Результати пошуку

1-4
12+
30'

У всіх містах завжди відбувається купа подій, яким ми не надаємо уваги. Іноді так цікаво простежити за деякими сценами, які за собою ховають цілі історії. Така можливість у вас з'явиться разом із настільною грою МікроМакро: Вбивче місто. Таких сценок тут десятки, а то й сотні. Розібратися з ними всіма вам і належить у 16 ​​заплутаних справах. МікроМакро: Вбивче місто – це детективна кооперативна настільна гра, російською локалізацією якої зайнялося видавництво Стиль життя. Тут вам знадобляться уважність, логіка та вміння розглядати найдрібніші деталі.   Усі учасники тут діють разом. Один із вас отримує особливу роль Головного слідчого. Для початку вам потрібно вибрати справу, яку збираєтеся розслідувати цього разу. Як уже було сказано, на вибір ви маєте 16 варіантів, один із яких навчальний. Для цього вам знадобляться конверти з картками, які варто було розсортувати перед першою партією.   Отже, Головний слідчий бере конверт, розкриває його і починає розслідування з першої карти. Це вступна інформація для вас про справу. Весь текст потрібно читати чітко, адже в ньому може бути чимало корисної інформації для слідства.   Коли початкові дані отримані, можна переходити до наступної карти, де ви зустрічаєтеся з першим завданням. Як правило, вам доведеться знайти якусь сценку на ігровому полі, відповідаючи на поставлене запитання. Будь-якої миті ви можете спробувати дати відповідь. Тоді Головний слідчий перевертає картку, звіряє ваш здогад з правильним варіантом, після чого або оголошує помилку, або говорить про правильність думок. У першому варіанті команда, крім головного слідчого, продовжує шукати потрібну сценку, а у другому ви отримуєте нові дані для продовження розслідування.   Коли ви дійдете до останньої карти та вирішите останнє завдання, ви розкриєте справу. Ви можете пишатися собою і братися за нове розслідування. Попереду ще багато незрозумілих сценок, з якими вам доведеться розібратися.

FREE
HIT
Очікується
1065 грн
1-4
12+
30'

У всіх містах завжди відбувається купа подій, яким ми не надаємо уваги. Іноді так цікаво простежити за деякими сценами, які за собою ховають цілі історії. Така можливість у вас з'явиться разом із настільною грою МікроМакро: Вбивче місто. Таких сценок тут десятки, а то й сотні. Розібратися з ними всіма вам і належить у 16 ​​заплутаних справах. МікроМакро: Вбивче місто – це детективна кооперативна настільна гра, українською локалізацією якої зайнялося видавництво Нова Ера. Тут вам знадобляться уважність, логіка та вміння розглядати найдрібніші деталі.   Усі учасники тут діють разом. Один із вас отримує особливу роль Головного слідчого. Для початку вам потрібно вибрати справу, яку збираєтеся розслідувати цього разу. Як уже було сказано, на вибір ви маєте 16 варіантів, один із яких навчальний. Для цього вам знадобляться конверти з картками, які варто було розсортувати перед першою партією.   Отже, Головний слідчий бере конверт, розкриває його і починає розслідування з першої карти. Це вступна інформація для вас про справу. Весь текст потрібно читати чітко, адже в ньому може бути чимало корисної інформації для слідства.   Коли початкові дані отримані, можна переходити до наступної карти, де ви зустрічаєтеся з першим завданням. Як правило, вам доведеться знайти якусь сценку на ігровому полі, відповідаючи на поставлене запитання. Будь-якої миті ви можете спробувати дати відповідь. Тоді Головний слідчий перевертає картку, звіряє ваш здогад з правильним варіантом, після чого або оголошує помилку, або говорить про правильність думок. У першому варіанті команда, крім головного слідчого, продовжує шукати потрібну сценку, а у другому ви отримуєте нові дані для продовження розслідування.   Коли ви дійдете до останньої карти та вирішите останнє завдання, ви розкриєте справу. Ви можете пишатися собою і братися за нове розслідування. Попереду ще багато незрозумілих сценок, з якими вам доведеться розібратися.

HIT
Очікується
950 грн
2-5
10+
60'

Може здатися, що я нічого не роблю, але на клітинному рівні я дуже зайнятий!   Мікросвіт. Біологія Клітини - захоплююча, а головне, пізнавальна євростратегія, яка у легкій ігровій формі покаже гравцям, яку складну роботу виконує кожна жива клітина, як вона влаштована та які процеси в ній проходять, як вона справляється з різноманітними проблемами (віруси, інтоксикація), щоб залишатися здоровою. Гра буде чудовим подарунком для допитливої ​​дитини, в ній використовуються такі поняття, як АТФ (Аденозінтрифосфорна кислота) – джерело енергії, везикула – транспорт речовин по клітині, мРНК, апарат Гольджі та інші серйозні терміни мікробіології. Дорослим теж буде цікаво згадати шкільний курс біології, покращуючи свою ерудицію у цій галузі знань.   Cytosis: A Cell Biology - євростратегія, це означає, що основна механіка гри - розміщення своїх фішок на різних ділянках ігрового поля та виконання відповідних їм дій. У цьому випадку, ігрове поле зображує клітину-еукаріота (ось і ще одне непросте слово), чиї області - це органи, які виконують різні дії щодо забезпечення її життєдіяльності.   На початку гри учасники готують поле і отримують стартові ресурси (везикули, ліпіди (жири), жетони АТФ, карти синтезу речовин). Гравці розставляють свої фішки на полі по різних органах клітини та виконують дії.   Є органи-виробники: ядро, де зберігається вся інформація про клітину, приносить мРНК - шматочки, з яких можна зібрати білок, мітохондрія - завод з виробництва енергії, приносить АТФ, а Гладка ЕПС дає ще один ресурс – ліпіди (жири). Є органи, які споживають одні ресурси та приносять нові: клітинна мембрана споживає вироблену АТФ (платиться до загального банку) і дає глюкозу, а рибосома з мРНК збирає білки.   Тут поки все зрозуміло, але далі починається ще складніший процес - клітина повинна синтезувати з отриманих білків, ліпідів і вуглеводів гормони, ферменти, рецептори, які потім виводяться з клітини в іншій організм. Ці речовини представлені на ігрових картах, які гравці купують із загального ринку та тримають потай від інших учасників.   Щоб зробити речовину з картки на руці, гравець починає складну клітинну роботу, яка може зайняти кілька ходів! Спершу він ставить фішку на орган клітини, де почнеться первинний синтез – туди міститься жетон везикули та каунтери білка або ліпіду. Потім везикула (а ми пам'ятаємо, що це "вантажівка" в клітці) доставляє речовини в апарат Гольджі, де до них додається новий ліпід або вуглевод, залежно від речовини, що збирається. Далі, той самий "вантажівок" доставляє речовину до клітинної мембрани, де витрачається енергія АТФ виведення речовини межі клітини. Все - робота зроблена, і гравець отримує переможні очки.   За вироблені гормони, ферменти та рецептори будуть нараховуватися окуляри здоров'я. Для кожного типу речовин передбачений свій спосіб нарахування очок, наприклад, гравець, який синтезував рецептор, зможе отримувати переможні окуляри щоразу, коли хтось, навіть він сам, синтезуватиме певний гормон. Гравець, чия клітина завдяки своїй роботі принесла найбільше здоров'я і стане переможцем!   В даний набір гри Мікросвіт. Біологія клітини вже входить міні-доповнення вірусів. Тепер під час гри на клітини нападатимуть віруси грипу, Еболи та риновірусу. У кожної клітини тепер з'явився свій рівень імунітету - гравці кидають кілька кубиків, і що менше імунітет, то більша ймовірність, що вірус нашкодить клітині, позбавляючи її ресурсів чи окулярів здоров'я. Щоб підвищити свою імунну відповідь, гравець може витратити АТФ.   Ще одне невелике нововведення доповнення Віруси - епігенетичні зміни клітини або, попросту кажучи, унікальна здатність. Перед грою учасники вибирають одну з карток особливостей та використовують її у грі. Наприклад, ходити першим позачергово.

Під замовлення
 
2-6
14+
60'

У 1888 році автоматичні зонди, надіслані для взяття геологічних проб з планети Марс, привезли вченим справжні скарби: мінерали целеріум (celerium ) і сильваніт (sylvanite) Один може дати енергію в тисячі разів більшу, ніж від усіх відомих джерел, а другий за щільністю настільки великий, що його потенціал ще доведеться дізнатися.Найбагатші корпорації посилають своїх агентів для колонізації червоної планети і налагодження видобутку нових унікальних ресурсів.   Mission: Red Planet - стратегічна гра для 2-6 гравців, виконана в жанрі стимпанк Вікторіанської епохи. У цьому всесвіті вчені вже навчилися будувати космічні кораблі на паровій тязі, які зможуть доставити астронавтів на Марс. Марс у грі представлений круглим ігровим полем, поділеним на різні області: Північні пустки (Vastitas Borealis), Море змій (Mare Serpentis) та інші. На початку партії в ці області кладуться навтьоки жетони ресурсів (сильваніт, лід, целеріум).   Кожен гравець - голова корпорації, який набрав два десятки добровольців (пластикові фігурки астронавтів), готових видобувати ресурси на Марсі. Відправлятимуть їх групами з космодрому, де на чотирьох стартових майданчиках стоять кораблі, які готові до зльоту. Кораблі в грі представлені картами, на яких вказано область висадки та кількість фігурок, які можуть переміститися на кораблі до червоної планети.   Допомагати гравцям у їхній справі будуть дев'ять фахівців (вербувальник, дослідник, учений, секретний агент, шкідник, фатальна жінка, солдат, пілот, агент з подорожей), які відповідатимуть за різні роботи в підготовці колонізації. Кожен гравець отримує набір з дев'яти карток і на початку кожного раунду таємно вибирає одного персонажа. Коли всі визначилися з вибором, карти розкриваються та розігруються їх особливі ефекти у суворій послідовності: першим завжди виконується дія вербувальника, потім дослідника тощо.   Наприклад, пілот і агент з подорожей дозволяють гравцеві помістити фігурки своїх астронавтів в один з кораблів на космодромі, солдат прибирає з ігрового поля фігурки суперників, шкідник може підірвати корабель разом з екіпажем, дослідник переміщає виставлені на полі фігурки з однієї області до іншої тощо.   Астронавти, що прибули на планету, відкривають жетони ресурсів і показують гравцям, які ресурси є в даній області. У певний час (між раундами 5-6, 8-9 та після 10 фінального) в областях з відкритими фішками ресурсів будуть вироблятися ці ресурси. Той гравець, чиїх астронавтів в області виявиться найбільше, отримує всі згенеровані жетони відповідних ресурсів. Якщо кількість фігурок рівна, ресурси діляться порівну.   Так раунд за раундом гравці розігруватимуть своїх персонажів і виконуватимуть ними дії, причому розіграні карти залишаються на столі і їх можна буде повернути в руку тільки після того, як буде розіграний певний персонаж. Тому в грі Mission: Red Planet дуже важливо продумати на кілька ходів уперед свої дії, адже кількість доступних персонажів та дій з кожним раундом зменшуватиметься.   Мета гравців - розподілити своїх астронавтів по кораблям і надалі розселити по областях ігрового поля таким чином, щоб виконати завдання карт місій, які вони отримають на початку гри. Карти місій - це умови, під час яких гравцю нараховуються переможні очки. Наприклад, якщо гравець зібрав наприкінці гри найбільше жетонів сильваніту, він отримує 8 очок, якщо його астронавти присутні у чотирьох певних областях ігрового поля, він отримає ще 9 очок.   Партія у грі Mission: Red Planet триває десять раундів, після закінчення яких гравці отримують останні ресурси, розігрують карти подій, які були ними отримані в процесі гри та виконують умови особливих карт відкриттів , що впливають на фінальний підрахунок балів. Той гравець, який отримає найбільше переможних очок, стає переможцем!   Це видання гри Mission: Red Planet є другим і переробленим: тепер у грі можуть брати участь шість гравців замість п'яти, розроблені спеціальні правила для двох гравців, у грі з'явилася особлива ігрова область Фобос (супутник Марса) з особливими правилами, були додані нові карти місій та відкриттів.

Під замовлення
 
2
9+
30'

На Лондон опустилася ніч – час сну та відпочинку для простих городян, але не для слідчих. за Джеком Різником. Все прораховано до дрібниць, і Джеку не уникнути пастки.Але лиходій виявляється ще хитрішим - він приймає обличчя одного з детективів, і справа приймає несподіваний поворот...   "Містер Джек" - це детективна дуель, в якій один гравець бере на себе роль Джека Різника, а другий – роль поліцейського. Мета Джека – уникнути арешту протягом всієї гри або ж під покровом ночі залишити територію, що патрулюється. Завдання детективу – визначити, під маскою якого персонажа ховається серійний вбивця.   Джек і детектив використовують по 2 персонажі кожен хід гри. Після цього детектив проводить опитування свідків, це означає, що Джек повинен чесно зізнатися, чи є його персонаж видимим чи невидимим. Видимим вважається персонаж, який стоїть на гексах, освітлених ліхтарями, або ж на гексах, які є сусідами з іншими персонажами. Хід за ходом детектив обробляє отриману інформацію та звужує коло підозрюваних.

FREE
Очікується
1250 грн
2
14+
30'

«Особу Джека Різника розкрито – професор Френсіс Тамблті перебуває під арештом, і суд готовий визначити покарання за його діяння». Морнінг кронікл, 20 листопада 1888 року.   «Шокуючі новини! Лікар Тамблті втікає з в'язниці!» Морнінг кронікл, 15 грудня 1888 року.   «Джек Різник продовжує свою криваву справу, але тепер на вулицях Нью-Йорка! Мер Нью-Йорка закликає громадян надати максимальне сприяння правоохоронцям та допомогти затримати злочинця». Нью-Йорк Таймс, 13 січня 1889 року.   «Поліція Нью-Йорка ставить під сумнів той факт, що Джеком Різником є доктор Тамблті-втікач…» Нью-Йорк таймс, 17 січня 1889 рік.   Містер Джек у Нью-Йорку - повноцінне та незалежне продовження дуельної логічної стратегії Містер Джек, у якому невловимий злочинець Джек Різник знову на волі, і цього разу полюватиме за ним поліція Нью-Йорка, де йому вдалося сховатися від британського правосуддя.   У цій битві хитрості та тверезої логіки один гравець бере на себе роль Джека, а другий – роль поліцейського. На ігровому полі представлений район Нью-Йорка Манхеттен з його поромними причалами, будівлями, парками та сусіднім островом, де гордо височить статуя Свободи. Перед грою учасники повинні розставити фішки персонажів на полі, суворо дотримуючись вказівок стартового розкладу. Гравець за Джека таємно визначає персонажа, під маскою якого ховатиметься злочинець.   Гра Mr. Jack in New York триває вісім раундів, у яких двоє гравців по черзі вибирають персонажів, переміщують їх по клітинах поля та/або виконують їх унікальні дії. Наприклад, можна поміняти місцями фішки двох будь-яких персонажів, поставити на полі фішку ліхтаря або будівлі, входу в метро, ​​фішку обмеження пересування.   Коли всі дії відіграні, гравець-детектив ставить опоненту головне питання гри - чи "помітний" на полі персонаж, який є злочинцем. Видимою є та особа, поряд з якою ліхтар чи інший персонаж. Отримавши чесну відповідь, гравець-детектив відразу розуміє, що у всіх "невидимих" персонажів є алібі і їх сміливо можна викреслювати з кола підозрюваних, стаючи на крок ближче до затримання.   Провівши кілька партій ви побачите, що всі унікальні дії персонажів детектив і злочинець можуть використати на свою користь, тому переможцем буде гравець, чиї аналітичні здібності та тверезий розрахунок підкажуть алгоритм дій, що приносить перемогу.   У грі Містер Джек у Нью-Йорку у детектива є лише один спосіб перемогти у грі - ставлячи питання про видимість/невидимість зловмисника на полі, методом виключення виявити єдиного персонажа, який є злочинцем, і поставити поряд з ним фішку іншого персонажа, оголошуючи про арешт.   Але, як і належить у детективах, охоронці закону завжди на крок позаду злочинця. У грі Mr. Jack in New York ця перевага також збережена - у гравця-злочинця є чотири способи перемогти в грі! Спритний вбивця може втекти в сусідній район міста з особливої ​​клітки на полі, може сісти на пароплав в одному з портів Манхеттена, ретельно замітаючи сліди і обводячи навколо пальця переслідувачів ховатися протягом восьми раундів, і нарешті, якщо детектив звинуватить невинного персонажа, його знімають з розслідування через некомпетентність, після чого злочинець з тріумфом оголошує себе переможцем!

FREE
HIT
Очікується
1250 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід