Результати пошуку

1-8
14+
180'

І знову безстрашні дослідники повинні припинити загрозу вторгнення Стародавнього в наш світ. хоч і здається, що вони поклоняються різним богам і сутностям, всі нитки ведуть до одного Стародавнього - Ньярлатотепу, Глашатаю Богів Ззовні (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods) Дослідники повинні зупинити культи у всіх куточках планети отримає достатньо сил, що відкрити Головні ворота (Ultimate Gate), прирікаючи світ на невимовну загибель!   Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - великий доповнення до кооперативної містичної гри Eldritch Horror. У ньому ви знайдете двох нових Стародавніх: самого Ньярлатотепа та Допотопного (Antediluvium). При грі з Антедилувіумом в гру вводяться спеціальні карти містичних руїн (Mystic Ruins), з якими гравці вже могли стикатися в доповненні Mountains of Madness. З цими картами у різних локаціях ігрового поля гравець може спробувати вивчити руїни давніх цивілізацій. Герої можуть відкрити портали в землі Му, Гіпербореї та інших місцях, де можна знайти унікальні речі та артефакти.   Також у наборі йдуть сім нових дослідників та десятки нових карт речей, станів, заклинань, зустрічей, які можна змішувати з базовою грою та іншими доповненнями.   У додатку Маски Ньярлатотепа, на відміну від інших великих доповнень, немає додаткового ігрового поля, але й без нових локацій учасники отримають безліч цікавих ігрових механік:   + Тепер у кожного дослідника буде своя місія, виконавши умови якої, він отримає до кінця гри особисту позитивну нагороду або негативний наслідок. Наприклад, нагородою буде покращення волі та знання, а також можливість скидати зі стека верхній жетон воріт. Наслідком може бути, наприклад, неможливість відновлення здоров'я та свідомості при відпочинку;   + З'явився новий ігровий режим кампанії, де учасники повинні перемогти шість(!!!) давніх у шести іграх поспіль. Одна поразка, і кампанію потрібно розпочинати заново – справжній виклик для досвідчених гравців!;   + Карти прелюдій (деякі з них вже фігурували в попередніх доповненнях) змінюють підготовку до гри, додаючи та прибираючи певні компоненти та диктуючи свої унікальні правила для поточної партії. Наприклад, гравці можуть скинути відразу одну браму або отримати 1 доказ і 1 фокус, але при цьому щоразу на зеленому значку знаку (omen) незалежно від воріт у грі збільшуватиметься безвихідь;   + Нові карти таємниць пропонують гравцям не просто зібрати потрібну кількість доказів або перемогти епічного монстра, але пережити небезпечну пригоду з безліччю випробувань, представлених в особливих картах пригод. Наприклад, дослідники можуть відправитися в Шанхай і острів Сірого Дракона на пошуки ордену Роздутої Жінки (Order of the Bloated Woman), або викрити культ Піщаної Кажани (Cult of Sand Bat), що ховається глибоко під австралійською пустелею.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1499 грн
1-8
14+
180'

Що тільки Вам не снилося: ви гуляли по траві Зачарованого лісу, що солодко пахла, спостерігали захід сонця в дивовижному місті, що пронизує небо височеними. вежами і мінаретами, знайомилися зі священними кішками Ультара.Посля таких снів реальність виглядає тьмяною і сірою.Хіба навколишнє вас може зрівнятися з видами Целефаїсу (Celephais), палаючого бірюзою і турмаліном на схилі гори Аран?Ви готові віддати все, аби повернутися в цей світ фарб та життя.   Eldritch Horror: Dreamlands - це третє велике доповнення до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   У цьому великому додатку ви знайдете нове додаткове ігрове поле, але, на відміну від Under the Pyramids та Mountains of Madness, новими місцями для відвідувань будуть не далекі куточки рідної планети, а потойбічні світи снів.   Колода станів поповнилася новим типом карт - таланти (talent). Якщо раніше стани несли лише негативний ефект у вигляді фізичної та психічної шкоди, то таланти, нарешті, допомагатимуть героям, наприклад, перекидати кубики під час тих чи інших перевірок. Ще один цікавий тип карт – завдань (task). Виконуючи ігрові умови на таких картах, гравці отримуватимуть різні бонуси.   Проти дослідників вийдуть два нових Стародавніх, спеціально підібраних до теми снів: Атлач-Нача Ткучі сни (Altach-Nacha the Dreamweaver) і Гіпноз Король снів (Hypnos the Lord of Sleep) .   У доповненні Eldritch Horror: Dreamlands також представлені нові дослідники, заклинання, монстри, карти міфів та інше!   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1499 грн

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   Гра Eldritch Horror вважається однією з найхітовіших ігор з безліччю різних компонентів, тому зручний органайзер їй просто необхідний. Цей органайзер має безліч переваг:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Комірки для карток досить великі, щоб у них помістилися картки, одягнені в протектори;   + Секция для жетонов съемная и может быть отделена от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить ее на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Секция для жетонов также оборудована крышкой, чтобы компоненты не выпадали и не смешивались между собой при встряхивании или наклоне коробки;   + В ячейках данного органайзера поместятся компоненты не только из базовой игры Древний ужас, но и малого дополнения Забытые тайны;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ.

Очікується
270 грн
1-8
14+
180'

Я побачив весь жах і гидоту древнього Єгипту, які завжди були пов'язані з його храмами і культом мертвих. Я бачив примарні процесії жерців з головами биків, кішок, ібісів, їх нескінченний потік повільно йшов по підземних лабіринтах і приносив незліченну жертву своїм невимовним богам...   Р. Ф. Лавкрафт та Гаррі Гудіні. Похований з фараонами   Under the Pyramids - друге велике доповнення до кооперативної гри Eldritch Horror. 20-ті роки ХХ століття стали золотою епохою історія археології. Єгипет, у той час британська колонія, вразив увесь світ тим багатством, яке зберігалося в таємних склепах колишніх володарів цієї землі - фараонів. Але не тільки для археологів настала зоряна година - культисти з Братства Звіра (Brotherhood of the Beast) також зраділи, адже були знайдені десятки реліквій, серед яких Сяючий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), за допомогою якого вони хочуть закликати свого повелителя, нового Стародавнього - Темного фараона.   Цей Стародавній вже фігурував у одному з доповнень старшого брата Стародавнього жаху - в Жах Аркхема. Трохи відомо про найжорстокішого та найзагадковішого фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одні кажуть, що він був слугою бога Ньярлатотепа, інші, що він був живим втіленням "повзучого жаху",на якому перервалася третя династія Стародавнього Царства. Ким би він не був, досі живі його послідовники, які хочуть повернути його в наш світ і приносити йому багатотисячні жертви з людей, як у минулі часи.   У набір входить додаткове ігрове поле, що містить 6 нових локацій, в які гравці можуть потрапити з основного ігрового поля. Ель-Амарна, річка Ніл, ламана піраміда Дахшура, пустеля Сахара, Олександрія, Каїр - у цих локаціях гравці мають вирішити безліч загадок і перемогти чимало ворогів, перш ніж Темний фараон буде остаточно повалений.   Ще один Стародавній, представлений у додатку Стародавній страх: Під пірамідами - Абхот (Abhoth) - безформна, слизоподібна маса, безперервно породжує хвороби і кошмарних порід. Цьому огидному Стародавньому не прислуговує жоден культист, тому замість зустрічі з культистами герої зустрічатимуться з його потворними породженнями, виконуючи умови спеціальних карт контактів.   У доповненні Eldritch Horror: Under the Pyramids гравці також знайдуть вісім нових дослідників, 12 нових монстрів, нові типи заклинань (аура glamour), нові стани, нові карти контактів , речі та артефакти, а головне, нові пригоди, виражені у вигляді побічних завдань з особливої ​​колоди "пограбування музею" (Museum Heist), де одним із героїв буде відомий ілюзіоніст Гарі Гудіні (справжнє ім'я Ерік Вайс)!   Ще одна новинка доповнення - карти прелюдій. Перед початком гри учасники беруть одну випадкову карту прелюдії та виконують зазначені на ній умови, що змінюють звичний ігровий процес. Наприклад, у грі буде не одна, а дві активні експедиції.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
2399 грн
1-8
14+
180'

А ж було стільки знамень! Чому ніхто не послухався? всі сприймали вас як буйно схибленого, що сповіщає про кінець світу і Судний день... Навіть зараз, коли їдкий дим і сморід смерті наповнили повітря, ніхто хоче вірити, що всі ці руйнування викликані силами, незбагненними для людського розуму. цих сил і дати їм відсіч!   Eldritch Horror: Cities in Ruin - це четвертий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   Цього разу дослідники не повинні допустити пробудження Шудде Мель (Shudde M'ell) - прабатька величезних червоподібних хтоніанців. У стародавньому підземному місті Г&харна (G’harne), зведеному ще Старцями (Elder Things) на континенті, який зветься зараз Африкою, був заточений цей Стародавній, але тепер місто представляє руїни, а охоронні камені або знищені, або вкрадені. Шудде М&ель вже прокидається, і світ здригається перед ним!     Нова ігрова механіка, представлена ​​в додатку Eldritch Horror: Cities in Ruin - карти руйнувань, які можуть знищити будь-яке місто на карті світу. Більш того, обравши Шудде Мель як Стародавній, ігрова партія вже починається з зруйнованим Римом. У процесі гри Сідней може згоріти вщент у вогненному смерчі, Токіо змиє величезне цунамі, а Аркхем поглинуть безформні чудовиська.   Горе тому досліднику, який опиниться в місті в його фатальну годину, навіть перебування в сусідніх локаціях може становити для вас загрозу. Після руйнування місто перестає бути таким, і всі карти зустрічей у цьому місті забираються з гри. Коли всі дев'ять міст буде зруйновано, команда гравців програє.     Умови виникнення руйнувань визначається обраною картою прелюдії. Наприклад, на певні значення треку безвиході (Doom track) розміщуються жетони Стародавніх. Коли жетон безвиході досягає жетону Стародавніх, розігрується ефект випадкової карти руйнування. Ще одна карта прелюдії диктує тягнути карту руйнування щоразу, коли знамення (Omen) випадає на зелений символ. Карти прелюдій дозволяють використовувати механіку руйнувань із будь-яким Стародавнім лінійкою Eldritch Horror.   У наборі Eldritch Horror: Cities in Ruin ви також знайдете чотирьох нових дослідників, нових монстрів, карти контактів, речей та інше.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1459 грн
1-8
14+
180'

У давнину безліч провісників і жерців передбачали, що одного разу Сонце, Земля, Місяць і центр Всесвіту, стануть в одну пряму лінію, і це відкриє портал у потойбічний світ всепоглинаючого чорного бога і закінчить існування нашої реальності, щоб не дати цьому відбутися, вони спорудили по всій Землі храми, гігантські статуї, кромлехи та моноліти, в яких зашифрували ключ до порятунку. дослідники повинні відвідати руїни стародавніх споруд та активувати ту зброю, яка допоможе їм перемогти нового ворога.   Eldritch Horror: Strange Remnants - це другий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   У доповненні Eldritch Horror: Strange Remnants є новий аркуш Стародавнього, хоча це не істота в звичному розумінні. Стародавнім виступає Сізігія (Syzygy) - парад планет, іншими словами, ворогом дослідників буде сам всесвіт! Щоб перемогти Сізігію гравці повинні спорудити невидимий бар'єр, для цього запроваджено спеціальну колоду карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Якщо Стародавній все ж таки проникає в наш світ (у даному випадку відкривається портал через парад планет), у дослідників є останній шанс на перемогу - вони повинні пройти випробування, вказані на спеціальних картах Закриття порталу. >   Гравці в пошуках доказів відвідають храми Сонця, Місяця і Землі, які побудували майя, Велику китайську стіну, статуї моаї на острові Великодня, Стоунхендж. Для цих локацій було введено спеціальну колоду карт (Mystic Ruins Encounter deck).   У доповненні Strange Remnants представлені чотири нові дослідники, нові монстри, карти речей, заклинань, контактів, інших світів та багато іншого.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

ДОП
Очікується
699 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важливе відкриття. Може, рослинного?.. Розрослі морські водорості?... У борозенах між складками - цікаві відростки, щось на зразок гребінців або крил, вони складаються і розкриваються, як віяло. легендарних Старців з "Некрономікона"... Потрібно буде, повернувшись на базу, відразу розкрити цей таємничий організм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребти Безумства   Mountains of Madness - друге доповнення до кооперативних пригод Eldritch Horror. Воно розповідає нам про злощасну полярну експедицію, що знайшла серед снігів поселення давньої цивілізації. У цьому покинутому місті дослідники можуть знайти чимало артефактів та доказів, які їм допоможуть зупинити прихід Стародавнього. Але всюди в крижаних брилах застигли незрозумілі і явно небезпечні істоти, які почали подавати ознаки життя з приходом людей. Окрім монстрів гравцям загрожує голод, гіпотермія та просто ймовірність заблукати у снігах Антарктиди.   У доповненні Mountains of Madness ви знайдете нове ігрове поле - Антарктиду, два аркуші Стародавніх, вісім нових дослідників, а також артефакти, речі, заклинання, стани. З'явилося два нових типи речей: речі завдання (Task Assets) та унікальні речі (Unique Assets). Речі завдання використовуються лише один раз і активуються лише після виконання певних дій, наприклад, коли виконується ефект заклинання. Унікальні речі мають текст зі зворотного боку карти, як у заклинань або станів, але він зазвичай має позитивний ефект: отримати ще один доказ або компаньйона.     Трохи змінилися правила: тепер, витративши одну дію, можна отримати жетон концентрації. Їм можна скористатися, щоб перекинути кубик, не витрачаючи доказ.     Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
2399 грн
1-4
13+
60'

"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".     Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;.   "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.  Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
2250 грн
1-4
14+
60'

"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка.   Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".   Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів.   Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.    Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
1895 грн
SALE
HIT
Очікується
195 грн
2-4
14+
90'

У грі "Ще один день" з Притулків 2079 рік, і людство важко пережило ядерну війну З семи мільярдів населення в живих залишилися тільки розрізнені групи, які дивом вціліли в спеціально обладнаних Притулках. І нехай правління Лідерів кожного Притулку було мудрим, а пошукові групи, яких такі Лідери посилали у зовнішній світ за запасними частинами та іншими ресурсами, щоразу поверталися зі здобиччю, Притулку невідворотно занепадали. Одна за одною, виходили з ладу системи фільтрації води та рециркуляції повітря, а вірні стіни з кожним роком пропускали всередину Сховищ все більше згубної радіації. У поточних умовах Притулку більше не в змозі служити домом останніх, що вижили скільки-небудь довго. Останньою надією для кожного Лідера та його людей залишається Караван, який готовий прийняти до своїх лав обмежену кількість тих, хто вижив. У Караван потраплять лише найкращі з найкращих, і вам доведеться довести, що слухняні вашим командам люди і є такі найкращі. Але до приходу Каравана ще є час, а він у світі, що пережив жахливу катастрофу, безжально. Притулок. Укриття, і місце ночівлі ваших людей. Кожен притулок – бункер із кількох відсіків. На жаль, ніщо не вічне, і площі вашого підземного житла потребують ремонту. Але немає лиха без добра! Якщо ви зможете відновити та заселити один із таких "аварійних" відсіків це дасть вам значні переваги, або відкриє доступ до певних ресурсів. Необхідні матеріали для облаштування Притулку допоможуть вам добути пошукові групи, які регулярно відправляються на поверхню. Виживатимуть ваші люди серед чотирьох мертвих міст та їх передмість. Сили кожної із сторін на поверхні позначаються мипла. Кожен такий Міпл – мітка, що вказує на пошукову групу рівнем сили 3-5. Щоб отримати певний ресурс, вам слід розмістити групу (міпл) у певну зону. Видобуток деяких ресурсів має комплексний характер. Наприклад, для поповнення запасів питної води Притулку вам мало просто набрати води, відправивши пошукову групу до Дамби. Вся вода, що знаходиться на поверхні у будь-яких відкритих резервуарах, без відповідної обробки до пиття не придатна. Щоб профільтрувати зібрану воду, вашим людям знадобляться Мікросхеми, які ваші пошукові системи можуть знайти на околицях Парку. Ресурси, здобуті вдень, стануть вам у нагоді вночі. Вночі серед вашої групи тих, хто вижив, відбувається розподіл продовольства, і вночі ж у Притулку проводитимуться ремонтно-відновлювальні роботи. Ресурси мізерні, часом за них треба буде боротися. Притулок відчайдушно потребує матеріалів для будівництва, таких як деревина та метал. Деревиною ваші пошукові системи можуть розжитися в Лісі, а метал можна знайти на покинутому Кар'єрі. Але не єдиною сировиною живе ваше плем'я. Людям потрібна їжа, і в тому ж Лісі, де ваші пошукачі добували деревину, вони можуть полювати на звірів. Набрати води ваші люди можуть на Дамбі, і там же, на Дамбі, ви можете запустити фільтраційні системи, полагодивши наявне обладнання Мікросхем з Парку. Будьте напоготові, адже кошти на виживання шукаєте не тільки ви. Ваша група може зазнати нападу жителів із ворожого Притулку. Для захисту від небезпек зовнішнього світу вам знадобляться боєприпаси. Їх багато на Військовій Базі. Патрони допоможуть вам не тільки в сутичках з іншими людьми, вони значно спростять полювання. Але м'ясом не вийде запастися, воно швидко псується. А ось консерви зберігаються довго і особливих умов не вимагають. До нового світанку, вашим людям слід пережити певну подію, яка мала місце вдень. Колонія, що справилася з подією, отримує окуляри престижу, покликані збільшити привабливість такої колонії в очах людей Каравана. А от якщо жоден Притулок не зміг подолати небезпечну подію, то гравцям доведеться виконати певні умови. Але подія ця залишиться, і дошкулятиме надалі. Приклад такої події – "Нашестя щурів". Якщо з такою бідою не розібратися, щури стануть під'їдати запаси людей. "ще один день" чудова гра, продумана та атмосферна. Якщо ви шанувальник ігор у пост-апокаліптичному сеттингу, гранично реалістичних, багатогранних, з масою можливостей та шляхів до перемоги, то між вами і "ще один день" спалахне кохання з першої ігрової сесії.

FREE
Очікується
1579 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід