В “Brass: Бирмингем” игрокам выпадет шанс поучаствовать в важнейшем событии из истории Англии. Благодаря именно этому событию, Англия начала долгий и сложный путь к становлению той сверхдержавой, коей она является сегодня. Речь идёт о Промышленной Революции. Паровой двигатель, механические ткацкие станки, переход от мануфактурного к фабричному способу производства. Место событий: Уэст-Мидлэндс и его окрестности. Время событий: временной промежуток от 1770 до 1870 года. Вам и вашим друзьям предстоит попробовать себя в роли предпринимателей-новаторов, стремящихся сделать состояние в нелёгкое время перехода державы от аграрного к индустриальному строю. Игрокам предстоит строить свои индустриальные империи, прокладывать пути снабжения по суши и воде, возводить фабрики и шахты, модернизировать предприятия, основывать новые шахты и пивоварни. Одна игровая партия проходит сквозь две эпохи: эпоха каналов в 1770-1830, и эпоха железных дорог в 1830-1870. Победу получит предприниматель, чьи действия принесли ему наибольшее количество победных очков по завершении эпохи железных дорог. В конце каждой эпохи игроки-предприниматели будут получать победные очки за жетоны сообщения и перевёрнутые жетоны предприятий. Количество раундов в каждой эпохе регламентируется количеством игроков. Активный игрок в свой ход может совершать следующие действия: Строительство предприятий. Оплата за этот процесс происходит углём или железом. Модернизация. Чем совершеннее оборудование предприятия, чем лучше обучены его сотрудники, тем больше объём производимых товаров, и тем выше качество таких товаров. Модернизированные по последнему слову техники предприятия приносят больше дохода и победных очков. Развитие путей снабжения. Любой опытный производственник знает, что само по себе оборудование завода и его персонал не гарантируют значительной прибыли, даже работая в три смены. А вот предприятия со сложной, развитой инфраструктурой, предприятия, подача сырья на которые происходит быстро, чётко и стабильно, а обилие заключённых заранее контрактов на продажу готовой продукции гарантирует значительный финансовый поток, такие предприятия при должном надзоре принесут миллионы. Продажа произведённой продукции. А вот этот показатель строго привязан к предыдущим. Чем больше у вас фабрик, чем мощнее они, и чем лучше организован на них производственный процесс, тем больше товара для реализации вам будет доступно. Получение денег в качестве ссуды. Вам доступна ссуда. Реализована она таким образом: вы снижаете свой уровень дохода, помещая маркер дохода на 1, 2 или 3 уровня назад, а взамен банк вам выделит 10, 20, или 30 денежных единиц соответственно. Итак, колонны густого дыма подпирают небеса матушки-Англии. Грядёт новое время, время возможностей, время труда, время новой элиты. Вы готовы к этому времени, сэр? Рабочие ждут ваших указаний. Брасс. Бирмингем является сиквелом настольной игры Брасс. Ланкашир с новыми механиками, компонентами и более динамичным игровым процессом.
Результаты поиска
В “Brass: Бирмингем” игрокам выпадет шанс поучаствовать в важнейшем событии из истории Англии. Благодаря именно этому событию, Англия начала долгий и сложный путь к становлению той сверхдержавой, коей она является сегодня. Речь идёт о Промышленной Революции. Паровой двигатель, механические ткацкие станки, переход от мануфактурного к фабричному способу производства. Место событий: Уэст-Мидлэндс и его окрестности. Время событий: временной промежуток от 1770 до 1870 года. Вам и вашим друзьям предстоит попробовать себя в роли предпринимателей-новаторов, стремящихся сделать состояние в нелёгкое время перехода державы от аграрного к индустриальному строю. Игрокам предстоит строить свои индустриальные империи, прокладывать пути снабжения по суши и воде, возводить фабрики и шахты, модернизировать предприятия, основывать новые шахты и пивоварни. Одна игровая партия проходит сквозь две эпохи: эпоха каналов в 1770-1830, и эпоха железных дорог в 1830-1870. Победу получит предприниматель, чьи действия принесли ему наибольшее количество победных очков по завершении эпохи железных дорог. В конце каждой эпохи игроки-предприниматели будут получать победные очки за жетоны сообщения и перевёрнутые жетоны предприятий. Количество раундов в каждой эпохе регламентируется количеством игроков. Активный игрок в свой ход может совершать следующие действия: Строительство предприятий. Оплата за этот процесс происходит углём или железом. Модернизация. Чем совершеннее оборудование предприятия, чем лучше обучены его сотрудники, тем больше объём производимых товаров, и тем выше качество таких товаров. Модернизированные по последнему слову техники предприятия приносят больше дохода и победных очков. Развитие путей снабжения. Любой опытный производственник знает, что само по себе оборудование завода и его персонал не гарантируют значительной прибыли, даже работая в три смены. А вот предприятия со сложной, развитой инфраструктурой, предприятия, подача сырья на которые происходит быстро, чётко и стабильно, а обилие заключённых заранее контрактов на продажу готовой продукции гарантирует значительный финансовый поток, такие предприятия при должном надзоре принесут миллионы. Продажа произведённой продукции. А вот этот показатель строго привязан к предыдущим. Чем больше у вас фабрик, чем мощнее они, и чем лучше организован на них производственный процесс, тем больше товара для реализации вам будет доступно. Получение денег в качестве ссуды. Вам доступна ссуда. Реализована она таким образом: вы снижаете свой уровень дохода, помещая маркер дохода на 1, 2 или 3 уровня назад, а взамен банк вам выделит 10, 20, или 30 денежных единиц соответственно. Итак, колонны густого дыма подпирают небеса матушки-Англии. Грядёт новое время, время возможностей, время труда, время новой элиты. Вы готовы к этому времени, сэр? Рабочие ждут ваших указаний. Брасс. Бирмингем является сиквелом настольной игры Брасс. Ланкашир с новыми механиками, компонентами и более динамичным игровым процессом.
“Brass: Ланкашир” это переиздание экономической стратегии “Brass”. Оригинальная “Brass” завоевала победу на конкурсах “Jogo do Ano” и “Meeple’s Choice” в 2007 году. В дальнейшем она неоднократно становилась номинантом целого ряда выставок и фестивалей, посвящённых настольным играм. И теперь, проделав долгий путь, претерпев значительные изменения в игровом процессе, и обзаведясь шикарным новым дизайном, “Brass” преобразилась в “Brass: Ланкашир”. В этой великолепной и продуманной игре мы перенесёмся в дождливую, сумрачную Англию, в графство Ланкашир, лежащее у берегов сурового Ирландского моря. XVIII-XIX века. Хлопковый и угольный бум. Время изменений, потрясений и время огромных возможностей. Вам и вашим друзьям предстоит оседлать волну грядущих перемен, и умело пользуясь прогрессом, прославиться в качестве отцов-основателей крупных промышленных империй. На пути к богатству и величию игрокам предстоит основывать порты, разрабатывать шахты, создавать текстильные фабрики и литейные заводы, производить и продавать товары, и конечно же развивать транспортную сеть для доступа к новым рынкам. Игровая сессия поделена на две эпохи. Первая эпоха – Эпоха Каналов, вторая – Эпоха Железных Дорог. Эпохи, в свою очередь, разделены на раунды. Активный игрок в фазу хода может осуществить две из пяти возможных операции. Список таких операций: Постройка. Игрок волен строить те или иные предприятия, уплатив определённое количество ресурсов для строительства. Сообщение. Организация сложной инфраструктуры, в которую включены водные и сухопутные линии снабжения. Модернизация. Промышленная Революция не стоит на месте. Наступило золотое время для изобретателей и изобретений. Разумеется, это не могло не коснуться крупных промышленных магнатов. У вас есть возможность улучшать ваши строения, позволяя таким образом им заработать для вас ещё больше ресурсов и победных очков. Продажа. Вы ведь строили фабрики и заводы не просто так, правда? Продажа произведённого вами добра принесёт вам деньги, и позволит приблизиться к победе. Взятие ссуды. Банки тоже весьма заинтересованы в прибыли, и всецело готовы предоставить свои услуги успешным предпринимателям, справедливо ожидая от них стремительного обогащения. Для реализации каждого из вышеописанных действий, игроки сбрасывают одну или несколько карт с руки. По завершению хода, игрок добирает карты из колоды до тех пор, пока у него на руках не останется восемь карт. В конце раунда происходит формирование очередности ходов игроков. Чем меньше игрок потратил денег в предыдущем ходу, тем раньше он будет ходить в текущем. Также игроки взаимодействуют с Банком. При положительном уровне дохода игроки получают деньги из Банка, при отрицательном – либо уплачивают штраф, либо, если средств для оплаты штрафа не осталось, придётся продать одно из предприятий или лишится части победных очков. “Brass: Ланкашир” – великолепная и тщательно продуманная экономическая стратегия. Настоящий деликатес для гурманов изысканных интеллектуальных развлечений.
C the B - детская развивающая игра, которая поможет ребенку в увлекательной интерактивной форме выучить все буквы английского алфавита и составлять из них простые слова. Простота комплектации игры C the B позволяет играть с компонентами в совершенно разные игры, которые можно придумывать самим, либо использовать предложенные авторами игры. Например, чтобы ребенок лучше запомнил написание слов, взрослый может собрать слово, намеренно пропустив одну из букв, а ребенок должен найти недостающую. Слова из букв можно составлять не в линию, а по кругу, так что ребенку, который учится читать, надо будет еще найти в кольце букв место, откуда должно начинаться слово. Можно составить одно длинное слово, а малыш должен составить новые слова, используя буквы из этого слова. Буквы набора C the B, как и в игре Где еж? сделаны из магнитного винила, что, во-первых, гарантирует им сохранность в руках малышей, а во-вторых, в процессе обучения их можно прикреплять к разным магнитным поверхностям, поэтому игра рекомендуется для всех ясельных заведений, где проходит дошкольное обучение ребенка. В целях визуальной привлекательности для ребенка каждая буква набора имеет свой уникальный цветной узор. В комплекте C the B 54 буквы - английский алфавит полностью и дополнительно 28 букв: + E - 3 шт; + A, O, T - по 2 штуки; + B, C, D, F, G, H, I, J, K, L, M, N, P, R, S, U, V, W, Y - по 1 штуке. Также в комплекте идет 7 знаков препинания: «!» - 2 шт., «?» - 2 шт., «.» - 3 шт. Благодаря этим знакам, обучение ребенка перейдет на новый уровень, ведь после изучения букв, идет изучение слов, а за словами идут, конечно, предложения. В наборе достаточно букв, чтобы можно было составлять простейшие восклицательные предложения "Look, a cat!" (Смотри, кошка!), вопросительные "Is this a pen?" (Это ручка?) и утвердительные "This is a dog." (Это собака.) и другие подобные фразы.
S.Y.N.C.Discovery - это кооперативная ассоциативная игра, в которой участники без лишних слов пытаются понять мысли друг друга. Супер-компьютер S.Y.N.C. (Synchronizing Neuro-Connector) открыл перед человечеством новые перспективы контакта с дальними мирами. Стало возможным телепортировать фантомных посланцев Земли из прошлого или даже по измерению фантазий в отдаленные уголки Вселенной. Для проведения эксперимента необходима группа людей, которые смогут с помощью технологии S.Y.N.C. собрать экспедицию. Участникам необходимо провести пять успешных синхронизаций, чтобы созвать и отправить фантомов к новым мирам. При этом пять неудачных сессий перезагрузят систему и придется начинать все сначала. Залог успеха миссии - единение мыслей и чувств. Ведь только благодаря этой синергии фантомы смогут стать реальными и отправиться к открытию космических горизонтов. Как происходит игровой процесс: Игра имеет несколько режимов и возможность регулировать уровень сложности. В основе - одновременный выбор игроками персонажей, используя ассоциативный ряд и особые механизмы - синхронизаторы, по которым происходит вся коммуникация в игре. Игрокам необходимо синхронизироваться и почувствовать друг друга - иначе раунд будет проигран. А вообще - все просто: (Описан один из режимов игры) 1. Выкладываете 3 карты персонажа и 3 ассоциации. 2. Выбираете на синхронизатор настроение (открыто) и номер персонажа (не показывая другим), на которого указывают изложенные ассоциации. 3. Когда все готовы - открываете выбранные номера. 4. Все указали на одного персонажа - победа! 5. Переводите карту в колоду отгаданные или неотгаданные карты - и в случае победы добавляете одного персонажа на стол. 6.Обновляете набор ассоциаций - и вот, поздравляем вы в следующем раунде! 7. Игра продолжается до тех пор, пока не будет 5 карт фантомов в одной из колод. Удачи в синхронизации!
Экономическая евростратегия Каверна (Caverna) относится к тому типу игр, где слово "тяжелый" относится не столько к игровому процессу (хотя и тут ее можно отнести к хардкорным), но к весу игры - 3,5 кг деревянных фишек и картонных тайлов составляют основную часть игры. К сожалению, в игре Caverna: Пещерные фермеры, как и у других многокомпонентных игр, нет подходящего инлея (органайзера), с которым можно упорядочить разные компоненты (фишки овец, собак, ослов, кабанов, руды, рубинов, камня, злаков, дерева, коров, монет, оружия и многих других). Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры. + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (деревянные каунтеры, тайлы, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Большинство ячеек помечено условными рисунками (свинья, пшеница, монеты), которые позволяют легко и быстро находить нужный тип тайлов; + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.
Экономическая евростратегия Каверна (Caverna) относится к тому типу игр, где слово "тяжелый" относится не столько к игровому процессу (хотя и тут ее можно отнести к хардкорным), но к весу игры - 3,5 кг деревянных фишек и картонных тайлов составляют основную часть игры. К сожалению, в игре Caverna: Пещерные фермеры, как и у других многокомпонентных игр, нет подходящего инлея (органайзера), с которым можно упорядочить разные компоненты (фишки овец, собак, ослов, кабанов, руды, рубинов, камня, злаков, дерева, коров, монет, оружия и многих других). Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры. + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (деревянные каунтеры, тайлы, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Большинство ячеек помечено условными рисунками (свинья, пшеница, монеты), которые позволяют легко и быстро находить нужный тип тайлов; + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ.
реницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства. Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки. В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры. В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица. Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов. Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов. Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре. Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное. Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу. Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!
Участники игры «Отряды и Знамена: Древние» (хотя, обычно, игру не переводя и всегда называют Commands & Colors: Ancients) переносятся во времени, чтобы принять участие в самым ярких сражениях древнейших времен. Охвачен огромный временной промежуток – с 3000 лет до н. э. до 400 года н. э. Игра имеет также ряд дополнений, которые дают возможность принять участие в разных эпохальных битвах античности. Вы встретитесь с такими яркими историческими фигурами, как Пирр, Цезарь, Ганнибал и Александр Македонский, увидите на поле сражения греческие катапульты, колесницы варваров, боевых верблюдов и индийских слонов. Базовая игра Commands & Colors: Ancients предлагает две фракции: Древний Рим и Карфаген. Масштабы военных действий различны для каждого сражения: есть сценарии, где игрокам предстоит управлять целыми легионами, а в некоторых сценариях будет задействован лишь небольшой отряд воинов. Главное в этой игре – выбрать правильную тактику ведения боя в зависимости от особенностей местности, способностей военных отрядов и доступного оружия. В отличие о других игр, которые используют аналогичные игровые принципы (Memoir`44, BattleLore), эта настольная игра более сложная и интересная. Несмотря на это, прохождение большей части сценариев занимает не больше часа. «Карты приказов» руководят передвижениями, воспроизводят эффект «тумана войны», ставят перед игроками тактические задачи и предоставляют различные способы их разрешения. Результаты военных битв определяют довольно быстро – при помощи «кубиков сражения». В базовой игре предлагается 15 сценариев, среди которых знаменитые битвы при Каннах и Заме.
Первое дополнение к стратегической игре Commands & Colors: Ancients вводит в игру две новые фракции: Древнюю Грецию и Персию. Это дополнение посвящено легендарным сражениям армий под предводительством Александра Македонского и Филиппа Македонского с войсками скифов и персов. Комплект дополнения содержит два десятка сценариев исторических сражений, а также более трех сотен блоков войск. Список битв охватывает, как сражения на Востоке, так и на западных территориях, где римская армия сражалась за власть на Средиземном море с Пирром и другими врагами Рима. С дополнением «Греция и Восток» игроки смогут повторить такие великие исторические битвы, как битва при Марафоне, Платее, Гавгамелах, Аускуле (после нее получила известность крылатая фраза "Пиррова победа") и других. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Commands & Colors: Древние".
Commands and Colors: Древние. Имперский Рим - четвертое дополнение эпичной дуэльной стратегии Commands and Colors: Древние. Оно предлагает 24 новых исторических сражения, которые вела Древнеримская Империя по всему периметру своих огромных владений. Основное внимание уделяется конфликтам с Парфянской империей, тевтонскими варварами и внутренним междоусобицам. В наборе Imperial Rome вы найдете почти 300 новых блоков войск: тяжелая кавалерия (Heavy Cataphract Cavalry), тяжеловооруженные всадники на верблюдах (Cataphract Camel), телега из обоза/передвижной лагерь (Baggage Wagon/Wagon Laager). Новые плитки игрового поля добавляют мосты через реки и броды (Bridge, Fordable River). Новые правила действуют в зависимости от того, кто будет военачальником римской армии: Марий или Цезарь. Новые механики применяются в новых особых войсках (Special Unit Blocks), свойства которых зависят от текущего сценария, в новом типе заграждений - шары с шипами (Caltrops), которые "разбрасываются" легкой пехотой, лучниками или пращниками. 24 новых сценария предлагают воспроизвести такие битвы, как восстание Боудикки в Британии, битва под Плаценией, битва на Киликийских воротах (узкий переход между Малой Азией и Сирией) и другие. Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Ancients и два дополнения: Commands & Colors: Ancients. Greeks and Eastern Kingdoms и Commands & Colors: Ancients. Rome vs The Barbarians.
Deadlands: Мёртвые Земли - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативную вселенную Дикого Запада, где сплелись воедино вестерн, магия, стимпанк, мистика, давая на выходе одну из самых популярных ролевых игр. В книге Deadlands: Мёртвые Земли приводится краткое описание вселенной, населяющих ее персонажей (племена сиу, граждане Соединенных Штатов, Конфедерации Койота, Дезеретская республика), средств связи и передвижения (дилижансы, поезда, лошади), правила дуэлей, перестрелок, ведения азартных игр, местные законы для белых, индейцев, черных рабов. В Мертвых землях Дикого Запада вы можете выбрать себе типичных для вестерна персонажей: первопроходец, охотник за головами, старатель, индеец, иммигрант, преступник, миссионер. Во вселенной Deadlands есть люди, обладающие мистическим даром, и игрок может выбрать себе такого персонажа, или сделать его помощником или антагонистом в вашей истории. Можно стать Агентом, Техасским рейнджером, картежником или стрелком, заговаривающим карты и пули, индейцем-шаманом, и даже меченным - ожившим мертвецом, у которого осталась еще пара незаконченных дел. Одна из самых необычных ролей - безумный ученый, создающий с помощью магии и науки невероятные машины. Подобрав персонажа по своему вкусу, игрок наделяет его параметрами, которые делятся на три группы: характеристики (ловкость, смекалка, сила, выносливость), навыки (драка, верховая езда, запугивание, лечение, ремонт) и производные параметры: харизма, шаг, защита, стойкость и уникальный для вселенной Мёртвые Земли параметр выдержка. У каждого персонажа должны еще быть изъяны - недостатки (жадность, крепкий сон, толстый), которые будут негативно влиять на разные проверки. Очки навыков и "прокачанность" характеристик персонажа игрок определяет с помощью простых карт. Получив несколько карт, игрок распределяет их между характеристиками, делая персонажа сильнее в одних случаях и слабее в других. Например, любая "десятка" или "дама" дает выбранному навыку 16 пунктов и кубик d8 для выполнения проверок выбранной характеристики. Получив свойства и биографическую "легенду", персонажу достается одежда и 250 долларов, на которые можно купить оружие, экипировку и другое. В ролевой вселенной Deadlands вы сами решаете, каким будет ваше приключение. Это может быть типичная разборка между бандитами и шерифом, поиски сокровищ индейского племени, это может быть противостояние захватчикам из космоса, как в фильме "Ковбои против пришельцев", можно сделать вестерн-зомби-апокалипсис и заставить героев уничтожать толпы зомби как в Ультима Форсан, это может быть вестерн-хоррор в духе Лавкрафта, подобно настольной игре Shadows of Brimstone, где ковбои будут спускаться в пещеры за призрачной рудой, встречая на своем пути монстров из параллельных миров. Благодаря универсальным правилам ролевой системы Savage Worlds, легших в основу Deadlands, игроки могут выбирать любое жанровое направление своей вестерн-истории. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.
Ни девять лет Гражданской Войны, ни безумные гонки железнодорожных баронов, ни трагедия, постигшая Лост Энжелс Сити, не сказались на нашей тяге к совершенству, и нашему желанию делиться удивительными механизмами с вами, дорогие наши клиенты! Стабильность. Качество. Огневая мощь!” Из рекламной листовки компании “Смит и Робардс”. Данный каталог содержит полнейший и скурпулёзнейший каталог товаров от ведущего производителя передовой механики на Диком Западе. Механизмы. Простые и сложные. Для мира и войны. Для дома и работы. Научный прогресс, воплощённый в трубках и шестернях, в поршнях и валах. От протеза до многоствольного самозарядного ружья. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
Две пары внимательных глаз наблюдали за прериями. Нещадное солнце медленно клонилось к закату, словно не желая покидать небосклон на ночь. Говард Стаут поправил значок шерифа на груди, извлёк из кармана потёртый железный коробок, в котором остался последний квадратик жевательного табака. Стаут проверил барабан револьвера. Заходящее солнце стыдливо скользнуло алыми лучами по серебряным бойкам патронов. Некоторых ночных тварей можно было одолеть только серебром. – Ну что, Магда, подружка? Проживём эту ночку? – игриво спросил шериф у своей гнедой кобылы. Магда неуверенно фыркнула в ответ.” “Книга Маршала” служит руководством по игровому миру Мёртвые Земли для системы “Дневник Авантюриста”. Такое руководство в первую очередь пригодится для ведущего, ведь тут он сможет найти множество фактов касательно удивительных обитателей Дикого Запада, детальные описания жутких монстров, которых ведущий может бросить на растерзание героям, а также многое другое, что позволит детально воссоздать романтику дикого запада с лёгким налётом мистики. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
Крысолов” – это два сценария для мира Мёртвые Земли, которые позволят ведущему воплотить для игроков уникальное приключение. В прологе игрокам предстоит оказаться на месте подростков, попавших в беду. И постепенно зловещий клубок будет развязываться, ведь возможно за исчезновениями детей стоят зловещие Жнецы. Окунитесь в круговорот незабываемых переживаний с книгой “Deadlands: Крысолов”. Перед вами раскинулся маленький и ничем не примечательный городишко Эштаун. Но будьте внимательны. Пыльные стены Эштауна хранят немало секретов, а звуки по ночам за окном, это отнюдь не вой ветра Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
"“Парень, тут ты найдёшь множество сладкоголосых пройдох, расхваливающих своё барахло. Но послушай меня, Старого Тэда, уж я-то зная кое-что о жизни в пустошах. “Смит и Робардс”! Тебе нужны именно они. У них всего один завод, но их стволы – лучше во всей округе!”. Полноцветное руководство для ведущего “Тайны Смита и Робардса” раскроет для вас все нюансы и аспекты доставки грузов в пределах Дикого Запада, прискорбных сложностях, связанных с этим процессом, историю компании Смита и Робардса и правила взаимодействия с этой конторой. Также книга содержит описания катастрофических неполадок, связанных с устройствами этих ребят, и самое интересное! Самое интересное – это правила создания мощных протезов, которые позволят игрокам задать жару демонам и бандитам!". Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
Яркие и аппетитные леденцы станут настоящей пищей для ума. Их невозможно съесть, но зато с их помощью можно отлично натренировать мозг заданиями различной сложности, которые предлагает производитель в специальной брошюре. Игра представляет собой специальное поле с углублениями, на которое необходимо уложить яркие фигурки из леденцов. Имеющиеся выступы в горизонтальном и вертикальном направлении добавляют игре дополнительную сложность. Головоломка предназначена для детей от 7 лет, однако, над ней может поломать голову даже взрослый. Она выполнена в небольшом формате и очень мобильна, игру можно взять с собой в дорогу или на отдых.
Loonacy - это новая карточная игра от автора таких хитов как Fluxx и Fluxx Зомби. Игровой процесс в Loonacy очень прост. Перед началом партии все получают по 7 карт из колоды. Рядом с колодой формируются стопки сброса, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре вдвоем будет 4 стопки сброса). Каждая карта поделена на две части, на которых изображен какой-либо предмет: луна, пирамида, сердце и т.п. Задача игроков как можно быстрее без всякой очередности сбрасывать карты с руки в одну из стопок сброса, чтобы хотя бы один из рисунков совпадал с аналогичным на верхней карте сброса. Конечно, может произойти и так, что ни один из игроков не сможет или не захочет сбрасывать карту, такой момент в игре называется "ступор". В этом случае все должны взять по одной карте из колоды. Победить в игре Loonacy можно только одним способом - сбросить с руки все свои карты.
Red 7 - быстрая и компактная карточная игра, которую можно назвать смесью игр Уно и Fluxx. В наборе игры Red 7 вы найдете всего 49 игровых карт семи цветов с номиналами от 1 до 7. Такая простая комплектация и быстрота партий (всего 10-15 минут) подразумевают и простой игровой процесс, но автором игры выступает мастер настольных игр Карл Чудык (Carl Chudyk), а это значит, что создатель таких "мозговзрывательных" настолок, как Инновация и Импульс, приготовил для участников новую непростую механику, где придется напрячь свои извилины. Хоть игра Red 7 является чисто абстрактной стратегией, где значения имеют только числа и цвета карт, все же ее "легенда" имеет особый художественный изыск: карты, помещаемые в центр стола, называются холстом, который будет меняться в течении игры, пополняясь все новыми и новыми "мазками" - разноцветными картами. Карты, разыгранные игроком в свою игровую область - это палитра, в которой всегда должны быть нужные краски, чтобы соответствовать холсту в центре стола. Все игровые карты обладают старшинством по номиналу - семерка старше единицы, и старшинством по цвету - красный старше фиолетового. Изюминкой игры Red 7 выступает то, что карты каждого цвета несут на себе уникальное требование к игрокам. Это условие действует, когда карта попадает на "холст" в центре стола. Например, верхняя карта холста зеленая, на которой указано: "больше всего четных карт" - это значит, что игрок, чтобы остаться в игре, должен иметь в "палитре" такие карты, что будут отвечать этому требованию. Начав "холст" со стартовой карты первого условия, и раздав каждому участнику на руки по семь игровых карт, игроки начинают игру - каждый в свой ход может разыграть карту с руки в свою "палитру", чтобы она отвечала условию в центре стола, либо, если условие никак не будет выполняться, изменить само условие, положив новую карту в центр стола. Можно даже сыграть карту и в "палитру" и на "холст" - главное, чтобы в результате розыгрыша игрок выполнял условие, иначе он выбывает из игры. Таким образом, игроки будут разыгрывать карты, стремясь либо отвечать текущему заданию, либо менять его, чтобы ему соответствовать. Все, кому это не удастся, будут выбывать из игры и победит в итоге единственный игрок, оставшийся в игре! При желании, игроки могут провести турнир, в котором победителю раунда начисляются победные очки. В этом случае финальным победителем станет тот, кто наберет за серию раундов больше всего очков. Когда игроки освоятся с базовыми правилами игры Red 7, они могут играть по усложненным правилам, выполняя дополнительные действия при розыгрыше тех или иных карт. P.S. В игре Red 7 присутствуют все семь цветов радуги но, возможно, некоторые из игроков могут иметь неудобство в их распознавании. Чтобы все участники могли на равных играть в игру и не путать цвета, авторы на каждой карте указали белым текстом ее цвет.
Перед вами украинская локализация асимметричного дуэльного филлера о разборках шотландских кланов. Настольная игра «Schotten Totten 2» вышла в 2020 году. Это независимое продолжение игры «Schotten Totten», которая, в свою очередь, является переоформленной версией знаменитого дуэльного филлера Баталия. Все эти игры разработал доктор математики Райнер Книция. «Schotten Totten 2» - хитрый дуэльный филлер про осаду замка на составление карточных комбинаций («set collection») с элементами контроля территорий («area control»). Один игрок командует осадной армией, а его оппонент руководит обороной замка. У противников асимметричные цели и свои собственные победные условия. Участники ходят по очереди, отправляя своих бойцов на передовую и усиливая сражающиеся отряды. Противники борются за 7 участков стены. Атакующий побеждает, если захватывает уже поврежденный участок стены или повреждает 4 участка. Обороняющийся побеждает, когда исчерпывается колода осады. В свой ход игрок совершает такие шаги: Отступает или швыряет котел со смолой (необязательно). Атакующий может сбросить все свои карты, выложенные рядом с любыми участками стены. Обороняющийся может швырнуть один из трех жетонов котла со смолой, сбросив ближайшую карту вражеского отряда напротив выбранного участка стены. Играет 1 карту. Игрок выкладывает одну карту с руки со своей стороны стены рядом с выбранным участком. На каждой плитке стены указано максимальное количество карт, которые могут лежать возле нее с одной стороны. Этот лимит не могут превышать ни атакующий, ни обороняющийся. Карта с силой «0» выбивает карту «11» того же цвета на другой стороне стены, а карта «11», соответственно, «0» того же цвета. Берет 1 карту на руку из колоды. Объявляет о захвате (необязательно, только атакующий игрок). Опытные игроки могут использовать карты тактики, которые расширяют стратегические возможности. Колода карт тактики кладется рядом с колодой осады. В свой ход игрок играет либо карту тактики, либо карту осады. Когда он берет карту, он решает, из какой колоды взять эту карту. Карты тактики позволяют выбирать цвет и силу карты, перемещать выложенные карты, сбрасывать или переманивать на свою сторону карты противника, использовать карты из сброса, обмениваться картами на руках и т.д. и т.п. Schotten Totten 2: Осада – это отличная тактическая стратегия, порадующая всех поклонников математических игр.
Новейший кубик Рубика от Smart Cube. Версия 2018 года. Над этой моделью была проведена большая работа, она существенно опережает предыдущие версии по всем параметрам. Доработанный внутренний механизм является предметом особой гордости компании-разработчика, и с лёгкостью даст фору многим западным аналогам. В сравнении с прошлыми версиями цвета стали ярке, и значительно улучшился ход внутреннего механизма. Таким образом в соотношении цены и качества, кубик “Smart Cube 4x4 stickerless” не имеет аналогов, и категорически рекомендуется всем любителям механических головоломок. Коробочка может отличаться от приведенной на фото.