Результаты поиска

2-6
8+
90'

В далёком тёмном будущем есть только… Ой, а чего там только нету!? Классическая настольная игра “Monopoly” является в настольной игроиндустрии продуктом знаковым. Сохраняя базовые механики, “Monopoly” преображалась раз за разом, примеряя наряды различных вселенных. Рик и Морти, Игра Престолов, Одесса, Скайрим и даже Битлз! Разумеется, такой социокультурный феномен, как Warhammer 40000 просто не мог не породить свою “Монополию”! Игровое поле, фишки игроков, события… Всё здесь дышит фирменным ваховским гримдарком! Хотите захватить Армагеддон? Или может вам по нраву Фенрис? Создавайте аванпосты и укрепления дабы в пух и прах разорить противника, зашедшего на вашу территорию. Карты судьбы, карты славы… Вселенная Далёкого Тёмного Будущего открыта для вашей экономической экспансии!  

FREE
HIT
Ожидается
1295 грн
2-6
8+
90'

Джордж Мартин начал писать свой цикл романов “Песнь Льда и Пламени” ещё в далеком 1991 году. А 17 апреля 2011 года творчество Мартина громыхая латами ворвалось на телеэкраны Америки. Зрители и критики очень радушно встретили телесериал, получивший название “Игра Престолов”. И те, и другие сошлись во мнениях, что общество наконец дождалось сочного и атмосферного фентези сериала без цензуры и купюр. Привыкших к подростковым антиутопиям и слезливым фильмам про вампиров и оборотней (тоже в основном – подростков), ошеломило зашкаливающим гиперреализмом. Жестокость, интриги, качественно поставленные дуэльные и батальные сцены, обжигающий коктейль из эротики, крови и тайн взбудоражил зрителей, привыкший к безликой стерильности фильмов по комиксам, и добела отретушированных фильмов о Второй Мировой.   “Игра Престолов” быстро стала явлением, социокультурным феноменом, вещью в себе, сравнимой разве что со Вселенной Звёздных Войн Лукаса. Пронизывающие до костей холодные ветра Вэстероса добрались и до старой доброй “Монополии”. Так на свет появилась “Монополия: Игра Престолов”.   Суть игры осталась неизменной. Игроки будут передвигаться по полю, покупая и обустраивая различные объекты. Всякий раз, когда игрок будет попадать в зону, выкупленную другим игроком, гость обязан платить хозяину арендную плату, зависящую от степени благоустроенности зоны. В оригинальной “Монополии” игроки соревнуются в покупке улиц, дабы застроить их домами и гостиницами, тем самым принося прибыль себе, и значительно зарабатывая на соперниках. За события, происходящие в игре, отвечали специальные колоды карт, называемые “Шанс” и “Казна”, которые игрок получал, попадая на специальные секторы игрового поля. Цель проста: заработать по максимуму, и в ходе игры довести соперников до банкротства.   Попав в мир тёмного фентези, “Монополия” преобразилась. Теперь игроки будут осуществлять свои действия в опасном и непредсказуемом Вестеросе, пропитанном войной так же сильно, как бинты раненного солдата пропитаны кровью. Привычные гостиницы и дома сменились высокими замками и селениями. На смену “Шансу” пришли карточки “Валар Моргулис”. Фишками вам будут служить знакомые по геральдике книг и сериала миниатюры из строгого тёмного металла: лютоволк, яйцо дракона, трёхглазый ворон, белый ходок, и конечно же – Железный Трон.   Игроки будут соревноваться за покупку таких знатный мест как Замок Крастора, Цитадель, Королевская Гробница, и многих прочих. Но распоряжайтесь деньгами рассудительно, ведь иначе вас ждут неминуемая бедность, и печальная участь узника сырых казематов, любезно предоставляющих новым “жильцам” голод и бесчеловечные пытки.   В качестве денег игрокам доступны специальные купоны, украшенные геральдикой Великих Домов.   Вы – король в своих владениях, и каждый ваш гость обязан уплатить соответствующую пошлину, дабы обеспечить свою безопасность в ваших землях. Правьте железною рукою, захватывайте новые области, возьмите под контроль ключевые переправы. Докажите всему Вэстеросу, что вы и только вы – истинный правитель.   “Монополия: Игра Престолов” позволит поклонникам творчества Мартина оказаться в любимом мире, и самому принять участие в судьбоносных событиях.

FREE
HIT
Ожидается
1850 грн
2-5
8+
15'

Данное издание является облегченной карточной версией «Монополии», игры, которая, несмотря на почти столетнюю историю, продолжает оставаться одной из самых продаваемых и популярных настольных игр в мире, в которую хотя бы раз сыграл каждый десятый житель нашей планеты.   «Монополия. Сделка» - динамичная захватывающая игра, где удача зависит от каждой карты! Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора объектов собственности. Но будь осторожен, на пути к заветной монополии тебя будут поджидать разнообразные неприятности в виде старых долгов, которые придется возвращать, вынужденных, нечестных или сорвавшихся сделок. Да мало ли опасностей поджидает начинающую акулу бизнеса в безбрежном и мутном океане финансов! Компоненты игры выполнены из качественных материалов, а упаковка настолько компактна, что ее можно спокойно положить в карман, и это преимущество, несомненно, оценят те, кто любит брать настольные игры в путешествия!

Ожидается
225 грн
2-6
8+
90'

“Монополия” шедевр своего времени, и до сих пор считается нетленной классикой настольных игр. Сочетания простого игровго процесса и значительного влияния непредсказуемого случайного фактора делают каждую партию в монополию незабываемой.   “Monopoly The Big Bang Theory” переиздание классическое Монополии, посвящённое комедийному сериалу “Теория Большого Взрыва”. Фигурки-фишки игроков, названия игровых областей, и даже стилизация денег, всё здесь дышит неповторимой и уморительной атмосферой сериала. Хотите прокатиться на скутере Говарда? Или мечтаете купить такую достопримечательность, как комната Раджа?   Окунитесь в мир “Теории Большого Взрыва”, приправленный экономикой и старыми добрыми кубаками! “Monopoly The Big Bang Theory” не даст вам заскучать.

SALE
FREE
Ожидается
1169 грн
2-6
8+
90'

Классическая Монополия за долгие годы своего существования обзавелась десятками подражаний, сотнями официальных тематических модификаций, соединяя классическую механику с разными выдуманными вселенными:Игра Престолов и другие. Но какие бы ни были модификации, Монополия остается довольно большой по размерам игрой. Большое игровое поле, банк, в котором разложены по номиналам игровые банкноты, карточки собственности, полученные игроками во время игры - все требует места.    Чтобы фанаты Монополии могли играть в свою любимую игру не только дома или в клубе, но и на море или на даче, официальным производителем Hasbro была создана компактная версия данной игры. Занимая совсем мало места в багаже, игру легко можно брать с собой куда угодно!   Монополия. Дорожная версия полностью сохраняет в себе классические правила: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты. Часть квадратов представляет собой улицы (Чайковского, Арбат и другие), которые игрок может покупать и строить на них свои дома и отели. Часть квадратов позволяет тянуть особые карты "Шанс", которые могут дать игроку различные бонусы. Часть же локаций принесет игроку отрицательный эффект в виде оплаты в банк определенной суммы денег в виде налога или пропуске нескольких ходов в виде заключения под стражу в тюрьме.   На купленных улицах игроки будут строить дома или отели, оплачивая их стоимость. Когда фишка игрока останавливается на клетке, принадлежащей другому, он обязан заплатить владельцу за остановку, причем чем больше оппонент построил на ней домов, тем больше нужно заплатить.   Цель игры - полностью обанкротить всех своих соперников и остаться единственным игроком с активами. Таким образом игрок заинтересован в том, чтобы скупать как можно больше локаций и строить больше домов, чтобы фишки соперников останавливались на собственности игрока как можно чаще и платили ему как можно больше.   Коробка дорожной версии игры Монополия представляет собой пластмассовый кейс, внутри которого хранятся компоненты, а сам кейс при полном раскрытии превращается в игровое поле.

Ожидается
295 грн
2-4
16+
60'

В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка - не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.     Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.     Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.     Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

FREE
HIT
Ожидается
1399 грн
2-4
5+
30'

