В кровавом хаосе Звериной Могилы теперь есть чемпион Огоров и его зеленокожие приспешники. Встречайте, новая варбанда для безжалостной и неподражаемой настольной игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave”, “Hrothgorn’s Mantrappers”. Хротгорн – неистовый верзила, силой и жестокостью не уступающий даже троллю Моллогу. Хротгорн одинаково эффективен и в ближнем, и в дальнем бою. Хороший показатель защиты и огромный запас здоровья позволяет Хротгорну сдерживать атаки противников. Трафнир – боевой питомец Хротгорна. Он быстрый, ловкий и очень опасный. В мгновения ока саблезуб Трафнир бросается на врага, чтобы растерзать несчастного клыками и когтями. Кроме Хротгорна и Трафнира в отряд входят четверо гоблов. Первого зовут Бушвакка, и боец он весьма посредственный. Впрочем, драться ему и не обязательно. Бушвакка специалист по ловушкам, и в конце каждой активации разворачивает ловушку, которая может запросто убить неосторожного врага. Имя второго гобла – Куив. И он привык помогать своему хозяину при стрельбе. Когда Куив рядом, Хротгорн стреляет гораздо эффективнее. Третий и четвёртый гоблы – Луггит и Тхавк. Они боевые товарищи, и сражаются вдвоём. И хоть с точки зрения силы и выносливости такая боевая пара не представляет из себя ничего примечательного, они могут задержать противника, сковав боем, или добить раненного врага. Людоловы Хротгорна – очень самобытный и гибкий отряд. Если вы любите тактические ходы, и вам доставляет удовольствие командовать разноплановыми бойцами, Людоловы – отличный выбор! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Эпоха Сигмара (Age of Sigmar)
Тайны Звериной Могилы влекут странников ото всюду. Идя по следу мечты, или направляясь по некому внутреннему компасу, люди и нелюди стекаются сюда, чтобы раз за разом сходиться в кровавых битвах. “The Wurmspat” – новая варбанда для потрясающей и атмосферной настольной игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave”. “The Wurmspat” – жестокие и стойкие чемпионы Бога Чумы Нургла. Лидер этой банды, Чародейка Фекула Флайблоун узрела в видении кристалл невыразимой магической силы. Вокруг этого кристалла столь любимые процессы гниения и разложения были невозможно в принципе. Фекула ужаснулась. Она немедленно сплела могучие чары, и пришедший на её зов чудовищный змей одним махом проглотил и колдунью, и двух её верных телохранителей. После, змей начался вкапываться в землю. Всё глубже и глубже рыл он, истекая слизью, прокладывая путь в теле земли… И вскорости докопался до заветной Звериной Могилы. Там змей в потоке чудовищной рвоты изрыгнул Фекулу, Гулгоха и Сепсимуса. Эти преисполненные скверной и нечеловеческого рвения создания целью своей ставят найти заветный кристалл. И покорить его мощь во славу Нургла! С точки зрения игромеханики “The Wurmspat” это малочисленный сверхэлитный отряд. Медленное передвижение эти нурглиты с лихвой компенсируют нечестивой стойкостью и фантастической живучестью. Если вам нужны бойцы, которые с лёгкостью подавят любого, даже самого агрессивного врага, то “The Wurmspat” идеальный выбор. Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
В суровой вселенной Warhammer 40000 Империуму Человечества противостоит множество разнообразны варбанд и Легионов Космодесантников-Предателей. Ещё до событий Ереси Хоруса Гвардия Смерти считалась Легионом исключительных стойкости и упорства. В рядах Гвардии традиционно было очень много боевых братьев, с гордостью носящих тактические доспехи Дредноута “Катафрахт”. Это очень старые, чрезвычайно тяжёлые, но при этом исключительно прочные доспехи. Владыка Фелтий и его Развращённая Когорта – мрачный осколок прошлого, ржавый клинок, истекающий гибельным ядом. Пережившие падение своего Легиона, Ересь, и тысячелетия Долгой Войны, Фелтий и его верные Терминаторы – пример для подражания всем Чумным Десантникам. Развращённая Когорта упивается своим бессмертием, наполненным безостановочным служением Нурглу. Всюду, где Фелтий и его приспешники появляются, Чума и Смерть следуют за ними неотступно. Болезни, яды, страдания, сонмища мух и копошащийся ковёр из опарышей до самого горизонта… Таков Идеал Чумного Бога, таковы Сады Нургла. Вновь и вновь Фелтий и его свита попирают ржавыми сабатонами плоть стенающих миров. Вновь и вновь древние комби-болтеры с рёвом обрушивают смерть на врагов Нургла. Плоть гниёт рядом с воинами Развращённой Когорты, и даже холодная сталь не выдерживает, обращаясь в труху от одного прикосновения пророков Чумы. Если для эпических сражений Warhammer 40000 вам нужны воины Хаоса, обладающие в равной степени высокой огневой мощью и исключительной живучестью, то Фелтий и Развращённая Когорта предвосхитит ваши самые строгие требования. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Дамы и господа! Ценители Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda и прочих замечательных прожектов от ведущих разработчиков настольных игр с миниатюрами Games Workshop! Мы рады вам представить легендарный цветной журнал “White Dwarf”, широко известный среди западных любителей настольных игр благодаря великолепному оформлению и замечательному содержанию. Огромное количество иллюстраций, фотографий и статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографии покраса от читателей, художественные тексты и многое, многое другое! Приобщитесь к многомиллионной армии поклонников Games Workshop, и окунитесь глубже в удивительные и самобытные вселенные, заручившись поддержкой “White Dwarf”. Коллекционируйте, красьте, вдохновляйте и вдохновляйтесь… Кто знает? Может уже через пару-тройку месяцев в этом журнале напечатают фото миниатюр, собранных и покрашенных именно вами!
Дамы и господа! Ценители Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda и прочих замечательных прожектов от ведущих разработчиков настольных игр с миниатюрами Games Workshop! Мы рады вам представить легендарный цветной журнал “White Dwarf”, широко известный среди западных любителей настольных игр благодаря великолепному оформлению и замечательному содержанию. В апрельском выпуске вы найдёте: Интервью с Тони Коттреллом, сотрудником Forge World (отделения Games Workshop, ответственного за миниатюры Horus Heresy, и бессчётное количество конверсионных наборов для самых разных отрядов и единиц техники Warhammer 40000). Восхитительный и детальный боевой отчёт о яростной схватке игроков в рамках системы “Necromunda: Underhive”. Вы увидите в действии таких титанов Некромунды, как Амбот и Кай Джерихо. А также огромное количество иллюстраций, фотографий и статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографии покраса от читателей, художественные тексты и многое, многое другое! В качестве приятного бонуса с апрельским журналом “White Dwarf” вы получите специальную закладку для Манчкина, которая может быть использована в игре, и обладает особым правилом. Приобщитесь к многомиллионной армии поклонников Games Workshop, и окунитесь глубже в удивительные и самобытные вселенные, заручившись поддержкой “White Dwarf”. Коллекционируйте, красьте, вдохновляйте и вдохновляйтесь… Кто знает? Может уже через пару-тройку месяцев в этом журнале напечатают фото миниатюр, собранных и покрашенных именно вами!
Дамы и господа! Ценители Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda и прочих замечательных прожектов от ведущих разработчиков настольных игр с миниатюрами Games Workshop! Мы рады вам представить легендарный цветной журнал “White Dwarf”, широко известный среди западных любителей настольных игр благодаря великолепному оформлению и замечательному содержанию. Огромное количество иллюстраций, фотографий и статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографии покраса от читателей, художественные тексты и многое, многое другое! Приобщитесь к многомиллионной армии поклонников Games Workshop, и окунитесь глубже в удивительные и самобытные вселенные, заручившись поддержкой “White Dwarf”. Коллекционируйте, красьте, вдохновляйте и вдохновляйтесь… Кто знает? Может уже через пару-тройку месяцев в этом журнале напечатают фото миниатюр, собранных и покрашенных именно вами!
