Результати пошуку

2-5
8+
15'

Дане видання є полегшеною картковою версією «Монополії», гри, яка, незважаючи на майже столітню історію, продовжує залишатися однією з найпопулярніших настільних ігор у світі, в яку хоча б раз зіграв кожен десятий житель нашої планети.   «Монополія. Угода» - динамічна захоплююча гра, де удача залежить від кожної картки! Виграє той, хто збирає три монополії – повні набори об'єктів власності. Але будь обережний, на шляху до заповітної монополії на тебе чекатимуть різноманітні неприємності у вигляді старих боргів, які доведеться повертати, вимушених, нечесних або зірваних угод. Та чи мало небезпек чекає акулу-початківця бізнесу в безкрайньому і каламутному океані фінансів!   Компоненти гри виконані з якісних матеріалів, а упаковка настільки компактна, що її можна спокійно покласти в кишеню, і цю перевагу, безперечно, оцінять ті, хто любить брати настільні ігри у подорожі!

Очікується
225 грн
2-4
16+
60'

В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка - не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.     Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.     Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.     Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

FREE
HIT
Очікується
1399 грн
2-4
5+
30'

Монополія Юніор - дитяча версія класичної гри Монополія для дітей віком від 5. У цьому виданні Монополії правила залишилися тими ж, але були трохи спрощені для того, щоб дітям було легше їх вивчити.   Гравці починають з того, що вибирають собі фішку персонажа, яким хочуть грати. Це може бути кішка, собака, кораблик чи машина. Дитину, яка найкраще вміє вважати, потрібно призначити банкіром, щоб вона стежила за правильним підрахунком грошей. Для полегшення рахунку всі купюри виконані в одному номіналі – 1 монетка.   Крім фішки персонажа кожен гравець також отримує набір відповідних жетонів і стартовий капітал в кілька монет. Поставивши фішки на поле старту, гравці ходять по черзі, кидаючи кубик і просуваючи свою фішку згідно з числом, що випало на кубику. Коли фішка гравця потрапляє на клітинку "

Очікується
820 грн
2-4
8+
30'

Перед вами українська локалізація чудового сімейного абстракту про виготовлення виробів із знаменитого муранського скла. Настільна гра "Murano: Light Masters" вийшла у 2021 році. Це дуже красива логічна гра з чудовими компонентами - різнокольоровим склом і полем ринку, що крутиться. У грі «Мурано» учасники перенесуться на однойменний острів Венеціанської лагуни, де стануть місцевими склоробами. Щоб створити вишукані скляні вироби, вони збиратимуть відповідні матеріали та навчатимуться у найкращих венеціанських майстрів. Перед початком гри потрібно зібрати ігрове поле, що обертається, обравши бік зовнішнього кільця. Учасники отримують по 5 карток (по 6 - при грі вдвох). У цій грі учасники не можуть змінювати порядок карток за своїм бажанням (тільки за гроші під час свого ходу). Також для гри вибираються 4 бонусні карти переваг (випадковим чином або усвідомлено) – вони розміщуються поряд із полем. Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких послідовних фаз: Збирання. Гравець повертає стрілку на ігровому полі на 1 позицію за годинниковою стрілкою. Він бере із запасу в центральній лунці пару шматочків скла того кольору, на які вказує стрілочка. Отримані шматочки скла він розміщує на осередках свого планшета. Торгівля. Гравець виконує одну дію: - Обмін. Гравець розміщує один шматочок скла на ринку та отримує 2 шматочки скла, зображені на сегменті зовнішнього кільця, суміжного з цим ринком. - Купівля. За 2 ліри гравець отримує всі шматочки скла з вибраного ринку. - Продаж. Гравець може продати 1 або більше шматочків скла за 1 ліру.   Виробництво виробів. Гравець створює виріб із «верхньої» карти на руці, повернувши в запас вказані на карті виробу шматочки скла. Прозорі шматочки – це джокери, їх можна використати замість будь-якого кольору. Карта виробу кладеться ліворуч від планшета. Гравець отримує стільки лір, скільки незайнятих осередків на його планшеті. Гравець може продовжувати створювати вироби, якщо він має відповідне скло на планшеті. У будь-який момент свого ходу гравець може: за 1 ліру перемістити будь-яку картку на руці; за 1 ліру повернути зовнішнє кільце на 1 позицію проти годинникової стрілки; покласти картку готового виробу праворуч від планшета, щоб використати бонус відповідної картки переваги. Партія завершується, коли якийсь гравець створює виріб, виклавши останню карту з руки. Його суперники виконують по одному останньому ходу. Далі учасники рахують зароблені ліри. Перемагає найбагатший гравець.

FREE
Очікується
1180 грн

Розселення мутантів у повному розпалі! Путівник по Зоні № 3 проведе тебе по значущих місцях! Знайомі вже вам мешканці з настільної рольової гри Мутанти. Точка відліку і зверолюди, що нещодавно втекли з Розплідника "Альфа" встигли намітити для подальшого свого проживання нові території. З цих пір Точка відліку стала ще більш масштабною пригодою, в якій ви зможете зустрітися з новими мешканцями Зони, заглянути в їхні затишні куточки, з деякими відчути свободу і налагодити дружні контакти, а з іншими доведеться боротися за місце під постапокаліптичним сонцем. Ще одне доповнення у вигляді книги правил Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! підготувало для любителів пригод у тісному сусідстві з людьми, що мутували і монстрами нові пригоди в нових місцях і на нових територіях. Події у третьому путівнику розгортаються після революції в Райській долині та падіння Розплідника «Альфа». Звіролюди, що відчули свободу, підкинуть вам масу нових ідей для досліджень пустощі, а також познайомлять з новими мешканцями Зони. Всього 36-ти сторінкова книга правил Путівника по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! містить інформацію про 5 нових секторів у Зоні. У кожному з них влаштувалися стійко переконані у своїх поглядах на подальше виживання істоти-мутанти з власними амбіціями та особливостями: кролики-мутанти, що втекли з Альфи, облаштувалися в підземеллі. Ці хлопці настільки войовничі, що навряд чи зустрінуть вас із розкритими обіймами. До того ж їхня фортеця добряче укріплена від сторонніх;  ті, що називають себе Вільні Вершники зайняли колишній Бар Блекхенда, але не для розважальних вечірок, а щоб перетворити його на власну штаб-квартиру і приховати в ній свого величного та абсолютно таємничого ватажка; ви можете вирушити на місцеве сміттєзвалище, яке утворилося тут ще мало не в давні часи, за цінними та корисними скарбами. Тільки будьте готові, що жаби-мутанти, що осіли тут, просто так іх вам не віддадуть. Адже ці особини називають себе Царями сміттєвої гори і готові боротися за свої коштовності з кожним; а якщо раптом вас занесе на милий острів доктора Віти, то тут ви зможете натрапити на таємничу машину, яка втекла з розплідника «Альфа» і веде осілий спосіб життя пустельника. Ніхто не знає, на що вона здатна і як поведеться з непроханими гостями; опинившись у глушині лісу, ви можете бути втягнуті в біличі війни, які не вщухають і загрожують погубити в окрузі не тільки непримиренних суперників, але і весь ліс і всіх, хто опиниться поблизу. Може вам вистачить відваги та сил припинити невгамовну боротьбу? Вперед назустріч новим пригодам із книгою Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! Вирушайте швидше на прогулянку з Путівником по Зоні №3, знайдіть важливі і необхідні артефакти і трофеї, прорвіться повз похмурих монстрів і доведіть, що Смерть м'ясоїдам – це така ж захоплююча пригода, як і будь-які інші походи по постапокаліптичному світу. До речі, ви дізнаєтеся ще більше про колишніх вимушених жителів розплідника «Альфа» і навіть зможете зав'язати нові знайомства з ними. Купити доповнення Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! варто шанувальникам базової рольової гри  і призвідникам революції в Розпліднику "Альфа", щоб ви змогли поринути у вир чергових подій і продовжити захоплюючі пригоди з новими знайомими. Досліджуйте кожен куточок Зони, обов'язково не пропустіть можливість заглянути до Лігва рептилоїдів і поринути у води Мертвого Синього Моря. Постапокаліптична Зона безмежна, а Точка відліку вже поставлена. Тож поспішайте дослідити всі таємничі куточки! Для гри потрібна основна книга правил Мутанти. Точка Відліку та додаткова Розплідник Альфа.

ДОП
Є в наявності
299 грн
2+
16+
120+

Вічна сірість і вогкість, топкі болота і кістяки будівель колись величного міста…Так виглядає постапокаліптична версія міста, до болю нагадує Санкт-Петербург книзі "Мутанти.Путівник.Мармурові болота". Тумани міста на воді Книга "Мутанти. Путівник. Мармурові болота" – це доповнення до настільної рольової гри "Мутанти. Точка відліку, яка відправить гравців у сирий та похмурий край туманів, боліт, іржі та садів, що давно перетворилися на ліси. На сторінках книги "Мутанти. Путівник. Мармурові болота" – чотири нових сектори, правила для нових потвор та суспільних проектів, конструктори подій, карта Зони і навіть… не повірите – правила для найепічнішої у світі битви на навантажувачах! Острів і Велика земля У додатку"Мутанти. Путівник. Мармурові болота" гравців чекає інформація про чотири самобутні та цікаві локації. Міст – вотчина Охоронців Міста і доблесних (?) Лицарів Луча, єдине, що з'єднує Острів з Великою землею. Два хрести – велике і здавалося б благополучне поселення, у якому назріває заколот. Велике будівництво – нагромадження металу та давніх руїн, у якому вирує життя. І Землі Морпорт – цвинтар гігантських іржавих човнів та нові небезпеки для вихідців із Ковчега. Завдяки книзі "Мутанти. Путівник. Мармурові болота" ви зможете урізноманітнити свої ігри, створювати нові пригоди в унікальних локаціях або черпати ідеї для чогось абсолютно нового – зрештою, настільні рольові ігри саме про це.   Для гри потрібна основна книга правил "Мутанти. Точка Відліку".

ДОП
Очікується
530 грн
2+
14+
120+

"Ломан звично ковзав у ранніх сутінках. Кам'яні конструкції йшли до небес. Колишні рівними дороги зараз потріскалися, і крізь покриття з дивного, плоского сірого каменю пробивалася соковита зелена трава. то там були розкидані дивні коробки з іржавіючого легкого металу.Ломан знав, що незабаром на ці вулиці вийдуть хижаки.Ломан був до цього готовий.Його очі дивилися уважно, і не втрачали жодної деталі.Всі шість його очей.   "Мутанти. Точка Відліку" – захоплююча рольова гра в антуражі суворого пост-апокаліпсису.   У світі гри людство досягло межі, за якою лише загибель. Величні міста, що колись були центрами буття, нині не більше ніж пам'ятники пишноти. Тішать хмарочоси, сумно дивлячись навколо порожніми вікнами, а на заасфальтованих вулицях не видно городян, що вічно поспішають. Столиць колишніх наддержав сьогодні – титанічні некрополі, що повільно програють бій з негодою та вітрами.   Але природа на те й природа, що завжди знайде вихід. І загибла цивілізація людей на згадку про себе залишила потомство. Ці нащадки обережно і повільно досліджують світ, і вони мають усі властивості та навички, необхідні для виживання в дуже непростих умовах. Дивовижні здібності допомагають нащадкам людей у ​​їхніх пошуках та мандрівках. Світанки змінюють заходи сонця, на зміну холодам приходить тепло, а на зміну людям прийшли нові жителі світу. Мутанти.   Ваш будинок серед небезпечних пусток, поселення, що мають біблійну назву Ковчег. Тут вирує життя. Угруповання борються за владу, усюди шастають підозрілі волоцюги, та й місцеві жителі з усмішкою обдурять і обікрадуть будь-кого, хто втратить пильність. Чи не Римський Форум, це так… Втім, іншого будинку ви не маєте. Але! Ви вільні дивним чином реорганізувати це поселення, зробивши його як оплотом цивілізації, так і ще страшнішим бандитським лігвом. По ходу гри ви, і ваші друзі-гравці своїми вчинками покращуватимете (або погіршуватиме, за бажанням) житлові умови Ковчега, його рівень безпеки, військовий потенціал і навіть ступінь технологічного розвитку.   За межами Ковчега всюди розкинулася Зона. Загиблий світ, що переродився, повний можливостей, небезпек, таємниць і артефактів минулого. У книзі правил ви знайдете детальні описи двох великих Зон: Гниле Яблуко (колись славний і багатолюдний Нью-Йорк), і Великий Смог (похмура тінь манірного і гордовитого Лондона). Для своїх пригод ви можете обрати ці дві області, або створити свою Зону за допомогою безлічі таблиць, відомостей, описів та іншого спеціального інструментарію, що дозволяє Провідному гри з легкістю відтворити найчарівніше і найпривабливіше оточення з усіх можливих варіантів.   Модульна структура гри дозволить планомірно створити та заселити цілий світ для ваших захоплюючих пригод: Стародавні Руїни, кровожерна фауна, бандитні мутанти, незбагненні аномалії, та таємниці тих, хто правив світом до вас.   Скористайтеся готовим сценарієм або створіть унікальне ігрове оточення. Крокуйте в новий світ, такий несхожий на нашу з вами повсякденність. "Мутанти. Точка відліку" подарує вам незабутній ігровий досвід!

FREE
Очікується
1050 грн
2+
14+
120+

Гра "Мутанти. Точка відліку" перенесе вас у світ, що пережив глобальний апокаліпсис. Світ, де від людської цивілізації залишилися тільки руїни. Де міста перетворилися на зарослі некрополі, по спорожнілих вулицях яких гуляє лише вітер, але життя продовжується, серед уламків Стародавнього світу живе твій народ, ви – спадкоємці людей, але ви не люди, ви наділені надздібностями, про які люди могли лише мріяти. —мутанти. Час вибиратися назовні. Час досліджувати Зону у пошуках давніх артефактів та нових знань. Час будувати, обробляти землю, шукати інших уцілілих — створювати новий світ на руїнах старого. Час дізнатися про таємницю свого походження. Народ не здатний розмножуватися — якщо нічого не зробити, ви просто вимрете. Ваша єдина надія — Едем, спадок епохи Стародавніх, райський оазис, загублений десь серед смертоносних просторів Зони. Якщо вірити легендам, саме там відважних шукачів чекають відповіді на всі запитання, і порятунок. Звичайно, всі ці легенди можуть виявитися лише вигадкою, але це не важливо, адже вибору у вас немає. Настав новий час. Новий початок. І перед вами його точка відліку.

FREE
Очікується
1350 грн
2+
14+
120+

Карта Зони - багато мутантів чули легенди про повну карту Зони. Деякі навіть знаходили карти шукачів і підкорювачів тунелів і чудовиськ, виконані на тонкому, але гнучкому папері, схожому на пластик. Чудовим чином на цьому папері можна малювати маркером та стирати намальоване. Двостороння повнокольорова карта (Гниле Яблуко та Великий Смог — Нью-Йорк та Лондон), надрукована на щільному картоні (310 гр/м²) з ламінацією та біговкою (лінії згину). Для гри потрібна основна книга правил “Мутанти. Точка Відліку”.

HIT
ДОП
Очікується
95 грн
2+
14+
120+

Колода зі 100 карт - аксесуар як для ведучого, так і для гравців, що дозволяє простіше поводитися відразу з трьома підсистемами правил книги. Для гри потрібна основна книга правил “Мутанти. Точка Відліку”.

HIT
ДОП
Очікується
430 грн
2+
16+
120'

Ось ви і повернулися в похмурий постапокаліптичний світ гри "мутанти. Точка відліку"! незалежне доповнення до основної рольової, по ходу якого вам належить опинитися в шкурі звіромутантів, істот, штучно виведених на основі людської та звіриної ДНК. розумними, і надовго пережили власних творців, можливо, в майбутньому світ належатиме саме їм, але зараз ще далеко, для початку треба здобути свободу і відстояти ті клаптики території, на яких звіромутанти існують зараз.А зараз вам чекає довгий шлях у цьому виснаженому катаклізмами та війнами світі...   У книзі "мутанти. Точка відліку. Розплідник "Альфа" ви знайдете: базові правила гри, доповнені новим контентом, ролі та навички персонажів, дари предків; детальний опис Райської Долини, де з'явилися на світ і укладені звіромутанти; детальний опис Лабіринту – обителі Доглядачів; ігрову кампанію "втеча з Раю", під час якої вашим персонажам доведеться очолити революційний Опір і боротися за свою свободу; правила стратегічного планування операцій; короткий посібник про те, як втікачі звіромутанти інтегруються в Зону і взаємодіють з мутантами з основної гри   Увага! Це незалежне доповнення для рольової гри Точка відліку. У книзі "розплідник "Альфа" ви знайдете все, що потрібно для гри. Основне видання купувати не потрібно, хоча правила гри та доповнення відмінно поєднуються.

SALE
FREE
Очікується
999 грн
2-6
12+
120+'

Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такі маленькі, але неймовірно відважні Ви коли-небудь зустрічали цілу розвинену сітку сміливих маленьких героїв, готових на будь-які вчинки і подвиги заради спокою своєї популяції? А така спецслужба існує – це Мишача варта. Зародилася вона спочатку в серії коміксів Девіда Пітерсена під назвою «Мишача Гвардія». І, звичайно ж, розробники настільних ігор, до яких увійшов і сам автор твору, і гейм-дизайнер Люк Крейн, не змогли залишити осторонь такий чудовий сюжет, створивши на його основі чудову настільну рольову гру. Проте НРГ не просто була створена і випущена, а доопрацьовувалась, удосконалилася і зазнала вже другого видання. Паралельно спеціально для даної рольової системи було створено оригінальну ігрову механіку «The Burning Wheel» або «Гаряче колесо». Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) - справжній гайд по казковому світу, де мешкають мишки, яких захищають такі ж хвостаті спеціально навчені гвардійці. Створена ще в давнину спецслужба Мишача стража покликана спеціально для захисту звичайних мишачих жителів від різних хижаків та інших небезпек, які їх повсюдно чекають. Дії розгортаються у середньовічному фентезійному світі, де живуть розумні миші, які беруть активну участь у соціальному житті незалежних поселень. Як і ми з вами, вони займаються ремеслами та сільським господарством, вступають у торговельні відносини, вирушають у подорожі, заводять домашніх тварин. А ось мишки-гвардійці – це не просто навчені воїни, серед них багато провідників, розвідників, рятувальників, синоптиків. Кожна спецпрофесія дуже важлива в цьому фентезійному світі, щоб всі території перебували в спокої від природних катаклізмів і навалів ворогів, були розкриті змови, покарані злочинці, а всі подорожні і звичайні городяни отримали допомогу. Книжку гортай, з мишами грай! На 408-ми сторінках книги правил міститься маса інформації про ігровий всесвіт Мишачої варти, детальний опис територій фентезійного світу, його жителів, кліматичних умов, необхідні дані про персонажів та умови їх створення, описи союзників та противників, а також підготовки та проходження завдань для відважних воїнів. Крім того, книга містить стартові пригоди з готовими персонажами, щоб вам легше було зрозуміти структуру та суть гри. Базуючись на механіці «Палаючого колеса» процес підготовки персонажів проходить дуже глибоке опрацювання, де враховуються їх унікальні інстинкти, особиста мотивація та переконання, здібності та знання, риси та навички. При цьому пригодницька історія розвивається не за чітким сценарієм, а протікає природно, ніби створюючись прямо під час ігрового процесу. Гравці проходять дуже ретельне та глибоке занурення у ігровий світ, більше приділяють часу обговоренню подій, ніж зациклюються на кидках кубиків та характеристиках своїх персонажів. До речі, випробування, які випадають на голову маленьких героїв, іноді впливають на їх світогляд, у результаті змінюються  погляди і ставлення до того, що відбувається. Тому й персональні цілі під час гри можуть кардинально змінитися. Опинившись у ролі мишачих гвардійців, гравці виконуватимуть доручення головнокомандувача – Матріарха Стражі, який керує розрізненою сіткою спецагентів із міста Локхейвен. Оскільки це рольова гра, то вам обов'язково знадобиться ведучий, основне завдання якого – керувати пригодою та ходом гри через ширму. Пройшовшись по структурі Основної книги правил, зверніть увагу, що вона складається з розділів, поділених на дві фази: ведучого та гравців. Під час ходу ведучого стражникам потрібно виконати основне завдання, а в свій хід вони повинні витратити дії, отримані на попередньому етапі. Мишача варта не спить: справжні герої завжди готові прийти на допомогу! Настільна рольова гра Мишача варта – відмінна розвага як для дорослих, так і для дітей віком від 12 років. Зануритися в ігровий всесвіт досить легко і просто, а цікаві та захоплюючі події фентезійного світу, безсумнівно, захоплять вас на кілька годин. При цьому вам не потрібно буде використовувати мініатюри і весь час перегортати книгу правил. Все зрозуміло з першого разу. Основну книгу правил для настільної рольової гри Мишача варта в твердій палітурці варто купити всім охочим перейнятися відвагою і сміливістю маленьких гвардійців, які дуже люблять свою службу і вільний мишачий народ, щоб проявити себе в цьому незвичайному ігровому світі. До того ж книга в твердій палітурці прослужить вам довго, надійно закріплена закладка не дасть загубитися і зафіксує те місце, де ви зупинилися, а яскраві ілюстрації посилять занурення в атмосферу гри. Бажаєте пізнати ще більше незвичайних рольових світів? Після мишачих пригод станьте кроликами в НРГ Мешканці пагорбів та пройдіть захоплюючі пригоди в нестандартному амплуа. А замахнутися на будь-який ігровий всесвіт і жанр НРІ допоможе Книга правил 2-ї редакції Щоденник Авантюриста. Створюйте свою історію та проживайте її разом із найнеординарнішими героями рольовок!

HIT
Є в наявності
899 грн
2-6
10+
120+'

"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів " Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно.   На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання. 

FREE
HIT
Очікується
1750 грн
2-6
10+
120+'

"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів "Mouse Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно.   На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання. 

FREE
HIT
Очікується
2750 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід