. Студія “39 Adventure Games” пропонує нам не просто поспостерігати, а власноруч взяти участь у такій історії у рамках захоплюючої настільної гри “Воїни Галактики”. Гравці тут спробують свої сили в ролі могутніх і підприємливих авантюристів, кожен з яких має власний зореліт. Але заради чого починається ця пригода? Що стане бажаним призом? Легендарний артефакт, камінь, відомий як “Всевладдя”. Той, хто матиме доступ до цього каменю, отримає божественну міць. Але підкорити артефакт непросто. Робота з подібними речами – справа витратна. Благо, екіпаж вашого судна – справжні профі, і, маючи належні ресурси, вони самі організують все необхідне. Тож до “Всевладдя” варто летіти, маючи на руках 100 000 юнітів, місцевої універсальної валюти. Втім, валюта на те й валюта, щоб відкривати для власника багато можливостей. Підготувати корабель до гіперстрибка? Без проблем! Сплатіть потрібну суму і ви зможете випередити інших гравців. А може, вам простіше підкупити опонента? Так, у вас є така можливість! Всесвіт гри не статичний. З кожним кроком труднощі, які чекають на вас у жорстокому Космосі, зростають у числі. А ігрова карта, виконана у вигляді кількох кілець із розміченими областями, перебудовується. Таким чином всесвіт буде буквально обертатися навколо вас. Окремо треба згадати зорельоти гравців. Кожен з космічних кораблів має унікальні властивості. Унікальні властивості мають і ті планети, які ви зможете відвідати в мандрівках. Деякі планети принесуть вам користь, інші значно затримають ваш прогрес. Втім, покупка спеціальних карток позбавить вас величезної кількості незручностей. Але на покупку таких карток будуть йти ваші кровні юніти, необхідні для підкорення каменю "Всевладдя". Так що перед вами завжди буде стояти непростий вибір: витратитися і приготуватися до пригод, або заощадити, і трішки наблизитися до перемоги, але при цьому залишившись вразливим. Але якщо ви змогли пройти всі випробування і труднощі, і наблизилися до "Всевладдя", маючи на руках заповітні 100 000, ви станете переможцем. І вся галактика схилитись перед вами! Готуйте діагностику всіх систем. Ваш екіпаж буде з вами до кінця. Чи готові ви до найзахопливішої гонки у вашому житті? "Воїни Галактики" - незабутня пригода!
У грі Earth Reborn дія відбувається на початку 21 століття, коли на Землі спалахнув глобальний політичний конфлікт. У 2065 році почалася ядерна війна світового масштабу, яка зробила земну поверхню непридатною для життя, залишкам людства нічого не залишалося, як сховатися в підземних містах і чекати, коли поверхня планети оговтається від потрясінь і стане придатною для життя. Мали роки, одне покоління змінювало інше. Під землею на території США утворилися два соціуми, повністю ізольовані один від одного, і що розвиваються незалежно один від одного: НОРАД (NORAD) - жорстка мілітаристська диктатура і страх після фатального дня, що залишився А привели до того, що все населення цього підземного міста працювало заради перемоги над тим ворогом, через який вони століттями жили під землею. Створення нових типів зброї та крокуючих танків, максимальна дисципліна та фанатична спрага знищити ворога – ось те, з чим вони вийшли на поверхню для відродження Землі. І ворог не забарився... Салеміти (Salemites) - ті, що вижили в підземному місті, яке до дня А знаходилося в Салемі, штат Массачусетс. Через постійне зменшення своєї чисельності від невідомого смертельного вірусу були змушені вести наукові дослідження не в галузі техніки та зброї, а захисту людей від хвороб та радіації. Вірус згодом став безпечним, але вченим вдалося неймовірне: змішавши воєдино генетику, хімію, кібернетику, окультизм і навіть некромантію вони навчилися воскресати людей. і робити з них знаряддя для будь-яких цілей. Хто сказав, Гру відрізняють чудові мініатюри, захоплюючий постапокаліптичний сюжет і унікальна революційна механіка - система автогенерування сценарію (Scenario Auto-Generating System), завдяки якій кожна окрема гра буде оригінальною та неповторною. Earth Reborn отримала нагороди "за кращу якість" та "Кращий варгейм" і входить до двадцятки найкращих тематичних варгеймів за версією BGG.
Найвідоміша книга у жанрі «фентезі», культова кінотрилогія, настільна гра, включена до ТОП-10 найкращих настільних ігор світу. Здається, що всі продукти світу Середзем'я, придуманого геніальним англійським письменником Толкієном просто приречені на успіх! Але в цьому немає нічого містичного. Просто так сталося, що і книгу і фільм і гру створювали справжні професіонали своєї справи. Саме тому Війна кільця - гра, яка неодмінно повинна бути в колекції любителя настільних ігор. Адже на вас чекають кровопролитні та масштабні битви з полчищами Саурона на просторах охопленого війною Середзем'я, в яких ви зможете або виступити на боці вільних народів, або приміряти на себе корону Володаря темряви. Але всі масштабні та кровопролитні битви Війни за Кільце пройдуть даремно, якщо доля Кільця всевладдя не буде вирішена на користь тієї чи іншої протиборчої сторони. А тому один із гравців зобов'язаний довести Фродо до жерла Ородруїна, а інший за допомогою дев'ятки Назгулів завадити планам Братства і поховати надії Середзем'я. Подібна суміш битв і хитрощів, стратегії та тактики, удачі та холодного розрахунку, помножена на чудову якість виконання ігрових компонентів змусять вас забути про все на світі, щойно ви сядете за ігровий стіл.
Володарі Середзем'я – це розширення до другого видання гри Війна Кільця. Розширення вводить нову ігрову механіку, яка дозволить задіяти події та персонажів, не повністю розкритих раніше в грі. У доповнення входять такі нововведення: + персонажі, які раніше були задіяні лише за допомогою карт подій, тепер представлені як окремі фігури з окремими правилами. Це Елронд, Галадріель, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона та Король-Чаклун; + з'явилися нові кубики дій, що символізують три ельфійські кільця: Нар'я, Вілья та Ненья, а також кубики для сил зла; + "Рада в Ревенделлі" (Council of Rivendell) - нові опціональні правила для Братства Кільця; + бонусні фігурки Арагорна та Гендальфа Білого. Напевно, ключовий компонент Володарів Середзем'я – це додаткові кубики дій. Їх можна використовувати лише тоді, коли у грі присутні персонажі, які ними володіють: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадрієлі, а Вілья у Елронда. Кожен із цих кубиків не такий "потужний", як прості кубики дій і на них немає значків з різними діями армія/скликання або Воля Заходу, а один із значків взагалі має негативну дію для сил Добра. Якщо кубик випадає стороною з оком Саурона, він додається до пулу Полювання, що дає перевагу силам Зла. Цим автори хотіли не тільки зробити механіку кубиків-ельфійських кілець більш цікавою та ризикованою, а також схожою за змістом до самої книги "Володар перснів" - ці кільця були викувані не без допомоги Саурона і будь-яке їх використання пов'язане з великим ризиком. Чим більше таких кубиків використовується, тим більша загроза того, що ними всіма заволодіють сили Зла, а Вільні народи Середзем'я зазнають поразки. Увага! Необхідна базова гра "Війна Кільця".
Воїни Середзем'я – друге доповнення до епічної військово-стратегічної гри Війна Кільця, що додає ще більше істот, без яких неможлива повна історія Війни за Кільце. Без армії ентів неможливо було б відстояти Хельмову Падь, а орли допомагають героям книги в найскладніших випадках. Доповнення Воїни Середзем'я пропонує нову ігрову механіку – фракції. Фракції - це групи істот, що підтримують або вільні народи Середзем'я, або сили Темряви. На боці Саурона виступають такі фракції: пірати Умбара, дунландці та павуки, породження Шелоба. За світлі сили боротимуться енти Фангорна, орли Манве з Туманних гір та мерці з Дунхарроу. Нові союзники не є армією і не мають бойової сили, не підпорядковуються загальним правилам відступу та контролю регіонів, зате мають унікальні властивості, описані на картах фракції. Наприклад, орли можуть вільно переміщатися по ігровому полю, а кораблі піратів можуть перевозити війська Темряви. Цікаво, що знищені мініатюри фракцій Добра виходять з гри, тоді як мініатюри фракцій Темряви можна викликати на поле знову і знову. Кожна фракція вимагає певних ігрових умов для вступу в гру. Наприклад, мерці з Дунхарроу вступлять у гру тільки в тому випадку, якщо Арагорн або Мандрівник буде в локації Ерех, Хельмова Падь, Едорас, Вестемнет або поруч із ними (фанати книги пам'ятають, що Арагорн як законний спадкоємець Ісілдура закликав мерців для захисту Мінас-Тіріта від полчищ Саурона). Коли умова виконана, гравець повинен витратити значення "збір" на кубику дій, що випав, щоб виставити на поле вказану кількість мініатюр (наприклад, по одному павуку виставляється в Дол Гулдурі та Мінас Моргулі, а три мініатюри піратів - у місто Умбар). Щойно мініатюра однієї із союзних істот виставляється на поле, гравець отримує у свій пул новий особливий кубик фракції. У кожного кубика свої унікальні ігрові символи, але в цілому їх значення дозволяють вводити в гру нову фракцію, нові мініатюри фракції, що вже бере участь, тягнути або розігрувати карту фракції з руки. Карти фракції - це нова колода карт, яку отримує кожен гравець до колоди персонажів та стратегії. Деякі з цих карток дозволяють збільшити кількість мініатюр тієї чи іншої фракції на полі. Увага! Необхідна базова гра Війна Кільця.