Древнейшим из Четвёрки Губительных Сил, самым старым богом Хаоса является Кхорн. Люди и ксеносы вели войны веками, истребляя себе подобных, истребляя отличных от себя. Гнев, ярость, жажда крови, слепая жажда убийства, неистовое торжество победы – вот то, что сформировало характер, мировоззрение, сознание, и самую суть Кхорна. Восседая на титаническом Троне из Черепов, Кхорн, Бог Крови, приветствует воителей, и готов даровать своё благословение лучшим из них. Человек, Космический Десантник или ксенос, Кхорну всё равно. Лишь бы воин был сильным, храбрым и жестоким. Чародеев же Кхорн презирает, считая и псайкеров и колдунов-ритуалистов трусами и слабаками. Воля Кхорна, его гнев и яростные стремления порождают кровожадных тварей. Демонов Кхорна. Покрытые кроваво-красной чешуйчатой шкурой, увенчанные острыми рогами, словно экзотическими коронами, обладающий сильными руками с пальцами, оканчивающимися острыми изогнутыми когтями, Демоны Кхорна не знают жалости. Раздирая плоть, вспарывая крепчайший керамит, Демоны Кхорна убивают с сочетанием высшей страсти и холодной методичности. Убивают так, как не может ни один смертный. А после, черепа поверженных врагов Демоны даруют своему владыке. И Трон Черепов становится ещё выше. В набор “Start Collecting! Deamons of Khorne” входят компоненты для сбора двух отрядов и одной боевой машины. Кровавый Трон Кхорна – удивительный боевой механизм. Имея Демона-Герольда в качестве всадника, Кровавый Трон мчится на врагов, переламывая их кости и вспарывая их плоть многочисленными шипами и лезвиями. Если эта жуткая машина дошла до рядов противника, последнего ждут неминуемые потери в числе великом. Кроволомы – отряд из трёх всадников, едущих в битву на злобных тварях. С силой горной лавины они врываются в ряды противников и наслаждаются резнёй, которая есть цель и смысл всего их существования. Бежать от Кроволомов нет смысла, ведь их скакуны, Джагернауты, быстры и неумолимы. Есть только один путь. Стоять до конца, приняв свою участь. Стоять и сражаться. На радость Кхорну и во славу его. В качестве пеших войск кровавого демонического войска выступают Кровопускатели. Классические демоны, как их рисуют на многочисленных картинах. Злые, жуткие, рогатые и хвостатые, вооружённые огромными зазубренными мечами. В наборе таких пехотинцев 10. Пусть вас не вводят в заблуждение их кошмарный вид: на поле боя они действуют с похвальной дисциплиной, при надобности сдерживая атаки врагов, или же перестраиваясь в сложнейшие формации. По всей Вселенной Кровопускатели известны своими жестокостью и громадной силой. Если вам по душе мрачное очарование кровожадных вечноголодных демонов, если вашими любимыми цветами являются красный и бронзовый, а в настольных баталиях вы предпочитаете неистовый и праведный ближний бой, силы более подходящей, чем Демоны Кхорна вам просто не найти! Покажите вашим оппонентам всю ярость Варпа! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Khorne Red, Layer: Stormvermin Fur, Layer: Dawnstone, Layer: Evil Sunz Scarlet, Shade: Nuln Oil Для покраски Герольда на Кровавом Троне вам потребуется краска: Base: Mephiston Red, Base: Ushabti Bone, Layer: Screaming Skull, Layer: Wild Rider Red, Layer: Warplock Bronze, Layer: Brass Scorpion, Shade: Agrax Earthshade, Shade: Carroburg Crimson, Shade: Seraphim Sepia
Эта великолепная и захватывающая самостоятельная настольная игра, события которой происходят в рамках Эпохи Сигмара. Место действия – славный город Хаммерхол, построенный по образу и подобию благословенного Азира, домена самого венценосного Сигмара. За высокими и неприступными стенами Хаммерхола авантюристы могут найти красоту, опасности, обрести истинную веру, или сгинуть в гибельном круговороте интриг. Лучшие из таких авантюристов обретают славу и богатство. А те же, кого город счёл недостойными… Что же, история не запомнит их имён. Прогуливаясь по Златому Пути, и нежась в отражении солнечных лучей от высоких хрустальных шпилей, путник чувствует духовный подъём, а ступая в царство туманных теней и колючих лоз Гира-ан-Тура, приобщается к молчаливой и благородной печали, которой пронизан сам воздух этого квартала. И даже бегло взгляда хватит, чтобы уверовать в бесконечность чудес Хаммерхола. Но истинные тайны сокрыты в дали от любопытных глаз. Тёмные чудеса таятся в окраинных районах, а в глубокие подземелья, куда никогда не достигают тёплые лучи ласкового солнца, спускались и вовсе единицы. Спускались единицы. Не вернулся назад ни один. Прихотью затейницы-Судьбы герои из разных областей Смертных Царств собрались в единый отряд. Цель этих славных мужей воистину благородна, помыслы их чисты, а самопожертвование достойно величайших из героев древности. Вместе, эти герои готовятся спустится на нижние уровни города, чтобы выследить зловещий культ Хаоса, и положить конец злодеяниям нечестивцев. Лорд-Кастелян Арвиос Солнечный Шлем путешествует по миру в сопровождении верной гриф-гончей по кличке Арчимэйн. Эта пара воплощает всё благородство созданий Порядка, и готовы сокрушать демонов и слуг Хаоса всюду, где только смогут до них дотянуться. Дуардины известны своеобразным типом мышления, очаровательным, но не для всех приемлемым чувством юмора, и легендарным упрямством. Кузнец Шестерни Голнир Углебородый – достойный сын своего народа. Дуардины и люди ещё со времён Старого Мира крепко связаны древними клятвами, и традиционно сражаются против варваров и мерзких отродий плечом к плечу. Мудрец Альнарин заносчив и высокомерен, как и надлежит быть волшебнику из народа Высших Эльфов. С одинаковым мастерством владея клинком и магией, Альнарин рвётся исполнить волю Старейшин по исследованию Колдовской Аномалии под Хаммерхолом. Про загадочного Небесного Флотоводца ходит немало баек и легенд. Даже боги уже не в силах разобрать, что из них правда, а что – вымысел пьяных небесных матросов. Истина заключается в том, что этого мрачного тёмного эльфа зовут Визрин Кайр, здесь и сейчас он помогает в поисках хаоситского культа… А завтра? Кто знает, как обернутся события… Игра подразумевает участие группы от двух до пяти игроков, где один из играющих берёт на себя роль Мастера Подземелий, руководит злодеями, двигает историю и всячески противостоит героям. Остальные игроки выбирают героев, и отправляются на поиски приключений по злачным кварталам Хаммерхола и опасным подземельям. По завершению каждого из игровых сценариев, герои игроков отправляются в район Падающего Пепла, где могут обучиться новым навыкам, излечиться от ран, или пуститься во все тяжкие, радостно пропивая и прогуливая то, что было найдено, или снято с остывающих тел врагов. Ещё следует отметить, что игра полностью совместима с “Warhammer Quest: Silver Tower”, герои и правила Серебряной Башни могут быть с лёгкостью применены в ваших приключениях внутри стен Хаммерхола. “Warhammer Quest: Shadow over Hammerhal” предлагает ряд замечательных приключений, пронизанных духом тайн, интриг, изрядно приправленных головокружительными поединками, и сдобренных внезапными открытиями. Все ваши странствия, находки, удивительные события и опасные головоломки будут просто-таки пропитаны “фирменной” атмосферой тёмного фентези, которой так славится Эпоха Сигмара. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации. Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца. К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой. Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён. Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны. Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца. Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм. Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться. Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса. С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.
Смертные Царства Эпохи Сигмара – мир бесконечной войны. Подлые гоблины питают страсть к разрушению, скавены, которые уже один раз погубили мир, желают провернуть этот финт снова, грубые и жестокие орки готовы убивать любого, чей цвет кожи отличен от зелёного, вампиры видят в людях лишь пищу, а Ночные Призраки ведут свой персональный крестовый поход против любых проявлений жизни, будь то человек, эльф, или даже бродячий пёс. И в таких условиях простым людям, крестьянам и ремесленникам, было бы совсем тяжко, если бы не мудрый бог-воитель Сигмар, покровитель Порядка, единственная надежда на счастливую жизнь для тех, кто не желает брать в руки оружие. Из душ самых отважных и сильных мужей и дев на колдовских наковальнях Азирхейма Сигмар выковал Грозорожденных Вечных. Вечные – высокие и сильные воины, облачённые в прекрасные отделанные золотом доспехи, вооружённые оружием исключительной разрушительной мощи. Они – солдаты и защитники. Они – надежда для сил Порядка в мире бесконечной войны. Набор “Stormcast Eternals and Paint Set” содержит детали для сборки трёх миниатюр Грозорожденных, кисточку, и шесть баночек краски. Краски эти: Retributor Armour (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Kantor Blue (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базовая краска) Rakarth Flesh (базовая краска) Такой набор станет отличным началом вашей армии Вечных. Станьте на защиту Порядка в жестоком мире Смертных Царств, соберите и покрасьте свой первый отряд Грозорожденных Вечных, и ведите их в бой! Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Что такое Эпоха Сигмара? Если кратко – это очень увлекательный варгейм с миниатюрами, где игроки выступают в роли военачальников ударных группировок или даже целых армий в мире, где волшебство и чудеса столь же привычны, как для нас утренний кофе. Говоря же глобально, Эпоха Сигмара – это целая вселенная, со своими богами и демонами, с героями и злодеями, и многолетней предысторией (в лице Warhammer Fantasy Battles). Эпоха Сигмара – это масштабное увлечение, которое включает не только игровой процесс, но и коллекционирование, сбор и покраску миниатюр. Games Workshop, создатели Эпохи Сигмара, трепетно относятся к своему детищу, регулярно выпуская как обновления игровых правил, так и огромное количество художественной литературы, дабы мы могли с головой уйти в удивительный и чарующий мир Смертных Царств. “Age of Sigmar Paint and Tools” это замечательный набор, включающий в себя удобные кусачки, чтобы превратить снятие деталей с литников для вас в процесс быстрый и приятный, специальный модельный нож, предназначенный для удаления стыков и шероховатостей на моделях, кисточку, и 13 баночек краски Citadel, снискавшей известность за своё беспрецедентное качество. В наборе присутствуют следующие краски: Retributor Armour (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Armageddon Dust (текстурная краска) Kantor Blue (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) White Scar (тонкая краска для нанесения слоёв) Leadbelcher (базовая краска) Mournfang Brown (базовая краска) Celestra Grey (базовая краска) Khorne Red (базовая краска) Nighthaunt Gloom (текстурная краска) Rakarth Flesh (базовая краска) Bugman’s Glow (базовая краска) Эти краски идеально подходят для миниатюр из стартовых наборов “Эпоха Сигмара: Война Душ”, “Эпоха Сигмара: Буря Душ” и “Эпоха Сигмара: Штормовой Удар”, а также для большей части миниатюр фракций Грозорожденных Вечных и Ночных Призраков. Все эти позиции вы также можете найти в нашем магазине. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
В Смертных Царствах Эпохи Сигмара есть одна сила, одинаково враждебная как Хаосу, так и Порядку. Эта сила не делает разницы между орруками и сильванэтами. Не ведает она и пощады. Сила эта - Бог Смерти Нагаш. И его войска нежити ведут бесконечный и неумолимый Крестовый Поход против всего живого. Набор "Nighthaunt + Paint Set" - превосходное начало вашего личного пути во вселенной Эпохи Сигмара в качестве сурового и беспощадного генерала неживого войска. В наборе вы найдёте компоненты для сбора четырёх Глевврайс Сталкеров, безжалостных и крайне эффективных духов-охотников. Каждый такой Сталкер - полуматериальное существо. Укрытые шипами позвонки пронзают трепаемые ветром саваны, а полупрозрачные руки крепко сжимают массивные охотничьи глефы. Сталкеры внимательно смотрят на мир сквозь пустые глазницы звериных черепов, и горе тому несчастному, на кого падёт их мёртвый взгляд. Потусторонняя сила, скорость, недоступная смертным созданиям, и методичная целеустремлённость воплощаются в Сталкерах, и в мгновения ока глефа рассекает латника вместе с доспехами. Кроме деталей для сбора миниатюр, в набор включены удобная фирменная универсальная кисточка торговой марки Citadel и ряд красок: Nighthaunt Gloom (проливка) Incubi Darkness (базовая краска) Celestra Grey (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базовая краска) Leadbelcher (базовая краска) Благодаря кисти, краски и специальному руководству (разумеется, тоже идущему в комплекте), вы сможете быстро и легко покрасить ваши миниатюры, придав им объём и индивидуальность, ведь Эпоха Сигмара - это комплексное хобби, включающее не только собственно игру, но и ключевые элементы таких увлечений как коллекционное и стендовое моделирование. Начните собирать свою армию нежити с набора "Nighthaunt + Paint Set". И Эпоха Сигмара влюбит вас в себя с первой миниатюры! Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
В Смертных Царствах Эпохи Сигмара жизнь весьма непростая. С тех пор, как ветры Дикой Магии разорвали в клочья Старый Мир, войны не утихают. Жестокая нежить Нагаша, Бога Смерти, ведёт неумолимый крестовый поход против всего живого. Звероподобные упыри сбиваясь в чудовищные орды, пожирают население целых городов. Одержимые войной зеленокожие находят радость в бесконечном смертоубийственном цикле. Но самые жуткие, самые изобретательные и выносливые из всех воителей Смертных Царств – прислужники Хаоса. Пришедшие с безлюдных пустошей, эти бледнокожие воители оставляют след из бесчисленных злодеяний. Только безумец или глупец в силах воззвать к Губительным Силам с просьбами о могуществе. Но Рабы Тьмы отнюдь не глупы. И если для сражений Эпохи Сигмара вы решили собирать войско Хаоса, набор “Start Collecting! Slaves to Darkness”, содержащий всё необходимое для сбора небольшой, но крайне мощной армии хаоситов. Возглавляет такую армию Владыка Хаоса верхом на кошмарном звере, Каркадраке. Он – восходящая звезда на тёмном небосводе. Владыка – возлюбленный чемпион Тёмных Богов. Вождь и воитель, разоритель и апостол. На войне и в редкие мгновения мира, Владыка надзирает за воинством, решая, кого возвысить, а кого – умертвить. За Владыкой по пятам следуют пятеро Рыцарей Хаоса. Эти грозные всадники были настоящими героями своих племён. Быстрые, бесстрашные, неутомимые в безграничной жажде убийства, Рыцари – приближённые Владыки. Его телохранители и… Соперники. Ведь если Владыка падёт в битве, новым владыкой станет один из Рыцарей. Основным ударным отрядом армии Хаоса выступает группа из десяти пеших хаоситов-воителей. Эти мужчины и женщины облачены в тяжёлые доспехи грубой работы. Они несут в битву незатейливое, но весьма эффективное оружие. От ветров и непогоды пеших бойцов Хаоса защищают шкуры зверей, а от ударов неприятелей – непрошибаемые громадные щиты. Начните своё триумфальное шествие в качестве военачальника Легионов Хаоса. И пусть Рабы Тьмы служат вам верой и правдой! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Mephiston Red, Base: Balthazar Gold, Layer: Dark Reaper, Layer: Thunderhawk Blue, Layer: Evil Sunz Scarlet, Layer: Ghenna's Gold, Layer: Stormhost Silver, Layer: Fire Dragon Bride, Edge: Blue Horror, Shade: Agrax Earthshade
"Если мы умрём, мы умрём с мечами в руках, ибо нет лучшей смерти для воина. Мы будем сидеть за пиршественным столом Зигмара, как герои старины, а наши имена будут жить в песнях нашего народа до конца времён!", Карл-Франц, обращение к солдатам перед Третьей битвой за перевал Чёрного Огня Смертные Царства – осколки Старого Мира, сгоревшего в пламени Последней Войны. Архимаги и полубоги смогли удержать вокруг себя куски умирающего мира, и сплотить последних выживших. Но порой бывает, что смерть порождает жизнь, и ветры Дикой Магии, высвобожденной в последний дни Войны, породили диковинных существ, некоторые из которых впоследствии обрели разум. Из огня и крови родился Новый Мир. Так началась Эпоха Сигмара. Но потомки тех народов, которые некогда вели бесконечные войны, не забыли заветы отцов. И не простили обид, древних, как сами звёзды. Снова двинулись закованные в железо полки. И пусть Король-Бог Сигмар потерял свой славный боевой молот, Гхал-Мараз, Крушитель Черепов, пока во вселенной есть Хаос, его работа не окончена. И Грозорожденные Вечные, воины, волшебным образом выкованные из душ сильнейших героев седой древности, шагают с высоко поднятыми знаменами. Они сражаются, дабы изгнать Зло, рассеять Хаос. Они сражаются, чтобы старики уходили в смерть спокойно, а женщины и дети не прятались и не бежали от чудовищ и злодеев, кои всегда шествуют в авангарде любого войска завоевателей. “Getting Started with Age of Sigmar” это полноцветный журнал размером в 104 страницы. Этот журнал специально разработан для новых игроков вселенной “Age of Sigmar”. Здесь вы найдёте вступительную статью, повествующую о прекрасном и гибельном мире Эпохи Сигмара, где битвы идут повсеместно, а войнам не видно конца. Далее вас ждут подробное руководство по сбору и покраске вашей армии, путеводитель по линейке миниатюр Эпохи Сигмара, и обзор “Age of Sigmar” с точки зрения игр разных форматов, от одиночных боёв до официальных турниров. Также в этот замечательный журнал включён детальнейший отчёт о битве между Грозорожденными Вечными и жуткими призраками Ночной Охоты. Вы в деталях рассмотрите действия сторон, получите подсказки по многим игровым аспектам, а также на качественных фотографиях увидите примеры мастерского покраса миниатюр студийными художниками Games Workshop. Поскольку Эпоха Сигмара касается не только славных битв, вы узнаете всё о Смертных Царствах, народах, их населяющих, всех ключевых городах и крепостях, упоминаемых в игровой вселенной. Также вас ждёт чёткая поэтапная инструкция по подбору кистей, красок, и раскраски ваших игровых моделей. И в качестве вишенки на этом большом и красивом торте, в журнале изложены ключевые правила “Age of Sigmar”. Ну и в качестве маленького мотивирующего подарка, в комплекте с каждым таким журналом идёт фигурка Грозорожденного Вечного, дабы вы могли оценить качество материалов и степень проработки миниатюр, сделавших корпорацию Games Workshop одним из ведущих производителей настольных игр на современном рынке. Начните свой славный путь в мире “Age of Sigmar” уже сегодня! Журнал “Getting Started with Age of Sigmar” вдохновит вас, и ответит на множество вопросов. Данный набор примечателен тем, что содержит основные правила Age of Sigmar.
Повелители эфирных молний, чудотворцы, в чьей власти управление священными энергиями мира Азир, лидеры Священных Палат, в Смертных Царствах известны как Лорды-Чародеи. Грозовое Зрение позволяет Лордам видеть души своих противников. Грозная мощь Лордов такова, что они единой фразой могут разметать врагов в стороны, или магическим образом вдохновить союзников. Лорды-Чародеи вступают в битву верхом на Небесном Драколине, громадном звере. И связь между наездником и ездовым зверем исключительно сильно. Ведь в дикой природе Драколин мгновенно разорвёт на лоскуты любого, к кому не питает почтение. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Давным-давно, в Мире-Который-Был, сражался и побеждал дворф-одиночка исключительных силы и отваги. Он повергал чудовищ и мутантов, его боялись скавены, зверолюды трепетали при звуках его имени… Разумеется, все эти подвиги отважный дворф вершил не просто так. Для него это была работа, сложная, тяжёлая, и очень высокооплачиваемая. Мир прошлого сгинул в огне разрушительной войны, когда все скавены одновременно вышли на поверхность, дабы убивать и сеять хвори среди прочих народов. Но, как известно, герои не умирают! Так и Готрек Гурниссон, сделавший себе имя ещё в Старом Мире, продолжает сражаться в Мире Новом, и умножать свои подвиги и благосостояние. Готрек Гурниссон будет счастлив примкнуть к вашим войскам Сил Порядка, ибо он давным-давно усвоил мудрость: у хороших парней всегда есть работа. Для игроков “Warhammer Fantasy Battles”, игровой системы-предшественницы “Age of Sigmar”, Готрек – личность во многом легендарная. Он не однажды и не дважды становился героем рассказов и целых книг, участвуя в головокружительных приключениях не только на игровых столах, но и страницах творений “Black Library”. Миниатюра Готрека состоит из 15 частей и имеет потрясающую художественно оформленную подставку, достойную столь славного героя. Гурниссон возвышается на горе брошенных щитов, сломленных копий и убиенных им лично крысолюдов. Если вам нужен могучий герой Сил Порядка, готовый крушить всех, кто посмеет преградить ему путь, лучше Готрека вам никого не найти Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Кастигаторы – непревзойдённые стрелки, оказывающие войскам Сигмара прикрытие в дальнем бою. Кастигаторов часто берут в битву Лорды-Чародеи из Священных Палат, когда есть необходимость в уничтожении эфирных врагов, против которых простое оружие бессильно. Громовые Арбалеты – настоящее чудо науки и техники мира Азир. Эти массивные стрелковые машины с потрясающей силой метают во врага снаряды, скорее похожие на булавы, нежели на стрелы. Наконечники таких метательных снарядов содержат дыхание Звёздных Драконов. Такая ручная артиллерия за одно меткое попадание может разметать в труху стену вражеских щитов, или же в одно касание развоплотить самого злобного призрака. В своих странствиях Кастигаторов сопровождает гордая и преданная Гриф-Гончая, которая является скорее другом и товарищем, нежели питомцем и любимцем отряда. Гриф-Гончая сильна, быстра, и всегда готова разорвать в клочья тех, кто угрожает Кастигаторам. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Баньши Мирмурна изнывают от нечеловеческого голода. Только магия в силах насытить эти создания. Ведомые колдовским голодом, Баньши беззвучно скользят над землями Смертных Царств, выискивая магические вещи, зачарованные места, и живых волшебников. Баньши жаждут магии так же неистово, как гриф-падальщик тушу издохшего зверя. Ещё эти беспокойные духи печально известны чувством глубокого отвращения к любым живым существам. Любое существо из плоти и крови ставшее на пути Баньши, будь то закованный в хитин хищник, или благородный рыцарь в панцирных доспехах, неизбывно будет убито холодными лезвиями проклятых кинжалов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Глевврайс Сталкеры – поистине неостановимая сила. Их длинные клинки всегда чётко указывают на сердца будущих жертв, как стрелки часов указывают время. На поле бое Главврайс Сталкеры двигаются медленно и величаво, с торжественностью и неизбежностью самой смерти. Порой случалось, что несчастные, на которых были нацелены призрачные клинки Сталкеров, проявляли исключительное благоразумие, и тут же бросались в бегство. Такие обречённые бежали дни и месяцы, оставляя за спиной моря, континенты и даже целые Планы бытия. Но всё было тщетно. Взявшие след Сталкеры неумолимы. Они не нуждаются в пище и сне, не изнемогают от усталости. Можешь бежать. Можешь окаменеть от ужаса. Смерти всё равно. Она найдёт тебя, где угодно. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Мрачные и смертоносные процессии Ночных Охотников состоят из множества различных эфирных душегубов. Но самые многочисленные из них – Громыхающие Цепями Орды. Такие Орды состоят из душ, некогда принадлежавших самым омерзительным негодяям со всех Смертных Царств. Такие духи хоть и слабы, но в больших количествах являются значительной угрозой. Только неизбывная, всепоглощающая ненависть, густо замешанная на примитивной злобе в силах удерживать этих призраков в реальности. Иные могли бы подумать, что Громыхающие Цепями избежали смерти. Пожалуй, так и есть. Впрочем, судьба уготовила им гораздо более скорбную участь. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Кавалеристы Жуткого Клинка стоят лишь на одну ступень ниже Рыцарей Савана. В той, прошлой, ныне позабытой жизни, каждый из кавалиристов воочию видел предательство своего командира, но при этом остался нейтрален, не помогая и не препятствуя возмутительному предательству. Даже в рядах Ночных Призраков, Кавалеристы являются гордыми одиночками. Кавалеристы исчезают и появляются строго по своему желанию. В бою такие воины – телохранители лидеров, или офицеры, ведущие за собой другую нежить. Порой они отправляются в далёкие земли, дабы собрать о них информацию и предоставить отчёт Рыцарям Савана. Подняв на дыбы своих эфирных скакунов, Кавалеристы растворяются в облаках холодного тумана, дабы через мгновение появится в другом месте, хладнокровно добивая слабых и раненных врагов, отсекая от основных сил отступающие отряды, или совершая иные бесчестные, но эффективные манёвры войны. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!