Результати пошуку
Abalone (Абалоне, Абалон) захоплююча класична гра для двох, яка свого часу отримала престижні премії "Гра року Франції" і " Вибір розумних. Правила цього захоплюючого протистояння розумів дуже прості і можуть бути освоєні лише за кілька хвилин. Основна мета цього "інтелектуального Сумо" - по черзі пересувати фішки, щоб виштовхнути фішки супротивника за межі ігрового поля. Фішки в грі Abalone, як і в інших логічних іграх для двох, розташовуються з двох сторін ігрового поля, по 14 штук з кожної і діляться за кольорами. Один із 2-х гравців по черзі або пересувають якусь свою фішку на одну клітинку в будь-яку з шести сторін (за умови, що клітина вільна), або рухають ряд із двох або трьох своїх фішок на одну клітинку в напрямку ряду. Якщо при цьому перед поруч стояла фішка супротивника, то вона також зрушується або взагалі виштовхується з дошки, якщо стояла на краю. Намагайтеся зайняти вигідну позицію, створити та розвинути чисельну перевагу, але не забувайте про оборону!
Abalone (Абалоне, Абалон) захоплююча класична гра для двох, яка свого часу отримала престижні премії "Гра року Франції" і " Вибір розумних. Правила цього захоплюючого протистояння розумів дуже прості і можуть бути освоєні лише за кілька хвилин. Основна мета цього "інтелектуального Сумо" - по черзі пересуваюти фішки, щоб виштовхнути фішки супротивника за межі ігрового поля. Фішки в грі Abalone, як і в інших логічних іграх для двох, розташовуються з двох сторін ігрового поля, по 14 штук з кожної і діляться за кольорами. Один із 2-х гравців по черзі або пересувають якусь свою фішку на одну клітинку в будь-яку з шести сторін (за умови, що клітина вільна), або рухають ряд із двох або трьох своїх фішок на одну клітинку в напрямку ряду. Якщо при цьому перед поруч стояла фішка супротивника, то вона також зрушується або взагалі виштовхується з дошки, якщо стояла на краю. Намагайтеся зайняти вигідну позицію, створити та розвинути чисельну перевагу, але не забувайте про оборону! Дане видання компактних розмірів та ідеально підійде для подорожей!
До винаходу друкарства всі книги створювалися вручну. чорнилом по пергаменту рядки з Біблії, Аристотеля, Фоми Аквінського і навіть заборонених церквою авторів. гравці зможуть взяти участь у створенні цих шедеврів середньовічного мистецтва! Biblios (Аббатство) - карткова стратегічна гра, в якій гравці візьмуть на себе роль настоятелів середньовічного монастиря, під керівництвом яких будуть створюватися священні книги. Процес виробництва середньовічних рукописів виражатиметься у розігруванні гравцями карт різних мастей. У грі представлені карти п'яти мастей (фарби, ченці, священні книги, манускрипти, апокрифи) та особливі карти золота та церкви. Всі карти тасуються і складаються в спільну колоду. У першій фазі гри всі гравці по черзі повинні взяти по кілька карт з колоди (визначається кількістю гравців) і покласти їх у свою руку, або в загальну область, або в особливу колоду аукціону. Карти із загальної області вільно розбираються опонентами наприкінці ходу кожного гравця. Коли таким чином лунають всі карти колоди, настає друга фаза гри, в якій гравці купують карти, які потрапили в колоду аукціону. Купувати вони їх за карти, які вони отримали в першій фазі. В аукціоні карту масті можна купувати тільки за карти золота, а карту золота можна купити тільки за карту масті, зробивши ставку з найбільшою кількістю карт. У всіх карт мастей є числове значення від 1 до 4. Зрозуміло, під час аукціону краще купувати карти золота, жертвуючи картами найнижчої гідності, щоб потім купити за отримане золото цінніші карти. Це одна із стратегічних складових гри Biblios. Коли всі карти таким чином розподілені, всі гравці складають їх по мастях і підраховують загальне числове значення. Гравець, у якого найбільше значення у певній масті, отримує кубик відповідного кольору з поля скрипторіуму, на верхній грані якого і буде зображено кількість одержаних ним переможних очок (від 1 до 6 відповідно). У процесі гри важливо не тільки отримати кубик будь-якої масті, але і ще збільшити кількість переможних очок, що приносяться їм. На початку гри всі кубики мастей мають значення 3. У процесі гри гравці отримуватимуть другий тип особливих карт - церкви, які можуть як збільшувати, так і зменшувати значення будь-якого кубика. Тому другою стратегічною складовою в картковій грі Абатство буде розіграш карт церкви та вибір кубика, на якому має бути змінена кількість присуджуваних ним переможних очок. У грі Biblios перемагає той гравець, який набере найбільше переможних очок на отриманих ним кубиках.
TIME Stories (Агентство Час) - Чудова кооперативна гра про подорожі в часі, де команда героїв вирушає в якесь століття, щоб усунути помилки і парадокси часу.Протягом гри учасникам належить дорожити ігровим часом, відведеним на виконання поставленого завдання, інакше вони можуть програти, не уклавшись у часові рамки. У реальності учасникам теж варто економити свій час, не витрачаючи його на дрібниці та рутинні дії. Цей органайзер до гри стане вашим надійним помічником в економії часу, адже тепер кожному компоненту буде виділено своє місце і вам не потрібно буде шукати його по всій коробці. Для колод карток виділено свої осередки, де вони будуть лежати в потрібному порядку - для гри TIME Stories це дуже важливо - картки ні в якому разі не повинні тасуватись між собою, а без органайзера в коробці навіть при найменшому струшуванні ваша колода розсипеться. З цим органайзером така неприємність ні за що не трапиться, і ваша гра буде несподіваною та захоплюючою, як їй і належить! + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок; + Секції для фішок та жетонів знімні і можуть бути відокремлені від решти органайзера, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Осередки органайзера містять не тільки карти з базової гри TIME Stories, але й 3-4 доповнення до неї в залежності від того, чи будуть вони одягнені в протектори чи ні; + Ширину осередків для карт можна варіювати за рахунок кількох знімних перегородок; + Крім осередків для карт в набір органайзера входить невелика вежа для кубиків; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.
T.I.M.E Stories: Prophecy of Dragons - дополнение к фантастико-приключенческой игре Time Stories, с которым участники переживут совершенно новый игровой опыт, которого не было ни в базовой игре, ни в других дополнениях. Постоянные перемещения во времени могут влиять на пространство и время самым непредсказуемым образом и, неожиданно для себя, команда агентов организации T.I.M.E отправляется в прошлое альтернативного фентезийного мира. Место действия королевство Алгерия (Algueria), а в тело короля этой страны проник путешественник во времени из организации Сиаана (Syaan) - заклятого врага Агентства Время. Зачем им вообще этот мир, где существует магия? Зачем им понадобился король этой страны? На эти и другие вопросы должны ответить герои, которые, овладев телами мага, воина, ассасина, рейнджера или другого типичного героя подобных миров, отправляются в новое приключение. Почнеться ж пригода, як і належить жанру фентезі, в таверні, де герої можуть отримати (відкриємо один із секретів доповнення) леопардові труси і, хто знає, може вони виявляться найціннішим артефактом з усіх медальйонів та сувоїв, що зустрінуться їм. Игровой процесс в дополнении Prophecy of Dragons вплетает в себя типичные элементы ролевой игры, как например, в знаменитых вселенных Dungeons & Dragons и Pathfinder. Герои будут получать информацию от неигровых персонажей, зарабатывать голды (монеты), покупать на них вещи, сражаться с монстрами в подземельях как с помощью меча, так и магии. Проверки успеха применения заклинаний (телепорт, лечение) или оружия в лучших традициях ролевых игр будет определяться с помощью бросков кубиков. Увага! Для гри потрібна базова гра TIME Stories.
