Набор перламутровых кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Результаты поиска
Перед вами набор для создания уникальных кубиков. Идеально подходит для разработки собственных игр. Помимо 12 кубиков d6 набор содержит 77 круглых наклеек для упрощения нанесения изображения на грани.
Перед вами набор для создания уникальных кубиков. Идеально подходит для разработки собственных игр. Помимо 12 кубиков d6 набор содержит 77 круглых наклеек для упрощения нанесения изображения на грани. Также данные кубики прекрасно справляются с ролью гигантских кубиков-каунтеров - 16 мм вместо 8 мм.
Набор высокодетализированных смоляных надгробий, выполненных в стиле средневековья или фентези. Идеально подойдет для оформления подставок нежити или создания элемента ландшафта кладбища. В комплект входит шесть уникальных надгробий, каждое со своим изображением. Здесь вы найдете и крест, выполненный в стилистике Кельтов и упоминанте Двухвостой Кометы и даже могильную плиту ребенка. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Они шли. Сквозь вёрсты, шагая в непогоду, и пронизывающий ветер трепал полы их плащей. Нет, они не были торговцами. Не были они и пилигримами. Не гонцы и не изгои, отважные герои без тени сомнений отправились в долгий и сложный поход к поселению Драгонхолт, дабы распутать тот зловещий тёмный клубок слухов и событий, который сплетается по воле… А по чьей воле? “Legacy of Dragonholt” это приключенческая ролевая игра, действия которой происходят в королевстве Терринот. Именно Терринот является местом действия таких потрясающих игр, как “Battlelore”, “Runebound”, “Runewars”, “Descent” и “Heroes of Terrinot”. Игромеханически “Legacy of Dragonholt” наследует славную и проверенную временем систему так называемых “книг-приключений”. Да, “Legacy of Dragonholt” это полноценная ролевая игра, с той лишь оговоркой, что вам не нужен ГМ (Ведущий). Вести ваше приключений будет сама книга, и сюжетные развилки будут зависеть строго от вашего выбора в ключевых моментах истории. В лучших традициях эпического фентези, ваши приключения начинаются с письма почтенного Цельса, уважаемого господина, который на протяжении долгих лет является вашим преданным другом и достойным компаньоном. И Цельс повествует вам о том, что с момента смерти нынешнего правителя Драгонхолта в поселении начали происходить странные и пугающие вещи. Охваченный тревогой, вы созываете добрых друзей, в кратчайшие сроки облачаетесь в доспехи и собираете припасы в дорогу. Что ждёт вас? Какие чудесные или же душераздирающие откровения явятся вам в дороге и в самом Драгонхолте? Вас ждут простая и изящная система создания персонажей, восхитительный игровой процесс, ориентированный на неспешное и вдумчивое, полное деталей повествование. Для игры вам не потребуются особые навыки и специальные знания, “Legacy of Dragonholt” абсолютно полноценная и самостоятельная вещь, к тому же вся игромеханика организована таким образом, дабы избежать ненужного и бессмысленного переусложнения, и сделать игровой процесс максимально открытым для начинающих игроков. Реиграбильность “Legacy of Dragonholt” обеспечивается частыми сюжетными ответвлениями. Вы всегда можете переиграть ваше приключение, избрав других героев и в ключевых точках выбрав те решения, которые не могли или не хотели принимать в ваших предыдущих сессиях. В комплекте игры вас ждут целых шесть книг приключений, каждая из которых полна событий, неожиданных поворотов и конечно же потрясающих художественных описаний. “Legacy of Dragonholt” ждёт своих героев. В отблесках факелов, на лезвиях клинков и в густой тьме сокрыты тайны. “Legacy of Dragonholt” – эпическое кооперативное приключение для вас и ваших друзей!
Наследие. Завещание герцога де Креси - необычная евростратегия, где участники вместо плебейского копания в земле, как в Агриколе или Виноделии, или унизительного занятия коммерцией как в Марко Поло, будут заниматься возвышением своего дворянского рода, стремясь достигнуть ослепительного благородства, чтобы такие выражения, как "голубая кровь" и "белая кость" стали их неотъемлемым атрибутом! Как и у многих других евростратегий, в Legacy: Testament of Duke de Crecy применяется игровая механика Worker Placement, при которой участники выставляют свои игровые фишки на разные области личного или общего игрового поля, чтобы выполнить соответствующее действие. Каждый игрок начинает с одиноким дворянином или дворянкой, которые станут началом своего династического древа. Чтобы продолжить род, нужно выйти замуж или жениться на таких же знатных особах, ваших друзьях по благородному сословию. У каждого игрока будет на руке несколько карт друзей - мужчины и женщины из разных стран (Англия, Франция, Россия, США), из которых вы будете выбирать супругов. Брак с одними принесёт вам богатства (монеты), с другими - престиж в обществе (победные очки), а третьи познакомят с новыми дворянами (новые карты друзей), чьими выгодами вы сможете воспользоваться в будущем. Выбрав карту друга, вы кладёте её рядом с одиноким членом семьи - свадьба совершилась и сразу же у пары появляется ребёнок, представляющий второе поколение семейного древа. Только что родившегося малыша вы можете сразу обручить с ещё одним вашим другом - договорные браки с детьми в те времена были обычным делом - на следующем ходу ребёнок вырастет и брак будет заключён окончательно с появлением новых детей! Фаза свадьбы вообще выполнена с долей реалистичности - если у вас жених, то вместе с невестой вы получаете приданое, несколько монеток из банка, а если у вас невеста, то наоборот, платите приданое в банк. Как и в реальном прошлом, у вновь возникшей пары могут возникнуть осложнения - они либо потеряют ребёнка, либо при родах погибнет мать, оставив супруга вдовцом, который может повторно жениться. Игра Наследие. Завещание герцога де Креси вообще очень достоверно передаёт нравы и поступки дворянства. Вместо вступления в браки вы можете выбрать действие "выход в свет", чтобы на балу или светском рауте познакомиться с новыми людьми (получить больше карт друзей в руку), а для получения большего престижа можно купить титул графа или маркиза, купить поместье, устроить пир или королевский балет. На всё это нужно много денег, которые никакими выгодными браками не окупишь. Поэтому ещё одним действием игрок может занять у друзей деньги: если это маленькая сумма, то ничего не происходит, но если сумма большая, вы теряете очки благородства и лишаетесь одного друга (сбрасываете карту) - ваша жадность до денег оскорбляет высший свет. Можно заняться ещё более постыдным для дворянина действием - открыть предприятие (кузница или рудник, неважно) - это увеличит ваш доход, но также лишит благородства и знатных друзей. Как и у любых других дворян-выскочек, у каждого игрока будет свой аристократ-покровитель (писатель Жак-Жак Руссо, фаворитка короля мадам де Помпадур, дипломат граф Воронцов и другие). Если вы выполните к концу игры условия покровителя, он одарит вас дополнительными очками благородства. Также в процессе игры участники могут получать особые миссии, выполнив которые, они заработают бонусные очки престижа. Игра Наследие. Завещание герцога де Креси завершается на третьем поколении благородных домов. Игрок, набравший больше всего очков благородства (за выгодные браки, милости покровителя, выполненные миссии, титулы и поместья) побеждает в игре!
Хитрые руководители мировой шпионской организации продолжают внедрять своих агентов в различные места и учреждения. Школы, больницы, театры и супермаркеты - везде есть шпион, идеально замаскированный "под своего", и регулярно сливающий нужную информацию. Но этого мало: остались еще зоопарки, парки аттракционов, ночные клубы и другие места, представляющие особую важность для сбора информации. Без промедления туда внедряются новые агенты, которых в очередной спешке забыли проинструктировать о месте назначения! Находка для шпиона: И целой коробки мало - это небольшое дополнение, которое включает в себя шесть новых наборов карт с конвертами. Они представляют шесть новых локаций, в которые может занести шпиона, где ему снова придется путем тонких расспросов и ненавязчивого наблюдения понять, где именно он находится. Внимание! Для игры требуется базовая игра Находка для шпиона.
Шпион слова подхватывает да на ус наматывает Игровой процесс "Находки для шпиона" одной крылатой фразой В компании игроков одному из участников достанется роль шпиона, цель которого - не дать раскрыть себя и получить секретную информацию о которой все будут знать кроме него. Цель остальных - посредством вопросов и ответов друг другу определить, кто же во всей компании может быть шпионом. Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых будет длиться 8-15 минут (у игроков должен быть под рукой таймер, чтобы отслеживать время). Все карты поделены на колоды, каждая из которых состоит из карт локаций с названием локации и ролью, которую она диктует получившему ее игроку, и особой карты шпиона. В издании Находка для шпиона 2 вы найдете двадцать новых уникальных локаций: кладбище, виноградник, порт, выставка кошек и другие. Один игрок вслепую выбирает колоду на текущий раунд (они все будут находиться в одинаковых непрозрачных пакетах) и втемную раздает карты участникам, при этом один обязательно должен получить карту шпиона, который не будет знать, какая локация выпала в этом раунде. И вот тут начинается самое интересное! Начиная с раздавшего карты, игроки поочередно будут задавать вопросы друг другу, чтобы исходя из ответов определить, кто свой, а кто шпион. Чтобы игра проходила в более атмосферной обстановке, игроки могут отыгрывать роли персонажей той локации, которая им выпала (например, капитан корабля, боцман, юнга и т.п). Вопросы должны быть построены так, чтобы шпион не догадался о какой локации идет речь. А шпион должен так формулировать свои вопросы, чтобы кто-нибудь проболтался и дал ему нужную наводку. Игроки могут вести партию просто в свое удовольствие, а можно и с подсчетом очков.
Mare Nostrum: Empires - новое переработанное издание хитовой стратегии Mare Nostrum, где игроки станут во главе одного из пяти античных государств, расположившихся вдоль побережья Средиземного моря. Получая ресурсы, нанимая войска и захватывая соседние области, игроки стремятся расширить границы своих империй, чтобы, в конце концов, доминировать во всем средиземноморском бассейне и надменно называть его "своим морем". В начале игры каждый игрок выбирает фракцию (Греция, Рим, Египет, Вавилон, Карфаген) и выставляет на поле стартовые компоненты: фишки городов и торговых караванов, миниатюры сухопутных и морских войск. Отслеживать развитие империй игроки будут по трем показателям: торговому, культурному и военному. Став лидером в одном из этих направлений, игрок получает возможность самому определять очередность хода в соответствующей фазе следующего раунда. Также каждая фракция получает стартового лидера, предлагающего уникальный бонус и определяющего тем самым, начальную стратегию игрока. Например, Цезарь дает бонус в военных конфликтах, обеспечивая силовой захват чужих территорий, а Хаммурапи позволяет бесплатно выкладывать один жетон контроля области, позволяя стремительно захватывать нейтральные области. Каждый раунд начинается со сбора ресурсов. Игроки получают тот или иной тип ресурсов с контролируемых областей. Ресурсы приносят построенные караваны, а монеты (универсальный ресурс) - города. Построенные рядом с караванами базары удваивают количество приносимых ресурсов, а храмы в городах удваивают, соответственно, количество монет. В следующую фазу игроки обязаны обменяться друг с другом полученными ресурсами. Игрок, государство которого лидирует в торговле, единолично решает, какую часть из полученных товаров участники должны обменять (количество может варьироваться от 0 до 5). Тайно отобрав за ширмами товары на обмен, игроки выкладывают их на всеобщее обозрение. В игре Mare Nostrum: Empires используется очень интересная система торговли между игроками - активный игрок берет один любой жетон у любого игрока и кладет в свою игровую область, игрок, у которого взяли жетон, также берет у кого-нибудь любой ресурс - и так далее, пока все жетоны не будут распределены. На полученные ресурсы и монеты можно нанять войска, построить караваны, города, храмы, крепости, купить новых лидеров или чудеса света. Каждое построенное здание или войско повышает уровень развития империи в соответствующей области (торговая, культурная, военная), обеспечивая лидерство в следующем раунде. Закончив развитие имеющихся территорий, пора заняться экспансией новых. Игроки по желанию перемещают фишки войск в соседние нейтральные области или занятые противником. Оказавшись на территории врага, войска игрока могут разграбить находящиеся там строения, получив причитающиеся ресурсы, либо оккупировать их, чтобы в дальнейшем они регулярно приносили прибыль. Если в одной области оказываются войска двух игроков, происходит бой. За каждую участвующую миниатюру бросается кубик, и полученное суммарное значение делится на пять - если результат больше единицы, противник убирает одну фишку войска с поля. Игра Mare Nostrum: Empires предлагает целых четыре варианта победы - можно сосредоточиться на сборе ресурсов и монет, чтобы построить очень затратные пирамиды или нанять пять лидеров. Можно отдать все внимание постройке зданий и найму войск, став лидером во всех трех типах развития империи, либо заняться экспансией и контролировать суммарно четыре города на игровом поле. Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!
Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жуть проникает во все сферы жизни. И даже в здоровье людей Мир настольной ролевой игры Неизвестные Армии – это психологический ужас, в основе сюжета которого лежат паранормальные явления и оккультизм, современная и довольно-таки странная магия (проявляется в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма), городские легенды и мистические события, мировой заговор и управление планетой невидимыми духами под комплексным названием Незримый Пантеон. Эти таинственные бестелесные создания проникают буквально во все сферы жизни людей, не брезгуя даже мелочами, чем усложняют их жизнь, устраивают катастрофы, используют их энергию и тела, устраивают странные исчезновения, навевают страшные истории и полностью временами контролируют их сознание. Чтобы постигнуть цели Незримого Пантеона игрокам предстоит пройти через ряд испытаний и страшных историй, прочувствовать на своих героях все подготовленные жуткими невидимками ужасы и безумие. Противодействуйте им, собирайте силы в кулак, сматывайте нервы в клубок, а психику держите под контролем. И тогда у вас всё получится. Очередная книга начального уровня подготовила для вас приключенческую кампанию Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). На этот раз действие развернётся в Филадельфии, где начались уже сильно заметные проблемы в системе здравоохранения. Не лечат, не калечат, а действуют грязнее… В печатном издании дополнения Неизвестные Армии. Запретная медицина на 30 страницах вам предстоит ознакомиться с сокращёнными правилами игровой вселенной, которые тесно связаны с магической школой Крусомантии (это те ребята, которые практикуются на изменении тела). Также вы получите в распоряжение на приключение 5 уже готовых персонажей. А предстоит вам исправлять филадельфийскую систему здравоохранения. Её чиновники уже вообще не почитают ничего святого и многие даже забыли, что давали клятву Гиппократа. Вместо того чтобы помогать, лечить и заботиться о простых людях, вся система буквально топится в коррупции и не брезгует похищением своих пациентов. Ваша задача, как не безразличного героя, устранить этот ужас и напомнить, что капиталистам не место возле здоровья простых жителей. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Запретная медицина стоит поклонникам базовой настольной ролевой игры Неизвестные Армии или тем, кто уже успел разобраться с Марией в трёх сущностях за очередной неординарный и яркий сюжет. Не останьтесь в стороне от полного исследования игрового мира Неизвестных Армий и выполните свою миссию вместе с Молодыми практиками. А если любителям НРИ хочется попытаться не сойти с ума в других вселенных и навеять на друзей древней жути, то Ктулху: Ролевая книга правил (Trail of Cthulhu) вам в помощь. Верните спокойствие людям! Избавьте их от страха! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение (Unknown Armies. Mary in three beings): настоящее испытание психики! Настольная ролевая игра Неизвестные Армии (Unknown Armies) создана в жанре психологического ужаса. Здесь присутствуют современная магия и мистика, городские легенды и мировой заговор. Через весь сюжет проходят страшные истории, покрытые ужасными тайнами, пропитанные оккультными и паранормальными явлениями. Согласно сюжету миром, с которым вас познакомит НРИ Неизвестные Армии, управляет Незримый Пантеон. Это абсолютно таинственные и бестелесные создания, которые наделены невиданной потусторонней силой. Обычные люди фактически не замечают их серьёзного влияния на самих себя и окружающие обстоятельства. Каждый подвержен их контролю и входит в необъяснимый план Незримого Пантеона. Какие цели преследуют эти загадочные и бездушные монстры, никому не ведомо. Но, однозначно, на пути к ним они обставляют текущую жизнь для людей таким образом, чтобы возникали правительственные заговоры, распространялись слухи о разработке секретных технологий, происходили необъяснимые катастрофы, загадочным образом исчезали люди. А также свершались прочие мистические события, возникали страшные истории и будоражили кровь ужасные тайны. Здесь нужно иметь крепкие нервы и не расшатанную психику, чтобы постигнуть и раскрыть все надёжно припрятанные тайны Незримого Пантеона. Хватит ли у вас сил, и не поддадитесь ли вы безумию? Давайте проверим! Предлагаем окунуться в этот неизведанный ещё и жутко-таинственный игровой мир с печатным изданием Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение (Unknown Armies. Mary in three beings), которое представляет собой книгу в мягкой обложке с матовой ламинацией на 38 страницах. На них вы найдёте: сокращённые правила игровой вселенной, в том числе систему уровней безумия; сжатые правила и инструкции по прокачке персонажей; уже готовый сюжет для приключения; ценные советы по управлению персонажами; 4 готовых персонажа; научитесь играть за Адептов и Аватаров. По сюжету приключения как-то так случилось, что могущественный и таинственный артефакт воздействовал на вашу знакомую Марию, разделив её на три сущности. Но, это ещё пол беды. За девушкой охотится какое-то потустороннее существо. Ваша цель в роли героя, не посвящённого в тайны власти и древние загадки: спасти её от этой напасти, предварительно проведя расследование по её исчезновению. Вперёд за истиной! Купить книгу Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение стоит поклонникам настольных ролевых игр, пронизанных жуткими историями, потусторонними явлениями и магией, за необычный сюжет и увлекательную линию повествования. Вам предстоит тщательно покопаться в происходящем! Также рекомендуем продолжить исследовать игровую вселенную и продолжить тихую войну против Незримого Пантеона с кампаниями Запретная медицина и Молодые практики. И держите под контролем свою психику и разум.
Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners): оккультная борьба за власть и богатство Психологический ужас, поместившийся в настольную ролевую игру Неизвестные Армии, пронизан глубиной мистики и магии, политическими интригами из мирового заговора, городскими легендами и жуткими событиями. Здесь странно всё, начиная от магии, которая выливается на простых людей в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма. Обычные жители мегаполисов практически не замечают на себе таинственного влияния некоего Незримого Пантеона. Из-за проделок таинственных и бестелесных существ они оказываются в опасных ситуациях, проходят через катастрофы, непонятным образом исчезают и поддаются прочим страшным испытаниям. Зачем это всё нужно потусторонним силам? Пока эта тайна не раскрыта. Но, вы можете сами поучаствовать в очередном разделе власти под прикрытием мистики и оккультизма. Книга с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners) поможет вам ещё глубже погрузиться в этот интригующий мир, где планетой правят невидимые особи, подминая людей под себя. Примите участие в противоборстве таинственных существ с приключением Молодые практики, изложенном на 36-ти страницах. Молодые, но не глупые практики, своего лидера в обиду не дадут! Помимо полноценной кампании вы получите уже 5 готовых персонажей, которые по сюжету составляют группу людей – отбросов оккультного мира, стремящихся прийти к власти и богатству совместными методами. Но, вы не будете подставлять коллег по цеху, плести интриги и задействовать грязные методы. Этим уже занялся заместитель вашего главы, пока последний тяжко захворал и находится чуть ли не на смертном одре. Дабы не допустить этого нечистого на руку и душой человека к управлению группой, вам предстоит остановить его, пока не случилось непоправимое. Также книга содержит сокращённые правила игрового мира, которые откроют вам магические школы Катаромантии и Плутомантии, познакомят с новыми Аватарами: Двуликим, Обнажённой богиней и Самым ценным игроком. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики стоит любителям настольных ролевых игр в мистическом обрамлении, чтобы продолжить исследовать таинственный и жуткий игровой мир Неизвестных Армий. Также рекомендуем продолжить восстановление истины в погрязшем в современной магии и коррупции мире с кампанией Запретная медицина. А ещё вы можете прийти на Зов Ктулху, где вас ожидают жуткие тайны Древних. Восстановите справедливость, пока мир не погряз в страхе и лжи! Вам это под силу! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Нейрошима Гекс 3.0 (официальный перевод Нейрошима-6) - увлекательная стратегическая игра в антураже постапокалиптического мира. Игроки становятся предводителями армий, которые смогли выжить после долгой катастрофической войны. Вот эти фракции: + мутанты Борго – порождения Молоха, созданные ещё в начале войны как попытка соединить все лучшие качества машин и людей в одно непобедимое оружие. Обладая высокими боевыми качествами, улучшенными генными изменениями, они рыщут по пустынным землям под командованием самого талантливого мутанта из всех, что были – Борго, и добивают тех, кто остался вне поля зрения Молоха; + машины Молоха – механико-электронная сущность, которая стала причиной гибели человечества в 2020 году. С тех пор она стала ещё сильнее, и её армия роботов продолжает неустанно преследовать и уничтожать остатки выживших людей; + Аутпост – последняя регулярная армия людей, которая ведёт войну против Молоха. Годы партизанских войн выработали идеальную тактику против машин, которая заключается в быстрой атаке и мгновенном отступлении. Так была достигнута не одна победа, благодаря которым они изучили технологии машин и переняли много полезного; + Гегемония – территория, управляемая бандами и кланами людей, не признающих над собой власть закона и порядка. Находясь в постоянной внутренней вражде за главенство, они постоянно делают рейды и налёты на соседние фракции с целью банального грабежа и разрушения. Основываясь на культе силы, они презирают слабых и проводят между собой гладиаторские бои, чтобы выявить лучших бойцов для следующих атак; Правила игры Neuroshima Hex 3.0 достаточно просты - на поле с гексагональной сеткой игроки выкладывают тайлы своих баз. У каждой базы по 20 очков жизни. Основная цель игроков - уничтожить базы соперников. Если к концу игры осталось несколько уцелевших баз, то выигрывает тот игрок, у которого осталось больше очков жизней. Игроки ходят по очереди, в слепую вытаскивая по три тайла из своей колоды, один на свой выбор сбрасывают, а два остальных либо выкладывают на доску (если это юниты), либо используют (движение, бой, выстрел снайпера, бомбардировка и т.д.). И так до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся тайлы. По завершении проводится последняя битва, после которой подводятся итоги игры. Бои могут происходить и в процессе игры, но только после того, как один из игроков выложит тайл битвы. Исход таких "промежуточных" битв зависит от характеристик юнитов сторон. В новом издании игры Нейрошима Гекс 3.0, кроме изменения дизайна и внесения поправок в правила, были сделаны следующие нововведения: + теперь можно играть и в соло режиме, который обеспечивают специальные карты, + новые варианты игры для трёх игроков.
"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda". В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде. Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе. Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства. События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища". Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров. Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие. Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами. Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом! Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор. "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы! "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"? Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000. “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего. Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора. Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума? Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество. Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью. Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали. Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях. Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду. Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов. Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды. С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы. Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию. “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами. Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими. Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт. В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит. Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся. Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками? Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000. “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего. Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора. Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума? Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество. Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью. Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали. Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях. Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду. Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов. Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды. С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы. Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию. “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами. Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими. Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт. В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит. Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся. Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками? Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
2315 год. Человечество уже покорило всю Солнечную систему и за ее пределами открыло новый уникальный минерал - Рубиум - самый эффективный источник энергии. На одной из исследованных лун были найдены невероятно большие залежи доселе редкого минерала. За право на добычу Рубиума соперничают между собой четыре мегакорпорации. Высадив свои боевые отряды на луну и сделав своими слугами местные хищные формы жизни, они будут вести бескомпромиссную борьбу за будущие сверхприбыли от продажи уникального минерала! Nexus Ops (Нексус Опс) - фантастическая стратегия для 2-4 игроков, где каждый берет под свое руководство одну из четырех мегакорпораций (Ares Inc., Black Helix Industries, The Galactic Syndicate и Zyborg Technologies) и стремится уничтожить конкурентов и стать самым крупным добытчиком Рубиума. Влекомые жаждой наживы, корпорации в поисках этого минерала добывают его на любых территориях: кристаллические горы, лавовые озера, грибовидные леса и каменные пустоши - все сметается ради добывающих шахт. А населяющих эти зоны живых существ (фунгоиды, рубиумные драконы, липеры, страйдеры и кристалины) люди поработили и заставили служить себе, посылая в качестве пушечного мяса для уничтожения конкурентов. На своем ходу игроки покупают и размещают отряды на игровом поле, перемещают их по гексам, добывают с контролируемых гексов Рубиум, атакуют соперников. Рубиум выступает валютой в игре Нексус Опс и за него можно купить любой тип юнитов. Каждый тип юнитов имеет уникальные характеристики, указанные в справочных листах игроков. Для добычи Рубиума игроку достаточно контролировать гекс, на котором находится жетон шахты и в фазу сбора ресурсов он получит их определенное количество. Если на таком гексе будут стоять войска разных игроков, то происходит бой. Бой проходит по очень простым правилам: атакующий и обороняющийся бросают свои кубики за каждый тип войск, участвующий в сражении, и сравнивают результаты согласно справочных таблиц. Победитель боя получает одно победное очко. Победные очки также начисляются за выполнение секретных миссий - особых карт, которые игроки набирают в течении игры и держат в тайне от остальных. При выполнении победных условий игрок разыгрывает карту и получает ее бонусы. Чтобы победить в игре Нексус Опс, игрок должен набрать 12 очков победы. В данном издании игры Nexus Ops были исправлены все неточности и упущения первой редакции и было внесено множество вариантов игры, помимо классического. Во-первых, в режиме "Царь горы" игрок, захвативший особый гекс Монолита, будет получает в каждом раунде по 1 дополнительному победному очку. Во-вторых, при игре вчетвером можно поделиться на две команды и играть 2 на 2. Игроки могут использовать и альтернативные характеристики существ, руководствуясь обратной стороной справочных листов - новые свойства юнитов заставят игроков менять свою "накатанную" тактику и находить новые решения для победы. Кроме указанных изменений в правилах, игроки могут варьировать требуемое количество победных очков для изменения длительности партии, могут изменять количество стартовых ресурсов, жетонов или карт миссий для изменения уровня сложности игры. Все это вместе обеспечивает игре Nexus Ops очень большую реиграбельность, и не даст надоесть даже после десятков партий!
Настольная игра “Nemesis” с величайшим почтением наследует неподражаемую атмосферу фильмов “Чужой” и “Чужие”. Фильм “Чужой” 1979 года впервые явил нам жестокого и изобретательного убийцу-инопланетянина, который ныне стал по-настоящему культовым персонажем. При весьма скромном бюджете, этот фильм явил миру потрясающие практические эффекты, завораживающий творческий гений юного на тот момента Ганса Гигера, и конечно же крепкий сценарий за авторством Дэна О’Бэнона на пару с Рональдом Шусеттом. Благодаря ошеломительному успеху первого фильма, вопрос о продолжении даже не стоял. И вот уже в 1986 году инопланетный ужас снова начал сеять страх с экранов кинотеатров. Но из клаустрофобного фильма ужасов с одним-единственным чудовищем, ловко прячущимся в вентиляционных трубах, фильм превратился в крепкий фантастический боевик, не лишённый, впрочем, тонкой пряности пугающей атмосферы. Ксеноморфы, те самые Чужие, с тех пор не раз и не два появлялись и в кино, и на мониторах компьютеров, и на страницах книг. Теперь же за дело взялась фирма Awaken Realms, подарившая нам такие замечательные игры, как пронизанная безысходностью и страхом перед войной “This War of Mine” (Это Моя Война), и эпическую “Lords of Hellas” (Владыки Эллады). История начинается с вашего тревожного пробуждения… Едва ощутимая дрожь переборок громадного звездолёта указывает, что вы всё ещё в пути домой, на родную Землю. Но почему коридоры освещены тревожно-красными аварийными лампами? Откуда эта странная, липкая и тягучая слизь на вентиляционных решётках? И тут вы понимаете, что далеко не весь экипаж успешно проснулся из гиперсна. Вам становится не по себе от одного вида того, что некогда было человеком. Эти останки размазаны по всем внутренностям индивидуальной капсулы. Вы и те немногие, кто пришли в себя, можете только гадать, какая монструозная сила смогла вскрыть толстое пуленепробиваемое стекло капсулы несчастного? Но самое жуткое ждёт вас впереди, когда-то из ваших друзей шёпотом высказывает мнение, что на борту помимо вас есть ещё кто-то… Или что-то. “Nemesis” предлагает нам кооперативную игру в антураже космического хоррора. Для начала игроки выбирают персонажей, которые будут оружием и хитростью, всеми правдами и неправдами выживать на борту корабля, полного агрессивных ксеноморфов. Помимо миниатюр выбранных персонажей, игроки получают и индивидуальные колоды карт-действий, свойственных каждому из персонажей. Сами персонажи замечательно проработаны. Учёный хорош в создании вещей, скрытном перемещении и работе с системами корабля, в то время как солдат привык встречать опасность свинцовым дождём. В рамках своего хода активный игрок может совершить 1 или 2 действия своим персонажем. Каждое такое действие оплачивается картами с руки игрока. Что можно делать? Ну, тут у вас полная свобода! Вы можете бродить по кораблю, исследовать комнаты и коридоры, искать различные вещи, мастерить предметы своими руками, прятаться от рыскающих всюду чужих, и конечно же, сражаться с ними. Задание для вас предельно простое. Выполнить условия специальной карты, на которой расписано как вы можете спастись, ну и конечно же, не быть съеденными в процессе. На всё про всё у вас ровно 15 ходов. Помимо самих противников, вам изрядную долю беспокойства доставит и окружение. Корабль буквально разваливается на части, всюду неисправности, возгорания. Целые блоки и отсеки заполнены слизью, периодически происходят глобальные события, влияющие на игровой процесс. Что до чужих, то их много, и они разные. От крохотных личинок до громадной Королевы (да-да, прямо как у Кэмерона!). Помимо мгновенной смерти от клыков и когтей инопланетян, у вас существует возможность заразиться, и стать носителем для чужеродного организма. Карты заражения захламляют вашу руку, не позволяют дальнейший добор карт с колоды, а в концы игры вполне могут привести вашего героя к бесславной и крайне болезненной смерти. О героях и злодеях. Цель для каждого персонажа – своя. И если некоторым выжившим не просто полезно, а жизненно необходимо кооперироваться и превозмогать трудности плечом к плечу, то может случится, что среди вас обнаружится яростный индивидуалист, желающий просто воспользоваться каждым из вас ради итогового спасения себя-любимого. Герои против Рандома. В игре очень велико число и вес случайных событий. Катастрофа в отсеке, в котором собрались все выжившие мгновенно ставит точку в жизнях ваших персонажей. Слишком рано вы можете натолкнуться на Королеву, не имея никаких средств противодействия сильнейшему из противников. Плюс необходимость держать корабль в хоть сколь-нибудь целом состоянии – дело непростое. Так что ваши выживание будет делом весьма непростым, но вместе с тем – крайне увлекательным и динамичным. Развиваются не только герои игроков. Чужие растут, эволюционируют, их становится больше. Для любителей чистого кооператива игрой предусмотрена тщательно прописанная сюжетная компания, где не будет предателей, и вы будете все вместе идти от миссии к миссии. В общем и целом, игра может порадовать действительно замечательными, “кинематографичными” событиями. Атмосфера передана на все 100. Каждый персонаж уникален, все они дополняют друг друга, и каждый крайне необходим, ввиду навыков, специализации и особых возможностей. Миниатюры великолепно сделаны, и при желании, вы можете раскрасить их, сделав свой игровой опыт ещё глубже и увлекательнее.
В 2007 году увидела свет игра «Battlestar Galactica» , в которой игрокам пришлось совместными усилиями пытаться обойти препятствия на пути к далекой Земле, спасаясь от преследования сайлонов. При этом они не знали, что сайлоны уже среди них скрываются под обличаем обычных людей. В 2021 году эта легендарная игра с ролью предателя была переиздана с новой темой – на основе произведений Лавкрафта. Теперь это не научная фантастика, а хоррор и мистика. Действия происходят не в космосе, а на Земле, и врагами людей выступают не сайлоны, а глубоководные. «Unfathomable» - независимая игра серии «Ужас Аркхэма». Она основывается на механике «Battlestar Galactica». «Незбагненне (Unfathomable)» – это украинская локализация настольной игры. Игра переносит участников в 1913 год. Действия происходят на пароходе «Атлантика», следующем в американский Бостон. Посреди Атлантического океана начинает происходить какая-то чертовщина. В воде виднеются темные очертания, преследующие корабль, команде и пассажирам снятся кошмары, некоторые ведут себя немного странно, а кто-то вообще сходит с ума. Через несколько дней в корабельной часовне находят мертвую пассажирку с раскрытым гримуаром и ритуальными принадлежностями. Не успеваете вы осмыслить увиденное, как нечто, вынырнувшее из глубин, уже пытается забраться на борт! Настольная игра «Непостижимое» - полукооператив с предателями. Некоторые участники играют за людей, которые борются за выживание и пытаются спасти корабль. Другие – за скрытых или открытых предателей, пособников глубоководных, которые стремятся погубить корабль. Изначально никто не знает, кто есть кто. Если «Атлантика» прибудет в Бостон, игроки-люди одержат победу. Иначе побеждают предатели – гибриды и культисты. В начале партии вы выберете одного из персонажей, обладающих уникальными характеристиками. В ваше распоряжение поступят планшеты героев, стартовые карты, фишки и другие компоненты. Участники, а это может быть 3-6 путешественников в беде старше 14 лет, ходят по очереди в 4 шага. Они получают умения, указанные на планшете героя, выполняют 2 любых доступных действия (атакуют, перемещаются, спасают пассажира, используют свойство «Действие», обмениваются предметами), затем разыгрывают карту мифа, активируя эффекты монстров, и сбрасывают лишние карты умений. Во втором шаге игрок также может объявить о своём предательстве. В этом случае он получает возможность в открытую нападать на людей и сбегать из карцера, а до этого — действует тайно. Основную интригу в игре обеспечивают карты лояльности, распределяющие роли простых людей, гибридов и культистов, условия победы для которых совершенно разные. Если вас завораживает культ Ктулху и игры с предателями, то вы можете купить настольную игру «Незбагненне» и увлекательно провести время, пытаясь спасти экипаж корабля или же, напротив, стремясь потопить судно изо всех сил!
6 июня 1944 года началась операция «Нептун», более известная как высадка в Нормандии — крупнейшая морская десантная операция во всей военной мировой истории. Ее результатом стало открытие второго фронта в Европе и начало освобождения Франции от немецких захватчиков. Неустрашимые: Нормандия — это 12 сценариев, каждый из которых основан на реально произошедших сражениях Западного фронта. Командиру американских войск предстоит вести свои отряды вперед, прорываясь на территорию оккупированной Франции, а главнокомандующему немецких сил — сдерживать наступление, уничтожая отряды союзников. На чьей стороне будет победа? В вашем распоряжении — колода карт. С их помощью вы будете определять инициативу, вводить в игру новые отряды и отдавать приказы тем, кто уже в бою. Но помните: каждая ошибка может привести к катастрофе, ведь успешные атаки противника — это ваши убитые солдаты и — что самое главное — карты, потерянные навсегда. Все верно, карты в ваших руках — это солдаты на поле битвы. Разыгрывая карту с конкретным бойцом, вы управляете целым отрядом — продвигаетесь вперед, отступаете или отдаете приказ атаковать. Если противник наносит урон, вы теряете солдат — сначала из игры уходят карты на ваших руках, затем — из сброса и колоды. Чем меньше карт, тем меньше возможностей у отряда на поле — и тем более он уязвим. А как только карты закончатся, отряд будет полностью уничтожен. Вам предстоит разыгрывать карты, терять солдат, набирать подкрепления, разрушать колоду противника и, конечно, стремиться к победе. Но помните — ваш противник готов на все. Удастся ли вам остановить продвижение вражеских отрядов? Каждый сценарий уникален — разная местность, разные стартовые позиции и разные цели у обоих игроков. Вы можете сойтись «в чистом поле», а можете отправить стрелков пробираться в обход под шквальным огнем пулеметов противника, чтобы занять ключевую высоту. Сценарии не похожи друг на друга, но каждый из них хочется проходить снова и снова, пытаясь взять реванш или укрепить свою победу. При этом сама игра не займет у вас много времени. Правила Неустрашимых можно изучить буквально за двадцать минут, а на одну партию уйдет не больше сорока. Идеальная настолка для уютного вечера и просто отличный выбор для тех, кто любит исторические игры, но не готов тратить часы или даже дни на серьезные варгеймы. Отдельно нужно отметить оформление игры — стилизованные, будто бы акварельные иллюстрации хочется рассматривать бесконечно. А еще у каждого солдата в игре есть имя. Это добавляет партии драматичности: бросок кубика — и противник убивает не безликого снайпера, а угрюмого Густава Брэвиса, чье мастерство так долго помогало отряду прорываться вперед. Спи спокойно, Густав, твои дети будут помнить о тебе… Неустрашимые: Нормандия — это оригинальные механики, простые и лаконичные правила, быстрые партии и по-настоящему увлекательное дуэльное противостояние. Добавьте к этому потрясающее оформление — и вы поймете, почему эта игра так быстро ворвалась в топы варгеймов и тематических игр.
Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война (No Retreat! The Russian Front): воссоздай исторические события или перепиши историю! Очевидцев и участников Великой Отечественной Войны сейчас уже отыскать практически невозможно. Время летит неумолимо и берёт своё. И всё, что мы о ней знаем лишь по учебникам истории и воспоминаниям, заложенным в документальные, художественные фильмы и бумажные произведения. Историю на самом деле, увы, не перепишешь и из памяти не сотрёшь. Но, благо, что настольные игры дают возможность прикоснуться к далёким событиям и создать альтернативную реальность, пусть и, не выходя за границы вашего дома. Одним из грандиозных исторических варгеймов является настольная игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война (No Retreat! The Russian Front), где игрокам предстоит в дуэльном противостоянии доказать превосходство одной из великих держав – участников борьбы на Восточном фронте во время Второй мировой войны. Конечно же, речь идёт о Советском Союзе и нацистской Германии. Игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война появилась в 2011 году и по сей день входит в ТОП-40 среди всех военных стратегий мира по версии сайта BoardGameGeek. Кроме того, настолка была отмечена такими наградами, как: 2011 – победитель в номинации Лучший варгейм о Второй мировой войне; 2011 – номинант на звание Лучшего варгейма премии Golden Geek; 2011 – номинант в категории Лучшая историческая настольная игра конкурса Origins Awards; 2012 – повторная номинация на Лучший варгейм в конкурсе Golden Geek. Кстати, перед вами делюксовая версия, которая включает в себя улучшенные и доработанные правила, дизайн и ранее выходившие дополнения, в том числе, На Берлин! Пройти по пути предков от операции «Барбаросса» до Берлина! В ассиметричной дуэльной стратегии Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война вам предстоит пережить события Второй мировой войны, начиная с 1941 года вторжением немцев в СССР, заканчивая взятием Берлина в 1945 году. Хотя, кто знает, может как раз на вашем игровом столе события развернутся совсем по-иному. Всего в игре предусмотрено 8 независимых сценариев, в том числе турнирный и альтернативно-исторический, а также одиночный режим. Каждый сценарий отличается стартовыми и победными условиями, а кампания может быть начата с любого из них. Игровые события будут разворачиваться на гексагональном поле, представленном в виде карты Восточной Европы и европейской части Советского Союза, где один гекс обозначает 100 км. За различные воинские силы игроков отвечают определённые фишки-каунтеры. В распоряжение Германии попадают серые и чёрные фишки немецкой армии, а также голубые фишки союзников. Для СССР характерны красные и коричневые фишки. Также в игре разыгрываются определённые карты в качестве ресурсов или событий. Перед началом игры следует разобрать роли и выбрать сценарий, согласно которому провести стартовую расстановку. Игра длится несколько раундов, каждый из которых приравнивается к двум месяцам войны, кроме 1945 года, там достаточно будет 1 месяца. Право первого хода всегда принадлежит Германии, а в каждом последующем раунде вначале всегда проверяется условие победы после продвижения жетона по шкале и розыгрыша события раунда. Как же пройти вперёд, не сделав Ни Шагу Назад? Каждый ход игрока проходит через 7 фаз: Добор карт. Сбросив карты и оставив не более двух, игрок добирает новые 4 карты из колоды. Проверка снабжения. Линия снабжения каждого игрока не может выходить далее четырёх гексов от источника. В случае, когда соединение лишено снабжения, оно помечается жетоном «Без снабжения», потеряв при этом свою зону контроля, возможность быть улучшенным и претерпев потери в боевых характеристиках и дальности перемещения. Организация. В данной фазе проводится улучшение и усовершенствование соединений, их расстановка или перегруппировка. Для каждой стороны противостояния правила этих действия персональные и дополнительно могут зависеть от раунда, в котором проводятся. Перемещение соединений совершается на ту дальность, которая указана на фишке. К тому же учитываются погодные условия, а для сложных участков местности могут быть потрачены дополнительные очки движения. Также можно перемещаться по железной дороге. Бой. В атаку можно пойти лишь на вражеские воинские формирования, которые размещены на соседних гексах. Но, прежде атакующему нужно выложить жетоны целей, а сопернику – жетоны контрударов. На итог боя влияет множество факторов, как силы противников, так и местность с погодными условиями, наличие поддержки от союзников и различных разыгранных эффектов карт событий. Закрепляется результат броском кубика атакующего игрока, который сверяется с результатом в таблице итогового соотношения сил. Удаление соединений и жетонов с игрового поля происходит при наличии фишек с жетонами «Без снабжения», дезорганизации, «Блиц!» и «Удар!». Высадка происходит для тех, кто перемещал свои соединения по железной дороге. Победа в игре может наступить при наличии нескольких условий: если вам удастся взять под контроль и снабжение три ключевых гекса; набрать большее количество очков, чем предусмотрено в условиях победы текущего раунда; убейте Гитлера и все проблемы отпадут сами собой. И не забудьте уничтожить берлинский гарнизон; если игроку за СССР удалось набрать 34 и более победных очков; досрочно победа Германии может быть объявлена, когда в начале 23 раунда жетон «Высшей точки» размещается выше жетона «На Берлин!»; если ни одно из вышеперечисленных условий не достигнуто, после 28-го раунда победит Германия. Наша история – наша память! Берегите её! Настольная игра Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война – это не просто варгейм, но и прекрасное издание с историческими справками и материалами. Игра продумана до мелочей, имеет глубокий игровой процесс и увлекает в происходящее с головой. Купить настольную игру Ни Шагу Назад! Великая Отечественная Война стоит любителям истории, глубоких стратегий и серьёзных варгеймов, которым не чужда судьба родины. Также всем интересующимся событиями Второй мировой войны рекомендуем обратить внимание на настольные игры Мемуары'44 (Memoir'44) и Неустрашимые: Нормандия (Undaunted: Normandy). Чтите свою историю и не дайте врагу ни малейшего шанса на победу!