Пол 8х8: террейны для ролевых игр - деревянная 3D модель, из которой с другими модулями пола можно собрать плоскость, игровую локацию, на которой можно отыгрывать ролевые партии во вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других. Купив несколько элементов пола 8х8 или других размеров, игроки могут их скрепить основой, создавая коридоры и комнаты разной формы и размеров, согласно собственной задумке или готовому игровому сценарию. А чтобы они не были голой и скучной поверхностью, вы также можете добавлять к ним двери, мебель, колоны, тематические помещения (алтарь, комната с камином) и другие элементы, наполняя вашу локацию художественными подробностями, делая ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными. Террейны пола можно использовать с ролевыми полями и со специальным набором Подземелье. Ячейки пола имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое. Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модули пола по своему вкусу.
Результаты поиска
Колонисты четырех самых развитых народов открыли новые земли, с богатыми ресурсами и широкими возможностями для дальнейшего развития. Римляне, варвары, египтяне и японцы - все желают заполучить эти земли и расширить границы своих империй. Строя новые здания для укрепления своей экономики, открывая шахты и засеивая поля для получения еды и ресурсов, вооружая армию и набирая солдат для защиты своих интересов силой оружия, они будут бороться за свои сферы влияния до победного конца. Польские мастера игрового дела продолжают радовать фанатов настольных игр новыми хитами. После непревзойденных Neuroshima Hex 3.0 в постапокалиптическом мире, кооперативного выживания на острове Робинзона Крузо, и наконец, игры по мотивам книг про Ведьмака польского же фантаста, Игнаций Тшевичек (Ignacy Trzewiczek) обратился к классическому соревнованию между цивилизациями. Imperial Settlers - новая карточная стратегическая игра, где игроки управляют разными народами и стремятся построить самую сильную и богатую цивилизацию. Игровой процесс в Imperial Settlers протекает по стандартной схеме: игроки в начале раунда добирают карты из своих личных колод и из общей и собирают ресурсы. Ресурсами могут выступать карты, победные очки, рабочие, товары (дерево, камень и прочее). Карты фракций можно использовать как постоянный источник ресурсов, для этого нужно расположить их соответствующим образом под полем своей фракции. Общие карты можно сбрасывать, чтобы получить немедленно определенные ресурсы. Также игрок может потратить действие на активацию какой-либо карты или обмен своих рабочих на товары или карты из колоды. Как видим, основная механика построена на сборе ресурсов и трате их на оплату новых карт. В игре также есть и взаимодействие между игроками: они могут нападать друг на друга, чтобы уничтожать вражеские карты, для этого используются специальные жетоны атаки. Чтобы защитить то или иное здание от атак, игрок может на него положить специальные жетоны защиты. Игроки могут выбрать и мирный режим игры, не нападая друг на друга, целиком сосредоточившись на создании своих империй. Игра также предусматривает и соло режим, где атаки виртуального оппонента отыгрываются специальными картами атаки. Подсчет очков в Imperial Settlers также прост: за каждую простую выложенную локацию игрок получает 1 победное очко, а за локацию фракции – 2 очка. Побеждает тот, кто соберет больше всего очков. Здесь вы можете скачать перевод карт.
Imperial Settlers: Aztecs - это второе большое дополнение к карточной игре Imperial Settlers, содержащее в себе новую игровую фракцию - ацтеков, а также карты с новыми механиками для всех остальных фракций. Новые механики, представленные на картах - благословение (Blessing) и молитва (Prayer). Молитва - новый тип действия, которое активируется с определенных карт данного дополнения. При выполнении молитвы игрок тянет со своей колоды указанное количество карт и проверяет, есть ли совпадение по цветам, требуемым для успешного выполнения действия. Если вытянутые карты имеют требуемый цвет, игрок получает ресурсы, победные очки, рабочих, либо может произвести обмен одного на другое. Благословение - новый тип товаров, представленный новыми разноцветными жетонами. Каждая фракция может иметь только по одному жетону каждого цвета. Как и другие товары, они сбрасываются в конце раунда. Жетоны благословения выступают своего рода гарантией, что произведенная молитва точно принесет желаемую выгоду. Игрок вместо вытягивания случайных карт из колоды может использовать имеющийся жетон как карту требуемого цвета и получить причитающуюся награду. Колода новой фракции ацтеков содержит все необходимые карты для этой фракции, включая карты с механиками, представленными в предыдущих дополнениях: механика открытого производства из Why Can't We be Friends, карты с двумя действиями из Atlanteans и так далее. Также в дополнении Imperial Settlers: Aztecs представлены правила для формирования игровых колод по турнирным правилам. Внимание! Для игры требуется базовая игра Imperial Settlers.
Lovecraft letter - тематическая версия быстрой карточной игры Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) Тайное послание, где участники будут исследователями таинственных явлений, связанных с Древними - сверхъестественными существами, чей приход в нашу реальность может за мгновение погубить человечество. Карты набора Послание Лавкрафта носят название вещей и существ, являющихся знаковыми для творчества писателя Говарда Лавкрафта, отображая всю суть его безумно-мистической вселенной. Вы встретитесь с профессором Генри Армитажем, познакомитесь с кошками Ультара и гончими Тиндалоса, сможете взять в руки смертоносный Некрономикон или сияющий Трапезогедрон и, наконец, увидите самого Ктулху, чья карта может принести мгновенную победу не в отдельном раунде, но в целой партии! Игра Lovecraft letter протекает в течении нескольких раундов, которые проходят по одинаковой схеме. В начале раунда все карты за исключением "резервуара Ми-Го для мозгов" (Mi-Go Braincase) тасуются и кладутся закрытой стопкой в центре стола, из которой каждый игрок берет втайне от остальных одну карту. В свой ход игрок должен взять вторую карту из колоды и сбросить одну из двух карт с руки, обязательно применив ее эффект. Эффекты сброшенных карт позволяют выводить из игры других участников, смотреть на их карты, обмениваться картами и другое. Главное отличие игры Lovecraft letter от ее предшественницы - особые карты безумия, добавленные в изначальную колоду. Эти карты отличаются от нормальных тем, что в них указан не один, а два игровых эффекта! Игрок, получивший такую карту и решивший ее сыграть, становится "безумен". На следующем ходу, получив еще одну карту безумия, игрок может сыграть на выбор один из двух ее игровых эффектов. Эта непредсказуемость "сумасшедшего" игрока делает его более приспособленным к постоянно изменяющейся игровой ситуации. Но за тайные знания, дающие преимущество перед остальными, придется платить - каждый раз в начале своего хода "безумный" игрок должен выполнить проверку рассудка (Sanity Check): в начале каждого своего хода он должен взять и открыть из общей колоды столько карт, сколько безумных карт он уже до этого разыграл. Если хоть одна открытая карта тоже окажется безумием, игрок выбывает из игры. Таким образом, чем чаще вы прибегали к услугам потусторонних сил, тем выше вероятность вашей гибели. Когда в колоде заканчиваются карты, наступает определение победителя раунда - все игроки, которые не выбыли из игры, раскрывают оставшиеся на руках карты. Участник с картой наибольшего номинала (указан в углу карты) получает жетон победы. Еще одно интересное нововведение игры Lovecraft letter в том, что победивший в раунде игрок получает не просто жетон победы, но жетон здоровой или безумной победы, в зависимости от того, были ли у него карты безумия. Эта вариативность создает два пути достижения победы. Победить в игре можно с тремя здоровыми жетонами, либо с двумя "безумными".
Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Survive: Escape from Atlantis! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Survive: Escape from Atlantis!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!
Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Последний день Атлантиды! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Последний день Атлантиды!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!
Признайтесь, всех иногда посещала мысль о том, что где-то есть богатый родственник, который оставил солидное наследство, и уж заполучив его, вы развернетесь на полную катушку. Потренироваться в нелегком деле кутежа поможет Last Will, где вам предстоит оперативно потратить доставшееся от дядюшки состояние. Перед нами еврогейм наоборот – вы стараетесь не заработать больше всех, а избавиться от имеющегося у вас стартового капитала. Наконец-то можно реализовать все свои мечты: нанять себе персонального повара, пойти с прекрасной незнакомкой в ресторан и купить дорогую яхту. При этом за развеселым процессом скрывается глубокая стратегия, которая своим балансом сможет порадовать даже хардкорных игроков. Вас ждет модульное поле, которое определит доступные действия, а также 140 карт семи различных типов, которые помогут вам максимально легко распорядиться деньгами. Одной из отличительных особенностей становится специальный трек планирования, который не только позволит выбрать очередность хода, но и укажет полагающееся при этом количество карт, посыльных и даже местных очков действия. Последние, кстати, оказывают серьезное влияние на ваши возможности, например, чем сильнее затянется бал, тем большую сумму вы сможете промотать. Несмотря на все разнообразие и глубину игрового процесса, разобраться в нем достаточно просто. Помимо того, что нам помогают удобные пиктограммы, все действия подчиняются обычной житейской логике. Например, самые сумасбродные поступки оказываются самым эффективным способом потратить деньги: что может быть глупее, чем отправиться в плавание на яхте, взяв с собой лошадь, или привести в особняк пару друзей и только порадоваться, что уходя, они прихватили с собой еще и фамильное серебро. Просто подумайте о том, как бы вы точно не стали поступать в реальной жизни, чтобы не разориться за один день, и сделайте все наоборот. В Last Will прекрасно все, а исполненные с юмором иллюстрации прекрасно дополняют бесшабашную атмосферу мотовства и кутежа: вот вы несетесь на карете, задорно помахивая прохожим бутылкой, вот к вам зашел старый друг с провокационным предложением, а как приятно глядеть на последствия вечеринки с разбитым в хлам роялем, радуясь, что это игра, а не реальная жизнь. Поскольку весь процесс повествует нам о том, что не надо жадничать, то и создатели Last Will не поскупились на шикарное оформление этой настолки. Вас ждет высокое качество всех компонентов, плотный картон, из которого в том числе сделаны местные деньги, деревянные фишки в форме цилиндров и даже миниатюрные силуэту особняков. Крутое исполнение в очередной раз подчеркивает атмосферу роскоши, в которой вам предстоит оказаться. Этот еврогейм можно с легкой душой рекомендовать не только любителям жанра, но и просто всем, кто хочет хорошо провести время.
В Настольной ролевой игре Праздник в Ред-Хуке вам с компанией друзей до 6 человек предстоит возглавить различные культы, организовать и провести незабываемый праздник в Ред-Хуке. Во время очередного заседания глав культов вам пришла в голову замечательная идея: «А почему бы нам не устроить фестиваль?». Постарайтесь на славу, ведь от этого зависит дальнейшее процветание района. Если всё пройдёт на высшем уровне, то туристы «попрут» из разных уголков планеты. Так, гляди, и Аркхэм недалеко переплюнуть. Готовы взять на себя роль главы культа и начать планирование? Праздник в Ред-Хуке – это ироничная короткая ролевая игра на несколько встреч в лавкрафтовском жанре. Для ролевой игры вам понадобятся: кубики, бланки персонажей, карандаши и ластики. По стандарту один из игроков возьмёт на себя роль сценариста-ведущего, а остальные выберут одного из персонажей и изучат его таланты, которые предстоит в ходе партии ещё и улучшить. О своих талантах, слабостях, целях и тайнах вы будете знать и можете использовать их в свою пользу. С преимуществами и трудностями вам придётся сталкиваться в ходе игры, о чём делать нужные пометки в своём бланке. Вам вместе с остальными участниками нужно будет самостоятельно придумать всю историю планирования, оформления и проведения фестиваля. В общем, весь сюжет создания праздника, прохождения всех препятствий и решение всех задач, если таковые будут, это только ваших рук дела. А кубики и правила игры всего лишь помогут вам в некоторых моментах. Так как вы работаете на одно благое дело, вы можете действовать сообща и помогать друг другу. Вклад каждого бесспорно принесёт какие-то плоды, а вот какие они будут, это уже история умалчивает. Как говорится: «Хотел как лучше, а получилось как всегда». Работать на износ и выкладываться на полную катушку, чтобы праздник получился на УРА не стоит. Ваше состояние может пошатнуться, а вы - испытать ужасную усталость и стресс, что не на шутку может подточить ваши силы, а это может привести вплоть до выбывания из сцены. Вернуться сможете, прибегнув к помощи посторонних, только после избавления своего неблагоприятного состояния. Поэтому берите себя в руки, не переживайте и не паникуйте, у вас всё обязательно получится и праздник состоится, только если вас молнией не убьёт. Преодолевая все свои слабости, вы однозначно получаете огромный опыт, который сможете преобразовать в свои таланты, поэтому все, что не делается, то к лучшему! Многие трудились над созданием самого лучшего и запоминающегося праздника в Ред-Хуке и упыри, и глубоководные, и другие представители различных культов. Работы проделано немало и пройдено немало испытаний, но это того стоило! Вы достигнете личных целей, спасёте туристический бизнес Ред-Хука и создадите прекрасную команду.
Betrayal at the House on the Hill – на пороге дома с... Betrayal at the House on the Hill 3rd Edition – настольная игра Предательство в доме на холме с обновленным визуальным оформлением и современными игровыми механиками. Если вы не знакомы с предыдущей версией, то коротко сюжет игры крутится вокруг заброшенного мрачного особняка, о котором местные говорят только шепотом или вообще игнорируют его существование. И в это место решает группа сталкеров, искателей мистики. Конечно, вы среди них. Но то ли у одного из группы поначалу были свои планы, то ли что-то страшное внутри помутило его разум, в конце концов один из вас становится предателем, готовым вонзить нож в спину или внезапно столкнуть с лестницы… Приключения начинаются Betrayal at the House on the Hill – это настольная игра с предателем и 50 разными сценариями. Кроме того, в Интернете можно скачать дополнительные сценарии! Игрокам доступны 12 персонажей, каждый со своими особенностями и поведением, что влияет на розыгрыш определенных событий. Партия делится примерно на 2 фазы: исследование и охота. В первую фазу игроки выстраивают план дома, путешествуют по нему, сталкиваются с разными событиями и получают предметы. В этой фазе иногда приходится проходить проверку с помощью броска кубиков. Каждый раз открывая карты событий, существует шанс выпадения карты Знамение, когда один из игроков может внезапно стать предателем. Если это происходит, то начинается вторая фаза игры – охота. Участники выбирают один из сценариев и дальше придерживаются его сюжета. Уникальные условия победы предателя в конкретном сценарии указаны в специальной книге предателя. Во второй фазе обычные игроки продолжают бродить по особняку, но предатель получает доступ к контролю над всеми монстрами в его стенах. Третья редакция? В новой версии изменены не только внешний вид игры, иллюстрации на картах и коробке, но и убрано немало лишнего. Так что прощай постоянный фидлинг, когда приходится перекладывать жетончики с места на место. Теперь в игре есть великолепные планшеты персонажей с треками пола, на которых легко с помощью пластиковых указателей отслеживать данные здоровья, передвижения или силы. Миниатюрки также подтянули свой внешний вид, обросли мелкими деталями и специальными пластиковыми цветными донышками, чтобы точно не потеряться в темных комнатах мистического особняка. Кстати, о темных комнатах – в них также побывали осветители-оформители и добавили немало элементов, которые создают неповторимую мрачную атмосферу ужасов.
Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk - долгожданное дополнение, которое фанаты ждали 12 лет с момента выхода первого издания хитовой мистико-приключенческой игры Betrayal at House on the Hill. С этим дополнением в игру вводится новый тип комнат, которые будут расположены на крыше (Roof). Среди новых комнат вы найдете ванную, прачечную, домик на дереве, и вдовью площадку (widow's walk), так называется площадка с перильцами на крыше прибрежного дома. Во многих комнатах вы найдете новые особые действия, например, вы можете сбросить карту вещи, чтобы получить один рассудок, или закрыться в комнате и ни один монстр вас не тронет. Также к трем символам на тайлах (ворон, бычья голова и вихрь) добавился новый символ лифта, позволяющий быстро перемещаться между комнатами разных этажей. Добавляются новые карты событий, вещей и знамений, среди которых могут попасться веревка, бензопила, чайник, кусочек мела, видеокамера и даже кот, приносящий удачу! Разумеется, самая важная составляющая дополнения Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk - новые сценарии, их целых 50 штук! Раскрывать их сюжеты мы не будем, приведем лишь несколько названий: Режиссерская версия (Director's cut), Имя дьявола (Devil's name), Ночь суши (Sushi night). Внимание! Для игры требуется базовая игра Betrayal at House on the Hill.
"Betrayal Legacy" продолжает историю, начатую в "Betrayal at House on the Hill". В предыдущей части героев ждало общее знакомство со зловещим особняком, а вот тут всё мрачное величие зачарованного дома раскроется, заиграет холодными красками. Каждый игрок будет представлять одну из семей, живущих в жутком доме на протяжении поколений. Ввиду этого факта огромное внимание уделено оформлению помещений дома. Каждая вводимая в игру область соответствует той эпохе, в рамках которой обитают хозяева такой области. Также игроки получили возможность изучать приусадебную территорию. В лучших традициях прошлой части нам предстоит вместе с героями пережить мрачную историю, состояшую из тринадцати глав, полных страха, сомнений и безысходности. Каждая такая глава равна десяти годам. В начале игры каждому из участников предстоит выбрать одного из пяти представителей своего семейства. В грядущих главах этот персонаж будет взрослеть (или же стареть), а в случае безвременного ухода одного героя, его место в повествовании займёт следующий. Так по какой причине семьи с завидным упрямством живут внутри стен, пропитанных смертью? Почему людей не останавливают беды и несчастья, тёмным саваном укрывающие плечи их близких? Ну, мы, люди, очень упрямые создания. В коротких и ярких жизнях, мы бросаем вызовы Судьбе, не боимся конфронтации ни с себе подобными, ни с Высшими Силами. И каждое поколение, пришедшее на смену предыдущему, в лучезарной гордыне своей свято уверено, что именно они смогут больше, именно они вырвутся за пределы порочного круга. "Betrayal Legacy" носит характер игры-повествования, но помимо пронизывающей до самых глубин души атмосферы мистического детектива, здесь вы найдёте ещё и Legacy механику. Таким образом каждая игровая сессия послужит базисом для последующих. Фамильные вещи, настоящие артефакты прошлого, хранящие память прикосновений тех, кого больше нет с нами, воспоминания о предках, увидевших свет впервые, и в последний раз закрывших глаза в глухих, древних стенах. Словно последние лучи заходящего солнца пред лицом длинной и холодной ночи, такие вещи несут на себе печать ностальгии и теплоты. "Betrayal Legacy" безусловно придётся по вкусу тем, кто был в восторге от "Betrayal at House on the Hill", а также всем почитателям атмосферного кооператива в антураже мрачной мистики.
Врата Балдура прокляты. Тень Баала накрыла город, и теперь бог смерти нашептывает своим слугам и почитателям безудержные желания утопить город в реках крови. Почуяв присутствие темного божества, монстры и другие ужасные отродья наполняют улицы и катакомбы города, где каждый житель может стать жертвой. Секретная организация Арфистов нанимает вас и других героев остановить зло и очистить зараженный тьмою город. Но хватит ли у вас силы и воли противостоять разлагающим силам Зла? Betrayal at Baldur's Gate - фентези-версия превосходной игры Betrayal at House on the Hill, выполненная в одной из самых известных вселенных меча и магии - Dungeons & Dragons. Местом действия выступают Врата Балдура - богатый город на Побережье Мечей, лишь Уотердипу уступающий в богатстве и славе. В процессе игры участники будут создавать игровое поле из тайлов, представляющих собой всевозможные локации этого города. Перед героями откроются не только дома и улицы славного города, но и запутанные подземелья, в которые можно попасть через обозначенные сточные люки. В роли одного из шести персонажей (халфлинг вор, человек монах, рейнджер тёмных эльфов, полуорк клерик, человек маг, гном воин) игроки будут исследовать эти локации и собирать предметы, пока не случится предательство - один из членов вашей команды попадёт под влияние Зла и выступит против своих друзей. Сколько бы партий вы ни сыграли, никогда нельзя знать наверняка, кто именно предаст в команде, и какой именно тёмный замысел он будет претворять в жизнь. Эта неопределённость и делает каждую игровую партию в Betrayal at Baldur's Gate уникальной и неповторимой, заставляя пережить даже знакомый сценарий как в первый раз. Игра Betrayal at Baldur's Gate предлагает 50 игровых сюжетов, которые могут случиться с вашей командой. Например, герои могут стать предателями из-за псионической атаки иллитидов или неумолкающих нашептываний безумного призрака. Что бы ни случилось с одним из вашей группы, ваша задача объединить свои силы и дать ему отпор, спасая себя и жителей города от надвигающейся угрозы. В процессе перемещения по городу вы можете столкнуться со всевозможными существами и явлениями (вампирический туман, летающая медуза с глазами, демонический облик на стене, блуждающий зомби, вор из ордена дзентарим) результат встречи с которыми определится броском кубиков, выполняя проверку одного из четырёх навыков героя (скорость, сила, рассудок, знание). Вместо события вы можете найти вещь или союзника (пространственные кандалы, проклятые доспехи, высушенное сердце, накидка летучей мыши, статуэтка в виде мухи и даже кувшин с запечатанным демоном!), которые могут изменять значение навыков героя. Герой, став предателем, может получить в подчинение всевозможных монстров (кобольды, гоблины, духи, демоны), которые будут выполнять его злую волю. Бой с ними проходит на кубиках но, если герой может получить реальный урон и погибнуть, то монстра убить нельзя - ваша атака его только оглушает, деактивируя на один раунд. Победные условия для предателя и героев уникальны для каждого сценария.
Это было непросто. Но Дин, Эрик, и Нолан смогли каким-то чудом раздобыть батискаф. За наши-то жалкие копейки. Более того, мы смогли купить 4 поношенных гидрокостюма. Но увы, акваланг у нас один на всех. Разумеется, у каждого из нас есть опыт. Но океан – это не Великие Озёра и даже не Байкал. У нас больше нет средств, так что я не волнуюсь. Всё, что у нас осталось – это наши жизни. Запись из дневника Алана Дэйна, ныряльщика. “Предельное погружение” повествует о команде отчаянных ныряльщиков, готовых поставить на кон свои жизни, в надежде заполучить сокровища с морского дна. Расклад предельно прост. У участников всего 1 подводная лодка, и один акваланг на всех. Как следствие – наши герои ныряют по очереди. Запас кислорода ограничен, глубина и отсутствие сколь-нибудь вменяемого освещение никак не помогают в поисках желанных сокровищ. До конца хода кладоискатель не имеет понятия, что же он ухватил на дне впопыхах. Игровая сессия длится три раунда. В каждом раунде каждый из игроков может предпринять лишь одно погружение. Количество кислорода в лодке уменьшается по мере роста количества в этой самой лодке ценных предметов. Далее, касательно самих ныряльщиков, чем больше условно ценных вещей они поднимают со дна за раз, тем тяжелее им возвращаться на борт субмарины, и тем больше они кислорода тратят в процессе. В конце третьего раунда происходит подсчёт победных очков. Игрок, набравший их наибольшее количество, побеждает. Игра несложная, занимательная, отлично подойдёт для семейного досуга или для дружеской вечеринки.
Настольная стратегия Предместья (Suburbia) может похвастаться оригинальной механикой, высокой реиграбельностью и красочным дизайном компонентов - тайлов, которые и являются основой этой игры. В игре почти 150 таких тайлов разного типа и назначения, не считая жетонов, полей и других вспомогательных компонентов. К сожалению, в наборе не предусмотрен органайзер, благодаря которому все эти фишки можно упорядочить. С данным органайзером распределение компонентов в удобном порядке будет для вас быстрым и легким, и теперь вы сможете тратить освободившееся время на саму игру! + Органайзер в первую очередь разрабатывался для русского издания игры Suburbia, поэтому в нем уже предусмотрено место для дополнения Suburbia Inc, которое также идет в наборе с этим изданием игры; + В собранном виде органайзер идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Объем ячеек для тайлов можно менять за счет съемных разделителей - теперь вы сами определяете, каким типам тайлов сколько места нужно отвести; + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ.
Захватывающая и необычная карточная игра “Gizmos” продемонстрирует вам всю мощь и разнообразие могущественного и великого Изобретательного Процесса. В игре вы и ваши товарищи-участники получаете приглашение на самую большую и примечательную выставку достижений науки и техники. На такой выставке вы сможете не только ознакомиться с удивительными механизмами, но и собственноручно запитать и протестировать несколько таких машин. Что это за монстры из трубок и шестерёнок? Ради чего изначально они собирались? Это предстоит определить вам самим. Разумеется, столь масштабное событие было бы попросту невозможно без мощного и компактного источника энергии. И такой в “Gizmos” присутствует. Центром чудо-выставки служит громоздкий и внушительный раздатчик энергии. Такой раздатчик вырабатывает аж четыре типа энергии, причём вся эта энергетическая мощь упакована в компактную цветную сферу. В начале партии игроки получают планшеты, специальные кольца для накопления энергии, и начальные карты механизмов. Не вошедшие в раздачу карты делятся на три уровня, и выкладываются рубашкой вверх в свободных областях стола. Далее из каждой такой колоды открывается определённое количество карт-механизмов. Кроме вышеперечисленного, на стол также помещаются жетоны очков и раздатчик энергии, который заполняется сферами. И раздатчик выдаёт игрокам шесть сфер энергии случайных цветов. Цель игры проста: набрать максимальное количество очков за свои действия с механизмами. Ходить игрокам предстоит по очереди. В рамках своего хода активный игрок может выполнить одно действие из следующего списка: Потянуть одну из открытых карт. Такая карта помещается на планшете игроками, а вместо взятой открывается новая. Потянуть сферку энергии из аппарата. Изначально ваше кольцо-накопитель может вмещать пять сфер энергии любых цветов, но некоторые механизмы позволят вам расширить запас. Вместо взятой сферы аппарат немедленно выдаст новую. Соорудить механизм. Вы создаёте механизм из открытых карт или из архива. Все характеристики каждого механизма указаны на его карте, а на планшетах игроков есть функция преобразования энергии, нужная в том случае, если вам для работы надо менять цвет энергии. Совершить исследование. Вы тянете карту, чтобы отправить механизм в архив или построить его. Сооружённые механизмы выкладываются возле планшета игрока-обладателя. Каждый такой механизм обладает особым эффектом, который запускается по специальным правилам. Такой эффект называется Цепная Реакция, и позволяет механизмам взаимодействовать между собой для радости участников выставки и для зарабатывания победных очков. Любой уважающий себя учёный знает, что оптимизация – один из краеугольных камней научной деятельности. Так что чем больше Цепных Реакций вы сможете запустить, тем больше очков заработаете, и тем ближе к заветной победе окажетесь. Но будьте внимательны! Ведь механизмы – штука сложная, и каждый из них можно запускать только один раз за ход. Игра входит в финальную фазу в случае наступления одного из двух условий. Первое – постройка 3 механизмов четвёртого уровня. Второе – постройка шестнадцати механизмов. Побеждает самый успешный учёный, заработавший наибольшее количество очков. “Gizmos” – простая и весёлая карточная игра в научной атмосфере и с яркими, очень стильно выполненными компонентами. Карточки механизмов предельно информативны, а информация с них подаётся символами и пиктограммами, так что вам не придётся преодолевать тонны текста. Попробуйте себя в научных изысканиях, ведь с “Gizmos” сделать это легко и приятно!
Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам! Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско. Что поведает вам Книга о Средиземье? В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.
Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись сквозь чащу к Озёрному Городу Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье (Adventures in Middle-earth), создана на основе игровых систем и базовых правил D&D и The One Ring. Приключения по фэнтезийному миру Дж. Р. Р. Толкина, описанные в его произведениях «Хоббит» и «Властелин колец», переносит игроков в то самое Средиземье, где не утихает погоня за Кольцом Всевластия. Целая вселенная покорила поклонников ролёвок и других настолок по всему миру. Красочный и заманчивый игровой мир с милыми и жуткими персонажами наперевес 6 уникальных классов предлагает игрокам оказаться на пике противостояния между силами добра и зла. Книга Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) содержит в себе самостоятельное стартовое ролевое приключение, а также сокращённые правила для базовой игры. Если вы новичёк в мире Толкина, то на страницах этого фолианта вы познакомитесь с ним, а также постигните основные механики ролёвки. Книга содержит описания сцен приключения с подробным отображением местности и всех участников действия, в том числе и второстепенных персонажей. Откуда и куда, путь держите, друзья? По сюжету герои отправляются в путешествие с юга Лихолесья из тихого поселения лесных жителей через непроходимые, мрачные и безлюдные чащобы в оживлённый Озёрный Город. Проходя текущее приключение, персонажи должны будут активно вступать в общение с простолюдинами и властными особами. Им предстоит прокачивать свои социальные навыки, а также на собственной шкуре познать каково отношение далёкого поселения к гостям из других территорий. Как это связано с их происхождением, социальным статусом и сложившейся ситуацией. Естественно Приключения в Средиземье обязательно сопровождаются отважными схватками. Не является исключением и приключение Под сенью Лихолесья. Здесь против смелых героев-путников выступит Зверь Лихолесья со своими союзниками. Врывайся в приключения! Кроме книги в ваше распоряжение поступят бланки готовых персонажей, среди которых отважный бардинг, яростный беорнинг, человек из Средиземья, искусный подданный Короля-под-горой, скрытный лесной эльф, храбрый хоббит из Шира. Вы получите советы по их воплощению и действиям, примеры игровых полей и карту Лихолесья. Купить книгу Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья стоит желающим начать свои замечательные похождения по популярным фэнтезийным мирам, чтобы быстро и просто стартануть и познакомиться с игровым миром. Также рекомендуем овладеть полезными знаниями из издания Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide), чтобы ваше путешествие состоялось в лучшем виде. Бродите по лесам, ходите по горам, общайтесь со встречными-поперечными и да прибудет с вами сила волшебных мест! Внимание! Эта настольная ролевая игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции. Для игры вам потребуется System Reference Document (скачать) или издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока".
В «Прикосновении Зла» игрок берет на себя роль одного из восьми персонажей, и отправляется на охоту за монстрами. Игроку необходимо исследовать город, развить свои уникальные навыки, выследить сверхъестестественного монстра, загнать его в логово и убить! Игра предусматривает как кооперативный режим прохождения, в котором игроки совместными усилиями уничтожают крупного монстра, так и соревновательный вариант прохождения, в котором побеждает самый ловкий и быстрый охотник за чудовищами. Также игроки могут попробовать себя в роли потустороннего злодея, в распоряжении которого имеются зловещие темные силы и демонические союзники.
“Пришелец” это полукооперативная игра, вдохновлённая множеством фантастических сюжетов. Космический корабль в дальнем путешествии сталкивается с астероидом. Астероид пробивает обшивку. Существенных повреждений не наносит, и быстрый ремонт позволяет возобновить путешествии в штатном режиме, но… Что это за странная слизь на переборках? Почему оборудование сломано? И привычный корабль-дом уже не кажется астронавтам уютным и безопасным, ведь за каждым углом может ждать коварный Пришелец. С одной стороны здесь бравая команда астронавтов, а с другой – коварный Пришелец. Хитрый, предприимчивый. Игрокам-Астронавтам предстоит действовать сообща, рыская по кораблю в поисках аптечек и нужных предметов, а вот Пришелец обладает совершенно другой целью, и целым арсеналом инструментов для её достижения. Пришелец запечатывает липкой слизью проходы, создаёт ловушки, ломает вещи, нападает на одиноких астронавтов, развивается и растёт. Впрочем, и астронавты не так просты! Инженер умеет чинить сломанные Пришельцем предметы, а капитан ни на секунду не расстаётся с наградным бластером. “Пришелец” предлагает участникам замечательный и динамичный игровой процесс, а приятное “мультяшное” оформление позволяет играть и в кругу семьи с детишками. “Пришелец” это настольная фантастическая повесть, где вы и ваши друзья – главные герои. От вас и только от вас зависит конец истории. Счастливый, или печальный.
Космическая эра человечества вот-вот начнется - людей посылать пока еще опасно, но уже десятки вездеходов бороздят поверхности неизведанных планет и собирают ценнейшие для науки образцы. Их движение по планете определяется специальной программой-алгоритмом, за которую отвечает оператор машины - прогер. Вам предстоит взять на себя роль управляющего вездеходом и составить самую лучшую траекторию движения аппарата для сбора научных образцов. Прогеры - семейная стратегия для 2-4 участников, обучающая игроков умению просчитывать свои ходы и планировать (строить алгоритм) последовательность действий, приносящую наилучший результат. Каждый игрок получает по фишке вездехода и лаборатории, которые размещает в углу игрового поля. На само поле в определенные точки выкладываются фишки образцов жизни. Ваша задача - собрать несколько таких образцов и доставить в свою лабораторию. Правила игры Прогеры могут быть как упрощенными, если среди участников дети младше десяти лет, и полные, когда дети выше десяти лет могут играть наравне со взрослыми. Игра Прогеры может похвастаться высокой реиграбельностью. Этот "взрослый" термин означает, что садясь за игру снова и снова, она вам не надоест и игровой процесс будет каждый раз как в новинку! Это достигается за счет того, что каждый раз перед игрой будет формироваться совершенно новый ландшафт планеты - специальные прямоугольные блоки, символизирующие холмы на планете, могут быть выложены на игровое поле сотнями разных способов, отчего игрокам каждый раз придется искать новые пути к достижению победы. Когда подготовлен ландшафт и все фишки заняли свои места, участники получают ключевой компонент игры - карты команд. Каждая такая карта будет определять последовательность движений вездехода: прямо, поворот налево/направо, подъем на возвышенность и другие. В упрощенном варианте игры каждый участник создает свою программу, выкладывая перед собой от одной до трех карт. Его вездеход движется согласно этой цепочке действий и автоматически собирает жетоны жизни, если пересекает клетки, где они расположены. Образцы жизни на планете встречаются разных видов, поэтому участникам, как настоящим ученым, стоит собирать разные виды. Чем разнообразнее будут образцы, тем больше победных очков они принесут и наоборот, если образцы будут однотипные, то будут меньше стоить. Побеждает игрок, первым набравший семь очков. Полный вариант игры Прогеры сложнее, но намного интереснее, требуя от участников большего внимания и обдумывания своих действия. В этот раз прогеры вынуждены пользоваться общим алгоритмом. Цепочка из карт действий будет общая - например, если первый игрок выложил карты прямо-налево-прямо, то следующий игрок может использовать эту же последовательность, дополнить ее или изменить. В усложненном варианте опытные игроки могут использовать особые карты повтора - направление движения остается прежним, но повторяется несколько раз. Возможность подстраивать под свои нужды созданный до вас алгоритм облегчит и ускорит достижение вашей победы. В усложненном варианте побеждает участник, набравший 9 очков за собранные образцы жизни.
Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать. Добро пожаловать в подземелье (Welcome to the Dungeon) - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях. В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать. Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто. В игре Welcome to the Dungeon в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем. Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя. Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты. Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает победную карточку. Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет две победные карточки, станет абсолютным победителем!