На ярмарке игр "Эссен-2007" в Германии настольная игра «Agricola» («Агрикола») произвела настоящий фурор. В 2008 году игра вышла и сразу заняла верхние строчки рейтингов продаж в США, Франции, Италии и Испании. С легкой руки автора игра про молодую семью из деревни получила название Agricola, что в переводе с латыни означает земледелец, фермер. Сегодня приобщиться к нелегкой, но, как оказалось, увлекательной крестьянской жизни можете и вы! Управляя молодой крестьянской парой, вы сможете сделать из небольшого домика и клочка земли настоящий сельскохозяйственный рай. В начале игры у каждого игрока будет небольшой надел земли (личный планшет), семья из двух миплов и по семь карт профессий и улучшений, которые он может разыграть в процессе игры. Для игроков будут доступны разные действия, представленные картами на отдельном общем планшете. Каждый ваш работник может выполнить одно действие, для этого его фигурка помещается на соответствующую карту. Игрокам будут доступны типичные для сельской жизни действия: вспахать поле на пустом участке личного планшета, засеять его семенами пшеницы или овощей, собрать урожай (урожай созревает в определенные раунды), разведение овец/свиней/коров, постройка для них хлевов и изгородей вокруг пастбищ, добыча ресурсов (дерево, камень, глина) для построек. Разыгрывая карты улучшений и профессий, игроки будут получать бонусную еду, ресурсы или победные очки. Ваши работники нуждаются в пище, поэтому их нужно будет кормить выращенными овощами и пшеницей. Если еды будет не хватать, нужно будет забивать скот или отправлять миплов на попрошайничество, ловлю рыбы, а то и сделать бродячими актерами. Можно пополнить семью новыми работниками, разыграв соответствующее действие и взяв нового мипла из резерва. Правда прежде нужно будет для него построить новую комнату в жилище, потратив на это 5 древесины для стен и 2 тростника для крыши (как видите, в игре Агрикола все действия логичны и продуманы до мелочей). Когда семья уже крепко "станет на ноги", можно будет улучшить ваш деревянный домик до мазанки, а то и вовсе сделать каменным! Следует подчеркнуть, что победа в "Агриколе" зависит только от вашего умения разумно использовать все имеющиеся ресурсы. Победитель выясняется путем начисления очков в конце игры - за качество улучшенного дома, за количество распаханных полей, за поголовье домашней скотины, за запасы еды и прочее. Дерзайте, начинающие фермеры, но не забывайте, что именно благополучие вашей семьи является одним из важнейших факторов победы! Исправленное издание игры Agricola за 2016 год имеет несколько ключевых отличий по сравнению с предыдущим изданием: + изменился дизайн игровых полей; + теперь все деревянные фишки стали фигурными; + сократилось количество игроков с пяти до четырех человек; + количество игровых карт сократилось с 360 до 120, то есть на 2/3, сделав игру более сбалансированной.
Гра Агрікола за десять років свого існування (а для гри це дуже шановний вік) підкорила тисячі гравців по всьому світу своєю захоплюючою та оригінальною ігровою механікою, що дозволяє учасникам спробувати себе в ролі фермерів, які працюють на своїй земельній ділянці та примножують урожай та поголів'я худоби. . Для підрахунку в грі отриманого зерна, свиней, овець та інших ресурсів, вибору видів сільської діяльності, будівництва будинку та інших нюансів сільського життя, в наборі використовуються численні та різноманітні каунтери, жетони , карти та інші компоненти. Зважаючи на велику кількість компонентів, їх упорядкування та систематизація полегшить гравцям як підготовку до гри, так і гравців. сам ігровий процес. Пропонований нами аксесуар-органайзер впорається з поставленим завданням найкраще: + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (дерев'яні каунтери, тайли, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Більшість осередків позначені умовними малюнками (свиня, пшениця, дерево), які дозволяють легко та швидко знаходити потрібний тип компонентів; + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.
Реконкісти іспанці відвоювали у маврів свій півострів, отримавши арабські скарби та витвори мистецтва. Але більше за золото та самоцвітів їх вразило мистецтво азулежу – оформлення фасадів будівель кахельною плиткою, прикрашеною різнокольоровими геометричними візерунками. Тепер ви, як придворні майстри, повинні опанувати це мистецтво і покрити стіни королівського палацу екзотичними візерунками. Azul (Азул) - абстрактна сімейна гра, що миттєво потрапила в ТОПи настільних ігор за версією BGG завдяки своїй захоплюючій механіці, яскравому та стильному дизайну. На початку гри учасники отримують по ігровому планшету. На планшеті вказаний малюнок, як саме має виглядати стіна замку після покриття плитками, а поряд з нею порожнє місце - шаблон, де ви збиратимете плитки в процесі гри. У центрі столу розкладаються диски фабрик - загальний ринок кахельних плиток, куди у випадковому порядку розміщуються різнокольорові плитки. Кожен гравець у свій хід може взяти всі плитки одного кольору з однієї з фабрик або з центру столу. Плитки поміщаються на шаблон до рядів по 1, 2, 3... 5 шт залежно від ряду. Коли ряд повністю заповнений, гравець може перенести на стіну одну плитку. Заповнюючи осередки стіни відповідними плитками, гравець отримуватиме переможні очки. Оскільки ви не арабський майстер, ваша робота буде не ідеальна - при отриманні плиток із загального ринку у вас можуть виявитися зайві - в цьому випадку зайві плитки будуть мостити не на стіну, а на підлогу палацу. Ваша помилка псуватиме зовнішній вигляд палацу, тому за кожну плитку, поміщену на підлогу, ви отримуватимете штрафні бали. Як тільки один з учасників повністю заповнює один ряд на стіні, гра завершується і учасники підраховують бонусні очки за заповнені ряди та стовпці плиток на своїх стінах, за фішки одного типу. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем!
Реконкісти іспанці відвоювали у маврів свій півострів, отримавши арабські скарби та витвори мистецтва. Але більше за золото та самоцвітів їх вразило мистецтво азулежу – оформлення фасадів будівель кахельною плиткою, прикрашеною різнокольоровими геометричними візерунками. Тепер ви, як придворні майстри, повинні опанувати це мистецтво і покрити стіни королівського палацу екзотичними візерунками. Azul (Азул) - абстрактна сімейна гра, що миттєво потрапила в ТОПи настільних ігор за версією BGG завдяки своїй захоплюючій механіці, яскравому та стильному дизайну. На початку гри учасники отримують по ігровому планшету. На планшеті вказаний малюнок, як саме має виглядати стіна замку після покриття плитками, а поряд з нею порожнє місце - шаблон, де ви збиратимете плитки в процесі гри. У центрі столу розкладаються диски фабрик - загальний ринок кахельних плиток, куди у випадковому порядку розміщуються різнокольорові плитки. Кожен гравець у свій хід може взяти всі плитки одного кольору з однієї з фабрик або з центру столу. Плитки поміщаються на шаблон до рядів по 1, 2, 3... 5 шт залежно від ряду. Коли ряд повністю заповнений, гравець може перенести на стіну одну плитку. Заповнюючи осередки стіни відповідними плитками, гравець отримуватиме переможні очки. Оскільки ви не арабський майстер, ваша робота буде не ідеальна - при отриманні плиток із загального ринку у вас можуть виявитися зайві - в цьому випадку зайві плитки будуть мостити не на стіну, а на підлогу палацу. Ваша помилка псуватиме зовнішній вигляд палацу, тому за кожну плитку, поміщену на підлогу, ви отримуватимете штрафні бали. Як тільки один з учасників повністю заповнює один ряд на стіні, гра завершується і учасники підраховують бонусні очки за заповнені ряди та стовпці плиток на своїх стінах, за фішки одного типу. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем!