Захватывающая космическая кампания для величайшей в мире ролевой игры. Дом звезд и врата в небеса, астральный план полон волнений и возможностей. С помощью магии заклинатели могут пересекать океаны Дикого пространства, бороздить серебристую пустоту, известную как Астральное море, и прыгать между мирами мультивселенной D&D. Эта коллекция содержит все, что нужно мастеру подземелий для проведения кампании в звездных мирах Дикого космоса и Астрального моря, а также новые возможности для игроков, которые хотят создавать персонажей дома в этой фантастической обстановке. Коллекция включает в себя книгу приключений, книгу сеттинга, книгу монстров, плакатную карту и экран DM: Light of Xaryxis — 64-страничное приключение в твердом переплете, действие которого происходит на астральном плане для персонажей 5–8 уровней. Руководство астрального авантюриста — 64-страничная книга в твердом переплете, представляющая астральный план как сеттинг кампании, включая параметры космических персонажей, заклинания, магические предметы, правила космического путешествия, корабли и многое другое. Boo’s Astral Menagerie — 64-страничная книга в твердом переплете со статистикой игры и описаниями более 60 существ, обитающих в Диком пространстве и Астральном море. Двусторонний постер с картой Скалы Брала — города-астероида, который может служить как местом приключений, так и центром кампании. Экран DM — четырехпанельный экран Dungeon Master, созданный для захватывающих космических приключений. Отправляйтесь к звездам! Что такое спелджаммер? Спеллджаммеры — это пилоты, которые продвигают и управляют кораблями через Астральный План, используя магический предмет, называемый колдовским шлемом. Что такое Астральный план? Астральный план — это бесконечно обширная небесная пустота, где находятся звезды и порталы в божественные и демонические планы. Она окружает все миры Материального Плана и состоит из двух частей — Дикого Пространства и Астрального Моря. Что такое Дикое Пространство? Часть Астрального Плана — каждый мир в мультивселенной D&D расположен в Диком Пространстве, безвоздушном океане, изобилующем космическими формами жизни. Что такое Астральное море? За пределами Дикого Пространства находится вторая часть Астрального Плана — серебристая дымка, известная как Астральное Море. В этом царстве мыслей и снов путешественники могут найти водовороты цвета, служащие порталами в другие планы. Корабли Spelljamming Astral Adventurer’s Guide — это книга как для игроков, так и для мастеров подземелий, которую можно прочитать перед началом кампании. Среди других полезных лакомых кусочков он включает в себя: Дополнительные параметры персонажей, в том числе 6 рас персонажей, от астральных эльфов до плазмоидов, — первый вариант, позволяющий вам играть за слизняка! Космические правила — узнайте, как действует (или не работает) магический огонь в Диком пространстве, как отобрать контроль над кораблем у другого спеллджаммера и что происходит, когда вы наносите удар, находясь в невесомости. Крутые корабли — просмотрите планы палуб, характеристики и вооружение для каждого типа заклинательных кораблей, в которых могут находиться персонажи или . . . реквизировать. Астральное приключение для персонажей 5–9 уровней Light of Xaryxis — это насыщенное научно-фантастическое приключение, действие которого происходит в Диком пространстве и Астральном море. Он полон битв с потусторонними врагами, захватывающими поворотами сюжета и захватывающими концовками, из-за которых вам будет трудно дождаться следующего сеанса. Приключение начинается в выбранном вами мире и знакомит вас со Скалой Брала — городом-астероидом, который может служить центром кампании. Гигантские космические хомяки, лунные драконы и многое другое. Держитесь подальше от кораблей вампиров, проверяйте наличие укрытий чвинга и не утруждайте себя попытками привести свой корабль в движение с помощью гигантских колес космического хомяка. (Это было опробовано.) Любой опытный спеллджамер уже должен знать эти вещи. Для тех, кто не знает, «Астральный зверинец Бу» — это бестиарий, полный знаний и блоков характеристик более 60 существ, с которыми искатели приключений могут столкнуться во время путешествия по Астральному Плану. Идеальный набор для получения нового опыта в игровой Вселенном Подземелья и Драконы.
Результаты поиска
Глубоко под землей, в городе бандитов и скверны Скаллпорте, живёт самый известный из всех бехолдеров Забытых Королевств - Ксанатар, главарь одноимённой гильдии воров и работорговцев. Ксанатар, это даже не имя, а титул, который передавался от одного бехолдера к другому, а вместе с ним и желание продать в рабство все разумные расы Фаэруна. Бехолдеры веками собирали информацию о героях всех рас, узнавали их сильные и слабые стороны, чтобы при встрече с ними всегда выходить победителем. Загляните и вы в записи Ксанатара и узнайте много интересного о своих героях! Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для ролевой системы Dungeons & Dragons. Первая глава справочника Ксанатара содержит информацию, дополняющую книгу игрока Dungeons & Dragons. В ней подробно рассматриваются подклассы всех классов героев. Например, у бойца (Fighter) есть три подкласса: рыцарь (Cavalier), самурай (Samurai) и мистический лучник (Arcane Archer). Каждый выбранный подкласс при достижении определённого уровня опыта даёт герою новые способности, подробно описанные в данной книге. Например, класс вора (Rogue) имеет подкласс головореза (Swashbuckler) - на третьем уровне он получает навыки ловкая работа ногами (Fancy Footwork) и лихая дерзость (Rakish Audacity), на девятом уровне добавляется навык щегольство (Panache) и так далее. При формировании своего персонажа можно по новым таблицам определить для него новые особенности и характеристики, не играющие первостепенное значение при ведении игры, но создающие более полноценный образ героя, углубляющие атмосферность самой игры. Например, бросками шестигранных кубиков можно определить вид татуировки или личный тотем для варвара, а для барда можно сгенерировать его лучший "хит" - Вальс миконидов или Кольцо, два голубка и цербер. Вторая глава данной книги предназначена для ведущего, данжен-мастера, в которой он может почерпнуть для себя много нового в ведении игры и создании приключений, помимо своей книги мастера. В этом разделе рассматриваются инструменты ювелира, башмачника, гончара, каллиграфа и других профессий, их состав, связанные с ними бонусы (починенная башмачником обувь даёт 10 часов перемещения без усталости, а каменщик может находить в каменных стенах мостах потайные ходы, ловушки, слабые места). Приводятся правила использования заклинаний (определение целей, области воздействия) проведение боёв, таблицы случайного определения монстров-врагов в пустыне, под водой, в горах, городах и других локациях для героев всех уровней опытности. Дано описание разных ловушек, их особенности применения и последствия попадания, списки и свойства простых и магических вещей и много другого. В третьей главе книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything приводится список новых заклинаний, а в приложении B можно найти кучу таблиц по генерации имён для представителей всех возможных рас, как женщин, так и мужчин. А среди человеческих имён также представлены испанские, французские, индийские, древнеегипетские, даже славянские имена (Бронислав, Дмитрий, Василий, Радомир), которыми вы можете наградить своего персонажа!
Такова уж судьба, что разумные создания не могут долго жить в мире и процветании. Торговля, религия, или просто разница в мировосприятии – все эти аспекты бытия издревле провоцировали конфликты, в которых сходились страны, и горели целые континенты. Двендалианская Империя и Династия Крин трепетно относятся к своим землям, и редкий герой осмеливается вклиниться в конфликт двух могучих государств. За пределами обжитых областей, в тех краях, где только-только погасли угли былых сражений, сокрыты тайны и артефакты, которые могут раз и навсегда положить конфликт враждующих государств… Или спалить весь мир до тла! “Explorers’s Guide to Wildermount” ролевая книга из линейки “D&D” воссоздающая атмосферу и окружение мира, явленного нам впервые в популярном сериале “Critical Role”. Учитывая внимательность и кропотливость, с которой была создана “Explorers’s Guide to Wildermount”, эта ролевая книга имеет полное право претендовать на одну из ярчайших вех “D&D” всей пятой редакции этой давней и почтенной ролевой системы. История мира и особенности народов, живущих в нём, хроника событий и готовая кампания из четырёх захватывающих сюжетных приключений, а также весь необходимый инвентарь для создания вашего собственного персонажа и начала приключений в этом удивительном и чарующем мире – все эти аспекты и нюансы игры вы найдёте на страницах “Explorers’s Guide to Wildermount”. Пройдите тропами чудесного эпического фентези по следам героев любимого сериала. “Explorers’s Guide to Wildermount” – вершина “D&D” пятой редакции. И если вы только пожелаете, эта захватывающая ролевая книга станет порталом в мир бесконечных, незабываемых приключений!
Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons. Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем! Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке. Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей. Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня. Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке. В пятом издании авторы ввели следующие новинки: + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток); + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше; + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".
Кендлкип привлекает ученых, как пламя мотыльков. Историки, мудрецы и другие, жаждущие знаний, стекаются в эту библиотеку-крепость, чтобы ознакомиться с ее обширной коллекцией книг, в которых нацарапаны ответы на загадки, терзающие их. Многие из этих книг содержат в себе свои тайны ̶, каждая из которых открывает путь к приключениям. Вы осмелитесь переступить этот порог? 17 загадочных приключений D&D, каждое из которых связано с книгой, обнаруженной в знаменитой библиотечной крепости Кэндлкип. · Легко играть как отдельные мини-приключения или начать своб домашнюю кампанию · Приключения охватывают уровни с 1 по 16. · Включает полную плакатную карту Candlekeep, а также подробные описания различных локаций, персонажей и существ, которые обитают в ней. · Представлены разнообразные монстры, предметы и неигровые персонажи из Dungeons & Dragons. Candlekeep Mysteries - это сборник из семнадцати коротких независимых приключений D&D, предназначенных для персонажей уровней 1–16. Каждое приключение начинается с открытия книги, и каждая книга является ключом к двери, за которой ждут опасность и слава. Эти приключения можно запускать как отдельные игры, подключать к существующей кампании Forgotten Realms или адаптировать для других настроек кампании. Эта книга также включает плакат-карту библиотечной крепости и подробные описания Кэндлкипа и его жителей.
Это замечательный набор из двадцати различных игровых полей, разработанных специально для ролевой системы “Dungeons & Dragons”. Куда бы ни отправилась группа искателей приключений, из кого бы такая группа не состояла, “Dungeons & Dragons Tactical Maps” вам пригодится. Пышные луга или мрачные подземелья, городская площадь с фонтаном, крепостные стены, или ритуальный круг камней, некогда служивший капищем ныне позабытых богов – тут есть карты всех этих мест, этих, и многих других. Нужна шумная рыночная площадь? Легко! Угрюмые стены храма, в которых звучат хоралы молитв к высшим силам? Пожалуйста! Под светом солнца и луны, или среди багровых отблесков пламени, которым увенчаны факела, набор игровых полей позволит вам визуализировать множество приключений, множество схваток или небоевых сцен. Все карты тщательно прорисованы, качественно выполнены и снабжены разметкой, что позволит игрокам и ведущему в любой момент выполнить любые замеры, не разматывая рулетку и не прикладывая линейки. В комплекте вы найдете следующие карты: - Гробница Ужасов, - Вор Рукот - Анклав Королевы Демонов, - Смертельный перевал, - Книга тьмы, - Королевство Гулей, - Набор Данжн Мастера, - Орки Перевала Каменного Крыла, - Развалины, - Огромный синий дракон, - Убежища Андердарка, - Сценарий Легенда о Дзирте, - Колоссальный красный дракон, - Красная Рука Рока. “Dungeons & Dragons Tactical Maps” великолепный и удобный аксессуар для ваших приключений в планарных мирах “Dungeons & Dragons”
Эта книга приключений приведёт вас в удивительный город Уотердип. Пусть ролевая система и называется “Подземелья и Драконы”, далеко не все приключения случаются собственно в подземельях. И “D&D: Waterdeep Dragon Heist Book” – прямое тому доказательство. Началом грядущих приключений служит просьба одного весьма уважаемого исследователя, представившегося Волотамп Геддарн. Поскольку в мутной реке подводные камни не видны, это поручение выглядит простым и совершенно незатейливым. Но жизнь – запутанная штука. Вы и ваши друзья оказываетесь вовлечены в безудержный водоворот интриг и козней, которыми Уотердип дышит, которые составляют самое естество этого коварного города. Что же за город Уотердип и чем он примечателен? Нас не смущают мегаполисы-миллионники современности, ведь строительные материалы и технологии позволяют возводить дома до небес, а развитая транспортная инфраструктура даёт возможность перемещаться с удивительными быстротой и удобством. А вот теперь представьте себе средневековый город с населением порядка миллиона душ… Это поистине огромное место, монструозный каменный титан, создаваемый многими поколениями зодчих. Уотердип, и области, ему подконтрольные, со всеми населёнными пунктами в этих областях расположенных, насчитывают полтора миллиона жителей. Для примера, полтора миллиона жителей – это население всего королевства Кормир. Официально Уотердип управляется Советом Лордов, куда входят знатные граждане разных сословий, но местные поговаривают, будто такой Совет – не более чем ширма, в то время как вся реальная власть над городом и подконтрольными городу территориями принадлежит волшебнику с именем Келбен Чёрный Посох. Вам предстоит ознакомиться не только с архитектурными шедеврами Уотердипа, но и со всей подноготной этого огромного многоликого города. Вас ждут тайны, интриги, новые знакомства, опасности и возможности. Уотредип откроется вам с самых неожиданных сторон. Но если вы пройдёте сквозь все опасности, которые на вас обрушит жестокий Уотердип, помимо бесценного опыта, знаний, и трофеев, снятых с трупов негодяев, посчитавших вас лёгкой добычей, вас ждёт сокровище! Готовы ли вы вступить в густую тень старых городских зданий? Кем вы станете для местных жителей? Героем-избавителем, или жестоким тираном? Выбор за вами. Уотердип терпеливо ждёт ваших действий.
Dungeon Master's Screen - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & dragons. Экран DM специально разработан для приключений в суровой пустыне. Включает таблицы погоды, сбора пищи, навигации, потребностей в пище и воде, скорости корабля и т. д. Карта состоит из 100 пустых гексов, пронумерованная для удобства использования. Также включен трекер путешествий для отслеживания прогресса, встреч, припасов и многого другого. Ламинированный лист «Действия в бою» для новых игроков, чтобы они могли ссылаться на ключевые правила D&D освобождает их от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Иллюстрированные перфокарты со всеми 14 состояниями, 9 карточек для отслеживания инициативы и 4 карточки с правилами для истощения и экстремальных погодных условий. Этот комплект включает экран DM, специально разработанный для запуска приключений D&D в дикой местности, гексагональную карту с сухим стиранием (со 100 пронумерованными гексами), трекер путешествий с сухим стиранием, 3 перфорированных листа с перфорированными картами для отслеживания инициативы и определения условий, ящик для хранения карт, два ламинированных справочных листа для действий в битвах и погонях в пустыне и 1 лист правил пустыни.
Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Стань искусным ведущим за крутой бронёй! Великий и многообразный игровой мир фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons требует как информационной подготовки, так и некоего набора полезных аксессуаров. Особенно они необходимы ведущему игры, который при тщательной подготовке становится самым настоящим мастером подземелий. Итак, предлагаем вам спускаться в пещеры и туннели вместе с набором аксессуаров Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Несмотря на то, что комплект называется «Ширма мастера подземелий», но в себя он включает ещё несколько дополнительных и важных вещичек для увлекательных приключений: естественно, начнём с обзора самой ширмы. Со стороны игроков на ней изображён потрясающий горный пейзаж с великолепным драконом. С внутренней стороны для мастера припасены самые важные подсказки, в том числе ссылки на правила игры, возможные события при исследовании подземелий, случайные встречи и прочее; 36 карт геоморфа подземелий, которые имеют точки соединения и собираются в карту подземелья, чтобы вы с удобством могли запланировать ваше предстоящее приключение; двусторонняя доска – лист сухого стирания с одной стороны размечен пронумерованной сеткой, на которой удобно наносить тактические карты, а на другой – подсказки для боевых действий; 18 иллюстрированных карт состояний, особенно специфичных для подземелий плесени и всякой слизи; 9 пронумерованных иллюстрированных карт отслеживания инициативы, чтобы было легче отслеживать порядок ходов игроков, персонажей и монстров. Купить полезный набор аксессуаров Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья стоит в первую очередь ведущим настольных ролевых игр, в особенности Dungeons & Dragons, за неоценимую пользу и уже готовые подсказки для увлекательных фэнтезийных приключений. Также ценителям стильных аксессуаров рекомендуем обратить внимание на Ширму мастера подземелий. Дикая местность и Ширма мастера подземелий. Реинкарнация. Будьте готовы к любым приключениям в подземельях в обнимку с огнедышащими драконами!
Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне. Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего. С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell), рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний. Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие. Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости. На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость.
Ролевая система Dungeons & Dragons давно стала своего рода настольной легендой: проработанный игровой процесс, дающий множество рычагов и инструментов для Рассказчика (он же Ведущий, он же Гейм Мастер), и предоставляющий гибкую ролевую систему знаний, навыков и характеристик для игроков. Если потребуется описать D&D одним словом, этим словом, безусловно, окажется "разнообразие". Вам по нраву классическое фентези? Легко! Мир Фаэрун с радостью примет новых жителей. Или может вы хотите окунуться в мир чистой магии? Планарные Миры, населённые стихийными духами и сущностями из чистой энергии - вот куда вам следует отправиться. Множество приключений плечом к плечу со смертными и даже богами, глубокое и проработанное окружение со своей историей и со своей характерной стилистикой, всё это D&D сегодня! Книга "Eberron Rising From The Last War" позволит вам создать для себя и друзей череду незабываемых приключений и событий в таком странном и притягательном мире, как Эберрон. Эберрон подобен затейливому узлу, где Магия и Технологии переплетены столь тесно, что фактически перетекают друг в друга. Ваши приключения начнутся после завершения так называемой Последней Войны: немыслимых масштабов военного противостояния, длившегося больше века. Результатами такой Войны стали катаклизмы, сотни разрушенных городов, искалеченные жизни и полная перекройка границ государств. Целое королевство, Сайр, сгинуло в магической катастрофе, превратив своих последних подданных в испуганных беженцев. Теперь там, где некогда стояли дома и фабрики, раскинулась жестокая и убийственная пустыня, где рыскают ужасающие ожившие чары, а хоть как-то существовать могут только "кованные", искусственно созданные существа, по окончанию Последней Войны ставшие вдруг свободными и независимыми. Кроме того, в мире Эберрон представители различных рас могут обладать Метками Драконов. Метки - особые руны, проступающие на теле носителя, и дарующие ему сверхъестественные силы. Целые семейные кланы таких Меченых объединяются в Великие Дома, и служат силой, с которой стоит считаться даже тиранам и архимагам. Но помимо привычных Меток есть ещё и Искажённые. Искажённые метки отличаются цветом, формой и влиянием на судьбу носителя. Принято считать, что наличие такой метки само по себе является дурной приметой, а сам носитель имеет врождённую склонность ко злу и предательству. Небеса над вами будут величаво бороздить аэростаты, носильщиком в гостинице вполне может оказаться вежливый и опрятный железный голем, а руины и всё ещё "фонящие" волшебством поля сражений скрывают достаточно тайн и возможностей для отважных и беспринципных авантюристов. Эберрон вступает в новую эпоху. Будет это эпоха мира и процветания, или изодранные чёрные крылья вечноголодной войны снова раскинутся над обескровленными странами? Отправляйтесь в мир бесчисленных возможностей. В мир, где волшебство вращает шестерни, а огромные и сложные орудия повергают врагов колдовскими залпами. Эберрон бросает вам вызов!
Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D. Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.
В громком преступлении века обвиняются следующие подозреваемые: Баба-Яга, Альберт Эйнштейн, Мистер Бин, Дарт Вейдер, Стив Джобс и Илья Муромец. Сыщики, сбившись с ног, смогли найти две зацепки, чтобы опознать виновного: подозреваемый любит плотно поесть и часто меняет прически. Смогут ли начинающие детективы определить виновного, или преступнику удастся избежать наказания? Подозреваемый - простая и смешная игра для любой компании, в которой участники смогут проверить свою логику и умение пользоваться дедуктивным методом легендарного сыщика Шерлока Холмса. Конечно, вы не будете всерьез вычислять преступника, как, например, в логической игре Sherlock Holmes, но поработать мозгами все же придется, ведь вам нужно будет вычислить основного виновника из шести подозреваемых, руководствуясь всего лишь двумя ну очень размытыми подсказками, которые могут указывать на нескольких персонажей. По правилам игры, один из участников становится ведущим, загадывающим подозреваемого, а остальные - командой детективов, которые должны его отгадать. На столе перед участниками выкладывается шесть карточек с именами подозреваемых, и ведущий тайно выбирает случайного персонажа, который и будет главным виновником. Затем ведущий берет две случайные карточки-характеристики на главного подозреваемого. Разумеется, особые приметы могут как полностью соответствовать персонажу, например, богатырь Илья Муромец точно должен был много кушать для сохранения своих сил, так и не иметь никаких связей - богатырю точно не нужно было часто менять прически. Чтобы случайные описания подходили к любому персонажу, у ведущего есть шкала от -5 до +5, на которой он и размещает карточки, определяя степень их соответствия конкретному герою. Вот и все - подготовка к расследованию завершена, и теперь команда сыщиков должна совместно определить, кто из представленных подозреваемых меньше всего подходит под указанное описание и кого можно смело отпустить. Команда совместно выбирает одну карточку того, кого она считает невиновным. Если игроки угадали, они определяют следующего невиновного и так до тех пор, пока методом исключения не останется один единственный подозреваемый, которого ведущий загадал в начале игры. Будьте осторожны в своем выборе - если вы отпустите преступника, ваша команда проигрывает игру. Но не отчаивайтесь - ведущий тут же составляет новую шеренгу подозреваемых, определяет новые особые приметы, и команда может начинать новый раунд! Игра Подозреваемый - универсальная, и подойдет для компании любого возраста и уровня опыта. Перед игрой участники могут варьировать уровень сложности, изменяя количество подозреваемых (от базовых 6 до 10 персонажей) и выбирая разные стороны карточек, определяя более сложные фразы для загадывания и персонажей.
Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»! Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни. «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…
Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии. Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов. Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах. Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего. В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления. Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно. Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты. Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки. Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет. Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными. Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна. Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями. Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим. Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".
Terraforming Mars - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание. Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни. Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию. Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс). Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами. Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах. Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса. Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки. Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере. Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!
Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание. Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни. Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию. Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс). Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами. Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах. Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса. Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки. Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере. Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!
Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание. Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни. Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию. Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс). Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами. Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах. Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса. Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки. Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере. Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!
Предлагаем вашему вниманию чрезвычайно удобный аксессуар для настольной игры Покорение Марса (Terraforming Mars) – деревянный органайзер. В комплекте с игрой вы найдете множество компонентов – тайлов ландшафта, лесов, океанов, специальных локаций, городов, фишки ресурсов, фишки игроков и огромное количество карт. Подготовка к каждой игре занимает много времени – отсортировать все компоненты занимает достаточно много времени. Конечно, можно воспользоваться зиплоками, однако это далеко не самый лучший варинт. Гораздо удобнее использовать деревянный органайзер. Этот аксессуар разработан таким образом, чтобы не только укрепить коробку, но и удобно разместить все карты, жетоны, токены и тайлы игры в отдельных отсеках. В результате время подготовки к игре существенно сокращается! Данный органайзер имеет множество достоинств: + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы в них поместились даже карты в протекторах; + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.
можем встретить особенного кругом Земли? Не интереснее ли пространство кругом Солнца и дальше - в орбите Марса и малых планет? Там по крайней мере простор в миллион раз более обширный, чем это захолустье между Землей и Луной!” К. Циолковский, “Вне Земли” Представляем вам дополнение для игры “Покорение Марса” – “Покорение марса: Колонии”. Пока сотрудники Корпораций прилагают все силы в преображение Марса, жизнь вокруг не стоит на месте. Человечество, некогда с мечтой смотрящее в звёздное небо, ныне уверено вышло в открытый Космос, дабы закрепить своё превосходство не только на Земле, но и далеко за пределами её. Самое время заселить спутники Сатурна. А что насчёт Плутона? Весьма перспективное направление для исследований и изысканий. Игровая механика выходит на концептуально новый уровень, ведь теперь вам доступна космическая торговля, а бывшие некогда безжизненными планетоиды вполне могут превратиться в новый дом для амбициозного “лучистого” Человечества. Новые проекты, амбициозные корпорации, механики для старательской деятельности и заселения спутников планет. Чёрная пустота манит, холодный камень других планет хранит множество тайн, неисчерпаемы богатства миров, куда не ступала нога человека. Позвольте вашей Корпорации стать блистательным остриём научного прогресса, дерзкой и крепкой стрелой, пущенной не рукой, но самой мыслью. Блистающие рукотворные левиафаны из стали и керамики величественно плывут в свете Солнца. Торговые корабли, не слишком изящные, но надёжные, и под завязку набитые самым передовым оборудованием, снуют между Землёй, Марсом, и новыми колониями. Пусть звуки в Космосе и не распространяются, но победоносным кличем по Солнечной Системе разносятся радиоволны. “Покорение Марса: Колонии” – новые горизонты для ваших партий. С этим дополнением мир игры становится шире на сотни тысяч километров, а возможности для игроков открываются поистине космические. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.
Марс переживает кризис! Всем колонистам Марса, срочные новости! Комитет по терраформированию не смог договориться по распределению бюджета на следующее десятилетие. Мы стоим на пороге кризиса. Теперь простым жителям марсианских колоний угрожают не только пылевые бури и солнечная радиация. Политики и корпоративные сотрудники ставят красную планету на порог государственного кризиса. Если представители всех шести партий не смогут договориться и выбрать основной проект на будущие годы, нас ждут потрясения более страшные, чем падение Фобоса. Это дополнение добавит в игру не только новые корпорации и проекты, но и глобальные события, которые будут влиять на всю игру в целом. Вместе с глобальными событиями, в игре появятся политические партии Марса, каждая из которых будет преследовать свои цели, и игроки смогут воспользоваться помощью политиков, поддержав ее кандидатов. На красной планете начинается абсолютно новая эпоха. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.