Монополия Юниор – детская версия классической игры Монополия для детей от 5 лет. В этом издании Монополии правила остались теми же, но были немного упрощены для того, чтобы детям было легче их изучить.   Игроки начинают с того, что выбирают себе фишку персонажа, которым хотят играть. Это может быть кошка, собака, кораблик или машина. Ребенка, который лучше всех умеет считать, нужно назначить банкиром, чтобы он следил за правильным подсчетом денег. Для облегчения счета все купюры выполнены в одном номинале - 1 монетка.   Кроме фишки персонажа каждый игрок также получает набор соответствующих жетонов и стартовый капитал в несколько монет. Поставив фишки на поле старта, игроки ходят по очереди, бросая кубик и продвигая свою фишку согласно выпавшему на кубике числу. Когда фишка игрока попадает на клетку "Испытай удачу", он должен потянуть верхнюю карту из соответствующей стопки и выполнить указанное на ней действие.   На треке поля также расположено множество увеселительных заведений: зоопарк, кинотеатр, бассейн, пиццерия и другие. Остановившись на такой клетке, игрок должен купить ее - отдать в банк столько монеток, сколько указано на самой клетке. Когда клетка куплена, игрок кладет на нее свой жетон, показывая всем остальным, что теперь эта клетка принадлежит ему.   Если фишка игрока останавливается на клетке, принадлежащей другому, он должен заплатить этому игроку ренту. Если у кого-нибудь из игроков не хватает денег, чтобы оплатить ренту, то такой игрок становится банкротом, а игра прекращается. В игре Монополия Юниор побеждает тот игрок, у которого окажется больше всего денег после объявления кого-то банкротом.   Игра Monopoly Junior не только знакомит юных игроков с азами классической игры Монополия, чтобы, повзрослев, они могли легко и с удовольствием играть в полную версию этой невероятно популярной и интересной игры. Игра также учит детей быстро считать, развивает стратегическое мышление и внимательность. Игра Монополия Юниор будет отличным подарком для ребенка, который только начал знакомиться с большим и разнообразным миром настольных игр!

Ожидается
820 грн
2-4
8+
30'

Перед вами украинская локализация восхитительного семейного абстракта об изготовлении изделий из знаменитого муранского стекла. Настольная игра «Murano: Light Masters» вышла в 2021 году. Это очень красивая логическая игра с великолепными компонентами – разноцветным стеклом и крутящимся полем рынка. В игре «Мурано» участники перенесутся на одноименный остров Венецианской лагуны, где станут местными стеклоделами. Чтобы создать изысканные стеклянные изделия, они будут собирать подходящие материалы и обучаться у лучших венецианских мастеров. Перед началом игры нужно собрать вращающееся игровое поле, выбрав сторону внешнего кольца. Участники получают по 5 карт (по 6 - при игре вдвоем). В этой игре участники не могут менять порядок карт по своему желанию (только за деньги во время своего хода). Также для игры выбираются 4 бонусные карты преимуществ (случайным образом или осознанно) – они размещаются рядом с полем. Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из таких последовательных фаз: Сбор. Игрок поворачивает стрелочку на игровом поле на 1 позицию по часовой стрелке. Он берет из запаса в центральной лунке пару кусочков стекла того цвета, на которые указывает стрелочка. Полученные кусочки стекла он размещает на ячейках своего планшета. Торговля. Игрок выполняет одно действие: Обмен. Игрок размещает один кусочек стекла на рынке и получает 2 кусочка стекла, изображенных на сегменте внешнего кольца, смежного с этим рынком. Покупка. За 2 лиры игрок получает все кусочки стекла с выбранного рынка. Продажа. Игрок может продать 1 или больше кусочков стекла за 1 лиру. Создание изделий. Игрок создает изделие из «верхней» карты на руке, вернув в запас указанные на карте изделия кусочки стекла. Прозрачные кусочки – это джокеры, их можно использовать вместо любого цвета. Карта изделия кладется слева от планшета. Игрок получает столько лир, сколько незанятых ячеек на его планшете. Игрок может продолжить создавать изделия, если у него есть подходящее стекло на планшете. В любой момент своего хода игрок может: за 1 лиру переместить любую карту на руке; за 1 лиру повернуть внешнее кольцо на 1 позицию против часовой стрелки; положить карту готового изделия справа от планшета, чтобы использовать бонус соответствующей карты преимущества.   Партия завершается, когда какой-то игрок создает изделие, выложив последнюю карту с руки. Его соперники выполняют по одному последнему ходу. Далее участники считают заработанные лиры. Побеждает самый богатый игрок.

FREE
Ожидается
1180 грн

“Мутанты. Точка Отсчёта” предлагает игрокам и Ведущему целый мир, который пережил Конец Света, и здорово изменился. На смену людям пришли мутанты, звери и птицы превратились в кошмарных монстров, а целые области до сих пор фонят радиацией. И в этом мире не надо специально искать приключения, они сами вас найдут, уж поверьте! Каждый шаг – опасность, каждая находка – возможность, а каждое откровение приближает вас к пониманию, почему тот, старый, кажущийся ныне нереальным мир, сгорел в огне тотальной войны. Дополнение “Мутанты. Путеводитель по Зоне №1: Логово Рептилоидов” приведёт вас на небольшой островок. Рептилоидов тут немало, но вы ведь представители нового, улучшенного человечества, не так ли? Тайны и загадки ждут вас впереди. Легенда местных жителей повествует о старике, живущем в стальном яйце посреди непролазных болот. Говорят, этот старик знает ответы на все вопросы. Многие отправлялись вслед за этой легендой, желая ответов или просто от жажды наживы. И где они теперь? Никто из них не вернулся. Но опасности подстерегают не только за стенами родного и уютного Ковчега. Внутри поселения творится что-то странное. Жители шепчутся о некоем Семени Зла, способном превратить живое существо… В кого? Или во что? Опасность грозит поселению, и пока другие скулят от страха или молятся своим богам, вы и только вы в силах найти решение новой проблемы. Помимо сюжета, в дополнении вы найдёте множество правил, таблиц и описаний, призванных сделать мир игры глубже и детальнее. Испытайте свои силы в прекрасном новом мире! Первое сюжетное дополнение “Логово Рептилоидов” бросает вам вызов!   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.  

ДОП
Ожидается
260 грн

В огне последней войны сгорели города на суше… А что же случилось с океаном? Лазурная бесконечность таила немало тайн, мириады живых существ, чарующих и экзотических, жили в тёмных глубинах, куда не мог пробиться ни один лучик солнечного света. Радиация, токсины, новые агрессивные формы жизни… Море только выглядит спокойным. Солёный ветер приключений дует вам в лицо, ведь вас ждёт второе сюжетное дополнение к яркой и самобытной ролевой игре “Мутанты. Точка Отсчёта”! “Мутанты. Путеводитель по Зоне №2: Мёртвое Синее Море” позволит вашим приключениям распространиться не только на твёрдую землю, но и на водные просторы. Синее Море было тут испокон веков, ещё до того, как стало Мёртвым. И жизнь не покинула эти места. Немногие здешние обитатели погоревали-погоревали о делах минувших, да и устроили новый быт. Вас ждут новые артефакты, полезные и мощные. Огромное количество новых врагов, от загадочной Плавучей Гнили до колоссального Левиафана, не дадут вам заскучать! К вашим услугам несколько новых игровых областей: Остров Клеток. Не всю мутанты добры и приветливы. Обитатели острова без зазрения совести заработают на вас, использовав в качестве живого товара. Бойтесь оказаться с “неправильной” стороны клетки! Нефтяное Месторождение Древних. Это место и в Старом Мире пользовалось дурной славой. До сих пор около Нефтяных Вышек можно встретить таинственных воинов, хранящих покой этих мест. Осмелитесь ли вы приблизиться к таким стражам? Наберётесь ли сил, чтобы с ними поговорить? И главный вопрос: уйдёте ли вы после такой встречи на своих ногах? Деревня Плотогонов. Ставшая приютом для приплывших издалека мореходов, Деревня – примечательное место. Но даже тут следует ходить с оглядкой. Моряки – народ горячий, и скорый на расправу! Корабль-призрак. Когда-то он был роскошным лайнером, и величаво скользил по водной глади, развлекая пресыщенных жизнью богатеев… Теперь это всего лишь громадная ржавая лохань, полная водорослей и вещей из другой, гораздо более спокойной эпохи. Возможно такие вещи пригодятся вам для себя, или на продажу. Но тщательно подумайте, прежде чем ступить на борт судна. Быть может то не ветер воет в дырявых стенах? Кто знает, какая жизнь нашла приют в трюме? Морская романтика постъядерного мира, непередаваемая атмосфера, схватки, загадки и откровения, всё это – “Мёртвое Синее Море”. Свистать всех наверх! Незабываемые приключения прямо по курсу!   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

ДОП
Ожидается
299 грн

Расселение мутантов в полном разгаре! Путеводитель по Зоне №3 проведёт тебя по значимым местам! Знакомые уже вам обитатели из настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта и недавно сбежавшие из Питомника «Альфа» зверолюди успели наметить для дальнейшего своего проживания новые территории. С этих пор Точка отсчёта стала ещё более масштабным приключением, в котором вы сможете встретиться с новыми обитателями Зоны, заглянуть в их уютные уголки, с некоторыми обрести свободу и наладить дружеские контакты, с другими же придётся сражаться за место под постапокалиптическим солнцем. Очередное дополнение в виде книги правил Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! подготовило для любителей похождений в тесном соседстве с мутировавшими личностями и монстрами новые приключения в новых местах и территориях. События в третьем путеводителе разворачиваются после революции в Райской долине и падения Питомника «Альфа». Ощутившие свободу зверолюди подбросят вам массу новых идей для исследований пустоши, а также познакомят с новыми обитателями Зоны. Беличьи разборки, жабы-мутанты со свалки и машина-одиночка. С кем ты готов встретиться? Всего 36-тистраничная книга правил Путеводителя по Зоне №3: Смерть мясоедам! содержит информацию о 5-ти новых секторах в Зоне. В каждом из них обосновались стойко убеждённые в своих взглядах на дальнейшее выживание существа-мутанты с собственными амбициями и особенностями: сбежавшие из Альфы кролики-мутанты обустроились в подземелье. Эти ребята настолько воинственны, что вряд ли встретят вас с распростёртыми объятьями. Да к тому же их крепость основательно укреплена от посторонних; называющие себя Вольные Всадники заняли бывший Бар Блэкхенда, но не для увеселительных вечеринок, а чтобы превратить его в собственную штаб-квартиру и скрыть в ней своего величественного и абсолютно таинственного предводителя; вы можете отправиться на местную мусорную свалку, которая образовалась здесь ещё чуть ли не в древние времена, за ценными и полезными сокровищами. Только будьте готовы, что осевшие здесь жабы-мутанты просто так добычу вам не отдадут. Ведь эти особи величают себя Царями мусорной горы и готовы бороться за свои ценности с каждым; а если вдруг вас занесёт на милый остров доктора Виты, то здесь сможете неожиданно наткнуться на таинственную машину-одиночку, которая сбежала из питомника «Альфа» и ведёт оседлый образ жизни отшельника. Никто не знает, на что она способна и как поведёт себя с незваными гостями; оказавшись в глуши леса, вы можете быть втянуты в беличьи войны, которые не утихают и грозят погубить в округе не только непримиримых соперников, но и весь лес, и всех кто окажется поблизости. Может вам хватит отваги и сил прекратить неутихающую борьбу? Вперёд навстречу новым приключениям с книгой Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! Отправляйтесь скорее на прогулку с Путеводителем по Зоне №3, отыщите важные и необходимые артефакты и трофеи, прорвитесь мимо угрюмых монстров и докажите, что Смерть мясоедам – это столь увлекательное приключение, как и любые другие походы по постапокалиптическому миру Мутантов. Кстати, вы узнаете ещё больше о бывших вынужденных жителях Питомника «Альфа» и даже сможете завязать новые знакомства именно с ними. Купить дополнение Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! стоит поклонникам базовой ролевой игры и зачинщикам революции в Питомнике «Альфа», чтобы вы смогли окунуться в водоворот очередных событий и продолжить увлекательные приключения с новыми знакомыми. Исследуйте каждый уголок Зоны, обязательно не упустите возможность заглянуть в Логово рептилоидов и окунуться в воды Мёртвого Синего Моря. Постапокалиптическая Зона безгранична, а Точка отсчёта уже поставлена. Так что спешите исследовать все таинственные уголки!   Для игры требуется основная книга правил Мутанты. Точка Отсчёта и дополнительная Питомник «Альфа».

ДОП
Есть в наличии
299 грн
2+
16+
120+

Вечная серость и сырость, топкие болота и остовы зданий некогда величественного города… Так выглядит постапокалиптическая версия города, до боли напоминающего Санкт-Петербург в книге «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота». Туманы города на воде Книга «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» – это дополнение к настольной ролевой игре  «Мутанты. Точка отсчёта», которое отправит игроков в сырой и мрачный край туманов, болот, ржавчины и давно превратившихся в леса садов. На страницах книги «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» – четыре новых сектора, правила для новых чудовищ и общественных проектов, конструкторы событий, карта Зоны и даже… не поверите – правила для самой эпической в мире битвы на погрузчиках! Остров и Большая земля В дополнении «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» игроков ждёт информация о четырёх самобытных и интересных локациях. Мост – вотчина Хранителей Моста и доблестных (?) Рыцарей Луча, единственное, что соединяет Остров с Большой землёй.  Два креста – крупное и на первый взгляд благополучное поселение, в котором назревает мятеж. Большая стройка – нагромождение металла и древних руин, в котором кипит жизнь. И Земли Морпорта – кладбище гигантских ржавых лодок и новые опасности для выходцев из Ковчега. Благодаря книге «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» вы сможете разнообразить свои игры, создавать новые приключения в уникальных локациях или черпать идеи для чего-то совершенно нового – в конце концов, настольные ролевые игры именно об этом.   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

ДОП
Ожидается
530 грн
2+
14+
120+

“Ломан привычно скользил в ранних сумерках. Каменные конструкции уходили к небесам. Бывшие некогда ровными дороги сейчас растрескались, и сквозь покрытие из странного, плоского серого камня пробивалась сочная зелёная трава. То тут то там были разбросаны странные коробки из ржавеющего лёгкого металла. Ломан знал, что скоро на эти улицы выйдут хищники. Ломан был к этому готов. Его глаза смотрели внимательно, и не упускали ни единой детали. Все шесть его глаз”.   “Мутанты. Точка Отсчёта” – захватывающая ролевая игра в антураже сурового пост-апокалипсиса.   В мире игры человечество достигло предела, за которым только гибель. Величественные города, некогда бывшие центрами бытия, ныне не более чем памятники ушедшего великолепия. Ветшают небоскрёбы, печально глядя вокруг пустыми окнами, а на заасфальтированных улицах не видно вечно спешащих горожан. Столиц былых сверхдержав сегодня – титанические некрополи, медленно проигрывающие бой с непогодой и ветрами.   Но Природа на то и Природа, что всегда найдёт выход. И погибшая цивилизация людей в память по себе оставила потомство. Эти потомки осторожно и медленно исследуют мир, и они обладают всеми свойствами и навыками, необходимыми для выживания в весьма непростых условиях. Удивительные способности помогают потомкам людей в их поисках и странствиях. Рассветы сменяют закаты, на смену холодам приходит тепло, а на смену людям пришли новые обитатели мира. Мутанты.   Ваш дом среди опасных пустошей, поселение, носящие библейское название Ковчег. Тут кипит жизнь. Группировки сражаются за власть, всюду шныряют подозрительные бродяги, да и местные жители с улыбкой обманут и обворуют любого, кто потеряет бдительность. Не Римский Форум, это да… Впрочем, иного дома у вас нет. Но! Вы вольны удивительным образом реорганизовать это поселение, сделав его как оплотом цивилизации, так и ещё более жутким бандитским логовом. По ходу игры вы, и ваши друзья-игроки своими поступками будете улучшать (или ухудшать, по желанию) жилищные условия Ковчега, его уровень безопасности, военный потенциал и даже степень технологического развития.   За пределами Ковчега повсюду раскинулась Зона. Погибший и переродившийся мир, полный возможностей, опасностей, тайн и артефактов прошлого. В книге правил вы найдёте детальные описания двух больших Зон: Гнилое Яблоко (некогда славный и многолюдный Нью-Йорк), и Большой Смог (мрачная тень чопорного и горделивого Лондона). Для своих приключений вы можете избрать эти две области, либо же создать свою Зону при помощи множества таблиц, сведений, описаний и прочего специального инструментария, позволяющего Ведущему игры с лёгкостью воссоздать самое чарующее и притягательное окружение из всех возможных вариантов.   Модульная структура игры позволят планомерно создать и заселить целый мир для ваших захватывающих приключений: Древние Руины, кровожадная фауна, бандитствующие мутанты, непостижимые аномалии, и тайны тех, кто правил миром до вас.   Воспользуйтесь готовым сценарием, или создайте своё уникальное игровое окружение. Шагните в новый мир, такой непохожий на нашу с вами повседневность. “Мутанты. Точка отсчёт” подарит вам незабываемый игровой опыт!

FREE
Ожидается
1050 грн
2+
14+
120+

Игра «Мутанты. Точка отсчёта» перенесёт вас в мир, переживший глобальный апокалипсис. Мир, где от человеческой цивилизации остались только руины. Где города превратились в заросшие некрополи, по опустевшим улицам которых гуляет лишь ветер. Но жизнь продолжается. Среди обломков Древнего мира живёт твой Народ. Вы — наследники людей, но вы не люди. Вы наделены сверхспособностями, о которых люди могли лишь мечтать. Вы — мутанты. Время выбираться наружу. Время исследовать Зону в поисках древних артефактов и новых знаний. Время строить, обрабатывать землю, искать других уцелевших — создавать новый мир на руинах старого. Время узнать тайну своего происхождения. Народ не способен размножаться — если ничего не сделать, вы попросту вымрете. Ваша единственная надежда — Эдем, наследие эпохи Древних, райский оазис, затерянный где‑то посреди смертоносных просторов Зоны. Если верить легендам, именно там отважных искателей ждут и ответы на все вопросы, и спасение. Конечно, все эти легенды могут оказаться всего лишь выдумкой, но это не важно, ведь выбора у вас нет. Настало новое время. Новое начало. И перед вами его точка отсчёта.

FREE
Ожидается
1350 грн
2+
14+
120+

Карта Зоны — многие мутанты слышали легенды о полной карте Зоны. Некоторые даже находили карты путеискателей и покорителей тоннелей и чудовищ, выполненные на тонкой, но гибкой бумаге, похожей на пластик. Чудесным образом на этой бумаге можно рисовать маркером и стирать нарисованное. Двухсторонняя полноцветная карта (Гнилое Яблоко и Большой Смог — Нью-Йорк и Лондон), напечатанная на плотном картоне (310 гр/м²) с ламинацией и биговкой (линии сгиба). Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

HIT
ДОП
Ожидается
95 грн
2+
14+
120+

Колода из 100 карт - аксессуар как для ведущего, так и для игроков, позволяющий проще обращаться сразу с тремя подсистемами правил из книги. Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

HIT
ДОП
Ожидается
430 грн
2+
16+
120'

Вот вы и вернулись в мрачный постапокалиптичный мир игры "Мутанты. Точка отсчёта"! "Питомник "Альфа" – это независимое дополнение к основной ролевой, по ходу которого вам предстоит оказаться в шкуре зверомутантов, существ, искусственно выведенных на основе человеческой и звериной ДНК. Зверомутанты были созданы учёными в подземных убежищах, где человечество обосновалось после апокалипсиса. Новые виды существ получились не просто жизнеспособными, а разумными, и надолго пережили собственных создателей. Возможно, в будущем мир будет принадлежать именно им, но сейчас до этого ещё далеко. Для начала надо обрести свободу и отстоять те клочки территории, на которых зверомутанты существуют сейчас. А сейчас вам предстоит долгий путь в этом истощённом катаклизмами и войнами мире...   В книге "Мутанты. Точка отсчёта. Питомник "Альфа" вы найдёте: базовые правила игры, дополненные новым контентом, роли и навыки персонажей, дары предков; детальное описание Райской Долины, где появились на свет и заключены зверомутанты; детальное описание Лабиринта – обители Смотрителей; игровую кампанию "Побег из Рая", по ходу которой вашим персонажам придётся возглавить революционное Сопротивление и бороться за свою свободу; правила стратегического планирования операций; краткое руководство о том, как беглые зверомутанты интегрируются в Зону и взаимодействуют с мутантами из основной игры   Внимание! Это независимое дополнение для ролевой игры "Мутанты. Точка отсчёта". В книге "Питомник "Альфа" вы найдёте всё, что понадобится для игры. Основное издание покупать не требуется, хотя правила игры и дополнения отлично совмещаются. 

SALE
FREE
Ожидается
999 грн

Роль Ведущего любой повествовательной ролевой игры сложна и почётна. Ведущий – это не просто голос за кадром, это инженер-конструктор мира, создатель незабываемых ситуаций, и по совместительству игромеханический руководитель для всех противников, которые встретятся группе игроков. Посему архинужно и архиважно часть информации держать в тайне от игроков до поры до времени. Эта информация может касаться как противников, так и дальнейших сюжетных поворотов, заготовленных наперёд. “Мутанты. Ширма Ведущего” – стильный и удобный аксессуар, позволяющий Ведущему организовать область личного пространства, сокрытого от игроков. Сторона, обращённая к игрокам расписана тематическими рисунками из игровой вселенной, а вот сторона Ведущего содержит множество формул, подсказок и таблиц, призванных существенно облегчить игровой процесс для того, кто взял на себя самую сложную роль в игре. “Ширма” позволит значительно оптимизировать игровой процесс для Ведущего, и такая оптимизация обязательно положительно скажется на динамике и насыщенности игрового опыта для всех участников.   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

SALE
ДОП
Ожидается
699 грн
2-6
12+
120+'

Мышиная стража. Основная книга правил в твердом переплете (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такие маленькие, но невероятно отважные   Вы когда-нибудь встречали целую развитую сетку смелых маленьких героев, готовых на любые поступки и подвиги ради спокойствия своей популяции? А такая спецслужба существует – это Мышиная стража. Зародилась она изначально в серии комиксов Дэвида Питерсена под названием «Мышиная Гвардия». И, конечно же, разработчики настольных игр, в число которых вошёл и сам автор произведения, и гейм-дизайнер Люк Крэйн, не смогли оставить в стороне столь замечательный сюжет, создав на его основе восхитительную настольную ролевую игру. Однако НРИ не просто была создана и выпущена, а дорабатывалась, усовершенствовалась и претерпела уже второе издание. Параллельно специально для данной ролевой системы была создана оригинальная игровая механика «The Burning Wheel» или «Горящее колесо». Мышиная стража. Основная книга правил в твердом переплете (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) – настоящий гайд по сказочному миру, где обитают мышки, которых защищают такие же хвостатые специально обученные гвардейцы. Созданная ещё в древности спецслужба Мышиная стража призвана специально для защиты обычных мышиных жителей от различных хищников и других опасностей, которые повсеместно их поджидают. Действия разворачиваются в средневековом фэнтезийном мире, где живут разумные мыши, которые принимают активное участие в социальной жизни независимых поселений. Как и мы с вами, они занимаются ремёслами и сельским хозяйством, вступают в торговые отношения, отправляются в путешествия, заводят домашних питомцев. А вот мышки-гвардейцы – это не просто обученные воины, среди них полно проводников, разведчиков, спасателей, синоптиков. Каждая спецпрофессия очень важна в этом фэнтезийном мире, чтобы все территории находились в спокойствии от природных катаклизмов и нашествия врагов, были раскрыты заговоры, наказаны преступники, а все нуждающиеся путники и обычные горожане получили помощь. Книгу листай, с мышами играй! На 408-ми страницах книги правил содержится масса информации о игровой вселенной Мышиная стража, детальное описание территорий фэнтезийного мирка, его жителей, климатических условий, необходимые данные о персонажах и условия их создания, описания союзников и противников, а также подготовки и прохождения заданий для отважных воинов. Кроме того, книга содержит стартовые приключения с готовыми персонажами, чтобы вам легче было понять структуру и суть игры. Базируясь на механике «Горящего колеса» процесс подготовки персонажей проходит очень глубокую проработку, где учитываются их уникальные инстинкты, личная мотивация и убеждения, способности и знания, черты и навыки. При этом приключенческая история развивается не по чёткому сценарию, а  протекает естественно, как бы создаваясь прямо во время игрового процесса. Игроки проходят очень тщательное и глубокое погружение в игровой мир, больше уделяют времени обсуждению событий, нежели зацикливаются на бросках кубиков и характеристиках своих персонажей. Кстати, выпадающие на долю маленьких героев испытания иногда влияют на их мировоззрение, в результате чего меняются их взгляды и отношение к происходящему. Поэтому и персональные цели в ходе игры могут кардинально поменяться. Оказавшись в роли мышиных гвардейцев, игроки будут выполнять поручения главнокомандующего – Матриарха Стражи, который руководит разрозненной сеткой спецагентов из города Локхэйвен. Поскольку это ролевая игра, то вам обязательно понадобится ведущий, основная задача которого – управлять приключением и ходом игры из-за ширмы. Пройдясь по структуре Основной книги правил, обратите внимание, что она состоит из глав, разделённых на две фазы: ведущего и игроков. Во время хода ведущего стражникам нужно выполнить основное задание, а в свой ход они должны потратить действия, полученные на предыдущем этапе. Мышиная стража не дремлет: настоящие герои всегда готовы прийти на помощь! Настольная ролевая игра Мышиная стража – отличное развлечение как для взрослых, так и для детей от 12 лет. Погрузиться в игровую вселенную достаточно легко и просто, а интересные и захватывающие события фэнтезийного мира, несомненно, увлекут вас на несколько часов. При этом вам не нужно будет использовать миниатюры и всё время листать книгу правил. Всё ясно и понятно с первого раза. Купить Основную книгу правил для настольной ролевой игры Мышиная стража в твёрдом переплёте стоит всем желающим проникнуться отвагой и смелостью маленьких гвардейцев, которые очень любят свою службу и свободный мышиный народ, чтобы проявить себя в этом необычном игровом мире. К тому же книга в твёрдом переплёте прослужит вам долго, надёжно закреплённая закладка не даст потеряться и зафиксирует то место, где вы остановились, а яркие иллюстрации усилят погружение в атмосферу игры. Хотите познать ещё больше необычных ролевых миров? После мышиных приключений станьте кроликами в НРИ Обитатели холмов и пройдите захватывающие приключения в нестандартном амплуа. А замахнуться на любую игровую вселенную и жанр НРИ поможет Книга правил 2-й редакции Дневник Авантюриста.   Создавайте свою историю и проживайте её вместе с самыми неординарными героями ролёвок!

HIT
Есть в наличии
899 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
HIT
Ожидается
1750 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
HIT
Ожидается
2750 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход