Твістер - весела настільна, або швидше, підлогова гра, в якій учасники змагаються у спритності та гнучкості, переставляючи руки та ноги по кольорових кружках на ігровому полі. Як і в інших геніальних ігор, створених у першій половині 20 століття (Руммікуб , Суперфермер), гра Твістер має цікаву та незвичайну історію. Автори гри задумали революційну для того часу концепцію, щоб у грі самі гравці були фішками та рухалися полем. Спочатку гра називалася Pretzel, що в перекладі означає "Крендель", мабуть, саме ця асоціація виникла у авторів, коли вони побачили наскільки хитро і несподівано переплітаються тіла учасників гри. Повторюючи долю багатьох шедеврів, гра Твістер спочатку не мала попиту, тому був проведений неймовірний рекламний хід - в одній шоу-програмі на телебачення в цю гру зіграли зірки тодішнього кіно Єва Габор і Джонні Карсон, після чого гра набула тієї популярності, яку ми знаємо сьогодні, а для зручності гру перейменували на Twister ("закручуючий", "переплітаючий"). Правила гри Твістер дуже прості: на полі зображені ряди з різнокольорових кіл, і гравці на початку стають на "стартові" гуртки. Потім ведучий крутить стрілку на спеціальному циферблаті, на якому вказані кружки різних кольорів та частини тіла (ліва/права нога, ліва/права рука), які повинні бути на них поставлені. Визначивши колір кола та частину тіла, ведучий призначає гравця, який має виконати вказане завдання. Якщо при виконанні гравець торкнеться поля ліктем або коліном, впаде або не зможе виконати завдання, він вважається таким, що програв і виходить з гри. Перемагає той, хто залишиться на килимку єдиним учасником. Це видання гри Twister випущено світовим лідером з виробництва іграшок, фірмою Hasbro, а оскільки це офіційний виробник гри, то і гра є оригінальною, що відображено у її назві. Твістер від фірми Хасбро, як і інші брендові ігри цього виробника (Монополія, Scrabble), відрізняється високою якістю компонентів, так що навіть через десятки проведених партій гра все одно чудово виглядатиме, як і на самому початку. Так що, розминайте м'язи, знімайте одяг, що сковує вас, і випробувайте свою гнучкість у цій веселій грі, що стала вічним хітом!
Ретроігри
Ностальгія? Шукайте ігри дитинства? Вам сюди! Заходьте!
Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана". Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють? Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників. Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах. Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів. Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань, У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання). Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше. Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх. Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі. Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами. "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.
Ерудит - гра, про яку знають усі, і цим все сказано. Поряд з Монополія це найвідоміша гра у всьому світі - навіть якщо з якоїсь неймовірної причини ви в неї не грали, ви все одно знаєте про що ця гра. Спочатку гра, де потрібно складати слова з букв, розташовуючи їх на полі за принципом кросворду, з'явилася в Америці і носила назву Скраббл (Скреббл), у нас гра прижилася під простою і ємною назвою Ерудит, логічно пов'язаною з суттю гри. Геніальність і простота Ерудита вражають - отримавши на початку гри з мішечка сім випадкових фішок букв, перед гравцем відкриваються практично нескінченні варіації слів, доступних для складання. Ваша пам'ять та ерудиція – ось від чого залежатиме ваш успіх. Чи будуть вони швидкими союзниками, що миттєво підказують, яке слово потрібно скласти, або противниками (багатьом знайоме почуття, коли слово ось-ось "народиться" в голові, але тут же зникає, змушуючи знову поринути в роздуми) - залежить виключно від вас! Але складання слів з наявних літер - не самоціль у грі. Кожна літера має своє числове значення, тим вище, що рідше вона використовується. Склавши слово, гравець підсумовує числа із використаних фішок, які стають його переможними очками. Після закінчення гри учасник, який набрав найбільше очок, стає переможцем. У грі Ерудит є місце і тактичною складовою, спонукаючи гравця шукати способи отримання більшої кількості переможних очок. По-перше, це використання літер із вже викладених слів - чим сильнішим буде "розгалужуватися" складений учасниками кросворд, тим більше літер буде доступним для використання. По-друге, на самому ігровому полі є безліч бонусних клітин - коли частина слова потрапляє на цю клітинку, гравець може отримати бонусні очки як за саму букву, що потрапила на цей осередок, так і за все слово цілком. Наприклад, осередок може збільшити втричі цінність викладеної у ньому букви. Зрозуміло, гравець повинен підбирати таке слово, щоб на цей осередок потрапила найрідкісніша і найцінніша літера (Ё, Щ, Ы). Гра Ерудит хоч і призначалася спочатку для дорослих, її освітньо-лінгвістичний потенціал настільки очевидний, що вона наполегливо рекомендується для дітей молодшого шкільного віку, адже Ерудит допомагає дитині в ігровій формі: + збагатити словниковий запас; + запам'ятати правильне написання слів; + покращити навички читання. До безперечних плюсів гри можна віднести і те, що вона не втрачає своєї привабливості за будь-якої кількості гравців. Це видання гри Ерудит називається 2 в 1 тому, що з цим набором ви можете грати як російською, так і українською мовами. У комплект входять не лише загальні для двох мов літери (О, Р, П, К, А) але використовуються тільки в російській (І, Ё, Ъ, Е), та українській (І, Ї, Є). Просто заберіть зайві фішки назад у коробку і проведіть приємно час із сім'єю чи друзями!