Озонову Площа огорнула тиша. Над головами людей, що стовпилися навколо голографічних проекторів, носиться ледь чутний ремствування - провісник швидкої бурі. розлите в повітрі тривожне передчуття, ви проштовхуєтеся до найближчого інформаційного терміналу.Ведучий новин, похмуро дивлячись на вас з голографічного екрану, вкотре за сьогодні вимовляє: "Емісар із Зіна зник..." , вуличні журналісти охрестили ці події Містицидом Але хто полює на містиків "Коріоліса" І чому? Коли зникає близький друг героїв, ця справа стає особистою. "Таємниця Емісара" — перша частина грандіозної кампанії "Милість Ліков" для визнаної критиками та улюбленої гравцями настільної рольової гри "Коріоліс. Третій Горизонт. Боротьба за Горизонт вже розпочалася, і лише самі Ліки знають, чим вона закінчиться. У цій книзі на вас чекає: Докладний огляд подій та інтриг, що загрожують балансу сил, що склався на просторах Третього Горизонту. "Пробудження Мученика" — детективний сценарій, дія якого розгортається на станції "Коріоліс". У гонитві за доказами персонажі гравців побувають на багатолюдній Озоновій Площі, познайомляться з елітою Шпиля, що декадентує, і спустяться в темні глибини Підвалу. "Куанський слід" — Другий сценарій цієї книги приведе персонажів гравців на планету Куа. Там їм доведеться йти кривавим слідом крізь джунглі, виплутуватися з перипетій зенітійської колоніальної політики і шукати відповіді на свої запитання в тіні могутнього Моноліта. Карти станції "Коріоліс" та планети Куа, а також роздаткові матеріали з важливими для сюжету документами. Конструктор сценаріїв, який можна використовувати ще довгий час після того, як ваша команда пройде сюжет "Таємниці Емісара". Нові правила щодо психомістицизму! Містики стали могутнішими. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Результати пошуку
Коріоліс - це переклад шведської настільної рольової гри у жанрі наукової фантастики. Дії відбуваються у далекому зоряному скупченні, яке називається Третім Горизонтом. Конфлікти та війни роздирають його на частини, тоді як дві горді цивілізації намагаються ужитися один з одним. Одна з них — першопоселенці, що живуть ликоугодним укладом, а друга — зенітійці, що недавно прибули, використовують важелі торгівлі та військової могутності для виконання своїх імперіалістичних амбіцій. У цій грі вам доведеться обзавестися космічним кораблем і вирушити подорожувати Горизонтом. Ви будете досліджувати таємничі руїни Зодчих, виконувати завдання могутніх фракцій та брати участь в інтригах станції «Коріоліс», яка є центром влади на Третьому Горизонті. І, можливо, вам доведеться зіткнутися із загадковими породженнями Міжзоряної Темряви. Перед вами відкриті всі простори Горизонту - від Моноліта в джунглях Куа до літаючих храмів Майри. Ви можете стати торговцями, дослідниками, найманцями, пілігримами, агентами корпорацій або знайти інше покликання. Що б не змусило вас мандрувати, на вашу команду чекають захоплюючі пригоди. Можливо, зрештою, космос відкриє вам таємницю походження Емісарів чи навіть природу тієї загрози, що таїть у собі Міжзоряна Темрява.
У рольових ігрових системах найскладніша і найвідповідальніша роль відводиться Ведучому. І "Коріоліс" не є винятком. Ретельно продумана і збудована пригода принесе море задоволення і для гравців, і для самого архітектора такої пригоди. Зрозуміло, періодично Ведучому доводиться звертатися до довідкових матеріалів, або приховувати подальший хід пригоди від гравців. І в першому, і в другому випадку спеціальна ширма стане в нагоді Ведучому. Дана ширма спеціально розроблена для ігрової системи "Коріоліс", і містить таблицю травм, кілька спеціальних таблиць зброї, і шпаргалку для прописування сюжетних персонажів. Сторона, повернена до гравців, виявляє сувору панораму космосу, де крізь холод і пітьму пролягає шлях зорельотів, а на тлі палаючої зірки розкинулася космічна станція. Якщо ви обрали для пригод "Коріоліс", то для Ведучого ваших ігрових сесій така ширма стане віртуозним інструментом, що виводить динаміку ігрового оповідання на концептуально новий рівень! Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Доповнення до гри «Коріння», з яким з'являться додаткові фракції підземного світу та воронячої змови. Ви отримаєте оновлені «Закони лісу» та зможете спробувати нові засоби боротьби. «Коріння» — стратегічна настільна гра, у якій різні фракції змагаються за ресурси та панування. У лісах, горах, підземних тунелях, у небі та на озерах не зупиняється змагання. Тепер із доповненням «Коріння: Підземний світ» боротьба стосується і підземних жителів, а ворони плетуть нові інтриги. Ще більше варіантів розвитку подій та несподіваних поворотів! Хід гри Жителі підземного царства намагаються завербувати нових воїнів, отримати ресурси та прихильність місцевих політиків. Однак на поверхні і так існує багато фракцій у небі та на землі. Вранці слід помістити одного воїна до нори і по одному на кожен символ воїна на шкалі фортець. Вдень починається найцікавіше! Можна виконати дві дії: побудувати ринок чи фортецю, завербувати нового воїна в норі, перемістити, розпочати битву, зробити підкоп та перевести воїнів на нову галявину. Після цього гравець може отримати лояльність нового політика та виконати дії своїх лояльних політиків. Вечір — час відпустити всіх птахів, тобто скинути карти з ними. Також гравці можуть активувати нові ринки та фортеці. В кінці потрібно скинути зайві карти та залишити 5. Воронячі інтриги Поки фракції ворогують, ворони каркають десь у чагарниках і будують зловісні плани. Ці птахи відокремилися від усіх і прагнуть панувати над усіма фракціями. Вранці можна активувати жетони інтриг та розмістити на галявинах, де є хоча б один ваш воїн. Відкритий жетон одразу потрібно активувати, і тоді він приносить переможні бали. Коли настане день, слід виконати три дії серед таких можливих: інтрига, махінація, переміщення, битва. Увечері можна не брати карти і виконати ще одну дію з денних або взяти карти з колоди. Крім нових фракцій, у грі з'явиться озерне ігрове поле, яким жителі будуть переміщатися на плотах, і гірське ігрове поле. Вибирайте, на чиєму ви боці, і готуйтеся до нового дня та битв! Поєднуйте різні варіанти фракцій, шукайте несподівані шляхи перемоги. У боях зійдуться найсміливіші, адже царство залишилося одне на всіх. Увага! Для гри необхідна базова настільна гра Коріння!
Корова 006 - динамічна настільна гра для тих, хто цінує поєднання розрахунку та удачі. Може це комусь і здасться дивним, але якщо вдуматися, корови – ідеальні шпигуни. Ну, справді, кому може спасти на думку запідозрити в шпигунстві невинну бурівку?! І даремно! Адже вони ведуть між собою напружену та повну інтриг шпигунську війну. Ігрова колода складається з 104 карт корів-спецагентів. У вас на руках 10 корів. Стільки ж у кожного вашого суперника. Ще 4 карти відкрито викладаються на стіл. Ваше завдання ‐ позбутися своїх корів за певними правилами… І запам'ятайте головне: бережіться шостої корови! Прості та елегантні правила роблять гру Корова 006 легкою та захоплюючою грою, яка підійде для будь-якої компанії!
Серп: Небесний гамбіт - друге доповнення до чудової стратегії Коса, що пропонує дві нові цікаві механіки, покликані урізноманітнити ігровий процес, даючи учасникам ще більше можливостей для досягнення перемоги у грі! Компоненти, що представляють нові ігрові механіки, поділені на дві групи (модулі), які можна використовувати як разом, так і окремо, як з базовою грою Scythe, так і з доповненням.Загарбники з далеких країв. + Модуль Дирижаблі вводить у гру новий тип мініатюр - великі залізні кораблі, які завдяки вченому генію замість морської стихії підкорили повітряну. Вони можуть долати повітря будь-які перепони, вони не озброєні і самі недосяжні для ворожих атак, і, перебуваючи високо в небі, вони зовсім не впливають на контроль за землями. Їхнє головне призначення - перевезення робітників і ресурсів, яких можна безбоязно доставити практично в будь-яку точку ігрового поля! Перед початком гри з цим модулем учасники відбирають випадково два жетони властивостей дирижаблів, що визначають дальність їх переміщення, вантажопідйомність (до 3 ресурсів, або до 2 робочих) та особливі властивості (наприклад, можливість переправляти через водні перешкоди наземні загони, або блокувати переміщення ворожим робітником) на поточну партію. Щоб ускладнити процес гри, учасники можуть визначити унікальні властивості дирижаблів для кожного гравця. + Модуль Резолюції змінює умови закінчення гри. Перед початком гри учасники відбирають один випадковий жетон резолюції, який визначає умови завершення ігрової партії. Наприклад, гра завершується після того, як кожен гравець зробить 20 ходів, або коли один із учасників набере 5 або 6 зірок, гравці відіграють ще по два ходи, після чого Фабрика вибухає і найближчі до неї фігурки відступають на свої бази, приносячи своїм власникам додаткову популярність. Також у наборі Scythe: Wind Gambit йдуть нові картки Автоми для соло-режиму. Увага! Для гри потрібна настільна гра Коса.
"Scythe: Invaders from Afar" - перший додаток для знаменитої гри Коса. Додає дві унікальні нові нації: британський Альбіон та японську Тогава, нові планшети націй та планшети гравців (інноваційний та військовий). Вносить різноманітність у базову гру та розширює максимальну кількість гравців до 7 осіб. Тепер у війну вступає Альбіон (Albion) з лідером у шотландському кілті і ручним кабанчиком, і японська фракція Тогава (Togawa), що зовсім здалеку прибула під проводом дівчини-самурая. Загарбники здалеку послали лише невеликі експедиційні війська, щоб, використовуючи свої унікальні методи тактики, половити в каламутній воді чужої війни свою цінну рибку. Кожна фракція отримає по п'ять мініатюр (роботи у японців виглядають особливо по-сучасному), лист фракції, жетони. Мініатюри набору будуть зберігатися в пластиковому контейнері, який ідеально поміщається в коробку з-під базової гри Scythe. З метою здешевлення набору в Invaders від Afar нові фракції позбавлені циферблатів сили. Також до набору входять нові карти для соло-гри. Увага! Для гри потрібна настільна гра Коса.
У грі "Космічна тривога" гравці стануть початківцями космічними розвідниками, мета яких – дослідження захоплених ворогом секторів галактики Це небезпечна та відповідальна місія, головна складність полягає в тому, що навчання молодих розвідників відбувається в реальних бойових умовах. Курсанти-розвідники роблять гіперпросторовий стрибок у ворожі території. Час перебування в секторі ворога – десять хвилин. Космічний корабель оснащений найновішим обладнанням для сканування, яке збиратиме інформацію для складання докладної карти ворожого сектора. Безперечно, противник не буде спокійно спостерігати за діями розвідників, а почне атаку. Тому екіпажу необхідно підтримувати роботу корабля протягом десяти хвилин. Правила гри непрості, проте гра побудована таким чином, що правила можна освоювати в процесі гри, поступово освоюючи різні аспекти ігрової механіки та поетапно ускладнюючи процес гри.
Нові загрози крім кількох свіжих, хоч і звичних білих і жовтих загроз, включають і червоні підвищеного рівня складності для найдосвідченіших гравців. Нові місії складніші за базові, тому набір для балансу включає карти подвійних дій, що дозволяють здійснити дві дії за хід, а не одну.Третє розширення – карти спеціалізацій; особливі дії. Спеціалізації "розвиваються" від першого до третього рівня можуть використовуватися окремо або в парі з розширенням "системи досвіду". Система досвіду дозволяє об'єднувати місії у кампанію, а також забезпечує гравців правилами, що дозволяють розвивати персонажів від місії до місії. Бонусом йдуть розпізнавальні бейджі, що дозволяють зробити ролі гравців більш офіційними та ідентифікувати кожного члена екіпажу, як капітана, офіцера зв'язку тощо. Увага! Для гри потрібно базова гра Космічна тривога.