Результати пошуку
Повнокольорова карта відображає території Славетного Рейкланда, місця дії першої фази пригод у світі Warhammer Fantasy RolePlay, про що докладно розказано у розділі 10 Книги правил WFRP. Карта Рейкланда надрукована на водостійкій блекаут-тканині з високою роздільною здатністю і ідеально підходить як для використання в грі, так і для декорування інтер'єру! Завдяки високій деталізації картка є незамінним придбанням для всіх шанувальників Warhammer Fantasy. Багата корисними деталями як для гравців, так і для ведучого, карта Славетного Рейкланда охоплює Велику провінцію Рейкланд, одну з найвпливовіших територій Імперії Сігмара. Від вогкого Грутшерського болота на заході до річки Рейк, шириною в милю, на сході - на карті відображені десятки міст, гірські хребти, темні ліси та багато іншого, здатного надихнути вас на похмуру і небезпечну пригоду. Автор карти - Енді Лоу, відомий картограф, який отримав безліч нагород, а також є одним із авторів Книги правил WFRP4. Технічні характеристики: комфортний для використання розмір 840×544 мм; висока стійкість до вологості та потрапляння у воду, печатка залишається такою ж яскравою навіть через 40 циклів прання; висока стійкість до ультрафіолету, Карта не вигоряє під впливом сонячних променів; термотрансфер, роздільна здатність друку 1440 dpi; тканина «Білий лелека. Блекаут Преміум», атласне переплетення поліефірних волокон, щільність 240 г/м²; блекаут-технологія, спеціальне пінопластове затемнення в три шари, завдяки якому тканина надзвичайно щільна і не просвічує. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации. Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца. К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой. Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён. Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны. Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца. Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм. Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться. Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса. С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.
"Норсами називають племена, які влаштувалися там, де Умбра найближче підходить до кордонів нашої славної держави. кривавій боротьбі і воюють між собою, перериваючись лише для того, щоб зробити черговий набіг на наші землі.Чи приходять вони сушею або морем, норси ріжуть беззахисних, оскверняють наші святині і виганяють у рабство наших дітей Лібер Хаотика. /em> Світ Молота Війни є класичним темним фентазі. Цей світ гранично далекий від Женевських Конвенцій, фемінізму та інших аспектів звичної нам цивілізації. Так. Цього всього там нема. А що є? А є підлі пацюки-Скавени, що живуть у катакомбах під містами людей, є дикі та кровожерливі північні племена, які голод і негаразди змушують збиватися в незліченні армії, і здійснювати набіги на землі тих, кому пощастило більше, ніж їм. Є похмурі і зарозумілі Графи-вампіри, чия магія може піднімати мертвих з могил. Є напівбожевільні орки, готові вбивати просто так, заради розваги. І є Хаос, Всевеликий, Спотворює. Згубний вплив Хаосу спотворює все, до чого стосується. Сама земля вмирає, дерева кровоточать, а люди і нелюди зазнають моторошних метаморфоз там, де Хаос оселився. Подібно до сяючого маяка в темряві згубних земель височить Імперія. Заснована тисячоліття тому легендарним героєм Сігмаром, вона – ndash; оплот надії всього людства. Вона – промінь світла, боязке полум'я свічки, вона – результат священної жертви сотень тисяч солдатів, які щодня гинуть на її кордонах. На жаль, люди схильні до страху, сумнівів, спокус. Нерідко в тіні високих міських стін, неприступних зовні, розквітають таємні культи, збіговиськи нечестивців, пересичених життям і тих, що шукають найбільш збочених задоволень. Таким чином, Імперія піддається атакам як зовні, так і зсередини. Але імперія стоїть, стараннями тих, хто залишився чистим тілом і душею, і стараннями наймудрішого з правителів, Імператора Карла Франца. На схід від імперських кордонів лежить королівство Кислів, спадкові землі тамтешніх царів та цариць. У цих суворих, засніжених землях живуть люди, чиї доблесть та бойова слава оспівані у сотнях балад. Обложені з усіх боків, кислевіти створили стоїчну філософію, і своєрідний життєвий уклад. Нині Кисльовом править цариця Катерина, могутня чарівниця, прозвана своїми підданими Льодяною Корольовою. Крім людей, у цьому жорстокому світі, де війна перетворилася на повсякденність є хитрі гобліни, кровожерливі орки, божевільні звіролюди, зарозумілі ельфи, злопам'ятні гноми, та безліч інших племен. Трохи про саму рольову систему. В основі ігрової механіки лежить куб Д100. Перевірки тих чи інших дій/характеристик здійснюються таким чином: гравець, який бажає здійснити перевірку, кидає Д100, якщо значення, що випало менше або дорівнює заявленій характеристики, то перевірка вважається успішною. Якщо результат більше цільового значення, то кидок провалений, і гравець зазнає невдачі у своїй спробі. Зрозуміло, перевірки можуть бути різноманітні, ускладнюватись або полегшуватися через ті чи інші фактори, умови, обставини. Штрафи на перевірки можуть коливатися в діапазоні від -10 до -30 до результату кидка Д100, а бонуси від +10 до +60 до значення кидка відповідно. Бій відбувається традиційно для багатьох інших рольових систем, за допомогою послідовних кидків кубика і для атакуючої і для сторони, що захищається. Окремий кидок Д100 покликаний показати яку частину тіла противника було проведено атака, й у залежність від цього, який показник броні береться до уваги як захист. Це дуже правильно, адже удар тонкою шпагою в обличчя, і аналогічний удар у залізну кірасу матимуть зовсім різні наслідки для того, на кого цей удар спрямований. На допомогу є ціла таблиця критичних промахів, результатом якого послужить поранення недбайливого бійця, або будь-які інші пригоди, пов'язані з раптовим нападом криворукості такого бійця. Крім усього іншого, у кожного з персонажів існують значення Удачі та Рішучості, це параметри, що заповнюються, значення яких витрачаються на перекидання кубика, ігнорувати ті чи інші несприятливі умови, і творити інший героїзм. Оскільки Хаос перекручує і розбещує, гравець, схильний до впливу темних богів або чаклунства їхніх прислужників, повільно і болісно мутує, і врешті-решт, якщо процесу не перешкоджати, приречений перетворитися на безмозке чудовисько. Цілі окремі розділи присвячені різноманітних хвороб, і складнощами психологічного характеру. Що теж цілком собі реалістично виглядає, адже непідготовлена людина, яка тижнями бачить тільки кров і смерть, має всі шанси остаточно і безповоротно збожеволіти. Ця книга розкриє для вас двері до чарівного Старого Світу, розповість про важливі країни, народи, що їх населяють, про віру в Бога-Героя Сігмара, і культи Хаосу. За допомогою "Warhammer Fantasy 4th Rulebook", зібравши групу друзів, ви зможете вирушити в подорож по світу Молота Війни, відкриваючи його таємниці, і сторінка за сторінкою, створюючи свою незабутню історію.
Комплект з п'яти бланків персонажів для гри Warhammer Fantasy RolePlay 4. Ці бланки зі скругленими куточками зроблені з щільного паперу і покриті зверху товстим шаром сучасної матової ламінації, на якій можна писати олівцем і багаторазово стирати написане звичайним ластиком без найменшої шкоди. /p> Технічні параметри: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм; округлення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Ця пригода ідеально підійде для того, щоб скрасити дорожню або річкову подорож героїв по будь-якій глухій місцевості вдалині від великих населених пунктів. Подорож має відбуватися без особливих подій, але під вечір чергового дня шляху вибухне гроза, дощ миттю промочить одяг персонажів до нитки, а пориви сильного вітру і Вода дорога (або річка, що розбушувалася) зі всією очевидністю повинні демонструвати, що далі продовжувати шлях просто небезпечно. До нещастя, навколо них розстилається Імперія, на просторах якої не можна просто зупинитися і спокійно перечекати грозу: дрімучим лісам нишпорить чимало небезпечних створінь, і лише небагато з них наполягають на них. притулок. Отже, над головою клубяться чорні хмари, дощ ллє як з відра, а блискавки то й розривають небо на частині. Десь здалеку чути приглушене виття якогось невідомого звіра. Безперечно, в таку погоду найкраще сидіти в чотирьох стінах і під надійним дахом, бо хто знає, що може чекати мандрівників під кронами дрімучих імперських лісів. Пригода "Ніч крові" спочатку було написано Джимом Бамброю для WFRP1 і вперше опубліковано в березневому номері журналу White Dwarf в 1987 році. Пригода завоювала величезну популярність серед фанатів WFRP і пізніше, в 1989 році, було включено в кампанію Restless Dead. "Ніч крові" розрахована на відносно недосвідчених, героїв-початківців. Її можна або включити до будь-якої поточної кампанії, або використовувати окремо як самостійну пригоду. Нехай ця пригода подарує вам і вашим персонажам яскраві враження, до яких буде приємно повернутися в спогадах! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Описані в додатку зачіпки для пригод призначені для ведучого, який прочитав "Славний Рейкланд", десятий розділ основної книги правил WFRP4, і Тепер хоче створити свою власну пригоду або отримати більш барвисте і повне уявлення про Рейкланд як такий Місце дії для кожної зачіпки виділено жирним шрифтом, але при бажанні ведучий, звичайно, може без особливих труднощів перенести його туди, куди зручніше і корисніше для його історії. Це дванадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про найцікавіші і найдивовижніші місця Рейкланда, а також подарує безліч зачіпок, завдяки яким герої зможуть зустріти Тогну Літою Кулак, уб взяти участь у гоночній регаті вниз вузькою стрічкою Вайсбрюкського каналу або ж дізнатися правду про чудовисько Хельмгартського тунелю. Нехай це доповнення допоможе вам створити незабутню пригоду, якої ще не бачив Старий Світ! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Святилища бога-войовника розкидані по всій Імперії. Їх можна знайти на перехрестях жвавих вулиць, на безлюдних ділянках доріг глибоко в лісі і в будинках побожних людей. Сигмаритське святилище за розміром менше храму, і в ньому зазвичай не буває жерця, який постійно там служить. Ці святилища можуть виглядати по-різному: від грубо висіченого ідола до вигадливої споруди, наповненої творами церковного мистецтва. У цьому доповненні ви знайдете описи п'яти незвичайних святилищ, у кожного з яких є свої таємниці: вони описані тут для того, щоб зробити вашу гру цікавішою і стати джерелом ідей для майбутніх пригод. Хоча у кожного святилища є свої особливості, їх образами можна надихатися при створенні більш звичайних святих місць, які можуть зустрітися вашим персонажам. Всі святилища, як і говориться в їх описі, знаходяться в Рейкланді, але ви можете легко перемістити їх в будь-яку точку Імперії і вбудувати в свою кампанію. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Цей чудовий набір послужить для вас ключиком в повний морок і чудес Старий Світ. яке поєднує в собі колорит Німецького Ренесансу, романтику і дух пригод, властиві "володарю Кільця" класичних жахів на кшталт Лавкрафта. Старе Світло, світ, в якому відбуваються всі події цього сеттингу, це небезпечне місце, населене безліччю істот, настільки ж дивних, як і небезпечних. Тут працює магія, серед фанатичних прислужників ходять чемпіони Богів, які активно беруть участь у житті світу, гори сповнені золота і моторошно образливих гномів, а далеко за морями, лежать королівства Високих Ельфів, лорди-чарівники яких тисячоліттями стримують вихор дикої магії, не даючи розірвати світ на шматки. Люди тут живуть переважно у двох королівствах. Це Імперія, заснована дві тисячі років тому героєм Сігмаром, і нині очолювана відмінним політиком і славетним бійцем за сумісництвом, відомим як Імператор Карл Франц. І королівство Кисльов, де править цариця-чарівниця Катерина. Традиційно Імперія та Кисльов союзники, і завжди готові прийти на допомогу один одному. Така давня і непорушна дружба між двома оплотами цивілізації у світі повному варварства та жорстокості склалася не так. Вся справа в тому, що Кисльов традиційно приймає на себе перший удар з боку нелюдів чи хаоситів, і мудрі правителі Імперії розуміють, що якщо впаде Кисльов, то наступної пожежі війни згине і сама Імперія. Війна в Старому Світі йде постійно. Народи стикаються, володарі особисто ведуть свої армії в бій заради слави, віри, чи просто багатого видобутку. З одного боку життя окремо взятої людини в Старому Світі не варте й гроша, а з іншого, той, хто сильний тілом і душею, показавши себе на полях кривавих битв, може по крити себе нев'янучою славою, і стати в один ряд з королями та вождями. В Warhammer Fantasy 4th Edition Starter Set ви знайдете навчальний сценарій, готові профілі персонажів, люб'язно створені розробниками спеціально, щоб вам не довелося, будучи новачком цієї рольової системи, плутатися в таблицях, путівник по місту Убершрайк, та два куби D10.
Будинки Рейкланда настільки різноманітні, як і його жителі. Будівлі, подібні тим, що описані в цій книзі, зустрічаються ледве. чи не на кожному кроці, а сама книга задумана як джерело натхнення для створення своїх власних захоплюючих пригод. Це шістнадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про особливості та нюанси архітектури в Рейкланді, а також придумати свої власні історії і пригоди, куди можна було бачити такі гадки, куди можна було бачити такі гадки. , як прибутковий будинок вдови Хуркль, таверну"Барабан та капелюш"Або ж вежу НГ-163-ХУ. Нехай це доповнення допоможе вам глибше відчути атмосферу та естетику Рейкланда! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Смертні Царства Епохи Сігмара - світ нескінченної війни. провернути цей фінт знову, грубі та жорстокі орки готові вбивати будь-кого, чий колір шкіри відмінний від зеленого, вампіри бачать у людях лише їжу, а Нічні Примари ведуть свій персональний хрестовий похід проти будь-яких проявів життя, чи то людина, ельф, чи навіть бродячий пес . І в таких умовах простим людям, селянам і ремісникам, було б зовсім тяжко, якби не мудрий бог-войовник Сігмар, покровитель Порядку, єдина надія на щасливе життя для тих, хто не бажає брати до рук зброю. З душ найвідважніших і найсильніших чоловіків і дів на чаклунських ковадлах Азірхейма Сігмар викував Грононароджених Вічних. Вічні – високі і сильні воїни, одягнені в прекрасні оздоблені золотом обладунки, озброєні зброєю виняткової руйнівної могутності. Вони – солдати та захисники. Вони – надія для сил Порядку у світі нескінченної війни. Набір "Stormcast Eternals and Paint Set" містить деталі для збирання трьох мініатюр Гронароджених, пензлик, і шість баночок фарби. Фарби ці: Retributor Armour (базова фарба) Abaddon Black (базова фарба) Kantor Blue (базова фарба) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базова фарба) Rakarth Flesh (базова фарба) Такий набір стане чудовим початком вашої армії Вічних. Станьте на захист Порядку в жорстокому світі Смертних Царств, зберіть і пофарбуйте свій перший загін Гроднонароджених Вічних, і ведіть їх у бій! Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Що таке Епоха Сігмара? армій у світі, де диво і дива настільки ж звичні, як для нас ранкова кава. Говорячи ж глобально, Епоха Сігмара – це цілий всесвіт, зі своїми богами та демонами, з героями та лиходіями, та багаторічною передісторією (в особі Warhammer Fantasy Battles). Епоха Сігмара – це масштабне захоплення, яке включає не лише ігровий процес, але й колекціонування, збирання та фарбування мініатюр.
У Смертних Царствах Епохи Сігмара є одна сила, однаково ворожа як Хаосу, так і Порядку. Не знає вона і пощади Сила ця - Бог Смерті Нагаш І його війська нежиті ведуть нескінченний і невблаганний Хрестовий Похід проти всього живого. Набір Nighthaunt + Paint Set - чудовий початок вашого особистого шляху у всесвіті Епохи Сігмара як суворий і нещадний генерал неживого війська. У наборі ви знайдете компоненти для збору чотирьох Глевврайс Сталкерів, безжальних і вкрай ефективних духів-мисливців. Кожен такий Сталкер – напівматеріальна істота. Вкриті шипами хребці пронизують тріпані вітром саванни, а напівпрозорі руки міцно стискають масивні мисливські глефи. Сталкери уважно дивляться на світ крізь порожні очниці звіриних черепів, і горе тому нещасному, на кого впаде їхній мертвий погляд. Потойбічна сила, швидкість, недоступна смертним істотам, і методична цілеспрямованість втілюються в Сталкерах, і миттєво глефа розсікає латника разом з обладунками. Крім деталей для збору мініатюр, в набір включені зручний фірмовий універсальний пензлик торгової марки Citadel і ряд фарб: Nighthaunt Gloom (проливка) Incubi Darkness (базова фарба) Celestra Grey (базова фарба) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базова фарба) Leadbelcher (базова фарба) Завдяки пензлю, фарбі та спеціальному керівництву (зрозуміло, що теж йде в комплекті), ви зможете швидко і легко пофарбувати ваші мініатюри, надавши їм об'єм та індивідуальність, адже Епоха Сігмара - це комплексне хобі, що включає не лише власне гру, а й ключові елементи таких захоплень як колекційне та стендове моделювання. Почніть збирати свою армію нежити з набору Nighthaunt + Paint Set. І Епоха Сігмара закохає вас у себе з першої мініатюри!
У Смертних Царствах Епохи Сігмара життя дуже непросте. З тих пір, як вітри Дикої Магії розірвали на шматки Старий Світ, війни не вщухають. Жорстока нежить Нагаша, Бога Смерті, веде невблаганний хрестовий похід проти всього живого.Звіроподібні упирі збиваючись в жахливі орди, пожирають населення цілих міст. – прислужники Хаосу. Ті, що прийшли з безлюдних пусток, ці блідошкірі воїни залишають слід з незліченних злодіянь. Тільки безумець чи дурень може звернутися до Згубних Сил з проханнями про могутність. Але Раби Темряви аж ніяк не дурні. І якщо для битв Епохи Сігмара ви вирішили збирати військо Хаосу, набір "Start Collecting! Slaves to Darkness", що містить все необхідне для збору невеликої, але вкрай потужної армії хаоситів. Очолює таку армію Владика Хаосу верхи на жахливому звірі, Каркадраку. Він – висхідна зірка на темному небосхилі. Владика – коханий чемпіон Темних Богів. Вождь і воїн, руйнівник та апостол. На війні та в рідкісні миті світу, Владика наглядає за воїнством, вирішуючи, кого підняти, а кого – ndash; умертвити. За Владикою по п'ятах слідують п'ятеро Лицарів Хаосу. Ці грізні вершники були справжніми героями своїх племен. Швидкі, безстрашні, невтомні в безмежній спразі вбивства, Лицарі – наближені Владики. Його охоронці та… Суперники. Адже якщо Владика впаде у битві, новим владикою стане один із Лицарів. Основним ударним загоном армії Хаосу виступає група з десяти піших хаоситів-войовників. Ці чоловіки і жінки одягнені у важкі обладунки грубої роботи. Вони несуть у битву невигадливу, але дуже ефективну зброю. Від вітрів та негоди піших бійців Хаосу захищають шкури звірів, а від ударів ворогів – ndash; непрошибані величезні щити. Почніть свою тріумфальну ходу як воєначальник Легіонів Хаосу. І нехай Раби Темряви служать вам вірою та правдою! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені! Для фарбування Кровопускачів та Кроводавців вам знадобиться фарба: Base: Abaddon Black, Base: Mephiston Red, Base: Balthazar Gold, Layer: Dark Reaper, Layer: Thunderhawk Blue, Layer: Evil Sunz Scarlet, Layer: Ghenna's Gold, Layer: Stormhost Silver, Layer: Fire Dragon Bride, Edge: Blue Horror, Shade: Agrax Earthshade
Vast: The Crystal Caverns - одна з найбільш незвичайних фентезі-ігор про пригоди в підземеллі. дружною командою вирушають у підземелля, щоб відібрати скарби у дракона, що стереже їх (DungeonQuest, Clank!), або щоб перемогти всіх монстрів і Темного Володаря (Descent, Скриня пригод). Особливістю гри Vast: The Crystal Caverns є те, що кожен учасник отримає свою унікальну роль і буде грати сам за себе! Ставши благородним лицарем, ви, звичайно, маєте вбити дракона. Якщо вам випала роль злодія, ви повинні стягнути якнайбільше скарбів, а якщо ви за гоблінів, то повинні наздогнати і вбити непрошених гостей підземелля. До речі про підземелля, ви не повірите, але один із гравців гратиме за саме підземелля! Розподіливши ролі, кожен гравець на своєму ходу виконуватиме послідовність унікальних для його ролі дій. У грі Vast: The Crystal Caverns відігравання кожної ролі є неповторним досвідом і, якщо учасник проведе п'ять партій у п'яти різних ролях, йому напевно здасться, що він зіграв у п'ять абсолютно різних ігор! Ну яка ще гра зможе похвалитися такою механікою? Герой-лицар, розпочавши зі стартового тайла входу, відкриватиме нові ділянки підземелля, натикаючись на печерні пастки, племена гоблінів, скрині зі скарбами. Збираючи артефакти, перемагаючи гоблінів і виконуючи різні побічні місії, лицар накопичуватиме досвід (Grit), що дозволяє зробити більше дій за хід і стати сильнішим. Поки дракон прихований у підземеллях, лицар може атакувати його лише особливою дією "Бомба". Але коли він виявляє себе, тут уже потрібно мірятися силами в поєдинку - якщо накопичена сила героя вища за силу дракона, вогнедишна ящірка-переросток отримує одне поранення! Гравець за гоблінів керуватиме трьома племенами зеленошкірих, прагнучи вбити лицаря, або дракона (його вони теж не люблять). Сила гоблінів серед них, і гравець з ходу в хід збільшуватиме популяцію племен, щоб нападати на будь-кого, хто буде поряд. Якщо сила гоблінів дорівнює або вище сили їх ворога, вони позбавляють його здоров'я, але й самі при цьому гинуть. Гобліни взагалі дуже вразливі - голодний дракон блукає підземеллям і їсть їх брата, а відкриті лицарем тайли (освітлені смолоскипами) вбивають своїм світлом вічно живуть у темряві. Постійний прихід/витрата свого числа гобліни компенсують тим, що можуть управляти та нацьковувати на своїх ворогів різних підземних монстрів. На початку гри дракон прихований у підземеллі і повинен відновити свої сили після багатовікового сну. Він буде ходити по печерах, збирати скарби і поїдати гоблінів, що впасти, вгамовуючи свій голод і жадібність. Відійшовши повністю від сплячки, він розкриває себе і прагне виповзти на поверхню, але при цьому стає більш вразливим для атак лицаря. Печера, мабуть, найцікавіша роль у грі Vast: The Crystal Caverns. Спочатку вона розширюється до максимальних своїх розмірів, тобто гравець повинен викласти всі тайли підземель, після чого відбувається колапс - проходи руйнуватимуться один за одним, доки знову не залишиться одна стартова точка. Серед зруйнованих локацій можуть потрапити спеціальні печери кристалів і, якщо п'ять таких печер будуть знищені, перемагає підземелля! А поки печера розширюватиметься, вона має безліч способів, щоб покарати всіх, хто насмілився топтати її проходи: обвали перекриватимуть шляхи, кристальне прокляття обертатиме тайли навколо своєї осі, а суперечки печерних грибів знижуватимуть характеристики персонажів. Завданням злодія, зрозуміло, буде злом скринь і викрадення скарбів. За це на нього всі полюють, включаючи лицаря, і можуть убити, отримуючи унікальні нагороди за його смерть. Але злодій може і за себе постояти, нападаючи на них у відповідь. Якщо злодія вбили, він втрачає все награбоване, але не виходить з гри, а повертається на стартову клітку і починає все заново (це пов'язано з якимсь прокляттям - доки він не збере 6 скарбів, він не може ні померти, ні покинути підземелля) . Вказаний опис кожного з учасників цієї незвичайної пригоди - лише мала частина тих можливостей, що доступна гравцям у Vast: The Crystal Caverns. Слідкуйте за діями опонентів, шукайте шляхи найкращого застосування своїх здібностей – пам'ятайте, у цій "війні всіх проти всіх" переможцем може бути лише один!
"Сину мій, стіна ця стояла тут вже за життя мого діда! Вона бачила найрізноманітніших ворогів, але ніхто з них не зрівняється з монгольською ордою, подібно до хвиль океану, що набігає на наші землі. , прирікаючи Піднебесну на прикрощі та поневіряння.Ми стоїмо на порозі нового розділу в історії країни!Пам'ятай, тільки спільними зусиллями ми зможемо дати відсіч ворогові і самі написати цей розділ. Хлопець вклонився старому і вийшов на подвір'я. Якийсь час він стояв у задумі, вивчаючи поглядом обриси стіни. Нарешті він хитро посміхнувся і прошепотів: Ти прав, батько, треба діяти спільно. Але я зроблю все, щоб саме моє ім'я стояло на початку цього розділу. "Велика стіна" — це стратегічна гра для 1—4 гравців, в якій вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю та захистити країну від безжальних монгольських орд. Заручіться підтримкою генерала та вірних радників, керуйте своїми службовцями, набирайте армію копійників та кавалеристів, відправляйте їм на підтримку лучників і разом з іншими гравцями будуйте та захищайте Велику стіну! Вас чекає абсолютно новий підхід до ігор з механікою розміщення робітників, адже в ході партії вам часто доведеться кооперуватися, вести переговори і взаємодіяти з іншими гравцями, але не забувайте, що переможець може бути лише один. Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.
У цій стратегічній грі для 1—4 гравців вам належить очолити оборону Стародавнього Китаю і захистити країну від безжальних орд монголів. Ігровий процес триває від 4 до 6 ігрових років, поділених на 4 сезони. На імперію насуваються ворожі війська, гравці віддають накази своїм службовцям і наймають радників. Усі намагаються діяти так, щоб інші гравці теж могли подолати загарбників — адже лише спільними зусиллями можна виграти у війні. Але переможе у грі лише один, і саме його ім'я заспівають нащадки. У Stretch Goal Box входять: доповнення "Чінгісхан", додаток для п'ятого гравця, доповнення "Давні хроніки", доповнення "Щур". Увага! Це доповнення, для гри потрібно базова гра Велика стіна. Акційна ціна до 31.05.2021. Очікуване постачання на початку осені.