Зверобуквы English - развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям выучить английский алфавит и познакомит с английскими названиями разных зверушек. Игровой процесс в игре Зверобуквы English идентичен с русскоязычной версией этой игры. В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву. Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем. Зверобуквы English включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель. Последние два варианта игры Зверобуквы English ("Горелки" и "Балда") подходят для детей младшего школьного возраста и предполагают, что у детей есть минимальный словарный запас (к примеру, car, tree, sun, park). В первом варианте нужно как можно быстрее составить слово из случайного набора букв, а во втором, напоминающем упрощенную версию игры Скраббл, нужно докладывать карты букв к уже готовому слову, чтобы составлять новые слова.
Банда умников
Серия настольных игр Банда Умников
Думаете куда податься за знаниями для детей? Тогда вам точно к нам!
Хитрые привидения спрятали сюрприз для ребёнка в укромное место. У монстра с ними давние счёты, поэтому он готов подсказать, где лежит сюрприз. Приготовьте фонарик! Луч света откроет секрет подсказок и укажет вам путь. Внутри 5 таинственных загадок, которые вам предстоит решить при помощи фонарика. Квест — это цепочка заданий, которые следуют друг за другом. Он создает захватывающий сценарий праздника и увлекает всех: и взрослых, и детей. А организация займет у вас всего 15 минут! Разложите по дому пять конвертов с подсказками, следуя инструкции. Каждая подсказка указывает на место, где спрятана следующая. Приготовьте фонарик, он не входит в комплект квестика, но понадобится вам для решения загадок. Отлично подойдёт фонарик, встроенный в мобильный телефон.
Квест — это цепочка заданий, которые следуют друг за другом. Он создает захватывающий сценарий детского праздника и увлекает всех: и взрослых, и детей. В наборе 5 карточек с подсказками, каждая указывает путь к следующей. Задействованы такие предметы в вашей квартире: Рюкзак → Половник → Чашка → Лампа → Холодильник. Но чтобы прочитать подсказку, сначала придётся разгадать головоломку, с помощью которой зашифровано место, куда ведёт карточка. Вам предстоит найти пропавший предмет, расшифровать координаты, пройти звёздный путь, разгадать слова с помощью секретного кода или рисунков-подсказок. Подготовить квестик проще простого! Хватит 15 минут (а то и меньше), чтобы устроить праздник. В некоторых локациях сложно отыскать карточку, в таких местах можно разместить стрелочки, которые укажут, где именно она лежит. Вручите подарок эффектно при помощи забавного квеста по квартире!
Уникальный зеркальный квест для весёлого вручения новогоднего подарка. Он создает захватывающий сценарий праздника и увлекает всех: и взрослых, и детей. А организация займет у вас всего 15 минут! Первый зеркальный квест! Новый год — пора волшебства, поэтому в коробке вы найдёте специальную зеркальную карточку, при помощи которой с обычными изображениями и надписями начнут происходить настоящие чудеса. Прикладывайте её к карточкам с головоломками и сгибайте определённым образом, чтобы увидеть отгадки. Разложите по дому пять конвертов с подсказками, следуя инструкции. Каждая подсказка указывает на место, где спрятана следующая. Пять заданий с пространственными загадками, зеркальными головоломками и иллюзиями для удивительного приключения в Новый год! Такое вручение подарка ваш ребёнок точно запомнит.
«Пиратский Квестик» — это 7 карт-загадок, которые вам предстоит решить: среди них загадки-пазлы, карты со скретч-слоем и глянцевым лаком, скрывающим рисунок. Квест — это цепочка заданий, которые следуют друг за другом. Он создает захватывающий сценарий детского праздника и увлекает всех: и взрослых, и детей. А организация займет у вас всего 15 минут! В наборе 7 карточек с подсказками. На каждой карточке картинка-подсказка, которая указывает, где лежит следующая: Телевизор → Микроволновка → Ботинок → Место хранения вилок и ложек → Цветок → Шкаф с книгами → Холодильник. Но чтобы увидеть картинку, сначала придётся раскрыть секрет карточки. Вручите подарок эффектно при помощи забавного квеста по квартире!
Коварный доктор Графоманус всегда отличался скверным характером, а ещё тем, что без конца пишет ужасные стихи. На этот раз он похитил сюрприз, приготовленный для ребёнка. К счастью, Графоманус всегда оставляет тайные стихи-подсказки, чтобы не забыть, где спрятаны его сокровища. Вот этим-то и можно воспользоваться, чтобы отыскать сюрприз. В наборе 7 карточек с подсказками. На каждой карточке стихотворная загадка, которая указывает путь к следующей: Солонка → Ранец → Утюг → Компьютерная мышь → Зубная паста → Под обеденным столом → Носки. Но чтобы прочитать загадку, сначала придётся раскрыть секрет карточки. Секретов целых пять: Специальный лак. Карточку нужно заштриховать фломастером, чтобы увидеть скрытый текст. Наклейки. В карточке не хватает некоторых участков. Чтобы их восстановить, на дополнительной карточке с наклейками нужно найти подходящий участок и вклеить его на место. Пазл. Карточку необходимо разделить на части и собрать из них новую фигуру. Как собирать — подскажут разноцветные значки: одинаковые значки должны оказаться рядом. Скретч-слой. Его нужно стирать монеткой, но только те участки, которые подчёркнуты зелёным цветом (знак подчёркивания). Под остальными участками скрыты неправильные слова, которые будут путать угадывающего. Лабиринт из букв. Загадку можно прочитать, если пройти лабиринт по верному пути. В некоторых локациях сложно спрятать конверт с карточкой, в таких местах можно разместить бирку и на ней написать, где поблизости лежит конверт.
Квест — это цепочка заданий, которые следуют друг за другом. Он создает захватывающий сценарий детского праздника и увлекает всех: и взрослых, и детей. А организация займет у вас всего 15 минут! Задания в «Шпионском квестике» достаточно понятные, чтобы ребёнок от 7 лет мог с ними справиться, но при этом очень интересные и увлекают не только детей, но и взрослых! Родители разгадывают загадки из «Шпионского квестика» с тем же азартом, что и дети. Внутри 5 зашифрованных загадок, которые вам предстоит решить при помощи карт-ключей: красного светофильтра, самокопирующейся бумаги и специальных карт-схем. Чтобы устроить домашнее приключние, нужно совсем немного времени. Все компоненты для подготовки квеста уже в коробке: вам необходимо только разложить их в нужных местах, пользуясь понятной иллюстрированной инструкцией. Дети обожают загадки и клады. А распутывать клубок тайн и шифровок с тайным агентом Тимофеем — вдвойне интереснее! Подготовьте сюрприз, разложите компоненты квестика по дому, и будьте уверены: звание «Родитель года» уже у вас в кармане! В наборе 5 карточек с зашифрованными подсказками, каждая указывает путь к следующей. Но чтобы прочитать подсказку, сначала придётся подобрать карту-ключ для разгадки шифра. К каждой карте-загадке есть своя карта-ключ.
А знаете, зачем в сказках ведьмы и колдуньи держали у себя котов, сов, жаб и другую живность? Животные нужны были для опробования разных зелий, которые варились в больших ведьминых котлах. Чтобы узнать, готово ли зелье - надо попробовать, но самому пить страшно, поэтому и приходилось питомцам пробовать зелья и превращаться во что попало. Став неведомой зверушкой, они обычно убегают, отчего их приходится ловить по всему лесу, чтобы потом вернуть к прежнему виду. Котосовы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, в которой участники станут ловцами сов и котов, получивших необычную окраску и убежавших от колдуньи. Юным участникам придется проверить свою сноровку и память, чтобы отыскать всех животных, измененных колдовскими зельями. Животные (коты и совы) изображены на игровых картах в разном количестве и с разной окраской: синие или оранжевые, полосатые и в горошек. В игре Котосовы предусмотрено несколько вариантов правил, в зависимости от возраста участников и используемых компонентов. Например, в одном варианте используется колода карт с животными и кубик с числами. Когда открывается верхняя карта с колоды, игроки бросают кубик и должны как можно быстрее назвать признак (цвет или узор), который будет общим для выпавшего количества животных. В еще одном варианте вместо кубика с числами участвует кубик с признаками, и игроки уже должны называть количество котов или сов, а может и тех и других, которое будет отвечать выпавшему на кубике признаку (синий/оранжевый, полосатый/в горошек). Тот, кто первым назовет правильное количество, получает разыгранную карту. В конце игры участники подсчитывают полученные карты и тот, кто наберет их больше всего, становится победителем! Наиболее расширенный вариант, где кроме карт и кубика с числами используются деревянные тотемы, подойдет для детей возрастом от 6 лет. Начало игры то же самое: открывается верхняя карта и бросается кубик, но теперь игроки должны как можно быстрее не называть общий признак, а хватать тотем, на котором этот признак изображен. Если игрок схватил нужный тотем, он получает разыгранную карту. Игрок, набравший к концу игры больше всего карт, объявляется победителем! Любой вариант игры Котосовы можно усложнить тем, что взятая из колоды карта остается открытой всего несколько секунд, после чего она переворачивается рубашкой вверх. Теперь игроки должны не только быстро считать или определять признаки животных, но еще и запоминать их. Как видим, игра Котосовы очень многогранна и призвана развивать у ребенка и быстрый счет, и память, и внимание, и скорость реакции. С таким количеством игровых задач игра сможет увлечь любого ребенка, вне зависимости от его способностей или характера!
А знаете, зачем в сказках ведьмы и колдуньи держали у себя котов, сов, жаб и другую живность? Животные нужны были для опробования разных зелий, которые варились в больших ведьминых котлах. Чтобы узнать, готово ли зелье - надо попробовать, но самому пить страшно, поэтому и приходилось питомцам пробовать зелья и превращаться во что попало. Став неведомой зверушкой, они обычно убегают, отчего их приходится ловить по всему лесу, чтобы потом вернуть к прежнему виду. Котосовы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, в которой участники станут ловцами сов и котов, получивших необычную окраску и убежавших от колдуньи. Юным участникам придется проверить свою сноровку и память, чтобы отыскать всех животных, измененных колдовскими зельями. Животные (коты и совы) изображены на игровых картах в разном количестве и с разной окраской: синие или оранжевые, полосатые и в горошек. В игре Котосовы предусмотрено несколько вариантов правил, в зависимости от возраста участников и используемых компонентов. Например, в одном варианте используется колода карт с животными и кубик с числами. Когда открывается верхняя карта с колоды, игроки бросают кубик и должны как можно быстрее назвать признак (цвет или узор), который будет общим для выпавшего количества животных. В еще одном варианте вместо кубика с числами участвует кубик с признаками, и игроки уже должны называть количество котов или сов, а может и тех и других, которое будет отвечать выпавшему на кубике признаку (синий/оранжевый, полосатый/в горошек). Тот, кто первым назовет правильное количество, получает разыгранную карту. В конце игры участники подсчитывают полученные карты и тот, кто наберет их больше всего, становится победителем! Наиболее расширенный вариант, где кроме карт и кубика с числами используются деревянные тотемы, подойдет для детей возрастом от 6 лет. Начало игры то же самое: открывается верхняя карта и бросается кубик, но теперь игроки должны как можно быстрее не называть общий признак, а хватать тотем, на котором этот признак изображен. Если игрок схватил нужный тотем, он получает разыгранную карту. Игрок, набравший к концу игры больше всего карт, объявляется победителем! Любой вариант игры Котосовы можно усложнить тем, что взятая из колоды карта остается открытой всего несколько секунд, после чего она переворачивается рубашкой вверх. Теперь игроки должны не только быстро считать или определять признаки животных, но еще и запоминать их. Как видим, игра Котосовы очень многогранна и призвана развивать у ребенка и быстрый счет, и память, и внимание, и скорость реакции. С таким количеством игровых задач игра сможет увлечь любого ребенка, вне зависимости от его способностей или характера!
Лапочки - детская развивающая игра, предназначенная для малышей от 3 лет, обучающая ребенка начальным навыкам счёта, развивающая память и внимание. В игре Лапочки есть три совершенно непохожих друг на друга варианта правил и два уровня сложности. На игровых карточках легкого уровня изображено от 1 до 3 животных (собачки, кошечки, птички), а в сложном варианте для тех, кто уже умеет немного считать, - до 5 животных. Первый вариант игры "Я в домике!" - на столе раскладывается 9 или 15 карт в зависимости от выбранного уровня сложности. Каждый игрок в свой ход бросает два специальных кубика, определяющих какой зверек и в каком количестве должен быть изображен на одной из карточек стола. Например, выпало "3" и "собачка", значит, ребенок ищет среди карт ту, где изображено три собачки. Если карта найдена, она переворачивается и ход передается следующему игроку. Второй вариант игры Лапочки - "Пушистые прятки" призван развить у ребенка память. Игровые карточки раскладываются на столе лицом вниз и задача игроков - открывать по две карты и искать на них одинаковые изображения. Если карты не совпали, игрок возвращает их в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если карты совпали, то игрок забирает их себе и ходит снова. Игрок, набравший больше всех карт, становится победителем. Последний вариант игры - "Зверолото", где кроме участников появляется ведущий (обычно взрослый). Карты с зеленой рамкой получает ведущий, а остальные распределяются поровну между участниками. Ведущий берет по одной своей карте и озвучивает, что на них изображено, а остальные должны сверить, нет ли у них карточек с таким же изображением. Если у игрока есть такая же карточка, как и у ведущего, то игрок забирает карту ведущего себе. Побеждает тот, кто первый соберёт все пары для своих карточек.
После долгой зимней спячки, проснувшиеся в своих норах суслики первым делом ищут что-нибудь перекусить. В подземных лабиринтах разбросано немало припасов, заготовленных с прошлого года, и их надо все собрать, чтобы с новыми силами подняться на поверхность и начать поиски вкусняшек нового урожая! Проныры - красочная детская игра, с которой ребенок в увлекательной игровой форме освоит два основных арифметических действия: сложение и вычитание. Каждый игрок в начале игры получает фишку суслика и по шесть игровых карт припасов - ключевой компонент игры. На каждой такой карте изображен тип припасов (колоски, желуди, ягоды) и его количество - именно их должны "собирать" игроки в течении игры. Суслики очень любят считать, поэтому, собирать по пещеркам вкусняшки они будут с обязательными арифметическими подсчетами. Собирать припасы юркие грызуны будут в большой разветвленной системе тоннелей, поделенной на несколько уровней. Эти многоуровневые ходы представлены в наборе оригинальным полем, которое как книжку можно перелистывать, открывая новые уровни. Открыв в начале игры на случайном уровне поле и выставив на него свои фишки, игроки в свой ход бросают кубик и перемещают фишки по полю. Фишки игроков будут перемещаться по специальным выемкам - отверстиям, пробитым во всех "страницах" поля. Возле каждого отверстия изображен вид припаса и его количество. Если у игрока есть карта с таким же припасом и числом, он ее разыгрывает и кладет в свой зачет - в конце игры она принесет победные очки. Но что делать, если подходящей карты нет? Вот теперь и настает время маленьким пронырам показать свое умение считать, чтобы получить припас, на котором они остановились. Игрок должен разыграть две или больше карт, сумма или разница чисел которых будет равна числу, где остановилась фишка игрока. Например, игрок остановился в точке "желудь 6", значит, он может разыграть пару желудевых карт на вычитание 7 и 1 (7-1=6) или пару на сложение 2 и 4 (2+4=6). Чтобы перейти из одного уровня проходов в другой, игрок может разыграть особую карту "копалку" или остановить свою фишку на особой выемке-норе. Определив кубиком, какой из разворотов поля-книги нужно открыть, игрок переворачивает его "страницы". Благодаря отверстиям в полях, при переворачивании все фишки остаются на своих местах, и все суслики оказываются в новом месте! Вот такие чудеса телепортации - переходит один, а приходят все! Завершается же игра Проныры большим итоговым арифметическим подсчетом: участники суммируют все полученные карты, добытые путем сложения, и вычитают из них все карты, участвовавшие в вычитании. Игрок, получивший, таким образом, наибольшее число, становится победителем. В игре Проныры предусмотрено несколько вариантов правил, упрощая или усложняя игровой процесс в зависимости от возраста или уровня подготовки участников.
Творческая компанейская игра для деловых и обычных людей. «Стартап-конструктор» можно использовать и как генератор бизнес-идей, и как игру для домашней вечеринки. В первом случае – это конструктор стартапов для маркетологов, а во втором – быстрая игра для дружеской компании. Стартап-конструктор игра: домашний вариант Каждый игрок берет по одной случайной карте каждого типа: Ситуация / проблема; Целевая аудитория; Дополнительные условия стартапа; Технология стартапа. Игрокам дается три минуты, чтобы придумать идею, связывающую как можно больше карт. Участники ставят баллы друг другу - за лучшую бизнес-идею и лучшую презентацию. Если игрок связал три карты, он получает +1 очко, а если все четыре карты, он получает два дополнительных очка. Сыграв несколько раундов, участники определяют победителя. Им становится игрок с наибольшим количеством очков. Вариант для профессионалов Как и в домашнем варианте, игроки получают по одной случайной карте каждого типа. В игре возможно 160 тысяч различных начальных условий. Играют с ведущим, который отвечает за правила и регламент, корректирует процесс и оценивает результаты. Это может быть разминка, «ледокол» на полчаса, а может быть серьезная презентация с публичным выступлением. Группа также может использовать модель «Мозгового штурма» или «Шесть шляп мышления».
Трафик Джем - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Трафик Джем - простая карточная игра на развитие памяти и обучению ребенка простому счету до пятидесяти. Трафик Джем предусматривает несколько вариантов игры в зависимости от возраста и умений ребенка. В наборе вы найдете 50 карт автомобилей, пронумерованных от 1 до 50 и 12 специальных карт. Вариант Трафик-мемо подходит для детей от 5 лет, и учит запоминать расположение карт на столе и помогает ориентироваться в ряду чисел. Колода карт автомобилей собирается по возрастанию номеров и из нее отбирается некоторое количество карт с сохранением нумерации. Например, берется 25 карт, которые тасуются и выкладываются в закрытую на стол в сетку 5х5. Каждый игрок в свой ход должен открыть две любые карты - если числа на них не являются соседними (например, 8 и 9, 21 и 22), он возвращает карты в начальное положение и передает ход. Если карты оказались соседними, игрок забирает их себе и должен открыть третью карту, если она тоже продолжает нумерацию, то забирает и ее. Так как карты расположены случайно, задача игроков запомнить номера открытых ранее карт и на новом ходу открыть нужные. Когда все карты разобраны, игроки подсчитывают полученные карты. Игрок, который благодаря своей памяти смог получить больше всего карт, становится победителем. Вариант "Подрезал!" рассчитан для детей от семи лет. Между игроками поровну разделяются карты, а нас стол кладется одна карта со случайным номером. Задача игроков - выкладывать карты с руки справа и слева от стартового числа, чтобы выложенные номера были, соответственно, меньше или больше. Этот вариант развивает скорость и реакцию, ведь побеждает тот игрок, который первым сможет разыграть таким образом все карты с руки. Вариант "Час-Пик" очень похож на игру Корова 006, рассчитан на самых "взрослых" детей возрастом от восьми лет и предусматривает не только ориентирование в числовом ряду, но и умение мыслить стратегически, рассчитывать свои ходы на несколько раундов вперед. На стол кладутся три случайные карты, формируя три ряда. Игроки получают по 10 карт и каждый в свой ход должен выложить одну карту в один из этих рядов, соблюдая определенные правила - число на выкладываемой карте должно быть больше числа на стартовой карте и ближе к числу на последней карте в ряду. Если у игрока нет подходящих карт или ряд уже заполнен четырьмя картами, игрок забирает все карты этого ряда в виде штрафа. В конце игры побеждает тот, у кого накопилось меньше всего штрафных карт.
Игра «Тур культур» помогает изучать географию, глядя на неё с неожиданной стороны. С ней дети весело познают нашу планету и увлечённо соревнуются в знании стран, материков и океанов. Географические объекты, культурные явления, великие деятели, удивительные растения и непохожие друг на друга животные всего мира — все они уже ждут, когда ваш ребёнок откроет их для себя! Дети от 4 лет могут начать играть в «Тур культур» даже если ещё не умеют читать! В варианте правил «Быстрее всех» для ребят помладше используется простое игровое поле и цветные части игровых карт. Малышам предстоит находить на игровом поле объекты с игровых карт, соревнуясь в скорости. Ребятам от 8 лет в варианте правил «Быстрее всех» рекомендуется более сложная сторона игрового поля: на ней в 2 раза больше объектов, и они не раскрашены. Кроме этого, для детей от 8 лет есть ещё один вариант правил — «Аллигатор». Здесь ребятам нужно не только найти нужный объект на игровом поле, но и объяснить его: словами или жестами! География — это не просто карты с материками и странами. Знать географию — значит знать, где находится всё самое интересное! В коробке с игрой «Тур культур» спрятан целый мир: горы, реки, острова, вулканы, животные, рыбы, птицы, растения, известные личности и даже блюда национальной кухни разных стран! На одном игровом поле вы найдёте утконосов, эскимосов, Эйфелеву башню, Юрия Гагарина, бельгийские вафли и гигантский баобаб. Играя, дети не только запоминают расположение тех или иных объектов — они в буквальном смысле узнают наш мир во всём его многообразии!
Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать. Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий. Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.
Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать. Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий. Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.
Турбосчёт Форсаж - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Турбосчёт Форсаж - это более усложненная версия игры Турбосчёт, которая продолжает знакомить участников с арифметикой. В наборе по-прежнему представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, но если раньше на одной карте был только один вид животных, то теперь они будут вперемешку: пять ёжиков легко уживаются на одной карте с тремя лягушками, а шесть птичек совершенно не мешают хамелеону - экзотической зверушке, которая маскируется под других и сбивает с толку игроков. Карты с заданиями также стали сложнее: если раньше на одной карте было одно условие "равно семи" или "больше пяти", то теперь условий на карте уже два, например, птиц должно быть больше, чем ёжиков, и одновременно больше, чем лягушек. Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек должно быть больше четырех, но меньше, чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Но не забывайте про хамелеона - его можно в спешке принять за птичку или лягушку, что сделает ваш ход ошибочным. Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Игра завершается, когда заканчиваются карты в колоде заданий, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий. Турбосчёт Форсаж можно использовать как отдельную игру и как дополнение к простому Турбосчёту, смешивая карты животных и заданий. Таким образом, игра будет вестись с постоянной сменой уровня сложности, делая короткие разрядки после серьезного напряжения извилин, ведь даже взрослые не сразу смогут сориентироваться в таких условиях, как "сумма птиц и лягушек больше либо равна девяти", или чтобы одновременно было "больше пяти лягушек и меньше семи ёжиков".
Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них. По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах. Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего. Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.
Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них. По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах. Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего. Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.
Игра «ХимТим» станет главным помощником ребёнка в подготовке к изучению химии в школе. Каждый химический элемент — яркий герой со своим характером и суперспособностями, поэтому его свойства и положение в периодической таблице так легко запомнить! Специально для игры были разработаны авторские иллюстрации: 94 ярких образа химических элементов. В каждом образе отображаются важные свойства химического элемента, которые легко запоминаются на образном уровне. Как играть? В игре предусмотрены два варианта правил: «Пять в ряд» (7+) и «Комбо!» (9+). Играя в них, дети знакомятся с химическими элементами и учатся соотносить их с положением в периодической таблице. «Пять в ряд» 7+ лет Собираем ряды из 5 и более последовательных элементов в одном периоде, при этом сохраняем свои электроны: «Комбо» 9+ лет Собираем наиболее выигрышные комбинации из карт с руки и на поле:
Цветариум - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая, в отличие от игры Этажики из этой же серии, учит ребенка не просто счету до десяти, но уже и числам более высокого порядка. В процессе игры игроки будут выращивать разные цветы на своих клумбах, разыгрывая соответствующие карты, и считать количество высаженных бутонов. Кроме карт цветов в игре есть еще карты покупателей. В начале игры каждый участник получает по пять карт цветов, а три случайные карты покупателей кладутся в центре стола. На карте покупателя указано, сколько точно бутонов (цвет не имеет значения) он хочет приобрести у игрока. В игре также присутствуют особые карты леек, которые удваивают или утраивают количество цветов в одной клумбе, карты вредителей, которые лишают соперников карт, и другие. Каждый игрок в свой ход может выполнить четыре любых действия: выложить карты цветов на стол в своей игровой области, разыграть карты в игровую область соперника, отправить разыгранные карты в сброс и продать цветы покупателям. Когда игрок сыграл четыре действия, наступает фаза "рассыпанных семян" - он тянет две карты цветов из соответствующей колоды и может тут же их сыграть или передать другому игроку. Цветочки на картах отличаются окраской (синие, желтые, красные), поэтому, когда игрок выкладывает их на стол, их надо группировать в разные колонки, называемые клумбами. Выложив карту, игрок должен посчитать все цветочки в клумбе и, если их количество удовлетворяет требованию одного из покупателей, может их сразу продать. Проданные цветы уходят в сброс, а игрок получает карту покупателя, добирает в руку новые карты цветов и передает ход следующему участнику. На каждой карте покупателя нарисованы монетки, которые зарабатывает игрок за продажу цветов. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не набирает 33 или 22 монеты (зависит от количества участников) и становится победителем!