Результати пошуку
Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал (Gloomhaven: Jaws of the Lion): поринути у світ фентезійних пригод стало ще легше! Досвідчені гравці однозначно вже знайомі зі світом Похмурої гавані. Величезна коробка вагою майже в 10 кг встигла порадувати багатьох гравців своєю невигадливою сюжетною лінією в настільній грі Глумхевен Похмура похмура гавань, де кожен персонаж – це найманець, який не бездумно рятує світ, а проходить пригоди з метою реалізувати свою мрію. Хоча кожен герой і має власну історію, але мало хто знає, що відбувалося до того, як ці відважні воїни з'явилися у світі Похмурої гавані. Бажаєте дізнатися? Легко! Самостійна настільна Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал за хронологічними мірками передує подіям основної гри. При цьому ігровий процес реалізований у більш спрощеному вигляді, що робить цей прекрасний кооператив доступним не лише для експертів, а й для новачків у настільному світі. Gloomhaven: Jaws of the Lion – це новинка 2020 року, яка через займає лідируючі позиції в рейтингах авторитетного сайту BoardGameGeek: 6-е місце серед усіх настолок світу, 5-е – серед стратегій; та 3-те як тематична гра. Також гра оцінена користувачами порталу в 8.8 балів, що є найкращою похвалою розробників. До того ж за недовгий час свого існування Левовий оскал із Похмурої гавані встиг заслужити такі популярні нагороди: 2020 – номінація у категорії Найкраща науково-фантастична або фентезі настільна гра премії Dragon Awards; 2020 – переможець у категоріях Найкраща кооперативна гра, Найкраща тематична настільна гра, Складна гра року, а також номінація на звання Найкраща соло настолка конкурсу Golden Geek; 2020 – Найкраща експертна гра на думку премії Guldbrikken; 2021 – Kennerspiel des Jahres Recommended. Так давайте ж разом з вами повернемося до витоків таємничих подій Похмурої гавані і поставимо свою найкращу оцінку гучній настолці! Левовий оскал покаже, з чого все починалося Кооперативна настільна гра Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал є повноцінною кампанією, що складається з 25-ти сценаріїв. Грати можна як у соло режимі, так і компанією від 2 до 4 гравців. Загалом даний випуск – це докорінно спрощена версія попереднього видання Похмурої гавані з переробленою книгою правил, доданою книгою сценаріїв та дещо зміненим ігровим процесом. Якщо ви вперше бачите перед собою Похмуру гавань, розіграйте 5 швидких навчальних сценаріїв, щоб повністю поринути в ігровий світ. Також у грі з'явилися: 4 нових унікальних і несхожих один на одного персонажа: Valrath Red Guard веде себе подібно до танка, Inox Hatchet гарний у далекому бою, Quatryl Demolitionist, навпаки, прихильник бити з близької відстані і з легкістю проходить різні перешкоди, а ось за підтримкою вам слід звернутися до Human Voidwarden; 7 нових різновидів супротивників (загалом у грі їх 16); 3 нових боса; можливість генерувати одиночні місії. Для проходження сценаріїв передбачається, що кожен з них має бути завершений переможною ходою гравців. Тому ви не зможете відкрити наступний сюжет, поки успішно не впораєтеся з поточним. Для зручності відстеження доступних сценаріїв, досягнень загону та відкриття нових локацій для гравців підготовлено зручне ігрове поле з наклейками. І чим успішнішим є ваш прогрес, тим більше пригод випаде на вашу долю! А зіткнуться наші герої під час партій з наступним. Їм належить розібратися у таємничих зникненнях людей із вулиць вечірнього міста. Повторюється це з регулярною послідовністю, причому зниклих абсолютно нічого не об'єднує. То хто чи що криється за черговою загадкою Похмурої гавані? За цим стоїть чиясь зловісна мета, чи просто бездумні пригоди ненаситного монстра? Пригод у Похмурій гавані багато не буває! Настільна гра Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал – це легкий і простий спосіб познайомитися з ігровим світом та зрозуміти всі тонкощі ігрового процесу. Ви зможете зробити це навіть поодинці, тільки при цьому вам належить керувати двома героями відразу. Якщо ви хочете продовжити свої захоплюючі пригоди, можете забрати до базової гри персонажів із цього видання та пройти разом з ними неймовірні випробування. Купити настільну гру Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал варто всім шанувальникам пригод, битв з монстрами і боїв з босами, подорожей як на землі, так і під нею, пошуків різних предметів, з використанням чаклунства та обов'язковим розвитком персонажа. При цьому ви відчуєте легкий та ненав'язливий, але неймовірно захоплюючий ігровий процес. Якщо ж ви відчуваєте себе експертом і вас не лякають серйозніші правила гри, то видання Глумхевен Похмура гавань разом з доповненням Глумхевен Похмура Гавань: Забуті Кола вже запрошують вас до масштабних пригод. Стартуйте в Похмурій гавані з Левиним оскалом і вам будуть під силу будь-які випробування!
"Gloomhaven: Forgotten Circles" – перший додаток до захоплюючої рольової гри "Gloomhaven". Вас чекає нова сюжетна кампанія, що продовжує ваші пригоди з оригінальної "Gloomhaven". 20 окремих сценаріїв-пригод, новий ігровий клас Aesther Diviner, 7 нових видів противників (3 з яких – боси), 14 нових предметів, які ви зможете знайти, купити або завоювати в ході кампанії. Віщуни бачать майбутні біди і негаразди. Перед їхніми поглядами розгортаються майбутні катаклізми, які забирають життя сотень тисяч. Але майбутнє не завжди призначене. Тканина реальності змінюється від вчинків героїв та лиходіїв. Стати пліч-о-пліч з друзями. Адже ви і ваші соратники – ndash; останній шанс на порятунок для багатьох безневинних душ. "Gloomhaven" – детальна, атмосферна та захоплююча гра. І якщо вам сподобалася оригінальна "Gloomhaven", то "Gloomhaven: Forgotten Circles" ні в якому разі вас не розчарує!
Gloomhaven - настільна гра - важковаговість у прямому і переносному сенсі.Вийшла в 2017 році, вона відразу очолила ТОП-листи кращих ігор, кращих стратегій, кращих фентезі-пригод.Окрім своїх ігрових переваг гра може похвалитися сотнями найрізноманітніших компонентів, які використовуються в майже ста різних сцен. коробка з кількома кілограмами карт, жетонів, фішок просто зобов'язана мати зручний органайзер, щоб гравці під час підготовки до гри або її завершення не витрачали дорогоцінний час у горі компонентів на пошук потрібних елементів. Пропонований нами дерев'яний органайзер для гри Gloomhaven відмінно впорається з поставленим завданням і буде зберігати елементи гри в ідеальному порядку. + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок; + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах; + Осередки для жетонів позначені написами або картинками компонентів, які повинні знаходитися в них, щоб гравці могли легко знайти потрібний компонент і не забули, де що повинно зберігатися; + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Деякі секції оснащені художньо оформленими кришками, щоб компоненти, що знаходяться в них, не висипалися під час трясіння або транспортування; + В одній із знімних секцій для жетонів і каунтерів одна стінка зроблена спеціально під кутом (схоже можна побачити в лотках касових апаратів), щоб учасникам у процесі гри було зручніше їх брати з загального запасу; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.
Альтанка в саду. Вечір - при владі цвіркуна. Два Майстра Го... хокку про гру Го Інтелектуальна гра "Го" вважається досить складною, при цьому правила засвоюються за кілька хвилин. Таке ж можна сказати і про такі популярні інтелектуальні ігри, як шахи та шашки. правила вивчити легко, а ось щоб бути хорошим гравцем необхідний досвід та недужий розум. Суть гри така – гравці по черзі розміщують каміння на дошці з метою охопити більшу ділянку. Камінці можна ставити на перетину ліній, включаючи бічні та кутові. Коли на дошці не залишається місця для ходів, які можуть принести окуляри, гра закінчується. Перемагає той, хто має максимальну кількість очок. Цей випуск був спеціально розроблений для гри в дорозі, коли умови не дозволяють грати в громіздкі ігри з безліччю дрібних і тендітних компонентів. "Го дорожній" компактний, а головна особливість цього похідного випуску – магнітні фішки, які міцно тримаються на ігровому полі. Гра Го, як і інші настільні ігри, які налічують уже не одну тисячу років свого розвитку (індійські шахи або африканська Калаха) в 21 столітті тепер користується популярністю в усьому світі. Спробуйте і ви зіграти у гру, яка у філософії Сходу символізує весь світ! Увага! Коробка може відрізнятись від фото.
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
Як можна здогадатися за назвою, "Градус" – застільна гра. Настільна гра, орієнтована на зібрану за святковим столом компанію. людей досвідчених і досвідчених, ми можемо дізнатися, що пити потрібно не просто так, пити потрібно культурно."Градус"органічно впишеться в культуру пиття, перетворивши посиденьки на запальну вечірку, повну конкурсів та веселощів. Гра складається з декількох колод, і є по суті свого роду конструктором розваг. Додаючи або забираючи ті чи інші колоди, можна підлаштовувати гру під ті чи інші реалії. Хочете в родинному колі розважити себе і дітлахів фізичною гімнастикою? Колода "Рух тілом" саме для цього. А якщо ви зібрали за столом дорослу компанію, додайте ігровому процесу наліт легкої еротики з "Пікантною" колодою. У коробці містяться такі колоди: Базова колода – основні карти для гри. Алкотреш – завдання з упором на вживання міцних напоїв у тих чи інших умовах. Рух тілом – колода, що містить завдання фізичної активності. Бляша – хардкорні завдання для любителів веселощів "по хардкору". Пікантна – нотки еротики для вашої вечірки. Мозок ON – завдання на кмітливість. Засвітіть будь-яку вечірку разом з "Градус"!
Як можна здогадатися за назвою, "Градус" – застільна гра. Настільна гра, орієнтована на зібрану за святковим столом компанію. людей досвідчених і досвідчених, ми можемо дізнатися, що пити треба не просто так, пити потрібно культурно."Градус"органічно впишеться в культуру пиття, перетворивши посиденьки на запальну вечірку, повну конкурсів та веселощів. Гра складається з декількох колод, і є по суті свого роду конструктором розваг. Додаючи або забираючи ті чи інші колоди, можна підлаштовувати гру під ті чи інші реалії. Хочете в родинному колі розважити себе і дітлахів фізичною гімнастикою? Колода "Рух тілом" саме для цього. А якщо ви зібрали за столом дорослу компанію, додайте ігровому процесу наліт легкої еротики з "Пікантною" колодою. У коробці містяться такі колоди: Базова колода – основні карти для гри. Алкотреш – завдання з упором на вживання міцних напоїв у тих чи інших умовах. Рух тілом – колода, що містить завдання фізичної активності. Бляша – хардкорні завдання для любителів веселощів "по хардкору". Пікантна – нотки еротики для вашої вечірки. Мозок ON – завдання на кмітливість. Засвітіть будь-яку вечірку разом з "Градус"!
Початок бурхливого і яскравого 20 століття. Відень, один з найбільших центрів Європи. ... Всі вони приїжджають до Відня для своїх цілей, і мають деякий запас грошей, які розраховують витратити на харчування та проживання.Для господарів житлових площ це і виклик, і можливості одночасно. Перед вами настільний варіант симулятора готелю. Ви, як господар невеликого кафе, з гостьовими кімнатами, вступаєте в гонку з іншими такими ж господарями готелів за фінанси, клієнтів, і звичайно ж популярність. Ви повинні наймати персонал, розміщувати гостей, сервірувати столи. Дія гри відбувається протягом семи раундів, після закінчення яких відбувається підрахунок переможних очок. Зрозуміло, подібний "готельний бум" не може проходити поза увагою сильних світу цього. Саме для цього у грі існує такий параметр, як Окуляри Імператора. Якщо ваш бізнес успішний, Імператор вподобає вам, надаючи гроші або можливості. Якщо ж навпаки, ваш заклад на думку Імператора не відповідає найвищим вимогам, чекайте штрафів. Різноманітність ігрового процесу гарантовано великою кількістю карток (тут вам і персонал, і гості, і навіть політика), діапазоном дій, а елемент випадковості вносять кубики. Втім, ці кубики ви завжди можете вплинути самостійно, якщо у вас є ресурси для цього. Наочність ігрового процесу забезпечується великою кількістю маркерів і токенів, також включених у комплектацію гри.
"Dice Forge: Rebellion" – перший додаток для гри "Dice Forge". В рамках цього доповнення на нас чекають два модулі: Боги та Титани. І якщо з Богами все, загалом-то, зрозуміло, адже вони – "офіційно зареєстровані" найвищі сили світу, то Титани затято бажають заявити про себе, і теж хочуть урвати собі трохи поклоніння смертних. Гравцям у розпорядження видається спеціальне розширення Святилища. Половина такого розширення присвячена Богам, а друга – ndash; Титанам відповідно. Якщо ваші діяння радують Богів, ви пересуваєтеся по "божественному" треку, і нагороду за подвиги Боги надають вам Окуляри Слави. Якщо ж ви обрали бік Титанів, і рухаєтеся по "титанічному" треку, то зворушені вашою увагою Титани забезпечують вас різноманітними ресурсами. Та тільки Богам такий розклад не до душі, і за вашу дружбу з Титанами ви втрачатимете Переможні Окуляри. Ну і оскільки мова пішла про Бога і Титанів, все, що відбувається просто не могло обійтися без Лабіринту, і Мінотавра, що панує в ньому. Досліджувальні Лабіринт герої отримуватимуть переваги доти, доки не зіткнуться з Мінотавром… Напевно, цей рогатий інтроверт не зрадіє вторгненню на його територію. Боги і Титани виють за вплив і владу, ну а героям у будь-якому випадку є чим зайнятися. Для цього доповненням передбачено 30 нових карт подвигів, нові значення на кубиках та, звичайно ж, нові герої. Доповнення "Dice Forge: Rebellion" поза всяким сумнівом порадує любителів оригінальної гри, значно розширивши взаємодію між гравцями. Нові механіки та герої зроблять ваші партії ще більш динамічними та захоплюючими. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Грані Долі
Гриб'ОК (Грибок) - проста і захоплююча сімейна гра, в яку із задоволенням гратимуть і діти та дорослі. ігри виходять на "Тихе полювання", де будуть збирати різні їстівні гриби.Більше грибів - більше переможних очок, але будьте обережні - серед лисичок і опеньків можуть потрапити небезпечні та отруйні мухомори! Гра починається з того, що гравці викладають у ряд карти кошиків, в які гравці будуть складати знайдені гриби. Всі кошики мають різний об'єм, у найменшу поміститься лише три грибочки, а у велику одинадцять. Кошики є спільними, тобто в один і той самий кошик гриби можуть складати різні гравці. Гравці отримують по 5 випадкових карт з ігрової колоди і починають гру. Учасники ходять по черзі і кожен у свій хід має зіграти одну карту грибів. Цю карту можна помістити на будь-яку незаповнену карту кошика. Складати грибочки в кошик треба акуратно, рівним стовпчиком, щоб будь-який учасник міг швидко підрахувати їхню кількість. Як тільки один з гравців доверху заповнює одну з кошиків, він забирає її собі. Скільки грибів у ній вмістилося, стільки переможних очок отримає гравець наприкінці гри. Оскільки кошики наповнюються з різною швидкістю, гравець має дві основні тактики - наповнити побільше маленьких кошиків, або приділити всю увагу одному, але великому. У грі Грибок також передбачено багато взаємодії між гравцями. Якщо ви бачите, що на наступному ходу хтось із конкурентів отримає кошик, можна в нього кинути карту отруйного мухомора, яка зніме з власника кошика 5 переможних очок. На цей не зовсім чесний вчинок є протидія – в ігровій колоді є карти тварин, які допоможуть вам у збиранні грибів. Білочка може викинути з кошика шкідливий мухомор, їжачок перекладає карту гриба з одного кошика в інший, хоробрий заєць може стягнути карти з рук ваших суперників, а вірний пес докладе в кошик після вас ще одну карту грибів. Коли всі кошики розібрані, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Гравець, який здобув найбільше переможних очок, стає переможцем!
Гра "Та, забий" підійде для будь-якої компанії — вона проста та розвиває корисні механізми захисту психіки. Правила гри практично не відрізняються від звичайного "дурня" та "UNO" : у колоді з 58-х гральних карт, 48 карт зображають проблеми різного ступеня серйозності. Чотири «масті» проблеми: у відносинах, побутові, фінансові та проблеми зі здоров'ям. І дві карти-джокери "Та, забий", які б'ють будь-які проблеми. Завдання гравця - викинути з голови та рук усі свої проблеми. Гра чудово підходить у подарунок в дорогу, у похід, у скрутну хвилину, та й просто так. Ця гра допоможе з усмішкою реагувати на дійсність і підбадьорить будь-які посиденьки. В ігровій формі учасники справлятимуться з неприємностями, підкидатимуть свої проблеми сусідам, вигадуватимуть із поєднань проблем смішні сценарії, обговорюватимуть, обмінюватимуться кумедними історіями — і все це граючи! Регулярне застосування культивує здоровий пофігізм та знижує загальний рівень стресу.
Гра "Та, забий" підійде для будь-якої компанії — вона проста та розвиває корисні механізми захисту психіки. Правила гри практично не відрізняються від звичайного "дурня" та "UNO" : у колоді з 58-х гральних карт, 48 карт зображають проблеми різного ступеня серйозності. Чотири «масті» проблеми: у відносинах, побутові, фінансові та проблеми зі здоров'ям. І дві карти-джокери "Та, забий", які б'ють будь-які проблеми. Завдання гравця - викинути з голови та рук усі свої проблеми. Гра чудово підходить у подарунок в дорогу, у похід, у скрутну хвилину, та й просто так. Ця гра допоможе з усмішкою реагувати на дійсність і підбадьорить будь-які посиденьки. В ігровій формі учасники справлятимуться з неприємностями, підкидатимуть свої проблеми сусідам, вигадуватимуть із поєднань проблем смішні сценарії, обговорюватимуть, обмінюватимуться кумедними історіями — і все це граючи! Регулярне застосування культивує здоровий пофігізм та знижує загальний рівень стресу.
"Дальні Рубежі" – самобутня і виключно атмосферна настільна євростратегія. Дія гри розгортається в альтернативному всесвіті, де космічні перегони між США і Радянським Союзом розпочалися в 1957 році і hellip; І не скінчилося. Але не думайте, що на нас чекає "холодна війна" та шпигунські ігри в Космосі. Гравців чекає дійство зовсім іншого роду. Працьовиті селяни обробляють родючу землю, невтомні будівельники зводять монументальні будівлі, та й виробництво не стоїть на місці. І все це відбувається під теплим світлом місцевої лагідної зірки, а в небесах велично пропливають кілька місяців. Так, "Дальні Рубежі" пропонує гравцям будувати світле майбутнє на далекій планеті земного типу. Основною ігромеханікою виступає знайома і уподобана багатьом система розміщення робітників (непорушний фундамент більшості євростратегій), але антураж гри вносить свій внесок, підкреслюючи винятковість Далеких Рубежів. на тлі інших євростратегій. Вся справа в художньому оформленні. Персонажі гри та оточення ігрового світу натхненні знаменитими радянськими агітаційними плакатами, а будівлі, зображені на ігровій карті, виконані в радянському архітектурному стилі, що впізнається суворо. Гравцям ж у мирному (але від того не менш спекотному) протистоянні належить змагатися в ресурсних і виробничих показниках, а також будувати серце нового поселення – Палац Рад. Але справжній соціалізм – ndash; це не тільки цифри та одиниці товарів. Справжній соціалізм – це ще й сите, задоволене суспільство. Отже, присутній в ігромеханіці показник настрою робітників. Зрозуміло, у разі авралу ви можете послати шахтаря займатися тваринництвом, але не чекайте, що такий шахтар скаже вам "Дякую". Так що окрім гонки за ресурсами, гравцям слід уважно спостерігати, щоб на всіх ділянках робочого циклу кожен з підлеглих займався тією справою, яка йому до душі, і в якій він – ndash; профі. Ігрова партія триває два повні раунди, кожен з яких, у свою чергу, складається з п'яти фаз: ранок, початок дня, обід, друга половина дня і вечір. Наприкінці кожного раунду підраховуються ігрові очки. Перемагає той із гравців, який зміг організувати роботу найкращим та найпродуктивнішим чином, і тим самим заробив максимальну кількість переможних очок. "Дальні Рубежі" сподобаються всім шанувальникам євростратегій, а також шанувальникам таких письменників як Бєляєв, Стругацькі (з їхнім приголомшливим Світом Полудня) та інших чудових радянських фантастів. Цікавий ігровий процес, нескладні правила, і неповторна атмосфера, все це – "Далекі Рубежі"!
У пустельних землях Арзіума, в глибині прихованих областей, розкинулися Останні Руїни. , що володіє силою достатньою, щоб втілити в життя будь-які, навіть найзухваліші мрії. Вісім мандрівників висунулися в непохитній готовності шукати, чи не важливо близько, чи далеко, винюхуючи підказки до розташування стародавнього граду, але разом з тим, без відповіді залишається питання: чи зможуть такі авантюристи переступити жадібність, і домовитися. тими демонами всередині,щоб подолати весь шлях до кінця? "Near And Far" продовження настільної гри "Above and Below". І хоча дія обох ігор відбувається в тому самому світі, "Near And Far" абсолютно самостійна і не вимагає для гри попередньої частини. У грі існує ряд режимів. "перша пригода" це сценарій для короткої ознайомлювальної гри, у процесі якої граючі ознайомляться з базовими механіками взаємодії зі світом. Тут використовується карта 1 із ігрового атласу: Печери Голго. Завдання представлені у книзі задній, розділ для карти 1. Далі слідує варіант під назвою "Кампанія". Це вже довга і ґрунтовна гра, де героям належить послідовно, карта за картою, досліджувати світ. Тут уже грають карти від другої (Зламані Рівнини) до одинадцятої (Останні Руїни) включно. Герої розкриються у всій красі, отримуючи досвід та покращуючи свої характеристики, вказані на картах персонажів. Ведучі теж використовує весь потенціал своєї ролі, використовуючи прості та спеціальні (виділеним текстом написані) правила для тих чи інших місць. Для одиночних ігрових сесій ви можете вибрати "Аркадний Режим". Це короткі, орієнтовані переважно на дії, пригоди. Карта для такого режиму може бути використана будь-яка, включаючи картку для "Першої Пригоди". Такий режим хороший, коли у тих, хто грає не дуже багато часу. І завершує список "Режим персонажа". Кожен із гравців обирає одного з восьми персонажів, які вирішили вирушити на пошуки містичних Останніх Руїн. Карти при цьому використовуються для трьох регіонів, вибираються карти з діапазону від карти 2 до карти 10. І кінець історії розгорнеться на карті 11 Останні Руїни