Результати пошуку
Творча компанійська гра для ділових і звичайних людей. «Стартап-конструктор» можна використовувати як генератор бізнес-ідей і як гру для домашньої вечірки. У першому випадку це конструктор стартапів для маркетологів, а в другому швидка гра для дружньої компанії. Стартап-конструктор гра: домашній варіант Кожен гравець бере по одній випадковій карті кожного типу: Ситуація/проблема; Цільова аудиторія; Додаткові умови стартапу; Технологія стартапу. Гравцям дається три хвилини, щоб вигадати ідею, що пов'язує якомога більше карт. Учасники ставлять бали один одному - за кращу бізнес-ідею та кращу презентацію. Якщо гравець зв'язав три карти, він отримує +1 очко, а якщо всі чотири карти, він отримує два додаткові очки. Зігравши кілька раундів, учасники визначають переможця. Ним стає гравець із найбільшою кількістю очок. Варіант для професіоналів Як і в домашньому варіанті, гравці одержують по одній випадковій карті кожного типу. У грі можливе 160 тисяч різних початкових умов. Грають із ведучим, який відповідає за правила та регламент, коригує процес та оцінює результати. Це може бути розминка, «криголам» на півгодини, а можливо серйозна презентація з публічним виступом. Група також може використовувати модель "Мозкового штурму" або "Шість капелюхів мислення".
Одні з найзручніших і найкрасивіших каунтерів. Приємні на дотик і ті, що тішать око, ці каунтери підійдуть для будь-якої гри, починаючи від Magic the Gathering, як лічильники життя, закінчуючи лічильниками рівнів для Манчкіна !
Одні з найзручніших і найкрасивіших каунтерів. Приємні на дотик і ті, що тішать око, ці каунтери підійдуть для будь-якої гри, починаючи від Magic the Gathering, як лічильники життя, закінчуючи лічильниками рівнів для Манчкіна !
Одні з найзручніших і найкрасивіших каунтерів. Приємні на дотик і ті, що тішать око, ці каунтери підійдуть для будь-якої гри, починаючи від Magic the Gathering, як лічильники життя, закінчуючи лічильниками рівнів для Манчкіна !
Одні з найзручніших і найкрасивіших каунтерів. Приємні на дотик і ті, що тішать око, ці каунтери підійдуть для будь-якої гри, починаючи від Magic the Gathering, як лічильники життя, закінчуючи лічильниками рівнів для Манчкіна !
Одні з найзручніших і найкрасивіших каунтерів. Приємні на дотик і ті, що тішать око, ці каунтери підійдуть для будь-якої гри, починаючи від Magic the Gathering, як лічильники життя, закінчуючи лічильниками рівнів для Манчкіна !
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота столика 80 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!
"Зіткнення цивілізацій" відрізняється від інших ігор на розвиток цивілізацій тим, що гравці мають можливість розвивати свої цивілізації з нуля. Гра недарма має таку назву - у ній можуть співіснувати соціуми, які в реальній історії людства не могли зіткнутися. Ігрове поле складається із гексів. Цивілізації починають розвиток та експансію у різних куточках поля, поступово відкриваючи прилеглі ділянки поля. Кожна нова відкрита ділянка приносить ресурси. Механіка гри гарантує, що гравець не буде повністю позбавлений можливості перемогти лише тому, що відкриті ним території виявилися невдалими. За допомогою нових будівель гравці розвивають та розширюють свої міста. Перемогти можна різними шляхами, оскільки переможні очки даються за досягнення у різних галузях розвитку цивілізації: за культурний рівень суспільства, за те, наскільки народ задоволений рівнем свого життя, за розвиток та кількість міст, а також за виконання військових та мирних завдань.
Страждаюче Середньовіччя (Medieval Suffering): до чого зможеш "домучитися" ти? Що ви знаєте про життя в середні віки? Поки намагаєшся домогтися шановного становища в суспільстві, ті, хто вже готовий йти за тобою у вогонь і воду, успішно віддають Богові душу від чуми або ще якоїсь гидоти, або ти сам уже однією ногою стоїш у могилі. Мало хто міг відзначити свій 20-річний ювілей живим чи бодай здоровим, не спаленим інквізицією, не вбитим у хрестовому поході. Зате чудово розважалися ченці. Їхня творчість на фресках досить-таки кумедні та ненормальні, що в наш час з них вийшли прекрасні меми, які і лягли в основу арту настільної гри Страждаюче Середньовіччя (Medieval Suffering) від однойменного пабліка із соціальної мережі Вконтакте. Це проста, динамічна і жахливо весела карткова настілка, де гравцям доведеться вжитися в роль мера власного міста, щоб хоч трохи його населити. І сподівайтеся, що ваші мешканці не одразу встигнуть вимерти. Хоча загалом ми всі помремо! Отже, сил, здоров'я та терпіння! Міські страждання чи мерські тортури Середньовіччя Перед початком партії готується колода з страждаючими жителями. Слід відкрити три початкові карти (перехрестя) і розташувати поруч колоду реліквій. Кожен гравець отримує по дві половинки рандомних планшетів, з яких отримують назви для своїх майбутніх населених пунктів. Гравці виконують ходи в порядку черговості. Кожен хід складається з таких частин: Гравець бере на руку 2 карти – по одній з перехрестя та з колоди. Після чого перехрестя поповнюється новою картою. Розігрує отримані карти. При цьому ви можете викладати їх як у своєму місті, так і чужому. Наприклад, якщо ви розігруєте властивість "Хрестовий похід", то з міста йдуть хрестоносці, і гравець отримує жетони за їх кількістю. Коли жетони Хрестового походу в резерві закінчуються, Свята Земля вважається захопленою, а гравець із найбільшою кількістю жетонів отримує карту реліквії. Після цього всі жетони повертаються в пул, і можна буде вирушити до нового Хрестового походу. Якщо гравець отримує карту епідемії, він розміщує її перед будь-яким з міст. Значення кубика вкаже на кількість жертв від хвороби, що поширилася. Насамперед до предків вирушать ті мешканці, значення імунітету яких нижче. Спалах епідемії можна зупинити, Гра завершується у двох випадках: коли один із учасників зміг зібрати 10 жителів у місті, або коли у колоді не залишиться карт. Після підрахунку очок з карт жителів перемога присуджується гравцеві з їх найбільшою кількістю. Настільна гра Страждаюче Середньовіччя – це кумедний філер для вечірок та посиденьок з друзями, який, до речі, можна взяти з собою і в дорогу. Зворушує собою оформлення у стилі малюнків ченців, але деякі з них не можна показувати дітям. Кожен нещасний страждає мешканець – це ваше чадо, за яке треба поборотися, щоб не допустити його смерті. Купити настільну гру Страждаюче Середньовіччя варто шанувальникам швидких карткових настілок, наповнених гумором і простотою ігрового процесу. Гра ідеально розважить як досвідчених настільників, так і новачків. Якщо ви хочете надати Страждаючому Середньовіччю ще більшого колориту та нових випробувань, додайте до нього Гидке Середньовіччя. А любителям сучасних мемасиків обов'язково варто спробувати Мемологію. Пройдіть всі випробуванняі доведіть, що зможете вижити в Середньовіччі!
У Злой королевы целый арсенал средств борьбы с Белоснежкой: отравленное яблоко, удушающий корсет и даже ядовитый гребень. Придёт ли на выручку Прекрасный принц, или несчастной суждено навеки упокоиться в хрустальном гробу? Красная Шапочка Готична Червона Шапочка, великосвітська бабуся та імпозантний Сірий вовк чекають на вас на сторінках класичної казки. Але кого з них скуштують на обід, а кому заперечує черево мисливець? У кожній партії казка може скластися інакше! Увага! Для гри потрібна базова гра Страшні Казки.
"Human Punishment: Social Deduction" соціальна детективно-розмовна гра для вечірок. Найближчим за ігровим процесом і духом аналогом є класична &ldquo ;Мафія". Але в першу чергу "Human Punishment: Social Deduction" виділяється нетиповою атмосферою та похмурим футуристичним сеттингом. На вас чекає недалеке, але дуже похмуре майбутнє. Відгоріли вогні останньої світової війни. У цій війні машини майже повністю знищили гордовите та зніжене людство. І світ більше ніколи не буде тим самим. Радіоактивними руїнами блукають мандрівники, мародерствуя на останках колишньої цивілізації. Але кожен із таких мандрівників переслідує свої інтереси. Три сили люто борються за владу в світі, що гине. Люди. Останні з представників колись великої цивілізації, які вижили, прагнуть відновити колишній порядок. І нехай їхні тендітні тіла з плоті не надто добре пристосовані до виживання, останні з людей впевнено тримають зброю, і готові винищувати підступних штучних створінь та мерзенних ізгоїв без тіні жалю. Машини. Створені колись як інструмент, вони ставали все складнішими з кожним десятиліттям. І отримавши розум, синтетичне життя підняло повстання. Методичні, жорстокі у своїй безжальній ефективністю, машини бажають поставити довгоочікувану точку в розпочатій ними ж війні. Ізгої. У тому, спокійному та розміреному світі, їм не було місця. Божевільні, вбивці, соціопати… Генії злодіянь, ізгої були щасливі, бачачи, як ненависна їм система перетворюється на порох. Кожен ізгой – одинак. Людство, що повільно встає з колін і перев'язує рани, також бачить у ізгоях загрозу. На початку партії гравці отримують карти секретних ролей, вірності та програм. Вивчивши отримані карти, гравці дізнаються, хто вони, і до якої фракції належать. Фракційна приналежність визначається за найбільшою кількістю карток з одним характерним символом. Подвоєна Карта Вірності (х2) вважається за дві карти. Втім є ще одна особливість: карти постійної лояльності. Наприклад, якщо серед ваших карт виявилася карта з властивістю "завжди Машина", протягом усієї партії ви будете тільки Машиною, який би розклад у вас не склався. Ходять гравці по черзі. Типи дій активного гравця залежать від того, чи є у гравця зброя. Так беззбройний гравець може виконати одну з трьох дій: Подивитися Карту Вірності будь-якого гравця. Схопити зброю (взяти карту зброї або партнера з центру столу) та прицілитися. При цьому Ракетниця дозволить вам тримати на мушці одночасно двох опонентів, а лазерна гвинтівка дозволить визначити мету в момент пострілу. Потягнути картку Програми з відповідної колоди. Гравець озброєний може зробити одну з таких дій: Кинути зброю. Скинута карта зброї повертається до центру столу. Нова мета. Ви цілитеся до іншого гравця. Постріл. Гравець, у якого ви вистрілили, отримує пошкодження або розкриває карти Вірності/Ролі. Далі застосовуються спеціальні властивості зброї (якщо вони є), а сама зброя після пострілу знову потрапляє до загального доступу до центру столу. Зрозуміло, левова частка ігрового процесу відводиться вашим діалогам, обговоренням та засудженням. І тут вам відкривається великий рольовий потенціал гри і її похмура і приваблива атмосфера. А ще ви можете блефувати. Перемога гравця чи групи гравців визначається фракційною приналежністю. Так Люди перемагають, якщо з гри вийшли всі Машини та Ізгої. Машини перемагають, якщо вдалося вивести з ладу всіх людей. Ізгої не радіють навіть один одному, як наслідок – Ізгой отримує перемогу тільки в тому випадку, якщо він залишився останнім, хто вижив у партії. "Судний день" з легкістю замінить вам стару добру "Мафію". Атмосфера гри виняткова, а багатий вибір ігрових механік та широка свобода дій зроблять ваші партії унікальними та незабутніми.
Чтобы справиться с восстанием машин, нужно всего лишь что-то предпринять. Человечество возлагает свои надежды на проект "Чистилище". Он направлен на создание дыры в пространстве-времени, который исследователи любя называют "Врата Ада". План надежный, как швейцарские часы. Ну то есть непонятно, победим ли мы, но жести абсолютно точно быть. Вы вообще знаете хоть одну историю, где подобный сюжет закончился позитивно? Мы - нет. "Проект "Чистилище"" - дополнение к настольной игре "Судный день". В игровом процессе появляются врата ада, экс-автомы, новые карты ролей. В общем, если конец света неизбежен, то надо заканчивать первым. Оригинальная игра похожа на "Мафию" - есть машины, есть люди, а есть изгои. У каждой фракции своя цель, которая не подразумевает, что противники выживут. Иногда среди карт программы попадаются Врата Ада. Оттуда можно призывать Экс-автом, которые действуют, как самостоятельные игроки и вносят изменения в игровой процесс. Каждая Экс-автома имеет свои особенности и тонкости. Падший ангел, например, воскрешает мертвых с одной жизнью. В игре он довольно пассивен - вы просто пропускаете его ход. А еще внутри дополнения есть сюжетные сценарии - их двенадцать, и они определяют роли игроков и вносят в процесс различные детали. "Судный день" вдвойне вкуснее, если сразу с дополнением. Игровой процесс становится более динамичным и непредсказуемым, а противостояние - более ожесточенным. Дизайн прям хорош, стильный и очень в духе. Если вы спите и видите, как ваша микроволновка начинает раздавать приказы, как в "Секретных материалах" - вы уже близки к идее восстания машин. Главное, чтобы сами машины повременили. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Судный день".