Результати пошуку

2-6
12+
60'+

Захоплююча космічна кампанія для найбільшої у світі рольової гри. Будинок зірок і брама в небеса, астральний план сповнений хвилювань і можливостей. За допомогою магії заклиначі можуть перетинати океани Дикого простору, борознити сріблясту порожнечу, відому як Астральне море, та стрибати між світами мультивсесвіту D&D.   Ця колекція містить все, що потрібно майстру підземель для проведення кампанії в зіркових світах Дикого космосу та Астрального моря, а також нові можливості для гравців, які хочуть створювати персонажів удома у цій фантастичній обстановці.   Колекція включає книгу пригод, книгу сеттинга, книгу монстрів, плакатну карту і екран DM: Light of Xaryxis — 64-сторінкова пригода в твердій обкладинці, дія якої відбувається на астральному плані для персонажів 5-8 рівнів. Керівництво астрального авантюриста — 64-сторінкова книга в твердій обкладинці, що представляє астральний план як сеттинг кампанії, включаючи параметри космічних персонажів, заклинання, магічні предмети, правила космічної подорожі, кораблі та багато іншого. Boo’s Astral Menagerie — 64-сторінкова книга у твердій обкладинці зі статистикою гри та описами понад 60 істот, що мешкають у Дикому просторі та Астральному морі. Двосторонній постер з картою Скелі Брала — міста-астероїда, який може бути як місцем пригод, так і центром кампанії. Екран DM — Чотирьохпанельний екран Dungeon Master, створений для захоплюючих космічних пригод. Вирушайте до зірок! Що таке спелджамер? Спеллджаммери — це пілоти, які просувають і керують кораблями через Астральний План, використовуючи магічний предмет, званий чаклунським шоломом. Що таке Астральний план? Астральний план — це нескінченно велика небесна порожнеча, де знаходяться зірки та портали в божественні та демонічні плани. Вона оточує всі світи Матеріального Плану та складається з двох частин — Дикого Простору та Астрального Моря. Що таке Дикий Простір? Частина Астрального Плану — кожен світ в мультивсесвіті D& Що таке Астральне море? За межами Дикого Простору знаходиться друга частина Астрального Плану — сріблястий серпанок, відомий як Астральне Море. У цьому царстві думок і снів мандрівники можуть знайти вир кольору, що служать порталами в інші плани. Кораблі Spelljamming Astral Adventurer’s Guide — це книга як для гравців, так і для майстрів підземель, яку можна прочитати перед початком кампанії. Серед інших корисних ласих шматочків він включає: Додаткові параметри персонажів, у тому числі 6 рас персонажів, від астральних ельфів до плазмоїдів, — перший варіант, що дозволяє вам грати за слимака! Космічні правила — дізнайтеся, як діє (або не працює) магічний вогонь у Дикому просторі, як відібрати контроль над кораблем у іншого спеллджаммера і що відбувається, коли ви завдаєте удару, перебуваючи в невагомості. Круті кораблі — Перегляньте плани палуб, характеристики та озброєння для кожного типу заклинальних кораблів, в яких можуть перебувати персонажі або . . . реквізувати. Астральна пригода для персонажів 5-9 рівнів Light of Xaryxis — це насичена науково-фантастична пригода, дія якої відбувається в Дикому просторі та Астральному морі. Він повний битв з потойбічними ворогами, захоплюючими поворотами сюжету і захоплюючими кінцівками, через які вам буде важко дочекатися наступного сеансу. Пригода починається у вибраному вами світі і знайомить вас зі Скалою Брала — містом-астероїдом, яке може бути центром кампанії. Гігантські космічні хом'яки, місячні дракони та багато іншого. Тримайтеся подалі від кораблів вампірів, перевіряйте наявність укриттів чвінгу і не турбуйте його. бя спробами привести свій корабель в рух за допомогою гігантських коліс космічного хом'яка. (Це було випробувано.) Будь-який досвідчений спеллджамер вже повинен знати ці речі. Для тих, хто не знає, «Астральний звіринець Бу» — це бестіарій, повний знань та блоків характеристик понад 60 істот, з якими шукачі пригод можуть зіткнутися під час подорожі Астральним Планом. Ідеальний набір для отримання нового досвіду в ігровому Всесвіті Підземелля та Дракони.

FREE
HIT
Очікується
3699 грн
2-6
12+
60'+

Дослідіть підземні лабіринти! Захопіть гори скарбів! Воюйте з легендарними монстрами! І все це у новій п'ятій редакції культової рольової системи Dungeons and Dragons.   Стартовий набір рольової гри Dungeons & Dragons - це найкращий спосіб компанії любителів фентезі-пригод познайомитися з новим виданням та зіграти свою історію, де ви будете одночасно і автором, і героєм!   Цей комплект «Підземілля та дракони» містить все, що необхідно для повноцінної гри. У наборі книга майстра на 64 сторінки, де є все необхідне для данжен-майстра, книга правил на 32 сторінки. Ви можете ознайомитися з розширеними базовими правилами за посиланням.   Щоб почати грати, вам не доведеться довго вивчати правила гри. Вступна частина Книги героя швидко введе вас у курс справи, а далі поступово розкриватиме нові та нові можливості: як проводити битви, як подорожувати, як використовувати магію та інше. На вибір пропонується п'ять аркушів прегенованих персонажів.   Книга майстра (64 сторінки) містить все необхідне для пригоди "Загублена шахта Фанделвера", в якій ваші персонажі досягнуть 5 рівня.   Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось за цим посиланням.   У п'ятому виданні автори ввели такі новинки:   + з'явилися нові поняття, які раніше не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік);   + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше;   + з'явилося спеціальне поняття "spell slots" - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, що не вимагають "слотів".

FREE
HIT
Очікується
1399 грн
2-6
12+
60'+

Кендлкіп приваблює вчених, як полум'я метеликів. Історики, мудреці та інші, які прагнуть знань, стікаються в цю бібліотеку-фортецю, щоб ознайомитися з її великою колекцією книг, в яких написані відповіді на загадки, що терзають їх. Багато з цих книг містять у собі свої таємниці, кожна з яких відкриває шлях до пригод. Ви наважитеся переступити цей поріг? 17 загадкових пригод D&D кожна з яких пов'язана з книгою, виявленою у знаменитій бібліотечній фортеці Кендлкіп. · Легко грати як окремі міні-пригоди або почати свою домашню кампанію. · Пригоди охоплюють рівні з 1 до 16. · Включає повну плакатну карту Candlekeep, а також докладні описи різних локацій, персонажів та істот, що мешкають у ній. · Представлені різноманітні монстри, предмети та неігрові персонажі з Dungeons & Dragons. Candlekeep Mysteries - це збірка з сімнадцяти коротких незалежних пригод D&D, призначених для персонажів рівнів 1–16. Кожна пригода починається з відкриття книги, і кожна книга є ключем до дверей, за якими чекають небезпека та слава. Ці пригоди можна запускати як окремі ігри, підключати до існуючої кампанії Forgotten Realms або адаптувати до інших налаштувань кампанії. Ця книга також включає плакат-карту бібліотечної фортеці та докладні описи Кендлкіпа та його мешканців.

FREE
HIT
ДОП
Очікується
2199 грн
2-6
12+
60'+

Ця книга пригод приведе вас у дивовижне місто Уотердіп. Нехай рольова система і називається "Підземілля та Дракони", далеко не всі пригоди трапляються власне в підземеллях. І "D&D: Waterdeep Dragon Heist Book" – прямий доказ цього.   Початком майбутніх пригод служить прохання одного дуже шанованого дослідника, що представився Волотамп Геддарн. Оскільки в каламутній річці підводні камені не видно, це доручення виглядає простим і невигадливим. Але життя – заплутана штука. Ви і ваші друзі опиняєтеся втягнутими в нестримний вир інтриг і підступів, якими Уотердіп дихає, які становлять саме єство цього підступного міста.   Що ж за місто Уотердіп і чим він примітний? Нас не бентежать мегаполіси-мільйонники сучасності, адже будівельні матеріали та технології дозволяють зводити будинки до небес, а розвинена транспортна інфраструктура дає можливість пересуватися з дивовижною швидкістю та зручністю. А ось тепер уявіть собі середньовічне місто з населенням близько мільйона душ. Це справді величезне місце, монструозний кам'яний титан, створюваний багатьма поколіннями архітекторів. Уотердіп, і області, йому підконтрольні, з усіма населеними пунктами в цих областях, налічують півтора мільйона жителів. Для прикладу, півтора мільйона мешканців – ndash; це населення всього королівства Кормір.   Офіційно Уотердіп управляється Радою Лордів, куди входять знатні громадяни різних станів, але місцеві подейкують, ніби така Рада – не більше ніж ширма, тоді як вся реальна влада над містом та підконтрольними місту територіями належить чарівнику з ім'ям Келбен Чорний Посох.   Вам належить ознайомитися не тільки з архітектурними шедеврами Уотердіпа, але і з усією піднаготною цього величезного багатоликого міста. На вас чекають таємниці, інтриги, нові знайомства, небезпеки та можливості. Уредіп відкриється вам з найнесподіваніших сторін.   Але якщо ви пройдете крізь усі небезпеки, які на вас обрушить жорстокий Уотердіп, крім безцінного досвіду, знань, і трофеїв, знятих з трупів негідників, які вважали вас за легку здобич, вас чекає скарб!   Чи готові ви вступити в густу тінь старих міських будівель? Ким ви станете для місцевих мешканців? Героєм-рятівником, чи жорстоким тираном? Вибір за вами. Уотердіп терпляче чекає на ваші дії.

FREE
Очікується
2099 грн

Dungeon Master's Screen - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons& a>.  Екран DM спеціально розроблений для пригод у суворій пустелі. Включає таблиці погоди, збирання їжі, навігації, потреб у їжі та воді, швидкості корабля тощо. Карта складається з 100 порожніх гексів, пронумерована для зручності використання. Також включений трекер подорожей для відстеження прогресу, зустрічей, запасів та багато іншого.  Ламінований лист "Дії в бою" для нових гравців, щоб вони могли посилатися на ключові правила D звільняє їх від довгого перегортання та пошуку цієї ж інформації в книзі майстра.  Ілюстровані перфокарти з усіма 14 станами, 9 карток для відстеження ініціативи та 4 картки з правилами для виснаження та екстремальних погодних умов.  Цей комплект включає екран DM, спеціально розроблений для запуску пригод D& 3 перфорованих аркуша з перфорованими картами для відстеження ініціативи та визначення умов, скринька для зберігання карток, два ламіновані довідкові аркуші для дій у битвах та погонах у пустелі та 1 аркуш правил пустелі.    

FREE
HIT
ДОП
Очікується
1599 грн

Підземелля і дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля. Стань майстерним ведучим за крутою бронею! Великий та різноманітний ігровий світ фентезійної настільної рольової гри Dungeons & Dragons вимагає як інформаційної підготовки, так і набору корисних аксесуарів. Особливо вони необхідні ведучому гри, який при ретельній підготовці стає справжнісіньким майстром підземель. Отже, пропонуємо вам спускатися в печери та тунелі разом із набором аксесуарів Підземелля та дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Незважаючи на те, що комплект називається «Ширма майстра підземель», але він включає ще кілька додаткових і важливих дрібничок для захоплюючих пригод: звичайно, почнемо з огляду самої ширми. З боку гравців на ній зображений приголомшливий гірський пейзаж із чудовим драконом. З внутрішньої сторони для майстра припасовані найважливіші підказки, зокрема посилання на правила гри, можливі події щодо підземель, випадкові зустрічі та інше; 36 карт геоморфу підземель, які мають точки з'єднання та збираються в карту підземелля, щоб ви з зручністю могли запланувати вашу майбутню пригоду; двостороння дошка – лист сухого стирання з одного боку розмічений пронумерованою сіткою, де зручно наносити тактичні карти, а з іншого – підказки для бойових дій; 18 ілюстрованих карт станів, особливо специфічних для підземель цвілі та всякого слизу; 9 пронумерованих ілюстрованих карт відстеження ініціативи, щоб було легше відслідковувати порядок ходів гравців, персонажів та монстрів. Купити корисний набір аксесуарів Підземелля та дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля варто насамперед ведучим настільних рольових ігор, особливо Dungeons & Dragons, за неоціненну користь і вже готові підказки для захоплюючих фентезійних пригод. Також поціновувачам стильних аксесуарів рекомендуємо звернути увагу на Ширму майстра підземель. Дика місцевість та Ширма майстра підземель. Реінкарнація. Будьте готові до будь-яких пригод у підземеллях!

FREE
HIT
ДОП
Очікується
1299 грн
2-30
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons.   Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D.   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.

FREE
PRO
ДОП
Очікується
2199 грн
2-4
18+
15'

Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»!   Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни.   «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…

Очікується
376 грн
1-5
12+
120'

Terraforming Mars - економічна стратегія для 1-5 гравців, де учасники стають главами мегакорпорацій, що вкладають величезні гроші в зміну навколишнього середовища планети Марс для наступного заселення її колоністами.Вкладати гроші вони будуть не з альтруїстичних спонукань - кожна успішно виконана операція підвищуватиме їх статус перед земним урядом, забезпечуючи надалі економічне процвітання.   Робота має бути чимала - треба підвищити кількість кисню в атмосфері, вирощуючи ліси, підняти температуру повітря до прийнятної людським організмом, і наповнити океани водою - джерелом будь-якого життя.   Кожен гравець на початку гри вибирає картку корпорації з унікальним стартовим набором ресурсів і особливих властивостей. Також гравці отримують по 10 карток дій - ключовий компонент гри Підкорення Марса. Всі карти в грі унікальні і пропонують найрізноманітніші ігрові ефекти, комбінації та зв'язки. Досвідчені гравці, за бажанням, можуть розподілити між собою ці карти шляхом драфту, щоб вже перед початком гри планувати свою стратегію.   Отримані карти ще не є власністю гравця - це проекти інженерів, які він, як голова корпорації, повинен прийняти (сплатити в мегакредитах) або відхилити (надіслати на скидання).   Куплені корпорацією проекти - це її плани з благоустрою Марса, щоб втілити їх у життя, гравець розігрує ту чи іншу картку та оплачує її вартість у мегакредитах. Деякі картки додатково вимагають будь-який ресурс або наявність інших карток із спеціальними символами.   Розіграні карти можуть давати деяку кількість того чи іншого ресурсу, збільшують рівень виробництва ресурсів, дозволяють викладати тайли марсіанських міст, морів і лісів, надають нові дії, які можна виконати в наступних раундах. .   Як тільки карта дії або інший ефект наближає один з трьох параметрів тераформування Марса до необхідного значення, гравець підвищує свій статус на спеціальному треку. Крім високого статусу гравець може здобути бонусні переможні очки за досягнення (milestones) у тій чи іншій області підкорення Марса. Наприклад, за вісім мегакредитів гравець отримує звання мера, якщо він має три або більше міст на Марсі, або звання озеленення, якщо на Марсі розбив не менше 3 тайлів лісу.

FREE
Очікується
2699 грн
1-5
12+
120'

Підкорення Марса - економічна стратегія для 1-5 гравців, де учасники стають главами мегакорпорацій, що вкладають величезні гроші в зміну навколишнього середовища планети Марс для наступного заселення її колоністами.Вкладати гроші вони будуть не з альтруїстичних спонукань - кожна успішно виконана операція підвищуватиме їх статус перед земним урядом, забезпечуючи надалі економічне процвітання.   Робота має бути чимала - треба підвищити кількість кисню в атмосфері, вирощуючи ліси, підняти температуру повітря до прийнятної людським організмом, і наповнити океани водою - джерелом будь-якого життя.   Кожен гравець на початку гри вибирає картку корпорації з унікальним стартовим набором ресурсів і особливих властивостей. Також гравці отримують по 10 карток дій - ключовий компонент гри Підкорення Марса. Всі карти в грі унікальні і пропонують найрізноманітніші ігрові ефекти, комбінації та зв'язки. Досвідчені гравці, за бажанням, можуть розподілити між собою ці карти шляхом драфту, щоб вже перед початком гри планувати свою стратегію.   Отримані карти ще не є власністю гравця - це проекти інженерів, які він, як голова корпорації, повинен прийняти (сплатити в мегакредитах) або відхилити (надіслати на скидання).   Куплені корпорацією проекти - це її плани з благоустрою Марса, щоб втілити їх у життя, гравець розігрує ту чи іншу картку та оплачує її вартість у мегакредитах. Деякі картки додатково вимагають будь-який ресурс або наявність інших карток із спеціальними символами.   Розіграні карти можуть давати деяку кількість того чи іншого ресурсу, збільшують рівень виробництва ресурсів, дозволяють викладати тайли марсіанських міст, морів і лісів, надають нові дії, які можна виконати в наступних раундах. .   Як тільки карта дії або інший ефект наближає один з трьох параметрів тераформування Марса до необхідного значення, гравець підвищує свій статус на спеціальному треку. Крім високого статусу гравець може здобути бонусні переможні очки за досягнення (milestones) у тій чи іншій області підкорення Марса. Наприклад, за вісім мегакредитів гравець отримує звання мера, якщо він має три або більше міст на Марсі, або звання озеленення, якщо на Марсі розбив не менше 3 тайлів лісу.

FREE
HIT
Очікується
2099 грн
1-5
12+
120'

Підкорення Марса - економічна стратегія для 1-5 гравців, де учасники стають главами мегакорпорацій, що вкладають величезні гроші в зміну навколишнього середовища планети Марс для наступного заселення її колоністами.Вкладати гроші вони будуть не з альтруїстичних спонукань - кожна успішно виконана операція підвищуватиме їх статус перед земним урядом, забезпечуючи надалі економічне процвітання.   Робота має бути чимала - треба підвищити кількість кисню в атмосфері, вирощуючи ліси, підняти температуру повітря до прийнятної людським організмом, і наповнити океани водою - джерелом будь-якого життя.   Кожен гравець на початку гри вибирає картку корпорації з унікальним стартовим набором ресурсів і особливих властивостей. Також гравці отримують по 10 карток дій - ключовий компонент гри Підкорення Марса. Всі карти в грі унікальні і пропонують найрізноманітніші ігрові ефекти, комбінації та зв'язки. Досвідчені гравці, за бажанням, можуть розподілити між собою ці карти шляхом драфту, щоб вже перед початком гри планувати свою стратегію.   Отримані карти ще не є власністю гравця - це проекти інженерів, які він, як голова корпорації, повинен прийняти (сплатити в мегакредитах) або відхилити (надіслати на скидання).   Куплені корпорацією проекти - це її плани з благоустрою Марса, щоб втілити їх у життя, гравець розігрує ту чи іншу картку та оплачує її вартість у мегакредитах. Деякі картки додатково вимагають будь-який ресурс або наявність інших карток із спеціальними символами.   Розіграні карти можуть давати деяку кількість того чи іншого ресурсу, збільшують рівень виробництва ресурсів, дозволяють викладати тайли марсіанських міст, морів і лісів, надають нові дії, які можна виконати в наступних раундах. .   Як тільки карта дії або інший ефект наближає один з трьох параметрів тераформування Марса до необхідного значення, гравець підвищує свій статус на спеціальному треку. Крім високого статусу гравець може здобути бонусні переможні очки за досягнення (milestones) у тій чи іншій області підкорення Марса. Наприклад, за вісім мегакредитів гравець отримує звання мера, якщо він має три або більше міст на Марсі, або звання озеленення, якщо на Марсі розбив не менше 3 тайлів лісу.

FREE
HIT
Очікується
2450 грн

Пропонуємо вашій увазі надзвичайно зручний аксесуар для настільної гри Підкорення Марса (Terraforming Mars) - дерев'яний органайзер.В комплекті з грою ви знайдете безліч компонентів - тайлів ландшафту, лісів, океанів, спеціальних локацій, міст, фішки ресурсів, фішки гравців і величезна кількість карт.   Підготовка до кожної гри займає багато часу – відсортувати всі компоненти займає багато часу. Звичайно, можна скористатися зиплоками, проте це далеко не найкращий варіант. Набагато зручніше використовувати дерев'яний органайзер. Цей аксесуар розроблений таким чином, щоб не тільки зміцнити коробку, але й зручно розмістити всі карти, жетони, токени та тайли гри в окремих відсіках. В результаті час підготовки до гри суттєво скорочується!   Цей органайзер має безліч переваг:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
649 грн
1-5
8+
45'

можемо зустріти особливого кола Землі? Чи не цікавіший простір навколо Сонця і далі - в орбіті Марса та малих планет? Там принаймні простір у мільйон разів більший, ніж ця глушина між Землею та Місяцем!"   К. Ціолковський, "Поза Землею"   Представляємо вам додаток для гри "Підкорення Марсу" – "Підкорення марсу: Колонії". Поки співробітники Корпорацій докладають усіх сил до перетворення Марса, життя довкола не стоїть на місці. Людство, що колись з мрією дивиться в зоряне небо, нині впевнено вийшло у відкритий Космос, щоб закріпити свою перевагу не тільки на Землі, а й далеко за її межами. Саме час заселити супутники Сатурна. А що щодо Плутона? Дуже перспективний напрямок для досліджень та розвідок. Ігрова механіка виходить на концептуально новий рівень, адже тепер вам доступна космічна торгівля, а колишні мляві планетоіди цілком можуть перетворитися на новий будинок для амбітного "променистого" Людства. Нові проекти, амбітні корпорації, механіки для старательської діяльності та заселення супутників планет. Чорна порожнеча манить, холодний камінь інших планет зберігає безліч таємниць, невичерпні багатства світів, куди не ступала нога людини.   Дозвольте вашій Корпорації стати блискучим вістрям наукового прогресу, зухвалою і міцною стрілою, пущеною не рукою, але самою думкою. Блискучі рукотворні левіафани зі сталі та кераміки велично пливуть у світлі Сонця. Торгові кораблі, не надто витончені, але надійні, і під зав'язку набиті передовим обладнанням, ходять між Землею, Марсом, і новими колоніями. Нехай звуки в Космосі і не поширюються, але переможним кличем Сонячною Системою розносяться радіохвилі. "Підкорення Марса: Колонії" – нові обрії для ваших партій. З цим доповненням світ гри стає ширшим на сотні тисяч кілометрів, а можливості для гравців відкриваються воістину космічні.   Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.

ДОП
Очікується
959 грн
1-5
12+
90'

Марс переживає кризу! Всім колоністам Марса, термінові новини! Ми стоїмо на порозі кризи, тепер простим жителям марсіанських колоній загрожують не тільки пилові бурі та сонячна радіація.Політики та корпоративні співробітники ставлять червону планету на поріг державної кризи. потрясіння страшніші, ніж падіння Фобоса. Це доповнення додасть у гру не тільки нові корпорації та проекти, але й глобальні події, які впливатимуть на всю гру в цілому. Разом із глобальними подіями у грі з'являться політичні партії Марса, кожна з яких переслідуватиме свої цілі, і гравці зможуть скористатися допомогою політиків, підтримавши її кандидатів. На червоній планеті розпочинається абсолютно нова епоха.   Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.

FREE
HIT
ДОП
Очікується
1050 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід