Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр

Во вселенной Warhammer 40000 есть множество армий, часть из которых принадлежат Империуму Человечества, часть иная защищает интересы ксеносов, а отдельные вооружённые соединения и вовсе воюют без глобальных целей и идейных убеждений.   Адэпта Сороритас, иначе называемые Сёстры Битвы, являются по сути воинским крылом Экклезиархии. И Сёстры Битвы являются армией исключительной во всех отношениях.   Ввиду давнего и кровопролитного конфликта (Эра Отступничества), Экклезиархии было строжайше запрещено содержать на службе “мужей оружных”, проще говоря вооружённых и тренированных мужчин, могущих и умеющих вести полномасштабные военные действия. Но церковники хитры, и с лёгкостью обошли этот строгий указ. Адэпта Сороритас – не мужчины.   Сёстры Битвы это фанатичные, в высшей степени искусные, стойкие и весьма жестокие… Женщины. Да-да! Эти охваченные пламенем истовой веры воительницы несут Слово Императора свитком и болтером. Чёрные силовые доспехи, немногим уступающие легендарной силовой броне Космодесанта, ревущие и брутальные болтеры, широкий диапазон огнемётов и мельтаганов, и конечно же Вера – вот инструменты, используемые Сестринством.   Если вас вдохновляют эти сильные и благородные воительницы, и для сражений Warhammer 40000 вы избрали именно их, то книга “Codex: Adepta Sororitas” станет вашим персональным путеводным светом среди мрака далёкого тёмного будущего.   История Сестёр Битвы, их боевые доктрины, записи самых важных военных кампаний, взаимоотношения Сестёр с другими организациями Империума, а также весь перечень правил, стратагем, таблиц характеристик и прочей необходимой игромеханической информации ждут вас на страницах этого великолепного Кодекса.   Игровая и художественная информация, иллюстрации, тактические карты, фото виртуозно покрашенных миниатюр, детальные описания оружия и доспехов Сестёр Битвы, их Реликвий и Актов Веры (уникальной игромеханики Сестёр) дадут вам исчерпывающую информацию обо всех аспектах войны и мира Орденов Сестёр Битвы. Перед вами раскроется сложная и прихотливая система ценностей и верований Сестёр, а также весь тот долгий и сложный путь, который предстоит пройти испуганной и хрупкой девочке, прежде чем стать суровой госпожой в непробиваемых доспехах и с огромной пушкой наперевес.   “Codex: Adepta Sororitas” – это ваше вдохновение, ваш ключ к пониманию Сестёр и пошаговое руководство в сборе и покрасе одной из самых стильных армий Warhammer 40000!

Очікується
850 грн

41 Тысячелетие. Империум Человечества – жестокое тоталитарное звёздное мега-государство, построенное на крови и вере. В качестве безмолвного, но всесильного владыки, Империумом правит Бог-Император. Лучший из людей. Сильнейший из всех псайкеров человечества.   Самыми преданными, самыми искусными и самыми почитаемыми из всех защитников Империума были и есть Космические Десантники.   Созданные давным-давно, на заре эры космической экспансии, Космические Десантники являются сверхчеловеческими воинами. Космические Десантники – важнейший и драгоценнейший из всех даров, преподнесённых Императором всем людям галактики. Будучи созданными из генного материала полубогов-Примархов, разделённые на множество Орденов, каждый из которых обладает индивидуальной символикой, характерными боевыми доктринами и сложнейшей системой традиций и ритуалов, Космические Десантники несут службу во всех уголках громадного Империума.   Десантники выше, сильнее, и гораздо выносливее даже самых тренированных и умелых ветеранов Имперской Гвардии. Воля Десантников несокрушима. Годы тренировок и обширная гипнообработка приводит к тому, что Десантники не способны испытывать страх. Исключительный метаболизм позволяет им игнорировать лёгкие ранения, и сохранять часть боеспособности даже при тяжёлых ранах.   Отголоски древней и кровопролитной войны до сих пор слышны в Империуме. Именно в память о той войне, многочисленные некогда Легионы Космодесанта были разбиты на Ордена по тысяче боевых братьев в каждом.   Но кое-что осталось неизменным со времён Великого Крестового Похода. Как и тысячелетия назад, Десантники обладают прочнейшими доспехами и самым смертоносным оружием, которое только в силах произвести и обслуживать Империум.   “Они – мой заслон против Ужаса. Они – защитники Человечества. Они – мои Космические Десантники. И да не изведают они страха” – сказал однажды о Десантниках сам Бог-Император.   Книга “Codex: Space Marines” кроме правил, таблиц, стратегем, черт военачальников и прочих чисто игромеханических аспектов, содержит множество потрясающих иллюстраций и огромное количество художественного текста. Эта книга проведёт вас сквозь эпохи, от Легионов Космодесанта древности до Орденов 41-го Тысячелетия.   Характерные отличия, ставящие Космодесантников над простыми людьми, истории о Примархах Легионов и героях Орденов, описания военных кампаний и Крестовых Походов, в которых участвовали боевые братья, описания величайших сражений, перечень различных Артефактов и множество других историй вы найдёте на страницах этого Кодекса.   Качественные фото идеально покрашенных миниатюр вдохновят вас, и станут руководством при покраске ваших Космодесантников.   Если вы решили приобщиться к легендарному стратегическому варгейму Warhammer 40000 на стороне Империума, возглавляя на игровых столах силы лучших из воинов Человечества, “Codex: Space Marines” станет для вас игровым руководством и потрясающим источником совершенно разной информации о ваших войсках. Не только модели и их правила, но целая вселенная, стоящая за вашими миниатюрами!

FREE
Очікується
1150 грн

В суровых реалиях 41-го тысячелетия Империум Человечества ведёт непрерывную войну. Врагами Империума выступают коварные ксеносы, гнусные еретики, и нередкие случаи проявления коррупции в высших эшелонах власти.   Когда враг силён и число его велико, когда не достаточно десятков полков Астра Милитарум, у Империума есть последнее и самое категорическое средство решения проблем военного характера.   Адептус Астартес. Ангелы Смерти. Лучшие Воины Императора. У этих сверхчеловеческих бойцов множество имён. Имён много, но предназначение – только одно. Космические Десантники созданы для истребления врагов человечества. Будь то впавший в ересь Генерал-Губернатор, Вожак Орков или тщеславный Архонт Друкхари, Космические Десантники будут действовать быстро и решительно, оставляя за собой только трупы и руины.   Разделённые на множества Орденов, дети полубогов-Примархов, созданных самим Императором, Десантники несут службу во всех Сегментумах Империума, от Звёздного Царства Ультрамар до холодного и безжалостного Фенриса. Малые ударные крейсера и громадные мобильные Крепости-Монастыри величественно плывут в холодной тьме Космоса, всегда готовые принять сигнал о помощи, или координаты массивного скопления врагов.   В Империуме миллионы миров. Жители каждого такого мира имеют собственную культуру, мировоззрение, традиции и объединены лишь верой в Божественного Императора. Ордена Космического Десанта так же многолики, как и подданные Империума.   Ультрамарины благородны и надёжны. Имперские Кулаки несколько мрачноваты и порой излишне фанатичны, но когда дело доходит до масштабных осад и крупных военных кампаний нет никого лучше их. Тёмные Ангелы мрачны и таинственны, всякий раз вступая в схватку они преследуют исключительно собственные цели, и нередко ставят под удар союзников ради достижения таких целей. Кровавые Ангелы и их Ордена-приемники известны своими дикими ритуалами, в которых часто присутствует питьё крови и каннибализм. Гвардейцы Ворона малы числом, но велики умением: быстрые и смертоносные, они наносят удар в самое сердце противника, убивая генералов и лидеров, отрезая пути снабжения и внушая страх. Космические Волки известны своим безграничным человеколюбием, из-за чего Волки часто вступали в открытую конфронтацию с Инквизицией, а Логан Гримнар, нынешний глава Волков, в своё время собственноручно отрубил голову Лорду-Инквизитору за учинённый геноцид мирного населения на Армагеддоне.   “Codex: Space Marines” увлекательная и запоминающаяся книга, которая содержит не только все необходимые правила и информационные таблицы для игры Warhammer 40000, но и значительную часть художественной информации о происхождении различных Орденов, методах ведения войны Космического Десанта, и повседневном быте боевых братьев. Звёздные карты, перечисления славных побед и деяний различных Орденов, множество красочных иллюстраций, примеры героизма отдельных боевых братьев и детальные описания артефактов и реликвий, которые Десантники берут в руки перед самыми кровопролитными битвами.   Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали сторону Империума, и готовитесь собирать (или уже собираете) армию Космических Десантников, “Codex: Space Marines” станет вашим гидом и наставником не только в настольных баталиях, но и в деле коллекционирования и покраски миниатюр.   Окунитесь в чарующий и опасный мир далёкого тёмного будущего, выберите свой Орден, и ведите его к победе! “Codex: Space Marines” поможет вам в этом.   Эта книга станет первой из ваших покупок, если вы хотите собрать для настольных баталий свою армию Аэльдари, и лично вести древнюю расу к величию и возрождению.

FREE
Очікується
1098 грн

Книга "Codex: White Scars" Білих Шрамах.   Після викрадення, Джагатай Хан, один з Примархів, опинився на дикому світі Мундус Планус. Він виріс у родині хана одного з безлічі кочових племен, що постійно воюють. Після смерті батька, юний Джагатай успадкував владу, і почав чергову війну між племенами. Але то була не звична кочівникам війна за пасовища, худобу, славу чи землю. Джагатай Хан мав намір об'єднати ворогуючі народи Великого Степу. І завдяки мудрості, відвагі та глибокому розумінню традицій та життєвих поглядів жителів свого світу Джагатай переміг у такій війні.   Пізніше, коли Імператор прибув на Мундус Планус, Джагатай з повагою схилив коліно перед своїм істинним Отцем. Імператор дарував Хану Легіон, і запропонував іншу війну. Війну, якої не було кінця. Війну серед зірок. Війну за поєднання не племен і навіть народів, а за єдність для всього Людства. І Джагатай погодився, бо бачив у такій війні своє найбільше призначення.   Бойові доктрини Білих Шрамів багато в чому сягають племінних традицій і прийомів війни на Мундус Планус. І нехай вчорашні степовики сьогодні вдяглися в силову броню, а скакунів змінили на байки та лендспідери, їхня тактика і стиль бою залишилися незмінними.   Білим Шрамам немає рівних у блискавичних нальотах, глибоких флангових обходах і тактиці "ударив-відступив". Найчастіше Шрами досягають перемоги одним блискавичним ривком. Зрозуміло, така примітна манера бою вимагає від Десантників не тільки вишколу, а й певних технічних засобів. І Білі Шрами містять величезний парк швидкої ударної техніки. Така техніка в поєднанні з приголомшливим умінням швидкого розгортання на полі бою дозволяє досягати значних перемог за незначних втрат.   Естетично ж Білі Шрами – гримуча суміш із козацтва та степових кочівників із пряною дрібкою східної мудрості та аніматизму. Бібліарії Білих Шрамів говорять із Штормами, рядові Десантники Ордену сприймають війну як якусь помісь Полювання та Священнодійства, а честь є найвищою чеснотою для кожного бойового брата. Як і за часів Джагатай Хана воїни Білих Шрамів "прикрашають" особи ритуальними мітками, і несуть у крові гірку пам'ять про степи рідного світу.   Для всього Імперіума Шрами були і залишаються дивними, моторошними варварами, що приносять у бій язичницькі традиції, і діють виключно самостійно в будь-яких ситуаціях.   Якщо вам до душі естетика Білих Шрамів, а з точки зору ігромеханіки ви шукаєте Орден, що може змісти ворога єдиним поривом, сміливо купуйте "Codex: White Scars" і починайте збирати армію. У цій книзі ви знайдете вичерпну інформацію про ігромеханіка Ордену Білих Шрамів та детальну інформацію про життя та діяльність Легіону, а потім і Ордену у всесвіті Warhammer 40000.

ДОП
Очікується
595 грн

"Так багато наших братів з інших орденів пишаються, вистоявши перед люттю ворога. і витривалості.Ми, Гвардійці Ворона, не схильні до такого хвастощів.Ми вбиваємо ворогів задовго до того, як вони отримують можливість заподіяти нам всякі безглузді втрати, Брат-Сержант Акжай Кор Варіс з Гвардії Ворона. /p>   Дев'ятнадцятий з двадцяти Початкових Легіонів, Гвардія Ворона здобула тьмяну славу ще за часів Великого Хрестового Походу. Протягом спустошливої ​​громадянської війни, що увійшла до анналів історії як Єресь Хоруса, Гвардія Ворона та Примарх Легіону Корвус Коракс зберегли вірність Імператору, хоча й були поставлені на межу виживання.   Свою назву Гвардія Ворона отримала завдяки стародавньому терранському птаху, образ якого зустрічався в безлічі культур і вірувань. Скрізь, у свитках і фресках, у поемах і билинних оповідях, де б не з'являвся Ворон, він традиційно уявляв смерть, або був глашатаєм поганих прикмет.   І Легіон, на наплечниках бойових братів якого навіки оселився Ворон, неминуче ставав вісником краху всіх тих гордеців і дурнів, які сміли суперечити великій волі Імперіума.   Але Гвардійці Ворона не були м'ясниками, як Пожирачі Світів Ангрона. Не були вони й бездушними автоматонами, як залізні воїни Пертурабо.   Гвардія Ворона стала втіленням ідей і прагнень свого Примарха – Корвуса Коракса.   Знайдений і вирощений ув'язненими планети-в'язниці, Коракс ріс у тінях, осягаючи мудрість обвинувачених, вбираючи праведне прагнення засланих дисидентів, і змалку розуміючи ціну таких матерій, як свобода , та гідність.   Коли Примарх виріс і зміцнів, він підняв повстання ув'язнених, і особисто повів запеклих в'язнів проти їхніх гнобителів. І Коракс виграв ту битву. Так похмура планета-в'язниця Лікея отримала нове ім'я: Деліверанс, або Визволення.   Зрозуміло, коли Імператор знайшов Коракса і дарував йому Легіон, мудрий і розважливий Примарх навчив бойових братів усьому, що знав і вмів сам.   Так нечисленний Легіон став тонким і ефективним інструментом війни. Там, де Залізні Воїни та Імперські Кулаки місили сабатонами бруд окопів, там, де славні Місячні Вовки Хоруса вмивалися кров'ю, Гвардійці Ворона були подібні до згубних привидів. Невловимим. Нещадним. І вороги тремтіли щоразу, коли могутні воїни в обладунках, цвіт яких був чорніший за ніч, тягли їхніх товаришів у темряву. А в швидкому розгортанні та мобільній війні своїми навичками та бойовими доктринами Гвардійці можуть зрівнятися з легендарними Білими Шрамами.   Вірування і світогляди Гвардійців теж дуже екзотичні з погляду сучасного Імперіума.   В очах бойових братів Гвардії Ворона Імператор – це їх повелитель, засновник Легіону, беззаперечний владика галактики. І персонаж нескінченно далекий. Гвардійці поважають Імператора, але не поклоняються йому. А ось Прімарх Коракс Гвардійцями сприймається як батько і командир, мудрий стратег та реформатор. Хоча Гвардія і слідує завітам Кодексу Астартес Жиллімана, більшість їх бойових прийомів було вироблено самостійно.   У Гвардії Ворона як ніде цінуються гнучкість мислення, індивідуальність і здатність йти на нестандартні кроки для досягнення перемоги.   Якщо ви вирішили збирати армію Гвардії Ворона для запеклих битв Warhammer 40000, то ця книга, повна таблиць, ігрових правил, художніх описів та приголомшливих ілюстрацій, стане вашим керівництвом до перемоги! 4607"

Очікується
595 грн

"Біль - ілюзія почуттів, розпач - ілюзія розуму, вище за них є тільки смерть, яка чекає як мовчазний суддя"< /em> –Примарх Мортаріон   У далекому темному майбутньому є тільки війна. Ось уже десять століть Бог-Імператор Людства сидить на Золотому Троні. Він – владика найбільшої Імперії з усіх, коли-небудь створених. Він – безмовний король, коронований труп. У той час, як його тіло перебуває в стазі-полі, його душа наповнює світлом Варп-Маяк Астрономікон. Путівник Астрономікона дозволяє підданим Бога-Імператора подорожувати в Імматеріумі, розширюючи межі Імперіуму вогнем і вірою. У холодному і жорстокому Космосі Імперіум має безліч ворогів. Технологічно розвинені ксеноси плекають свої плани. Малодушні та жалюгідні єретики організують культи в підземеллях Міст-Ульєв, мріючи зруйнувати Імперіум зсередини, та згодувати Темним Богам душі мільярдів живих істот. Але найбільшим і найдавнішим із усіх противників Імперіуму, безумовно, є Легіони Астартес-Зрадників. Десять століть тому Примархи, лідери легіонів Космічних Десантників, розпалили полум'я жахливої ​​громадянської війни. Половина Примархов зберегли вірність Імператору і людству, інші ж прийняли бік Хоруса Воїна, і поклялися всі сили кинути на руйнацію Імперіуму. Ця Довга Війна триває й досі.   Книга "Кодекс Єретиків-Астартес. Гвардія Смерті" розповість про злет і падіння XIV Легіона та його Примарха, Мортаріона. Від Війн Об'єднання, коли Бог-Імператор вів у бій Прото-Астартес, борючись за владу над Священною Террою, і до наступу Ноктіс Етерна.   Легіон, який століттями будуть ненавидіти і проклинати, зародився на Священній Террі за часів Війн Об'єднання, і отримав назву Сутінкові Рейдери. Ця назва цілком відповідала улюбленій стратегії Легіону: атака супротивника у сутінках. Легіон прославився впертістю та абсолютною відданістю. У боях він завойовував для Імператора перемогу за перемогою, але втрати, які зазнав Легіон, були жахливими. Такою була ціна успішних облог та перемог у космічних битвах.   Мортаріон, Примарх і майбутній владика Легіону, ріс на планеті Барбарус, одночасно будучи і прийомним сином, і заручником Владики Смерті. Владики Смерті – жахлива ксенораса, що населяє Барбарус. Владики постійно вели війни за владу та вплив, використовуючи бідних та наляканих людей як сировину для створення бойової нежиті. Мортаріон, що підріс і змужнів, утік зі своєї в'язниці, і серед людей знайшов своє місце. Мортаріон очолив опір, він винайшов грубі дихальні апарати, щоб люди могли битися в горах, серед їдкого та вбивчого туману, де височіли фортеці Владик. Як зброю Мортаріон використовував гігантських розмірів косу, і згодом, завдяки власній відвагі і самопожертві людей Барбаруса, які прямували невідступно за своїм лідером, Владики були розбиті. Усі, крім колишнього "батька" Мортаріон. До фінальної битви на Барбарус з'явився сам Імператор, і втрутився в перебіг подій, коли всі воїни Мортаріона вже загинули, а сам молодий герой задихався, випльовуючи з кров'ю залишки легень. Імператор знищив останнього Владику і розкрив правду про народження і призначення Мортаріона. Так Прімарх схилився перед Імператором, отримав у своє розпорядження Легіон Сутінкових Рейдерів, а сам Барбарус став столичним світом Легіону. Надалі дні слави змінилися століттями зради, адже у війнах Єресі Мортаріон виступав на боці Архієретика Хоруса, кинувши виклик своєму батькові, Імператору, та й всьому людству. коли всі воїни Мортаріона вже загинули, а сам молодий герой задихався, випльовуючи з кров'ю залишки легень. Імператор знищив останнього Владику і розкрив правду про народження і призначення Мортаріона. Так Прімарх схилився перед Імператором, отримав у своє розпорядження Легіон Сутінкових Рейдерів, а сам Барбарус став столичним світом Легіону. Надалі дні слави змінилися століттями зради, адже у війнах Єресі Мортаріон виступав на боці Архієретика Хоруса, кинувши виклик своєму батькові, Імператору, та й всьому людству. коли всі воїни Мортаріона вже загинули, а сам молодий герой задихався, випльовуючи з кров'ю залишки легень. Імператор знищив останнього Владику і розкрив правду про народження і призначення Мортаріона. Так Прімарх схилився перед Імператором, отримав у своє розпорядження Легіон Сутінкових Рейдерів, а сам Барбарус став столичним світом Легіону. Надалі дні слави змінилися століттями зради, адже у війнах Єресі Мортаріон виступав на боці Архієретика Хоруса, кинувши виклик своєму батькові, Імператору, та й всьому людству. а сам Барбарус став московським світом Легіону. Надалі дні слави змінилися століттями зради, адже у війнах Єресі Мортаріон виступав на боці Архієретика Хоруса, кинувши виклик своєму батькові, Імператору, та й всьому людству. а сам Барбарус став московським світом Легіону. Надалі дні слави змінилися століттями зради, адже у війнах Єресі Мортаріон виступав на боці Архієретика Хоруса, кинувши виклик своєму батькові, Імператору, та й всьому людству.   Хорус упав від руки Імператора, а Мортаріон і залишки його Легіону, які на той час вже повністю присягнули Богу Смерті Нурглу, зникли в Оці Жаху. З тих минуло десять тисяч років. І колись славетний Легіон, який Мортаріон назвав на честь зухвалих ополченців Барбаруса, Гвардією Смерті, перетворився на моторошних та смертоносних Чумних Десантників. Вони і зараз борються, з люттю і завзятістю, що колись звеличили їх. Тільки цього разу вони борються не за будівництво Імперіума, а за його повне та остаточне знищення.   Правила для всієї лінійки мініатюр Гвардії Смерті у ваших настільних баталіях Warhammer 40000, історія важкого дитинства Мортаріона на моторошній планеті Барбарус, участь XIV Легіону у Війнах Терри та Єресі як Демон-Принц Темного Бога Нургла, і багато іншого ви знайдете в цій повнокольоровій книзі. Якщо ви прагнете зібрати армію Гвардії Смерті для настільних битв, або просто захоплюєтеся XIV Легіоном і його впертим Примархом, цей кодекс дасть відповіді на всі ваші питання.

Очікується
850 грн

Хаос спотворює матерію. Хаос калечить тіла. Хаос поневолює душі. Хаос убує. Відштовхуючий і магнетично привабливий одночасно, Хаос – це сторона буття. Ключовою подією, що сформувала сучасний Імперіум, була Єресь Хоруса. Єресь Хоруса – колосальне за своїми масштабами протистояння, в якому надлюдські воїни Адептус Астартес боролися один з одним. Саме тоді всесвіт Warhammer 4000 розколовся на строгий і кривавий Порядок, уособлюваний Імперіумом Людства, і невимовний у своєму розмаїтті Хаос, який представляють Астартес-Відступники. Книга "Codex: Chaos Space Marines" повідає вам безліч історій про Легіони, волею долі і Примархів, що опинилися по той бік Світла. Від фанатичних Гал Ворбак із Легіону Несучих Слова, до Таємних Брехень усередині Легіону Синів Хоруса. Кожен Легіон йшов до Великої зради своїм шляхом. Ви дізнаєтеся про Примархів, які присягнули на вірність Хорусу, і вчорашнім союзникам, що холоднокровно вдарили в спину. Похмурий і рішучий Пертурабо, сліпучий у своїй красі Фулгрім, повільно божеволіючи Керз, кровожерний Ангрон, побожний Лоргар, одержимий знаннями Магнус, таємничий Альфарій, нелюдимий Мортаріон, і звичайно ж Хорус, обраний губительними силами. Легіони цих Примархів, до Єресі, під час Єресі, та після. Довга Війна, що почалася зі зради Хоруса, і не має кінця. Ви дізнаєтеся безліч історій і цікавих фактів про Варпу, світи, осквернені Хаосом, і ті зміни, які трапилися в тілах і душах Єретиків Астартес. Зображення віртуозно забарвлених мініатюр, інформаційні листи загонів, героїв і техніки (включаючи жахливі демонічні машини), особливі навички воєначальників, Чаклунство і Псайкери Хаосу, а також Осквернені Артефакти, якими ви можете оснастити вашого Командуючого; все це ви знайдете в "Codex: Chaos Space Marines". Все це, і незрівнянно більше! Якщо для битв та перемог у настільних баталіях Warhammer 40000 ви обрали Сили Хаосу, то "Codex: Chaos Space Marines" стане вам і бойовим керівництвом, і відповіддю на всі питання, і путівником, і звичайно ж універсальним інструментом для пізнання величезного та чарівного всесвіту далекого темного майбутнього. Сторінки цієї книги сповнені знань, про які й подумати не можуть у консервативних світах Імперіуму. Бажаєте торкнутися цієї Свободи?  

Очікується
850 грн

Хаос спотворює матерію. Хаос калічить тіла. Хаос поневолює душі. Хаос вбиває. Хаос дарує безсмертя. Відштовхуючий і магнетично привабливий одночасно, Хаос – це сторона буття. Ключовою подією, що сформувала сучасний Імперіум, була Єресь Хоруса. Єресь Хоруса – колосальне за своїми масштабами протистояння, в якому надлюдські воїни Адептус Астартес воювали один з одним. Саме тоді всесвіт Warhammer 4000 розколовся на суворий і кривавий Порядок, уособлюваний Імперіумом Людства, і невимовний у своєму розмаїтті Хаос, який представляють Астартес-Відступники. Книга "Codex: Chaos Space Marines" повідає вам безліч історій про Легіони, волею долі і Примархів, що опинилися по той бік Світла. Від фанатичних Гал Ворбак із Легіону Несучих Слова, до Таємних Брехень усередині Легіону Синів Хоруса. Кожен Легіон йшов до Великої зради своїм шляхом. Ви дізнаєтеся про Примархів, які присягнули на вірність Хорусу, і вчорашнім союзникам, що холоднокровно вдарили в спину. Похмурий і рішучий Пертурабо, сліпучий у своїй красі Фулгрім, повільно божеволіючи Керз, кровожерний Ангрон, побожний Лоргар, одержимий знаннями Магнус, таємничий Альфарій, нелюдимий Мортаріон, і звичайно ж Хорус, обраний губительними силами. Легіони цих Примархів, до Єресі, під час Єресі, та після. Довга Війна, що почалася зі зради Хоруса, і не має кінця. Ви дізнаєтеся безліч історій і цікавих фактів про Варпу, світи, осквернені Хаосом, і ті зміни, які трапилися в тілах і душах Єретиків Астартес. Зображення віртуозно забарвлених мініатюр, інформаційні листи загонів, героїв і техніки (включаючи жахливі демонічні машини), особливі навички воєначальників, Чаклунство і Псайкери Хаосу, а також Осквернені Артефакти, якими ви можете оснастити вашого Командуючого; все це ви знайдете в "Codex: Chaos Space Marines". Все це, і незрівнянно більше! Якщо для битв і перемог у настільних баталіях Warhammer 40000 ви обрали Сили Хаосу, то "Codex: Chaos Space Marines" стане вам і бойовим керівництвом, і відповіддю на всі питання, і путівником, і звичайно ж універсальним інструментом для пізнання величезного та чарівного всесвіту далекого темного майбутнього. Сторінки цієї книги сповнені знань, про які й подумати не можуть у консервативних світах Імперіуму. Бажаєте торкнутися цієї свободи?  

FREE
Очікується
1098 грн

"Я вірю в три принципи битви: вогневу міць, вогневу міць, і більше вогневої могутності.", Залізний Батько Кардан Стронос   Залізні Руки – генетичні сини та ідейні послідовники Примарха-прагматика Ферруса Мануса.   Цим похмурим воїнам, багато з яких замінили слабку плоть священною аугментикою, звична тотальна війна. Масштабні облоги? Тривалі кампанії? Планетарні бомбардування? Танкові прориви? Повномасштабні наступи? Для всього цього Залізні Руки ідеально підходять!   Феррус Манус, також відомий як Горгон Медузи, виріс у жорстокому світі, де племена техноварварів вели нескінченну війну за мізерні ресурси.   Сам Манус був не тільки воїном і стратегом, крім виняткових бойових навичок, Примарх мав гнучкий розум і вмілі руки, якими він створив безліч приголомшливих знарядь.   Серед інших Примархів, Феррус більше за інших вітав батька-командира Дітей Імператора, Палатинського Фенікса Фулгріма. Незадовго до спустошливої ​​Єресі Хоруса два Примархи навіть взяли участь у ковальському змаганні, в результаті якого обмінялися створеною власноруч зброєю, оцінили майстерність опонента, та поклялися у вічній дружбі.   Нитки долі вибагливі… Хто в ті далекі часи міг передбачити, що саме непохитний Манус стане першим Примархом, життя якого буде перервано під час Єресі Хоруса? І вбивцею Мануса за іронією долі став його найкращий друг, майже брат, Фулгрім.   Сам Легіон під час Єресі зазнав жахливих втрат, і ледве вцілів. Але коли Хорус упав, а зрадники бігли до Око Жаху, Залізні Руки всі сили кинули на відновлення колишньої величі. Легіон без питань прийняв Кодекс Астартес і реформувався.   Цікавою особливістю Залізних Рук є поділ командування. Нинішній Орден Залізних Рук не має єдиного Магістра, а всі найважливіші рішення приймає Залізна Рада, група найвищих, найдосвідченіших і наймудріших бойових братів.   Оскільки Медуза, Батьківщина Залізних Рук, була і залишається планетою вкрай небезпечною, її жителі дуже досягли успіху в створенні та експлуатації різної машинерії. І зараз Залізні Руки мають великий і відновлювальний парк важкої техніки, значний флот, а багато таємниць технокузнців медузіанських кланів і досі приховані від Технодуховенства Марса.   Бойовий клич Ордену: "Плоть слабка!". Нерідко бойові брати Рук замінюють навіть здорові кінцівки на протези, оскільки такі операції вважаються чи не благословенням. А ще питома вага електроніки та різних підсистем, інтегрованих безпосередньо в Десантника, багаторазово посилює бойовий потенціал та життєстійкість такого десантника. Чи варто говорити, що для Залізних Рук зазвичай тримати величезну кількість Дредноутів та комплектів благословенних Термінаторських Обладунків?   У цьому Кодексі ви знайдете безліч правил і таблиць для Warhammer 40000, а також безліч відомостей про історію Легіону (а пізніше і Ордену), життєпис Примарха Ферруса Мануса, список славетних військових кампаній та особистого героїзму окремих Десантників, які вичерпують відомості про орденські доктрини та тактичні переваги, та багато іншого.   Якщо вам потрібні стійкі та лояльні Десантники для битв Warhammer 40000, то армія Залізних Рук стане вашим незаперечним інструментом перемоги.

SALE
Очікується
539 грн

Нинішній Орден Імперських Кулаків відбувся від сьомого з двадцяти Початкових Легіонів Космодесанту. з Сангвінієм (Криваві Ангели) та Робаутом Жилліманом (Ультрамарини).   Але така слава дісталася Дорну та його Кулакам далеко не відразу. Тривалі кровопролитні кампанії, неймовірних масштабів корабельні абордажі, підкорення цілих зоряних систем та ксеноцид розумних цивілізацій на славу Імперіума.   Говорячи про Імперські Кулаки, не можна не приділити час розповіді про Чемпіон Імператора, могутнього і відданого Рогала Дорна.   Волею згубних сил капсула з юним Дорном опинилася на холодній і негостинній планеті Інвіт. Але з прийомною сім'єю Примарху пощастило. Його взяв на виховання один із місцевих лідерів, патріарх клану Дорн. Від патріарха Рогал отримав ім'я, навчився винятковим навичкам виживання, а по тому, коли патріарх спочив, Рогал очолив клан Дорнов. Так почалося сходження Рогала Дорна. Спочатку Інвіт, потім – сусідні планети, і ось уже ціле планетарне скупчення з глибокою повагою називає Примарха своїм правителем.   Імператор знайшов Дорна під час Великого Хрестового Походу. Дорн в цей час був на борту унікальної циклопічної рухомої космічної станції "Фаланга", і зустрів Імператора тепло і привітно. Так божественні сімейні узи були відновлені, а Дорн отримав у володіння цілий Легіон.   Десантники Дорна успадковували не тільки його геносем'я, а й часто – його суворий характер. Імперські Кулаки принесли Людству безліч перемог і значно розширили кордони Імперіума.   Коли вибухнула братовбивча Єресь Хоруса, Дорну та його Десантникам довелося перебудовувати та зміцнювати Палац Імператора на Террі. І хоч вікові архітектурні шедеври були фактично знівечені в ході такої концептуальної модернізації, Палац вистояв, а сам Хорус упав від руки Імператора.   У 41-му Тисячолітті Імперські Кулаки все ще ведуть свій власний Хрестовий Похід, а технологічне диво сивої давнини, "Фаланга", як і раніше велично пливе в холодній порожнечі Космоса.   Ця книга містить масу інформації про Примарха Дорна, Легіона (а пізніше Ордена) Імперських Кулаків, їх славних Орденах-спадкоємців (Багрові Кулаки, Чорні Храмовники та інші). Окрім ігрових правил, таблиць та іншої суто прикладної з точки зору ігромеханіки інформації, на вас чекають детальні художні описи, приголомшливі ілюстрації та тактичні карти найбільших битв та кампаній, у яких брали участь Кулаки. Видатні особистості Ордену, внутрішня будова "Фаланги", ритуали та традиції Кулаков, геральдика Синів Дорна та їхні бойові доктрини.   Якщо ви збираєте армію Імперських Кулаків у Warhammer 40000, цей Кодекс стане вашою настільною книгою, а також дороговказом у питаннях збору та пофарбування ігрових мініатюр.

Очікується
620 грн

В далёком тёмном будущем 41-го тысячелетия, где есть лишь война и смех жаждущих богов. Человечество, ради выживания в жестокой вселенной, выстроило самый жестокий, кровавый и бескомпромиссный режим, где тысячи миров объединены вокруг Священной Тэрры и Бога-Императора Человечества, вот уже десять веков безмолвно правящим с Золотого Трона. Впрочем, человечество, со всеми бесчисленными армиями военно-космических сил (Астра Милитарум), и Орденами непобедимых Космических Десантников (Адептус Астартес) – не единственная сила во вселенной. Помимо людей есть жестокие орки, практичные некроны, вечно голодные тирраниды, еретики-хаоситы, юные и дерзкие Т’ау, и преисполненные звёздной мудрости Аэльдари.   Эта книга расскажет вам именно историю древней расы, от становления и Века Вседозволенности, конец которого стал началом жизни Той, Что Жаждет. Вы узнаете о сложной структуре общества Аэльдари, о трагической гибели величайшей звёздной империи, и о тех существах, которые эту империю построили.   Любая цивилизация проходит такие этапы, как зарождение, становление, Золотой Век, закат, и наконец гибель. Не стала исключением и цивилизация Аэльдари. Обладая неимоверным потенциалом, живыми богами, безграничными ресурсами, Аэльдари возгордились. Так наступил Век Вседозволенности. Гедонизм, бесконечные оргии, карнавал насилия… Кровь реками лилась по улицам красивых городов… Совокупность творимых мерзостей Века Вседозволенности: эманации смерти, боли, безграничная похоть, и конечно же беспечное и неконтролируемое колдовство. Всё это вылилось в Имматериум, Океан Душ. Сливаясь в единую точку, все грехи Аэльдари обрели форму. Так родилась на свет Слаанеш, Та, Что Жаждет. И её крик, новорождённое и жутко голодной, многократно усиленный Варпом, уничтожил Аэльдари, и их звёздную империю. Но даже такой чудовищный удар не смог полностью уничтожить древнюю и гордую расу. Незадолго до рождения Слаанеш в обществе Аэльдари произошёл Раскол. Радикалы, не приемлющие те угар и разврат, которые воцарились в обществе, навеки покинули своих сородичей.   Таких добровольных изгоев было две группы. Первая назвалась Экзодиты, Ушедшие. Они отринули цивилизацию, и поселились на диких, кишащих жизнью мирах. Экзодиты добровольно откатили свои общины до уровня чуть ли каменного века. Но такой путь раскрыл для них новые возможности. Единение Экодитов с природой достигло такого уровня, что их души после смерти оставались в физическом пространстве тех миров, где они родились и жили. Таким образом Экзодиты нашли своё спасение от Слаанеш, считающей души последних оставшихся Аэльдари чудесным деликатесом.   Вторая группа беженцев решила поступить не так категорично. Нет, они конечно сбежали из пространств звёздной империи, и тем самым спасли себя. Но путь, который они избрали для своего бегства оказался изящен и крайне функционален. Эти беженцы не стали искать новый дом. Они эти дома взяли с собой. Так началось время храмовых сообществ, живущих на Мирах-Кораблях. Искуственные Миры, снабжённые двигателями, выращенные из психопластика, содержащие закрытые самодостаточные экосистемы, отправились в бесконечное странствие.   И пусть сегодняшние Аэльдари с Миров-Кораблей всего лишь беженцы погибшей империи, не следует их недооценивать. Умнейшие, долгоживущие, быстрые и ловкие, Аэльдари не жалуют открытых боестолкновений, ведь каждая жизнь сородича – священна, а каждая смерть его – трагедия. Малое количество бойцов жители Миров-Кораблей с лихвой компенсируют ураганной мощью сложнейших орудийных систем. Правят Мирами-Кораблями могущественные и древние колдуны-Прорицатели, которые могут раздирать танки одной только силой мысли. Каждый, кто живёт на любом из Миров-Кораблей, обязан отслужить в городском ополчении, известном как Стражи. В кризисных ситуациях горожане снова становятся “под ружьё”, и без всяких проволочек отправляются в бой.   Культура со времён Падения тоже изменилась. Почти все боги Аэльдари погибли в героических схватках со Слаанеш за судьбу своего народа. Но они до сих пор почитаемы. Горожане тренируют тело и разум во многочисленных Храмах, посвящённых древним богам и героям. Каждый из таких Храмов воплощает свой аспект аэльдарийской жизненной философии, и свой аспект войны. Так Жалящие Скорпионы, служители и почитатели Архры, обучаются передвигаться быстро и бесшумно, дабы внезапно и яростно обрушиться на врага, сокрушая его в брутальном ближнем бою. Тёмные Жнецы, мрачные стоики, в полной мере воплощающие гнев Разрушителя, бога войны. Жнецы ступают медленно и уверенно, облачённые в пугающие чёрные доспехи. В руках Жнецов жатвенные ракетные установки обрушивают залпы сокрушительного огня, а сложнейшие прицельные устройства, которыми снабжены шлемы Жнецов, гарантируют беспрецедентную точность стрельбы.   Кодекс “Искуственные Миры” содержит все правила и информационные материалы, необходимые для игры Warhammer 40000, а также много художественной информации о богах и героев Аэльдари, о разнообразных Мирах-Кораблях, их взаимоотношениях с Экзодитами и Пиратами, изгнанниками, не выдержавшими строжайшей дисциплины Храмов.   Вы также узнаете о древнем противостоянии Аэльдари с некронами, и хитрых многоходовых комбинациях, в которых Аэльдари использовали Империум и другие фракции, управляя ими исподволь, а когда нужно – жертвуя целыми народами не-эльдар.   Эта книга станет первой из ваших покупок, если вы хотите собрать для настольных баталий свою армию Аэльдари, и лично вести древнюю расу к величию и возрождению.

Очікується
988 грн

Сини Сангвінія, Криваві Ангели здобули виняткову славу за тисячоліття битв. Малкадором Сигілітом, благословенним завойовником Махаріусом і наймудрішим Себастьяном Тором, самі ж криваві ангели примітні своєю кривавою готичною естетикою, і лейтмотивом багатьох церемоній цього славетного воїнства виступають пиття, переливання або освячення крові.   І хоча Сангвіній загинув у фінальному бою кошмарної Єресі Хоруса, за своє життя він зміг організувати довірений йому Легіон особливим чином. У дні 41-го Тисячоліття структура Ордену Кривавих Ангелів зазнала не так багато змін, і бойові брати Ордену заслужено пишаються своїми традиціями, унікальними ритуалами, характерними бойовими доктринами та приголомшливими зразками зброї та бойової техніки.     Кодекс Кривавих Ангелів розповість вам історію Сангвінію та його нащадків (як Кривавих Ангелів, так і Орденів-послідовників), розкриє секрети моторошних і привабливих одночасно кривавих ритуалів, дасть вам вичерпні відомості структурі та організації Ордену, реліквіях та священному озброєнні орденських арсеналів.   Приголомшливі ілюстрації, безліч художніх описів, схем, карт, таблиць та інших матеріалів як чисто описового характеру, так і обов'язкової ігромеханіки для Warhammer 40000. Інфолісти загонів, героїв і техніки, риси воєначальника, псі-здатності, спецправила для реліквій та артефактів – ndash; все це і багато іншого ви знайдете на сторінках Кодексу.   Якщо у суворих битвах Warhammer 40000 ви вирішили збирати армію Кривавих Ангелів, одного з найяскравіших і самобутніх Орденів Космодесанта, то такий Кодекс стане одним із найзнаковіших екземплярів вашої колекції, а також настільною книгою та керівництвом до перемоги у настільних баталіях. А значна кількість фотографій мініатюр бійців і техніки Ордену у високій роздільній здатності та запаморочливому студійному пофарбуванні вам знадобляться, якщо ви вирішите надати вашій армії ще більше шику та блиску, власноруч розфарбувавши кожну бойову одиницю.

Очікується
665 грн

Орден Саламандр ярко выделяется среди прочих Орденов Первого Основания. И дело не в том, что Десантники Саламандр обладают такими броскими чертами, как угольно-чёрная кожа и горящие красные глаза. Саламандры – это в первую очередь героизм и жертвенность, это Культ Огня и непревзойдённые навыки в создании и обслуживании сложнейших образцов техники и вооружения.   Примарх Саламандр, Вулкан, рос среди людей мрачной планеты Ноктюрн, и не мечтал о славных победах и завоеваниях планетарных систем. Сердце Вулкана радовалось, когда он ковал на громадной наковальне самые разнообразные предметы.   Воином и вдохновителем, впрочем, Вулкан стал ещё задолго до воссоединения с Императором. Ноктюрн страдал от частых налётов Тёмных Эльдар, и порочные ксеносы-садисты сотнями угоняли в рабство беззащитных ноктюрниан. Юный Вулкан оказался в центре одного из таких рейдов, и, вооружённый лишь парой кузнечных молотов, лично перебил сотню чужаков, а после, собрав вокруг всех людей, которые могли сражаться с оружием в руках, обратил в бегство ксеносов.   Так жители Ноктюрна обрели не только защитника и покровителя в лице Примарха, но и знание, что жестокие чужаки не всесильны.   Император же, найдя Вулкана, не стал с ходу раскрывать свою истинную сущность. Вместо этого Император обратился непримечательным мужчиной, и вместе с Вулканом принял участие в почётной охоте на самых опасных хищников Ноктюрна, на могучих огненных ящеров-саламандр.   Во время охоты случилось извержение вулкана, вещь для Ноктюрна, в общем-то, привычная, и Примарх едва не свалился в магму. Император же, видя такое и будучи неподалёку, бросил в магму недавно убитую саламандру, и по ней, как по мосту, пробежал, дабы спасти угодившего в беду оппонента.   Вернувшись в поселение, Императору нечего было предъявить старейшинам, и, следовательно, соревнование он проиграл. Но Вулкан отдал свой приз Императору, и преклонив колено, заявил, что готов служить тому, для кого чужая жизнь выше собственного блага.   Десантники Саламандр знают эту историю, и сквозь века несут благородство, гуманизм и почтительное отношение к простым смертным.   Эта книга станет вашим путеводителем в мир уникальной и самобытной ноктюрнианской культуры, где почитание пламени и ритуалы, связанные с огнём, органично переплетаются с постулатами Имперского Кредо.   Вы узнаете историю 18-го Легиона со времён Войн Объединения Тэрры и до Ноктис Этерна. Пред вами раскроются размышления и наставления Примарха Вулкана, скурпулёзнейшее описание важных битв и кампаний, в которых, словно сталь в огне, закалялись воля и стойкость Саламандр.   Все правила, игровые таблицы, Стратагемы и психосилы собраны для вас в одной книге, приправлены художественными описаниями, иллюстрациями и фотографиями потрясающе покрашенных миниатюр и игровых столов.   Если вам импонируют Саламандры и для игр Warhammer 40000 вы решили собрать свою собственную армию этих героических Десантников, книга “Codex: Salamanders” поможет вам собрать и покрасить миниатюры, составить армию для любого формата, и предоставит исчерпывающую информацию об одном из самых чутких и сострадательных Орденов Космодесанта.

Очікується
616 грн

Племена зеленокожих – давние и всем знакомые обитатели вселенной Warhammer 40000. Населяющие множество планет и Космических Скитальцев, Орки живут ради войны. Являясь по сути чем-то средним между гуманоидами и грибами, Орки размножаются спорами. Споры Орк выделяет на протяжении всей жизни, но больше всего таких спор телом Орка вырабатывается в момент смерти.   Орков, как и огромное количество других разумных существ, создали Древние во времена Войны в Небесах. Древним было суждено сгинуть, а вот их дети здравствуют и поныне. Метаболизм Орков исключителен. Среда, в рамках которой они существуют, является отдельным ксенобиомом, агрессивным к эндемической флоре и фауне любой планеты. За широким общим термином “Орки” на деле стоит добрый десяток подвидов зеленокожих ксеносов, от трусливых и жалких Снотлингов, до полумеханических Киборков.   Орки сильны, агрессивны и не шибко умны. Их культура основана на почитании грубой силы, большая часть вопросов внутри социума решается при помощи поединков с последующим убиением (и нередко поеданием на месте) проигравшей стороны.   При всей внешней примитивности Орков, они обладают широким спектром суеверий и пантеоном почитаемых богов (в числе целых двух). Орочьих богов зовут Горк и Морк. Горк является Сильным, но Хитрым, а Морк – Хитрым, но Сильным соответственно. В глазах Орков этого более чем достаточно для эпического противостояния длинною в вечность. Очень своеобразно Орки относятся и к цветам. Чтобы машина ездила быстрее, её красят в красный цвет. Чтобы стреляло било метко, такое стреляло обильно покрывают синей краской. А цветом скрытности и незаметности для Орков является фиолетовый.   Величайшим феноменом Орков является вырабатываемое ими так называемое “психополе”. Чем больше Орков собралось в одном месте, тем мощнее такое психополе. У этого феномена множество проявлений, но самое яркое из таких проявлений состоит в элементарной работе Орочьего огнестрельного оружия: если Орки верят, что две трубы, смотанные колючей проволокой или сваренных между собой, могут стрелять, то такие трубы действительно стреляют.     У Орков крайне мощна генетическая память, и таким образом при затяжном конфликте каждое последующее поколение Орков наследует боевой опыт предыдущего.   Орочье общество начисто лишено каких-либо признаков того, что мы привыкли называть цивилизацией. Громадным зелёным звероподобным грибогуманоидам никогда не понять стремлений к гражданским свободам, демократии, культуре и всяческим искусствам.   “Codex: Orks” – величайший том знаний, в котором собраны все необходимые для Warhammer 40000 правила отрядов и боевых машин зеленокожих, а также славная история этого удивительного народа, огромное количество художественных текстов и виртуозных иллюстраций, а также фотографии профессионально окрашенных моделей.   От волосяных Сквиггов до Меганобов: подвиды оркоидов, их особенности поведения, типичные приёмы войны, перечисление и детальное описание множества Орочьих кланов.   Что такое “Waaaaaagh!”? Почему Комиссар Себастьян Ярик величайший из людей по мнению Горгутца? Как собираются Орочьи кланы на войну? Почему Орки боятся своих же медицинских работников? Ответы на эти и многие другие вопросы вам предоставит “Codex: Orks”!   Если вы решили руководить ордами зеленокожих ксеноварваров на полях сражений Warhammer 40000, то “Codex: Orks” станет вашей настольной книгой, и приведёт вас ко многим славным победам!

FREE
Очікується
1098 грн

Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов.   Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан.   Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания.   Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники.   Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером).   Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности.   Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена.   Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона.   Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу.   Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!

SALE
Очікується
769 грн

Книга "Codex: Ultramarines" шалених воїнів людства звуть Ультрамарини.   Після того, як злокозненные Губительные Сили вкрали Примархов і розкидали по галактиці, Робаут Жілліман, майбутній глава Ультрамаринів і найбільший військовий реформатор всього Імперіуму, опинився в сім'ї войовничого владики Конино. Отримавши виняткове виховання і взяв прізвище благородного прийомного батька, юний Робаут одягнувся у владу, немов царську мантію.   На жаль, на нещастя чекало Робаута і весь Макрагг Цивітас, планетарну столицю світу, де ріс Примарх під пильним поглядом мудрого Коннора. Коннор упав жертвою підлого палацового перевороту. Не було межі болю і смутку юного Примарха, як не було меж його злості та ненависті до бунтівників. Заручившись підтримкою лояльних військ та простих мешканців столиці, Робаут швидко та жорстоко придушив повстання запопадливої ​​знаті. Уздовж цілих вулиць були збудовані шибениці, де в петлях міцної мотузки бовталися мерзенні призвідники бунту.   Так під вітальні крики народу Робаут Жіліман став повноправним владикою Макрагга.   Пізніше, коли на Макрагг прибув Імператор, він побачив прекрасний і процвітаючий світ, створений людьми і існуючий для людей. Не було меж здивуванню Імператора, коли в правителі він впізнав свого втраченого сина. Віддавши належне навичкам Робаута, Імператор довірив йому 13-й Легіон Космічного Десанту. Легіон, що по праву належить Примарху. А сам світ Макрагг став основною базою Легіону.   За часів шаленої Єресі Хоруса, коли галактика горіла у вогні тотальної війни, Робаут Жилліман залишився вірним Батькові, і його Ультрамарини з усією люттю та відвагою захищали інтереси Імператора і всієї Людства.   Після доленосного бою на борту "Мстивого Духу", де Імператор у поєдинку вбив Архіпродавця Хоруса, але був смертельно поранений, і осів на Золотому Троні, Робаут зміг утримати Імперіум від розвалу . Для Космічних Десантників Жилліман створив "Кодекс Астартес", книгу великої військової мудрості, яка стала керівництвом та аргументом останньої інстанції для багатьох Орденів.   Самі ж ультрамарини виховувалися не тільки як воїни, але і як управлінці. Адже їхній Примарх знав, що війна є лише одним із аспектів буття, і, якщо колись епоха воєн завершиться, світові стануть у пригоді правителі, рахівники, інженери та архітектори замість воїнів і вбивць.   Якщо серед усіх лояльних Космодесантників вам близькі Ультрамарини, які, будучи надлюдьми по суті, не відсторонилися від простих смертних, якщо ви бажаєте в Warhammer 40000 керувати бійцями одного з найстаріших і найславетніших. Орденів, книга-доповнення "Codex: Ultramarines" створено саме для вас.   Таблиці та спецправила героїв та загонів Ультрамаринів, стратагеми, риси воєначальників та повний список могутніх Артефактів, доступний цим славетним воїнам, допоможуть вам майстерно командувати ними на ігрових столах. А безліч історій, фактів і записів про діяння Ордену і про пригоди самого Робаута Жиллімана дозволять вам відчути ту атмосферу суворості та дисципліни, ту непохитну вірність та незрівнянну рішучість, завдяки яким Ультрамарини прославилися по всьому Імперіуму. 4550"

Очікується
595 грн
2
12+
45'

Империя Т’ау во вселенной Warhammer 40000 является молодой и весьма амбициозной галактической силой. Собранные вокруг концепции Высшего Блага, подданные этой Империи создают, терраформируют и воюют под чутким и мудрым контролем Касты Эфирных. Разумеется, развитие, да и само существование Империи было бы крайне проблематичным (если вообще осуществимым) без опытных Командиров. Эти лидеры и герои ведут войска, возвышаясь над полем боя в своих сверхтехнологичных боескафандрах. И самая многообещающая, самая дерзкая и самая блистательная представительница военной элиты T’ау – Командующая Тень Солнца. Боескафандр Тени Солнца – уникальная и крайне сложная машина, созданная и настроенная под персональные требования и особенности своей хозяйки. Кроме прочной брони, такой боескафандр снабжён генератором камуфляжного поля, что делает Тень Солнца сложной целью для стрелковых атак противника. В качестве оружия Тень Солнца использует 2 сверхзаряженных фузионных бластера и ракетную пусковую установку, а на случай ближнего боя предусмотрен импульсный пистолет. Два многофункциональных дрона могут в любой момент собой прикрыть Командующую. Кроме всего вышеперечисленного, боескафандр обладает мощнейшим защитным полем. И самое главное – тактический гений Командующей. Да, она внутри своего персонального боескафандра в силах потягаться и с Тираном Улья, и с танком “Хищник”, но стоя во главе армии Т’ау Командующая может с лёгкостью завоевать целую планету в считанные недели. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Т’ау, то Командующая Тень Солнца, выступающая на вашей стороне, многократно усилит ваши шансы на победу в любом бою!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Thousand Sons Blue Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Khorne Red Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Catachan Fleshtone Краска Цитадель Layer: Temple Guard Blue Краска Цитадель Layer: Dark Reaper Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Russ Grey Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Bloodreaver Flesh Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade

FREE
Очікується
1045 грн
2
12+
45'

Культи Генокрадів із суворого всесвіту Warhammer 40000 народжують безліч створінь для війни та підривної діяльності. Тут і гібриди різних поколінь, і могутні Магоси, і чистокровні Генокради. Але Келерморф – особлива істота. Усередині Культа Келерморф – і воїн, і герой. Його навички бездоганні, реакція блискавична, а холоднокровність – незрівнянна. Жива ікона Культа, трирукий стрілець, здатний миттєво відправити до Імператора ціле відділення Гвардійців, Келерморф бореться і надихає. І щоразу, коли спалахує полум'я заколоту, Келерморфа видно у перших рядах. Для братнього воїнства він – ідеал, для пересічних людей – визволитель. Але його справжня роль набагато складніша і похмуріша. Келерморф – мімік та вбивця. Створений з єдиною метою: використовувати психологію і пориви людей проти них самих, Келерморф насправді позбавлений будь-якої людяності. Озброєний трьома важкими великокаліберними автопістолетами типу "Лібератор", Келерморф на полі бою може самотужки триматися проти піхоти супротивника. Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали армію Культу Генокрадів, то Келерморф стане чудовим командувачем для ваших сил.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та не пофарбовані!   Для фарбування набору вам знадобиться фарба: Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Bugman's Glow Краска Цитадель Shade: Druchii Violet Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone  

SALE
Очікується
599 грн
2
12+
45'

Некрони створили легку ударну машину"Могильний Клинок" ще в далекі часи Війни-в-Небесах. Тоді "Могильний Клинок" був космічним винищувачем Роботизовані тіла Некронів не зазнають жодних ускладнень від перебування в холоді та порожнечі відкритого космосу, як наслідок традиційний для "живих" глухий і герметичний літальний апарат їм просто не потрібен.   Справжні сонмища "Могильних Клинків" роїлися навколо крейсерів та лінкорів, і безперервно вели вогонь з Тесла- та Гаусс-зброї. Ця тактика показала у космосі беззаперечну ефективність.   Тоді Владики Некронов побажали адаптувати колись строго космічний винищувач для планетарних боїв. Трохи доопрацювання вмілими руками Криптеков, і ось "Могильні Клінки" вже пронизують небеса охоплених війною світів.   Зважаючи на потужні двигуни та антигравітаційні принципи, що лежать в основі функціонування "Могильних Клинків", вони вільні від довгих гіпербол, парабол та прямих ліній, звичних іншим пілотам атмосферної авіації. "Могильні Клінки" рухаються по спіралі, зигзагами, крутять "вісімки", і виробляють інші дива вищого пілотажу, немислимі для машин, обмежених принципами фундаментальної фізики.   "Могильні Клинки" діють далеко попереду основних ударних сил Некронів. Швидкі та руйнівні, вони знищують слабозахищені тилові цілі, і засмучують ланцюжки постачання ворогів.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

SALE
HIT
Очікується
899 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід