Подземелье, как ему и положено, имеет сложную структуру, со множеством комнат неправильной формы, многочисленными запутанными поворотами и тупиками. Собирая из деревянных деталей свое подземелье, игроки могут заметить, что стены, идущие по периметру всего подземелья, и разделяющие одни помещения от других, находятся четко посередине основания, в котором они закреплены. Из-за этого, чтобы правильно завершить контур собранной локации, игрокам нужны угловые террейны. В данный набор угловых террейнов для ролевых игр входит четыре деревянных элемента размером 2х1 ячейки, представляющих собой две стены, сомкнутых под углом в 90 градусов. Игрокам нужно просто добавить этот элемент в то место, где должны сойтись две перпендикулярные стены. Собирая периметр подземелья из стен и углов, рекомендуется скреплять их специальной деревянной основой, чтобы элементы не разъезжались и представляли собой монолитную структуру. Также Угол 2х1: террейны для ролевых игр можно использовать как препятствие, например, как колоны, выставив их посреди коридора или комнаты. Игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив элемент по своему вкусу.
Результаты поиска
Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”. Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают? Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей. Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас. Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей. Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон». В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание). Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое. Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех. От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени. Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами. “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.
Обширное и атмосферное дополнение “Dead of Night” расширит ваши приключения в глубокой и захватывающей игре по мотивам творчества Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror”. Иномировым силам нет никакого дела до времени суток, и кошмарные создания могут прорываться из Внешней Тьмы в нашу хрупкую реальность когда угодно. Впрочем, тёмное время суток традиционно является излюбленным временем поэтов, любовников, и разного рода криминалитета. А поскольку тихий сонный городок Аркхам холодные когти тьмы сжимают всё крепче, на поэмы и любовь у вас времени не останется. А вот внимания человеческого отребья избежать едва ли удастся. В рамках этого дополнения игроков ждут два новых сценария, и множество карт событий для уже известных вам игровых областей. Банды подонков, культисты, и невыразимые ужасы междумирья… Аркхамская тьма, словно слюнявая пасть бешеного пса, нацелена на вас и жаждет разорвать в клочья! Банды аркхамских головорезов, словно кровавый шлейф, тащат за собой долгую и мрачную историю насилия. И мир между бугаями банд О’Бэннионов и Шэлдонов был в лучшем случае зыбким и призрачным. Ныне от такого мира не осталось и воспоминаний. Жарким летом суматошного 1926 года некая фигура, пожелавшая остаться в тени, бросила две банды в жерло убийственного конфликта. Вам и вашим друзьям-сыщикам предстоит столкнуться с двумя бандами, узнать историю их вражды, и даже поучаствовать в бандитских разборках, приняв сторону одной из банд. Но не ждите, что локальная война, начатая людьми, одними людьми и ограничится. Это Аркхам, место, где всё совсем не такое, каким кажется на первый взгляд. Разумеется, кошмары долгих ночей вы будете встречать во всеоружии. Новые заклинания и предметы помогут вам ещё яростнее сражаться за ваши жизни, ментальное здоровье и будущее всего человечества. И новые лица готовы пополнить ряды защитников реальности: к вашим услугам четверо новых героев-сыщиков. Самым экстравагантным из новых героев является бывший каторжанин, а ныне – опытный и отважный борец с нечистью, “Cкидс” O’Тули. Парень, известный в округе под именем “Cкидс” O’Тули делал всё, от него зависящее, дабы слова его и поступки служили поводом для гордости в глазах любимой матушки. И не его, бедолаги, вина в том, что злодейка-Судьба пускалась в тарантеллу, и безумной пляской крушила все планы славного парня, оставляя для нашего героя весьма скромный выбор действий. А когда матушку скосила хворь, скромный выбор сменился отсутствием всякого выбора. И так Скидс угодил за решетку. Грабитель банка из него оказался так себе. Но он пошёл на преступление не ради себя, а ради болеющей мамы, поскольку счета за её лечение уже выбивали из колеи количеством нулей. Но и в тюряге приключения O’Тули не закончились. Он оказался в одной камере с совершенно поехавшим мужиком, который без умолка нёс какую-то оккультную ахинею, все стены исписал жуткими надписями, а в один прекрасный день взял, да и сгорел заживо. И надо отдать Скидсу должное: тюремный невзгоды не сломали его, а только лишь укрепили. И выйдя на свободу, он первым делом отправился на кладбище. Закатное солнце алым пламенем ложилось на могильные плиты, и огнистыми всполохами играло на медных и стальных табличках. Возложив простенький букет на могилу матери, “Cкидс” O’Тули дал клятву все силы и весь остаток своей невезучей жизни потратить на то, чтобы защитить блаженных в своём неведении людей от тех ужасов, которые ожидают за порогом мироздания. Но клятвы клятвами, а мастерство не пропьёшь! И в схватках с иномировыми ужасами и их приспешниками из числа простых смертных O’Тули мастерски применяет нож-выкидуху, а его ловкие пальцы являются виртуозным инструментом в плане добычи ресурсов. Аркхам никогда не спит. Да и вам будет не до сна долгими ночами на его древних улицах. Испытайте свои силы и знания против хитрых злодеев и эпических тварей! Сможете ли вы дожить до рассвета, пройдя сквозь коварство самых чёрных из ночей старого города? Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".
“Under The Dark Waves” – масштабное дополнение к таинственной и очаровательной настольной игре “Arkham Horror”. Волны холодной солёной воды влажными лапами цепляются за побережье Новой Англии. С моря приходят густые туманы, которые тут же охватывают маленькие рыбацкие деревеньки, которые утопают во тьме, защищённые лишь слабым светом в обиталищах и сердцах тамошних жителей. Тёмные твари рыскают у берега, под водой рождается мистический свет, а местные стали пропадать уж слишком часто. “Under The Dark Waves” значительно расширяет мир оригинальной игры, и вы теперь вольны вести расследование не только в достопочтимом Аркхэме, но и в других, не менее примечательных городах Массачусетса. Вас ждут две двухсторонних игровых доски, одна из которых явит вам сырой и медленно гниющий Инсмут, а вторая – величавый Кингспорт. Разумеется, новые приключения невозможны без новых героев, и в дополнении вас ждут восемь таких смельчаков, каждый из которых обладает собственным мировосприятием, уникальными навыками, и своими способами борьбы со Сверхъестественным. Из таких новых следователей, как блистающий алмаз, выделяется юная и дерзкая Зои Самарас, чья жизнь была до недавних пор тихой и размеренной. Зои обожала готовку. Разумеется, в своём стремлении к совершенству в кулинарном мастерстве, Зои искала обучения у именитых поваров. Так формировались не только профессиональные навыки Зои, но и её бытовые привычки и предпочтения. Одна из таких привычек – постоянное и неукоснительное слежение за безупречной заточкой кухонных ножей. Нож и пламя – основные инструменты любого повара. И в одну тревожную, холодную ночь что-то воззвало к Зои. Что-то из глубин её собственного сознания. И повинуясь такому странному зову, Самарас решила пройти домой весьма непривычным маршрутом. Каким же было удивление Зои, когда среди тёмной парковой аллеи она узрела Чудовище. Кошмарная тварь, немыслимая амальгамация из сочащейся слизью плоти, гадких щупалец, клыков и блистающей в звёздном свете чешуи, отвратно хлюпая, пировала над телом неизвестного мужчины. У Зои не было страха, не было сомнений, а в её правой руке гибельным перламутром мелькнул широкий кухонный нож. Зои колола и резала, она кромсала и потрошила, только не индюшку на кухне, а неведомую тварь в парке. И когда Чудовище пало наземь, безусловно мёртвое, как и его недавняя жертва, Зои, с ног до головы залитая гнусным ихором, внимательно осмотрела деяние рук своих. Так Зои Самарас начала иную, тайную жизнь. Жизнь, в которой она, сжимая нож в правой руке, и маленький скромный крестик в левой, хранила покой простых людей, убивая монстров. 150 карт столкновений и событий, новые цели, новые враги, неподражаемая атмосфера классического “лавкрафтианского” ужаса, в котором древние сокровища охраняют подводные твари, всё это – “Under The Dark Waves”. Будьте готовы к грядущей буре, ведь само Море будет испытывать силу ваших тел, и решимость ваших сердец! Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.
“In the Clutches of Chaos” – пятое по счёту дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для блистательной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”. После вашего судьбоносного расследования в приключении “Union And Disillusion”, город вокруг вас стремительно разлагается. В буквальном смысле. Тут и там открываются зияющие провалы в ткани реальности, и порождения кошмара просачиваются сквозь них. Горожане в страхе заколачивают двери и окна, надеясь в безопасности родных стен пересидеть грядущие ужасы. Увы, такой путь не для вас. Вам предстоит патрулировать обезлюдевшие улицы, в поисках решения проблемы поистине демонических масштабов. Дополнение “In the Clutches of Chaos” предлагает игрокам весьма примечательную механику: Рок не будет накапливаться в привычном порядке. Вместо привычной схемы, в важных локациях будут открываться Разломы. Когда в одиночной локации таких Разломов накопится большое число, случится Вторжение иномировых сил. Такое Вторжение, во-первых, распространит Рок на саму игровую область, во-вторых, приведёт к неминуемому расширению Разломов и открытию онных в соседних областях. Таким образом ваша задача – воспрепятствовать раскрытию новых Разломов и закрыть уже имеющиеся. Но будьте бдительны! Если вы просчитаетесь, то не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в городе, полном кошмаров настолько гнусных и гибельных, что один их вид может ввергнуть в Безумие. Сможете ли вы встать на защиту гибнущего города? “In the Clutches of Chaos” предлагает вам непростое соревнование! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".
“Union and Disillusion” – четвёртое мифическое дополнение цикла “Незавершённый Круг” для “Ужас Аркхэма”. В рамках дополнения “For the Greater Good” вы свели знакомство с эзотерической сектой Орден Серебряных Сумерек, и отправились на берега величественной реки Мискатоник в поисках четырёх несчастных, пропавших без вести несколько дней назад. Меж двух мостов, пересекающих Мискатоник, мрачным памятником злого прошлого застыл Отчуждённый Остров. Скованные туманом берега этого жуткого острова бесплодны и выглядят весьма недружелюбно. Ваша лодка медленно и величаво касается дном прибрежного песка. Вы причаливаете в торжественном молчании, будто препятствуете кому-то незримому обнаружить вас. Лишь редкие птицы внимательно наблюдают за вами с веток деревьев.В центре Острова кинжалом в мягкое подбрюшье низких облаков впивается столб мощной, иномировой энергии. Именно туда лежит ваш путь. На благо или же на беду? По всему Острову разбросаны колдовские Жаровни. Вы можете возжечь на них призрачный пламень, и тем самым отогнать гибельный туман. Но вместе с тем, Жаровни связаны с неким Ритуалом, начало которого уже положено. В лучших традициях фундаментальной физики – каждое из ваших действий имеет далеко идущие последствия. Между Аркхэмом и Тёмными Силами стоите вы. Аркхэм, древний, пропитанный колдовством город… Готовы ли вы повергнуть Аркхэм в пучину хаоса, только для того, чтобы не позволить Гибельным Силам обрести плоть? Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".
“Before The Black Throne” – шестое дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для великолепной и атмосферной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”. События, пережитые вами в приключении “In the Clutches of Chaos”, где вы все физические и духовные силы бросили на спасение обречённого города, заставили вас покинуть не только сам Аркхэм, но и просторы привычной вам реальности. И всё же вы в бесчисленных милях от Трона Ночи, конечной точки вашего маршрута. Именно там вас ждёт Враг. Поскольку вы являетесь заложником собственного Предназначения, неумолимый Рок может достать вас даже сквозь немыслимые бездны холодного и пустого Космоса. Если Пустота разверзнется пред вами, вы будете вынуждены взять верхнюю карту колоды и положить её рядом, лицевой стороной вниз. Таким образом отыгрывается тот головокружительный разрыв во времени и пространстве, отделяющий вас и всё остальное человечество. Такая “отторгнутая” карта не является игровой областью и закрыта для обследования. Единственный тип взаимодействия с такой картой – повторное её обретение при помощи заполнения Пустоты. Для этих целей у вас есть особая колода: Колода Космоса. На картах такой специальной колоды содержатся инструкции, благодаря которым вы можете вернуть в игру отторгнутую карту. И пусть вы вырваны из привычной среды, пусть страх довлеет над вами, а гнилой запах Безумия ощутим почти физически, даже если все ваши действия лишь отсрочат Неизбежное… Даже осознавая всё это, игра стоит свеч. Битва ещё не закончена! Вам и тем, кто идёт плечом к плечу с вами, предстоит доказать силам Вселенной, что люди так легко не сдаются! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".
“For the Greater Good” – третье по счёту мифическое дополнение цикла “Нарушенный Круг” для карточной игры-приключения “Ужас Аркхэма”. События, имевшие место в “Wages of Sin” (“Расплата за Грехи”) приводят вас к прискорбным выводам. Аркхэм – тёмное и глухое место. Здесь вершатся странные дела, и что гораздо хуже, бесследно исчезают люди. Есть тайны, с которыми даже лучшие из нас не в силах совладать в одиночестве. Посему вам надлежит заручиться поддержкой Ордена Серебряных Сумерек, хоть ваши отношения с сей сектой куда как непросты. Таким образом, сама судьба требует вашего решения: либо вы связываете себя с тайнами и интригами этого оккультного общества, либо на свой страх и риск остаётесь героем-одиночкой. Для дополнения такое решение – ключевое. В зависимости от вашего выбора и будут складываться ваши приключения. Также ваши отношения с Орденом определят диапазон игровых областей, в которые вы сможете попасть в рамках расследования. Дополнение “For the Greater Good” продолжит и разовьёт концепцию мультиклассовых героев (героев, одновременно принадлежащих к нескольким классам), впервые явленную нам в “The Secret Name” (“Тайное Имя”). Такие “мастера на все руки” смогут ещё лучше развить свои навыки, что, безусловно, скажется и на глубине расследования, и на возможностях героев. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".
“Тайное Имя” – первое мифическое дополнение к игре “Ужас Аркхэма” в рамках цикла дополнений “Нарушенный Круг”. Вы пережили немало потрясений исследуя события и тайны “Незавершённого Круга”. Теперь у вас есть чёткое понимание, что в Аркхэме орудует тайная секта. Увы, Аркхэм – не самое дружелюбное место на свете. Особенно для тех, кто жаждет выведать у древнего города его тайны. Впрочем, зацепка у вас есть. И если представить секту и её действия в виде громадного и сложного замка, то ваша зацепка – это никак не ключ, это скорее очень тонкая и хрупкая отмычка. Эту ведьму звали Кезия. Две сотни лет назад эта загадочная, но безусловно мудрая и могущественная дама смогла в самом прямом смысле исчезнуть из тюрьмы Салема. Местные шепчутся, что старуха Кезия до сих пор скрывается в Ведьмином Доме, который с незапамятных времён стоит на Французском Холме. Слишком много вопросов. Ни единого ответа. И вы, собрав волю в кулак, отправляетесь в Аркхэм, в погоню за призраками прошлого. Начался новый цикл. Злобные иномировые силы и их смертные приспешники уже вовсю готовят что-то жуткое, что-то, чему никак нельзя дать воплотиться в реальность. И вас ждут сражения с врагами как живыми, так и эфемерными. Для этого вам понадобятся особые герои. И они у вас будут. “Тайное Имя” вводит в игру целый ряд героев, которые одновременно принадлежат к двум классам. И пусть таким “универсалам” не доступен в полной мере арсенал классовых навыков их более специализированных коллег, это с лихвой компенсируется значительной гибкостью в игровом процессе. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".
“The Secret Name” – первое мифическое дополнение к игре “Ужас Аркхэма” в рамках цикла дополнений “Незавершённый Круг”. Вы пережили немало потрясений исследуя события и тайны “Незавершённого Круга”. Теперь у вас есть чёткое понимание, что в Аркхэме орудует тайная секта. Увы, Аркхэм – не самое дружелюбное место на свете. Особенно для тех, кто жаждет выведать у древнего города его тайны. Впрочем, зацепка у вас есть. И если представить секту и её действия в виде громадного и сложного замка, то ваша зацепка – это никак не ключ, это скорее очень тонкая и хрупкая отмычка. Эту ведьму звали Кезия. Две сотни лет назад эта загадочная, но безусловно мудрая и могущественная дама смогла в самом прямом смысле исчезнуть из тюрьмы Салема. Местные шепчутся, что старуха Кезия до сих пор скрывается в Ведьмином Доме, который с незапамятных времён стоит на Французском Холме. Слишком много вопросов. Ни единого ответа. И вы, собрав волю в кулак, отправляетесь в Аркхэм, в погоню за призраками прошлого. Начался новый цикл. Злобные иномировые силы и их смертные приспешники уже вовсю готовят что-то жуткое, что-то, чему никак нельзя дать воплотиться в реальность. И вас ждут сражения с врагами как живыми, так и эфемерными. Для этого вам понадобятся особые герои. И они у вас будут. “Тайное Имя” вводит в игру целый ряд героев, которые одновременно принадлежат к двум классам. И пусть таким “универсалам” не доступен в полной мере арсенал классовых навыков их более специализированных коллег, это с лихвой компенсируется значительной гибкостью в игровом процессе. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".
“Arkham Horror: The Card Game. Guardians of The Abyss” это дополнение для “Arkham Horror: The Card Game”. В этом дополнении вас ждут два новых сценария: Вечный Сон (Eternal Slumber) и Ночной Посягатель (Night Usurper). Вас спешно вызывают в Каир, где среди палящего солнца и безбрежных песков вам предстоит разобраться в феномене медицинского характера. На вашем пути встанут не только извечная жара и суеверия местных жителей. Шаг за шагом, вы будете приближаться к чему-то большему… Чему-то зловещему. Вам предстоит суровое испытание, ведь то, что вас ждёт, пребывает далеко за гранью человеческого понимания. 78 восхитительно оформленных художественных карточек проведут вас от золотых песков Египта, в те дали где и Ангел не осмелился бы ступать. Вас ждут железобетонные факты и зыбкие догадки, видения, приходящие лишь спящим, и в этом круговороте тайн и загадок будет куда как непросто сохранить здравый рассудок. Шагните же в мир, лежащий за пределами самых дерзких фантазий. И не дайте воплотиться древнему и жуткому Пророчеству. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game
Отличная новость для всех поклонников игры “Ужас Аркхэма”. Приключения цикла “Пожиратели Снов” продолжаются! И вас ждут новые тайны, новые откровения и конечно же непредсказуемые сюжетные повороты. Встречайте: второе мифическое дополнение “The Dream-Eaters”, “A Thousand Shapes of Horror”. После того, как половина ваших друзей оказалась в ловушке внутри Царства Снов, ситуация стала уж совсем мрачной. Трудные времена требуют ответственных (а подчас и откровенно героических) решений. И вы теперь прорываетесь в Царство Снов не как обычно, а напролом, в физической форме. Это очень грубый метод, и разумеется он сопряжён со множеством опасностей. Но увы, время на исходе, и вы решаетесь на такой риск. Остался последний нюанс: добыть особый Ключ, отпирающий врата в Царство Снов. “A Thousand Shapes of Horror” относится к сценарию 2-В из сюжетной кампании “Паутина Снов”. Дополнение может быть пройдено как самостоятельный сценарий, или же стать составной частью глобального сюжета. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game
Сюжетное дополнение “Murder at The Excelsior Hotel” расширяет игровые горизонты потрясающей и атмосферной “Arkham Horror: The Card Game”. Слухи, словно стая воронья, вьются по округе. Что-то жуткое, что-то потустороннее таится в высоких залах, укрытых бархатными занавесками. В центре внимания находится славный и фешенебельный отель “Эксельсиор”. Исчезновения людей, отвратительные знамения и прочие леденящие кровь события, словно свежепролитая кровь по острию опущенного вниз клинка, стекаются к отелю. Вы и ваши друзья-следователи сорвали голос в попытках докричаться до местной полиции. Но стражи порядка ничего не желали слушать о разного рода мистических предзнаменованиях. И когда в один хмурый день вы получили анонимную записку, с предложением встречи внутри отеля и обещанием всех ответов, ни единого сомнения не промелькнуло в вашем сознании. Итак, вы и ваши друзья, затаив дыхание, стоите перед вычурными тяжёлыми дверями отеля. Что ждёт вас внутри? Какие ужасы бросят вызов вашей ментальной стабильности? Порой за богатыми стенами скрываются события столь отвратительные, что даже всепрощающая бумага не в силах вынести их описания. “Arkham Horror: The Card Game. Murder at The Excelsior Hotel” подарит вам незабываемый игровой опыт. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game
Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних. В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие. Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру. У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя. Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон. Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую. В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают. Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным. Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!
Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних. В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие. Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру. У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя. Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон. Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую. В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают. Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным. Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!
"Древние были, Древние есть, и Древние будут. Не в тех пространствах, о которых нам известно, но между ними. Они идут невозмутимые и изначальные, безразмерные и невидимые для нас. Йог-Сотот знает Врата. Йог-Сотот и есть Врата". Г.Ф. Лавкрафт, "Ужас Данвича". “Return to Dunwich Legacy” – это захватывающее дополнение к “Arkham Horror: The Card Game. The Dunwich Legacy”. Казалось, что старые дела навеки отравились в архив, оставив по себе множество вопросов без ответов. Те события начались с бесследного исчезновения двух почтенных профессоров Мискатоникского Университета, и бросили следователей в горнило тайных дел и делишек, которые вершились в Данвиче. От печально известного Клуба Клевера, к старым улочкам города и мрачным предместьям, отважные леди и джентльмены, не щадя себя, бросили все силы на распутывание плотного клубка из мистики, недомолвок, жадности и самоуверенности… Но тени прошлого не дают покоя, жуткие твари на неведомых языках шепчут, кричат, требуют, хватая ваши плечи склизкими лапами… И вы просыпаетесь в холодном поту. Каждую ночь. Дабы найти избавление, и навеки поставить точку в этом эзотерическом кошмаре, вы смело покупаете билет до Данвича. В один конец. Однажды вам удалось оттянуть неизбежное, отважно вмешавшись в ход событий. Сейчас, когда за окном мелькают поля и деревья, а мерный стук колёс поезда убаюкивает, вы вспоминаете те события. Как много вы упустили? Что скрылось от вашего взгляда тогда? Аккуратные деревца у общежития Университета, полустёртые камни мостовых… Акценты сместились. Будто кто-то передвинул лампу над качественной и детальной настольной диорамой. Всё не то, и всё не так. Вас ждут новые опасности, новые враги, а также множество мест, где вам не довелось побывать во время прошлых злоключений. Впрочем, есть ещё надежда на счастливый исход. Герои, которые фигурировали в расследованиях в прошлом, в новых сценариях сильнее и опытнее. Они уже сталкивались с невыразимыми ужасами, безумными культистами, и самыми чёрными из ритуалов. Выжив, пройдя сквозь все испытания, не сломавшись физически, не сойдя с ума в прошлом, эти отважные следователи теперь представляют гораздо большую опасность для внеземных сил и их смертных прихвостней. Следователь! Самое время достать из обувного ящика на антресоли верный “ремингтон”. Это строго между вами. Между вами и Данвичем. “Return to Dunwich Legacy” сведёт старые счёты. И вы снова вернётесь на знакомые улицы, где укрытые мхом дома благородных семейств следят за вами глазами-окнами. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Arkham Horror: Night of the Zealot - особенное дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, предлагающее по-новому пережить ваше самое первое приключение из базовой игры. Возможно, вы уже ходили по путям Каркозы, открывали наследие Данвича, или участвовали в карнавале ужасов, но ваше самое первое знакомство с потусторонними силами продолжает будоражить вашу память, заставляя вновь и вновь пережить безумие, впервые коснувшееся вашего сознания. С новым дополнением Ночь фанатика, а точнее Возвращение Ночи фанатика, вы, как в машине времени, сможете вновь пережить то приключение, но на этот раз вы пойдёте по совершенно новому пути. Дополнение изменяет и усложняет сценарии из базового набора. Новые карты сценариев и игроков расскажут новую историю, которую даже с учётом вашего предыдущего опыта будет непросто решить. Например, простые упыри (Ghouls) заменены на упырей Умордхота (Ghouls of Umôrdhoth), а культисты из Тёмного культа (Dark Cult) переметнутся в могущественный культ Пожирателя (Devourer’s Cult). Бонусом в наборе Arkham Horror: Night of the Zealot служат 18 разделителей, помогающих легко рассортировать в коробке все карты данной кампании. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
“Arkham Horror: The Card Game” – захватывающая приключенческая карточная игра по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. И дополнение “Where The Gods Dwell” – следующая глава ваших приключений в удивительном, пронизанном чудесами и преисполненном опасностями мире. “Where The Gods Dwell” это встреча с безумием, это вызов для самых умелых и отчаянных. Ранее, в мифическом цикле “The Dream-Eaters” вы и ваши друзья осуществляли опасное странствие по Царству Снов. Теперь же это немыслимое паломничество позади, и вы уже видите конечную цель ваших поисков: скованное льдом плато Лэнг. Этот древний край, где в молчаливой торжественности морозного воздуха застыл неведомый град, Кадат. Лишь единицы Смертных бывали тут. Но что-то гложет ваши сердца… Чьё-то едва уловимое, но такое тревожное присутствие пронизывает саму реальность здесь. И сей бессловестный глас, неслышимый уху, но въедающийся куда-то в самые тёмные уголки сознания, сбивает с толку, пугает, не даёт расслабиться ни на мгновение. Что это за сущность? И какую роль она сыграет в вашей партии? “Where The Gods Dwell” сюжетно связана со Сценарием 4-А кампании “Dream-Quest”. И события дополнения могут быть отыграны как самостоятельно, так и в качестве отдельного приключения единой сюжетной кампании “The Dream-Eaters”. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение “The Dream-Eaters”.
Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третье большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В ней участники отправляются в научную экспедицию в дождевые леса южной Мексики, где найдут руины древнего города ацтеков, а в месте с ними и новую угрозу для всего человечества. Появился новый тип действия - исследовать (explore). Игрок может потратить действие, чтобы потянуть карту из особой колоды исследований, состоящей из разных локаций или негативных событий (treachery), вынуждающих терять карты, ресурсы, здоровье и другое. В двух новых сценариях дополнения Forgotten Age пятерых новых исследователей ждут враги: ядовитые гады и рептилии, порождения Йига. У них появились новые ключевые слова: тревога (Alert) и месть (Vengeance). Если вы не смогли избежать встречи с врагом, то он со статусом "тревога" тут же нападает на вас! За побеждённого врага могут начисляться не только очки победы, но и очки мести - в ходе дальнейшего развития приключения эти очки могут стать для вас большими проблемами, ведь Отец всех Змей не прощает обидевших его род! Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третье большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В ней участники отправляются в научную экспедицию в дождевые леса южной Мексики, где найдут руины древнего города ацтеков, а в месте с ними и новую угрозу для всего человечества. Появился новый тип действия - исследовать (explore). Игрок может потратить действие, чтобы потянуть карту из особой колоды исследований, состоящей из разных локаций или негативных событий (treachery), вынуждающих терять карты, ресурсы, здоровье и другое. В двух новых сценариях дополнения Forgotten Age пятерых новых исследователей ждут враги: ядовитые гады и рептилии, порождения Йига. У них появились новые ключевые слова: тревога (Alert) и месть (Vengeance). Если вы не смогли избежать встречи с врагом, то он со статусом "тревога" тут же нападает на вас! За побеждённого врага могут начисляться не только очки победы, но и очки мести - в ходе дальнейшего развития приключения эти очки могут стать для вас большими проблемами, ведь Отец всех Змей не прощает обидевших его род! Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.
Это пятое дополнение из цикла Забытой Эпохи. После событий, имевших место в Городе Архивов отряд исследователей оказывается в западне, и единственный путь к спасению – это спуск вниз. Ваша задача по защите человечества от невыразимых ужасов и плачевной судьбы всё ещё не выполнена. Кроме того, чем ниже вы спускаетесь, тем опаснее становится ваше путешествие. Кто знает, что за жуткие твари притаились здесь, у самых Костей Земли? Что за кошмарные явления могут случаться в этом царстве вековечной тьмы? У вас нет пути назад. И каждый шаг приближает вас к Безумию… Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.