Это кошмарное существо некогда было могущественным и благородным чародеем, искушённым в аметистовой магии. Увы, судьбе было угодно, чтобы Рейкенор сошёлся в схватке с Нагашем. Доподлинно известно, что те герои или же глупцы, которые в гордыне своей бросают вызов самому Владыке Смерти, за дерзость получают “награду” гораздо более жуткую, нежели простая потеря жизни. Не стал исключением и случай Рейкенора. Теперь, в посмертии получив титул Глашатай Мрака, Рейкенор обречён на вечность служения Величайшему из Некромантов. Рейкенор, умерший и возродившейся в своей омерзительной форме, является ни много ни мало Жнецом Душ. Глашатай Мрака врывается в битву на призрачном скакуне, озарённом потусторонним светом трупных свечей. На врагов Рейкенор обрушивает бурю аметистовой магии, которая увлекает в колдовскую воронку души, что совсем недавно было вырваны из тел. Воронка сталкивается с войсками неприятеля, и живые очень быстро становятся мёртвыми. Так вершится тёмная месть всякому, дерзнувшему идти против воли Нагаша. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Эпоха Сигмара (Age of Sigmar)
Секвиторы – пешие войска авангарда Грозорожденных. Секвиторы могучие воины, умеющие направлять энергию бури сквозь своё оружие. Ощутить на себе удар Секвитора это всё равно что испытать прямое попадание молнии. В бою такие воины умеют быстро переключаться между глухой защитой и неистовой атакой. Зачарованные молоты Секвиторов, благословенные самим Сигмаром, способны развоплощать самых злобных призраков и демонов, а прочные щиты надёжно защищают Секвиторов от самых мощных атак противников. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Секвиторы – пешие войска авангарда Грозорожденных. Секвиторы могучие воины, умеющие направлять энергию бури сквозь своё оружие. Ощутить на себе удар Секвитора это всё равно что испытать прямое попадание молнии. В бою такие воины умеют быстро переключаться между глухой защитой и неистовой атакой. Зачарованные молоты Секвиторов, благословенные самим Сигмаром, способны развоплощать самых злобных призраков и демонов, а прочные щиты надёжно защищают Секвиторов от самых мощных атак противников. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Base: Screamer Pink Краска Цитадель Base: Rakarth Flesh Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Kantor Blue Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Pink Horror Краска Цитадель Layer: Emperor's Children Краска Цитадель Layer: Pallid Wych Flesh Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Wild Rider Red Краска Цитадель Layer: Auric Armour Gold Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Alaitoc Blue Краска Цитадель Layer: Hoeth Blue Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade
Бойцы Грозорожденных Вечных сильны, маги – могущественны. Но порой случается, что для победы необходимо сокрушить особо крупную зверюгу в рядах противника, или обрушить жалкие стены нечестивых цитаделей. Разумеется, такие задачи вполне выполнимы и для регулярных войск Бога-Короля. Но лучше всех с такими поручениями справляются Инженеры-Сакрестанцы, Зодчие Войны, мастера осадного дела. Грозная Баллиста, нацеленная чуткими и умелыми руками Сакрестанцев, запускает в цель рунические стрелы, напоённые громовой энергией. Редкая шкура и редкая фортификация в силах сохранить целостность после прямого попадания такого смертоносного снаряда. Чудовища падают замертво, а над крепостями поднимаются белые флаги. Так Порядок торжествует над Хаосом, такова воля Сигмара и Его приговор для врагов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Age of Sigmar: Война Душ” – набор для дуэльной стратегической игры, в которой свершится противостояние не просто сил, а самих основ мироздания. Старый Мир сгинул в горниле той войны, которую принято звать Последней. Потоки дикой магии рвали материю, континенты стонали от невиданных катаклизмов. И казалось, будто всё живое сгинет, будто дикая энергия испепелит и смертных, и богов… Но жизнь не так легко уничтожить. Могущественные сущности, обладающие значительными колдовскими силами, смогли удержать вокруг себя пространство. Так появились Владения. Спасённые силой и волей полубогов, магов, и прочих высших сущностей, Владения предсказуемо стали домом для тех, кто уцелел после чудовищных событий. Конфликты, войны, споры и ссоры на некоторое время поутихли. И боги Хаоса, и вечный их оппонент, Сигмар Молотодержец, были заняты обустройством своих новообретённых Владений. Увы, старые обиды тлеют подобно углям. И всегда готовы разгореться вновь. Народы Старого Мира враждовали веками, ведомые лидерами и богами. И пусть Старый Мир сгинул, но потомки выживших в грандиозной, всемирной резне, несли пламя ненависти в поколениях. Война – не односоставна. Подобно сплаву из многих металлов, война состоит из удивительной смеси из мыслей, веры, ожиданий, с тяжёлым осадком в виде ненависти и обиды, с травлением из крови героев, с закалкой из могущества богов. Знамёна взвились, и две армии сошлись в жестокой схватке. Двум игрокам предстоит возглавить эти две враждующих армии. Таких непохожих, таких смертоносных. Ныне причиной конфликта стали Врата Владений. Такие Врата – точки перехода между измерениями, островками Старого Мира, которые были спасены усилиями различных сущностей. Сторонами конфликта являются войска Сигмара, Бога-Короля, и неживые приспешники Нагаша, Повелителя Мёртвых. Сигмар – бессмертный и бессменный защитник порядка, тысячелетиями сражавшийся на стороне созданий света, ревностно оберегая покой и уют тех, кто жаждал мира и процветания. Некогда будучи простым смертным, Сигмар покрыл себя сияющей славой, с одинаковой лёгкостью повергая зеленокожих, нежить, хаоситов, и любых иных дерзких глупцов, свято уверовавших в свою избранность и непобедимость. Заручившись поддержкой гномьих Владык, и одолжив их величайшую святыню, Гхал-Мараз, Сокрушитель Черепов, двуручный молот легендарной силы, Сигмар отправился на войну, и пропал без вести. Но жизнь продолжалась, и Империя, основанная Сигмаром, процветала. Так и продолжалось до наступления Последней Войны. И грянула Последняя Война, расколовшая мир. В той Войне сгинули сотни тысяч, а выжившие ещё долго содрогались от чудовищных воспоминаний. И кто знает, чем бы закончилась Последняя Война, если бы в поистине чёрный для сил света час не вернулся Сигмар. Уже не смертный муж, а что-то несоизмеримо большее, воплощение чистой силы, он одним взмахом своего Молота сметал целые армии. В той Войне не было победителей. Только выжившие. Сигмар увёл остатки народов, служивших свету, в пространство, известное как Азир. Так появилось Владение Азирхейм, обитель Сигмара Молотодержца, божественного покровителя и защитника Порядка. В Азирхейме из душ сильнейших своих воинов Сигмар выковал бойцов столь же несокрушимых, сколь и грозных. Эти бойцы получили имя Грозорожденные Вечные, ибо даже погибая на полях сражений, их праведные души, влекомые молниями, снова попадали в Азирхейм, где на колдовских наковальнях такие души обретали тела и доспехи вновь, чтобы стать в строй, и снова нести свет на клинках священных мечей. Противостоят светоносным бойцам Сигмара будет неживое воинство Нагаша. Как и Сигмар, Нагаш некогда был смертным. Нагаш был некромантом, очарованным зловещей притягательностью смерти. Тяга к силе и знаниям у Нагаша была поистине неуёмной. Ступенька за ступенькой, заклинание за заклинанием, Нагаш учился, он становился сильнее… Эпохами его сила росла, как росли и его аппетиты к душам, которые он поглощал столь же легко, как некогда пил воду и вино. Но тела смертных существ крепко держали их души. Таким образом получать свою лакомую “пищу” Нагаш мог лишь уничтожая такие тела, и ловко поглощая высвободившиеся души. И с каждым нечестивым ритуалом, с каждой поглощённой душой Нагаш возвышался, однажды превратившись в жуткого Бога Смерти, Бессмертного Врага всех живых существ. На службе Нагаша пребывают мертвецы, пропитанные чёрным колдовством. Эти скелеты, зомби, алчущие призраки, и прочие кошмарные твари одержимы служением своему жестокому господину, а тот, в свою очередь, стремится поработить все Владения, и перестроить их по своему разумению, превратив в безжизненные пустыни, полные стенающих мертвецов, лишённых покоя. Нагаш без всяких неудобств пережил Последнюю Войну. И теперь воины Сигмара и Нагаша стоят на пороге битвы поистине эпохальной. Ибо такое столкновение – не просто конфликт. Такое столкновение – бой в бесконечном противостоянии мирооснов. Света и Тьмы. Жизни и Смерти. Игроки будут ходить по очереди, совершая перемещения и атаки с помощью подконтрольных им отрядов. Каждый такой отряд представлен миниатюрами (от одной до пяти единиц), и обладает параметрами, специальными правилами и особенностями, могущими значительно повлиять на исход сражения. Для измерения расстояний в игре используются специальные гибкие линейки, а боевые действия осуществляются при помощи бросков шестигранных кубиков. В этом эпическом противостоянии нашлось место и магии. Ведь и у Грозорожденных и у нежити есть свои заклинатели. Отдельного упоминания достойны Герои. Это одиночные модели, представляющие на поле битвы особенно влиятельных и умелых бойцов. Герои ведут своих бойцов вперёд, вдохновляют своим несравненным мастерством союзников, и в одиночку могут уничтожить целый отряд противников. Со стороны Грозорожденных это Лорд Арканум, воин-маг в искусно выкованных доспехах, восседающий на грозном грифоне. Он вооружён благословенным Эфирным Посохом, и гордо реет над полем битвы, на радость союзникам и на горе врагам. Армию нежити возглавляет Рыцарь Покрова верхом на Вечном Скакуне. Это злой и практичный воитель, который командует хладнокровно и решительно. Если возникает нужда, он с лёгкостью убивает противников лично, виртуозно орудуя Мечом Украденных Часов. Приобретая “Age of Sigmar: Война Душ”, вы не только получаете в распоряжение захватывающую дуэльную стратегию с миниатюрами, глубокими правилами и головокружительной тактической свободой… С этой удивительной коробкой перед вами откроется целый мир, имеющий свою историю, космологию, неподражаемый стиль и безграничное очарование. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Age of Sigmar: Carrion Empire” – стартовый набор для дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, где армии людей и нелюдей сталкиваются в кровопролитных и эпических битвах, под боевые кличи героев и смертоносные чары мудрых магов. На многострадальных землях, которые орошались кровью сотни лет, сойдутся две силы, одинаково жестоких и пугающих. Кто бы ни вышел из этой схватки победителем, мирным людям Смертных Царств в любом случае грозит страшная судьба. Там, где солнце нещадно опаляет открытые участки тела, там, где ночи приходят с холодами и жуткими, сдирающими кожу песчаными ветрами, там, где редкого зверя или человека ждёт участь, многократно хуже смерти… Именно там раскинулась она, истерзанная войной, позабытая, проклятая Империя. Империя Падальщиков. Исконные жители этих земель – Дворы Пожирателей Плоти. Каннибалы, упыри, обезумевшие аберрации, достойные сыны своих мёртвых земель. Вечноголодное воинство возглавляет Высший Регент, потомок некогда благородных и гордых владык, чей внешний вид и образ мышления претерпели ужасающие изменения. Высший Регент одним взмахом рукокрыльев отправляет в битву полчища упырей, уродливых, безумных. Да Регент и сам готов обрушиться на головы врагов, чтобы рвать их хрупкие тела когтями, купаться в горячей крови, сжирать врагов заживо, омерзительно чавкая, и раз за разом погружая бритвенно-острые клыки в плоть тех, кто встал у него на пути. Пехотой у Пожирателей Плоти служат гнусные, уродливые, горбатые существа, известные как Могильные Вурдалаки. Эти твари – не более чем звери. Ранее, в далёкие времена, когда земли Империи Падальщиков были пышны и плодородны, эти жалкие и злобные создания были людьми, верноподданными славных королей. Короли изменились первыми, когда беды обрушились на их владения. Именно благородные первыми отведали плоти ближних, именно в царственных особах скверна достигла немыслимой формы. Изменённые, переродившиеся Владыки, потребовали клятвы верности от своих подданных. Ритуал был непростым, ведь свита должна была принять кровь венценосных, вкусить эту густую, полную зла и ненависти кровь, как изысканное и крепкое вино. Такую дегустацию пережили не все. Часть немедленно погибла, отравившись и встретив смерть в жутких муках… Другие же обезумели, и в ярости принялись убивать и жрать вчерашних друзей и соратников… Сегодняшние Вурдалаки – потомки тех, кто выжил в те кошмарные времена. Они не слишком умны, злы, и абсолютно лояльны к своим повелителям. Десятниками жуткого войска выступают Могильные Ужасы, те из Вурдалаков, которые выделились благодаря просто чудовищными чертами характера и поистине неутолимой жаждой убийства. Могильные Летуны завершают список боевых единиц Пожирателей Плоти. Эти царственные твари занимают высокие посты в иерархии Пожирателей. Если Верховные Владыки Пожирателей по тем или иным причинам отсутствуют в битве, Летуны осуществляют командование, насколько вообще оголодавшие полузвери способны воспринимать какие-либо команды. Мощные кожистые крылья несут Летунов над полем боя, а от их надрывных визгов кровь стынет в жилах. Противниками Пожирателей Плоти выступают скавенские кланы, зовущие себя Скрайр. И в рядах Скрайр вы не увидите толп клановых крыс. Хитроумные Скавены на этот раз притащили на битву кое-что гораздо более опасное. Чернокнижник-Бомбардир – философ крысиных сообществ. Он живёт жаждой разрушения, и в хаосе взрывов и смертей он видит порядок, и своё предназначение. В бою Бомбардир осыпает ряды врагов самодельными ракетами, ловкими и сильными лапами раз за разом перезаряжая грубую ружьеподобную ракетницу. Роковое Колесо – жуткая машина, от одного вида на которую становится не по себе. Эта кошмарная конструкция из стали, дерева и Варп-Камня вгрызается в ряды противника, кромсая, давя, изрыгая нечестивое пламя Варпа. Управляет Роковым Колесом Чернокнижник-Инженер, который помимо злобного разума обладает весьма цепкими лапками, ведь Колесо в бою ведёт себя крайне капризно, его бросает из стороны в сторону, а части тел то и дело застревают в подвижных сочленениях этой адской машины. Молниевая Варп-Пушка – вершина скавенской конструкторской мысли. Эта неуклюжая громадина в момент выстрела высвобождает ужасающую потустороннюю энергию, сметающую и пеших, и конных врагов. Сама Варп-Молния быстра, и оставляет лишь лёгкий росчерк на сетчатке глаза того, кто её видит. Но путь Молнии легко можно проследить по характерным зелёным следам на земле, излучающим нечестивые эманации Варпа. Помимо ошеломительной мощи Молниевая Варп-Пушка печально известна своей нестабильностью, так что порой случается, что вместо выстрела сей хитрый агрегат взрывается, мгновенно убивая всех, кто имел несчастье оказаться рядом в момент взрыва. Такой взрыв – красивое зрелище. Громадный огненный шар кислотно-зелёного цвета поглощает и Пушку, и её обслуживающий персонал. Кроме жутких осадных орудий, Бомбардир привёл с собой трёх громадных Штормфиндов. Эти мускулистые прямоходящие крысы, размером с отъевшегося пещерного тролля, в буквальном смысле до зубов вооружены. Они одинаково эффективно крушат врагов и на дальней дистанции, и в ближнем бою, где они имеют возможность пусть в ход мощные челюсти и сильные хвосты. Кто станет хозяином мёртвых земель? Кто воцарится на троне Империи Падальщиков? “Age of Sigmar: Carrion Empire” позволит вам столкнуть в бою две самых жутких и жестоких силы в Смертных Царствах. Эта битва войдёт в историю. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Эта удивительная полноцветная книга содержит всю информацию о дуэльной стратегической игре “Age of Sigmar”, а также огромное количество художественных описаний Смертных Царств, народов, их населяющих, богах и демонах, а также о сложных взаимоотношениях между различными фракциями игровой вселенной, от рождения Смертных Царств и до текущего исторического промежутка. Эпоха Сигмара началась с момента, когда Бог-Король Сигмар из душ величайших героев выковал себе воинство, которое ныне известно, как Грозорожденные Вечные. Эти бессмертные солдаты Вечного Крестового Похода против сил Хаоса будучи поверженными в бою, бережно доставляются в Азирхейм небесными молниями, где на волшебных наковальнях проходят Перековку, в результате которой обретают тела и доспехи, дабы снова вступить в бой. Увы, такое бессмертие имеет свою цену. Часть души воителя теряется при Перековке. Надежды, ожидания, сны, привязанность, любовь и дружба… Всё это угасает, оставляя после себя гнетущую пустоту, которую может заполнить только праведная ярость. Рыцари, прошедшие множество Перековок, скорее напоминают боевые автоматоны, нежели живых существ. Они сражаются с методичностью и эффективностью дворфийских боевых механизмов, и в их жизнях больше нет места ни для чего, кроме войны. Создание Грозорожденных Вечных до самых тёмных глубин жестокой души возмутила Нагаша, Бога Смерти, который претендовал на душу каждого живого существа с того момента, как тела этого существа по тем или иным причинам подвергалось разрушению. Поскольку и в бытность простым смертным Нагаш не отличался кротким нравом и похвальным человеколюбием, а после вознесения его и становления Богом Смерти, не самый замечательный характер Нагаша ухудшился тысячекратно, оскорблённый бог загробного мира тут же объявил Сигмара своим личным врагом, и клятвенно пообещал низвергнуть и самого Бога Короля, и тот мир, где Сигмар находится. Помимо Сигмара и Нагаша в мире есть иные силы, такие, как Хаос, нечестивое касание которого коверкает тела и оскверняет души, многочисленные рода ворчливых, но крайне изобретательных дуардинов, низкорослых бородатых воителей, которые связаны с Сигмаром и людьми обетами и клятвами, старыми как само время. Орки и гоблины совершают набеги на города и крепости, а в глухих чащах просыпаются древесные духи, готовые убить любого, кто посягнёт на их лесное царство. Кровожадные вампиры преследуют свои непостижимые интересы, а под фундаментом старейших и крупнейших городов, в подземельях, куда не достаёт свет солнца и звёзд, плодятся зловредные крысолюды, некогда уже погубившие мир, и терпеливо ждущие своего часа снова. В землях, которые переполнены волшебством живут Тзангоры, демонические существа, культура и быт которых крайне слабо изучены, а слабые и злые люди отдают души Хаосу, в обмен на обещания силы и богатства. Религия и космология Смертных Царств, карты земель и целых миров, художественные изображения героев и армий, а также самые полные и детальные правила игры, множество изображение профессионально покрашенных миниатюр, рекомендации по покраске и сбору собственной армии, детальные отчёты о боях с внимательным рассмотрением каждого хода, а также стратегические хитрости, рекомендации и подсказки, которые не раз спасут вас и ваших солдат в настольных баталиях. Эта полноцветная книга в твёрдой обложке на 320 страницах содержит все ответы на любые ваши вопросы по вселенной “Age of Sigmar” как со стороны реалий настольной игры, так и со стороны коллекционирования, сбора и покраса миниатюр от Games Workshop.
“Age of Sigmar: Looncurse” – стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы вы смогли приобщиться к захватывающей настольной стратегической игре с миниатюрами “Age of Sigmar”. Здесь, среди Смертных Царств эпохи Сигмара, могучие Герои ведут войска в бой. Здесь многомудрые Волшебники творят чары такой немыслимой силы, что вырвись такая магия из-под контроля, и она способна превратить леса в пустыни, а древние горы – в невесомый прах. Полубоги ходят среди смертных, а народы формируют могучие Альянсы. В этом удивительном и жестоком мире игроки выступят в качестве генералов, одним мановением руки ведущим войска к славе или гибели. “Age of Sigmar: Looncurse” это две армии. Первая – злобные, бесконечно коварные Гоблины во главе с хитрейшим Лунбоссом Заггитом. Эти зеленокожие вторглись в Священные Леса, напоённые Древней Магией. Вторая армия – защитники Священных Лесов, таинственные и могущественные духи, известные в Смертных Царствах как Сильванеты. Благодаря изначальной и неразрывной связи с Природой, породившей их, Сильванеты повелевают деревьями, вдыхая в такие деревья жизнь и сокрушительную мощь. Среди Смертных Царств эпохи Сигмара Гоблины широко известны как сила безжалостная и разрушительная. Одинокий Гоблин, пусть даже верхом на Сквигге, значительно уступает среднему человеку. Против праведного Грозорожденного Вечного у Гоблина нет ни единого шанса. Да только вот Гоблины о том прекрасно знают, и поодиночке не ходят. Многие города были разрушены и даже целые страны превращались в пропитанные кровью пустыни из-за нашествий орд этих маленьких, злобных слуг Разрушения. Со стороны Гоблинов в битве будут участвовать 10 Пещерных Сквиггов и два Погонщика, 5 Баундеров и 5 Хопперов. Лидером этого зелёного воинства выступает Лунбосс Заггит, верхом на Огромном Сквигге. Пещерные Сквигги – дикие и прожорливые твари. Они быстрые, жутко агрессивные, и способны прокусить даже добротную кольчугу. Вид этих чудовищ, подстрекаемых визжащими Погонщиками, яростно несущихся вперёд уже никогда не сотрётся из памяти тех, кому посчастливиться пережить подобную атаку. Баундеры – пародия на конных рыцарей. Эти копьеносцы, восседающие на спинах своих ездовых Сквиггов с лихими криками несутся в самое сердце битвы, и длинные грубые копья глубоко вонзаются в тела врагов. Хопперы – это другой вид Гоблинов-наездников. В отличие от Баундеров, предпочитающих копья, Хопперы сражаются удобными короткими клинками. Часто Хопперы являются первой волной атаки, перепрыгивая благодаря сильным и ловким Сквиггам укрепления противников. Но опаснее всего этого воинства безусловно является Заггит, Лунбосс. Самый сильный и хитрый среди Гоблинов, Заггит ведёт своих одержимых жаждой разрушения подчинённых. В бою глаз не в силах уследить за действиями Заггита, ведь его Гигантский Сквигг превращается в рычащий вихрь клыков и когтей, в материальный сгусток самой смерти. На этот раз Гоблинам достался весьма непростой соперник. Сильванеты знают каждую тропку, каждый куст в этих Лесах. И сами деревья готовы восстать против нежданных гостей. 10 Древесных Призраков и 3 Охотника Курноута откликнулись на зов Арх-Призрака Друанти. Древесные Призраки скользят сквозь Лес неслышно, сливаясь с глубокими тенями. Жестокие и безжалостные, Древесные Призраки без промедления уничтожат любого чужака, посмевшего ступить на плодородную землю Древнего Леса. Охотники Курноута – свободолюбивые и терпеливые духи, воплощающие в равной степени благородство и дикость своего бога. Расчётливые, спокойные, грациозные и вместе с тем, сильные настолько, что могут надвое перерубить воина Хаоса одним ударом, в бою Охотники несут смерть на остриях стрел и на лезвиях мечей. Арх-Призрак Друанти Гневливый – избранный чемпион Курноута. Друанти парит над полем боя, и выбрав нужный момент, подобно безжалостной стихии обрушивается на врагов. Вокруг Друанти кружатся младшие духи, готовые защитить своего благородного повелителя даже ценой собственной жизни. Помимо деталей для сборки двух армий, вы найдёте все необходимые аксессуары для игры: книгу правил, кубики, измерительные линейки, карточки с характеристиками бойцов и героев, и широкий спектр маркеров, благодаря которым вы сможете легко и наглядно отобразить статусы ваших солдат. Кто победит в этой битве? Смогут ли Сильванеты отстоять мир и покой в своих владениях, или падут под натиском неумолимой зелёной волны? Узнайте это сами, с набором “Age of Sigmar: Looncurse”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Силы Разрушения были сильны ещё тогда, в Старом Мире. И во времена Империи Карла Франца нередко деревни, и даже укреплённые города людей падали перед бесчисленным натиском орд Зеленокожих. Не всегда такие победы принадлежали исключительно Оркам, ведь среди Зеленокожих традиционно много было Гоблиноидов, той или иной степени ментальной нестабильности. Эти Гоблины своим безумием обязаны грибной диете, и тем галлюциногенным веществам, которые они принимают внутрь вместе с грибами. Зловредные, несдержанные и фанатичные, Гоблины умны и изобретательны, чем с лихвой компенсируют физическую слабость и низкий рост. Гоблины болтливы и трусливы, но сбиваясь в крупные ватаги могут представлять значительную опасность не только для одиноких путников и торговых караванов, но и даже для укреплённых населённых пунктов. Нередко Гоблины сражаются вместе со Сквиггами, и с громадными и вечноголодными пещерными Троллями. Набор “Start Collecting! Gloomspite Gitz” представляет из себя готовую комбинированную армию Гоблиноидов, во главе с Лунным Боссом. Возглавляет такую армию, как было сказано выше, Лунный Босс. Он шустрый, он крутой, и он громче всех слышит голос Плахой Луны, который требует убить всех, кто этой самой Плахой Луне не поклоняется. То есть вообще всех кроме Гоблинов. Мощной ударной силой выступает тройка пещерных Троллей. Эти нескладные долговязые чудовища сильны и невероятно живучи. В бою они бросают во врага камни и орудуют громадными дубинами. Но Тролли идут в атаку не в первой волне. Двое Гоблинов-Погонщиков сначала гонят на врага десять пещерных Сквиггов, шарообразных и зубастых порождений подземного мира. Сквигги известными благодаря своим агрессии и баснословной прожорливости. А уж Погонщики со всей тщательностью заботятся, чтобы их хищные питомцы постоянно пребывали в состоянии голодной и истерической злобы. Начните свой путь Лунного Пророка, и ведите в бой лунных фанатиков! “Start Collecting! Gloomspite Gitz” предоставит вам злобных, шустрых и крайне грозных бойцов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
У Сил Порядка во враждующих Смертных Царствах Эпохи Сигмара много бойцов. И это не только легендарные Сигмариты. Тут и стойкие Дуардины, и загадочные Сильванэты, и одухотворённые Серафоны. Серафоны существовали на заре мира, и даже для Старого, ныне сгинувшего мира, это племя считалось весьма древним. Именно Серафоны с момента сотворения вели жестокую и нескончаемую войну с силами Хаоса. На заре Эпохи Сигмара воплотились они, дабы силой клинка и волшебства нанести поражение Тёмным Богам и их коварным прислужникам. Среди всех Серафонов наиболее почитаемы Звёздные Мастера из числа Слаанов. Эти огромные и неповоротливые жабоподобные существа не знают равных в ворожбе, а их разум поистине всеобьемлющ. Но главную роль в войсках серафонов играют не генералы-Слааны, а Сцинки, Завры и Кроксигоры. Среди всех вышеназванных созданий, самые ловкие и умелые – Сцинки. Созданные из звёздного света, отважные и предприимчивые, они одинаково хороши в миру и на войне. Громадные храмы, посвящённые Свету построены именно ловкими лапками Сцинков. Обладающие врождённой тягой к работе в группах, безропотные в своём служении, и очень выносливые, не смотря на маленькие и, казалось бы, хилые тела, Сцинки любят влагу, и селятся у болот или в руслах рек. Порой случается, что выводок состоит из одного единственного Сцинка. Это редкое явление, и такой Сцинк пользуется огромным почётом среди соотечественников, ведь именно таким одиночкам судьбой предначертано стать мудрыми Магами или великими Героями чешуйчатого народа. Набор “Start Collecting! Skinks” содержит все необходимые компоненты для сбора маленькой, но весьма боеспособной армии Сцинков для захватывающих сражений “Age Of Sigmar”. Возглавляет такую армию тот самый одиночка, Звёздный Жрец. Он – маг и лидер для своих сородичей. Он направляет Сцинков в миру и на войне. В качестве ударного отряда здесь выступает выводок из 12 Сцинков-бойцов, которые могут быть вооружены широким диапазоном инструментов войны, от целеститовых ножей до болтострелов и луннокаменных дубин. Огромную роль в любых войнах играют мобильные войска, и в армии Сцинков с этим утверждением никто не спорит. Трое Наездников, бесстрашных Сцинков, восседающих на агрессивных крылатых ящерах, в любое мгновение готовы камнем упасть на врагов с небес. А если потребуется ломать строй врага, тут пригодится громадный, закованный в панцирные пластины Бастиладон. Сам по себе Бастиладон – живой танк, неповоротливый и несокрушимый. И Сцинки приноровились делать Бастиладонов ещё опаснее в битве, сооружая прямо на спинах громадных рептилий Арку Сотека, которая в пылу битвы выпустить на врагов неисчислимые полчища ядовитых гадов, или загадочную и разрушительную Солнечную Машину, взрезающую противников ослепительным лучём концентрированного света. “Start Collecting! Skinks” превосходный старт для вашей личной армии Сцинков. Несите врагам возмездие вместе с одной из древнейших народностей Старого Мира! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Некогда они были мучимыми душами, которые пожрала жестокая Слаанеш в своём неуёмном голоде. Теперь же, спасённые из чудовищной утробы злокозненной Богини, эти существа живут под надзором и с благословения Морати. “Дщери Кхаина” – их имя. И вся их жизнь посвящена служению Кровавому Богу. И Дочери Кхаина сражаются с хаоситами с такой яростью и жестокостью, что их боевые методы заставляют роптать даже союзников. Набор “Start Collecting! Daughters of Khaine” содержит готовую армию Дочерей Кхаина, несдерженных и жестоких воительниц, дикости и рвению которых может воздать должное даже Кхорн, Бог Резни. В состав такой армии входят следующие боевые единицы: Кровавый Храм – жуткая конструкция, возвышающаяся над полем боя. Движимая зловещей магией, эта машина врезается в ряды врагов, раздирая несчастных лезвиями, и перемалывая тяжёлыми колёсами. Ведьма-Царица – коварная жрица, искушённая в кровавых ритуалах. В бою она упивается каждым убийством, чувствую духовную экзальтацию всякий раз, когда её клинок отнимает очередную жизнь. Повелительница Бойни – соблазнительная и очаровательная, смертельно опасная, быстрая, как ветер, и безжалостная, как Мать-Природа, взирающая на мир глазами хищника, Повелительница Бойни живёт ради кровопролития, и всё время тревожного покоя проводит в тренировка, оттачивая убийственное ремесло. Аватар Кхейна – воплощённый в реальность Древний Бог Каэла Мэнша Кхейн. Даже почитающие его Эльфы испытывают дикий страх перед своим жестоким Божеством. Призванный на поле битвы, Аватар не знает сомнений, не испытывает усталости. Он не зол и не коварен, он – Резня. Он – смерть в битве. И роль свою Аватар знает досконально, всякий раз ликуя всем сердцем, когда очередной враг падает в пыль, разрубленный от плеча до паха. Пять Кровавых Искательниц Мелузаи – полуженщин-полузмей. Именно они прошли чудовищную трансформацию внутри Слаанеш. Спокойные и расчётливые, эти лучницы методично сокращают поголовье врага в бою, а в редкие мгновения мира Мелузаи служат в Храмах Кхейна, пряча свои монструозные тела в длинных тенях, или окружая себя отводящими взор чарами. Если вы считаете, что Хаос должен быть повержен быстро и жестоко, если вам претит долгая и тягучая война на истощение, если вы желаете сокрушать врагом единым порывом, то Дочери Кхаина – это ваша армия! И основой такой армии станет потрясающий набор “Start Collecting! Daughters of Khaine”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Перед вами бюджетный стартовый набор дуэльной стратегической игры "Warhammer: Age of Sigmar". “Age of Sigmar: Storm Strike” содержит две небольших армии. Первая – это Грозорожденные Вечные. Некогда бывшие людьми, простыми смертными, эти бойцы снискали немеркнущую славу на многочисленных полях сражений. Их сила, их воинские навык и праведное рвение защищать слабых, и нести возмездие мерзким порождениям Хаоса не остались незамеченными. Воинствующий Король-Бог Сигмар, с помощью своей безграничной силы и священных ритуалов, из душ таких славных воинов на магических наковальнях выковал Грозорожденных Вечных. И теперь они – крестоносцы на службе величайшего бога Порядка. И Вечными такие воители зовутся отнюдь не для красного словца. Всякий раз, когда Грозорожденый погибает в битве, молнии забирают его душу, и доставляют в Азирхейм, где на тех же наковальнях, на которых он получил жизнь, Грозорожденный возродится, хоть и потеряв при этом частичку своей души. Это высочайшая цена бессмертия, и Сигмар скорбит о каждом павшем, ведь душа – это самое дорогое, что может быть у разумного существа. Три Кастигатора, умелых бойца дальнего боя всегда готовы обрушить на врага ливень из смертоносных болтов. Эту тройку метких арбалетчиков сопровождает грифф-гончая, благородное и умное существо, столь же сильно ненавидящее богомерзких тварей, как и её хозяева. А весь гнев противников в ближнем бою готовы принять на себя три Секвитора. Они – одетые в золочёные доспехи богатыри, бесстрашные защитники и грозные воители. Вместе два отряда этих бойцов и удивительный зверь составляют авангард сил сигмаритов, разведывательный отряд, идущий перед основными силами и составляющих карты и тактические планы. Но как бы ни был силён Сигмар, как бы ни были умелы и несокрушимы его воители, врагов у сил Порядка в Смертых Царствах очень много. И один из самых страшных таких врагов не только для сигмаритов, но и для любых живых и дышащих существ – Владыка Мёртвых Нагаш. Нагаш обладает своеобразным взглядом на мир. И его холодному сердцу милее всего пустоши и нежить. Таким образом, Нагаш, с помощью подвластному его воле мёртвому, но весьма эффективному войску, желает превратить все земли Смертных Царств в безжизненную пустыню. И дорогу отважным сигмаритам преграждает гнусная нежить, Ночные Преследователи. Четверо кошмарных духов, четыре Глевврайс Сталкера, облачённые в рваные, пропитанные трупным ядом саваны, рвутся в бой, желая убивать всех без разбора. Эти отродья не ведают ни жалости, ни пощады. Они могут только одно – убивать. И готовы убивать до тех пор, пока сами не будут развоплощены клинком героя или заклинанием волшебника. За Сталкерами, оглашая окрестности леденящим душу замогильным воем, в бой скользят Мирморн Баньши. Некогда бывшие отважными воительницами, чьи души в посмертии достались Нагашу, теперь в Баньши не осталось ничего человеческого. Только пустота, безграничная печаль и короткие клинки из холодного, как лёд северных морей, тусклого металла. Кто победит в этой схватке? Смогут ли живые одержать верх над мёртвыми? Возглавьте одну из армий, и узнайте ответ на этот вопрос с “Age of Sigmar: Storm Strike”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В суровом мире Эпохи Сигмара война – явление привычное, можно даже сказать вполне обыденное. Народы, населяющие Смертные Царства настолько разные, что даже их идеологии и парадигмы взаимоисключают друг друга. Разные цели, разные боги, разные жизни и разные способы несения смерти. И только война. Одна на всех. Безостановочная. Без единого шанса на мир и покой. Такая война окропляет кровью не только землю. Даже небеса, лазурные и далёкие, охвачены всепожирающим пламенем войны. Набор “Age of Sugmar: Aether War” целиком и полностью посвящён войне в небесах. И двум ярким и крайне стильным сторонам конфликта внутри Смертных Царств. Первая армия этого набора – Владыки Харадронов. Это дворфы, а точнее дуардины, в далёкие времена Войны Хаоса оставившие горные твердыни, и поднявшиеся в небеса. Разумеется, так просто такой трюк провернуть невозможно. Но на то они и дуардины, чтобы изобретать, адаптировать, и окружать себя машинами для мира и войны. Владыки Хародронов не просто живут, они процветают среди облаков, собирая и обрабатывая Эфирное Золото, что парит в небесных потоках. Такое Золото – основа сказочных технологий и разрушительного оружия, используемых Владыками. Харадроны это и предприимчивые торговцы, и дерзкие пираты, и яростные борцы с Хаосом. Возглавляет небесное воинство Владык Мастер-Монтажник в непробиваемом и тяжёлом бронескафандре. Он – не только лидер. Он воин и наставник для своих бойцов. Опытный и мудрый, Мастер-Монтажник ведёт свою бригаду среди небесных штормов в поисках новых мест, где можно добыть Эфирное Золото. А если такое место уже занято кем-то, Мастер ведёт своих подчинённых в атаку, и горе тому, кто станет на пути самой технологически развитой силе в Смертных Царствах. Шестеро бойцов сопровождают Мастера-Монтажника. В наборе есть детали для сбора отряда Небесных Монтажников, или отряда Небесных Смотрителей, на ваш выбор. Эти бравые ребята и ремесленники, и солдаты. Как и прочие дуардины, Монтажники предприимчивы и с одинаковым энтузиазмом приступают как к работе, так и к схваткам. Ведь нет для длиннобородых развлечения веселее, чем добрая драка после пары пинт крепкого эля! И завершает мобильный отряд Владык Харадронов быстрая и тяжеловооружённая Канонирка Грюндстока, настоящий шедевр инженерии. Эта небесная лодка, под управлением своего единственного пилота, может извергнуть на врагов целый вихрь огня. Благодаря исключительной структуре и революционным характеристикам, Канонирка Грюндстока обладает громадной мобильностью. В мгновения ока она может пуститься в погоню за врагом, или отступить под прикрытие отрядов союзников. Противостоять Владыкам будут скрытные и коварные колдуны, алчущие тайных знаний Последователи Тзинча. Этим мастерам запутанных планов Эфирное золото нужно для создания могучих эликсиров и зачарования предметов. Возглавляет Последователей Тзинча Магистр на Парящем Диске. Магистр – искушённый в запретных таинствах чародей. Но не следует думать, что все книжки милы и миролюбивы. Магистр будет счастлив обрушить весь гнев стихий на головы врагов. В качестве слуг и телохранителей Магистра выступают шестеро зверолюдов-Тзангоров. Эти порождённые дикой магией создания сильны, быстры и крайне опасны. В отличие от множества других зверолюдов, Тзангоры весьма умны. В бою они коварные и непредсказуемые противники. Завершает ударную группу Последователей стая из трёх Крикунов. Крикуны – демонические воздушные создания, быстрые, сильные, и крайне агрессивные. Крикуны в клочья раздирают врагов, раз за разом совершая молниеносные пикирующие атаки. Кроме деталей для сбора миниатюр бойцов для Владык Харадронов и Последователей Тзинча, в наборе вы найдёте красочный буклет, повествующий о ходе Эфирных Войн, все необходимые игромеханические сведения и правила для быстрого старта игры, а также карты для воздушных сражений. Каждый боец и каждый отряд из набора снабжён специальных листом характеристик (т.н. Боевым Свитком), чтобы игрокам было удобнее отслеживать характеристики своих войск, а обилие жетонов и токенов (тоже включённых в набор) позволит вам чётко отслеживать статусы и эффекты бойцов. Набор “Age of Sugmar: Aether War” – это замечательный старт ваших приключений в суровых Смертных Царствах Эпохи Сигмара. Начните свой путь к славе в одной из самых ярких настольных стратегических игр современности с набора “Age of Sugmar: Aether War”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!