Результати пошуку

2-4
13+
90'

В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца?   “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части.    В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1.    Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест.    Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени.    И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины  

FREE
Очікується
2895 грн

Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну.   Це поле підійде для більшості рольових систем, які використовують гекси або квадрати на картах, наприклад GURPS.   Особливості:   Квадрати та гекси: розмір поля 27 на 23 дюйми (68 на 58 см). Він містить гекси з одного боку та квадрати з іншого боку. Квадрати розміром 1 дюйм, шестикутники – 1 дюйм з боку на бік. 26 х 22 квадрати. 29 рядів гексів, чергуючи 21 і 22 гекси в кожному ряду. Легко стирається: маркери, що стираються, можна використовувати на полі. Ми рекомендуємо кориговані ручки Staedtler Lumocolor для довготривалих контурів та ручки Expo для короткострокових малюнків. Лінії можна легко стерти пальцями або шматками тканини: це робить їх менш підходящими для довгострокових малюнків. Для стирання необхідно використовувати пральний наконечник або через 3 дні використовувати вологу або мікротканину. Ручки до комплекту не входять. Простота транспортування та зберігання: поле складається і має розміри 13,5 x 11,5 x 0,4 дюйми (34 х 29 х 1 см) у складеному вигляді. Коробка має розміри 13,75 x 11,75 x 1,75 дюйма (35 х 30 х 4,4 см) і легко поміщається у рюкзак. Порожнє місце в коробці, яке можна заповнити кубиками, мініатюрами, фрагментами карти, правилами і листами. Малюнки можна залишити на дошці під час складання. Це зручно для кількох ігрових сесій, що вимагають одного й того самого ландшафту. Сухі лінії, що стираються, можна стерти і перемалювати для нової пригоди. Дизайн: Коробка призначена для розміщення поряд з іншими настільними ігровими коробками, вона переважно червоного та чорного кольору з матовою обробкою. Кордони карти повторюють тему пекельного вогню.   Взагалі, аксесуар дуже зручний і корисний.

FREE
Очікується
1699 грн

Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну.   Це поле підійде для більшості рольових систем, які використовують гекси або квадрати на картах, наприклад GURPS.   Особливості:   Квадрати та гекси: розмір поля 44 на 34 дюйми (111 на 86 см), що в 2,5 рази більше поля звичайного розміру. Вона містить гекси з одного боку та квадрати з іншого боку. Квадрати розміром 1 дюйм, шестикутники – 1 дюйм з боку на бік. 43 х 33 квадрати. 49 рядів гексів, чергуючи 32 і 33 гекси в кожному ряду. Легко стирається: маркери, що стираються, можна використовувати на полі. Ми рекомендуємо кориговані ручки Staedtler Lumocolor для довготривалих контурів та ручки Expo для короткострокових малюнків. Лінії можна легко стерти пальцями чи шматками тканини: це робить їх менш підходящими для довготривалих малюнків. Для стирання необхідно використовувати пральний наконечник або через 3 дні використовувати вологу або мікротканину. Ручки до комплекту не входять. Простота транспортування та зберігання: поле складається і має розміри 17 x 11 x 0,75 дюйми (49 х 28 х 2 см) у складеному вигляді. Коробка має розміри 17,25 x 11,25 x 2 дюйми (44 х 28 х 5 см) і легко поміщається у рюкзак. Порожнє місце в коробці, яке можна заповнити кубиками, мініатюрами, фрагментами карти, правилами і листами. Малюнки можна залишити на дошці під час складання. Це зручно для кількох ігрових сесій, що вимагають одного й того самого ландшафту. Сухі лінії, що стираються, можна стерти і перемалювати для нової пригоди. Дизайн: Коробка призначена для розміщення поряд з іншими настільними ігровими коробками, вона переважно синього та чорного кольору з матовою обробкою.   Взагалі, аксесуар дуже зручний і корисний.

FREE
Очікується
2500 грн
3-8
12+
30'

"Декодер" – це чудова та захоплююча гра для вечірок. Шифрування та дешифрування повідомлень – базис, у якому будується радіоелектронна боротьба. Ви з друзями можете спробувати себе як фахівці розвідки, посилаючи союзникам шифрування, і розгадуючи шифрування противників. Загалом і в цілому "Декодер" – це гра в слова та асоціації, але сам ігровий процес оформлений вкрай захоплююче та екзотично. Капітани команд на початку гри отримують спеціальні ширми, забезпечені осередками у вигляді моніторів. У ці осередки і будуть розміщуватись спеціальні ігрові карти з метою кодування слів на таких картах. Капітани команд створюють шифрування для своєї команди. Втім, команда противника може розгадати призначену для своїх "rdquo; шифрування.   Якщо ваша команда двічі поспіль не може розгадати призначене їм шифрування, або, знову-таки, таке шифрування двічі поспіль перехоплюють противники, ваша команда програє. В іншому випадку, повна партія йде вісім раундів, після яких підраховуються перемоги кожної з команд, і найбільш успішній команді присуджується перемога в партії. Отже, на початку партії кожен із капітанів тягне верхню карту з колоди кодів. Тягне потай, не показуючи таку карту іншим гравцям. Кожна картка кодів містить три цифри, діапазоном від 1 до 4, у випадковому порядку. Такий код визначить слова та послідовності слів, до яких капітан озвучить для своєї команди асоціативні підказки. Команді противників ж у такому разі список ключових слів не доступний, і вони діють "наосліп", використовуючи виключно дедукцію. Далі команди висувають свої пропозиції щодо зашифрованих повідомлень, і команда, що розкусила шифрований текст, записує на свій рахунок 1 переможний бал. У наступному раунді командири змінюються і цикл повторюється.   Приклад. Ви граєте у білій команді разом з Алісою та Бобом. Боб – перший шифрувальник. Він повинен передати вам трициферний код із картки, отриманої ним випадково з колоди карт кодів. Для цього він вигадує 3 підказки, по 1 на кожне слово: " /p>   У розшифровці цих підказок вам допоможуть 4 ключові слова вашої команди (які бачить тільки ваша команда). Ваші ключові слова: 1 "Чорний", 2 "Стрекоза", 3 "Коктейль" та 4 "Сомбреро" ;.   Які 3 цифри зашифрував Боб? Слово "Мексика", ймовірно, є посиланням на слово 4 "Сомбреро". "Комаха" – до слова 2 "Стрекоза". Нарешті, "Страх" асоціюється зі словом 1 "Чорний". Швидше за все, Боб загадав 4.2.1. "Декодер" – шикарна гра для вечірок, якщо ви та ваші друзі любите інтелектуальні розваги. Стильне оформлення, прості правила та захоплюючий ігровий процес гарантують вам вечори, повні веселощів та позитиву.

HIT
Очікується
695 грн
3-8
12+
30'

"Декодер" – це чудова та захоплююча гра для вечірок. Шифрування та дешифрування повідомлень – базис, у якому будується радіоелектронна боротьба. Ви з друзями можете спробувати себе як фахівці розвідки, посилаючи союзникам шифрування, і розгадуючи шифрування противників. Загалом і в цілому "Декодер" – це гра в слова та асоціації, але сам ігровий процес оформлений вкрай захоплююче та екзотично. Капітани команд на початку гри отримують спеціальні ширми, забезпечені осередками у вигляді моніторів. У ці осередки і будуть розміщуватись спеціальні ігрові карти з метою кодування слів на таких картах. Капітани команд створюють шифрування для своєї команди. Втім, команда противника може розгадати призначену для своїх "rdquo; шифрування.   Якщо ваша команда двічі поспіль не може розгадати призначене їм шифрування, або, знову-таки, таке шифрування двічі поспіль перехоплюють противники, ваша команда програє. В іншому випадку, повна партія йде вісім раундів, після яких підраховуються перемоги кожної з команд, і найбільш успішній команді присуджується перемога в партії. Отже, на початку партії кожен із капітанів тягне верхню карту з колоди кодів. Тягне потай, не показуючи таку карту іншим гравцям. Кожна картка кодів містить три цифри, діапазоном від 1 до 4, у випадковому порядку. Такий код визначить слова та послідовності слів, до яких капітан озвучить для своєї команди асоціативні підказки. Команді противників ж у такому разі список ключових слів не доступний, і вони діють "наосліп", використовуючи виключно дедукцію. Далі команди висувають свої пропозиції щодо зашифрованих повідомлень, і команда, що розкусила шифрований текст, записує на свій рахунок 1 переможний бал. У наступному раунді командири змінюються і цикл повторюється.   Приклад. Ви граєте в білій команді разом з Алісою та Бобом. Боб – перший шифрувальник. Він повинен передати вам трициферний код із картки, отриманої ним випадково з колоди карт кодів. Для цього він вигадує 3 підказки, по 1 на кожне слово: "Мексика", "Комаха" і "Страх" ;.   У розшифровці цих підказок вам допоможуть 4 ключові слова вашої команди (які бачить тільки ваша команда). Ваші ключові слова: 1 "Чорний", 2 "Стрекоза", 3 "Коктейль" і 4 "Сомбреро".   Які 3 цифри зашифрував Боб? Слово "Мексика", ймовірно, є відсиланням до слова 4 "Сомбреро". "Комаха" ; до слова 2 "Стрекоза". Нарешті, "Страх" асоціюється зі словом 1 "Чорний". Швидше за все Боб загадав 4.2.1. "Декодер" – шикарна гра для вечірок, якщо ви та ваші друзі любите інтелектуальні розваги. Стильне оформлення, прості правила та захоплюючий ігровий процес гарантують вам вечори, повні веселощів та позитиву.  

HIT
Очікується
750 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід