Чудовий аксесуар для колекційних карткових ігор. Папка на 360 карт, кожна з яких міститься в окрему кишеньку. у пошуках потрібної, а просто розкрити папку на потрібній сторінці.На розворотах сторінок можна групувати карти за певною ознакою, що полегшить їх пошук. Максимальний розмір карт, які можна вкласти в кишеньки, 66х91 мм.
Результати пошуку
У 26 столітті чотири фракції людей, які з'явилися 300 років тому через таємничий руйнівний вибух, прозваний Днем Очищення, знайшли нове речовина нейтроній, за допомогою якої можна керувати часом, черпаючи з майбутнього небачені багатства, але ігри згодом завжди згубні - новий катаклізм загрожує планеті і ваша мета - пережити його і досягти переваг над іншими! Anachrony - економіко-стратегічна гра, заснована на механіці розміщення робітників (Worker Placement). Розклавши стартові компоненти, гравці обирають фракцію, за яку хочуть зіграти (Прогресу, Домінування, Гармонії або Порятунку), отримуючи стартові ресурси, робітників та лідера фракції з унікальною здатністю. Гра Anachrony протікає протягом 7 раундів-років. Після четвертого раунду відбувається катаклізм - падіння астероїда на Землю, що змінює правила гри для раундів, що залишилися. Відповідно до механіки розміщення робочих гравці для виконання тих чи інших дій розставляють своїх робітників на відповідні місця свого або загального ігрового поля. Примітно, що виходячи на загальне поле, робітник має бути екіпірований спеціальним екзоскелетом, купленим наперед на жетони енергії. Робочі діляться на чотири спеціальності: вчені, інженери, керуючі та генії, здатні виконувати роботу перших трьох. Ця різниця диктується тим, що деякі будівлі або локації вимагають конкретний тип робітника, а деякі можуть прийняти всіх, але вчений, наприклад, отримає додатковий бонус. Робітники можуть добувати ресурси (уран, золото, титан, вода), обмінювати ресурси, будувати за ресурси будівлі, активувати побудовані будівлі, наймати нових робітників, проводити наукові дослідження. Але родзинкою гри Anachrony стала механіка подорожі в часі, що відрізняє її від інших економічних стратегій типу Кам'яний вік, Dungeon Lords та інших. Відповідно до цієї механіки гравець може позичити з майбутніх раундів ресурси та навіть робітників для своїх поточних потреб. Кожне таке запозичення породжує дірку в просторі-часі - варп, що відзначається відповідним жетоном. Щоб закрити дірку, у наступних раундах потрібно відправити ресурси до "минулого", активувавши відповідні будівлі та скинувши потрібні ресурси. За кожне успішне закриття варпа нараховуватимуться переможні очки. Якщо до кінця гри у гравця залишаться незакриті варпи, він отримує штрафні очки. Використання розриву часу загрожує й іншими проблемами: кожна дірка може викликати тимчасовий парадокс (визначається кидком спеціального кубика). Парадокси часу поодинці нічим не шкодять, але коли у гравця їх накопичується три і більше, виникає аномалія - відповідний тайл займає порожнє місце, відведене під будинок, позбавляючи гравця можливості будівництва та штрафуючи його на три очки. Надалі аномалію можна ліквідувати, пожертвувавши робітником та ресурсами. Після падіння астероїда хід гри дещо зміниться: кількість доступних екзоскелетів скоротиться, кожну дію на загальному полі можна буде виконати лише один раз, після чого вона зникає. Але головна зміна - починається евакуація з загибелі планети, для успішного проведення якої потрібно виконати певні умови. По завершенні семи раундів гравці підраховують переможні очки за успішно закриті варпи, побудовані будівлі, виконані суперпроекти, наукові відкриття та інші умови. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем! Також в набір гри Anachrony входить модуль "судний день", що змінює ігровий процес, і модуль "Хронобот" для соло-гри і звичайно ж доповнення Екзоскелети командирів!
Для численних компонентів цієї гри потрібно впорядковане сортування, щоб гравці могли швидко взяти необхідний компонент. При зберіганні також необхідно, щоб компоненти не змішувалися і гравці не витрачали час їх розбір за типами. Саме тому для зручності гравців було створено органайзер для гри Анахронність, що дозволяє компактно зберігати в коробці базової гри компоненти, а також доповнення Екзокостюми. + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (карти, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Секції для жетонів знімні і можуть бути відокремлені від решти органайзера, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Поміститься доповнення Екзокостюми; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ
Над королівством Андор нависла загроза - замок короля Бранда збирається атакувати ворожа армія. захистити замок Чи знайдуться герої, які не побояться виступити проти зла? Гравцям доведеться пройти крізь багато небезпечних пригод. Ви поїдете на пошуки відьми та чарівної трави, яка зможе повернути сили королю. У підземеллях ви зіткнетеся з безліччю небезпек і дістанете незліченні скарби! Вам належить битися з Драконом! Зупинити полчища монстрів, що вторглися у ваше королівство! Чи під силу вам подолати всі ці труднощі? Чи вистачить у вас хоробрості вирушити в захоплюючу, але вкрай небезпечну подорож до королівства Андорра? Сюжет гри задають карти легенд. Всього в "Андорі" 5 легенд, а набір карт з позначкою "Легенда 6" порожні — там гравці самі повинні вигадати, з ким битися, і в яких умовах. Фішка оповідача переміщається літерами від A до N і при попаданні на відповідну літеру читається нова карта Легенди. Вся механіка гри суворо прив'язана до руху часу. Наприклад, гравець може проходити скільки завгодно полів на карті, битися і виконувати інші дії, аби це вкладалося у відведений йому на день час. Кожне пройдене поле або проведений раунд бою – ndash; це година на шкалі часу, що відмірюється спеціальним маркером. Наприкінці дня фішка оповідача переміщується на нову літеру та диктує нові умови. Незважаючи на безліч компонентів і різні сценарії, які можна розіграти, правила гри дуже прості і зрозумілі, і поміщаються всього на 4 сторінках! А це безперечний плюс, тому що всі охочі взяти участь у дивовижних пригодах, що пропонуються грою, зможуть швидко зрозуміти суть ігрового процесу і вже з перших партій насолодиться командною боротьбою зі злом у фентезі світі Андор!"
Завдяки ігровому полю у фанатів настільної гри Android Netrunner з'явилася можливість організувати та спростити ігровий розклад, а також додати атмосферності у процес гри. + поле добре гармонує з дизайном ігрових компонентів та створює відмінний візуальний ефект у процесі гри; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі, а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче, ніж закордонних аналогів.
і величезної кількості рослин, найбільш величні з яких – ndash; дерева. Ці статечні довгоживучі велетні поглинають вуглекислий газ, виробляють кисень, дарують благісну тінь під час літньої спеки, і вкривають від холодного дощу. У картковій настільній грі "Arboretum" основними дійовими особами будуть дерева. Гравці тут виступають садівниками, перед якими стоїть дуже важлива і дуже шляхетна мета: створити дендрарій. Розсадити випадкові дерева абияк для цього недостатньо. Природа любить лад. І щоб ваша алея дерев була найчудовішою, вам доведеться постаратися. Нагородою за таку працю стане напрочуд красива і затишна алея, де тривожному прийде спокій, а втомленому – сили. Якщо навіть дикі ліси з давніх-давен дарували натхнення багатьом уславленим художникам, то уявіть собі дивовижну атмосферу штучного лісу, створеного людиною для людини? З карт на вас дивляться зовсім різні, але однаково віртуозно намальовані дерева. Тут блакитні ялинки, міцні дуби, ніжні верби, оспівані поетами вишні, рідні з дитинства клени та безліч інших, як звичних та знайомих представників дерев'яного роду, так і захоплююче екзотичних. У всіх карт є вид (аналог масті) і номінал (цифра від 1 до 8). Алеєю з ігромеханічної точки зору вважається послідовність дерев-карт з номіналом за зростанням (1, 2, 3 і т. д.), в якій перше та останнє дерево належать до одного виду. Мета гри дуже проста: за свою алею отримати максимальну кількість ігрових очок. На початку партії кожен гравець отримує по 7 карт. Учасники діятимуть у порядку черговості. Активний гравець в рамках свого ходу може зробити такі дії: Добір. Учасник тягне дві карти в руку з колоди або зі стопки скидання іншого гравця. Посадка. Учасник викладає картку до наявних. При цьому одне дерево може бути одночасно на декількох алеях. Скинути. Гравець поміщає картку в стопку персонального скидання. Партія добігає кінця в той момент, коли закінчується колода добору. Слід зауважити, що нарахування ігрових очок залежить від карток, що залишилися у гравців на руках на момент кінця партії. Учасники складають значення карток одного виду з тих карток, які залишилися на руках, і після цього гравці-лідери такого заліку отримують очки за алеї. Є ще одна важлива деталь: якщо у вас є вісімка певного виду, а інший гравець – одиниця того ж виду, то вісімка не враховується за фінальних підрахунків. "Arboretum" – чудова гра для сімейного дозвілля, де під час партії ви можете навчити дітлахів розпізнавати різні дерева та розповісти про їхні особливості та властивості. Також гра припаде до смаку всім любителям природи. Гарне оформлення, приємний ігровий процес та прості правила гарантують вам гарний настрій!
Аркадия - крупнейший город в сказочной стране, который был построен людьми с целью установить мир между враждующими эльфами и орками. Город стал местом, где все расы могли свободно сосуществовать и процветать. Но недолго продолжалось благополучие - банды орков, гоблинов, троллей и минотавров, подстрекаемые лордом вампиров по имени Клык (Fang), захватили Аркадию и нарушили мир. Разные гильдии воинов вызвались очистить город от сил Зла а заодно и помериться силами - какая гильдия будет самой успешной в боях. Никаких кооперативных действий, только одна гильдия получит всю славу! Arcadia Quest - фентези-стратегия выполненная в мультяшном стиле, где игроки будут главами боевых гильдий, которые отправили своих воинов на зачистку города Аркадии от орков, гоблинов и другой нечисти. В игре представлено четыре гильдии: Льва, Орла, Лисы и Панды. Каждый игрок берет в свою гильдию трех персонажей, это можно сделать независимо от остальных или всем вместе путем драфта. У каждого персонажа указан уровень жизни, защиты от атак и особое умение (например, берсерк Гром может бросать один добавочный кубик если ранен). В игре Arcadia Quest прохождение кампании имеет особые условия. Игроки начинают с окраин города и идут к центру - главному замку, где скрывается главный злодей - вампир Клык. Путь состоит из 3 кругов: внешнего (6 миссий), среднего (4 миссии) и центрального замка (1 миссия). Чтобы пройти кампанию игроки должны выполнить 3 миссии внешнего круга, 2 среднего и последнюю центральную. Это обеспечивает разнообразие и хорошую реиграбельность - каждая партия будет уникальной. Также можно проходить одиночные миссии. Чтобы пройти сценарий, нужно выполнить условия, диктуемые картами сценариев, которые могут быть совершенно разные: собрать на игровом поле несколько жетонов целей, уничтожить героя из гильдии соперника или монстра и т.п. Игровой процесс в Arcadia Quest очень прост: игрок в свой ход может либо активировать одного из своих персонажей на движение и атаку либо выбрать отдых для всей гильдии и ничего не делать. Бой проходит по классическим правилам: атакующий бросает кубики атаки согласно выбранному оружию, а защищающийся бросает кубики защиты (параметры атаки и защиты монстров указаны на соответствующих картах) и сравниваются результаты. Главная особенность проведения боя в игре Arcadia Quest - истощение карты выбранного оружия/заклинания. Выбрав одну из карт и применив ее эффект, игрок делает ее неактивной и такой она будет до тех пор, пока игрок не выберет действием отдых для всей гильдии, когда карты всех персонажей снова становятся свободными для использования. В одиночном сценарии выигрывает тот, кто соберет больше всего монет, а в кампании - тот игрок, чья гильдия выполнила победные условия последнего сценария.
Рік 850 Нашої Ери. Королівські архітектори намагаються вразити владику, і підтвердити свій шляхетний статус, споруджуючи величні пам'ятники. Це були тяжкі часи, суперників ніщо не зупиняло в прагненні перемогти і перешкодити успіху інших.Тільки від вас залежить, прославитеся ви на все королівство як благочестивий підданий, або добиватиметеся визнання за допомогою підступності та сумнівних операцій на чорному ринку. . Метою гри "Архітектори Західного Королівства" є отримання найбільшої кількості переможних балів, які ви зможете отримати споруджуючи різні будівлі та працюючи над створенням грандіозного Собору. Основною механікою гри є розміщення робітників на різних ділянках ігрового поля. На початку гри кожен має аж 20 таких помічників і купу роботи для них. У грі реалізовано кілька найцікавіших механік, що вирізняють її серед подібних. Загалом, чим більше робітників ви надсилаєте на певну роботу, тим краще результат ви отримаєте. Однак, під час гри підступні опоненти можуть поскаржитися місцевим, і тоді ваші робітники будуть захоплені в полон, тому слід зважувати всі ризики і направляючи велику кількість людей в одне місце для ефективного результату варто очікувати візиту недружніх гостей. Ще однією цікавою концепцією є трек Добропорядності, позиція на якому змінюватиметься протягом гри в залежності від тих чи інших ваших дій. Гравці, які займають високу позицію на ньому, зможуть брати участь у спорудженні Собору та отримувати додаткові переможні бали, проте, якщо ви досягнете соціального дна, то зможете купувати товари на чорному ринку за нижчими цінами, а також ваші моральні принципи дозволять вам уникати сплати податків, що покращить вам настрій та фінансове становище. Гравці можуть посилати робітників для отримання ресурсів (камінь, дерево, срібло), обмінювати ці ресурси, наймати учнів та проектувати будівлі, підмовляти місцевих захопити робітників ваших опонентів, торгувати на чорному ринку , відправляти та звільняти помічників із в'язниці, зануритись у борги та обкрадати платників податків, а також брати участь у зведенні величного Собору. Ця захоплююча гра пропонує численні стратегії для досягнення перемоги, а завдяки різноманітним помічникам та будинкам кожна партія приноситиме нові позитивні враження. В результаті впровадження категорії Доброчесності та можливості захоплювати робітників у полон, а також інших свіжих ідей, ця гра принесла багато нового в жанр настілок з розміщенням робітників, а її чудове візуальне оформлення, якісні компоненти та оригінальні малюнки впізнаваного художника Mihajlo Dimitrievski роблять з "Архітектори Західного Королівства" справжній шедевр стратегічних ігор, який припаде до душі найвибагливішим гравцям.
"Епоха Майстров" - класне розширення, яке, безсумнівно, порадує любителів "Архітекторів". Перед вами російська локалізація. Нові компоненти Окрім карт майстерності, в комплекті планшет гільдії, пара двосторонніх планшетів гравців, накладка для чорного ринку, нові карти помічників та споруд, фішки майстрів шести кольорів, помаранчеві маркери та фішки для шостого гравця. Так-так, завдяки цьому доповненню ви зможете грати в "Архітекторів" ушістьох! Зміни у правилах Всі карти майстерності затасовуються в окрему колоду. На початку партії відкривається 4 карти. Новий планшет гільдії додає 2 дії – створення прикраси та створення інструменту: Прикраси дають миттєві бонуси і дозволяють отримати очки в кінці гри. Карта майстерності підкладається під споруду, щоб було видно її верхню частину. Інструменти покращують помічників, наділяючи їх особливими властивостями. Карта майстерності підкладається під помічника, щоб було видно її нижню частину. Увага! Для гри буде потрібна базова версія "Архітектори Західного королівства"
У цій барвистій і захоплюючій настолці дітям необхідно буде розташовувати різні речі всередині валізи: так, щоб максимально ефективно використовувати внутрішній простір і розмістити якнайбільше предметів. Така діяльність сприяє активному формуванню просторового мислення. А серед звичайних «туристичних» речей зустрічаються дуже неординарні: наприклад котик, березова колода або капелюх чарівника. Це робить процес не тільки корисним, але і веселим! У «Багагаж» можна грати з малюками від 4 років. У грі є три варіанти правил і два рівні складності: для дітей від 4 і від 6 років. Перші два варіанти гри - кооперативні, без змагального моменту: в них гравцям потрібно співпрацювати для досягнення загального результату. Третій варіант правил - змагальний і привносить азарт боротьби в ігровий процес. Граючи, діти постійно досліджують варіанти розташування об'єктів різної форми, зіставляють їх розміри, шукають способи розміщення. Це створює важливі передумови для освоєння шкільного курсу геометрії в майбутньому. Як грати? Варіанти правил «Головоломка» (4+ років). Гравцям необхідно вирішити логічні завдання, які речі з якого валізи витягли і як їх скласти назад, щоб все-все влізло. «Разом у подорож» (4+ років). У грі необхідно складати по три випадкові речі в кожну валізу. Усі впоралися із завданням? — Значить, усі переможці! «Влізе все!» (6+ років). Гра із конкурентною боротьбою. Щоб перемогти, треба примудритися скласти якнайбільше речей у свої валізи. Базовий варіант правил називається «Влізе все» і підходить для дітей від 6 років: він простий, але захоплюючий. Завдання гравців: скласти якомога більше речей у свої валізи. У центрі столу по колу розташовуються всі валізи. Усередині цього кола викладаються купки з речами (по 4 речі в кожній). На будь-яку валізу ставиться фішка. Гравці по черзі кидають кубик і крокують фішкою по валізах. Де зупинилася фішка — ту валізу забирають собі. Наступний гравець починає з того місця, де зупинився попередній. Таким чином гравці набирають собі по 3 валізи. Гравці ходять по черзі. Першим ходить наймолодший. Ставить фішку на будь-яку купку з речами, кидає кубик і переміщається по купках. З тієї купки, де зупинилася фішка, вибирає будь-яку річ і укладає її в свою валізу. Наступний гравець також кидає кубик, а відлік кроків починає з тієї купки, де зупинився попередній. Гравці продовжують набирати собі речі до тих пір, поки можуть укласти їх у свої валізи. Гравець повинен встигнути вкласти всі взяті речі, поки до нього знову не дійде черга ходити. Не встиг — вибуває. Коли всі гравці вибули з гри, кожен підраховує свої складені речі. У кого найбільше, той і переміг. Гра чудово впишеться в колекцію любителів ігор від Банди розумників та розвиваючих ігор взагалі. Для поглибленого вивчення назви та видів фігур радимо звернути увагу на гру «Геометрика».