Результаты поиска

2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.   Игра Codenames идет на английском языке, но пусть это не смущает игроков. Большинство кодовых имен очень просты (центр, микроскоп, модель, пират) и не требуют глубоких знаний языка. Кроме того, если кто-то из игроков не знает значение слова, то можно посмотреть в словаре. Таким образом, игра Кодовые имена будет не только занимать игроков отгадыванием слов, но также поможет им с изучением иностранного языка в игровой форме!

HIT
Ожидается
599 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

HIT
Ожидается
695 грн
2-8
14+
15'

Игра “Codenames” признана лучшей игрой для вечеринок по версии авторитетного западного сайта BoardGameGeek.com. Но разработчики решили не останавливаться на достигнутом!   И плодом их стараний стала версия игры “Codenames XXL”.   В то время как игровой процесс остался без изменений, и в точности повторяет оригинальную “Codenames”, компоненты игры были в значительной степени изменены для удобства игроков и более запоминающегося игрового опыта.   Карточки со словами стали больше и гораздо удобнее. А что до самой игры… Это по-прежнему превосходный шпионский детектив, в рамках которого участники делятся на команды, и каждый такой участник получает роль.   Сперва формируется игровой стол. Для этого раскладываются случайных 25 карточек со словами. Есть две команды. У каждой команды есть лидер-командир. Такому лидеру известно ключевое слово. А дальше начинается действо, полное подозрений и неожиданных поворотов. Капитаны силятся всеми средствами найти союзных агентов в толпе. Но помимо союзников и соперников, кроме мирных жителей в игре существует и третья сторона конфликта. Таинственный убийца преследует свои цели.   Вариантов победы два. Первый: капитан одной из команд умело координирует своих людей с помощью подсказок и первым находит всех своих агентов. Второй: досрочное завершение игры, в случае если игрок, которому досталась роль убийцы, устраняет агента какой либо команды. Такая команда автоматически проигрывает.   Простые, но вместе с тем увлекательные правила создадут незабываемую атмосферу, достойную самых изощрённых шпионских триллеров, а солидный набор в две сотни игровых карточек со словами гарантирует высокую реиграбильность и потрясающие игровые ситуации, в которых ассоциативный ряд может привести к весьма интересным умопостроениям.   Если вы любите собираться дружеской компанией, и цените игры на дедукцию, то “Codenames XXL” подарит вам множество незабываемых вечеров!

FREE
HIT
Ожидается
1250 грн
2-4
11+
30'

Кодовые имена Дуэт - еще одна версия хитовой игры на отгадывание слов Кодовые имена, которая предлагает участникам много интересных новшеств.   Во-первых, в данное издание игры, как следует из названия, может играть двое игроков, при этом для вашего секретного дуэта были придуманы новые оригинальные правила, чтобы дуэльная игра была такой же интересной и интригующей, как и при большом количестве участников. При желании, можно привлечь и больше игроков, тогда игра Кодовые имена Дуэт будет практически неотличима от своей классической версии.   Во-вторых, если у вас уже есть простая игра Codenames, Codenames Duet можно использовать как простое дополнение - двести двусторонних карточек содержат четыреста совершенно новых слов, смешав которые с классическим набором, вы получите новые интересные комбинации слов, для которых нужно будет придумывать новые подсказки!   В целом игровой процесс в Codenames Duet остался прежним: перед двумя участниками на столе выкладывается сетка из карт 5х5, где представлено 25 слов - кодовые имена агентов, часть из которых нужно подсказками сообщить своему оппоненту. В этой игре нет одного победителя - двое участников должны вместе отгадать по девять слов, чтобы вместе победить в игре.   Между игроками на специальной подставке ставится одна двусторонняя карта-ключ - подсказка, какие именно из 25 слов нужно угадать оппоненту, какие будут считаться ошибочными, а одно так и вовсе будет "убийцей" - если после вашей подсказки второй игрок выберет именно это слово, оба игрока проигрывают.   Игроки ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, логически связанное с одним или несколькими кодовыми именами, которые должен отгадать второй участник. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее ваш шпионский дуэт придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике.   Когда игроки освоятся с основными правилами, можно переходить на более высокий уровень шпионской игры - пройти игровую кампанию, отмечая свои успехи на специальном листике секретных миссий, где вы будете угадывать кодовые имена агентов по всему миру. Ваше шпионское приключение начнется в Праге, откуда можно начать один из семи маршрутов, включающий всевозможные города мира: Каир, Берлин, Москва, Мадрид, Дубаи и другие. Каждый город - это игровая партия с особыми условиями игры, обозначенными двумя цифрами, например, 9-3. 9 - это общее количество раундов, а 3 - количество допустимых ошибок. Ваш шпионский дуэт побеждает, когда вы успешно пройдете все города на выбранном маршруте.

HIT
Ожидается
635 грн
4-8
18+
15'

Мир шпионских интриг – мир тайн и загадок. Опытный агент не только умелый боец, и профессионал в областях блефа и обмана. Первоклассный шпион, это ещё и чуткий психолог, могущий сходу, по мимике и взгляду собеседника, определить его страсти и стремления.   В город тайно прибывают две команды шпионов. Координаторы этих команд обладают необходимыми знаниями касательно местоположения всех союзных агентов. Координаторы будут при помощи подсказок и намёков направлять своих людей. Но город — многолюдное и суетное место. Тут есть не только союзники, но и противники, агенты другой организации. Ещё в городе есть нейтральные мирные жители, не вовлечённые в круговорот шпионских тайн, и одинокий убийца, встреча с которым чревата неминуемым поражением. Игровой процесс выглядит как командная игра в слова, построенная на ассоциативном мышлении и дедукции. Всем известна простенькая компьютерная игра "Сапёр", так вот, тут — похожий принцип. Но вместо вычислений вы будете вести диалоги. Правильно высказанная ассоциация не просто выявит целую группу лояльных агентов, но и позволит вам насладиться аплодисментами за такой виртуозный ход. А ошибки... Ошибки позволят всем вдоволь посмеяться.   Вашему вниманию предлагается пикантная игра из цикла “Кодовые Имена”, “Кодовые Имена: Глубоко под прикрытием”. Шикарный выбор для леди и джентльменов, достигших совершеннолетия. Codenames: Deep Undercover (Кодовые имена: под прикрытием) - вариант классической игры Codenames, предназначенный исключительно для взрослых. Игровой процесс остался прежним, но теперь часть слов будет с неприличным подтекстом, например grandma, french, melons, swallow, tongue, tease и другие. Часть слов будет действительно неприличными, а часть будет на двусмысленном сленге, например, teabag, pecker, necklace.   В наборе Codenames: Deep Undercover чуть меньше карт со словами, чем в классическом Codenames (195 против 200). Игроки по-прежнему делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Имена агентов - это и есть те слова, которые должна угадать команда.   Игроки выкладывают на стол 25 случайных карт в сетку 5х5 - это все имена агентов, а игроки-связные получают специальную карту-схему, на которой указано, какие из этих 25 слов должна отгадать одна и другая команда.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть слово tongue (язык) и lick (лизать), для них можно назвать слово ice cream (мороженное) и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе логически связано с мороженным.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Команда может выбрать на столе нейтральные слова, или даже слова, принадлежащие другой команде: в первом случае команда теряет ход, а во втором слово засчитывается команде противников. Поэтому игрок-связист должен следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   В игре Codenames: Deep Undercover побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames: Deep Undercover идет на английском языке, так что игроки смогут отточить свое владение иностранным языком, а так как множество слов носит сленговый характер, они еще узнают для себя что-то новое! :)

HIT
Под заказ
 
4-8
18+
15'

Мир шпионских интриг – мир тайн и загадок. Опытный агент не только умелый боец, и профессионал в областях блефа и обмана. Первоклассный шпион, это ещё и чуткий психолог, могущий сходу, по мимике и взгляду собеседника, определить его страсти и стремления.   В город тайно прибывают две команды шпионов. Координаторы этих команд обладают необходимыми знаниями касательно местоположения всех союзных агентов. Координаторы будут при помощи подсказок и намёков направлять своих людей. Но город — многолюдное и суетное место. Тут есть не только союзники, но и противники, агенты другой организации. Ещё в городе есть нейтральные мирные жители, не вовлечённые в круговорот шпионских тайн, и одинокий убийца, встреча с которым чревата неминуемым поражением. Игровой процесс выглядит как командная игра в слова, построенная на ассоциативном мышлении и дедукции. Всем известна простенькая компьютерная игра "Сапёр", так вот, тут — похожий принцип. Но вместо вычислений вы будете вести диалоги. Правильно высказанная ассоциация не просто выявит целую группу лояльных агентов, но и позволит вам насладиться аплодисментами за такой виртуозный ход. А ошибки... Ошибки позволят всем вдоволь посмеяться.   Вашему вниманию предлагается пикантная игра из цикла “Кодовые Имена”, “Кодовые Имена: Глубоко под прикрытием”. Шикарный выбор для леди и джентльменов, достигших совершеннолетия. Codenames: Deep Undercover (Кодовые имена: под прикрытием) - вариант классической игры Codenames, предназначенный исключительно для взрослых. Игровой процесс остался прежним, но теперь часть слов будет с неприличным подтекстом.   В наборе Codenames: Deep Undercover чуть меньше карт со словами, чем в классическом Codenames (195 против 200). Игроки по-прежнему делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Имена агентов - это и есть те слова, которые должна угадать команда.   Игроки выкладывают на стол 25 случайных карт в сетку 5х5 - это все имена агентов, а игроки-связные получают специальную карту-схему, на которой указано, какие из этих 25 слов должна отгадать одна и другая команда.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть слово tongue (язык) и lick (лизать), для них можно назвать слово ice cream (мороженое) и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе логически связано с мороженым.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Команда может выбрать на столе нейтральные слова, или даже слова, принадлежащие другой команде: в первом случае команда теряет ход, а во втором слово засчитывается команде противников. Поэтому игрок-связист должен следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   В игре Codenames: Deep Undercover побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!

HIT
Ожидается
750 грн
2-8
10+
15'

База данных секретных агентов взломана, все явки и пароли раскрыты! Зашифрованные позывные утратили актуальность, поэтому начальники секретных организаций приняли беспрецедентное решение - отныне секретным агентам будут присваивать не кодовые имена и даже не числовые шифры (как у агента 007), нет, теперь каждому агенту присваивается картинка, по которой его должны найти шпионы.   Codenames: Pictures (Кодовые имена: Картинки) - полноценная и независимая версия классической игры Codenames, где на игровых картах представлены не слова для отгадывания, а картинки. Уникальной составляющей игры Кодовые имена: Картинки является то, что в каждом изображении присутствует два смысловых элемента, усложняющих отгадывание. Например, на карте изображен кенгуру, но с шипами стегозавра, может стоять рыцарь с веником в руке, снеговик как колибри пьет нектар из цветка.   Так как каждая картинка в Codenames: Pictures несет в себе два смысловых элемента, число карт, участвующих в игре, сократилось до 20, вместо 25 в классическом Codenames. Все игроки делятся на две команды, и от каждой выбирается один игрок - связной, который будет помогать остальной команде угадывать нужные картинки.   Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 20 карт имен агентов принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одной или несколькими картинками, лежащими на столе. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько карт на столе логически с ним связано. Например, среди рисунков есть попугай с микрофоном и барсук в душе, связной может назвать слово "петь" и цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с пением.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников. Среди карт на столе есть одна карта убийцы, если команда выберет ее при отгадывании, она сразу проигрывает.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Если у вас уже есть классическая игра Codenames, вы можете комбинировать карты двух наборов, создавая еще более запутанные варианты для отгадывания слов!

HIT
Ожидается
599 грн
2-8
10+
15'

База данных секретных агентов взломана, все явки и пароли раскрыты! Зашифрованные позывные утратили актуальность, поэтому начальники секретных организаций приняли беспрецедентное решение - отныне секретным агентам будут присваивать не кодовые имена и даже не числовые шифры (как у агента 007), нет, теперь каждому агенту присваивается картинка, по которой его должны найти шпионы.   Codenames: Pictures (Кодовые имена: Картинки) - полноценная и независимая версия классической игры Codenames, где на игровых картах представлены не слова для отгадывания, а картинки. Уникальной составляющей игры Кодовые имена: Картинки является то, что в каждом изображении присутствует два смысловых элемента, усложняющих отгадывание. Например, на карте изображен кенгуру, но с шипами стегозавра, может стоять рыцарь с веником в руке, снеговик как колибри пьет нектар из цветка.   Так как каждая картинка в Codenames: Pictures несет в себе два смысловых элемента, число карт, участвующих в игре, сократилось до 20, вместо 25 в классическом Codenames. Все игроки делятся на две команды, и от каждой выбирается один игрок - связной, который будет помогать остальной команде угадывать нужные картинки.   Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 20 карт имен агентов принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одной или несколькими картинками, лежащими на столе. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько карт на столе логически с ним связано. Например, среди рисунков есть попугай с микрофоном и барсук в душе, связной может назвать слово "петь" и цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с пением.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников. Среди карт на столе есть одна карта убийцы, если команда выберет ее при отгадывании, она сразу проигрывает.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Если у вас уже есть классическая игра Codenames, вы можете комбинировать карты двух наборов, создавая еще более запутанные варианты для отгадывания слов!

HIT
Ожидается
715 грн

Древнейшее изобретение человечества, появившееся наверняка вместе с игральными костями, - стаканчик для бросания костей, позволяет избежать жульничества и не дает кубикам "разбегаться" при броске.

Ожидается
139 грн
2-4
14+
60'

Славный город Коимбра – центр науки и культуры. А за окнами в пышном золотом сиянии открытий уверено шагает Его Величество Ренессанс. Мрачное, давящее Средневековье уже позади, и человечество переживает неизбежный подъём после долго застоя, кровавых войн и гибельных эпидемий прошлого.   “Coimbra” увлекательная и продуманная экономическая стратегия от создателей таких игр как “Лоренцо Великолепный” и “Гранд-отель Австрия”.   Место действия: Коимбра, столица Португалии. Время действия: XV-XVI век. Представители славных и богатых семей города сражаются за власть и влияние. Инструментами такой войны станут не пехотные полки и не артиллерийские орудия, а благосклонность духовенства, финансовые вложения и поддержка со стороны влиятельных граждан.   Игрокам в качестве глав благородных Домов предстоит проложить путь к величию.   Ваш путь к возвеличиванию своей фамильи будет длиться 4 раунда. Каждый раунд начинается с броска кубиков и распределения таких кубиков по игрокам. Далее совершаются действия сообразно выпавшим на кубиках результатам. Кубики замка открывают игрокам доступ к картам поддержки. На остальные кубики (для других частей города) вы можете приобретать карты персонажей. Каждый такой персонаж обладает своей ролью и своим характером, что в игромеханическом плане отражено различными преимуществами для вас от благосклонности такого персонажа.   Потом цикл повторяется снова. И так четыре раза. По окончанию четвёртого раунда игроки подсчитывают победные очки. Влияние в городе, поддержка исследователей в их путешествиях, знаменитые горожане, спонсирование монастырей, оказание протекции, монеты и символы короны, все ваши свершения будут тщательно просчитаны и учтены. Если благодаря вашим умелым действиям возглавляемое вами семейство получило наибольшее количество очков, то вы признаётесь безоговорочным победителем.   “Coimbra” – необычная экономическая стратегия с очень самобытной игровой механикой, в основе которой лежат кубики. Сама игра динамична, великолепно оформлена с художественной точки зрения, и обладает приятной атмосферой Эпохи Ренессанса, времени в нашей истории яркого и незабываемого.

FREE
PRO
Ожидается
2299 грн

Колодец: террейны для ролевых игр - деревянная 3D модель, предназначенная сделать ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными в игровом плане.   Собранный из деталей Колодец можно использовать как с ролевыми полями, так и со специальным набором Подземелье. Также вы можете добавлять в игру и другие элементы подземелий (двери, стены, полы), создавая свои уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   Ячейки пола имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив колодец по своему вкусу.

Ожидается
80 грн

Колонизаторы - игра, в которую просто приятно играть: простая механика, увлекательный игровой процесс и красочные компоненты сделали ее хитом среди настольных игр. Предлагаем вам лоток для карт из игры Колонизаторы, с которым играть будет не только приятно, но и удобно:   + Лоток состоит из шести ячеек для пяти типов карт ресурсов (древесина, шерсть, зерно, глина, руда) и одной колоды карт развития;   + Чтобы игроки легко и быстро могли провести подготовку к игре (setup) и сразу могли найти нужную колоду в процессе игры, на задней стенке каждой ячейки изображен условный знак той или иной колоды (овца, бревно и так далее);   + Все ячейки отделены друг от друга стенками, что не даст картам в колодах "съезжать" или смешиваться между собой;   + Дно каждой ячейки имеет полукруглую выемку, благодаря которой легко брать всю колоду целиком или приподнимать ее когда нужно, например, когда надо положить карту под низ колоды;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
80 грн

Игре Колонизаторы уже более 20 лет, и за это время были проданы миллионы копий этой игры по всему миру. Популярность Колонизаторов говорит сама за себя - если игра куплена, она не будет пылиться на полке, и игроки будут регулярно и с удовольствием в нее играть.   Когда игроки раз за разом достают компоненты из коробки для очередной игровой партии, то неизменно постает вопрос - как лучше хранить компоненты, чтобы облегчить и ускорить подготовку к игре, чтобы все элементы были разделены на группы и не смешивались между собой. В этом случае, Колонизаторы: Органайзер будет идеальным решением проблемы, ведь он может похвастаться следующими преимуществами:   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, фишки, гексы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + В наборе также предусмотрены ячейки для компонентов из расширения к Колонизаторам, которое добавляет все необходимое для игры в 5-6 человек;   + В органайзере для игры Колонизаторы секции-ячейки не скреплены между собой и представляют независимые ящички-модули, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Одной из таких секций выступает лоток для игровых карт, который можно приобрести и отдельно от органайзера;   + Как и в органайзере для карточной игры Следопыт, в данный набор входит компактная башня для кубиков;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
487 грн

Колонны Мега - деревянные 3D модели из второй волны террейнов для ролевых игр. Если малые колонны первого выпуска предназначались для придания игре надлежащей атмосферы и наполнения интерьера подземелий стильными элементами, то большие колонны данного выпуска в первую очередь несут практическую цель - создать многоуровневые локации, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Как нетрудно догадаться, мега колонны будут поддерживать новый, верхний уровень вашего подземелья. Каждая колонна имеет основание в 1х1 ячейку размером в дюйм, которое помещается на основу вместе с полом первого уровня. Когда готов первый уровень и колонны на нем, игроки собирают из других террейнов пола и основы помещения второго уровня и кладут на колонны. Капители (верхушки колонн) выполнены таким образом, чтобы собранная на сетке основы площадь помещений помещалась в соответствующие пазы, придавая двухуровневой конструкции крепость и устойчивость. Разумеется, чем больше колонн будет подпирать верхний этаж, тем надежней он будет держаться.   Важно отметить, что свод, держащийся на мега колоннах, будет выше, чем уровень террейнов галерей, соответственно, если вы будете использовать и галереи и колонны, у вас получится подземелье или замок в 3 этажа! Переходить же с одного этажа на другой можно с помощью лестниц или лифта.   Собранные из деталей Колонны можно использовать как с ролевыми полями, так и со специальным набором Подземелье. Также вы можете добавлять в игру и другие элементы подземелий (двери, стены, полы), создавая свои уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других. Например, при наличии достаточного количества колонн мега, основ и элементов пола, игроки могут воссоздать знаменитый колонный зал Мории, так мастерски изображенный в первом фильме кинотрилогии Властелин Колец.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Ожидается
200 грн

Колонны: террейны для ролевых игр - деревянные 3D модели, предназначенная сделать ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными в игровом плане.   Собранные из деталей Колонны можно использовать как с ролевыми полями, так и со специальным набором Подземелье. Также вы можете добавлять в игру и другие элементы подземелий (двери, стены, полы), создавая свои уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   В набор входит 8 колонн, как раз помещающихся в стандартную ячейку на поле в 1 дюйм. Красные языки пламени из акрила и скульптуры горгулий на вершинах создадут нужную атмосферу в вашем подземелье.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модели по своему вкусу.

Ожидается
232 грн
3-7
8+
15'

Перед вами упрощенная, компактная версия игры «Кольт Экспресс». Без трехмерных вагончиков, зато сразу с двумя дополнениями – «Рефлекс» и «Лошадь». Шайка бандитов пытается ограбить поезд компании «Юнион Пасифик». Чтобы спасти ценный груз и пассажиров, машинист начинает отцеплять вагоны. Сможете ли вы остаться последним бандитом в поезде? Перед началом игры из карт выкладывается поезд: первая карта в ряду – локомотив, последняя – карта последнего вагона, а между ними размещается столько карт, каково число участников. Игроки выбирают персонажей – Джанго, Дока, Призрака, Красотку, Шайенн, Маи или Туко – и берут по 4 карты действий соответствующего цвета. Они по очереди выставляют свои фишки в свободные вагоны, начиная с предпоследнего. Играют до тех пор, пока в поезде не останется последний бандит. Он и становится победителем.  Игроки действуют с помощью карт. В начале каждого хода они планируют их заранее, выкладывая стопку из трех карт, выбирая их из четырех с руки. После чего все по очереди разыгрывают по верхнему действию, потом по второму и так далее. С помощью карт можно перемещаться по вагонам и стрелять в противников. Игрок, в персонажа которого попали, переносит свою фигурку на карту-вагончик по направлению выстрела и падает (пропускает ход). Если персонаж при этом находился в первом или последнем вагоне, он оказывается вне поезда. В конце раунда, когда игроки разыграют по 3 карты, последняя карта вагона сбрасывается вместе с возможными фишками бандитов на ней. В коробке находятся также дополнительные карты, которые можно смешивать с основными вместе или добавлять в игру по отдельности. Верная лошадь поможет выбывшему с поезда игроку заскочить обратно в последний вагон. А карта Рефлекса позволяет получившему выстрел герою снова подняться и «дать сдачи», выстрелить в ответ. Кольт Супер Экспресс – это веселая и быстрая игра на выбывание для дружеской компании, в которую теперь можно сыграть где угодно! С компактной версией места хватит даже в поездке на поезде!

HIT
Ожидается
499 грн
2-6
10+
30'

Colt Express (Кольт Экспресс) - самый настоящий приключенческий боевик в стиле вестерн, волею случая ставший не жемчужиной кинематографа, но хитом настольных игр. В этой игре участники в роли бандитов Дикого Запада будут грабить пассажирский поезд. Обреченный поезд состоит из локомотива, где вместе с машинистом шериф охраняет сейф с деньгами, и вагонов, набитых пассажирами, чьи бумажники и сумочки набиты долларами и драгоценностями. Именно на это богатство и покусились преступники.   В начале игроки выбирают персонажа, за которого будут играть. На ограбление Кольт Экспресса одновременно собрались шестеро самых отъявленных бандитов Дикого Запада, жадные "одинокие волки", которые ни с кем не поделятся своей добычей.   Выставив поезд, игроки раскладывают в нем жетоны добычи и фишки персонажей. У каждого игрока будет колода из 10 карт, предлагающих различные игровые действие. В каждом раунде игроки берут по несколько карт из своей колоды, по очереди отбирают из них те, которые хотят выполнить, после чего разыгрывают в строгом порядке - с первой выложенной карты по последнюю.   Бандиты будут подниматься на крышу поезда и спускаться с нее, переходить из вагона в вагон, перепрыгивать по крышам вагонов, собирать жетоны ценностей, выбивать эффектным ударом в соседний вагон конкурентов и, конечно, стрелять друг в друга. Ваши персонажи - это профессионалы своего дела, и у каждого есть своя способность, недоступная остальным, и дающая определенный бонус к типичным действиям. Если, например, все умеют стрелять только по-горизонтали вперед-назад, то Туко умеет стрелять из вагона вверх по крыше и с крыши прямо внутрь вагона.   Есть также особое действие, которое заставляет перемещаться не вашего персонажа, а шерифа. Шериф - самый опасный противник. Во-первых, он суперстрелок, поэтому может выстрелить в любое количество бандитов перед ним, а во-вторых, его дьявольская стрельба заставляет всех, кто находится с ним в одном вагоне, сбежать на крышу.   При каждом вашем выстреле или выстреле шерифа, вы отдаете противнику карту пули, которая затасовывается в его колоду действий. Чем больше "пуль" получит герой, тем меньше будет выбор действий, ведь его колода засоряется лишними картами. Защититься от пуль нельзя, поэтому игроки должны так подбирать действия, чтобы не попасть на мушку ни врагам, ни шерифу.   Но эта механика получения ранений не главное достоинство игры Colt Express. Изюминка игры в том, что, как уже было сказано, появление шерифа или удар по противнику смещает фишку персонажа на крышу или соседний вагон, при этом порядок хода и выбранное действие были определены заранее. Поэтому вполне может получиться, что вы хотели выстрелить в противника, а шериф прогнал вас на крышу и вы вынуждены стрелять в пустоту, или, желая взять жетон драгоценностей, вас могучим ударом выбили в соседний давно разграбленный вагон, где вы будете хватать воздух вместо кошельков.   Таким образом, цель игрока в игре Кольт Экспресс не только продумать свой алгоритм действий и получить как можно больше жетонов богатства, но и нарушить планы соперников, заставляя их впустую тратить выбранные ранее действия.   В каждом раунде также предусмотрены и случайные события. Например, на повороте поезд может резко затормозить, отчего всех бандитов на крышах толкнет вперед, или пассажиры могут оказаться не из робких и оказать сопротивление бандитам в вагонах, награждая всех шальными пулями.   Благодаря такой интересной механике, способностям персонажей и случайным событиям, каждая партия в Кольт Экспресс будет самым настоящим приключенческим вестерном, не похожим ни на какой другой!

FREE
Ожидается
1180 грн
2-4
14+
90'

Увлекательная и атмосферная кооперативная игра “Comanauts” предлагает вам в высшей степени необычное путешествие. Наши дни, наши проблемы. Человечество стремительно шагает вперёд по пути прогресса, и эта славная прогулка ставит перед человеком определённые требования. Пищевая промышленность едва справляется с постоянно растущим числом людей на планете, но многократно хуже дело обстоит с электроэнергией. Мощные компьютеры, станки с числовым программным управлением, автоматические сборочные линии, голодные до электроэнергии, стремительно растущие вширь и ввысь мегаполисы…   Для того, чтобы циклопическая махина цивилизации работала без сбоев, требовался новый источник энергии. Мощный. Безграничный. Именно в этот момент на научную сцену выходит доктор Мартин Стробал. Гениальный учёный решил взвалить на свои плечи проблему мирового энергетического кризиса. И остановился в шаге от успеха.   Учёный работал над прожектом вечного двигателя, названного “Кольцо Мёбиуса”. Но несчастный случай самым грубым образом прервал работу Стробала: учёный едва остался жив, но его разум уснул, а тело оказалось во власти холодных когтей комы.   Но что гораздо хуже, прототип “Кольца Мёбиуса” при полевых испытаниях породил растущую Чёрную Дыру, поставившую под сомнение само существование нашей планеты.   Вам и вашим соратникам предстоит отправиться в интригующее и опасное путешествие по снам доктора, сражаясь с Внутренними Демонами. Ведь только так и никак иначе можно вернуть Мартина в реальность, и спасти человечество!   Мартин Стробал – непростой человек. И вам предстоит пройти извилистыми тропами его внутреннего мира, исследуя воспоминания, реакции и запечатлённые в сознании образы, становясь свидетелями тайн и откровений, сокрытых в дальних уголках души учёного.   За одну партию вы сможете посетить лишь часть из большого числа “комазон”, игровых областей, каждая из которых поставит перед группой игроков определённую задачу. Кроме того, каждая такая область индивидуальна благодаря её уникальной стилистике. Тут вам Дикий Запад с ковбоями и шерифами, цифровая реальность компьютерной игры, красочный и сочный фентези-мир, суровый киберпанк и много других незабываемых локаций.    “Comanauts” относится к линейке повествовательных игр, но единого чёткого сюжета не имеет. События прозрачны, и открыты для вашего собственного толкования, ведь каждая комазона – кусочек жизни Стробала, окрашенный в фантазию, и видоизменённый сообразно его восприятию. Бытует мнение, что каждый из нас – это целая Вселенная. И доктор Мартин Стробал вас не разочарует!   Вас ждут свыше 20 героев, каждый из которых обладает уникальными навыками, и своим набором стартовой экипировки.   Противостоять вам будут безжалостные противники: воплощения негативных эмоций, страхов и пороков доктора. Тайные страхи, неодолимое бремя стыда, картины и образы, с болью выгравированные в душе Стробала будут цепко держать доктора между жизнью и смертью.   “Comanauts” – это не просто игра, это притча, воплощённая в интерактивную игровую форму, ведь черты, присущие Мартину Стробалу, в той или иной степени есть в каждом из нас.   Приготовьтесь! Вас ждёт долгое и трудное путешествие, а на весы брошено ни много ни мало, само существование мира! Ведь порой одного человека более чем достаточно, чтобы изменить всё. Ваше дело – спасти такого человека!

SALE
FREE
HIT
Есть в наличии
1550 грн
1-8
10+
30'

Show must go on! - именно такой девиз съемочной команды телевизионного проекта "Комната 25", где группа людей должна выбраться из комплекса комнат со множеством смертельных ловушек до истечения установленного времени. К сожалению, большинству телезрителей этот проект начал надоедать однообразием, и, чтобы спасти рейтинги, авторы придумали новые ловушки и новые правила игры. Комната 25: 2 Сезон - новая опасность, новые впечатления!   Конечно, первое, что внесло дополнение Room 25: Season 2 - новые тайлы комнат. Комната регенерации позволяет возвращать в игру убитого персонажа, комната паранойи заставляет выполнить одно из случайно выбранных действий, зеркальная комната отнимает жетон адреналина и прекращает ход игрока и т.д.   Вторая интересная новинка второго сезона - у каждого персонажа появились свои уникальные способности, которые он может использовать. Например, Колосс может не только сам перемещаться по тайлам, но и переносить кого-нибудь с собой, а девочка Алиса может становиться невидимой с помощью специального термо-плаща чтобы избегать любых враждебных действий. К уже имеющейся компании участников шоу добавилось два новых: авантюристка и психопат, это значит, что уже до восьми игроков могут принять участие в игре.   На этом новинки дополнения Room 25: Season 2 не заканчиваются и авторы добавили множество других интересных нововведений:   + Появились жетоны адреналина - один раз за игру каждый игрок может потратить свой жетон, чтобы совершить одно дополнительное базовое действие;   + Теперь благодаря специальным картам MAC (Move Alone Complex) комнаты комплекса будут перемещаться сами по себе, их особые действия будут отменяться, комнаты будут закрыты для входа/выхода и т.п;   + По комплексу будут ходить роботы. Игрок может активировать робота в одной из специальных комнат и управлять им - исследовать комплекс (передвижение по комнатам) или толкать персонажей из одной комнаты в другую. В кооперативном режиме это будет очень сподручно: открывать комнаты тем, кем можно пожертвовать, но если будет выбран режим с предателем и робот попадет в плохие руки - у игроков могут быть большие проблемы;   + Установлены новые правила для игровых режимов подозрение, соревнование, кооперативного режима и соло-режима;       Внимание! Для игры необходима базовая игра Room 25 второго издания! Для первого издания базовой игры (маленькая коробочка) мы можем под заказ привезти специальное дополнение с новыми фигурами базовой игры и большим органайзером!

ДОП
Под заказ
733 грн
1-8
10+
45'

«Дорогие участники, Министерство развлечений выбрало вас для новой версии нашего потрясающего шоу! Сегодня вечером я пригласил особую звезду, VIP-заключенного, который должен выжить и выбраться из комплекса. Позаботьтесь о нем, потому что, если он погибнет, ОХРАННИКИ победят. Как всегда, будьте осторожны, не идите вслепую и не подвергайте VIP-а опасности. Время начать зрелище! Не разочаруйте зрителей и развлеките их получше во время этого нового испытания...» «Room 25: VIP» - дополнение для детективно-психологической настольной игры «Комната 25. Полное издание».    Содержит 5 эксклюзивных плиток комнат, жетон Особо Важной Персоны и протекторы для плиток комнат (40 шт). Также есть 2 пустые плитки для самостоятельного заполнения.   Дополнение является языконезависимым. 

ДОП
Ожидается
635 грн
1-8
10+
30'

Рейтинги шоу "Комната 25" падают, зрителям опять скучно - та же самая беготня по комнатам, привычная смерть от одних и тех же ловушек, предсказуемость поведения отчаявшихся участников. Сценаристы провели мозговой штурм и решили - в игре на выживание участники должны больше работать головой, публика любит смышленых. Поэтому было принято решение добавить всевозможные головоломки, ведь если у героев, образно говоря, нет мозгов на их решение, то спустя мгновение мозгов уже не будет реально - аудитория программы по достоинству оценит это оригинальное нововведение!   Room 25: Escape Room - еще одно дополнение к игре Room 25, с которым участникам смертельного шоу будет еще сложнее выбраться из комплекса комнат, ведь теперь им нужно будет еще больше думать, решая непростые головоломки.   Room 25: Escape Room предлагает два новых кооперативных режима: Побег и Головоломка. Режим побега предусматривает 10 сценариев разной степени сложности, в каждом сценарии есть 4 комнаты-загадки и 8 карт подсказок.   Получив карту подсказки, игрок должен понять, на какую именно комнату она указывает и какой там код. Код может быть из 3-4 цифр или букв. Войдя в комнату-загадку, игрок с помощью специального дешифратора проверяет насколько его догадка была верна. Если он разгадал код, комната активирована и заменяется случайной из запаса. Чтобы выбраться из комплекса, игроки должны активировать все четыре кодовые комнаты и все вместе выбраться из 25 комнаты до истечения отведенного времени.   В режиме Головоломки игроки также должны активировать 4 комнаты-загадки с помощью восьми карт условий. Комнату можно активировать двумя любыми картами условий, если комната соответствует двум этим условиям. Например, вокруг нее не должно быть желтых комнат и в одном ряду с этой комнатой не должно быть двух одинаковых комнат.   Режим называется Головоломкой потому, что чем меньше остается карт условий, тем сложнее их одновременно выполнить, а значит игрокам придется потратить немало ходов на изменение взаиморасположения комнат, чтобы они отвечали оставшимся условиям. Когда все комнаты активированы, вся команда должна полным составом покинуть комплекс.   С дополнением Room 25: Escape Room появились также новые комнаты, среди которых эфемерная - когда в ней никого нет, она заменяется случайной комнатой из отдельного резерва.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Room 25 второго издания!

FREE
ДОП
Ожидается
999 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход