Результати пошуку

Перед вами набор для создания уникальных кубиков. Идеально подходит для разработки собственных игр. Помимо 12 кубиков d6 набор содержит 77 круглых наклеек для упрощения нанесения изображения на грани.    

Очікується
 

Перед вами набір для створення унікальних кубиків. Ідеально підходить для розробки власних ігор. Крім 12 кубиків d6 набір містить 77 круглих наклейок для спрощення нанесення зображення на межі. Також дані кубики чудово справляються з роллю гігантських кубиків-каунтерів - 16 мм замість 8 мм.    

Очікується
 
1-4
8+
60'

Спадщина. Заповіт герцога де Кресі - незвичайна євростратегія, де учасники замість плебейського копання в землі, як у Агриколі або Виноробстві, або принизливого заняття комерцією як у Марко Поло, займатимуться піднесенням свого дворянського роду, прагнучи досягти сліпучої шляхетності, щоб такі висловлювання, як "Блакитна кров" і "Біла кістка" стали їх невід'ємним атрибутом!   Як і у багатьох інших євростратегій, в Legacy: Testament of Duke de Crecy застосовується ігрова механіка Worker Placement, при якій учасники виставляють свої ігрові фішки на різні області особистого або загального ігрового поля , щоб виконати відповідну дію.    Кожен гравець починає з самотнім дворянином або дворянкою, які стануть початком свого династичного дерева. Щоб продовжити рід, потрібно вийти заміж або одружитися з такими ж знатними особами, вашими друзями за благородним станом. У кожного гравця буде на руці кілька карт друзів - чоловіки та жінки з різних країн (Англія, Франція, Росія, США), з яких ви обиратимете подружжя. Шлюб з одними принесе вам багатства (монети), з іншими – престиж у суспільстві (переможні окуляри), а треті познайомлять із новими дворянами (нові карти друзів), чиїми вигодами ви зможете скористатися у майбутньому.   Вибравши карту друга, ви кладете її поряд з одиноким членом сім'ї - весілля відбулося і відразу ж у пари з'являється дитина, що представляє друге покоління сімейного дерева. Щойно народженого малюка ви можете відразу заручити з ще одним вашим другом - договірні шлюби з дітьми в ті часи були звичайною справою - на наступному ходу дитина виросте і шлюб буде укладений остаточно з появою нових дітей!   Фаза весілля взагалі виконана з часткою реалістичності - якщо у вас наречений, то разом з нареченою ви отримуєте посаг, кілька монеток з банку, а якщо у вас наречена, то навпаки, платите придане до банку. Як і в реальному минулому, у пари, що знову виникла, можуть виникнути ускладнення - вони або втратять дитину, або при пологах загине мати, залишивши чоловіка вдівцем, який може повторно одружитися.   Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі взагалі дуже достовірно передає звичаї та вчинки дворянства. Замість одруження ви можете вибрати дію "вихід у світ", щоб на балу або світському рауті познайомитися з новими людьми (отримати більше карт друзів в руку), а для отримання більшого престижу можна купити титул графа чи маркіза, купити маєток, влаштувати бенкет або королівський балет.   На все це потрібно багато грошей, які ніякими вигідними шлюбами не окупиш. Тому ще однією дією гравець може зайняти у друзів гроші: якщо це маленька сума, то нічого не відбувається, але якщо сума велика, ви втрачаєте окуляри шляхетності і позбавляєтеся одного друга (скидаєте карту) - ваша жадібність до грошей ображає найвище світло. Можна зайнятися ще більш ганебним для дворянина дією - відкрити підприємство (кузня або копальня, неважливо) - це збільшить ваш дохід, але також позбавить шляхетності та знатних друзів.   Як і в будь-яких інших дворян-вискочок, у кожного гравця буде свій аристократ-покровитель (письменник Жак-Жак Руссо, фаворитка короля мадам де Помпадур, дипломат граф Воронцов та інші) . Якщо ви виконаєте до кінця гри умови покровителя, він надасть вам додаткові окуляри шляхетності. Також у процесі гри учасники можуть отримувати особливі місії, виконавши які вони зароблять бонусні очки престижу.   Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі завершується третьому поколінні шляхетних будинків. Гравець, який набрав найбільше очок благородства (за вигідні шлюби, милості покровителя, виконані місії, титули та маєтки) перемагає у грі!

FREE
Очікується
1370 грн
3-5
14+
90'

Mare Nostrum: Empires - нове перероблене видання хітової стратегії Mare Nostrum, де гравці стануть на чолі однієї з п'яти античних держав, що розташувалися вздовж узбережжя Середземного моря Отримуючи ресурси, наймаючи війська і захоплюючи сусідні області, гравці прагнуть розширити межі своїх імперій, щоб, зрештою, домінувати у всьому середземноморському басейні і гордо називати його своїм "морем".   На початку гри кожен гравець обирає фракцію (Греція, Рим, Єгипет, Вавилон, Карфаген) і виставляє на полі стартові компоненти: фішки міст і торгових караванів, мініатюри сухопутних і морських військ . Відстежуватимуть розвиток імперій гравці за трьома показниками: торговим, культурним та військовим. Ставши лідером в одному із цих напрямків, гравець отримує можливість самому визначати черговість ходу у відповідній фазі наступного раунду.   Також кожна фракція отримує стартового лідера, що пропонує унікальний бонус і визначає тим самим, початкову стратегію гравця. Наприклад, Цезар дає бонус у військових конфліктах, забезпечуючи силове захоплення чужих територій, а Хаммурапі дозволяє безкоштовно викладати один жетон контролю області, дозволяючи швидко захоплювати нейтральні області.   Кожен раунд починається зі збору ресурсів. Гравці отримують той чи інший тип ресурсів із контрольованих областей. Ресурси приносять побудовані каравани, а монети (універсальний ресурс) – міста. Побудовані поряд з караванами базари подвоюють кількість ресурсів, а храми в містах подвоюють, відповідно, кількість монет.   У наступну фазу гравці зобов'язані обмінятися один з одним отриманими ресурсами. Гравець, держава якого лідирує у торгівлі, одноосібно вирішує, яку частину з отриманих товарів учасники повинні обміняти (кількість може змінюватись від 0 до 5). Таємно відібравши за ширмами товари на обмін, гравці викладають їх на загальний огляд. У грі Mare Nostrum: Empires використовується дуже цікава система торгівлі між гравцями - активний гравець бере один будь-який жетон у будь-якого гравця і кладе у свою ігрову область, гравець, у якого взяли жетон, також бере у когось будь-який ресурс - і так далі, поки що всі жетони не будуть розподілені.   На отримані ресурси та монети можна найняти війська, побудувати каравани, міста, храми, фортеці, купити нових лідерів або чудеса світу. Кожна побудована будівля чи військо підвищує рівень розвитку імперії у відповідній галузі (торгова, культурна, військова), забезпечуючи лідерство у наступному раунді.   Закінчивши розвиток наявних територій, настав час зайнятися експансією нових. Гравці за бажанням переміщують фішки військ у сусідні нейтральні області або зайняті супротивником. Опинившись на території ворога, війська гравця можуть розграбувати будівлі, які там знаходяться, отримавши належні ресурси, або окупувати їх, щоб надалі вони регулярно приносили прибуток. Якщо в одній області виявляються війська двох гравців, то відбувається бій.   За кожну мініатюру, що бере участь, кидається кубик, і отримане сумарне значення ділиться на п'ять - якщо результат більше одиниці, противник прибирає одну фішку війська з поля.   Гра Mare Nostrum: Empires пропонує цілих чотири варіанти перемоги - можна зосередитися на зборі ресурсів і монет, щоб побудувати дуже затратні піраміди або найняти п'ять лідерів. Можна віддати всю увагу споруді будівель та найму військ, ставши лідером у всіх трьох типах розвитку імперії, або зайнятися експансією та контролювати сумарно чотири міста на ігровому полі.   Увага! Гра мовонезалежна, але правила англійською мовою!

FREE
PRO
Очікується
1950 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жах проникає у всі сфери життя. І навіть у здоров'я людей Світ настільної рольової гри Невідомі Армії – це психологічний жах, в основі сюжету якого лежать паранормальні явища та окультизм, сучасна і досить дивна магія (проявляється у вигляді алкоголізму, порнозалежності та селфхарма), міські легенди та містичні події, світова змова та управління планетою невидимими духами під комплексною назвою Незримий Пантеон . Ці таємничі безтілесні створіння проникають буквально у всі сфери життя людей, не гидуючи навіть дрібницями, чим ускладнюють їхнє життя, влаштовують катастрофи, використовують їх енергію і тіла, влаштовують дивні зникнення, навіюють страшні історії і часом повністю контролюють їхню свідомість. Щоб осягнути цілі Незримого Пантеону гравцям доведеться пройти через низку випробувань і страшних історій, відчути на своїх героях усі підготовлені моторошними невидимками жахи та божевілля. Протидіяйте їм, збирайте сили в кулак, змотуйте нерви клубком, а психіку тримайте під контролем. І тоді у вас все вийде.   Чергова книга початкового рівня підготувала для вас пригодницьку кампанію Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). Цього разу дія розгорнеться у Філадельфії, де почалися помітні проблеми в системі охорони здоров'я.   Не лікують, не калічать, а діють брудніше…   У друкованому виданні доповнення Невідомі Армії. Заборонена медицина на 30 сторінках вам належить ознайомитися із скороченими правилами ігрового всесвіту, які тісно пов'язані з магічною школою Крусомантії (це хлопці, які практикуються на зміні тіла). Також ви отримаєте у розпорядження на пригоду 5 вже готових персонажів. А доведеться виправляти Філадельфійську систему охорони здоров'я. Її чиновники вже взагалі не шанують нічого святого і багато хто навіть забув, що давали клятву Гіппократа. Замість того щоб допомагати, лікувати і піклуватися про простих людей, вся система буквально тоне в корупції і не гидує викраденням своїх пацієнтів. Ваше завдання, як не байдужого героя, усунути цей жах та нагадати, що капіталістам не місце біля здоров'я простих мешканців. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Заборонена медицина варто шанувальникам базової настільної рольової гри Невідомі Армії. Не залишайтеся осторонь повного дослідження ігрового світу Невідомих Армій і виконайте свою місію разом з Молодими практиками. А якщо любителям НРІ хочеться спробувати не збожеволіти в інших всесвітах і навіяти на друзів стародавнього жаху, то Ктулху: Рольова книга правил вам на допомогу. Поверніть спокій людям! Позбавте їх страху!   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".

HIT
ДОП
Є в наявності
280 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings): справжнє випробування психіки! Настільна рольова гра Невідомі Армії (Unknown Armies) створена у жанрі психологічного жаху. Тут присутні сучасна магія та містика, міські легенди та світова змова. Через весь сюжет проходять страшні історії, вкриті жахливими таємницями, просочені окультними та паранормальними явищами. Відповідно до сюжету світом, з яким вас познайомить НРГ Невідомі Армії, управляє Незримий Пантеон. Це абсолютно таємничі та безтілесні створіння, які наділені небаченою потойбічною силою. Звичайні люди практично не помічають їхнього серйозного впливу на себе і навколишні обставини. Кожен схильний до їх контролю і входить до незрозумілого плану Незримого Пантеону. Які цілі переслідують ці загадкові та бездушні монстри, нікому не відомо. Але, однозначно, на шляху до них вони обставляють поточне життя для людей таким чином, щоб виникали урядові змови, поширювалися чутки про створення секретних технологій, відбувалися незрозумілі катастрофи, загадково зникали люди. А також відбувалися інші містичні події, виникали страшні історії та розбурхували кров жахливі таємниці. Тут треба мати міцні нерви і не розхитану психіку, щоб осягнути і розкрити всі приховані таємниці Незримого Пантеона. Чи вистачить у вас сил, і чи не піддастеся ви безумству? Давайте перевіримо!     Пропонуємо поринути у цей незвіданий ще й моторошно-таємничий ігровий світ із друкованим виданням Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings), яка представляє собою книгу в м'якій обкладинці з матовою ламінацією на 38 сторінках. На них ви знайдете: скорочені правила ігрового всесвіту, у тому числі систему рівнів безумства; стислі правила та інструкції з прокачування персонажів; вже готовий сюжет для пригоди; цінні поради щодо управління персонажами; 4 готові персонажі; навчитеся грати за Адептів та Аватарів. За сюжетом пригоди якось так сталося, що могутній і таємничий артефакт вплинув на вашу знайому Марію, розділивши її на три сутності. Але це ще пів біди. За дівчиною полює якась потойбічна істота. Ваша мета в ролі героя, не посвяченого в таємниці влади та давні загадки: врятувати її від цієї напасті, попередньо провівши розслідування щодо її зникнення. Вперед за істиною! Купити книгу Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода варто шанувальникам настільних рольових ігор, пронизаних моторошними історіями, потойбічними явищами та магією, за незвичайний сюжет та захоплюючу лінію оповіді. Вам належить ретельно покопатися у тому, що відбувається! Також рекомендуємо продовжити досліджувати ігровий всесвіт і продовжити тиху війну проти Незримого Пантеону з кампаніями Заборонена медицина та Молоді практики. І тримайте під контролем свою психіку та розум.

HIT
Очікується
315 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners): окультна боротьба за владу та багатство Психологічний жах, що помістився в настільну рольову гру Невідомі Армії, пронизаний глибиною містики та магії, політичними інтригами зі світової змови, міськими легендами та моторошними подіями. Тут дивно все, починаючи від магії, яка виливається на простих людей у ​​вигляді алкоголізму, порнозалежності і селфхарма. Звичайні жителі мегаполісів практично не помічають на собі таємничого впливу якогось Незримого Пантеону. Через витівки таємничих і безтілесних істот вони опиняються в небезпечних ситуаціях, проходять через катастрофи, незрозуміло зникають і піддаються іншим страшним випробуванням. Навіщо це все потрібно потойбічним силам? Поки що ця таємниця не розкрита. Але, ви можете самі взяти участь у черговому розділі влади під прикриттям містики та окультизму.   Книга з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners) допоможе вам ще глибше зануритися в цей світ, що інтригує, де планетою правлять невидимі особини, підминаючи людей під себе. Візьміть участь у протиборстві таємничих істот із пригодою Молоді практики, викладеною на 36 сторінках.   Молоді, але не дурні практики, свого лідера образити не дадуть!   Окрім повноцінної кампанії ви отримаєте вже 5 готових персонажів, які за сюжетом складають групу людей – покидьків окультного світу, які прагнуть прийти до влади та багатства спільними методами. Але, ви не будете підставляти колег по цеху, плести інтриги і задіювати брудні методи. Цим уже зайнявся заступник вашого голови, поки останній тяжко захворів і перебуває мало не на смертному одрі. Щоб не допустити цього нечистого на руку і душою людину до управління групою, вам доведеться зупинити його, доки не сталося непоправне. Також книга містить скорочені правила ігрового світу, які відкриють вам магічні школи Катаромантії та Плутомантії, познайомлять з новими Аватарами: Дволиким, Голою богинею та Найціннішим гравцем. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики варто любителям настільних рольових ігор у містичному обрамленні, щоб продовжити досліджувати таємничий та моторошний ігровий світ Невідомих Армій. Також рекомендуємо продовжити відновлення істини в світі, що потопає в сучасній магії та корупції, з кампанією Заборонена медицина. А ще ви можете прийти на Поклик Ктулху, де на вас чекають моторошні таємниці Стародавніх. Відновіть справедливість, поки світ не загруз у страху і брехні! Вам це під силу!   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".

HIT
ДОП
Є в наявності
280 грн
3-6
14+
240'

У 2007 році побачила світ гра "Battlestar Galactica" , в якій гравцям довелося спільними зусиллями намагатися обійти перешкоди на шляху до далекої Землі , рятуючись від переслідування сайлонів, при цьому вони не знали, що сайлони вже серед них переховуються під викриттям звичайних людей. фантастика, а хорор і містика... Дії відбуваються не в космосі, а на Землі, і ворогами людей виступають не сайлони, а глибоководні. "Unfathomable" - незалежна гра серії "Жах Аркхема". Вона ґрунтується на механіці "Battlestar Galactica". "Незбагнення (Unfathomable)" – це українська локалізація настільної гри. Гра переносить учасників у 1913 рік. Дії відбуваються на пароплаві "Атлантика", наступному в американський Бостон. Серед Атлантичного океану починає відбуватися якась чортівня. У воді видніються темні обриси, котрі переслідують корабель, команді та пасажирам сняться кошмари, деякі поводяться трохи дивно, а хтось взагалі божеволіє. Через кілька днів у корабельній каплиці знаходять мертву пасажирку з розкритим гримуаром та ритуальним приладдям. Не встигаєте ви осмислити побачене, як щось, що виринуло з глибин, уже намагається забратися на борт! Настільна гра "Незбагненне" - Напівкооператив із зрадниками. Деякі учасники грають за людей, які виборюють виживання і намагаються врятувати корабель. Інші – за прихованих чи відкритих зрадників, посібників глибоководних, які прагнуть занапастити корабель. Спочатку ніхто не знає, хто є хто. Якщо "Атлантика" прибуде до Бостона, гравці-люди здобудуть перемогу. Інакше перемагають зрадники – гібриди та культисти. На початку партії ви виберете одного з персонажів, що володіють унікальними характеристиками. До вашого розпорядження надійдуть планшети героїв, стартові карти, фішки та інші компоненти. Учасники, а це може бути 3-6 мандрівників у біді старше 14 років, ходять по черзі за 4 кроки. Вони отримують вміння, вказані на планшеті героя, виконують 2 будь-яких доступних дії (атакують, переміщаються, рятують пасажира, використовують властивість "Дія", обмінюються предметами), потім розігрують карту міфу, активуючи ефекти монстрів, і лишення браузера. . У другому кроці гравець також може оголосити про свою зраду. У цьому випадку він отримує можливість у відкриту нападати на людей і втікати з карцеру, а до цього — діє таємно. Основну інтригу в грі забезпечують карти лояльності, що розподіляють ролі простих людей, гібридів та культистів, умови перемоги для яких абсолютно різні. Якщо вас зачаровує культ Ктулху та ігри зі зрадниками, то ви можете купити настільну гру"Незбагненне" і захоплююче провести час, намагаючись врятувати екіпаж корабля або ж, навпаки, прагнучи потопити судно щосили!

FREE
Очікується
2820 грн
2
14+
50'

6 червня 1944 року почалася операція "Нептун", більш відома як висадка в Нормандії — найбільша морська десантна операція у всій військовій світовій історії, її результатом стало відкриття другого фронту в Європі та початок звільнення Франції від німецьких загарбників. Безстрашні: Нормандія — це 12 сценаріїв, кожен з яких заснований на битвах Західного фронту, що реально відбулися. Командир американських військ має вести свої загони вперед, прориваючись на територію окупованої Франції, а головнокомандувачу німецьких сил – mdash; стримувати наступ, знищуючи загони союзників. На чиєму боці буде перемога?   neustrashimye_normandiya_03.jpg (1380×770)" src="https://www.bgames.com.ua/images/neustrashimye_normandiya_03. jpg" style="width:100%" /> У вашому розпорядженні — колода карт. З їхньою допомогою ви визначатимете ініціативу, вводите в гру нові загони та віддаватимете накази тим, хто вже в бою. Але пам'ятайте: кожна помилка може призвести до катастрофи, адже успішні атаки супротивника — це ваші вбиті солдати та — що найголовніше — картки, втрачені назавжди. Все вірно, карти у ваших руках — це солдати на полі битви. Розігруючи карту з конкретним бійцем, ви керуєте цілим загоном — просуваєтеся вперед, відступаєте або наказуєте атакувати. Якщо противник завдає шкоди, ви втрачаєте солдатів — спочатку з гри йдуть карти на ваших руках, потім — зі скидання та колоди. Чим менше карток, тим менше можливостей у загону на полі — і тим більше він уразливий. А як тільки карти закінчаться, загін буде повністю знищений. Вам доведеться розігрувати карти, втрачати солдатів, набирати підкріплення, руйнувати колоду супротивника і, звичайно, прагнути до перемоги. Але пам'ятайте — ваш супротивник готовий на все. Чи вдасться зупинити просування ворожих загонів?   neustrashimye_normandiya_04.jpg (1380×770)" src="https://www.bgames.com.ua/images/neustrashimye_normandiya_04. jpg" style="width:100%" />   Кожен сценарій унікальний — різна місцевість, різні стартові позиції та різні цілі в обох гравців. Ви можете зійтися "у чистому полі", а можете відправити стрільців пробиратися в обхід під шквальним вогнем кулеметів противника, щоб зайняти ключову висоту. Сценарії не схожі одна на одну, але кожен з них хочеться проходити знову і знову, намагаючись взяти реванш або зміцнити свою перемогу. При цьому сама гра не займе у вас багато часу. Правила Безстрашних можна вивчити буквально за двадцять хвилин, а на одну партію піде не більше сорока. Ідеальна настілка для затишного вечора та просто відмінний вибір для тих, хто любить історичні ігри, але не готовий витрачати години чи навіть дні на серйозні варгейми. Окремо потрібно відзначити оформлення гри — стилізовані, ніби акварельні ілюстрації хочеться розглядати нескінченно. А ще кожен солдат у грі має ім'я. Це додає партії драматичності: кидок кубика — і противник вбиває не безликого снайпера, а похмурого Густава Бревіса, чия майстерність так довго допомагала загону прориватися вперед. Спи спокійно, Густаве, твої діти пам'ятатимуть про тебе. Безстрашні: Нормандія — це оригінальні механіки, прості та лаконічні правила, швидкі партії та по-справжньому захоплююче дуельне протистояння. Додайте до цього чудове оформлення — і ви зрозумієте, чому ця гра так швидко увірвалася в топи варгеймів та тематичних ігор.

PRO
Очікується
995 грн
1-2
14+
180'

      Історію насправді, на жаль, не перепишеш і з пам'яті не зітреш. Але, добре, що настільні ігри дають можливість доторкнутися до далеких подій та створити альтернативну реальність, нехай і не виходячи за межі вашого будинку. Однією з грандіозних історичних варгеймів є настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна (No Retreat! The Russian Front), де гравці мають у дуельному протистоянні довести перевагу однієї з великих держав – . учасників боротьби на Східному фронті під час Другої світової війни. Звичайно, йдеться про Радянський Союз і нацистську Німеччину. Гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна з'явилася у 2011 році і досі входить до ТОП-40 серед усіх військових стратегій світу за версією сайту BoardGameGeek. Крім того, настолка була відзначена такими нагородами, як: 2011 – переможець у номінації Найкращий варгейм про Другу світову війну; 2011 – номінант на звання Найкращого варгейму премії Golden Geek; 2011 – номінант у категорії Найкраща історична настільна гра конкурсу Origins Awards; 2012 – повторна номінація на Найкращий варгейм у конкурсі Golden Geek. До речі, перед вами делюксова версія, яка включає в себе поліпшені і доопрацьовані правила, дизайн і доповнення, що раніше виходили, в тому числі, На Берлін!   Пройти шляхом предків від операції "Барбаросса" до Берліна!   В асиметричній дуельній стратегії Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна вам доведеться пережити події Другої світової війни, починаючи з 1941 року вторгненням німців у СРСР, закінчуючи взяттям Берліна 1945 року. Хоча, хто знає, може якраз на вашому ігровому столі події розгорнуться зовсім інакше. Усього в грі передбачено 8 незалежних сценаріїв, у тому числі турнірний та альтернативно-історичний, а також одиночний режим. Кожен сценарій відрізняється стартовими та переможними умовами, а кампанію можна розпочати з будь-якого з них. Ігрові події будуть розгортатися на гексагональному полі, представленому у вигляді карти Східної Європи та європейської частини Радянського Союзу, де один гекс позначає 100 км. За різні військові сили гравців відповідають певні фішки-каунтери. У розпорядження Німеччини потрапляють сірі та чорні фішки німецької армії, а також блакитні фішки союзників. Для СРСР характерні червоні та коричневі фішки. Також у грі розігруються певні карти як ресурси або події. Перед початком гри слід розібрати ролі та вибрати сценарій, згідно з яким провести стартове розташування. Гра триває кілька раундів, кожен із яких прирівнюється до двох місяців війни, крім 1945 року, там буде достатньо 1 місяця. Право першого ходу завжди належить Німеччині, а у кожному наступному раунді спочатку завжди перевіряється умова перемоги після просування жетону за шкалою та розіграшу події раунду.   Як же пройти вперед, не зробивши Ні Кроку Назад?   Кожен хід гравця проходить через 7 фаз: Добір карт. Скинувши карти та залишивши не більше двох, гравець добирає нові 4 карти з колоди. Перевірка постачання. Лінія постачання кожного гравця не може виходити далі за чотири гекси від джерела. У випадку, коли з'єднання позбавлене постачання, воно позначається жетоном "Без постачання", втративши при цьому свою зону контролю, можливість бути покращеним та зазнавши втрат у бойових характеристиках та дальності переміщення. Організація. У цій фазі проводиться поліпшення та вдосконалення з'єднань, їх розстановка або перегрупування. Для кожної сторони протистояння правила цих дій персональні та додатково можуть залежати від раунду, в якому проводяться. Переміщення з'єднань відбувається на ту дальність, яка вказана на фішці. До того ж враховуються погодні умови, а для складних ділянок місцевості можуть бути витрачені додаткові очки руху. Також можна пересуватися залізницею. Бій. В атаку можна піти лише на ворожі військові формування, розміщені на сусідніх гексах. Але, перш за все атакуючому потрібно викласти жетони цілей, а супернику – жетони контрударів. На підсумок бою впливає безліч чинників, як сили противників, так і місцевість з погодними умовами, наявність підтримки від союзників та різних розіграних ефектів карт подій. Закріплюється результат кидком кубика атакуючого гравця, який звіряється з результатом у таблиці підсумкового співвідношення сил. Видалення з'єднань і жетонів з ігрового поля відбувається за наявності фішок з жетонами "Без постачання", дезорганізації, "Бліц!" та "Удар!". Висадка відбувається для тих, хто переміщував свої з'єднання залізницею. Перемога у грі може наступити за наявності кількох умов: якщо вам вдасться взяти під контроль та постачання три ключових гекса; набрати більше очок, ніж передбачено в умовах перемоги поточного раунду; убийте Гітлера і всі проблеми відпадуть самі собою. І не забудьте знищити берлінський гарнізон; якщо гравцеві за СРСР вдалося набрати 34 і більше переможних очок; достроково перемога Німеччини може бути оголошена, коли на початку 23 раунду жетон "Вищої точки" розміщується вище за жетон "На Берлін!"; якщо жодної з вищезгаданих умов не досягнуто, після 28-го раунду переможе Німеччина.   Наша історія – наша пам'ять! Бережіть її! Настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна - це не просто варгейм, а й чудове видання з історичними довідками та матеріалами. Гра продумана до дрібниць, має глибокий ігровий процес і захоплює  з головою. Купити настільну гру Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна потрібно любителям історії, глибоких стратегій та серйозних варгеймів. Також усім, хто цікавиться подіями Другої світової війни рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Мемуари'44 (Memoir'44) та Безстрашні: Нормандія (Undaunted: Normandy). Шануйте свою історію і не дайте ворогові жодного шансу на перемогу!

FREE
PRO
Очікується
1890 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід