Нинішній Орден Імперських Кулаків відбувся від сьомого з двадцяти Початкових Легіонів Космодесанту. з Сангвінієм (Криваві Ангели) та Робаутом Жилліманом (Ультрамарини). Але така слава дісталася Дорну та його Кулакам далеко не відразу. Тривалі кровопролитні кампанії, неймовірних масштабів корабельні абордажі, підкорення цілих зоряних систем та ксеноцид розумних цивілізацій на славу Імперіума. Говорячи про Імперські Кулаки, не можна не приділити час розповіді про Чемпіон Імператора, могутнього і відданого Рогала Дорна. Волею згубних сил капсула з юним Дорном опинилася на холодній і негостинній планеті Інвіт. Але з прийомною сім'єю Примарху пощастило. Його взяв на виховання один із місцевих лідерів, патріарх клану Дорн. Від патріарха Рогал отримав ім'я, навчився винятковим навичкам виживання, а по тому, коли патріарх спочив, Рогал очолив клан Дорнов. Так почалося сходження Рогала Дорна. Спочатку Інвіт, потім – сусідні планети, і ось уже ціле планетарне скупчення з глибокою повагою називає Примарха своїм правителем. Імператор знайшов Дорна під час Великого Хрестового Походу. Дорн в цей час був на борту унікальної циклопічної рухомої космічної станції "Фаланга", і зустрів Імператора тепло і привітно. Так божественні сімейні узи були відновлені, а Дорн отримав у володіння цілий Легіон. Десантники Дорна успадковували не тільки його геносем'я, а й часто – його суворий характер. Імперські Кулаки принесли Людству безліч перемог і значно розширили кордони Імперіума. Коли вибухнула братовбивча Єресь Хоруса, Дорну та його Десантникам довелося перебудовувати та зміцнювати Палац Імператора на Террі. І хоч вікові архітектурні шедеври були фактично знівечені в ході такої концептуальної модернізації, Палац вистояв, а сам Хорус упав від руки Імператора. У 41-му Тисячолітті Імперські Кулаки все ще ведуть свій власний Хрестовий Похід, а технологічне диво сивої давнини, "Фаланга", як і раніше велично пливе в холодній порожнечі Космоса. Ця книга містить масу інформації про Примарха Дорна, Легіона (а пізніше Ордена) Імперських Кулаків, їх славних Орденах-спадкоємців (Багрові Кулаки, Чорні Храмовники та інші). Окрім ігрових правил, таблиць та іншої суто прикладної з точки зору ігромеханіки інформації, на вас чекають детальні художні описи, приголомшливі ілюстрації та тактичні карти найбільших битв та кампаній, у яких брали участь Кулаки. Видатні особистості Ордену, внутрішня будова "Фаланги", ритуали та традиції Кулаков, геральдика Синів Дорна та їхні бойові доктрини. Якщо ви збираєте армію Імперських Кулаків у Warhammer 40000, цей Кодекс стане вашою настільною книгою, а також дороговказом у питаннях збору та пофарбування ігрових мініатюр.
Результати пошуку
В далёком тёмном будущем 41-го тысячелетия, где есть лишь война и смех жаждущих богов. Человечество, ради выживания в жестокой вселенной, выстроило самый жестокий, кровавый и бескомпромиссный режим, где тысячи миров объединены вокруг Священной Тэрры и Бога-Императора Человечества, вот уже десять веков безмолвно правящим с Золотого Трона. Впрочем, человечество, со всеми бесчисленными армиями военно-космических сил (Астра Милитарум), и Орденами непобедимых Космических Десантников (Адептус Астартес) – не единственная сила во вселенной. Помимо людей есть жестокие орки, практичные некроны, вечно голодные тирраниды, еретики-хаоситы, юные и дерзкие Т’ау, и преисполненные звёздной мудрости Аэльдари. Эта книга расскажет вам именно историю древней расы, от становления и Века Вседозволенности, конец которого стал началом жизни Той, Что Жаждет. Вы узнаете о сложной структуре общества Аэльдари, о трагической гибели величайшей звёздной империи, и о тех существах, которые эту империю построили. Любая цивилизация проходит такие этапы, как зарождение, становление, Золотой Век, закат, и наконец гибель. Не стала исключением и цивилизация Аэльдари. Обладая неимоверным потенциалом, живыми богами, безграничными ресурсами, Аэльдари возгордились. Так наступил Век Вседозволенности. Гедонизм, бесконечные оргии, карнавал насилия… Кровь реками лилась по улицам красивых городов… Совокупность творимых мерзостей Века Вседозволенности: эманации смерти, боли, безграничная похоть, и конечно же беспечное и неконтролируемое колдовство. Всё это вылилось в Имматериум, Океан Душ. Сливаясь в единую точку, все грехи Аэльдари обрели форму. Так родилась на свет Слаанеш, Та, Что Жаждет. И её крик, новорождённое и жутко голодной, многократно усиленный Варпом, уничтожил Аэльдари, и их звёздную империю. Но даже такой чудовищный удар не смог полностью уничтожить древнюю и гордую расу. Незадолго до рождения Слаанеш в обществе Аэльдари произошёл Раскол. Радикалы, не приемлющие те угар и разврат, которые воцарились в обществе, навеки покинули своих сородичей. Таких добровольных изгоев было две группы. Первая назвалась Экзодиты, Ушедшие. Они отринули цивилизацию, и поселились на диких, кишащих жизнью мирах. Экзодиты добровольно откатили свои общины до уровня чуть ли каменного века. Но такой путь раскрыл для них новые возможности. Единение Экодитов с природой достигло такого уровня, что их души после смерти оставались в физическом пространстве тех миров, где они родились и жили. Таким образом Экзодиты нашли своё спасение от Слаанеш, считающей души последних оставшихся Аэльдари чудесным деликатесом. Вторая группа беженцев решила поступить не так категорично. Нет, они конечно сбежали из пространств звёздной империи, и тем самым спасли себя. Но путь, который они избрали для своего бегства оказался изящен и крайне функционален. Эти беженцы не стали искать новый дом. Они эти дома взяли с собой. Так началось время храмовых сообществ, живущих на Мирах-Кораблях. Искуственные Миры, снабжённые двигателями, выращенные из психопластика, содержащие закрытые самодостаточные экосистемы, отправились в бесконечное странствие. И пусть сегодняшние Аэльдари с Миров-Кораблей всего лишь беженцы погибшей империи, не следует их недооценивать. Умнейшие, долгоживущие, быстрые и ловкие, Аэльдари не жалуют открытых боестолкновений, ведь каждая жизнь сородича – священна, а каждая смерть его – трагедия. Малое количество бойцов жители Миров-Кораблей с лихвой компенсируют ураганной мощью сложнейших орудийных систем. Правят Мирами-Кораблями могущественные и древние колдуны-Прорицатели, которые могут раздирать танки одной только силой мысли. Каждый, кто живёт на любом из Миров-Кораблей, обязан отслужить в городском ополчении, известном как Стражи. В кризисных ситуациях горожане снова становятся “под ружьё”, и без всяких проволочек отправляются в бой. Культура со времён Падения тоже изменилась. Почти все боги Аэльдари погибли в героических схватках со Слаанеш за судьбу своего народа. Но они до сих пор почитаемы. Горожане тренируют тело и разум во многочисленных Храмах, посвящённых древним богам и героям. Каждый из таких Храмов воплощает свой аспект аэльдарийской жизненной философии, и свой аспект войны. Так Жалящие Скорпионы, служители и почитатели Архры, обучаются передвигаться быстро и бесшумно, дабы внезапно и яростно обрушиться на врага, сокрушая его в брутальном ближнем бою. Тёмные Жнецы, мрачные стоики, в полной мере воплощающие гнев Разрушителя, бога войны. Жнецы ступают медленно и уверенно, облачённые в пугающие чёрные доспехи. В руках Жнецов жатвенные ракетные установки обрушивают залпы сокрушительного огня, а сложнейшие прицельные устройства, которыми снабжены шлемы Жнецов, гарантируют беспрецедентную точность стрельбы. Кодекс “Искуственные Миры” содержит все правила и информационные материалы, необходимые для игры Warhammer 40000, а также много художественной информации о богах и героев Аэльдари, о разнообразных Мирах-Кораблях, их взаимоотношениях с Экзодитами и Пиратами, изгнанниками, не выдержавшими строжайшей дисциплины Храмов. Вы также узнаете о древнем противостоянии Аэльдари с некронами, и хитрых многоходовых комбинациях, в которых Аэльдари использовали Империум и другие фракции, управляя ими исподволь, а когда нужно – жертвуя целыми народами не-эльдар. Эта книга станет первой из ваших покупок, если вы хотите собрать для настольных баталий свою армию Аэльдари, и лично вести древнюю расу к величию и возрождению.
Сини Сангвінія, Криваві Ангели здобули виняткову славу за тисячоліття битв. Малкадором Сигілітом, благословенним завойовником Махаріусом і наймудрішим Себастьяном Тором, самі ж криваві ангели примітні своєю кривавою готичною естетикою, і лейтмотивом багатьох церемоній цього славетного воїнства виступають пиття, переливання або освячення крові. І хоча Сангвіній загинув у фінальному бою кошмарної Єресі Хоруса, за своє життя він зміг організувати довірений йому Легіон особливим чином. У дні 41-го Тисячоліття структура Ордену Кривавих Ангелів зазнала не так багато змін, і бойові брати Ордену заслужено пишаються своїми традиціями, унікальними ритуалами, характерними бойовими доктринами та приголомшливими зразками зброї та бойової техніки. Кодекс Кривавих Ангелів розповість вам історію Сангвінію та його нащадків (як Кривавих Ангелів, так і Орденів-послідовників), розкриє секрети моторошних і привабливих одночасно кривавих ритуалів, дасть вам вичерпні відомості структурі та організації Ордену, реліквіях та священному озброєнні орденських арсеналів. Приголомшливі ілюстрації, безліч художніх описів, схем, карт, таблиць та інших матеріалів як чисто описового характеру, так і обов'язкової ігромеханіки для Warhammer 40000. Інфолісти загонів, героїв і техніки, риси воєначальника, псі-здатності, спецправила для реліквій та артефактів – ndash; все це і багато іншого ви знайдете на сторінках Кодексу. Якщо у суворих битвах Warhammer 40000 ви вирішили збирати армію Кривавих Ангелів, одного з найяскравіших і самобутніх Орденів Космодесанта, то такий Кодекс стане одним із найзнаковіших екземплярів вашої колекції, а також настільною книгою та керівництвом до перемоги у настільних баталіях. А значна кількість фотографій мініатюр бійців і техніки Ордену у високій роздільній здатності та запаморочливому студійному пофарбуванні вам знадобляться, якщо ви вирішите надати вашій армії ще більше шику та блиску, власноруч розфарбувавши кожну бойову одиницю.
Орден Саламандр ярко выделяется среди прочих Орденов Первого Основания. И дело не в том, что Десантники Саламандр обладают такими броскими чертами, как угольно-чёрная кожа и горящие красные глаза. Саламандры – это в первую очередь героизм и жертвенность, это Культ Огня и непревзойдённые навыки в создании и обслуживании сложнейших образцов техники и вооружения. Примарх Саламандр, Вулкан, рос среди людей мрачной планеты Ноктюрн, и не мечтал о славных победах и завоеваниях планетарных систем. Сердце Вулкана радовалось, когда он ковал на громадной наковальне самые разнообразные предметы. Воином и вдохновителем, впрочем, Вулкан стал ещё задолго до воссоединения с Императором. Ноктюрн страдал от частых налётов Тёмных Эльдар, и порочные ксеносы-садисты сотнями угоняли в рабство беззащитных ноктюрниан. Юный Вулкан оказался в центре одного из таких рейдов, и, вооружённый лишь парой кузнечных молотов, лично перебил сотню чужаков, а после, собрав вокруг всех людей, которые могли сражаться с оружием в руках, обратил в бегство ксеносов. Так жители Ноктюрна обрели не только защитника и покровителя в лице Примарха, но и знание, что жестокие чужаки не всесильны. Император же, найдя Вулкана, не стал с ходу раскрывать свою истинную сущность. Вместо этого Император обратился непримечательным мужчиной, и вместе с Вулканом принял участие в почётной охоте на самых опасных хищников Ноктюрна, на могучих огненных ящеров-саламандр. Во время охоты случилось извержение вулкана, вещь для Ноктюрна, в общем-то, привычная, и Примарх едва не свалился в магму. Император же, видя такое и будучи неподалёку, бросил в магму недавно убитую саламандру, и по ней, как по мосту, пробежал, дабы спасти угодившего в беду оппонента. Вернувшись в поселение, Императору нечего было предъявить старейшинам, и, следовательно, соревнование он проиграл. Но Вулкан отдал свой приз Императору, и преклонив колено, заявил, что готов служить тому, для кого чужая жизнь выше собственного блага. Десантники Саламандр знают эту историю, и сквозь века несут благородство, гуманизм и почтительное отношение к простым смертным. Эта книга станет вашим путеводителем в мир уникальной и самобытной ноктюрнианской культуры, где почитание пламени и ритуалы, связанные с огнём, органично переплетаются с постулатами Имперского Кредо. Вы узнаете историю 18-го Легиона со времён Войн Объединения Тэрры и до Ноктис Этерна. Пред вами раскроются размышления и наставления Примарха Вулкана, скурпулёзнейшее описание важных битв и кампаний, в которых, словно сталь в огне, закалялись воля и стойкость Саламандр. Все правила, игровые таблицы, Стратагемы и психосилы собраны для вас в одной книге, приправлены художественными описаниями, иллюстрациями и фотографиями потрясающе покрашенных миниатюр и игровых столов. Если вам импонируют Саламандры и для игр Warhammer 40000 вы решили собрать свою собственную армию этих героических Десантников, книга “Codex: Salamanders” поможет вам собрать и покрасить миниатюры, составить армию для любого формата, и предоставит исчерпывающую информацию об одном из самых чутких и сострадательных Орденов Космодесанта.
Племена зеленокожих – давние и всем знакомые обитатели вселенной Warhammer 40000. Населяющие множество планет и Космических Скитальцев, Орки живут ради войны. Являясь по сути чем-то средним между гуманоидами и грибами, Орки размножаются спорами. Споры Орк выделяет на протяжении всей жизни, но больше всего таких спор телом Орка вырабатывается в момент смерти. Орков, как и огромное количество других разумных существ, создали Древние во времена Войны в Небесах. Древним было суждено сгинуть, а вот их дети здравствуют и поныне. Метаболизм Орков исключителен. Среда, в рамках которой они существуют, является отдельным ксенобиомом, агрессивным к эндемической флоре и фауне любой планеты. За широким общим термином “Орки” на деле стоит добрый десяток подвидов зеленокожих ксеносов, от трусливых и жалких Снотлингов, до полумеханических Киборков. Орки сильны, агрессивны и не шибко умны. Их культура основана на почитании грубой силы, большая часть вопросов внутри социума решается при помощи поединков с последующим убиением (и нередко поеданием на месте) проигравшей стороны. При всей внешней примитивности Орков, они обладают широким спектром суеверий и пантеоном почитаемых богов (в числе целых двух). Орочьих богов зовут Горк и Морк. Горк является Сильным, но Хитрым, а Морк – Хитрым, но Сильным соответственно. В глазах Орков этого более чем достаточно для эпического противостояния длинною в вечность. Очень своеобразно Орки относятся и к цветам. Чтобы машина ездила быстрее, её красят в красный цвет. Чтобы стреляло било метко, такое стреляло обильно покрывают синей краской. А цветом скрытности и незаметности для Орков является фиолетовый. Величайшим феноменом Орков является вырабатываемое ими так называемое “психополе”. Чем больше Орков собралось в одном месте, тем мощнее такое психополе. У этого феномена множество проявлений, но самое яркое из таких проявлений состоит в элементарной работе Орочьего огнестрельного оружия: если Орки верят, что две трубы, смотанные колючей проволокой или сваренных между собой, могут стрелять, то такие трубы действительно стреляют. У Орков крайне мощна генетическая память, и таким образом при затяжном конфликте каждое последующее поколение Орков наследует боевой опыт предыдущего. Орочье общество начисто лишено каких-либо признаков того, что мы привыкли называть цивилизацией. Громадным зелёным звероподобным грибогуманоидам никогда не понять стремлений к гражданским свободам, демократии, культуре и всяческим искусствам. “Codex: Orks” – величайший том знаний, в котором собраны все необходимые для Warhammer 40000 правила отрядов и боевых машин зеленокожих, а также славная история этого удивительного народа, огромное количество художественных текстов и виртуозных иллюстраций, а также фотографии профессионально окрашенных моделей. От волосяных Сквиггов до Меганобов: подвиды оркоидов, их особенности поведения, типичные приёмы войны, перечисление и детальное описание множества Орочьих кланов. Что такое “Waaaaaagh!”? Почему Комиссар Себастьян Ярик величайший из людей по мнению Горгутца? Как собираются Орочьи кланы на войну? Почему Орки боятся своих же медицинских работников? Ответы на эти и многие другие вопросы вам предоставит “Codex: Orks”! Если вы решили руководить ордами зеленокожих ксеноварваров на полях сражений Warhammer 40000, то “Codex: Orks” станет вашей настольной книгой, и приведёт вас ко многим славным победам!
Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов. Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан. Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания. Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники. Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером). Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности. Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена. Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона. Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу. Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!
Книга "Codex: Ultramarines" шалених воїнів людства звуть Ультрамарини. Після того, як злокозненные Губительные Сили вкрали Примархов і розкидали по галактиці, Робаут Жілліман, майбутній глава Ультрамаринів і найбільший військовий реформатор всього Імперіуму, опинився в сім'ї войовничого владики Конино. Отримавши виняткове виховання і взяв прізвище благородного прийомного батька, юний Робаут одягнувся у владу, немов царську мантію. На жаль, на нещастя чекало Робаута і весь Макрагг Цивітас, планетарну столицю світу, де ріс Примарх під пильним поглядом мудрого Коннора. Коннор упав жертвою підлого палацового перевороту. Не було межі болю і смутку юного Примарха, як не було меж його злості та ненависті до бунтівників. Заручившись підтримкою лояльних військ та простих мешканців столиці, Робаут швидко та жорстоко придушив повстання запопадливої знаті. Уздовж цілих вулиць були збудовані шибениці, де в петлях міцної мотузки бовталися мерзенні призвідники бунту. Так під вітальні крики народу Робаут Жіліман став повноправним владикою Макрагга. Пізніше, коли на Макрагг прибув Імператор, він побачив прекрасний і процвітаючий світ, створений людьми і існуючий для людей. Не було меж здивуванню Імператора, коли в правителі він впізнав свого втраченого сина. Віддавши належне навичкам Робаута, Імператор довірив йому 13-й Легіон Космічного Десанту. Легіон, що по праву належить Примарху. А сам світ Макрагг став основною базою Легіону. За часів шаленої Єресі Хоруса, коли галактика горіла у вогні тотальної війни, Робаут Жилліман залишився вірним Батькові, і його Ультрамарини з усією люттю та відвагою захищали інтереси Імператора і всієї Людства. Після доленосного бою на борту "Мстивого Духу", де Імператор у поєдинку вбив Архіпродавця Хоруса, але був смертельно поранений, і осів на Золотому Троні, Робаут зміг утримати Імперіум від розвалу . Для Космічних Десантників Жилліман створив "Кодекс Астартес", книгу великої військової мудрості, яка стала керівництвом та аргументом останньої інстанції для багатьох Орденів. Самі ж ультрамарини виховувалися не тільки як воїни, але і як управлінці. Адже їхній Примарх знав, що війна є лише одним із аспектів буття, і, якщо колись епоха воєн завершиться, світові стануть у пригоді правителі, рахівники, інженери та архітектори замість воїнів і вбивць. Якщо серед усіх лояльних Космодесантників вам близькі Ультрамарини, які, будучи надлюдьми по суті, не відсторонилися від простих смертних, якщо ви бажаєте в Warhammer 40000 керувати бійцями одного з найстаріших і найславетніших. Орденів, книга-доповнення "Codex: Ultramarines" створено саме для вас. Таблиці та спецправила героїв та загонів Ультрамаринів, стратагеми, риси воєначальників та повний список могутніх Артефактів, доступний цим славетним воїнам, допоможуть вам майстерно командувати ними на ігрових столах. А безліч історій, фактів і записів про діяння Ордену і про пригоди самого Робаута Жиллімана дозволять вам відчути ту атмосферу суворості та дисципліни, ту непохитну вірність та незрівнянну рішучість, завдяки яким Ультрамарини прославилися по всьому Імперіуму. 4550"
Империя Т’ау во вселенной Warhammer 40000 является молодой и весьма амбициозной галактической силой. Собранные вокруг концепции Высшего Блага, подданные этой Империи создают, терраформируют и воюют под чутким и мудрым контролем Касты Эфирных. Разумеется, развитие, да и само существование Империи было бы крайне проблематичным (если вообще осуществимым) без опытных Командиров. Эти лидеры и герои ведут войска, возвышаясь над полем боя в своих сверхтехнологичных боескафандрах. И самая многообещающая, самая дерзкая и самая блистательная представительница военной элиты T’ау – Командующая Тень Солнца. Боескафандр Тени Солнца – уникальная и крайне сложная машина, созданная и настроенная под персональные требования и особенности своей хозяйки. Кроме прочной брони, такой боескафандр снабжён генератором камуфляжного поля, что делает Тень Солнца сложной целью для стрелковых атак противника. В качестве оружия Тень Солнца использует 2 сверхзаряженных фузионных бластера и ракетную пусковую установку, а на случай ближнего боя предусмотрен импульсный пистолет. Два многофункциональных дрона могут в любой момент собой прикрыть Командующую. Кроме всего вышеперечисленного, боескафандр обладает мощнейшим защитным полем. И самое главное – тактический гений Командующей. Да, она внутри своего персонального боескафандра в силах потягаться и с Тираном Улья, и с танком “Хищник”, но стоя во главе армии Т’ау Командующая может с лёгкостью завоевать целую планету в считанные недели. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Т’ау, то Командующая Тень Солнца, выступающая на вашей стороне, многократно усилит ваши шансы на победу в любом бою! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Thousand Sons Blue Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Khorne Red Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Catachan Fleshtone Краска Цитадель Layer: Temple Guard Blue Краска Цитадель Layer: Dark Reaper Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Russ Grey Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Bloodreaver Flesh Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade
Культи Генокрадів із суворого всесвіту Warhammer 40000 народжують безліч створінь для війни та підривної діяльності. Тут і гібриди різних поколінь, і могутні Магоси, і чистокровні Генокради. Але Келерморф – особлива істота. Усередині Культа Келерморф – і воїн, і герой. Його навички бездоганні, реакція блискавична, а холоднокровність – незрівнянна. Жива ікона Культа, трирукий стрілець, здатний миттєво відправити до Імператора ціле відділення Гвардійців, Келерморф бореться і надихає. І щоразу, коли спалахує полум'я заколоту, Келерморфа видно у перших рядах. Для братнього воїнства він – ідеал, для пересічних людей – визволитель. Але його справжня роль набагато складніша і похмуріша. Келерморф – мімік та вбивця. Створений з єдиною метою: використовувати психологію і пориви людей проти них самих, Келерморф насправді позбавлений будь-якої людяності. Озброєний трьома важкими великокаліберними автопістолетами типу "Лібератор", Келерморф на полі бою може самотужки триматися проти піхоти супротивника. Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали армію Культу Генокрадів, то Келерморф стане чудовим командувачем для ваших сил. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та не пофарбовані! Для фарбування набору вам знадобиться фарба: Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Bugman's Glow Краска Цитадель Shade: Druchii Violet Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone
Некрони створили легку ударну машину"Могильний Клинок" ще в далекі часи Війни-в-Небесах. Тоді "Могильний Клинок" був космічним винищувачем Роботизовані тіла Некронів не зазнають жодних ускладнень від перебування в холоді та порожнечі відкритого космосу, як наслідок традиційний для "живих" глухий і герметичний літальний апарат їм просто не потрібен. Справжні сонмища "Могильних Клинків" роїлися навколо крейсерів та лінкорів, і безперервно вели вогонь з Тесла- та Гаусс-зброї. Ця тактика показала у космосі беззаперечну ефективність. Тоді Владики Некронов побажали адаптувати колись строго космічний винищувач для планетарних боїв. Трохи доопрацювання вмілими руками Криптеков, і ось "Могильні Клінки" вже пронизують небеса охоплених війною світів. Зважаючи на потужні двигуни та антигравітаційні принципи, що лежать в основі функціонування "Могильних Клинків", вони вільні від довгих гіпербол, парабол та прямих ліній, звичних іншим пілотам атмосферної авіації. "Могильні Клінки" рухаються по спіралі, зигзагами, крутять "вісімки", і виробляють інші дива вищого пілотажу, немислимі для машин, обмежених принципами фундаментальної фізики. "Могильні Клинки" діють далеко попереду основних ударних сил Некронів. Швидкі та руйнівні, вони знищують слабозахищені тилові цілі, і засмучують ланцюжки постачання ворогів. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
У темряві далекого майбутнього є тільки Війна... Перед вами основна книга правил легендарної настільної гри Warhammer 40000. З моменту виходу першої редакції правил Warhammer 40000, і сама гра пройшла дуже довгий і складний шлях, від 1987 року і до наших днів. 8 редакція примітна тим, що правила та безліч ігрових механік були переосмислені. Гра стала швидшою, динамічнішою. Було прибрано величезну кількість протиріч між правилами, бойова та тактична складові гри були повністю реорганізовані та оптимізовані. Зараз, 8 редакція гри дуже тепло зустрічає нових гравців, позбавивши їх суворої необхідності фактично визубривати тонни таблиць і числових значень, як це було обов'язково в минулих редакціях. Кілька слів про ігровий Всесвіт. Кінець 41 тисячоліття. Бог-Імператор Людства ось уже десять століть безмовно править найжорстокішим і найкривавішим режимом з усіх, що коли-небудь існували. Така сувора реальність, так і тільки так, людство здатне зберегти своє місце серед зірок. Імперіум Людства величезний, але аж ніяк не монолітний. Часом заселені планети розділені одна від одної сотнями тисяч парсеків. Єдиний відомий людству швидкий спосіб переміщення в космічному просторі. пересування крізь Імматеріум за допомогою варп-двигунів. Але цей спосіб хоч і славиться швидкістю, неспроможна гарантувати ні точність координат, ні безпека. Іноді кораблі та цілі флотилії губляться назавжди в Імматеріумі, часом – екіпажі кораблів стають їжею для голодних демонів, для яких Імматеріум звичне житло. Іноді трапляється, що корабель, що потрапив у варп-шторм, прибуває в місце призначення десятки, а то й через сотні років. Зовні людству загрожують інопланетні чужаки, зсередини Імперіум роз'їдають виразки Єресі та корупції. Але найбільша з усіх людських держав все ще непорушна завдяки незліченним легіонам чоловіків і жінок, які щодня ведуть Священну війну. Повільно, але вірно Імперіум розширюється, безжально знищуючи цілі цивілізації своїх ворогів. Найдоблесніші і найвідважніші з усіх бійців людства – Космічні десантники. Вони – надлюдські гіганти, одягнені в міцну броню, що несуть смертоносне озброєння. Вони – Ангели Смерті, найвірніші та найфанатичніші з усіх слуг Бога-Імператора. Його караюча долоня для єретиків та ксеносів. Ордена Космічного Десанту вже більше десяти століть ведуть Довгу Війну зі своїми побратимами, що колись зрадили Імператора і нині несуть прапори Богів Хаосу. Якщо вам до душі естетика нескінченної війни, романтика далеких рубежів непізнаного Космосу, якщо ви хочете дізнатися, як сприймають життя і смерть громадяни мегадержави, що стримується іржавими ланцюгами віри та жертовності, то Warhammer 40000 – саме те, що вам потрібне. Цей жорстокий і привабливий Всесвіт дозволить вам очолити армію або банду. > У цій книзі крім правил ви знайдете безліч інформації по Всесвіту 41 тисячоліття, включаючи організаційну структуру Імперіума, галактичні карти, історії, що оповідають про Космодесантників, ксеносів і простих людей, змушених жити і діяти у світі, де почалася давним-давно війна Усіх Проти всіх горить, подібно до чаклунського полум'я, яскравого і незгасного. Увага, бонус! До гри додається брошура з сьомою редакцією правил швидкого старту рольової гри "Клик Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! Вони мають все необхідне (включаючи сценарій), щоб почати грати!
Перед вами основная книга правил легендарной настольной игры Warhammer 40000. С момента выхода первой редакции правил Warhammer 40000, и сама игра прошла очень долгий и сложный путь, от 1987 года и до наших дней. 8 редакция примечательна тем, что правила и множество игровых механик были переосмыслены. Игра стала быстрее, динамичнее. Было убрано огромное количество противоречий между правилами, боевая и тактическая составляющие игры были полностью реорганизованы и оптимизированы. Сейчас, 8 редакция игры очень тепло встречает новых игроков, избавив их от суровой необходимости фактически вызубривать тонны таблиц и числовых значений, как это было обязательно в прошлых редакциях. Несколько слов о игровой Вселенной. Конец 41 тысячелетия. Бог-Император Человечества вот уже десять веков безмолвно правит самым жестоким и кровавым режимом из всех, когда-либо существовавших. Такова суровая реальность, так и только так человечество способно сохранить своё место среди звёзд. Империум Человечества огромен, но отнюдь не монолитен. Порой обитаемые планеты разделены друг от друга сотнями тысяч парсеков. Единственный известный человечеству быстрый способ перемещения в космическом пространстве – передвижение сквозь Имматериум при помощи варп-двигателей. Но и этот способ хоть и славится скоростью, не может гарантировать ни точность координат, ни безопасность. Порой корабли и целые флотилии теряются навсегда в Имматериуме, порой – экипажи кораблей становятся пищей для голодных демонов, для которых Имматериум привычное обиталище. Иногда случается, что корабль, попавший в варп-шторм, прибывает в место назначения десятки, а то и сотни лет спустя. Извне человечеству угрожают инопланетные чужаки, изнутри Империум разьедают язвы Ереси и коррупции. Но величайшее из всех человеческих государств всё ещё нерушимо, благодаря бесчисленным легионам мужчин и женщин, ежедневно ведущих Священную войну. Медленно, но верно Империум расширяется, безжалостно уничтожая целые цивилизации своих врагов. Самые доблестные и отважные из всех бойцов человечества – Космические Десантники. Они – сверхчеловеческие гиганты, облачённые в прочную броню, несущие смертоносное вооружение. Они – Ангелы Смерти, вернейшие и фанатичнейшие из всех слуг Бога-Императора. Его карающая длань для еретиков и ксеносов. Ордена Космического Десанта уже больше десяти веков ведут Долгую Войну со своими собратьями, некогда предавшими Императора и ныне несущими знамена Богов Хаоса. Если вам по душе эстетика бесконечной войны, романтика дальних рубежей непознанного Космоса, если вы хотите узнать, как воспринимают жизнь и смерть граждане мегагосударства, сдерживаемого ржавыми цепями веры и жертвенности, то Warhammer 40000 – именно то, что вам нужно. Эта жестокая и притягательная Вселенная позволит вам возглавить армию или банду.Не имеет значения, выберете вы суровую Инквизицию, или практичных и расчётливых ксеносов Некронов, удивительный и тщательно проработанный мир 41 тысячелетия найдёт, чем вас восхитить, чем порадовать или даже напугать. В этой книге помимо правил вы найдёте множество информации по Вселенной 41 тысячелетия, включая организационную структуру Империума, галактические карты, истории, повествующие о Космодесантниках, ксеносах и простых людях, вынужденных жить и действовать в мире, где начавшаяся давным-давно война Всех Против Всех горит, подобно колдовскому пламени, яркому и неугасимому. Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!
Орден Темних Ангелів має довгу і складну історію, суворо індивідуальну (концептуально відмінну від приписів Кодексу) організацію, і безліч таємних ритуалів, про які не прийнято говорити будь-кому сторонньому . На відміну від інших лояльних Орденів, де вже неофітами бойові брати долучаються до славної історії ордена, серед Темних Ангелів прийнято розкривати особливості орденської історії строго згідно з якоюсь внутрішньою табеллю про ранги. Так неофіти-Скаути знають лише загальні відомості та розхожі легенди, повноправним бойовим братам довірено трохи більше знань, а всі відомості (зокрема жахлива правда про громадянську війну всередині Ордену за часів Єресі Хоруса) доступні лише ветеранам, які прийняли особливі обітниці. "Dark Angels Company Veterans Squad" унікальний загін, який може виступати як власне як ветеранів Темних Ангелів, так і у військах Хаосу як Загиблих (Десантників-відступників або їхніх нащадків, що відкололися від основного Ордену). І в першому і в другому випадку ці бійці – вмілі вбивці, які мають виняткові навички та потужне екіпірування. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
В той час як Бойові Відділення Сестер Битви ведуть запеклі бої на передовій Війн Віри, Відділення Сестер-Відтворювальниць відповідають за вогневе прикриття. Озброєні важкою і складною зброєю, Віддавачки вельми вразливі в ближньому бою, але будучи на вигідній вогневій позиції, вони здатні шквальним вогнем викошувати натовпи ворогів і виводити з ладу найскладнішу. . Крім незграбної зброї і бездоганної стрілецької дисципліни, Віддавачок серед інших Сестер відрізняє виняткову холоднокровність. У той час як Селестинки і Домініонки рвуться в битву стрімголов, бажаючи дивитися в очі кожному вмираючому ворогові, Віддавачки методично і впевнено здійснюють результативну стрілянину, перебуваючи на шанобливій відстані від передової. Зрозуміло, якщо ворог все-таки прорветься до позицій Воздаятельніц, Сестри не відступлять і стануть до останнього подиху боротися за свої життя. Але без нагальної потреби Віддавниці в штикову атаку не підуть. До того ж холоднокровність допомагає їм чітко оцінювати тактичну обстановку, і ставити пріоритети з метою поточної бойової ситуації.
і ще один Тзінч знає чого: якщо нургліти вторгаються на планету, вони несуть з собою безліч хвороб, таких як Попелястий Висип і Очний Гниль.Усі ці хвороби, ясна річ, смертельні. собою – це Чума Зомбі.
"Prophecy Of The Wolf" – стартовий набір легендарної настільної стратегічної гри з мініатюрами Warhammer 40000 для двох гравців. У цьому наборі зіткнулися дві дикі і невблаганні сили, і дві невеликі армії, які ці сили представляють. Імперіум Людства представлений уславленим Космодесантником Рагнаром Чорногривим, а сили зеленошкірих Орків зібралися під прапорами самопроголошеного пророка орочих богів, Газкула Тракі. Рагнар Чорногривий – чемпіон Ордену Космічних Вовків. Коли Рагнару запропонували складну і небезпечну операцію, "рубікон Прімаріс", героїчний Вовк не сумнівався не миті. І він пережив таке покращення. Народжений і виріс на суворому Фенрісі Рагнар, ще будучи Скаутом, виділявся серед Братів. Прагнення, гострий розум, шалений гнів, і чиста, первісна сила, втілена у величезному надлюдському тілі, все це – Рагнар. Чорногривий серед Волков відомий, як наймолодший і найперспективніший з Вовчих Лордів, і багато братів бачать у ньому гідного приймача нинішнього Магістра Ордену, Логана Грімнара. Але джерело сили Рагнара, його запорука перемог і слави, є по суті головною пороком юного Лорда. Гнів. Рагнар черпає сили у гніві, але саме гнів нерідко застилає йому очі, не даючи бачити картину бою цілком. Втім, сам Рагнар рідко думає про абстрактні матерії, і щоразу, коли він має можливість увірватися в ряди ворогів, Лорд з лютим ревом кидається в бій. За Рагнаром, у будь-яку колотнечу, слідує його Зграя. Зграями у Космічних Вовків називаються Відділення, звичні іншим Орденам. Зграя Рагнара складається з десяти Десантників Прімаріс, надлюдських бійців нового покоління. Ці Десантники можуть бути оснащені спецболтерами та засобами радіоелектронної боротьби (Інфільтратори), або взяти в бій спеціальні підривні заряди, що завдають колосальної шкоди як техніці противника, так і його піхоті (Інкурсори). Протистояти могутнім Астартес будуть дикі зеленошкірі, на чолі з найрозумнішим з усіх Орків, Пророком ВААААГХ!, Газкулом. Зеленошкірі живуть битвою, війна та насильство закладені в їхній природі. Натовпи різних оркоїдів об'єднуються під керівництвом найсильніших особин, і атакують будь-яких противників, яких тільки може знайти. У вільний від бійок і битв час, Орки влаштовують смертельні перегони, грають Важкий Мітол, і майструють зброю та бойові машини з металобрухту та трофейних запчастин, а також нерідко влаштовують бійки один з одним (бо це весело). Газкул Мак Урук Трак – справжній міф серед племен Орків. Він величезний, жахливо сильний, винятково живучи, а найголовніше – . виключно УМЕН (що вкрай нетипово для Орків). Газкула не можна назвати всепереможним Вождем, але щоразу, коли його дорогоцінній зеленій шкурі загрожувала реальна небезпека, Газкул примудрявся втекти. Тим самим він не тільки залишався живим, але й вивчав важливий життєвий урок з кожної поразки. Як особистий зброєносець і хлопчик на побігеньках для Газкула виступає грітчин Макарі. Це неймовірно щасливий дрібний оркоїд, який серед співвітчизників вирізняється ростом, силою, і взагалі. він найкрутіший серед найдрібніших. П'ятеро Нобов ідуть за Газкулом. Ці величезні Хлопці з гострими Рубілами та галасливими Стрілялами втілюють усі чесноти Зеленошкірих. Ноби сильні, агресивні, досить великі, щоб бути добрими бійцями, і не досить сильні, щоб загрожувати своєму вождеві. Крім п'ятьох Нобів, з Газкулом погодилися йти три Меганоби. Меганоб – це Ноб у важкій Мегаброні. Мегаброня – твір сорочого мистецтва. Тяжкий, обвішаний бронеплитами екзоскелет є продовженням тіла Меганоба, а сам Меганоб – ndash; ветеран та найсильніший боєць свого племені. Недолік рухливості Меганоби компенсують немислимою силою і непохитною стійкістю. Завершує це строкате зеленошкіре військо пара гротів-помічників. Ці гроти відверто слабкі бійці, але вони допомагають своїм великим товаришам навичками, і на крайній випадок можуть стати живим щитом. Або легким сніданком. Крім деталей для збору мініатюр, набір містить кубики, лінійки, книгу правил, книгу кампанії, що розповідає про героїв і бійців з цього набору, і декалі (спеціальні наклейки) для ваших бійців. Якщо ви хочете долучитися до однієї з найславетніших настільних ігор сучасності, набір "Prophecy Of The Wolfs" стане для вас чудовим стартом. Почніть пізнавати легендарний всесвіт Молота Війни з "Prophecy Of The Wolfs"! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені! Для фарбування набору вам знадобиться фарба: Фарба Цитадель Base: Abaddon Black Фарба Цитадель Base: Mephiston Red Фарба Цитадель Base: Balthasar Gold Фарба Цитадель Base: The Fang Фарба Цитадель Base: Waaagh! Flesh Фарба Цитадель Base: Averland Sunset Фарба Цитадель Base: Corax White Фарба Цитадель Base: Balthasar Gold Фарба Цитадель Base: Screamer Pink Фарба Цитадель Base: Zandri Dust Фарба Цитадель Base: Retributor Armour Фарба Цитадель Base: Celestra Grey Фарба Цитадель Base: Leadbelcher Фарба Цитадель Base: Mournfang Brown Фарба Цитадель Layer: Eshin Grey Фарба Цитадель Layer: Dawnstone Фарба Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Фарба Цитадель Layer: Wild Rider Red Фарба Цитадель Layer: Stormhost Silver Фарба Цитадель Layer: Fenrisian Grey Фарба Цитадель Layer: Warboss Green Фарба Цитадель Layer: Skarsnik Green Фарба Цитадель Layer: Ushabti Bone Фарба Цитадель Layer: Screaming Skull Фарба Цитадель Layer: Flayed One Flesh Фарба Цитадель Layer: Fulgurite Copper Фарба Цитадель Layer: Stormhost Silver Фарба Цитадель Layer: Karak Stone Фарба Цитадель Layer: Liberator Gold Фарба Цитадель Layer: Stormhost Silver Фарба Цитадель Layer: Ulthuan Grey Фарба Цитадель Layer: White Scar Фарба Цитадель Layer: Ironbreaker Фарба Цитадель Layer: Stormhost Silver Фарба Цитадель Layer: Skrag Brown Фарба Цитадель Layer: Deathclaw Brown Фарба Shade: Carroburg Crimson Фарба Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Фарба Цитадель Shade: Nuln Oil Фарба Shade: Biel-tan Green Фарба Цитадель Shade: Seraphim Sepia Фарба Shade: Drakenhof Nightshade Фарба Цитадель Shade: Agrax Earthshade
Однією з найславетніших і найшанованіших Орденів Космічного Десанту є Сини Сангвінія, блискучі Криваві Ангели. На жаль, героїчна смерть Примарха Сангвінія навіки віддрукувалася в геносемені наступних поколінь, і породила похмурий феномен, який Сангвінарні Жерці називають "Чорна Лють". Чорна Лють дрімає в крові кожного бойового брата Кривавих Ангелів і Десантників їхніх Орденів-послідовників. У Чорну Лють може впасти неофіт, брат-сержант і навіть ветеран з Першої Роти. Так що ж таке ця Чорна Лють? Де факто, Чорна Лють є якийсь імпринтинг передсмертних спогадів Сангвінія, якимось немислимим чином спотворили геносем'я. І полеглий жертвою такої недуги бойовий брат не в силах противитися поклику своєї священної крові. Такий брат перестає бути самим собою, і вважає себе Сангвінієм у своєму останньому бою. Бойові навички Десантника в Чорній Лютості перевершують всякі межі, але що набагато гірше – Десантник практично втрачає свідомість. З таких божевільних надвоїнів і складаються Роти Смерті. На полі бою кожен такий бойовий брат стоїть цілої армії, і боротиметься з люттю, гідною героїв давнини. Брати з Роти Смерті цілеспрямовано шукають загибель у битві, окресливши голову кидаючись на клинки та кинджальний вогонь ворога. І вмирають. Забираючи з собою на той світ десятки, а то й сотні ворогів. Роту Смерті серед інших Рот виділяє характерна геральдика: чорний колір обладунків, червоні хрести та схрещені кістки. Цей набір може бути зібраний в Тактичних Десантників Роти Смерті або Штурмових Десантників Роти Смерті. Бійці Роти Смерті – еліта кривавих ангелів. Киньте цих героїв на ворога, і радійте, дивлячись на те, як священний гнів одержимих Чорною Лютістю прокладає дорогу до перемоги вашим військам! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Криваві Жерці в Ордені Кривавих Ангелів виконують обов'язки Апотекаріїв. Але крім обов'язкових медичних навичок та бойової майстерності, такі Жерці мають значно ширші знання та повноваження. Зважаючи на унікальну природу Кривавих Ангелів, їх глибоку духовність і своєрідність різних церемоній, зав'язаних суворо на крові, Криваві Жерці крім прямих функцій польового медика, виконують роль, по суті, помічників Капеланів. . І якщо Капелани, крім духовних настанов у світі і в бою, здійснюють суворий нагляд над бойовими братами з метою розпізнавання та виявлення найменших ознак Чорної Лютості, то Жерці зобов'язані відстежувати прояв у бійців Ордени іншої, не менш згубної недуги. Недуга, яка зветься "Червона Жага". Червона Жага – шалене божевілля, яке змушує бойових братів окресливши голову кидатися в хаос рукопашної сутички, терзаючи, калічачи, і розриваючи ворогів хоч би й голими руками. Червона Жага особливо згубна, якщо трапляється у братів-Спустошників, які несуть важку далекобійну та протитанкову зброю. Якщо ціле Відділення Спустошувачів Кривавих Ангелів паде в Червону Спрагу, залишає свої великі гармати і піде в рукопашну, це може поставити під сумнів успіх усіх бойових операцій. Тому заспокійливі Псалми і наставляючі Молитви Кривавих Жреців не менш важливі, ніж мудрість і духовність Капеланів. Є ще одна важлива особливість: якщо Магістр Ордену паде в бою, верховний Кривавий Жрець у парі з верховним Капеланом тимчасово очолять Орден до обрання наступного Магістра. Таким чином, Криваві Жерці по суті серед Кривавих Ангелів прирівняні до командування. У бою Криваві Жерці орудують пиломечами, болт-пістолетами та гранатами. Для вилучення геносемені з тіл загиблих братів Жреці використовують звичний всім Апотекаріям Нартеціум, а один вид Кривавої Чаші, реліквії Ордену, довіреної Жрецю, надихає Ангелів на героїчні діяння. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!